Сегодня утром Гейб Ньюэлл провел на форуме Reddit сессию ответов на вопросы. Тема для сообщений была создана около трех часов утра по московскому времени; гендиректор Valve ответил примерно на 50 вопросов, в ходе беседы затрагивая самые разные темы. Мы отобрали для вас самые интересные ответы и перевели их на русский язык; напоминаем, что с полной версией можно ознакомиться тут.
Многие предсказывали огромное количество вопросов про платформу Steam и ее развитие в дальнейшем. Гейб ответил на некоторые их них, обратив внимание на систему отбора игр и развитие системы.
Вы когда-нибудь думали о разрешении продажи в Steam игр без цензуры? В Steam уже сейчас есть некоторые продукты с похожим содержанием, и линия цензуры является нечеткой.
Если две проблемы, которые нужно решить. Это полное отсутствие инструментов для разработчиков и набор инструментов для клиента, который позволит находить и фильтровать контент, который им нравится.
Каково Ваше мнение по качеству контроля в Steam? По статистике, почти 40% стим-игр были выпущены в 2016. В идеальном мире они все крутые, но ведь это далеко не так.
На самом деле нет простого определения качества, и мы уже видели, что разные игры нравятся разным людям. Таким образом, мы пытаемся поддерживать разнообразие игр. Мы знаем, что нам еще предстоит сделать многое в фильтрации игр, те или иные игры должны показываться заинтересованным в них клиентам.
Уже несколько лет пользователи просят возможность отключить всплывающие оповещения...
Хорошо, мы рассмотрим это.
Если бы Вы могли вернуться назад, как бы изменился Steam?
Думаю, наша главная ошибка связана со структуризацией поддержки.
Несколько вопросов были связаны с развитием Steam и отдельных элементов системы. Судя по всему, эта тема была интересна и самому Гейбу — он подробно отвечал на некоторые из них.
Просто из любопытства: интересно, как вы видите направление для развития?
Прямо сейчас расширяется диапазон наших возможностей. Мы считаем, что инвестиции в аппаратуру дадут нам продолжать это в будущем. Контроллер разрабатывается в то же время, когда мы создаем наши игры под VR (виртуальную реальность).
Что гораздо уже, многие в нашей компании думают над развитием искуственного интеллекта, идея которого сейчас очень много обсуждается. У нас есть много данных и компьютерных областей, в которых обучение машины должно работать хорошо.
Ну а лично я смотрю на исследования нейрокомпьютерного интерфейса.
Есть ли у Valve планы по улучшению системы поддержки? Когда-нибудь думали о лайв-саппорте?
Да! Мы продолжаем работать над улучшением техподдержки.
С момента последней сессии «вопросы-ответы» мы ввели возвраты в Steam, увеличили стафф поддержки примерно в пять раз, сделали новый сайт для помощи клиентам и систему ответа на популярные вопросы, что позволяет быстрее получить ответ. Мы также значительно сократили время реагирования на большинство типов вопросов и думаем, что улучшили систему поддержки.
Безусловно, это еще не все. Все еще нужно сократить время отклика, и мы работаем над тем, чтобы улучшить качество ответов. Мы также увеличим штат в разных регионах мира, чтобы предложить помощь на родном языке и сократить время ожидания ответа.
Есть ли у Valve планы на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то какие?
Мы продолжаем использовать Source 2 как основную среду разработки. Помимо использования в Dota в последнее время, мы используем его для создания еще не анонсированных продуктов. Мы хотели бы, чтобы все, кто работает над играми в Valve, в итоге использовали один и тот же движок. Мы также намерены продолжать работу над общедоступностью Source 2 и в итоге сделаем его бесплатным.
Разумеется, в интервью с Гейбом Ньюэллом не обошлось без вопросов про самую ожидаемую игру тысячелетия.
В какой стадии сейчас Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?
Цифра 3 не должна произноситься здесь.
Различные источники пишут, что проект отменен. Стоит ли им верить?
Лично я верю всем неопознанным анонимным источникам в Интернете.
...
Проблема с Half-Life для меня в том, что ранее я участвовал в принятии большинства решений по поводу игры. Сейчас мне трудно смотреть на это как все остальные, о чем я сожалею. Здесь нет информации о том, что будет дальше. Просто для меня легче быть фанатом того, в чем я меньше принимал участие.
Когда вы задействованы в игре, все заканчивается цепочкой компромиссов. Вся игра — это внеигровые жертвы. У меня много личного вокруг Half-Life из-за множества причин.
Гендиректор Valve выбирал самые разные вопросы, порой забавные и интересные. Кажется, мы увидим несколько новых мемов!
Любимая игра/серия Valve?
Думаю, Portal 2 — наша лучшая сингл-игра. Больше всего из мультиплеер-игр я играл в Dota 2.
Какое у вас любимое изменение в 7.00?
6 Treants.
Лучшая игра не от Valve?
Мои коллеги говорят, что это Plants vs Zombies и смеются надо мной.
Как вы заинтересовались видеоиграми?
Играл в Trek с помощью перфокарт.
Если мистер Ньюэлл ответит на это, не уклоняясь от ответа, произойдет чудо.
Смотри, как я сделал это. Довольно гладко.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: