До The International еще остается несколько дней, и самое время - набрать лишних очков для своего Battle Pass. Мы вновь обратились к статистике, подробно рассмотрели все аспекты современной киберспортивной доты, метовые признаки и общие тенденции турниров серии The International.
Для тех, кому лень читать и вникать - сразу результат (полный размер при нажатии)
Прежде чем начать, хотелось бы вспомнить наши предсказания на The Manila Major и подвести краткие итоги. Тогда, несмотря на все опасения, нам удалось угадать целых девять пунктов (для сравнения,
NS и опытный статистик
Nahaz угадали по шесть, а больше всего из известных прогнозистов повезло американскому комментатору
Purge - восемь правильных ответов) и принести себе и тем, кто нас послушал, более четырех тысяч бонусных баллов. У нас и у популярных аналитиков совсем не задалось с игроками - угадать одного из восьмидесяти оказалось непосильной задачей - зато мы неплохо справились с числовыми загадками и заработали по паре правильных ответов за героев и команды.
Впрочем, это вовсе не значит, что следует верить и слепо следовать именно нашим предсказаниям - именно поэтому мы представляем на ваш суд сразу несколько вариантов, а в начале каждого абзаца вы сможете найти таблицу с предсказаниями наиболее именитых аналитиков и комментаторов. Мы желаем вам удачи в предсказаниях!
Герои
| Результат | Выбор | NS | Purge | Wagamama | TobiWan | |
| Самый выбираемый герой | ||||||
| Самый запрещаемый герой | ||||||
| Наилучший % побед | ||||||
| Больше всего убийств в среднем | ||||||
| Больше всего помощи в среднем |
|
| ||||
| Меньше всего смертей в среднем | ||||||
| Больше всех добиваний в среднем | ||||||
| Больше всех золота в среднем | ||||||
| Больше всего убийств за игру | ||||||
| Больше всего добиваний за игру |
Угадать самого выбираемого героя турнира достаточно трудно. У каждого ивента, а уж тем более у The International - своя уникальная мета, мимолетная мода, которая сменится с новым патчем. Тем не менее, стоит вспомнить о том, что из числа самых выбираемых героев реже всего банят саппортов - а потому первым на ум приходит врывающийся в мету
Shadow Demon. Альтернативы -
Io или
Elder Titan.
Банят же чаще всего именно кор-персонажей: сейчас самый популярный запрет в драфте -
Beastmaster, однако многие аналитики предрекают массовые баны
Io или, допустим,
Drow Ranger, с которой очень многие команды в последнее время играют.
Герой с наилучшим винрейтом или с наибольшим показателем убийств обычно очень редко используется, но хорош в правильных вариациях. Определить правильный ответ достаточно сложно - все очень сильно зависит от случайностей. Осмелимся предположить, что это будут
Elder Titan и
Tinker: у них объективно есть шансы.
На прошлом ивенте больше всех помощи было у
Ancient Apparition, и он как нельзя кстати заходит сейчас... Казалось бы, выбор очень прост, но не стоит забывать о
Shadow Demon, который своими скиллами способен доставить много неприятностей соперникам. Еще один вариант -
Dazzle, который зарабатывает ассисты ультимейтом.
Меньше всего умирают керри - среди крутых вариантов
Anti-Mage и
Slark, однако чаще пикают в нынешней мете
Medusa, и шансов выжить в файте у нее побольше. Именно она, кстати, может стать лидером и по ласт-хитам, однако тут у нее соперники поярче: много крипов убивают и
Alchemist, и
Sven, и даже позабытый
Ember Spirit.
Золота больше всех в среднем получит, очевидно,
Alchemist. Единственный возможный вариант, при котором этого не случится - героя просто не будут пикать, хотя турнир очень длинный, и метового мидера пять раз мы точно увидим.
А вот последние два пункта - снова рандом. Сужает круг поиска только роль - в случае с убийствами за игру это яркий мидер с большим количеством урона (
Invoker,
Queen Of Pain,
Tinker), в случае с количеством убитых крипов - керри с лейт-потенциалом (
Ember Spirit,
Medusa,
Naga Siren,
Alchemist).
Команды
| Результат | Выбор | NS | Purge | Wagamama | TobiWan | |
| Победитель The International | OG | OG | NewBee | Liquid | OG | OG |
| Больше всего убийств за игру | MVP | MVP | MVP | MVP | MVP | MVP |
| Больше всего убийств в среднем | LGD | MVP | Liquid | LGD | MVP | MVP |
| Меньше всего смертей за игру | OG | OG | NewBee | OG | Wings | MVP |
| Больше всех ассистов за игру | MVP | Wings | Wings | Wings | MVP | MVP |
| Победа в самой долгой игре | Na'Vi | LGD | LGD | Secret | Alliance | NewBee |
| Победа в самой короткой игре | MVP | MVP | MVP | NewBee | Wings | MVP |
| Наибольшая средняя продол жительность игр | LGD | Alliance | LGD | Alliance | Alliance | Alliance |
| Самый разнообразный выбор героев | Liquid | Wings | Wings | Wings | DC | Wings |
| Наименее разнообразный выбор героев | Mineski | Alliance | Secret | TNC | Escape | Alliance |
Предсказывать победителя всегда ответственней всего - и дело даже не только в 2,500 очках за победу (хотя и в них тоже). Фаворитами
OG,
Liquid и
NewBee явно стали не зря, однако сюрпризов явно избежать не получится.
Любопытно, что большинство аналитиков сходятся во мнениях по поводу команды, которая будет больше всего убивать - это
MVP.Phoenix Согласимся же с ним, пожалуй, в качестве альтернативного варианта предложив коллектив
OG. Схожие вариации, только чуть менее подверженные случайности, можно отнести и к количеству убийств в среднем.
Два следующих предсказания вновь зависят от того, как долго будет продолжаться игра. Стоит допустить, что меньше всего раз умрут игроки
OG или
MVP - эти ребята не только могут быстро закончить пару игр в групповой стадии, но и сохранить самообладание, допустив минимум ошибок. Продолжительно и результативно же могут играть ребята из
Na'Vi или
Secret.
Перейдем к самой долгой игре турнира - обычно долго любят поиграть и
Secret, и
Na'Vi, и
Evil Geniuses, но наибольший винрейт (а значит, и шанс победить) в продолжительных матчах именно у СНГ-коллектива. В то же время они вместе с теми же
OG или
MVP могут претендовать и на победу в самом коротком матче.
Пункт «наибольшая средняя продолжительность игр» не так прост. Мы привыкли к долгим играм от
Alliance, однако на последних турнирах они стали играть значительно быстрее. Отвязываются от этого стереотипа и многие китайцы, однако не
LGD Gaming - они лидировали по этому показателю в Маниле и вполне способны повторить достижение.
Самыми свободными в плане пиков выглядят
Wings (в четырех картах финала на The Summit ребята взяли 20 разных героев), традиционно сильные
Digital Chaos, и
Liquid, которые могут увеличить число героев за счет максимального количества матчей.
А вот с последним прогнозом на наименьшее число используемых героев нужно быть поосторожнее. Valve поставили условие, что команда должна сыграть на турнире минимум 10 матчей, а значит, занять 7-8 место как минимум. Вариант с
TNC может не сработать, поэтому аналитики советуют сделать выбор в пользу
Alliance или другой команды.
Игроки
|
| Результат | Выбор | NS | Purge | Wagamama | TobiWan |
| Больше всего убийств в среднем | Maybe | Maybe | Maybe | Maybe | QO | MATUMBAMAN |
| Больше всего убийств за игру | Maybe | Miracle- | QO | Miracle- | Miracle- | Miracle- |
| Меньше всего смертей в среднем | End | Hao | Hao | Miracle- | Fear | qojqva |
| Больше всего помощи в среднем | Febby | JerAx | y | Cr1t | Febby | ChuaN |
| Больше всего помощи за игру | Febby | Febby | Febby | iceice | Akke | Febby |
| Больше всего добиваний в среднем | Maybe | Maybe | Maybe | Maybe | Era | EternaLEnVy |
| Больше всего добиваний за игру | QO | Miracle- | Loda | Miracle- | EternaLEnVy | Miracle- |
| Наивысший GPM за игру | Benhur | Miracle- | Mu | Miracle- | FATA- | Arteezy |
| Наивысший GPM в среднем | Maybe | Maybe | Maybe | Maybe | Arteezy | Miracle- |
| Самый | 343 | iceice | KuroKy | iceice | MuShi | n0tail |
Как мы уже упомянули в начале, игроков выбирать сложнее всего. Слишком велика выборка и огромная доля случайности даже в вопросах со средним показателем, что уже доказал на главный турнир в Маниле и итоги его предсказаний. Все зависит от выступления команды игрока, стратегии, длины матчей и игры соперников, от его личной подготовки и от героев, которых ему пикнет капитан - факторов очень много. Можно лишь указать несколько интересных профессионалов и небольших микромоментов.
Так, практически всегда больше всего убийств совершают мидеры: это должны быть активные игроки из сильных команд, такие как Miracle-,
Maybe или
QO. Умирают, соответственно, меньше всех самые защищенные персонажи - керри: обычно меньше всех умирают
Hao,
Fear и
qojqva. А больше всего очков помощи получают саппорты из активно убивающих команд - например,
Febby.
Очень многие аналитики в прогнозах отмечают сразу на нескольких позициях
Maybe, но это скорее является лишь следствием его показателей на The Manila Major. Есть те, кто лучше фармит и больше убивает, поэтому вам нужно будет отдельно подумать, прежде чем вставлять имя игрока не самой сильной команды во все предсказания подряд. Впрочем, статистические показатели у него в норме, так что, возможно, в этом есть смысл.
Самый разнообразный выбор сейчас для игроков на позиции саппорта - особенно это актуально для тех команд, которые меняют 4 и 5 позицию в зависимости от героев в пике. Очень много героев в пуле у
KuroKy, можно также выбрать одного из саппортов
Wings (
Innocenсe или
iceice) или
ppd.
Турнир
|
| Результат | Выбор | NS | Purge | TobiWan |
| Общее количество сыгранных игр | 99 | 51-53 | 51-53 | ||
| Общее количество героев выбрано | 95 | 91-100 | 91-100 | 91-100 | 81-90 |
| Общее количество героев запрещено | 80 | 71-80 | 81-90 | 81-90 | 91-100 |
| Наибольшее количество убийств за игру | 92 | 91-100 | 91-100 | 91-100 | 101-110 |
| Самая продолжительная игра турнира | 91:26:00 | 90:00-99:59 | 80:00-89:59 | 90:00-99:59 | 90:00-99:59 |
| Самая короткая игра турнира | 17:36 | 15:00-19:59 | 15:00-19:59 | 15:00-19:59 | 10:00-14:59 |
| Больше всего убийств за одну игру | 22 | 20-22 | 20-22 | 23-25 | 20-22 |
| Больше всего смертей за одну игру | 16 | 15-17 | 15-17 | 15-17 | 12-14 |
| Больше всего помощи за одну игру | 45 | 36+ | 36+ | 36+ | 32-35 |
| Самое высокое значение GPM | 1161 | 1000+ | 1000+ | 1000+ | 1000+ |
Всегда хочется верить, что мы увидим в пуле почти всех возможных героев: к тому же мета и различия в игровом стиле команд это позволяют. Однако цена ошибки слишком велика, и нужно будет трижды подумать, прежде чем согласиться с аналитиками в том, что будет пикнуто больше 90 героев. Впрочем, верим в лучшее?
Запрещать героев должны будут меньше: первыми в бан отправятся общеметовые персонажи, и лишь потом те, что связаны с конкретной командой или игровой ситуацией. Скорее всего, общее количество забаненных героев будет колебаться от 71 до 80.
Предсказать самую короткую игру немного легче, чем самую продолжительную: возможности меты и разница в классе возможных соперников позволит предположить, что одна или даже несколько игр будут продолжаться от 15 до 20 минут. А вот с верхней границей, увы, вновь аналитика и статистика нам не помогут.
В заключении снова несколько рандомных чисел, хотя угадать самое высокое значение золота в минуту или количество ассистов труда составить не должно: Valve немного неправильно расположили границы для этих показателей.
В заключении хотелось бы еще раз напомнить, что так или иначе нужно самим будет подумать о том, как и что выбрать, хотя хороший совет не бывает лишним. А на видео ниже вы сможете услышать, чем руководствовались русскоязычные аналитики, комментаторы и стримеры, выбирая те или иные варианты.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: