В последнее время в сообществе активно стала обсуждаться проблема поведения и игры в паб-матчах Dota 2. От Valve уже последовала первая реакция — волна обнуления аккаунтов Dota 2, которые абузили матчмейкинг. Однако это не единственный повод для жалоб комьюнити. Представляем вам перевод материала известного статсмена и аналитика Dota 2 — Алана 'Nahaz' Бестера.
Публичные заявления профессиональных игроков
Недавно несколько известных участников Dota-сообщества поделились своими мнения по поводу поведения в публичных матчах («пабах»). Популярный американский стример и аналатик Браян 'BSJ' Канаван опубликовал пост об отдельном игроке (известным в американских пабах как Venom), который целенаправленно заруинил огромное количество его пабов.
Профессиональный игрок Дэвид 'Moonmeander' Тан также написал большой пост на TwitLonger о проблеме токсичности в пабах высокого уровня и о том, как многие игроки научились обходить 6-месячные баны, которые были введены Valve весной 2018 года.
Punishment in Matchmaking
— David Tan (@MoonMeanderated) January 7, 2019
Read: https://t.co/YYuiPA5DU0
Длиннопост Moonmeander о плохо работающей системе низкого приоритета и репортов, и о множестве руинеров даже в пабах самого высокого уровня
Бывший участник TI и известный стример Вейсинг 'SingSing' Юань написал пост о своей подруге, которая впервые попробовала сыграть в Dota 2. Девушка потерпела 23 поражения в 26 матчах, «встречая от 1 до 5 смурфов в каждом игре». SingSing закончил свой твит вопросом, который беспокоит меня в последнее время: как мы можем ожидать, что люди (и новички в игре, и те, кто вернулся в Dota после длительного перерыва) начнут опять играть в Dota 2 в 2019 году?
been following the short dota journey of a new player friend of mine, going a total of 3 wins and 23 losses in her first 26 games. pretty much meeting 1 to 5 smurfs every single match.
— Sing (@SingSing) January 5, 2019
how does anybody ever expect anyone to ever start playing dota 2 in 2019? pic.twitter.com/b4phjkmNmq
Следил за коротким знакомством с Dota моей подруги, за первые 26 матчей у нее статистика 3 победы/23 поражения. В большинстве случаев в матчах можно встретить от 1 до 5 смурфов. Как можно ожидать, что кто-нибудь начнет играть в Dota 2 в 2019?
Примечание: не только зарубежные игроки жалуются на матчмейкинг. К примеру, CemaTheSlayer в своем последнем интервью назвал пабы «не дотой» и посоветовал не заходить туда вообще.
Токсичность и смурфинг – разные ли это проблемы?
Я предполагаю, что некоторые читатели подумают, что это две отдельных проблемы. Поясню для новичков, смурфинг — это практика игры на отдельной учетной записи с более низким MMR, чем на вашем основном аккаунте. Предположительно, наиболее распространенная причина смурфинга — играть якобы более легкие и приятные матчи, или, возможно, экспериментировать/тренироваться на новых героях и сборках, не теряя очки рейтинга на основной учетной записи игрока. Тем не менее, достаточное количество высокоуровневых игроков прибегают к смурфингу просто, чтобы сократить время ожидания игры на основном аккаунте или обойти MMR-ограничение для игры в пати с друзьями. Смурфинг, естественно, является наиболее серьезной проблемой в тех играх, в которых создание новой учетной записи происходит дешево и легко: например, в Dota 2 используется модель free-to-play. Правда, чтобы начать играть рейтинговые игры, у игры есть некоторые требования к количеству игр и уровню на вашем новом аккаунте.
На мой взгляд, смурфинг и популярность «токсичного поведения», в целом, взаимосвязаны. Как следует из поста Moonmeander, со временем многие токсичные игроки научились воспринимать игры низкого приоритета в Single Draft как «что-то вроде смурфинга» для них. [Moonmeander писал, что большинство токсичных игроков высокого уровня, попав в low priority, собирают пати из друзей более низкого уровня игры, и легко отмывают низкий приоритет против слабых оппонентов, веселясь при этом — прим. ред.]. Я лично разговаривал со многими нынешними и бывшими профессиональными игроками, которые играют на смурф-аккаунтах, чтобы избежать «невероятной токсичности» в паблик-матчах высокого уровня. Также некоторые играют на смурфах по причине, описанной BSJ — их узнают в паблике и целенаправленно начинают руинить.
Люди в нашем сообществе должны понимать, что такое поведение стало общепринятым. Если честно, я никогда не поднимал свой соло-рейтинг выше 5 тыс. MMR (когда я регулярно играл пабы, у меня было чуть больше 4 тыс. очков), и поэтому я не играл соло-пабы на этом уровне, да и сам не являлся святошей. Тем не менее, я работал вместе с достаточным количеством высокоуровневых игроков, наблюдая и время от времени играя рядом с ними. Я готов сказать, что токсичность в пабах высокого уровня порой даже перестали замечать. Один североамериканский тренер (бывший профессиональный игрок) однажды сказал мне: «Игра в пабах очень похожа на попытку разобраться в детской психологии». Он ни капельки не преувеличивал. Я сидел сзади нескольких 6к+ игроков, которые искали 5 рейтинговых матчей в одно время, и в большей половине их игр я наблюдал либо преднамеренный фид, либо какой-то другой вид руина. Я также могу с уверенностью сказать, что это происходит во всех регионах.
Токсичность, возможно, является гораздо более серьезной проблемой в Dota 2, если сравнивать ее с другими соревновательными игрками. С средней продолжительностью матча большей, чем в любой другой игре жанра, и отсутствии возможности сдаться, игроки могут очень часто встречаться с случайными токсичными тиммейтами. Это усугубляется на высоком уровне игры, где из-за нехватки учетных записей с высоким MMR участники матча будут попадаться с теми же игроками в последующих матчах. Еще хуже то, что подобное поведение естественным образом стало «просачиваться» в пабы на более низком рейтинге.
Что делают с «токсиками» в других играх?
Удивительно, что Dota 2 кажется во многих отношениях более лояльна к борьбе с неадекватным поведением, чем другие киберспортивные игры. В CS:GO Valve ввела систему, схожую с Overwatch — учетные записи помечаются для проверки людьми в «патруле», которые вручные наблюдают за повторами и могут коллективно выдавать баны на срок от 30 дней до постоянного. Разработчики Overwatch сами по себе известны агрессивным отношением к мониторингу и наказанию неспортивного поведения. Недавно Blizzard объявили о бане более 18 тыс. учетных записей только в Южной Корее, публично опубликовав все ники таких аккаунтов. И в Overwatch, и в League of Legends разработчики призывают профессиональных игроков к более высоким стандартам поведения. В октябре 2018 года, Riot вынесли 12 официальных предупреждений и выписали 4 штрафа игрокам в пяти регионах, у которых обнаружилась пометка «негативное поведение» в соло-подборе.
Что можно сделать в Dota?
Следует подчеркнуть, что многие виды «гриферского поведения» в Dota могут быть опознаны с помощью алгоритма. Слив курьера, уничтожение вещей или «фид по миду» — все это может быть обнаружено с помощью анализа, похожего по сложности (по крайней мере, для некоторых распространенных вариантов поведения) на детектор читов от gosu.ai. В подобных обсуждениях важно признать, что любое решение, независимо от комбинации его алгоритма и человеческого анализа, будет иметь существенные недостатки. Однако я твердо верю что есть много решений, которые явно лучше того, что мы имеем сейчас. Как члену сообщества мне важно, чтобы мы не позволяли «идеальному» быть врагом «хорошего».
Я закончу с двумя выводами. Во-первых, я думаю, что распознание проблемы руина и токсичности в пабах — гораздо легче в решении, чем проблема смурфинга. Я все еще считаю эти два понятия взаимосвязанными, но правильно обнаружить и наказать смурфа — это очень тяжелый вопрос, который влечет за собой другие проблемы, в том числе связанные с алгоритмом подбора игроков в матчмейкинге, игре с домашнего ПК / компьютерного клуба и многие другие. Во-вторых, необходимой частью решения данных проблем должны быть активные действия со стороны Valve, которые будут базироваться на четком общении с сообществом. Сегодня отношения Valve ко многим ситуациям имеет тенденцию к тому, что «если мы обнародуем правила, люди начнут искать в них дыры». Очевидно, что полный набор параметров алгоритма для обнаружения читеров/руинеров не должен быть обнародован, но от Valve нередко тяжело узнать даже просто их отношение к данной проблеме.
Это не простые вопросы. В игре много переменных, и я ожидаю много разногласий, особенно по вопросам, касающимся профессиональных игроков и известных стримеров. Крайне важно, чтобы мы не позволяли отвлекать внимание сообщества от основной проблемы: в пабе Dota 2 сейчас играть некомфортно. И сообщество вместе с Valve должны что-то с этим сделать.
Устраивают ли вас ваши паб-игры? Что бы вы хотели поменять или ввести в первую очередь?
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: