Гайд по герою Necrophos Dota 2 от Ренуар

Necrophos 6.88c - полное руководство (Ренуар)

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

Замечание. Я давно пишу этот гайд, но по некоторым обстоятельствам мне не дают его доделать. Поэтому, сейчас я дописал этот гайд до оптимального, но я его буду дополнять по мере возможности, поскольку я опубликовал не все, чем мне бы хотелось поделиться с Вами уважаемые игроки и любители. Где-то я его еще не дооформил, поэтому надеюсь пустой и сухой текст не будет травить Вам глаза. =)

Я уже не могу припомнить номер патча той карты, когда я начал играть на герое m_icon.jpg  Necrophos, однако я могу точно сказать, что это было еще во времена Dota 1, когда у m_icon.jpg Razor были еще совсем другие способности. Кстати, в те времена m_icon.jpg  Razor был моим самым любимым героем до тех пор, пока ему не поменяли способности на те, что мы видим сегодня в Dota 2. Честно сказать, не самое лучшее перевоплощение. Но сейчас не об этом. Набравшись опыта, я решил выложить свое руководство о том, как правильно научиться играть на герое m_icon.jpg  Necrophos. Причина, по которой я создал это руководство не связано с особой любовью к этому персонажу. Причина появилась из-за не знания и не понимания большинства игроков сообщества Steam.

К сожалению, во всех The International я очень редко видел данного героя в пиках профессиональных команд или даже вообще не видел за весь сезон турнира. Такое как раз произошло на недавнем турнире The International 2015. Почему так? Возможно, это связано с тем, что в герое не видели плюсов (с чем с игроками нельзя согласиться) и попросту не пытались продумать стратегии с участием этого героя. Это немного огорчает, но это не самое страшное, что могло случиться с данным героем. Бывали и времена, когда в течение 4 месяцев (примерно) выпускалось несколько обновлений и в этих обновлениях корпорация Valve никак не могла исправить простую техническую ошибку с предметом aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter для героя m_icon.jpg  Necrophos. Ошибка заключалась в том, что если Necrophos убивает врага под 4 способностью, действие которой улучшено за счет предмета aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter, то игроку не блокировался запрет на выкуп в игру, а также не появлялась специальная иконка косы под основной фотографией героя (в ранних патчах способность работала нормально). Вот насколько этот герой был непопулярен и не популярен на сегодняшний момент, однако, текущей ситуацией можно и воспользоваться. Еще в Dota мною был разработан специальный набор предметов, который не потерял свою актуальность спустя 5 лет и имеет смысл даже в текущем обновлении. Если Вы зашли на эту страницу, то вполне возможно Вы также, как и я видите все прелести этого героя, но не умеете за него играть. Этим руководством я расскажу обо всем, что разузнал о этом герое в процессе моего самообучения и многолетней практики (опыт игры - 8 лет) и постараюсь доказать Вам, что даже самый безобидный герой может стать богом арены Dota 2. Руководство рекомендую использовать в обычных рейтинговых играх, поскольку он написан именно для обычных игроков, желающих немного приблизиться к профессионалам.

Дополнительная информация о руководстве.

1. Никто даже не знает или не подозревал, что это единственный герой игры Dota 2, который может за одну игру исполнить сразу 3 базовые роли, но самой основной ролью из всех трех является Carry. Как? Чтобы ответить на этот вопрос в моем руководстве расписано все до мельчайшей детали, чтобы объяснить Вам, как именно и как правильно реализовать данного героя в основной роли.

2. Набор предметов, который был упомянут ранее, разработан именно под роль Carry и именно этим Вы будете превосходить своих противников. Хочу заметить, что в моем руководстве есть и реализация героя в другие 2 роли, поскольку выбор роли зависит и от основного пика, т. е. не всегда выгодно играть в роли Carry в связке с другими героями.

3. В своем руководстве я не стал использовать чересчур сложные слова, поскольку даже самые опытные игроки не знают значение этих слов (ластхит, харас и др.), поэтому этим руководством могут пользоваться и начинающие игроки, несмотря на содержание довольно таки сложных приемов, о которых Вы скоро узнаете.

4. Руководство приведено к книжному варианту для удобства, т. е. имеются картинки, видео, графики, ссылки и др.

5. Помимо этого руководства существует ее уменьшенная копия, которой можно пользоваться прямо в игре. В мини руководстве будут содержаться краткие и самые важные сведения для раскачки нашего героя. Напомню, что руководства подключаются через профиль автора, а для просмотра внутри игры Dota 2, необходимо нажать на иконку в виде книги, расположенной в правом верхнем углу (об этом чуть позже).

P.S. Данное руководство я выкладываю не полностью, поскольку в период с 22 по 30 августа 2016 года выйдет новое обновление Dota 2 - версия 6.89. Какие именно произойдут изменения, пока не известно, однако есть информация, что ничего нового не будет, поэтому выкладываю часть руководства, которая, возможно, изменится незначительно. Полное руководство будет доступно после выхода обновления 6.89.

Кто же такой Necrophos ? База и основы.

15184B5B8B50C07E1E1B4299A38AD7747D5D36CF

Нету никакой тактики, если не знаем за какого героя играем, и что он умеет. Прежде чем думать, необходимо знать основы, от которым мы должны строить свою стратегию. Если говорить на простом языке, то эта глава - фундамент, без которого невозможно построить красивый и надежный дом. Пока Вы не изучите основы, о высоком рейтинге и не мечтайте. Эта глава содержит более подробную информацию о герое, его возможностях, характеристиках и ролях, которые он может исполнить в игре Dota 2.

По традиции, во многих руководствах пишут сначала о биографии героя и о его жизни в выдуманном мире. Сначала я не понимал для чего все это, ведь кроме истории мы больше ничего не узнаем такого, что было бы полезно для нашей игры. Поэтому игроки, читая любое руководство пропускали данную информацию, в том числе и я. На самом же деле, в это есть смысл. История о персонажах - фундамент, на котором и построена игра. Без сюжета и истории игра не была бы настолько интересной и настолько популярной по всему миру только из-за смысла. Прочитав историю и просмотрев простое, но в тоже время интересное видео, у Вас, возможно, появится больше желания и интереса сыграть за этого героя.

В этой главе Вы узнаете:

  1. Necrophos - общее описание.
  2. Биография и история в игре Dota 2.
  3. Анализ числовых характеристик.
  4. Механика способностей и их особенности.
  5. Возможные исполняемые роли.


ГЕРОЙ.

m_icon.jpg Necrophos - это герой игры Dota 2 с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. При помощи первой способности Necrophos выпускает вокруг себя живую энергию под названием s_ability1.jpg  Death Pulse, которая готова вечно преследовать свои цели, оказавшиеся рядом с Necrophos. При достижении своей цели энергия либо лечит союзника, либо наносит урон врагу. Но не только это пугает врагов Necrophos. Враги не успевают подойти, как уже чувствуют, что скоро наступит их конец, ведь рядом с дедушкой создана s_ability2.jpg  Heartstopper Aura, в которой обитают души, способные проникнуть в сердца врагов и взять судьбу под свой контроль. Умирая, души умерших не обретают покоя, ведь Necrophos постепенно пополняет свою ауру новыми душами для совершения новых побед. Исполнив свой отвратительный ритуал, Necrophos приступает к более ужасающей части убийства - к пиршеству при помощи s_ability3.jpg  Sadist, которая подразумевает поглощения жизненных сил, находящихся в свежих трупах. А для самых стойких врагов, которые позволили себе сопротивление, Necrophos приготовил самое ужасное наказание - s_ability4.jpg  Reaper's Scythe, способное уничтожить душу врага.

Дальность атаки — это расстояние, на котором герои могут использовать их обычную атаку, атакуя другого юнита. Дальность атаки является постоянным атрибутом и может изменяться только некоторыми способностями.
Интеллект — характеристика героя, влияющая на количество единиц его маны и скорость её регенерации. Каждое очко интеллекта дает герою +13 к максимальному запасу маны и +0.04 к регенерации маны в секунду. У героев этой характеристики увеличивается урон пропорционально очкам интеллекта, которые у них есть.


ИСТОРИЯ.

Во время ужасной чумы один монах с дурными наклонностями по имени Ротунд'йер занял пост кардинала из-за смерти всех других претендентов на место. В то время, как другие братья-монахи облегчали больным их участи, новоиспеченный кардинал заперся в Соборе Румуска, обещая умирающим богачам духовное вознаграждение, если они передадут свои земли их ордену. Со временем чума угасла, оставив лишь пару упорных очагов, а на его поведение обратила внимание высшая власть, обвинившая его в ереси, и отрядила ухаживать за чумными, наслав на него болезнь, которая должна была медленно и мучительно его пожирать. Но они не рассчитывали на природный иммунитет Ротунд'йера. Чума вошла в тело грешника, но вместо медленного угасания она дала ему разительный рассвет его магических сил, превратив обычного еретика в Necrophos. Под этим именем он и ходит по земле, распространяя чуму везде, куда падет его взгляд.

Ниже представлено видео, в котором описывается более подробная история о герое.


ЧИСЛОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ.

При помощи числовых характеристик мы можем понять некоторые сильные и слабые места нашего героя, а также определить врагов, которые могут сильно давить на эти слабые места.



Уровень 1 Уровень 16 Уровень 25
Единиц здоровья 484 1054 1396
Единиц маны 286 767 1066
Броня 3,1 6,7 8,8
Урон 44-48 81-85 104-108
Ударов в секунду 0,58 0,83 0,93


Как видим на первых минутах игры мы имеем маленькое количество единиц здоровья и брони. Это говорит о том, что нас очень легко убить. Также имеется небольшое количество единиц маны, которое не позволит нам часто использовать первую способность ability1.jpg  Death Pulse. Маленькая скорость атаки и урон не дают возможности нормально получать опыт и золото. Учитывая то, насколько занижены основные атрибуты героя, а за маленькие деньги их особо не улучшить, то стоит вспомнить о скорости перемещения.

На 16 уровне мы продолжаем чувствовать себя слабым, поскольку герой имеет всего 6,7 единиц защиты, а также 767 единиц жизни, однако благодаря 3 способности s_ability3.jpg  Sadist, которая будет уже максимального уровня, мы не почувствуем нехватка маны, а также постепенно сможем через первую способность восполнять потеряннные единицы жизни. Остальные характеристики пока не позволят нам наносить достаточное количество единиц урона с руки.

На 25 уровне мы продолжаем ощущать себя уязвимыми из-за недостаточного количества единиц здоровья и защиты, несмотря даже на частое использование первой способности, но начиная с 15 уровня значительно повышается наша скорость атаки и количество наносимого урона с руки, благодаря прокачке атрибутов (характеристика будет улучшена, и под портретом героя будут приведены улучшенные данные, по отношению к тем, которые приведены в этом пункте).

Результат анализа: Necrophos можно реализовывать в Carry, но нужно подобрать предметы так, чтобы они повысили и нашу выживаемость в битвах.


КОММЕНТАРИИ К СПОСОБНОСТЯМ.

Итак, давайте же узнаем, что же умеет наш герой. В этом пункте я больше расскажу о том, как я использую способности в роли Carry, а дополнительные возможные реализации расскажу Вам при описании игры в других ролях (приведены в этой части руководства - ).

Под описанием некоторых способностей я скрыл под спойлер дополнительную информацию о том, как ведет себя способность по отношению к предмету или способности вражеского героя. Все наверное знают, что враги с дальним типом атаки промахнутся, если до того, как атака долетит цели, m_icon.jpg Anti-Mage использует способность s_ability2.jpg Blink. Как тогда поведет себя s_ability1.jpg Death Pulse? Проведя всевозможные опыты, я составил список интересных фактов и нюансов , которые можно подразделить, как в плюсы, так и в минусы.


Necrophos может использовать четыре основные способности, две из которых являются пассивными:

  • 1 СПОСОБНОСТЬ. После пристрастия Necrophos к изучению мора и чумы его монашеские умения приобрели совершенно иную форму.

Описание первой способности Necrophos - Deach Pulse

В начале игры эта способность будет использоваться только для убийства и хила (по возможности) или убийства (в битве 1x1). Если играть 1x1, то в принципе ничего сложного. Вы пытаетесь подойти так, чтобы враг попал в область действия способности s_ability1.jpg Death Pulse. Если же битва не 1x1, то тут немного сложнее. Стараемся задеть как можно больше участников замеса, крипов, союзных героев, а самое главное врагов. Самое главное в битве - убить врага, потому что убив врага, у Вас всегда будет мана за счет третьей способности s_ability3.jpg Sadist (об этой способности чуть позднее), а точнее ее переизбыток. Из-за переизбытка маны у нас появляется возможность применить от одного до двух раз способность s_ability1.jpg Death Pulse, чтобы подлечить покалеченных союзников после битвы и, возможно, спасти чью-то жизнь, тем самым став на несколько секунд Support. В начале игры у Necrophos не так много маны, поэтому если идет замес, то используйте первую способность s_ability1.jpg Death Pulse с умом. Данная способность эффективна на всех стадиях игры. Единственным недостатком этой способности является то, что скорость перемещения черепа не так велико, поэтому во время полета, у врага есть возможность восполнить свой запас единиц жизни и избежать смерти.

Спойлер: Список интересных фактов

СПОСОБНОСТИ.

1. m_icon.jpg Anti-Mage при помощи второй способности s_ability2.jpg Blink никогда не убежит от способности s_ability1.jpg Death Pulse.

2. m_icon.jpg Queen of Pain при помощи второй способности s_ability2.jpg Blink никогда не убежит от способности s_ability1.jpg Death Pulse.

3. m_icon.jpg Riki, при помощи четвертой способности ability4.jpg Tricks of the Trade, МОЖЕТ УВЕРНУТЬСЯ от способности s_ability1.jpg Death Pulse. НЕ УВЕРНЕТСЯ, находять под действием третьей способности ability3.jpg Cloak and Dagger, а также не убежит при помощи второй способности  ability2.jpg Blink Strike.

4. m_icon.jpg Windranger при помощи третьей способности s_ability3.jpg Windrun не увернется от способности s_ability1.jpg Death Pulse.

5. m_icon.jpg Magnus при помощи третьей способности s_ability3.jpg Skewer не увернется от способности s_ability1.jpg Death Pulse.
6. m_icon.jpg Clinkz, уйдя в невидимость при помощи третьей способности s_ability3.jpg Skeleton Walkне увернется от способности s_ability1.jpg Death Pulse.
7. m_icon.jpg Weaver, уйдя в невидимость при помощи второй способности s_ability2.jpg Shukuchiне увернется от способности s_ability1.jpg Death Pulse. Также не увернется при помощи четвертой способности  ability4.jpg Time Lapse. Аналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет применена способность  ability4.jpg  Time Lapse при его улучшении предметом  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter.
8. m_icon.jpg Slark, уйдя в абсолютную невидимость при помощи четвертой способности s_ability4.jpg Shadow Danceне увернется от способности s_ability1.jpg Death Pulse, а также никогда не убежит при применении второй способности  ability2.jpg Pounce. Эффект от s_ability1.jpg  Death Pulse не снимается первой способностью  ability1.jpg Dark Pact.
9. m_icon.jpg Invoker, уйдя в невидимость при помощи способности s_ability6.jpg Ghost Walk, не увернется от способности s_ability1.jpg Death Pulse.
10. m_icon.jpg Mirana, уйдя в невидимость при помощи четвертой способности  ability4.jpg Moonlight Shadowне увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse, а также не убежит при применении третьей способности  ability3.jpg Leap.

11. m_icon.jpg Vengeful Spirit, поменявшись местами с другим оппонентом при помощи четвертой способности  ability4.jpg Nether Swap, не увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

12. m_icon.jpg Bounty Hunter, уйдя в невидимость при помощи третьей способности  ability3.jpg Shadow Walkне увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

13. m_icon.jpg Sand King, уйдя в невидимость при помощи второй способности  ability2.jpg Sand Stormне увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse, также не убежит при помощи первой способности   ability1.jpg Burrowstrike.

14. m_icon.jpg Broodmother, уйдя в невидимость при помощи второй способности ability2.jpg Spin Webне увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse. Аналогичное правило действует и на паучков, оказавшихся по действием ability2.jpg  Spin Web.

15. m_icon.jpg Nyx Assassinуйдя в невидимость при помощи четвертой способности  ability6.jpg Vendettaне увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse. Аналогичное правило действует и при применении  ability4.jpg Burrow (улучшение от предмета  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter). МОЖЕТ УВЕРНУТЬСЯ при применении третьей способности  ability3.jpg Spiked Carapace (см. описание), а также будет возвращен герою урон от способности s_ability1.jpg  Death Pulse. Будьте бдительны!

16. m_icon.jpg Pugnaуйдя в астрал при помощи второй способности  ability2.jpg Decrepify, не увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse, а также будет нанесен на 25% больше урона. 

17. m_icon.jpg Winter Wyvern при помощи третьей способности ability3.jpg Cold Embrace не увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse, так способность защищает лишь от физического урона. Аналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет применена способность ability3.jpg  Cold Embrace. Герой не убежит при помощи первой способности  ability1.jpg Arctic Burn.

18. m_icon.jpg Naga Siren при помощи четвертой способности  ability4.jpg Song of the Siren не увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse. МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН при применении первой способности  ability1.jpg Mirror Image (череп долетает до цели в момент анимации способности ability1.jpg  Mirror Image).

19. m_icon.jpg Clockwerk при помощи четвертой способности ability4.jpg Hookshot не убежит от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

20. m_icon.jpg Omniknight при помощи второй способностью  ability2.jpg Repel МОЖЕТ ЛИШЬ заблокировать урон, но не увернуться. Аналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет применена способность ability2.jpg  Repel.

21. m_icon.jpg Treant Protectorуйдя в невидимость при помощи первой способности ability1.jpg Nature's Guiseне увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse. МОЖЕТ частично заблокировать урон третьей способностью  ability3.jpg Living ArmorАналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет применена способность ability3.jpg  Living Armor.

22. m_icon.jpg Tusk МОЖЕТ УВЕРНУТЬСЯ от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи второй способности  ability2.jpg Snowball. Любой, кто окажется под эффектом ability2.jpg  Snowball, также могут увернуться от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

23. m_icon.jpg Legion Commander МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи четвертой способности  ability4.jpg Duel, улучшенной предметом  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter.

24. m_icon.jpg Phoenix МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи четвертой способности   ability4.jpg SupernovaАналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет также применена способность ability4.jpg  Supernova, улучшенной предметом  aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter.

25. m_icon.jpg Lifestealer МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи первой способности    ability1.jpg Rage, а также при помощи четвертой способности  ability6.jpg Infest, при этом участвующая цель также не получает урон. Может помочь увернуться от способности s_ability1.jpg  Death Pulse союзного героя при помощи способности  ability4.jpg Assimilate (улучшение от предмета  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter).

26. m_icon.jpg Chaos Knight МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН при применении четвертой способности ability4.jpg Phantasm (череп долетает до цели в момент анимации способности ability4.jpg Phantasm).

27. m_icon.jpg Juggernaut МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН при применении первой способности  ability1.jpg Blade Fury, а также при применении четвертой способности  ability4.jpg Omnislash.

28. m_icon.jpg Morphling МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН первой способностью  ability1.jpg Waveform, если череп будет находиться в области применения ability1.jpg  Waveform и направится в сторону летящего черепа (в этот момент m_icon.jpg  Morphling неуязвим к любым видам атакам). Не сможет увернуться четвертой способностью  ability7.jpg Morph Replicate.

29. m_icon.jpg Phantom Lancer МОЖЕТ УВЕРНУТЬСЯ при применении второй способности  ability2.jpg Doppelganger  (череп долетает до цели в момент анимации способности ability2.jpg  Doppelganger).

30. m_icon.jpg Templar Assassin МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН первой способностью  ability1.jpg Refraction. Не увернется от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи второй способности  ability2.jpg Meld.

31. m_icon.jpg Ursa МОЖЕТ ЛИШЬ ЧАСТИЧНО ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН четвертой способностью ability4.jpg Enrage.

32. m_icon.jpg Ember Spirit никогда не убежит от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи четвертой способности  ability5.jpg Fire Remnant. МОЖЕТ ПОЛНОСТЬЮ ИЛИ ЧАСТИЧНО ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН третьей способностью  ability3.jpg Flame Guard.

33. m_icon.jpg Faceless Void МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН первой способностью   ability1.jpg Time Walk, если череп будет находиться в области применения ability1.jpg  Time Walk и направится в сторону летящего черепа (в этот момент m_icon.jpg  Faceless Void неуязвим к любым видам атакам).

34. m_icon.jpg Spectre МОЖЕТ ЛИШЬ ЧАСТИЧНО ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН второй способностью  ability2.jpg Desolate.

35. m_icon.jpg Puck МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН третьей способностью ability3.jpg Phase Shift.

36. m_icon.jpg Nature's Prophet при помощи второй способности  ability2.jpg Teleportation никогда не убежит от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

37. ДРУЖЕСКИЙ m_icon.jpg Disruptor не спасет ВРАГА от способности s_ability1.jpg  Death Pulse при помощи второй способности ability2.jpg Glimpse.

38. m_icon.jpg Oracle МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН второй способностью  ability2.jpg Fate's Edict или же отложить время нанесения урона при помощи четвертой способности  ability4.jpg False PromiseАналогичные правила действует на любого союзного героя, на котором будут применены вышеупомянутые способности

39. m_icon.jpg Outworld Devourer МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН второй способностью ability2.jpg Astral ImprisonmentАналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет применена способность ability2.jpg  Astral Imprisonment

40. m_icon.jpg Shadow Demon МОЖЕТ ЛИШЬ ЗАБЛОКИРОВАТЬ УРОН первой способностью  ability1.jpg DisruptionАналогичное правило действует на любого союзного героя, на котором будет применена способность ability1.jpg  Disruption.

41. Все те вышеупомянутые способности, которые могут быть применены на наших союзников, блокируют лечение от s_ability1.jpg  Death Pulse (кроме ability2.jpg  Decrepify).

42. ability2.jpg  Decrepify не увеличивает значение лечения от s_ability1.jpg  Death Pulse, но не блокирует.

43. Способность s_ability1.jpg  Death Pulse блокируют  m_icon.jpg Ancient granite golemm_icon.jpg Ancient stone golemm_icon.jpg The ancient black dragonm_icon.jpg Ancient large lizardm_icon.jpg Ancient lizard, m_icon.jpg Roshan.

ПРЕДМЕТЫ.

1. Враг никогда не убежит от способности s_ability1.jpg Death Pulse при использовании s_blink_dagger.jpg Blink Dagger.

2. Способность s_ability1.jpg  Death Pulse может сбить: clarity.jpg Clarityhealing_salve.jpg Healing Salvebottle.jpg Bottleurn_of_shadows.jpg Urn of Shadowstranquil_boots.jpg Tranquil Bootss_blink_dagger.jpg  Blink Dagger.

3. Способность s_ability1.jpg  Death Pulse проходит сквозь: glimmer_cape.jpg Glimmer Cape,  linkens_sphere.jpg Linken's Sphere,  lotus_orb.jpg Lotus Orb,  shadow_blade.jpg Shadow Blade,  silver_edge.jpg Silver Edge,  shadow_amulet.jpg Shadow Amulet,  ghost_scepter.jpg Ghost Scepter,  ethereal_blade.jpg Ethereal Bladesmoke_of_deceit.jpg  Smoke of Deceit.

4. Способность s_ability1.jpg  Death Pulse частчно блокируют:  infused_raindrop.jpg Infused Raindroppipe_of_insight.jpg Pipe of Insighthood_of_defiance.jpg Hood of Defiance, glimmer_cape.jpg Glimmer Cape.

5. Способность s_ability1.jpg  Death Pulse полностью блокируют:  black_king_bar.jpg Black King Bareuls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity, manta_style.jpg Manta Style.

6. black_king_bar.jpg  Black King Bar при применении не блокирует лечение от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

7. euls_scepter_of_divinity.jpg  Eul's Scepter of Divinity при приненении БЛОКИРУЕТ лечение от способности s_ability1.jpg  Death Pulse.

 

 


  • 2 СПОСОБНОСТЬ. Дерзнувшие приблизиться к Necrophos способны ощутить дух мора и чумы, витающий в воздухе.

Описание второй способности Necrophos - Heartstopped Aura

Довольно интересная способность. Очень сильно напоминает третью способность m_icon.jpg Enigma под названием s_ability3.jpg Midnight Pulse, только здесь область действия больше, а также постоянно окружает героя m_icon.jpg Necrophos и вместе с ним перемещается. Кто бы не находился рядом с m_icon.jpg Necrophos и под какой только положительной способностью не находился, противник начинает терять единицы жизни. Урон зависит от максимального здоровья. Чтобы понять как это работает, проведу небольшой расчет.

Расчет: Допустим против нас на центральной линии играет герой m_icon.jpg Pudge и его максимальное здоровье равняется 1000 единицам. Предположим, что мы прокачали способность s_ability2.jpg Heartstopper Aura до 2 уровня, т. е. наносится урон в 1% от текущего максимального здоровья врага. Если 1000 единиц здоровья - это 100%, тогда врагу, оказавшийся в зоне действия способности s_ability2.jpg Heartstopper Aura, будет наноситься урон, равный (1000/100%)*1%=10 единицам в секунду.

Чем больше будет количество единиц здоровья, тем больше будет урон. Стоит не забывать, что у врага есть своя базовая регенерация единиц здоровья, которая уменьшает наносимый урон, а также у противника могут быть другие предметы, увеличивающие процесс восстановления единиц здоровья. В результате, может получиться так, что враг, находящийся рядом с Вами, может не терять свое здоровье или даже, что не на руку нам, восстанавливать его. Из своего опыта знаю, что эта способность всегда эффективна на первых стадиях игры, когда у противников не так много денег, и они попросту начинают убегать от Вас или покупают дешевые и эффективные вещи, например, s_ring_of_health.jpg Ring of Health. Также противники, которые стоят на центральной линии, практически всегда покупают s_bottle.jpg Bottle, который восстанавливает их здоровье и ману при каждом применении. В это есть хороший плюс, и он заключается в том, что своей способностью мы заставляем врага часто использовать предмет s_bottle.jpg Bottle. Иногда противников это раздражает, поэтому они начинают либо сразу убивать Вас, либо атаковать другие линии, а запас s_bottle.jpg Bottle они восстанавливают через руны. Отсюда можно сделать вывод, что если мы заранее будем контролировать руны, тем больше шанс на то, что противник останется на линии или произведет не успешную атаку на другую линию из-за нехватка единиц маны и здоровья.

В самой игре Вы можете даже не вспомнить про эту способность, поскольку она практически незаметна на глаз, ведь чтобы полностью убить врага только второй способностью, не учитывая базовую регенерацию и регенерацию от других способностей и предметов, необходимо от 66 до 166 секунд (в зависимости от уровня), т. е. очень долго. Сам по себе замес очень быстро проходит по времени, но и за это время наносится довольно таки хороший урон. Если же ведем битву 1x1, то чем больше мы ведем эту битву, тем больше шанс на то, что при помощи четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe будет нанесен большой урон. Отсюда можно сделать еще один вывод - выживание. Чем дольше замес, тем больше урона мы можем поглотить. Из-за недостаточного количества единиц здоровья, слабой регенерации, а также малого количества крипов, которые будут окружать нас (не факт что мы убьем всех) или при отсутствии рядом крипов, мы попросту умрем.

Стоит вспомнить про способность s_ability2.jpg Heartstopper Aura в тот момент, когда после замеса или битвы враг пытается убежать от нас c очень маленьким количеством единиц здоровья. Ситуация: преследуем того героя, у которого меньше 8% здоровья. Думаю 10-12 секунд нам хватит, но не стоит забывать про ману. Если мы преследуем m_icon.jpg Chaos Knight, у которого меньше 8% здоровья, но 50% маны, то ему не будет сложно оглушить нас способностью s_ability1.jpg Chaos Bolt, который у него уж точно изучен, и остановить нас (если ему выпал стан на 4 секунды). За оставшиеся 5-6 секунд он точно выйдет за границы действия нашей второй способности s_ability2.jpg Heartstopper Aura, и мы его никогда не догоним. Интересно преследовать тех, кто пользуется невидимостью - m_icon.jpg Riki и m_icon.jpg Bounty Hunter. Я сейчас не рассматриваю других героев ( m_icon.jpg Weaver, m_icon.jpg Clinkz и др.), поскольку их не имеет смысла преследовать из-за быстрого перемещения в невидимости. Чтобы их убить в невидимости, нужно, чтобы у них было хотя бы меньше 2% здоровья, что очень редко бывает. Но есть смысл преследовать тех героев, которых я ранее упомянул. Уйдя они в невидимость, попробуйте случайно перемещаться по области, направляя героя то вправо, то влево. Иногда враги попадаются на это и видят, что нас заставляют остаться в области действия третьей способности, и начинают выбирать направления, противоположные нашему, но тут же и мы меняем направления (конечно случайно) которое оказывается совпадает с направлением врага. Враг тут же понимает, что он не убежит от него, если будет идти в этом направлений и он снова меняет направление. В результате враг теряется и мы его убиваем своей второй способностью. Не всегда это срабатывает, ведь есть игроки, точнее большинство, которые забывают про нашу вторую способность и просто направляются в одну сторону (или е знают про наши хитрости), лишь бы убежать от нас, и, как ни странно, их это спасает. Все равно побробуйте. В результате шанс убить врага с 3-4% здоровья, который убегает в невидимости - примерно 30%, потому что мы не учли еще кое-что. Если у m_icon.jpg Riki (или любого другого героя с блинком) есть хотя бы один заряд четвертой способности под названием ability2.jpg Blink Strike, а также неподалеку расположен союзный крип или враг, то враг может увеличить расстояние между ним и m_icon.jpg Necrophos, тем самым увеличив свой шанс на выживаемость. Для реализации такого побега, необходимо еще одно условие - m_icon.jpg Necrophos, враг и его союзный герой или крип должны находиться примерно на одной линии. 

Спойлер: Список интересных фактов

1. Регенерация от предмета s_heart_of_tarrasque.jpg Heart f Tarrasque не прекращает действовать, если враг попал в область действия s_ability2.jpg Heartstopper Aura.

2. Из-за большой области действия, сложно совершить внезапную атаку на другую линию.

3. Урон не наносится при использовании следующих способностей и предметов: s_euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity, s_ability2.jpg Snowball, s_ability4.jpg Supernova, s_ability4.jpg Omnislash, s_ability2.jpg Doppelganger, s_ability3.jpg Phase Shift, s_ability4.jpg Ball Lightning, s_ability2.jpg Astral Imprisonment, s_ability1.jpg Disruptionability4.jpg False Promise.

4. Способность s_ability2.jpg  Heartstopper Aura не сбивает clarity.jpg  Clarity,  healing_salve.jpg  Healing Salve,  bottle.jpg  Bottle,  urn_of_shadows.jpg  Urn of Shadowstranquil_boots.jpg  Tranquil Bootsblink_dagger.jpg Blink Daggersmoke_of_deceit.jpg Smoke of Deceit.

5. Способность s_ability2.jpg  Heartstopper Aura не действует на древних крипов, а именно на:  m_icon.jpg  Ancient granite golem,  m_icon.jpg  Ancient stone golem,  m_icon.jpg  The ancient black dragon, m_icon.jpg Black dragon,  m_icon.jpg  Ancient large lizard,  m_icon.jpg  Ancient lizardm_icon.jpg  Roshan.

6. Способность s_ability2.jpg  Heartstopper Aura действует сквозь любую физическую и магическую защиту:  ability1.jpg Refraction  ability2.jpg Repel  ability4.jpg Null Field  ability3.jpg Flame Guard и другие. Также действует сквозь любую невидимость. 

7. Отключается при помощи  silver_edge.jpg  Silver Edge.

8. Не работает на иллюзиях.

 

  • 3 СПОСОБНОСТЬ. Бедные души тех, кто пал от чумы Ротунд'йера, помогут магу в будущем.

1D8B7ECFCE19C9134C42B61B8CB60CBEAC9AF729

Является одним из ключевых способностей, который повышает нашу выживаемость, восстанавливает ману. Также при помощи способности s_ability3.jpg Sadist можно добывать очень много золота, убивая не только вражеских крипов, но и союзных. Убивая крипов, у нас очень хорошо регенерируются единицы здоровья, но еще лучше регенерируется мана, которая дает нам возможность часто применять первую способность s_ability1.jpg Death Pulse, а следовательно, повышается наша выживаемость. Чем больше крипов мы убьем, тем выше будет регенерация жизни и маны. А если мы убьем врага, то регенерация возрастает в 10 раз, что дает нам возможность использовать s_ability1.jpg Death Pulse примерно 3 раза подряд, если способность будет максимального уровня. Для активной добычи золота и опыта, необходимо иметь четвертый уровень способности s_ability1.jpg Death Pulse и 3 уровень способности s_ability3.jpg Sadist. Сразу создается вопрос, а почему? Давайте проведем расчет.

Расчет: минимальное количество крипов в пачке - 4 (на начальных стадиях игры). К тому моменту, когда мы прокачаем свой уровень до 9, то крипов в пачке будет 5. Исходя из данных, приведенных в описании способности, за одного убитого крипа добавляется скорость регенерации маны равной 6 единицам в секунду. Учитывая время действия способности, то общее количество единиц восстанавливаемой маны за одного убитого крипа будет равно 6*6=36 единицам. Если убьем всех 5 крипов, то общее количество восстановленных единиц маны будет 36*5=180. Это практически 98% использованной маны, поскольку за использование первой способности s_ability1.jpg Death Pulse тратится 185 единиц маны. Это позволит нам довольно часто использовать первую способность s_ability1.jpg Death Pulse. Когда способность s_ability3.jpg Sadist будет прокачана до четвертого уровня, то с пачки крипов мы восстановим 6*12*5=360 ЕДИНИЦ маны. Выгода, примерно, 97%.


ВАРИАНТЫ ПОЛУЧЕНИЯ ЗОЛОТА И ОПЫТА С КРИПОВ:


  • ВАРИАНТ 1. Двойной Death Pulse.

Ситуация: вражеские крипы сражаются с нашими союзными крипами.

Подходим к вражеским и союзным крипам и применяем первую способность s_ability1.jpg Death Pulse (все крипы должны быть в зоне применения способности). Поскольку у крипа с дальним типом атаки меньше единиц здоровья, чем у крипов с ближним боем, то его мы с руки убиваем первым (достаточно будет 1 атаки). Пока восстанавливается первая способность s_ability1.jpg Death Pulse (5 секунд) с руки равномерно распределяем урон между вражескими крипами. Знайте, что всегда найдутся 2 союзных крипа, которые будут бить одного вражеского крипа, следовательно он получит в 2 раза больше урона. Он умрет до того момента, когда первая способность восстановится, поэтому обязательно при 7% оставшегося здоровья (смотрите на глаз) добиваете с руки. Редко бывает, что умирает и второй крип до того момента, когда первая способность s_ability1.jpg Death Pulse восстановится, но если такой крип будет, то тоже добиваем с руки. После восстановления способности s_ability1.jpg Death Pulse немедленно используем, чтобы добить остальных крипов. Все будет проходить быстро и практически вся использованная мана обязательно восстановится, если уровень способности s_ability3.jpg Sadist будет равен 4. Не рекомендую пользоваться таким способом в начале игры. Для полного восстановления маны, необходимо убить минимум 7 крипов (6*12*7=504 единиц восстановленной маны, 185*2=370 единиц использованной маны, 504>370 - избыток), а это эффективно в середине и в конце игры.


  • ВАРИАНТ 2. Самостоятельное убийство.

Ситуация: все вражеские крипы атакуют вас, при этом нету рядом союзных крипов.

Аналогично все 1 способу, но вы можете не утруждать себя дополнительным контролем за крипами. Подбежали, применили первую способность s_ability1.jpg Death Pulse и ждем пока не восстановится использованная способность. В течение 5 секунд Вы можете бить вражеских, а можете не бить. При любом раскладе, Ваши единицы здоровья и маны точно восстановятся. Данный способ эффективен в середине игры, но не в конце, поскольку из-за большого количества крипов, вы будете получать много урона и убив их таким способом, не все единицы здоровья восстановятся. Иногда таким способом и придется пользоваться, но только в тех случаях, когда Вам нужно дополучить золото для покупки важного предмета и артефакта.


  • ВАРИАНТ 3. Экономичный.

Ситуация: вражеские крипы сражаются с нашими союзными крипами.

Способ схож с 1 вариантом. Разница в том, что когда вы пришли к крипам, вы сразу НЕ применяете первую способность s_ability1.jpg Death Pulse. Вы сразу начинаете распределять урон с руки между живыми крипами. Если есть крип который вот вот умрет, то его добиваем с руки. На крипа с дальним типом атаки хватит одного удара. Как только у всех крипов с ближним типом атаки здоровье упадет ниже 35%, то применяем способность s_ability1.jpg Death Pulse. Если Вы не так хорошо рассчитали, то после применения способности s_ability1.jpg Death Pulse добиваем оставшихся крипов. Все крипы наши.


Со временем Вы будете привыкать и делать все на автомате. Главное с чего-то начать. Естественно у Вас сразу не будет получаться, просто потому что не будете успевать все контролировать. Для отличного контроля, необходимо практиковаться, а это занимает много времени.

Спойлер: Список интересных фактов

1. Можно получить эффект даже при убийстве Вами  m_icon.jpg Roshan.

2. Убийство animal_courier.jpg Animal Courierflying_courier.jpg Flying Courier,  observer_ward.jpg Observer Wardsentry_ward.jpg Sentry Ward также даруют эффект.

3. Вы не излечиваетесь, пока находитесь под одним из следующих эффектов: ability4.jpg Supernova ( aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter), ability4.jpg False Promise,  ability1.jpg Disruption,  ability2.jpg Astral Imprisonment, euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity.

4. Активируется добиванием союзников.

5. Эффекты при добивании нескольких юнитов складываются (количество не ограничено).

6. Отключается при помощи  silver_edge.jpg Silver Edge.

7. Не работает на иллюзиях, несмотря на то, что они полуают эффект при добивании.

 

  • 4 СПОСОБНОСТЬ. Количество смерти и страданий, витающих в воздухе, увеличивает мощь порочной магии Necrophos.

14F6E71344A533098CE2266D00DE5286FB8D0943

Механика проста. За каждую отсутствующую единицу здоровья врага наносится урон. Пусть у m_icon.jpg Spirit Breaker максимальный запас здоровья равен 1500 единицам. Текущее здоровье - 300 единиц, следовательно, у него отсутствует 1500-300=1200 единиц здоровья. Если мы применим на него четвертую способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe 1 уровня (сейчас я рассматриваю четвертую способность без улучшения предметом s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter), то урон будет равен 0,6*1200=720 единиц магического урона, т. е. наша жертва умрет, несмотря на дополнительное магическое сопротивление.

Четвертая способность s_ability4.jpg  Reaper's Scythe очень сильная и обладает сразу несколькими интересными особенностями. Во-первых, стоит отметить то, что сначала жертва получает оглушение и только спустя 1.5 секунды получает урон. При этом оглушение срабатывает даже через иммунитет к магии, то есть никакой  black_king_bar.jpg  Black King Bar не поможет. Но иммунитет к магии заблокирует урон. Надежным способом, избежать действия ульта, является артефакт linkens_sphere.jpg  Linken's Sphere. Во-вторых, урон, который наносит умение, напрямую зависит от того, насколько сильно жертва была побита до этого. Если вы хотите нанести максимально много урона, то старайтесь использовать ульт на врагов, которые потеряли хотя бы 50% здоровья (если только вы не используете ульт ради оглушения). В-третьих, когда вы убиваете врага с помощью ульта вы увеличиваете его время пребывания в мире духов, то есть герой будет возрождаться дольше. Конечно 30 секунд кажется не такой уж и большой цифрой, но даже эти 30 секунд могут быть решающими. В-четвертых, ульт может быть неплохо улучшен с помощью артефакта aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter. За счет этого артефакта увеличивается коэффициент урона и ульт уже будет наносить очень существенный урон и использовать его можно будет раньше для того, чтобы добить врага. Помимо этого хорошо снижается перезарядка. Ну и напоследок у ульта появляется очень важная особенность. Враги, убитые с помощью ульта не смогут использовать выкуп, чтобы быстро вернуться в бой и вот это уже в некоторых случаях действительно может перевернуть исход боя, особенно когда речь идет о затянувшейся битве. Обратите внимание на то, что тип урона ульта является магическим, то есть перед использованием умения обязательно стоит учитывать базовое магическое сопротивление героев и купленные артефакты на магическое сопротивление.

Если правильно на глаз подсчитывать количество урона, которое получит враг, то Вы практически всегда убьете врага. Да правильно, практически. К сожалению есть довольно неприятные моменты в играх, когда все идет не по Вашему плану. Если быть точнее, то в игре существуют и способности, при помощи которых враг может увернуться от нашей четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Сейчас необходимо изучить эти способности, поскольку если Вы проявите невнимательность, то совершенная ошибка может стоить Вам и Вашей команде победы. Для упрощенного изучения этих способностей, я составил список героев, в котором хорошо описываются ситуации, когда возможностью защититься от урона четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Список я назвал следующим образом - "Топ самых неприятных героев, которые могут вывести Вашу психику из равновесия". Играя против этих героев Вы поймете, почему список назван именно так.

ТОП САМЫХ НЕПРИЯТНЫХ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ МОГУТ ВЫВЕСТИ ВАШУ ПСИХИКУ ИЗ РАВНОВЕСИЯ.

1. m_icon.jpg Omniknight. Очень неприятный герой и может заставить нас почувствовать беспомощным на протяжении всей игры. Допустим, у врага осталось 20% здоровья, и мы хотим убить его способностью s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Если Omniknight окажется рядом со своим союзником, то за 1,5 секунды (до нанесения урона от косы) он запросто успеет применить s_ability2.jpg Repel на врага и защитить его от магического урона, а как вы знаете способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe наносит именно магический урон. Бывают ситуации, когда s_ability2.jpg  Repel не помогает. Да, эта способность защитит от магического, но не от физического. Если вражеский герой будет убит физическим уроном до нанесения урона косой, но при этом окажется под эффектом s_ability2.jpg  Repel, то в любом случае все бонусы будут сохранены. Бывают случаи, когда игрок на Omniknight в экстренных ситуациях применяет на союзного героя еще одну способность для полной защиты -  ability4.jpg Guardian Angel. В 90% случаев враг сохраняет свою жизнь, но опять же может быть убит даже в такой не выгодной ситуации для нас, но только если за Вас будет герой, имеющий способности с большим чистым не блокируемым уроном -  m_icon.jpg  Queen of Pain или m_icon.jpg  Lina c aghanims_scepter.jpg Aghanim's Septer. В противном случае, лучше не выбирать m_icon.jpg  Necrophos, если за вражескую команду будет играть Omniknight.

2. m_icon.jpg Huskar. Против него магия не поможет. Благодаря своей третьей способности s_ability3.jpg Berserker's Blood за каждую потерянную долю здоровья у него увеличивается процент сопротивления к магическому урону. Если у Huskar останется 8% здоровья, то его сопротивление к магическому урону будет равняться 95-98% (включая базовое сопротивление). В итоге, Huskar ничего не почувствует. Чтобы получить максимальную выгоду, то применять способность лучше всего, когда у Huskar останется 50% единиц жизни. Именно в этот момент можно нанести максимальный урон. Это очень легко объяснить:

  • Если применить способность s_ability4.jpg  Reaper's Scythe при 10-20% отсутствующих единиц, то понятно, что будет нанесен малый урон, поскольку этот урон как раз зависит от показателя отсутствующих единиц здоровья.
  • Если применить способность s_ability4.jpg  Reaper's Scythe урон при 70-80% отсутствующих единиц, то опять же будет нанесен маленький урон из-за большого сопротивления к магии.

Чтобы убить этого врага под бонусами от s_ability4.jpg  Reaper's Scythe, то убивать Вам придется не в одиночку, а только с командой, которая способна убить его за короткий промежуток времени.

3. m_icon.jpg Juggernaut и m_icon.jpg Lifestealer. Очень часто игроки совершают ошибки, игра против этих героев, если не делают это специально. Как Вы заметили, данные герои нахоятся под одним пунктом, поскольку в их арсенале имеются спосоности, которые могут заблокировать любой магический урон на небольшое время.

Наверняка Вы уже видели подобную ситуацию, когда игроки применяют способность  s_ability4.jpg  Reaper's Scythe на вражеском Juggernaut (Lifestealer), когда тот успевает применить свою первую способность s_ability1.jpg Blade Fury (ability1.jpg Rage). Все дело в способности  s_ability4.jpg  Reaper's ScytheПеред применением имеется задержка в 0,3-0,4 секунды перед наложением эффекта - анимация героя (движение правой руки), по которой опытные враги и определяют, когда необходимо применить s_ability1.jpg Blade Fury (ability1.jpg  Rage) (приходит у них с опытом). Если мы хотим в одиночку быстро ликвидировать героя, то для нас это очень большая и недопустимая ошибка. Однако, в других ситуациях это может принести пользу команде. Допустим Вы и еще пару игроков нашли или застали в расплох фармящего Juggernaut (Lifestealer). Если Вы уверены, что Ваша небольшая группа успеет внести за 1,5 секунды огромное количество физического урона (зависит от количества оставшегося здоровья у врага), то Вы можете забыть про какие-либо ограничения. Применяйте s_ability4.jpg  Reaper's Scythe перед смертью Juggernaut (Lifestealer), даже если он будет находиться под эффектом s_ability1.jpg  Blade Fury (ability1.jpg  Rage). Если враг умирает раньше нанесения урона от косы, то все бонусы, заключенные в четвертой способности m_icon.jpg Necrophos будут сохранены.

При игре 1 на 1 рекомендую использовать нашу четвертую способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe после использования s_ability1.jpg Blade Fury (ability1.jpg  Rage). Так Вы будете уверенным, что урон не заблокируется.

4. m_icon.jpg Anti-Mage. Из-за своей способности ability3.jpg Spell Shield нам сложно убить его способностью s_ability4.jpg Reaper's Scythe, т. к. у него процент сопротивления магическому урону будет значительно увеличен. Обычно игроки прокачивают способность в начале игры лишь до первого уровня, однако этого достаточно, чтобы выживать против таких сильных способностей, как наша коса. Кроме того, при хорошем раскладе к 23 минуте m_icon.jpg Anti-Mage собирает предмет s_manta_style.jpg Manta Style. В результате нам не только сложно будет убить его, но поймать или даже убежать от него.

5. m_icon.jpg Phantom Lancer. Из-за своих способностей, таких как s_ability2.jpg Doppelganger и s_ability4.jpg Juxtapose, легко может избежать урона. Постоянно обновляющиеся копии сликом много привлекают к себе внимания, из-за этого определить оригинал становится сложнее. Однако, при покупке специальных предметов, с ним проще сражаться в глубоком лейте, чем с m_icon.jpg Anti-Mage, m_icon.jpg Chaos Knight  или с другими героями с похожими спосоностями.

6. m_icon.jpg Templar Assassin. Аналогичная ситуация, как и с Omniknight и Juggernaut. Способность s_ability1.jpg Refraction блокирует практически любой направленный урон, в том числе и s_ability4.jpg  Reaper's Scythe. Этот герой может быть убит, если деремся не в одиночку, но проблему с данной способностью можно решить куда быстрее, чем Вы думаете. Главное знать недостатки. Хочу обратить внимание на то, что способность s_ability1.jpg  Refraction слаба против микро урона (наносится за доли секунды) -  ability2.jpg Rotability2.jpg Ion Shell, radiance.jpg Radiance и другие. Поэтому, если за Вас будут играть такие герои, как  m_icon.jpg Slarkm_icon.jpg Pudgem_icon.jpg Dark Seerm_icon.jpg Pugna и т. п., то для Вас этот герой не будет опасен. Если говорить о битве 1 на 1, то чтобы снять s_ability1.jpg  Refraction Вам придется собрать предмет radiance.jpg  Radiance (при хорошем раскладе), в противном случае, Вы ничего ей не сделаете.

7. m_icon.jpg Oracle. В 20% случаев этот герой может спасти врага даже после нанесения колоссального урона, при условии, что он успеет применить свою способность s_ability4.jpg False Promise на союзнике до нанесения урона от s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Во время действия s_ability4.jpg  False Promise любое лечение будет удваиваться, поэтому и существует шанс на то, что вражеский герой может выжить, хоть и небольшой. Самое обидное даже не в этом. Если герой все таки умрет после снятия эффекта s_ability4.jpg  False Promise, то бонусы от косы без или с предметом aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter не будут сохранены, поскольку они применяются либо при смерти врага под эффектом s_ability4.jpg  Reaper's Scythe, либо в момент нанесения урона.

8. m_icon.jpg Chaos Knight. С ним меньше проблем, чем с m_icon.jpg Phantom Lancer, поскольку он ограничен иллюзиями, но как правило, с ним становится сложнее в поздних стадиях игры. После активации способности s_ability4.jpg Phantasm может затеряться среди иллюзии. Дело даже не в количестве, а в силе. За одну телепортацию при помощи второй способности s_ability2.jpg Reality Rift может нанести огромный урон, к тому же все его иллюзии собираются в одной куче, что делает его еще и практически неуязвимым в этот момент, поскольку сложно узнать, кто из них оригинал. Ситуация может быть осложнена, если враг соберет предмет s_manta_style.jpg Manta Style.

9. m_icon.jpg Medusa. В начале игры этот герой очень хрупкий, но если враг соберет предмет s_linkens_sphere.jpg  Linken's Sphere, то стоит быть повнимательней со способностью s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Даже если предмет s_linkens_sphere.jpg Linken's Sphere будет недоступен или вовсе будет отсутствовать в наличии, то нас ждет еще одна преграда - способность s_ability3.jpg Mana Shield. Механика этой способности проста. От общего нанесенного урона заблокируется 60%, т. е. она получит лишь от косы урон в 40%, что для нас является довольно таки серьезным ограничением. В результате, нам придется влить куда больше урона, чем обычно.

10. m_icon.jpg Dazzle. Да, стан в 1,5 секунды с одной стороны смотрится хорошо, но не в этом случае. Находять на оптимальном расстоянии от своего союзника, легко может защитить его своим легендарным крестом. Поскольку время анимации наложения заклинания намного меньше оглушения от нашей четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe m_icon.jpg Dazzle может отложить смерть жертвы на несколько секунд при помощи своей второй способности s_ability2.jpg Shallow Grave, которая не дает снизить запас жизни ниже 1 единицы (особенно в нашем случае), а после окончания действия эффекты от косы не учитываются. Если Вы играете против него, необходимо убивать этого героя в первую же очередь или же каким-то образом обевреживать его. Поверьте, заставит Вас чувствовать бесполезным.

11. m_icon.jpg Outworld Devourer и m_icon.jpg Shadow Demons_ability4.jpg  Reaper's Scythe может оглушить врага на 1,5 секунды, но, как правило, этого достаточно, чтобы Outworld Devourer или Shadow Demon отреагировали на сложившуюся ситуацию. Когда цель находится под эффектом косы, эти герои могут закинуть ее в астрал до нанесения урона (ability2.jpg Astral Imprisonment ability1.jpg Disruption). В результате, враг становится абсолютно защищенным от любого вида урона и полностью игнорирует все наложенные эффекты. Однако, бывают ситуации, когда этим героям не удается спрятать своего союзника. Если изучить описания способностей ability2.jpg  Astral Imprisonment и ability1.jpg  Disruption, то можно обнаружить, что они не могут быть применены сквозь невосприимчивость к заклинаниям, т. е. если наша вражеская цель будет находиться под эффектом, например, black_king_bar.jpg Black King Bar, то Shadow Demon или Outworld Devourer не смогут заточить союзника в астрал. Для нас подобная ситуация всегда остается большим минусом, поскольку урон все равно не будет нанесен, однако, при наличии в Вашей команде потенциала в физическом уроне, то из этого можно вынести огромный плюс. Если Вы видите, что цель, находящаяся под эффектом black_king_bar.jpg  Black King Bar, очень быстро умирает от физического урона, то Вы спокойно можете применить s_ability4.jpg  Reaper's Scythe. В результате, Outworld Devourer или Shadow Demon не смогут защитить союзника астралом, а значит цель получает дополнительные 30 секунд к своему возрождению (без выкупа при наличии  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter). Один такой случай может полность перевернуть всю игру в целом.

14. m_icon.jpg Nyx Assassin. У него очень опасная третья способность s_ability3.jpg Spiked Carapace. Если он использует ее перед применением способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, то урон получит не он, а мы. Данная способность полностью отражает любую первую атаку и возвращается обратно герою. Начинаем ненавидеть его под конец игры, поскольку время действия третьей способности s_ability3.jpg Spiked Carapace на максимальном уровне будет равняться 2.4 секундам (превышает время действия нашей 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe - 1.5 секунды).

Путешествуя по просторам интернета, я наткнулся на очень интересное видео, в котором проходит детальный анализ четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe. В этом видео приведены наглядно некоторые ситуации из списка "ТОП САМЫХ НЕПРИЯТНЫХ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ МОГУТ ВЫВЕСТИ ВАШУ ПСИХИКУ ИЗ РАВНОВЕСИЯ", а также расчетная таблица, по которой можно определить, в какой момент можно применить четвертая способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe с гарантированным убийством. Кроме всего этого, автор сделал xlsx-файл, в котором можно подсчитать порог применения способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, чтобы гарантированно убить конкретного врага с конкретным сопротивлением к магии. Рекомендую использовать таблицу во время возрождения героя, а не во время игры. Это будет не удобно.

Ссылка на скачивание файла xlsx - http://vk.com/doc39590533_421120265 (имеется также в описании видео на моем канале).

Несмотря на то, что видео было создано еще в 2014 году, вся приведенная информация на сегодняшний день все еще актуальна (помимо урона), поэтому мне не пришлось создавать новое видео с детальным анализом четвертой способности s_ability4.jpg  Reaper's Scythe героя m_icon.jpg Necrophos. Главное, что Вам нужно, это понять меанику способности.

IceFrog ("Хладолягушка") - game-дизайнер, известный за самую долгую поддержку и разработку вплоть до текущего момента модификации Defense of the Ancients для Warcraft III. В данный момент он работает в Valve Corporation в качестве главного game-дизайнера Dota 2 — полноценной игры, основанной на DotA. IceFrog принял участие в работе над DotA в 2005 году, став основным разработчиком игры вместо Стива «Guinsoo» Фика (англ.). С начала разработки IceFrog добавил большое количество дополнений, включая новых героев, изменения в ландшафте и gameplay. Выпуск новых версий сопровождался списком изменений, опубликованном на официальном сайте. IceFrog продолжает сохранять анонимность, не раскрывая публично своё имя; однако в феврале 2009 года, отвечая на вопросы game-меров в своём блоге, он назвал свой возраст — 25 лет.

В главе "Тактика" я расскажу Вам, как правильно использовать эту способность в комбинации с другими способностями и предметами в зависимости от выбранной роли.

РОЛИ.

Любой герой разработчиками игры Dota был тщательно продуман и сомневаться в их рекомендациях тоже иногда не стоит. В этой главе я попытаюсь проанализировать все рекомендуемые роли для нашего героя, а также выявить самые выгодные из них.

Роли в Dota 2 определяют основной стиль игры героя в команде, в зависимости от его характеристик и способностей. Для различных героев подходят различные роли, поэтому они могут действовать по-разному в различных ситуациях. Команда, в составе которой герои разных ролей, весьма динамична и имеет в своём распоряжении множество тактик.

Итак для героя m_icon.jpg Necrophos рекомендуют 4 роли: Carry, Nuker, Durable, Disabler. Список рекомендованных ролей приведен в интерфейсе игры Dota 2. Чтобы ознакомиться с ним, выполните следующие действия:

- откройте игру Dota 2;

- выберите пункт "ГЕРОЙ";

- в появившейся перед Вами таблице, выберите героя "Necrophos".

Откроется страница с моделью героя и общей информации. Список рекомендуемых ролей Вы увидите под именем героя.

C8703A77AF5E9894400F0914D35720E2B4152769

  • 1 рекомендованная роль - Carry. Уровень эффективности по мнению Valve - низкая.
Carry (с англ. Carry - нести, тащить) — герои, которые «принесут» команде победу. Их потенциал зависит от собранных предметов. Как правило, в начале игры они очень слабы и поэтому должны быть защищены героями, способными гораздо успешнее драться в начале игры, но позднее становятся весьма могущественны. Для раскрытия всех своих возможностей они должны умело пользоваться способностями. Наличие большого количества таких персонажей в команде может усложнить игру, т.к. каждый игрок будет стараться получить опыт или лишнее золото, что, конечно, замедлит получение опыта и золота другим игрокам.

Исполняя такую роль, игроки в основном делают акцент на развитие физического урона героя, нежели магического. Рассматривая уже нашего героя, сложно поверить в то, что такой герой может основываться на физическом уроне, однако это возможно исходя из вывода, полученного в конце расчета числовых характеристик. На самом деле процесс прокачивания героя немного отличается от остальных. Особенностью m_icon.jpg Necrophos при реализации его в Carry заключается в том, что в начале герой доминирует при помощи магического урона, а при оптимальной добычи золота, начинает покупать предметы, повышающие его физическую силу, скорость атаки и защиту. К моменту, когда враги соберут предмет s_black_king_bar.jpg Black King Bar, чтобы защититься от четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, улучшенного предметом s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter, у m_icon.jpg Necrophos будет большой потенциал в физическом уроне, что позволит ему не быть бесполезным в ответственных моментах. Стоит не забывать о том, что m_icon.jpg Necrophos хрупкий герой, поэтому необходимо подумать и о запасе единиц жизни. Основываясь на тих данных и выводах, я бы повысил уровень эффективности данной роли до среднего значения.

Существует и другие сборки для данного героя в рассматриваемой роли, например, через  aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepterrefresher_orb.jpg Refresher Orb и  octarine_core.jpg Octarine Core или же через пуш закуп. Однако у таких сборок есть пару изьянов, но это не значит, что я не расскажу о них в своем руководстве.

  • 2 рекомендованная роль - Durable. Уровень эффективности по мнению Valve - средняя.
Durable (с англ. Durable - танк) — герои, служащие надёжной опорой в команде. Обычно у таких героев много здоровья и защиты, поэтому они могут получить огромное количество урона и не умереть. Они всегда стараются принять удар врага на себя, защищая слабых товарищей.

Основываясь на числовых характеристиках, реализация через Durable вполне возможна, однако герой должен очень быстро развиваться и получать достаточно опыта и золота. Чем быстрее Вы купите первые основные предметы ( s_vanguard.jpg Vanguard, s_mekansm.jpg Mekansm, s_power_treads.jpg Power Treads), повышающие Вашу выживаемость, тем сложнее Вас будет пробить. Если получение опыта и золота будет на некоторое время приостановлено в начале игры, то возможно Вы станете мишенью для вражеского Carry, что очень отрицательно может сказаться на команду в общем. Эффективность роли по моему мнению - низкая.

  • 3 рекомендованная роль - Nuker. Уровень эффективности по мнению Valve - низкая.
Nuker — герои, имеющие сильные способности с относительно небольшим временем перезарядки. Такие герои в основном полагаются на силу своих заклинаний, чем на силу обычных атак.

Идеей данной роли при исполнении на герое m_icon.jpg Necrophos заключается в покупке предметов, которые помогают увеличить наносимый урон от четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Имея такие предметы, как s_dagon.jpg Dagons_ethereal_blade.jpg Ethereal Blade и veil_of_discord.jpg Veil of Discord можно ликвидировать любого врага за пару секунд. Однако, есть один существенный минус - четвертая способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe и предметы s_dagon.jpg Dagon и s_ethereal_blade.jpg Ethereal Blade наносят магический урон, который можно заблокировать частично предметом s_black_king_bar.jpg Black King Bar. Если игра затянется до глубокого лейта, то в битвах на какое-то время Ваши способности сводятся к бесполезным, и поэтому Вы становитесь легкой мишенью, поскольку характеристика силы не были прокачаны до нужного уровня. Вам остается лишь нежиданно врываться через blink_dagger.jpg Blink Dagger и надеяться на медленную реакцию врага. Эффективность роли - низкая.

  • 4 рекомендованная роль - Disabler. Уровень эффективности по мнению Valve - низкая.
Disabler (с англ. Disabler - запрещать, обезвреживать противника) — герои, способности которых направлены на выведение из сражения одной или нескольких целей. Хоть по своей сути дизейблеры — герои поддержки, они также могут отыгрывать роли инициаторов для внезапного убийства героев противника, если врагов не слишком много. Настоящие же инициаторы сохраняют свои способности для больших стычек.Support (с англ. Support - помогать, поддерживать команду) — герои, которые помогают союзникам зарабатывать больше золота и опыта. Зачастую у таких героев есть способности исцеления, они помогают обездвиживать врагов, давая союзникам время расправиться с противником, принимают меры, чтобы команду не застали врасплох и т.д. Такие герои практически не зависят от предметов, поэтому часть золота должны тратить на расходуемые предметы: Smoke of Deceit icon.png Smoke of Deceit, Animal Courier (Radiant) icon.png Animal Courier, Observer Ward icon.png Observer Ward, Sentry Ward icon.png Sentry Ward и другие. Они должны делать всё возможное, что бы защитить своих Carry-героев в начальной стадии игры, когда они не особо сильны.

Четвертая способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe обладает еще одним интересным свойством - эффект заклинания (после его применения) не снимается и практически не блокируется ни одним из существующих предметов (за исключением s_linkens_sphere.jpg Linken's Sphere). Основываясь на этом свойстве, четвертая способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe можно использовать не с целью нанесения урона, а с целью обезвреживания врага, чтобы он не смог что либо сделать. Такой процесс наложения заклинания называют "контролем врага". Подобные способности имеют в основном Support-герои, поэтому остальной игровой процесс на герое m_icon.jpg Necrophos заключается в приобретении и использовании полезных артефактов для команды: s_animal_courier.jpg Animal Courier, Flying Courier, s_observer_ward.jpg Observer Ward, s_sentry_ward.jpg Sentry Ward, s_smoke_of_deceit.jpg Smoke of Deceit и др. К тому же, нельзя забывать о 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse, которая является отличительной чертой Support-героя. В начале игры "контроль" врага не особо эффективен и достаточно дорогое удовольствие, так как 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe восстанавливается дольше, в отличие от других способностей и предметов "контроля" ( s_scythe_of_vyse.jpg Scythe of Vyse, s_ability2.jpg Hex, s_ability3.jpg Nightmare) и требует много маны. Именно поэтому уровень эффективность этой роли - низкий.

Проанализировав все возможные роли, можно сказать, что способности m_icon.jpg Necrophos адаптированы в основном для Carry-героя, потому что имеет один из сильнейших способностей - s_ability4.jpg Reaper's Scythe, которая может решить игру как в начале игры, так и в глубоком лейте (даже если урона не будет нанесено), к тому же имеется небольшой потенциал для развития в физический урон. Стоит заметить, что исполняя роль Carry на этом герое, при определенных обстоятельствах может выполнять частично некоторые функции, характерные другим ролям игры Dota 2, что делает этого героя абсолютно универсальным. Как показывает практика, в большинстве случаев, когда Вы не успеваете собрать 2 основных предмета, то появляется момент слабости. Момент слабости напрямую связан с появлением у врагов предмета s_black_king_bar.jpg Black King Bar. В связи с этим, в пике всегда должен находиться страхующий Carry-герой, который основывается на физическом уроне. Это таке является основной и причин, по которой  m_icon.jpg  Necrophos может стоять на центральной линии.

РЕКОМЕНДОВАННАЯ РОЛЬ: Carry.

Сильные и слабые стороны

Как я уже говорил ранее, Dota 2 это настолько реалистичная игра, что все рассмотрено до мельчайшей детали и все эти мельчайшие детали надо учитывать.


Сейчас я буду говорить о сильных и слабых сторонах нашего героя, которые необходимо знать перед началом игры. Эта глава является одной из важных частей, в которой необходимо рассмотреть слабые и сильные стороны героя в целом, чтобы создать свою оптимальную и выигрышную стратегию.

Сильные стороны:

  • За одну игру, m_icon.jpg Necrophos может сыграть одновременно 3 ролями: Carry, Durable, Disabler (Support).
  • Благодаря первой, второй и четвертой способности, m_icon.jpg Necrophos может запросто ликвидировать практически любого танка.
  • m_icon.jpg Necrophos может запросто получать золото и опыт, убивая вражеский и добивая союзных крипов.
  • При убийстве крипов или врагов, m_icon.jpg Necrophos запросто восстановим всю ману, которую потратили за использование активируемых способностей, а также часть здоровья.
  • Благодаря быстрому восстановлению способности s_ability1.jpg Death Pulse, m_icon.jpg Necrophos может одновременно быстро лечить союзников и наносить урон врагам.
  • Все его способности актуальны на протяжении всей игры.
  • Хороший прирост силы и интеллекта.
  • При правильной покупке предметов, сложно убить.

Комбинируя свои способности, можно сказать что m_icon.jpg Necrophos - это герой, который в любой момент может изменить тактику игры и сыграть всеми 3 ролями одновременно с соответствующим набором предметов. Во время игры нашему герою просто наплевать, сколько количество единиц здоровья у противника, ведь благодаря способности s_ability2.jpg Heartstopper Aura урон наносится в процентном соотношении. Темп падения здоровья зависит от базовой регенерации и предметов вражеского героя, но как правило темп у всех врагов практически одинаков, поэтому сомневаться о актуальности 2 способности s_ability2.jpg Heartstopper Auraне придется. Благодаря ей можно запросто ликвидировать практически любого танка, что полезно для Carry и команде. Также не придется сомневаться в 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse и 3 способности s_ability3.jpg Sadist, ведь благодаря им можно очень легко получать золото и опыт, убивая вражеских крипов в любое время. Если говорить отдельно о 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse, то безусловно – она актуальна, благодаря быстрому восстановлению. В начале и середине игры можно здорово покалечить врага или спасти чью нибудь жизнь. В конце игры 1 способностью s_ability1.jpg Death Pulse можно продлевать замес, восстанавливая здоровье своим союзникам. В результате противнику придется нанести больше урона, что нам на руку, ведь чем дольше замес, тем больше урона нанесем от 2 способности s_ability2.jpg Heartstopper Aura. Ну и наконец-то 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Благодаря ей, можно ликвидировать героев, имеющих большое количество единиц здоровья, облегчая жизнь нашей команде, а также можно надолго отправить на тот свет и Carry-героев, которые будут возрождаться дольше, чем обычно, тем самым теряя золото и опыт, которые бы могли получить, возродившись они раньше. Кроме того за время отсутствия Carry-героев, можно спокойно получить золото и опыт, расставить варды и т. п., увеличивая разницу сил между командами. Поэтому 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe является самой сильной и актуальной способностью из всех, что у нас могло быть и она – ключ к победе. И все это может реализовано благодаря хорошему приросту силы, которые увеличивают процент выживаемости m_icon.jpg Necrophos, но если произвести правильную покупку предметов, которые поднимут его характеристики, то и вовсе этого героя сложно будет убить. Несмотря на большой список положительных сторон, у m_icon.jpg Necrophos есть и слабые стороны, но прежде чем перейти к рассмотрению этих слабых мест, стоит отметить вот еще что. Поскольку 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse имеет магический урон, то ее урон может быть заблокирован предметом s_black_king_bar.jpg Black King Bar, если находится у врага. Если же Ваш союзник находится под действием s_black_king_bar.jpg Black King Bar, то лечение не блокируется. Почему? Все дело в том, что когда череп от 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse достигнет врага, то он нанесет магический урон, а если череп достигнет союзника, то он уже не нанесет урон, поскольку не относится к разряду урона или заклинания, от которого и защищает s_black_king_bar.jpg Black King Bar. Поэтому знайте, что когда Ваш союзник находится под действием предмета s_black_king_bar.jpg Black King Bar с маленьким количеством единиц здоровья и убегает вместе с Вами от врага, то не бойтесь применять 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse. Спасая союзников, вы возможно можете спасти и победу.

Слабые стороны:

  • Несмотря на достаточно большой прирост силы, в начале игры m_icon.jpg Necrophos имеет маленькое количество единиц здоровья.
  • При атаке с других линий (ганг), не всегда сможет выжить, поскольку нет способностей и предметов, позволяющих увернуться или убежать.
  • Медленная скорость передвижения, с которой невозможно будет угнаться за кем-то или убежать от кого-то.
  • Из-за небольшого количества единиц интеллекта, имеет не так много маны, что ограничивает активное использование 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse и 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe.
  • Маленькая скорость перемещения черепа 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse.
  • Все способности наносят магический урон, которые могут быть заблокированы.
  • Недостаточно сильные показатели лечения 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse.
  • Маленькая область применения 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse.

Из-за слабых начальных характеристик, m_icon.jpg Necrophos очень слабый в начале, поэтому его легко убить. На 1 уровне героя 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse сможем использовать максимум два раза из-за маленького количества единиц маны, однако способность часто спасает от атак с других линий, но как понимаете не всегда, если у врага будет стан или способности, не дающие произносить заклинания. Иного пути у m_icon.jpg Necrophos нету, поскольку не имеет иных способностей, дающие стан или похожие на s_ability2.jpg Blink или s_ability2.jpg Invisibility (только первая способность может спасти). Сможет практически всегда убежать только имея 6 уровень и прокачанную 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe, которая дает стан на 1,5 секунды, но это слишком дорогое удовольствие, поскольку долго восстанавливается и требует довольно таки много маны. Также у нас есть еще один минус, который дает преимущество нашему противнику - скорость перемещения, из-за которой мы ощущаем себя черепахой и являемся легкой добычей для хищников. Есть и другая проблема со скоростью и она не касается нас. Проблема в 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse - скорость перемещения самого черепа. Рассмотрим ситуацию: Вы с союзником, у которого 2% здоровья убегаете от врага с дальним типом атаки, но он догоняет Вашего союзника и успевает дать одну атаку, а ваша 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse только что восстановилась. Естественно Вы постараетесь спасти своего союзника 1 способностью s_ability1.jpg Death Pulse, но скорость перемещения настолько мало, что летящий снаряд окажется в 10 раз быстрее Вашего черепа и запросто заберет союзника на то свет, тем самым принесет победу команде союзников, если атакующий окажется Carry-героем. Также судьба Вашего союзника зависит и от того, на каком расстоянии Вы от него находитесь. Чем ближе Вы к нему подошли, тем больше шансов на его спасение. 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse имеет маленькую область применения, в которой союзник может не оказаться и вовсе не получить никакой помощи, что является еще одним изъяном данной способности. Ну и самый главный недостаток нашего героя заключается в магическом уроне самих способностей. Если враг к середине игры успеет собрать предмет s_black_king_bar.jpg Black King Bar (или предметы, основанные на блокировке магического урона), то любой магический урон будет блокироваться, и за время действия способности нас могут покалечить. Основываясь на этих положительных и отрицательных сторонах, можно составить списки героев, которые могут быть нашими друзьями и отличными помощниками в игре или же нашими противниками. Обращаю внимание, что следующая глава посвящена именно для анализа всех существующих героев и уже расположена в 4 строчке оглавления руководства. Дело в том, что против некоторых героев не стоит пикать нашего героя, поскольку они точно будут сильнее нас из-за своих мощных способностей. Зачем нужна тактика, когда не знаешь, против кого ты собрался играть?

Спасай друзей, убивай врагов

На основаниях 2 и 3 главы руководства я привожу список тех героев, которые могут запросто ликвидировать m_icon.jpg Necrophos в битве 1x1, если мы не успеем ликвидировать врага первым при помощи специальных предметов, а также список полезных героев, которые могут помочь в убийстве ваших злейших противников или эффективно спасти нас из очень сложных ситуаций. Не путайте его со списком "ТОП САМЫХ НЕПРИЯТНЫХ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ МОГУТ ВЫВЕСТИ ВАШУ ПСИХИКУ ИЗ РАВНОВЕСИЯ". Там лишь указаны нюансы 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, на которые Вы должны обратить внимание и включить их при создании своей тактики, и это не значит, что все приведенные там герои так уж и опасны Вам. Перед выбором героя Вы должны правильно проанализировать всю ситуацию. Выбор героя - это настолько тонкий и сложный процесс, что не каждый может правильно оценить баланс между командами. Поэтому что нужно делать при выборе героя перед началом игры я включу в следующее обновление моего руководства, а пока давайте ознакомимся со списками.

Союзниками могут быть:


  • m_icon.jpg Omniknight.



Благодаря сочетанию 1 способности s_ability1.jpg Purification и 3 способности s_ability3.jpg Degen Aura можем легко забрать любого врага. Ну а если нам гарантирована смерть, то m_icon.jpg Omniknight всегда может спасти нас 2 способностью s_ability2.jpg Repel, которая защитит нас от любой магической атаки, а 4 - от физических. В результате мы становимся невосприимчивыми к любому виду атаки (кроме атак с чистым уроном). Также комбинации можно использовать против врага во время замеса, которые позволяют полностью скрыть все наши недостатки и гарантированно забрать одного врага.



  • m_icon.jpg Huskar.



Является одним из наших хороших союзников, т. к. исполняет ту же роль, что и мы - роль анти-танка. Благодаря 4 способности s_ability4.jpg Life Break может моментально нанести огромное количество урона противнику. В начале игры связка этого героя с нашим не очень эффективна, поскольку от 4 способности s_ability4.jpg Life Break наносится всего лишь 35% урона, но если m_icon.jpg Huskar и мы соберем предмет s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter, то комбинация становится смертоносным оружием, которым можно убить практически любого закаленного врага за считанные секунды.



  • m_icon.jpg Treant Protector.



Благодаря 3 способности s_ability3.jpg Living Armor, очень хорошо решает нашу проблему со здоровьем, а также плюс этой способности в том, что применяется на расстоянии, т. е. m_icon.jpg Treant Protector не обязательно находиться рядом нами. При необходимости применит 1 способность s_ability1.jpg Nature's Guise и 4 способность s_ability5.jpg Overgrowth, чтобы убежать от врага или же заставить врага врасплох. 2 способность может хорошо сочетаться с нашей 4 способностью s_ability4.jpg Reaper's Scythe и немного решая наши проблемы с запасом единиц жизни.


  • m_icon.jpg CRYSTAL MAIDEN.



Хочу обратить внимание на ее 3 способность s_ability3.jpg Arcane Aura, которая восстанавливает ману. Как вы знаете, m_icon.jpg Necrophos ограничен в мане в начале, а если m_icon.jpg CRYSTAL MAIDEN прокачает 3 способность s_ability3.jpg Arcane Aura в начале игры, то благодаря активному восстановлению единиц маны, позволит нам немного снять ограничения использование своих активируемых способностей, что очень приятно. Кроме этого, имеются способности, способные замедлить врага или же заморозить его.


  • m_icon.jpg SILENCER.



Может защитить нас 4 способностью s_ability4.jpg Global Silence от неприятных станов, безмолвий и т. п., когда нам необходимо будет активно использовать свои способности. Также может нанести огромное количество урона, что позволит нам без проблем забрать практически любого вражеского Carry.


  • m_icon.jpg CHEN.



Все же когда-то у нас должна закончиться мана. m_icon.jpg CHEN благодаря 4 способности s_ability5.jpg Hand of God может здорово решить нашу проблему со здоровьем. Также имеют место и другие способности, которые могут помочь в замесе или спасти нас. Например, 3 способность s_ability3.jpg Test of Faith (Teleport), который переместит через несколько секунд на базу, или 1 способность s_ability1.jpg Penitence, которая замедлит врага и будет подвержена дополнительному урону.


  • m_icon.jpg SKYWRATH MAGE.



У этого героя очень много полезных способностей. Особенно мне нравится 3 способность s_ability3.jpg Ancient Seal, которая дает дополнительный магический урон, а в связке с нашей 4 способностью s_ability4.jpg Reaper's Scythe, мы может убить врага даже с отсутствием 40%-50% единиц здоровья. Благодаря остальным способностям m_icon.jpg SKYWRATH MAGE может нанести много урона, тем самым увеличивая мощь нашей 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe. Кроме всего этого, m_icon.jpg SKYWRATH MAGE при помощи 2 способности s_ability2.jpg Concussive Shot может замедлить врага, чтобы наверняка не убежал от наших страданий и боли.


  • m_icon.jpg WITCH DOCTOR.



Лечение, стан, а самое главное это 4 способность s_ability4.jpg Death Ward, которая нанесет практически мгновенно большое количество урона, что позволит нам без проблем забрать врага, а если m_icon.jpg WITCH DOCTOR соберет предмет s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter, то за один замес может подарить нам несколько активно-подвижных жертв, если сам их не убьет.


  • m_icon.jpg Dazzle.



Друзья - это не обязательно те герои, которые могут нанести много урона врагу под нашу 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe, но и те, которые могут спасти из самых невероятных замесов. Вроде бы наша смерть вот-вот придет за нами, а тут оказался m_icon.jpg Dazzle со 2 способностью s_ability2.jpg Shallow Grave, которая не дала нам умереть, 3 способностью s_ability3.jpg Shadow Wave, которая подлечила нас, и 4 способностью s_ability4.jpg Weave, которая дала нам защиту. Поверьте, даже самые безобидные герои могут решить исход игры.


  • m_icon.jpg Winter Wyvern.



Весь смысл заключен в ее 4 способности s_ability4.jpg Winter's Curse. В начале игры она может показаться не достаточно эффективной, но если затянуть игру до глубокого лейта, то сочетание 4 способности s_ability4.jpg Winter's Curse m_icon.jpg Winter Wyvern и нашей 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe может обратить "грозное оружие" врагов против них самих. Кроме этого, обладает и другими способностями, способные нанести дополнительный урон, а также замедлить врага. У m_icon.jpg Winter Wyvern есть еще один плюс - 3 способность s_ability3.jpg Cold Embrace, способная защитить нас от опасного физического урона и подлечить нас.


  • m_icon.jpg LION.



Прекрасный герой для контроля противника. Имеется стан, возможность превратить противника в курицу, а также способ нанести огромный урон противнику 4 способностью s_ability4.jpg Finger of Death, подготавливая жертву для гарантированного убийства от нашей 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe.


  • m_icon.jpg ZEUS.




  • m_icon.jpg Lina.



Может нанести огромное количество урона, подготавливая жертву для гарантированного убийства от нашей 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, но урон от 4 способности s_ability4.jpg Laguna Blade всегда наносится по разному и в разное время игры. Это зависит от того, как рано игрок, играющий на m_icon.jpg Lina, соберет предмет s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter, который увеличивает урон на 25% (чистый тип урона). При чистом уроне на максимальном уровне 4 способности s_ability4.jpg Laguna Blade противник теряет 850 единиц жизни, следовательно, наша 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe на максимальном уровне и при наличии s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter нанесет урон врагу, равной 850*1,2*0,75=765 единиц жизни (0,75 - не блокируемый урон при базовом сопротивлении к магическому урону врага). В результате, за две способности легко можно забрать среднестатистического Carry-героя (общий гарантированный урон равен 850+765=1650 единицам жизни), при этом мы еще не учитывали дополнительные способности у рассматриваемых героев.


  • m_icon.jpg TINKER.



С этим героем тоже можно найти союз, поскольку благодаря своей 4 способности может прилететь к кому нибудь на помощь с целью убить врага или убежать от него. Организовать подобные мероприятия сможет только к 10 минуте, поскольку должен купить себе обязательный предмет s_boots_of_travel.jpg Boots of Travel, который и обеспечит герою m_icon.jpg TINKER высокую мобильность.


  • m_icon.jpg EARTHSHAKER.



Большое количество способностей, дающие стан на некоторое время, благодаря которым врагу будет сложно от нашей парочки убежать, а в случае хорошего применения 4 способности s_ability4.jpg Echo Slam наша задача сводится к нажатию лишь одной кнопки клавиатуры.


  • m_icon.jpg Pudge.



Хоть Pudge является одним из тех героев, против которого и придумали героя m_icon.jpg Necrophos, может стать нашим сильным союзником. Имеет прекрасные способности, способные нанести периодический урон (2 способность s_ability2.jpg Rot героя m_icon.jpg Pudge прекрасно сочетается со 2 способностью s_ability2.jpg Heartstopper Aura героя m_icon.jpg Necrophos) и обезвредить врага на несколько секунд.


  • m_icon.jpg TERRORBLADE.



Несмотря на то, что данного героя немного ослабили в текущем обновлении, все же не рекомендую отнимать у него золото за убийство врага. Однако, если Вы понимаете, что в ближайшее время он не сможет достигнуть оптимального уровня (убивают, нету дохода и т. п.), чтобы убивать врагов, то реализовывайте себя в Carry-героя, поскольку Вы достигните этого уровня намного быстрее, а время - залог успеха. Пример комбинации: m_icon.jpg Terrorlade имеет 30% здоровья, а противник, который его преследует, 92% здоровья. Окажись мы рядом, TERRORBLADE при помощи 4 способности s_ability4.jpg Sunder обменивается количеством единиц жизни (по ситуации) с врагом. В результате использования, получаем, что у врага теперь имеется около 30%, а у героя m_icon.jpg TERRORBLADE - 92% (грубо говоря). В этот момент используем свою 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe и убиваем врага (при необходимости и возможности применяем 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse). Обязательно перед применением способности проверьте инвентарь врага на наличие предмета s_black_king_bar.jpg Black King Bar, поскольку наша 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe наносит магический урон в отличие от 4 способности s_ability4.jpg Sunder героя m_icon.jpg TERRORBLADE (не блокируется предметом s_black_king_bar.jpg Black King Bar).


  • m_icon.jpg Queen of Pain.



Тоже относится к разряду героев, который может нанести большой урон по площади за небольшой промежуток времени. Вполне возможно, что за последовательное использование всех способностей сможет убить врага с незначительным количеством единиц жизни. В случае, если несколько врагов получили урон от способностей s_ability3.jpg Scream of Pain и s_ability4.jpg Sonic Wave, то выбираем, желательно, Carry-героя, если есть гарантия, что убьем его с 4 способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe. В различных ситуациях убиваем проблематичного героя.

Все остальные герои не имеют способностей, позволяющие увеличить эффективность наших способностей или полностью скрыть наши недостатки, но также остаются полезными в замесах если имеют возможность обезвредить врага (стан), замедлить, восстановить единицы жизни и прочее. Имея таких союзников, можно сразить даже самых опасных врагов, которых Necrophos больше всего боится, в случае изначального неправильного пика. Но не всегда эти союзники могут оказаться рядом, поэтому против опасных врагов надо тоже придумать какую-то стратегию, а чтобы ее придумать, надо хотя бы знать своих злейших врагов в лицо.

Герои, опасные на протяжении всей игры:


  • m_icon.jpg NIGHT STALKER.



Достигнув 3 или 4 уровня, а может и 6 уровня (в зависимости от выбранной им линии), правильно изучив способности в определенной последовательности, а также дождавшись ночи, может запросто убить нас. Под покровом ночи прибегает к нам на линию, использует 2 способность s_ability2.jpg , не дающую нам пользоваться способностями на некоторое время, а следом использует и 1 способность s_ability1.jpg , которая замедляет нас. В результате мы становимся легкой добычей, а дополняет этот статус 3 способность s_ability3.jpg , которая увеличивает его скорость передвижения и атаку. NIGHT STALKER может даже не изучать или использовать 2 способность s_ability2.jpg в начале, поскольку мы сможет использовать свою 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse всего 2-3 раза, и даже если мы этим увеличим себе жизнь, то все равно умрем. В середине и в конце игры, также опасен из-за своей 2 способности s_ability2.jpg , которая очень долго длится по времени ночью.


  • m_icon.jpg Huskar.



Один из опасных героев, поскольку имеет иммунитет к магии от 3 способности и этот процент зависит от оставшегося количества единиц здоровья на данный момент, следовательно, убить m_icon.jpg Huskar, у которого маленькое количество единиц здоровья, будет очень сложно, поскольку наши способности относятся как раз к разряду магического урона. Становится опасным сразу после 1 уровня, т. к. запросто может убить, если изучит 2 способность s_ability2.jpg . Эффект горения от нескольких ударов складываются, тем самым увеличивается урон, который может быть нанесен, а учитывая, сколько единиц жизни мы имеем в начале, то с уверенностью можем сказать, что в битве 1x1 мы точно погибнем. Все зависит от того, насколько правильную позицию он примет, для того чтобы нанести больше ударов от 2 способности s_ability2.jpg . Не стоит забывать про 4 способность s_ability4.jpg , которая моментально замедляет нас и наносит урон в процентном соотношении.


  • m_icon.jpg Anti-Mage.



В начале игры не особо опасен для нас, потому что не имеет способностей, которые бы обеспечили ему гарантированное убийство врага, поэтому большинство игроков уделяют больше времени и внимания на добычу золота и опыта для достижения необходимого уровня и предметов, которые бы сделали его способности эффективными. Однако не всегда это так, когда m_icon.jpg Anti-Mage стоит с агрессивным героем. Боимся его после покупки предмета s_manta_style.jpg Manta Style. Благодаря сочетанию предмета s_manta_style.jpg Manta Style с первой способностью s_ability1.jpg за один прыжок при помощи способности s_ability2.jpg может сжечь наш запас маны от 20% до 100%, тем самым ограничить активное уже использование наших способностей. 4 способность s_ability4.jpg очень похожа на нашу 4 способность s_ability4.jpg , только для вычисления урона берутся не единицы здоровья, а единицы маны. Чем больше мы потеряем маны, тем больше урона от 4 способности s_ability4.jpg мы получим. Имея к середине игры небольшое количество единиц жизни, можем запросто умереть от его руки. В дополнение m_icon.jpg Anti-Mage хорошо защищен и от наших способностей, поскольку имеет иммунитет к магии на 50% больше на максимальном уровне способности s_ability3.jpg .


  • m_icon.jpg DROW RANGER.



Получив 6 уровень, DROW RANGER имеет очень хороший прирост к урону с руки и ловкости от сочетания способностей s_ability4.jpg и s_ability3.jpg Gust, а дополняет эту зловещую картину замедление от способности s_ability1.jpg , которая может использоваться автоматически. Как видите m_icon.jpg DROW RANGER очень легка в управлении, поскольку из 4 возможных способностей имеет всего одну активно используемую способность s_ability2.jpg и очень опасную для нас. Запомните, что любая способность, не дающая после применения произносить заклинания, является знаком опасности для мага и от этого надо срочно находить альтернативное решение. Если она доберется до нас, то, использовав против нас 2 способность s_ability3.jpg Gust, сведет использование наших к способностей к нулю, а благодаря ледяным стрелам замедлит нас, не давая возможности убежать или подойти и использовать свои способности. Ко всему нехорошему, можно и приписать предмет, который часто покупается на этого героя - s_manta_style.jpg Manta Style. Благодаря этому предмету создает дополнительные иллюзии, которые увеличивают ее боевую мощь и одновременно защищают ее от нашей 4 способности s_ability4.jpg .


  • m_icon.jpg Phantom Lancer.



Герой для ранней стадии игры. Имея при себе до 15 минуты предмет s_diffusal_blade.jpg Diffusal Blade, может активно участвовать в боях и легко убивать врагов, ведь предмет s_diffusal_blade.jpg Diffusal Blade работает на иллюзиях. Количество иллюзий может быть увеличено при помои предмета s_manta_style.jpg Manta Style. В добавок, этого героя сложно уловить, поскольку имеет 2 способность s_ability2.jpg , позволяющую увернуться от нашей 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse и даровать еще 2 иллюзии. Для игры против этого героя рекомендуется использовать связку m_icon.jpg и m_icon.jpg Necrophos или m_icon.jpg Ember Spirit и m_icon.jpg Necrophos. Любая из этих связок способна сразу определить оригинал героя m_icon.jpg Phantom Lancer ( иллюзии получат дополнительный урон) и ликвидировать цель за 5 секунд.


  • m_icon.jpg Templar Assassin.



Герой основан на нанесении урона через снижение брони и скорости передвижения, поэтому ее необходимо бояться. К тому же имеет 1 способность s_ability1.jpg , позволяющую увернуться от несколько любых видов атак, в том числе от 1 способности s_ability1.jpg Death Pulse и 4 способности s_ability1.jpg Reaper's Scythe, что точно делает нас бесполезным в начале, а может и в течении всей игры.

  • m_icon.jpg Lina.

Lina очень красивая женщина, но поддавшись очарованию, можно и игру проиграть, поскольку этот герой относится к высшему классу Nuker-героев и ее нельзя недооценивать. Купив всего лишь один предмет s_euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity становится легка в управлении, что позволяет игроку легко совершать атаки на другие линии и убивать противников. Может она и лакомый кусочек, о для нее мы - дрова.

  • m_icon.jpg BRSTLEBACK.

Хоть и относится этот герой к категории "Танк", остается опасным для героя m_icon.jpg Necrophos, поскольку с 6 уровня у него есть приоритет к физическому урону. Этот урон увеличивается за счет 1 способности s_ability1.jpg , которая замедляет, уменьшает физическую защиту и имеет низкое время восстановления, 2 способности s_ability2.jpg , способную наносить дополнительный физический урон, и 4 способности s_ability4.jpg , которая увеличивает урон с руки в зависимости от количества применений 1 способности s_ability1.jpg и 2 способности s_ability2.jpg . m_icon.jpg Riki.В среднем на 15 минуте данному герой успевают собрать предмет s_diffusal_blade.jpg Diffusal Blade, который прекрасно сочетается с 1 способностью s_ability1.jpg . Оказавшись мы в тучке, не сможем произносить заклинания, а также будем замедленны этой способностью и замедленны от одного заряда предмета s_diffusal_blade.jpg Diffusal Blade. Учитывая то, сколько единиц жизни и брони мы имеем, то без труда можно сказать, что этот герой легко убьет нас даже на 25 минуте или позднее. m_icon.jpg Ursa.Зверь, насколько разумным он не был, остается в сущности - зверем. Если данный герой может забрать m_icon.jpg Roshan, то что же произойдет с нами, повстречавшись с ним? Ответ прост - смерть. Его способности адаптированы к физическому типу и общий урон наносится от количества ударов за счет 3 способности s_ability3.jpg . В арсенале также имеются способности для замедления врага и ускорения своей скорости атаки. Кроме всего этого, имеется способность, дающая иммунитет на некоторое время к любому типу урона на 80%. Имея такую боевую мощь, легко раздерет нас на кусочки. m_icon.jpg SLARDAR. m_icon.jpg BLOODSEEKER. m_icon.jpg DOOM.Проклинает нас при помощи 4 способности s_ability4.jpg , в результате чего мы получает периодический урон и теряем возможность использовать способности или предметы. Улучшение с предмета s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter увеличивает урон и длительность. При использовании отключает все пассивные способности и снимает положительные эффекты. Против этого героя эффективно покупать s_pipe_of_insight.jpg Pipe of Insight, который блокирует частично урон, если успеем воспользоваться им до применения 4 способности s_ability4.jpg . m_icon.jpg ANCENT APPARITION.Имеет замедление, стан (по случаю), но самое опасное в нем - 4 способность s_ability4.jpg Ice Blast. Оказавшись в области поражения, мы не сможем восстановить частично себе и другим запас здоровья 1 способностью , а также дополнительно себе запас здоровья 3 способностью.К врагам также относятся и другие герои, способные нанести много физического урона или имеющие способности, запрещающие использовать свои способности: m_icon.jpg Chaos Knight, m_icon.jpg Faceless Void, m_icon.jpg BLOODSEEKER, m_icon.jpg , Clinkz, m_icon.jpg , m_icon.jpg Earth Spirit, m_icon.jpg Rubick.

Изучение способностей

Итак, игра началась, а Вы не знаете как правильно изучать способности вашего героя? В зависимости от того, где Вы будете находиться, будет зависеть и то, как Вам прокачивать способности, поэтому я привел самые оптимальные последовательности изучения способностей героя в зависимости от роли и расположения на карте в начале игры.

Для Carry-героя важно иметь предметы, которые ему необходимы, а для того чтобы их иметь, необходимо добывать достаточное количество золота. Исходя из возможностей нашего героя, Necrophos может перефармить любого Carry и иметь уже на 40 минуте серьезный сбор. Самой оптимальной линией, на которой это осуществимо – Mid. На это есть пару причин. Во первых, крипы. Мы будем к ним чаще прикасаться, а значит будем получать доход с них. Во вторых, за короткое время приобретем высокий уровень, которым мы будет преобладать над другими противниками при совершении атак на другие линии, а если атаки будут успешными, то помимо нас уровень получат и те герои, которые нам помогали. В третьих, противник, стоящий на Mid линии будет немного ограничен в получении золота и опыта при правильном подходе к изучению способностей. Если рассматривать любую другую линию, то Necrophos также часто будет прикасаться к крипам и получать золото и опыт, но крипов сложнее добивать из-за того, что имеются два противника, которые легко могут их добить и ограничить получения опыта и золота. Если 1 уровнем мы прокачали вторую способность, вроде мы должны заставить противника отойти от крипов, поскольку получает урон, но не всегда может идти по вашему плану. Получая урон, враг либо пытается убежать от вас или же попытается убить вас. Чаще всего игроки предпочитают второй вариант. Когда это реализуемо? Привожу пример. Ваш союзник делает отводы для поднятия своего и нашего уровня, мы остаемся одни взаимодействовать с крипами и врагами, но также мы становимся легкой добычей для них, и если имеются возможности всегда стараются убить нас. В 90% случаев мы умираем из-за маленького количества единиц здоровья, а также маленькой скорости передвижения в начале игры. К сожалению, мы является не особо сильным Carry, поэтому необходимо получать высокий уровень как можно быстрее, а чем быстрее получаем опыт, тем больше возможностей убить врага или убежать от него, а следовательно, больше денег и предметов, поэтому наша смерть недопустима. Стоит отметить, что если мы идет на легкую линию, то не факт, что против нас будет 2 игрока. Против нас может стоят либо 3 игрока или же один. Это определить невозможно, даже если в противоположной команде имеется герой, который может спокойно фармиться в лесу, но если окажется так, что против вас стоит 3 героя, то легкой жизни не жидте. Поэтому mid – это самая выгодная позиция для Necrophos, а легкую линию лучше оставить персонажу, который бы был сильнее в лейте.

С самого начала игры может произойти ситуация, когда вас могут загангать с других линий, поэтому перед тем, как прокачивать свои способности на первых 2 уровнях необходимо убедиться, что все противники находятся на своих местах. Если хотя бы один противник отсутствует на линии (за исключением героев, которые могут фармиться в лесу), то прокачиваем первую способность, которая может спасти вас в случае внезапного ганга. Если же все игроки на своих местах, то прокачиваем сначала вторую способность, которая заставит уже на первых уровнях противника, стоящего на миду, помучаться и испытывать небольшое неудобство при получении золота и опыта. В связи с тем, что перед началом игры игроки часто контролируют руны богатства, то шанс на то, что будет совершен ганг на мид в течение первых двух минут составляет 3%. Это возможно, в случае если нашими союзниками эти руны богатства не контролировались, следовательно, мы не знаем, находились ли там противники. Противники, убедившись отсутствия рядом наших союзников, которые бы могли спалить намерения ваших противников, могут произвести внезапную атаку на нас. На 3 уровне, прокачиваем 3 способность, которая позволила вам регенерировать небольшой обьем единиц манны, следовательно, дает возможность немного использовать первую способность, а также регенерирует единицы здоровья. При совершении ганга и убийства врага, вам дается десятикратный бонус. Это означает, что убийство героя приравнивается к 10 убитым крипам, следовательно, у вас может практически полностью восстановится мана. В случае небольшого недостатка маны, можете добить оставшихся вражеских и союзных крипов, уцелевших после совершения ганга. Это позволяет вам редко возвращатся на базу и совершать больше гангов. На 4, 5 и 7 уровне усиливаем способность Death Pulse, а на 6 уровне изучаем четвертую способность reaper’s, чтобы у нас имелся хороший магический урон, с помощью которого можно спокойно убивать врагов, т. к. у нас маленькая скорость атаки, следовательно, мало физического урона. После этого я делаю акцент на активное получение золота и опыта, поэтому на 8, 9 и 10 уровне я изучаю до максимального уровня способность Sadist.Если некого убивать, то идет спокойно фармить. На 11 уровне усиливаем силу нашей четвертой спосбности, а на 12, 13, 14 и 15 усиливаем действие способности , поскольку под конец игры, все, кто имеют большое количество единиц здоровья сложнее убить. На остальных уровнях улучшаем основные характеристики, а на 16 уровне, изучаем четвертую способность reaper’s до максимального уровня. В итоге имеются два возможных варианта последовательного изучения способностей.

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg если вы уверены, что вас не загангают

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg если вы неуверены, что вас не загангают

Тактика

Мид - очень ответственная линия, которая в зачастую может очень сильно повлиять на исход игры, поскольку на мидера возложено очень много задач, которые он должен выполнить. Сейчас же мы поговори о общей тактике, которой будем придерживаться в течении всей игры, а о том, что нужно знать мидеру, вы прочитаете в моей специальной дополнительной главе "Как правильно стоять на миду". Поскольку одним из плюсов мидера является взаимодействие с крипами, следовательно, много золота и опыта, что дает нам преимущество над нашими противниками, необходимо уже в начале подумать о небольшом уроне с руки, чтобы у нас была возможность хорошо фармить и добивать крипов. Самым быстрым и дешевым способом будет купить s_phase_boots.jpg , которая помимо хорошей прибавки урона обеспечит хорошей скоростью перемещения, которой нам очень сильно не хватает. Почему именно эта обувь? Давайте рассмотрит все имеющиеся обуви Dota2 и сравним их между собой.

s_boots_of_travel.jpg - огромная скорость передвижения, а также встроенный телепорт, который обеспечит мобильность нашего героя, но предмет является очень дорогим, и такому герою как Necrophos трудно будет нафармить с его то уроном с руки, но я не говорю что его вовсе нельзя покупать. Со временем, актуальность предмета s_phase_boots.jpg сводится к минимуму из-за большого количества замесов, и если вас не будет рядом в этих моментах то ваша команда вовсе проиграет, ведь каждый игрок на счету. Данный предмет покупается лишь в конце игры.

s_arcane_boots.jpg . Хороший предмет для саппортов. Обеспечит нас большим количеством маны, которого нам сильно нехватает, не только нас, но и других игроков из нашей команды. Лично я не вижу актуальность обуви и не вижу ее на Necrophos, поскольку недостаток маны я компенсирую первым уровнем третьей способности, а поскольку мы решили развиваться в керри, то сейчас мы должны позаботиться о себе.

s_guardian_greaves.jpg Даже у новинок есть свои недостатки. Если бы мана как-то еще зависила от запаса жизни, то я бы безусловно бы согласился в актуальности данного предмета. Например, Вам и еще нескольким героям необходима мана, соответственно, вы применяете Guardian Greaves, которая помимо маны восстанавливает и единицы жизни и вдруг вас заставил в расплох враг. Вы видите, что Ваша команда проигрывает, а вылечить своих союзников Guardian Greaves уже не можете, поскольку идет подготовка предмета к следующему использованию. В связи с этим я рекомендую не преобразовывать предметы s_arcane_boots.jpg Arcane Boots и s_mekansm.jpg Mekansm в предмет s_guardian_greaves.jpg Guardian Greaves в середине игры, поскольку раздельное применение этих предметов принесут куда больше пользы. Как правило актуальность предмета s_arcane_boots.jpg Arcane Boots падает, поскольку каждый игрок уже не чувствует недостаток маны, только в этом случае для освобождения слота покупаем s_guardian_greaves.jpg Guardian Greaves.

s_power_treads.jpg - не самый лучший для нас вариант. Это связано с тем, что данный предмет увеличивает нашу скорость передвижения незначительно, поскольку скорость передвижения является одной из основных слабых мест (об этом я уже говорил ранее), а также дает не самые полезные и актуальные атрибуты в начале игры. Имея всего +30 к скорости атаки, мы внесем с руки не самый большой урон, а +8 единиц к выбранному атрибуту увеличат наше преимущество не в силе, не в ловкости, не в интеллекте. Если бы у меня был выбор между предметами s_power_treads.jpg и s_arcane_boots.jpg , я бы выбрал предмет s_arcane_boots.jpg в связи большей полезности для команды.

Итак, что же дальше? Ранее я уже говорил, что я иногда не покупаю предмет s_bottle.jpg и многие бы меня посчитали "раком" после этого, однако я вижу в этом и положительную сторону. Во первых, +24 к урону это достаточная прибавка к урону для благоприятного добивания вражеских и союзных крипов и уже на 4 уровне у Вас практически всегда будет мана, главное эту ману правильно и в нужные моменты расходовать, ну и в добавок незначительно регенерируются Ваши единицы жизни. Во-вторых, Вам не придется тратить 660 единиц золота.

Забытое прошлое.

Если Ваша игра не может быть осуществлена без предмета bottle.jpg Bottle, но Вам также нужны и быстрые артефакты, то я могу Вам предложить следующий выход, которым когда-то пользовались команды в профессиональных играх. Как Вы уже понимаете, что в данная идея пройдет только в игре со своей собранной командой (в обычной одиночной игре Вам вряд-ли окажут такую услугу).

Идея: попросите своего саппорта передать Вам не 2 единицы tango.jpg Tango, а купить целый bottle.jpg Bottle, тем самым мысленно передать 660 единиц золота.

Если вашему игроку выпал на рандоме Support, то он может помимо bottle.jpg Bottle купить и observer_ward.jpg Observer Ward, что очень хорошо, но не желательно, иначе рандомный герой вашего друга может очень сильно в целом повлиять на общий пик команды в целом. Как вы знаете, у каждого героя в начале доступно 625 единиц золота, поэтому Ваш друг не сможет сразу купить bottle.jpg Bottle. Поэтому, чтобы сразу приобрести этот предмет и передать его Вам, предложите ему взять одну из рун богатства, которая появляется в начале игры. Если ему не получилось взять эту руну в связи с тем, что ее взяла вражеская команда, то придется подождать примерно 30 секунд, пока доход у Support не достигнет нужной суммы для приобретения bottle.jpg Bottle. Помните, что в вашей команде должен быть еще один саппорт, который поддержит команду в начале animal_courier.jpg Animal Courier и observer_ward.jpg Observer Ward, иначе вся команда будет испытывать небольшие затруднения. После того, как Вы получили bottle.jpg Bottle Support рекомендуется делать лесные стаки для Carry и для Вас, а также помогать своему керри в фарме на линии, поскольку какое-то время Ваш друг не сможет покупать полезные для команды и для себя предметы. Данный метод я также не рекомендую, поскольку для саппорта 700 единиц золота это как 1 миллион. С этим золотом он смог сделать куда больше пользы, но поскольку мы играем не с самыми опытными игроками, а лишь стремимся к ним, то воспользоваться данным методом, как предметом неожиданности - можно.
Стоит отметить, что если  Вы не можете пополнить 
bottle.jpg  Bottle через руны, то пополнение через базу могут быть осложнены. Так как bottle.jpg  Bottle принадлежит Вашему Support, то курьером лучше управлять именно Support, поскольку курьер при передаче предметов захочет отдать bottle.jpg  Bottle Вашему Support, а не Вам.

Немного проанализировав, Ваш первоначальный закуп может выглядеть следующим образом:

1. С уклоном на Phase Boots без игры с Bottle (для более опытных игроков) или же с приобретением Bottle от союзного саппорта. s_blades_of_attack.jpg s_iron_branch.jpg

2. Закуп при самостоятельном приобретении Bottle. s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Итак игра началась и именно сейчас нужно настроить все свое внимание на - блок крипов. Как ни странно, но это самая важная часть Вашей роли, поскольку именно от блока крипов зависит все остальное. Идеальным блоком крипов является такое расположение крипов, что Ваши и вражеские крипы с близким типом атаки находятся на Вашей пригорке, а Ваш крип с дальним типом атаки находится на возвышенности. Данный блок дает Вам очень много преимуеств:


  • Вы добиваете крипов с возвышенности, а враг имеет промах по крипам с шансом в 25%, поскольку находится в области реки.
  • Вы невидимы для врага.
  • Активное применение своих доступных способностей для нанесения урона врагу в случае, если враг подойдет ближе к крипам.
  • Возможность сделать один удар по герою с руки БЕЗ агра крипов в случае, если враг подойдет ближе к крипам, а мы будем находиться на возвышенности.

  • Интересно! Данная ситуация очень напоминает 4 способность героя ZEUS. Как Вы знаете, что если враг находится в состоянии невидимости, то при применении 4 способности, врагу не наносится урон, однако он становится на некоторое время видим для нас. Аналогичная механика происходит в нашей ситуации. Враг подошел слишком близко к крипам, т. е. находится в области пригорки. Делаете удар по герою и тут Вы становитесь видимым в невидимой области и если в этот момент Вы сделаете ее один удар, то крипы сагрятся на Вас и Ваш идеальный блок крипов будет нарушен, именно поэтому можно сделать всего один удар, однако возможно сделать и больше ударов. Для этого после 1 удара Вам необходимо сменить свое местоположение, чтобы уйти в невидимую часть для врага, и если Вам хватает радиуса атаки Вашего героя, то можно сделать еще один удар БЕЗ агра крипов. Количество ударов зависит от расположения врага и радиуса атаки Вашего героя. Наверняка враг после первого вашего удара захочет отойти от крипов, чтобы выйти из области Вашего радиуса атаки и не получать дополнительный урон.


  • Можно обнаруживать вражеские варды на Вашей территории.

  • Интересно! Перед началом игры некоторые игроки могли установить варды на Вашу возвышенность. Данный вард может использоваться с целью частого применения своих способностей, гангов, слежки (узнавать когда и куда Вы ушли) или же не давать сделать Вам идеальный блок крипов (об этом чуть позже). Чтобы узнать, стоит ли он на Вашей территории, то совершите принудительный агр крипов. Чтобы его совершить, необходимо быть в области агра любого вражеского крипа, находящегося на пригорке, но не слишком близко (радиус агра крипов равен 500). При видимости врага зажмите клавиши Ctrl+A, нажмите правой кнопкой мыши по герою врага и сразу смените цель. Если крипы сагрлисись на Вас, то можете быть уверенными, что в Вашей области находится вард, который необходимо сломать.


  • Если хорошо контролируете крипов, то враг плохо фармит.


  • Совершить первый идеальный блок крипов очень сложно, потому что Вы не знаете, попытается ли совершить идеальный блок крипов Ваш соперник, однако это cтанет очень просто, если у Вас будет обзор пути хотя бы между башнями т2 и т1 вражеской команды. Установить вард туда возможно через любого героя с невидимостью, однако не разумно, поскольку кроме возможности просматривать движение крипов ничего Вам не даст. Лучше попросите лбого героя со способностями к невидимости раскрыть невидимую область на время передвижения первых вражеских крипов и узнать, пытается ли стопить их враг. Техника блокировки крипов с каждой стороны уникальна, поскольку есть один важный нюанс, который необходимо понять. На стороне света, крипы появляются на бараками и проходят между ними, а перед ними стоит башня т3 и в тот момент когда они эту башню проходят, один из крипов обходит эту башню с другой стороны. Это плохой минус стороны света, потому что после башни т3 этот крип, что обошел башню, какое-то время находится на большом расстоянии от остальных, что не позволяет Вам сразу начать совершать блок крипов. На стороне силы крипы появляются сразу около башни т3 сбоку, поэтому игрок может сразу выполнять техники блокировки крипов, что дает этой стороне большое преимущество. Чтобы сравнять шансы, существует интересный блок, который не дает крипу на стороне света обойти эту башню и проследовать туда, куда идут остальные, тем самым имея возможность сразу начать блокировку крипов.

