Аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман порассуждал о том, как в будущем Valve может изменить Терзателя в Dota 2. Своими мыслями он поделился в личном telegram-канале.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Денис 'sikle' Лерман
Думаю, что Tormentor — та концепция, которую будут ещё обмозговывать и менять в каком-то виде. С релиза во многих последующих патчах разработчики то подкручивали значения, то меняли сторону, то что-то с дропом. Сейчас это, конечно не такой зрелищный объект, как Roshan, но всё ещё очень желанный и легкодоступный (в чём может и крыться проблема и из-за чего с каждым патчем торментор только укрепляют).Хотел напомнить, что мысли не безосновательны. Так, например, в 2025 с 7.38 релизом вместоShard добавили другой дроп — item_miniboss_minion_summoner, [...]. Это был предмет с 4 зарядами, который позволял на 20 секунд связать героя с выбранным им строением. Выбранное строение получало +40% от его макс. ХП в виде барьера, а герой +15%. Барьер автоматически регенерирует, если не получает урон за последние 1.5 секунды. Что строение, что герой отражают 40% урона обратно в атакующих. Концепция была не единственным вариантом, что можно судить из названия.
А в марте уже этого года торментору добавляли ещё одну пассивную способность Fortification. За каждую т1 вышку у стороны, где находится торментор, урон по нему понижается на X%.Было бы интересно увидеть какой-либо реворк или бонусы, так как это супер важный обджектив, но до драк там обычно не доходит — забирают очень быстро. Даже на виздом рунах драк больше, кек.
Ранее
Денис 'sikle' Лерман продемонстрировал, как с течением времени менялась длительность матчей на профессиональной сцене Dota 2.

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: