sikle: «Думаю, что Tormentor — та концепция, которую будут еще обмозговывать и менять в каком-то виде»

Аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман порассуждал о том, как в будущем Valve может изменить Терзателя в Dota 2. Своими мыслями он поделился в личном telegram-канале.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

Денис 'sikle' Лерман

Денис 'sikle' Лерман

Думаю, что Tormentor — та концепция, которую будут ещё обмозговывать и менять в каком-то виде. С релиза во многих последующих патчах разработчики то подкручивали значения, то меняли сторону, то что-то с дропом. Сейчас это, конечно не такой зрелищный объект, как Roshan, но всё ещё очень желанный и легкодоступный (в чём может и крыться проблема и из-за чего с каждым патчем торментор только укрепляют).
Хотел напомнить, что мысли не безосновательны. Так, например, в 2025 с 7.38 релизом вместо Aghanim's Shard Shard добавили другой дроп — item_miniboss_minion_summoner, [...]. Это был предмет с 4 зарядами, который позволял на 20 секунд связать героя с выбранным им строением. Выбранное строение получало +40% от его макс. ХП в виде барьера, а герой +15%. Барьер автоматически регенерирует, если не получает урон за последние 1.5 секунды. Что строение, что герой отражают 40% урона обратно в атакующих. Концепция была не единственным вариантом, что можно судить из названия.
А в марте уже этого года торментору добавляли ещё одну пассивную способность Fortification. За каждую т1 вышку у стороны, где находится торментор, урон по нему понижается на X%.
Было бы интересно увидеть какой-либо реворк или бонусы, так как это супер важный обджектив, но до драк там обычно не доходит — забирают очень быстро. Даже на виздом рунах драк больше, кек.

Ранее Россия Денис 'sikle' Лерман продемонстрировал, как с течением времени менялась длительность матчей на профессиональной сцене Dota 2. 

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Сикл вообще не тут.
На Торментора как раз сейчас все забивают даже на хай птс и на просцене (кроме разве что Спирит), потому что слишком геморно и мало бонусов.

Несколько лет не могут, но ВОТ ЩАС точно обмозгуют

торментор был норм когда стоял близко к базе и с него шард падал рандомно, а не как щас, что у керри боника условного 0 шанс залутать нужный ему шард (0 мотивации бежать бить этот куб на керри, ты за это время больше голды нафармишь, а сапы лайны в порядок приведут), ну и на 15 минуте он появляться должен.

Насчёт торментора... Да и гейты, и руны мудрости. Всё это будто надо, я на своём герое могу с 3 героями забрать торма, на саппорте, а вот остальным надо быть в 5 на торме, из-за этого мутерка и он забирается намного позже, чем появляется. Гейты же использует только керри или для убийств. Руны мудрости дают вначале много. А именно 6 лвл. Не получив его на саппортах, вы сталкиваетесь с вражеской агрессией. Это да, важный абджектив на протяжении всей игры.
Если в доте хотят чтобы торма забирали намного чаще, то его надо сделать в центре на месте рошана, а рошана переместить вновь на гейт. Это просто психология, которая работает, когда люди видят чаще его

Комментарии