    Блокировка крипов на стороне света.

    За 10 секунд до начала игры Вам необходимо героем встать от башни т3 с левой стороны примерно так, как показано на рисунке. Установив героя так, крип, который должен пройти слева от башни уже не пройдет там, поскольку собой мы закрыли ему проход, тем самым ему придется пройти там, где пройдут и остальные крипы. После того, когда счетчик игры покажет 0:00, начните движение вперед. Как только Ваш герой окажется за башней т3, старайтесь идти к крипам (идти немного правее). Такой блок имеет свое название RTZ Block.

    Дальнейшая блокировка при видимости пути между вражескими башнями т2 и т1.

    При видимости этого отрезка пути, блокируете своих крипов до своей башни т2. После, оставляете своего героя на автоматическое передвижение, направив его на речку через миникарту. Теперь на пару секунд перенесите свою камеру на видимый отрезок пути и оцените, что пытается сделать враг:

    *Врага нету рядом с крипами.

    Дальнейшие действия: Возвращаетесь к своему герою, и просто направляете героя вперед без блокировки крипов до башни т1. Как только Вы дошли до башни т1, начните вновь блокировать крипов, поскольку Ваш враг мог законтролировать одну из рун и вернуться на линию и уже после своей башни т1 начать блокировку своих крипов. Как только Вы увидели крипов противника на вражеской пригорке, отпустите своих крипов и у Вас получится идеальный блок крипов, однако если вражеские крипы до сих пор не появились, то стараетесь блокировать крипов до тех пор, пока вражеские не появятся на своей пригорке и не подойдут на Вашу пригорку.

    Спросите почему получился идеальный блок? Потому что когда Ваш враг контролировал руны, Вы на отрезке между башнями т3 и т2 дополнительно блокировали своих крипов, а Ваш враг нет, тем самым Ваши крипы и оказались ближе к башне.

    Враг находится рядом с крипами. Дальнейшие действия:

    Вне зависимости от того, пытается ли ваш враг блокировать своих крипов, то продолжаете стопить своих до башни т1, поскольку уже около вражеской башни т1 может стоят еще один вражеских герой, например, саппорт, который может помочь своему мидеру в блокировке крипов. Около башни т1 Вы можете без труда проверить появление вражеских героев на реке. Если Вы находитесь у башни т1 а вражеские крипы появились на своей пригорке, то отпускайте своих, если не появились, то стараетесь блокировать крипов до тех пор, пока вражеские не появятся на своей пригорке и не подойдут к Вашей пригорке. Однако может случиться так, что враг, пропустив одного крипа вперед, может снова заблокировать крипов, если он играет за героев имеющих способность Blink, именно поэтому Вы продолжаете блокировать своих крипов до т1. Таким героем может быть Queen f Pain. Чтобы убедиться, что около башни т1 нету вражеского саппорта или же Ваш противник не сделал блинк, устанавливается на чужой территории вард, который даст вам дополнительный обзор. Вард может быть установлен еще до начала игры под смоками или уже в течение 2 минут самим мидером, поэтому иногда поглядывайте в инвентарь вашего врага.

    Блокировка крипов на стороне тьмы.

    Rtz Block на стороне тьмы не нужен, поэтому пользуйтесь теми же советами для стороны света, но без RTZ блока.

    Как правило, этими советами не польуются в одиночных играл или Вам просто не пойдут на встречу. Если Вы играете на стороне света, то Вы можете сделать Rtz Block и в дальнейшем блокировать крипов вплоть до реки. Если Вы играете на стороне тьмы, то также блокируете крипов вплоть до реки. Однако, помните, что при постоянном блоке крипов у Вас может получиться так, что крипы зайдут на вашу территорию, но не попадут в радиус акати вашей башни, тем самым у противника будет обзор и он сможет позволить даже зайти к Вам и применить свои способности на Вас. Как именно расположатся крипы лишь зависит от того, блокировал ли ваш враг своих крипов или же нет.

    Что же касается руны богатства. Одну руну богатства лучше отдать саппорту, поскольку он в течение некоторого времени будет ограничен в lvl и золоте, а для саппорта каждое золото на счету, а мы же можем воспользоваться идеальным блоком крипов, тем самым не дать врагу фармить, а значит быть в плюсе.

    Рекомендую блокировать крипов через кнопку H, поскольку если Вы будете блокировать крипов бегая перед ними, то у Вас повышается шанс на то, что одного крипа Вы можете упустить. Как именно Вы будете блокировать крипов уже на Ваше усмотрение. На профессиональной сцене приветствуются оба варианта.

    Немного о крипе с дальним типом атаки.

    Многие игроки делают так, что выпускают крипа с дальним типом атаки вперед, а остальных герой блокирует. Немного попрактиковавшись, я понял, что подобный способ получения идеального блока больше навредит Вам в будущем. Во-первых, когда Вы выпускаете крипа с дальним типом атаки, то вражеские крипы быстро убьют его, тем самым нарушается баланс сил, т. е. Ваша линия начинает пропушиваться за счет живого вражеского крипа с дальним типом атаки, что в последствии может образоваться двойная кучка крипов. Она страшна тем, что подойдя эта кучка к следующим вражеским крипам, то врагу будет проще заденаить их, а также используя уже немного прокаченные способности может их легко зафармить. В результате Вы можете оказаться с немного подбитой башней т1, а также немного проиграть в фарме врагу. Во вторых, враг становится немного защищенным при атаке, т. е. если после смерти вашего крипа с дальним типом атаки враг захочет атаковать Вас, то получит меньше урона, чем мог бы. В дополнение, если Вы умеете правильно добивать крипов и Вы выпустили вперед своего крипа с дальним типом атаки, то поймете, что лучше добивать крипов после атаки именно крипа с дальним типом атаки, которого у Вас нету. Однако, выпуск вперед крипа с дальним типом атаки может оказаться хорошим оружием против врага. Разрешен выпуск крипа с дальним типом атаки в следующих ситуациях:

    *Когда Вы получили пару уровней или же приобрели себе предмет s_phase_boots.jpg для лучшего контроля крипов.

    *Если Вы играете против врагов с маленьким уроном с руки.

    *Если против врага будет сложно играть и Вам будет проще добивать крипов под башней.

    *Если Вы подозреваете, что Вас могут загангать на первых минутах (Necrophos очень уязвим к гангам).

    При успешном или неуспешном блоке крипов, необходимо теперь подумать о том, как же правильно добивать крипов. Может существуют интересные трюки, которые бы позволили нам доминировать над врагом и преобладать не только в золоте, но и в опыте? Такие трюки существуют и все самые эффективные из низ связаны напрямую с агром крипов. Любой новичок в первой своей игре в Dota 2 попадал в такую ситуацию, что если атакуешь врага в близи крипов, то вражеские крипы начинают атаковать новичка. Вроде бы ничего особенного в этом нет, однако если вникнуть в небольшие тонкости о том, как же агр работает, то из этого можно выявить очень много полезных трюков, которыми можно воспользоваться при фарме крипов или же атаке врага играя за Necroophos.

    Информация об агре крипов:


  • Агр крипов представляет собой некую встроенную способность в каждом крипе, у которой есть время перезарядки - 2 секунды.
  • Радиус действия агра крипов - 500.


  • Теперь пора применить эти знания на практике. Сейчас я расскажу о 4 основным трюках в агре крипов, которыми пользуются игроки на профессионально сцене и начну пожалуй с самого простого.

    Как атаковать врага не агря крипов. Все очень просто. Вам надо атаковать врага за пределами радиуса действия агра крипов, т. е. если Вы будете во время атаки на расстоянии 501 от ближайшего крипа, то они не с агрятся на Вас. В этот момент Вы можете сделать 1-2 удара по врагу не получая при этом урон от крипов в течение 2 секунд, однако помните, что Вы не должны менять цель, иначе если Вы попытаетесь атаковать врага ее раз он уже в радиусе агра крипов, то 2 секундная перезарядка автоматически снимается и крипы с агрятся на Вас и Ваш противник может воспользоваться этой ситуацией. Но почему 2 секундный кулдаун снимаетя? Не задумывайтесь пока об этом, это одна из особенностей способности агра крипов. Немного попрактиковавшишь, Вы со временем поймете тонкости этой способности.

    Действия при идеальном блоке крипов врага. Неважно, где находится враг. Если Вы попытаетесь атаковать врага, который находится на другой стороне карты, а во время атаки Вы окажетесь в радиусе агра крипов, то все равно будете атакованы ими. Это ее одна из особенностей агра крипов, и хочу заметить - очень полезная. Например, против Вас играет опытный игрок и у него получилось сделать идеальный блок крипов. Вы оказались не в выгодном положении. Чтобы это исправить, подойдите к большинству крипов и атакуйте любого видимого врага на карте. Крипам все равно какого врага Вы атакуете, в лбом случае они с агрятся на Вас. При атаке врага, сразу смените цель. Направьте нашего Necrophos в сторону башни. Несколько крипов побегут за Вами, тем самым мы их переместим с пригорки врага к реке. У нас будет небольшой шанс зафармить их без промаха.

    Не даем врагу фармить. Данный трюк покажется немного сложнее в осуществлении, поскольку необходима очень быстрые действия с Вашей стороны. К тому же немного рискованный трюк. Как только вражеским крипам остается нанести 2-3 удара вашему, Вы должны атаковать врага через Ctrl+A. В этот момент Вы должны находиться в радиусе агра большинства крипов. При атаке крпы агрятся на Вас и не успевают сделать 2-3 удара. Враг будет вынужден атаковать крипа и не сможет забрать его, поскольку крипы, которые должны сделать 1-2 удара во время его атаки, были с агрены нами. Ему попросту не хватит урона с руки, чтобы добить его. В этот момент необходимо сразу же добить своего крипа, тем самым Вы не только добиваете крипа, но и снимаете с себя агр крипов. Это еще одна из особенностей способности агра. Не рекомендую использовать этот трюк против героев с большим уроном с руки, потому что если при Вашем трюке враг сможет добить врага, то крипы уже будут бить Вас и Вам необходимо атаковать через Ctrl+A другого союзного крипа, чтобы снять с себя агр. Что же в результате? Вы позволили зафармить врагу крипа, а также позволили себя немного ранить.

    Как гарантированно добить вражеского крипа с маленьким количеством единиц жизни. На мой взгляд этот трк самый сложный, поскольку Вам необходимо расположить героя так, что при атаке врага, только один и только нужный для Вас крип с агрился на Вас. Плюс в этом трюке в том, что когда Вы агрите крипа, то он будет уже находиться на большем расстоянии от нашего врага и ближе к нам, поэтому когда мы захотим добить вражеского крипа, то враг попросту не успеет до него дойти и добить.

    Все это хорошо, однако имея или не имея s_bottle.jpg , старайтесь контролировать руны на четных минутах игры, тем самым не давая вражескому игроку получать полезные бонусы и восполнять заряды бутылки.

    Стоя на миду и прокачав вторую способность s_ability2.jpg , будьте готовы к тому, что Ваш противник может после появления предмета s_bottle.jpg уже начать агрессировать, т. е. активно применять на вас свои способности, поскольку он со временем будет терять свои единицы жизни, следовательно, необходимо потратить какуюто часть своей маны, поскольку s_bottle.jpg восстанавливает не только единицы жизни но и маны.

    В начале обучения игры за Necrophos, я рекомендую все таки покупать s_bottle.jpg до тех пор пока Вы не научитесь правильно добивать крипов и тактично убивать врага. Покупая s_bottle.jpg помните, что иногда Вам придется взаимодействовать иногда с курьером. Когда Вы подозреваете, что Ваш противник с Вашей линии демонстративно ушел за 10 секунд до появления рун или же какой нибудь другой враг с другой линии, то не теряйте времени для попытки отнять ее. Сразу присылайте к себе курьера, кладите в него s_bottle.jpg и отправляйте обратно на базу для восполнения зарядов. Это поможет Вам остаться с маной, когда руны были законтролированы врагом. Стоит напомнить, что если против Вас играет герой со способностями к невидимости, например m_icon.jpg в роли саппорта, то скорее всего он захочет убить Вашего курьера с бутылкой на отрезке пути между башнями т1 и т2. Рекомендуется Вам подойти к башне т2 забрать s_bottle.jpg и вернуться на свою линию, тем самым Вы сохраните не только курьера, но и своим действием Вы мысленно скажете m_icon.jpg : "Зря ждал!". Рекомендую поставить способности курьера на горячие клавиши - это поможет Вам проще управляться с ним.

    Если Ваш враг все таки забыл про руну, то за 10-15 секунд начинаем пропушивать линию для того, чтобы при контроле Вами одной из рун, вражеские крипы с врагом не успели убить Ваших крипов и подойти к Вашей башне. Если Вы будете делать такую ошибку достаточно часто, то Вы и не заметите, как вашей башни т1 не будет, а враг на этом может заработать небольшие деньги.

    Как правильно использовать бонусы из рун?

    Руна Ускорения. Имея такую руну до 7 минуты не торопитесь ее использовать. С подобной руной Вы врятли кого-то сможете загангать, поскольку враги могли установить варды там, поэтому не активируя руну возвращаемся на свою линию. Активируем руну за 15 секунд до появления следующей руны, чтобы наверняка можно было забрать. Пропушиваем линию и немного атакуем врага, чтобы он отвлекся на Вас и забыл про контроль рун.

    Руна Невидимости. До 7 минуты не очеь полезна для гангов, поскольку враги помимо s_observer_ward.jpg , могли установить и s_sentry_ward.jpg рядом с s_observer_ward.jpg , однако она может помочь Вам убить врага на Вашей линии, если у врага не так много единиц жизни. Для этого зайдите к врагу за спину и атакуйте. Заходите к нему со стороны своей башни, поскольку если Вы зайдете со стороны руны через вражескую территорию, то Вас могут спалить те же s_sentry_ward.jpg и s_observer_ward.jpg , поскольку Вы не знаете, где именно они установлены.

    Руна Двойного урона. Очень полезная руна и поможет Вам легко забрать врага. Лучше всего если она попадется Вам при достижении 6 уровня, т. к. с 4 способностью у Вас будет куда больше шансов убить его. Если Вы не достигли 6 уровня, то используйте руну за 20-25 секунд до появления следующей руны. Она поможет Вам легче подпушить линию перед тем, как отправиться контролировать другую руну.

    Руна Регенерации. В течение 2 минут Вы можете агрессировать на своей линии используя свои способности, однако не перестарайтесь, иначе враг заберет Вас.

    Руна Иллюзий. Многие игроки направляют свои иллюзии на врага, чтобы нанести им определенный дамаг, однако он настолько мизерный, что в иллюзиях я вижу и другую пользу - возможность сделать двойные стаки в лесу для себя или же своему второму Carry. Для этого за 30 секунд до нечетной минуты активирую иллюзии рядом с башней. Потом направляю первую иллюзию к лесным крипам, расположенных ближе к т2, а вторую направляю к следующему лагерю крипов. На стороне света он расположен ближе к т1, на стороне тьмы лагерь расположен ближе к т2 верхней линии. При достижении 53 секунды атакую иллюзией лагерь крипов, что расположен ближе к т2 центральной линии, а на 55 секунде другой лагерь.

    Руна Богатства. Сразу активируем и возвращаемся на линию. Дает тока немного опыта и золота.

    При достижении 6 уровня, а также приобретения предмета s_phase_boots.jpg , Вы уже можете убивать своего противника, однако я убиваю его поэтапно. Подходим к крипам, причем в том случае если хотя бы одного из крипов 3 способность Вы сможете добить, а у одного из вражеских очень мало единиц жизни причем в таком количестве, что с одного удара враг его может убить. Подловив такой момент и применив 1 способность Вы обеспечите для себя не только одного добитого крипа, с которого Вы получите небольшой бонус к регенерации от 3 способности, но и не дадите зафармить своего крипа, к тому же лишите его небольшого запаса единиц жизни, что в последствии ему придется воспользоваться s_bottle.jpg , а при отсутствии зарядов - просто отступить и переждать, когда наши крипы подойдут к вражеской башни. Как правило, вражескому герою сложно будет зафармить крипов под башней, особенно если герой с дальним типом атаки. Он может их зафармить при помощи своих способностей, но в результате потратит часть своей маны, что вынудит его воспользоваться одним зарядом s_bottle.jpg . Не забывайте, что когда крипы под вражеской башней, старайтесь бить башню, но не автоатакуйте ее, иначе она может сменить цель на Вас в тот момент, когда добьет Вашего союзного героя. Именно в этот момент постарайтесь отойти от башни и снова атаковать, чтобы башня не смогла Вас атаковать, но если все же башня атаковала вас, то воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+A и выберите союзного героя. Данное действие поможет Вам сменить цель вражеской башни.

    После парочку таких подобных манипуляций Вы снизите запас здоровья противника к минимуму. При применении 4 способности помните, что у противника должно остаться примерно 15-20% здоровья.

    Если Вы успешно убили врага, рекомендую немного пофармить крипов и частично восстановить себе запас маны и жизни. На четных минутах не забывайте контролировать руны. После 7 минуты можно совершать ганги. Совершайте ганг на ту лини, где у Вас на пару с союзным героем, который стоит на данной линии, есть шанс быстро и эффективно убить вражеского героя. Как правило, в начале игры помогая какому нибудь лайну (совершаем ганг с мида) заранее предупреждаем своих союзников, что собираетесь убивать. Выбираете цель такую( если их несколько), которую реально убить, или же решаете этот вопрос с союзником. Выбегаете из леса и нажимаете первую способность s_ability1.jpg Death Pulse, чтобы нанести начальный урон (если у союзника есть стан то используем не сразу). В процессе убийства не забываем про 2 способность, которая тоже наносит какой-то урон. Тем временем союзник использует свои способности. У Вас два основных варианта дальнейших действий:


  • 1. Если у врага количество единиц здоровья осталось примерно 10-15%, то убиваем с четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe.
  • 2. Если видим, что враг убегает с 20-30% жизни, то используем четвертую способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe, далее подбегаем к врагу так, чтобы он попал в зону действия первой способности s_ability1.jpg Death Pulse и нажимаем на иконку (дополнительно наносим урон с руки за 1-2 удар(а)).


