После выхода коллаборации Dota 2 с Monster Hunter разработчики игры выпустили обновление, в котором исправили некоторые ошибки. Списком изменений поделился аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман в своём telegram-канале.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Денис 'sikle' Лерман
- Исправлена ошибка с
Forge Spirit, у которых первые секунды жизни было десятки тысяч ХП
- Исправлена ошибка, из-за которой использование
Echo Stomp у
Astral Spirit ломало сервер
- Исправлена ошибка, при которой
Meat Hook телепортировал союзную цель к себе в последнюю секунду, если она преодолела значительное расстояние (например, телепорты или абуз союзного
Relocate). Руинить ТП союзникам тоже не получится. Источники принудительного перемещения, которые накладываются после применения хука по правилам отменяют его телепорт, так что все разговоры о
Defense Matrix и подобном — багофикс, а не баг.
- Исправлена ошибка, при которой
Sinister Gaze с
отменялся при использовании любого скилла
- Исправлена ошибка с
Death Ward, который отменялся при использовании
или любого другого "instant cast" предмета
- Теперь длительность всех баффов и дебаффов указана во всплывающем окошке этих (де)баффов в правом верхнем углу. В случае с аурами, большинство из них имеет "липучку" на 0.5 сек. (см. скрин). Сопротивления к эффектам тоже учитываются
- Исправлена дата создания и удаления косметических драконов. Дата создания изменена с 18 августа на 10 ноября, а дата завершения с 31 декабря на 7 февраля. Это соответствует моей теории, что событие мы должны были получить раньше этого инта, а не после.
Ранее
Денис 'sikle' Лерман рассказал, что Valve добавила новые настройки в Dota 2 после выхода ивента, а также поделился подробностями о скрытой сущности из «Атласа героев».




Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: