«У половины героев второй аспект был бесполезным» — про-игроки рассказали, скучают ли по аспектам

Профессиональные игроки рассказали, скучают ли они по аспектам на героев. Своими мыслями игроки поделились на youtube-канале GosuGamers Dota 2. 

Ливан OmaR: У меня есть только один конкретный пример. Это касается Hoodwink Hoodwink. У меня до сих пор иногда мозг зависает из-за аспекта на дальность применения способностей. Я все еще использую способности и думаю, что у меня есть дополнительная дальность. Не так часто, но бывает. Иногда это создает мне проблемы.

Ливан GH: Я согласен с Ливан OmaR. Когда убрали аспект на Hoodwink Hoodwink, он промахивался иногда Bushwhack Bushwhack. Это происходило в шести из семи случаев. Мы просто привыкли к аспектам.

На некоторых героях раньше ты мог играть совершенно по-разному. Например, Naga Siren Naga Siren могла быть и саппортом, и керри. Сейчас вариант с саппортом, по сути, исчез. У некоторых персонажей была большая гибкость, а теперь ее нет. И я это принимаю. 

Румыния Mangusu: Когда я услышал вопрос, я даже не помнил, что аспекты удалили. Так что, скорее всего, всем плевать на это. Не знаю, была ли это хорошая идея, но на аспекты явно требовалось слишком много сил. 

Беларусь RESPECT: У половины героев второй аспект был бесполезным. Мне в целом все равно. 

Великобритания ari: Мне действительно нравится сама концепция аспектов, когда они дают больше вариантов и добавляют индивидуальности каждому герою. Я просто думаю, что реализовано это было не лучшим образом, поэтому в итоге большинство героев получили один сильный аспект, а второй более слабый. 

Теперь это стало просто врожденной способностью у многих персонажей. Я бы хотел увидеть их возвращение, но уже в более отполированном и доработанном виде, чтобы действительно казалось, что у каждого героя есть два пути развития. 

Украина Yatoro: Я предпочитаю играть без них, потому что постоянно в твоей команде находится какой-нибудь идиот, который не может поменять аспект. Возможно, этим идиотом могу быть я. Например, я играю на Faceless Void Faceless Void с аспектом на Time Zone Time Zone, а потом беру керри и не меняю его, из-за чего не могу выиграть матч. Некоторые аспекты были действительно важными, но я не думаю, что это сильно что-то изменило в целом. Играть с ними или без — нет большой разницы.

Россия Collapse: Был момент, когда разработчики удалили все аспекты у Pangolier Pangolier, но он все равно оставался одним из самых метовых героев. [Украина Yatoro: Он был тогда сильнейшим]. Вероятно, они решили: «К черту, удаляем аспекты у всех».

Ранее участники англоязычной студии освещения The International 2026 назвали лучших игроков на каждой позиции.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Это не отменяет того факта, что у другой половины был выбор, так ведь?

Но мы же все понимаем, что от них отказались только потому, что челам просто влом их балансить/практически придумывать новых героев?

Они просто изначально сделали бред, у игрока должна была быть равноценная вилка, без смены скила, а именно его усилении. Тогда это было бы хоть как то, условно на лионе выбираешь, или стан по области, или хекс по области. (Не принимать за чистую монету, что в голову пришло). А вот эти новые скилы, ну зачем.

Самая крутая вилка такого рода: СФ через маг.урон и контроль или СФ через руку; АМ на урон или на разведку; Омник на лечение или на замедление;

И так далее

Теперь ам только через отрицательный винрейт, без единого аспекта или врожденки pepeclown.png

Ну типа того, тогда это было бы хоть как то балансно, а главное люди бы креативили с линиями, пиками, сборками и тд. А так, чаще второй аспект порофлить в турбо был.

С аспектами было намного веселее играть, из-за лени вольво убрали прикольную фишку, с ними хоть патчи разнообразнее были, а не +-1.

Просто сделать выбор аспекта когда появляешься на фонтане по аналогии с кастомками и ивентами.
Можно сделать книгу которая при покупке позволяет поменять аспект.
Единственное забалансить эту книгу, поставив разную цену для всех героев или с ростом уровня дороже, на первых минутах копейки, после 5 минуты больше и т.д.

Я всё ещё думаю, что аспекты вернут в игру в другом виде. По сути, у нас сохранился 1 герой у которого 6 аспектов. Это инвокер. Да, еще во время существования аспектов я придумал цветные аганимы. Ты походу игры покупаешь аганим и выбираешь себе баф, как это делает вокер. Вернутся много удаленных абилок.

А потом эти балбесы выпилили фасет у AntiMage.png на демедж с руки при лоу мане.

У Abaddon.png забрали и ничего не дали, был аспект на -кд скиллов за килл юнита

у муэрты и сикера так же забрали и ниче не дали

Блин аба 3 поз через мидас+октарин был кайфовым в то время

Комментарии