  • Вам повезет, если череп долетит до окончания использования четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, чтобы нанести максимально возможный урон, но если не долетит, то все равно полетит, но тут Вы должны оценить уровень своей способности s_ability1.jpg Death Pulse, количество единиц здоровья врага, а также предметы, которые есть у врага, чтобы быть уверенным, что она добьет врага. Поскольку мы рассматриваем вариант, что череп не долетел до врага под действием четвертой способности s_ability4.jpg Reaper's Scythe, то за время, которое способность тратит на полет, враг, выйдя из стана, может использовать предметы или способности, которые восстановят часть запаса его здоровья или позволят ему увернуться.


  • Предметы: s_magic_stick.jpg Magic Stick, s_magic_wand.jpg , Magic Wand, [item=Tango] Tango, s_healing_salve.jpg Healing Salve, s_mekansm.jpg Mekansm, s_euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity (хотя на вряд-ли кто-то успеет собрать к 7-10 минуте) и др.
  • Способности: s_ability1.jpg Purification, s_ability2.jpg Repel, s_ability1.jpg Blade Fury, s_ability4.jpg Ball Lightning и др.


  • Если видим, что не достаточно, но возможно снизить количество единиц здоровья до такого уровня, чтобы первая способность s_ability1.jpg Death Pulse добила врага, то наносим урон с руки (максимум хватит на 3 удара с руки).

    Убить врага всегда должны Вы и причем четвертой способностью s_ability4.jpg Reaper's Scythe, ведь за убийство вражеского героя у Necrophos будет бонус с третьей способности s_ability3.jpg Sadist, а также враг будет на несколько секунд дольше возрождаться, что на руку Вашей команде. Согласитесь, лучше убить врага и спасти всех, чем два раза нажать на кнопку и стать бесполезным, даже если бы мы имели предмет s_arcane_boots.jpg Arcane Boots, которого бы на самом деле не было к 7-10 минуте, раскачивая Necrophos в Support. Ближе к 9 уровню данную способность будем использовать практически неограниченно (оставляйте всегда ману на 4 способность s_ability4.jpg Reaper's Scythe), а также дополнительно для убийства крипов (будет регенерироваться жизнь и мана за счет 3 уровня способности s_ability3.jpg Sadist). После успешного ганга, у Вас может сложиться несколько дальнейших развития событий:

    1. Если на линии, на которую вы гангали, нету противника (1-2 героя находятся на другой линии), то смело заходите за т1 и фармите вражеских героев (пользуйтесь советом по использованию 3 способности), тем самым подпушивая эту линию. При появлении противника (кто-то телепортировался), то этого героя можно убить со своим напарником при возможности. Если это не возможно (у союзника нехватает маны), то не нужно лезть на рожон. Лучше отступите, купите свиток телепортации, проверьте руну. Без обдумывания отступаем, если появилось много врагов.

    2. Если после убийства врага, на помощь к своему союзнику телепортировалось сразу же несколько вражеских героев, то можно воспользоваться этой ситуации. Заходите в потайную лавку, покупаете свиток телепортации и телепортируйтесь на ту линию, откуда они прилетели и пропушьте ее. Это гарантирует Вам, что в течении 2 минут там никого не будет. Не забывайте про свой мид. Если его достаточно покалечили, телепортируйтесь туда и попробуйте спушить ее.

    3. Если Гдето устраивается замес, то забудьте сейчас про пуш и телепортируйтесь в замес, ведь Ваш хил может спасти некоторых союзников благодаря восстановленной мане из предыдущего замеса.

    С этого момента уже начинается активное участие в других замесах, которые могут происходить уже где угодно и на этом Ваша игра на центральной линии уже заканчивается. Теперь необходимо поговорит о дальнейших предметах, которые позволят Вам выйти в лейт раньше других.

    1. Radiance. s_radiance.jpg

    Cтатус предмета: ситуативный.

    Исполняемые роли: Carry, Durable.

    Итак, на 7-8 минуте Вы имеете тока s_phase_boots.jpg , s_iron_branch.jpg и s_bottle.jpg (при наличии). Если Вы совершали успешные ганги и заработали на этом много денег, то имеет смысл купить предмет Radiance. До 12-15 минуте у Вас должна быть первая часть и самая дорогая - s_sacred_relic.jpg . К 15-20 минуте s_radiance.jpg должен быть уже в Вашем инвентаре. Что же дает такого нам этот предмет? Данный предмет действует по площади и очень хорошо работает на пару со 2 способностью. Если за счет 2 способности Вы убиваете любого врага примерно за 66 секунд на максимальном уровне 2 способности, то в сочетании с предметом s_radiance.jpg Вы убьете врага или даже врагов за 20-40 секунд (зависит от уровня и предметов вражеского героя). Так или иначе s_radiance.jpg дает огромное преимущество над врагом. К тому же в будущем данный предмет поможет нам в фарме, а в сочетании с 3 способностью, мы можем неограниченно использовать нашу 1 способность. Сочетание очень эффективно практически против всех, за искючением тех героев, которые могут снять нашу броню или убить за несколько ударов ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ), однако не исключена покупка даже при таких героев, если Вы доминируете с командой на карте.

    В случае, если в некоторых замесах Вы умирали, то возможно Вам не удастся купить этот предмет даже к 25 минуте, поэтому не стоит продолжать копить золото на этот предмет. Чем дольше Вы задерживаете покупку этого предмета, тем больше времени Вы даете врагу закупиться хорошими предметами. В результате наш Necrphos будет очень быстро умирать в последующих замесах из-за недостатка защиты количества единиц жизни и Вы станете бесполезным игроком с s_radiance.jpg .

    2. Aghanim's Septer. s_aghanims_scepter.jpg

    Статус предмета: основной предмет.

    Исполняемые роли: Carry, Support.

    Как Вы уже поняли из последнего предложения, необходимо покупать предметы, которые бы увеличивали наши характеристики, но при этом давали нам преимущество над врагом. На помощь приходит s_aghanims_scepter.jpg , который дает не только нам все необходимые бонусы, но и увеличивает нашу 4 способность. Это даст нам не только гарантированное убийство вражеских Сarry или ключевых героев, но и время. Если герой умер под нашей косой, то он не сможет выкупиться, а это может сыграть ключевую роль в замесе, когда умерший герой не сможет вернуться в замес, что может повлиять на исход текущего замеса в целом. К тому же, время его возрождения увеличивается на 30 секунд.

    Правило покупки.

    Когда покупаешь какой либо предмет, то необходимо знать, как правильно покупать его элементы. Большинство игроков делают очень распространенные ошибки, когда сначала покупают вещи, которые не принесут им каких либо бонусов в начале. Такие ошибки возникают и при покупке Aghanim's Scepter. Запомните, что играя на Necrophos в начале Вам необходимо думать о выживаемости в битвах. Поэтому не вздумайте первой часть покупать s_blade_of_alacrity.jpg . s_blade_of_alacrity.jpg не даст Вам ничего, кроме мизерной скорости атаки и защиты, поэтому разумнее всего сначала купить s_point_booster.jpg , который значительно повышет наши запасы единиц жизни и маны. К тому же этот предмет покупается в потайном магазине и самый дорогой - 1200. Также в дальнейшем Вам не придется возвращаться в туда около 20 минут или же отправлять курьера лишний раз. Если Вас убивают, и Вам не удается накопить на s_point_booster.jpg , то купите лучше , который даст Вам хоть немного единиц жизни, а Ваша мана будет восполняться за счет 3 способности. Не купив ничего и пытаясь накопить на дорогой предмет, Вы подвергаете себя к многочисленным смертям. В результате Вы станете совсем бесполезным. В этом случае s_point_booster.jpg покупается самым последним, даже после s_blade_of_alacrity.jpg , в связи большей стоимости. После покупаем s_staff_of_wizardry.jpg в связи большей полезности. Даст +10 к интеллекту, а значит и несколько единиц маны и урона. Можно купить сначала s_staff_of_wizardry.jpg , а потом , если Вы востребованы в мане. В основном польза от этих двух предметов одинакова. Ну и в конце покупаем s_blade_of_alacrity.jpg . Итак, возможно несколько вариантов последовательной покупки элементов Aghanim's Scepter в зависимости от ситуации:

    1. Денег достаточно, Вас мало убивают. s_point_booster.jpg s_staff_of_wizardry.jpg s_blade_of_alacrity.jpg

    2. С уклоном на повышение запаса маны. s_point_booster.jpg s_staff_of_wizardry.jpg s_blade_of_alacrity.jpg

    3. Для сложных времен. s_staff_of_wizardry.jpg s_blade_of_alacrity.jpg s_point_booster.jpg

    Aghanim's Scepter является одним из самых Важных и основных предметов, но и не стоит забывать про Radiance. Итак, если у Вас все прекрасно, то к 20-23 минуте Вы должны бегать с таким закупом: s_phase_boots.jpg s_radiance.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_magic_wand.jpg

    Предмет s_bottle.jpg можно продать, если имелся, поскольку с сочетанием s_radiance.jpg и третьей способности у Вас бешеный фарм и регенерация жизни и маны.

    Если думаете, что не успеете собрать Radiance или же против вас играют опасные герой ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ) то сразу переходим к сборке Aghanim's Scepter. Тогда к 15-17 минуте Вы должны иметь следующие вещи: s_phase_boots.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_bottle.jpg s_magic_wand.jpg .

    Даже имея только aghanms мы просто вынуждаем вражеского carry героя купить Black King Bar, потому что для команды будет очень плохо, если их единственный герой, который должен вливать большое количество урона, окажется в таверне без возможности выкупиться. С одной стороны для нас это - плохо, потому что наш потенциал в магическом уроне резко убавляется, а с другой стороны - хорошо, потому что герой потратит 4000 золота на артефакт, который со временем становится бесполезным к концу игры. Если учесть что минимальное время действия Black Kng Bar равняется 5 секундам, а наша 4 способность имеет задержу перед нанесением урона в 1,5 секунды, то по истечению 3,5 секунд после использования Black King Bar у нас есть возможность ликвидировать или же обезвредить врага в замесе к моменту окончания действия Black Kng Bar. Получается у противника есть всего лишь 3,5 секунды, чтобы внести большой урон. Но сейчас давайте рассмотрим плохую сторону. После купленного предмета Aghanims логичней всего будет купить такой предмет, который повысил не только нашу выживаемость, но и повысил урон с руки.

    3. Eye of Skadi. s_eye_of_skadi.jpg

    Статус предмета: основной предмет.

    Исполняемые роли: Carry.

    Как только вражеский Carry купит предмет Black King Bar наш магический потенциал сводится к 0 на 10 секунд, поэтому стоит задуматься о нашей выживаемости и урона с руки. Предмет s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi самый оптимальный предмет на герое Necrophos, потому что помимо увеличения всех возможных атрибутов дает возможность уменьшить скорость атаки и передвижения героя, причем данный бонус действует через предмет Black King Bar. Кроме того, данный предмет в сочетании с 3 способностью s_ability3.jpg Sadist является очень хорошей заменой предмету s_heart_of_tarrasque.jpg Heart of Tarrasque. Подумайте сами, что дает нам предмет s_heart_of_tarrasque.jpg Heart of Tarrasque? Выживаемость и только, к тому же его пассивная способность отключается при атаке врага. На предмете s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi вовсе отсутствует пассивная способность к регенерации единиц жизни, однако, несмотря на немного заниженные показатели к выживаемости, имеются и другие показатели, такие как +25 к ловкости, которые дают нам дополнительную броню и скорость атаки, +25 к интеллекту, которые увеличивают запасы маны и урон с руки. Стоит заметить, что 1 способность s_ability1.jpg Death Pulse обеспечивает нас дополнительными единицами жизни. Исходя из всего этого, предмет s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi будет куда эффективнее на герое m_icon.jpg Necrophos, чем предмет s_heart_of_tarrasque.jpg Heart of Tarrasque.

    4. Mjollnir s_mjollnir.jpg .

    Статус предмета: основной предмет.

    Исполняемые роли: Carry.

    Сложно поверить в то, что подобный предмет может хорошо сидеть на герое m_icon.jpg Necrophos, однако, это возможно. Все дело в том, что данный предмет является не только источником скорости и дополнительного магического урона, но и методом защиты. При активации предмета, Вас начинает окружать электрическое поле, и если в этот момент враг захочет атаковать Вас, то с небольшой вероятностью будет нанесен обратный урон в размере 200 единиц магического урона. Даже если у вражеского Carry-героя будет предмет s_black_king_bar.jpg , то это не значит что у всех остальных героев вражеской команды будет тот же предмет. Кроме всего этого, данный предмет эффективен и против героев, имеющие способности или предметы к уклонению от физической атаки: s_ability3.jpg , s_heavens_halberd.jpg и др. Даже если противник уклонится от нашей физической атаки, то это не значит, что герой сможет уклониться от цепи молнии, поскольку данная способность предмета относится к магическому урону, а не к физическому. В обновлении 6.85 молния была улучшена - молния распространяется уже не на 4 цела а на целых 8.

    Возможно Вы заметили, что атаки от s_mjollnir.jpg Mjollnir и s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi являются уникальными модификаторами и многие бы подумали, что сочетание этих предметов вовсе не будет работать. На самом деле атака от s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi будет работать в те моменты, когда молния выпускаться не будет, а когда следующая атака выпустит молнию, то не сработает замедление от s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi. В результате эффекты при каждой атаке будут чередоваться. Поскольку шанс на срабатывание молнии составляет 25%, то шанс на то, что следующая атака будет с замедлением от s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi с вероятностью 75%. Имея хорошую скорость атаки от предмета s_mjollnir.jpg Mjollnir враг практически всегда будет находиться под эффектом замедления, поскольку эффект длится на герое с дальним типом атаки 2,5 секунды, а наша общая скорость атаки с комбинацией с предметом s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi будет меньше 1 секунды. Редко бывают такие моменты, что 3 атаки подряд могут быть под эффектом предмета s_mjollnir.jpg Mjollnir, но если такое случится, то враг выйдет из состояния замедления и убежать. В этот момент можно осознать, что предмет s_phase_boots.jpg Phase Boots остается актуальным даже в поздней стадии игры, поскольку на несколько секунд может повысить нашу скорость перемещения, тем самым помочь нам догнать убегающую от нас жертву.5. Shiva's Guard s_shivas_guard.jpg .Статус предмета: ситуативный предмет.Исполняемые роли: Carry, Durable (Support).Данный предмет покупается в позднем лейте, когда вражеский герой имеет очень высокий урон с руки, поэтому необходимо задуматься и о защите нашего героя. Самым оптимальным предметом для нас будет Shiva's Guard s_shivas_guard.jpg , который дает на 15 единиц защиты, +25 единиц интеллекта, а также пассивную способность, заставляющая замедлить скорость атаки всех вражеских героев, находящиеся в области действия данной способности. Вражеский Carry-герой почувствует недостаток скорости атаки и физического урона, а с комбинацией с предметом s_eye_of_skadi.jpg Eye of Skadi скорость атаки врага может уменьшится на %. Также, этот предмет имеет и применяемую способность. При активации, герой выпускает вокруг себя холодный щит, который наносит урон всем, кто прикоснулся к нему, т. е. наносится урон по области.

Роль танк-хил.

Как мы уже знаем, Necrophos очень слаб в начале и из-за своих недостатков может стать легкой добычей для врагов. Вся проблема в том, что у Necrophos нету способностей к выживанию. Да в действительности Death Pulse одна из этих способностей, но она на 1 уровне настолько слаба, что спасет максимум от 2 ударов. В связи с этим, я не рекомендую иди на сложную линию Necrophos в одиночку. Если Вы наблюдали такую картину, как Necrophos в сложной убивал Support и Carry, то стерите ее из памяти. Это говорит о том, что противники были очень слабы и не опытны в игре. Если и брать с кого-то опыт, то не из своих сверстников по опыту в игре. Necrophos ужасно боится обезвреживаний и замедлений, и если враг додумался бы взять героя с контролем, то без труда в 2 лица мог бы убить Necrophos
Старайтесь никогда не ходить в одиночку на сложную линию против support героев со способностями к обезвреживанию или замедлению.
Идея этой роли заключается в увеличении выживаемости.

 

Справочник предметов



 power_treads.jpg Power Treads. Данные сапоги очень хорошо подходят для Necrophos, так как при необходимости могут быть переключены на силу и соответственно повысят максимальный запас здоровья. При нехватке регена маны и урона, сапоги также могут быть переключены на интеллект. А позднее, когда появятся какие-либо артефакты на урон, сапоги можно переключить на ловкость и тем самым увеличить скорость атаки.

 arcane_boots.jpg Arcane Boots. Если проблем на линии нету и в целом опасность смерти минимально, то хорошо использовать Arcane Boots, которые в будущем в сочетании с Мекой (  mekansm.jpg  Mekansm) могут быть превращены в  guardian_greaves.jpg  Guardian Greaves

 mekansm.jpg MekansmMekansm в принципе не бывает лишней в команде, а для пушера и тем более будет замечательным предметом. Если Некрофос хорошо фармит в начале игры, то у него есть возможность быстро купить этот предмет и тогда потенциал команды в пуше повышается очень значительно.

Aghanim's Scepter - Аганим значительно улучшает ультимейт Некрофоса и добавляет ему важную особенность, а именно враги, убитые ультом, не смогут выкупиться. Помимо всего прочего увеличиться урон ульта и его перезарядка. Да и в целом артефакт неплохо повышает основные характеристики героя. Само собой Аганим покупается не в первую очередь, но в конечном итоге в инвентаре его лучше иметь.

Magic Wand - отличный начальный предмет, который увеличит основные характеристики героя и в некоторых случаях поможет спасти собственную жизнь за счет небольшого подхила.

Blink Dagger - ни для кого не секрет, что Некрофос медлителен и в трудной ситуации ему сложно убежать от опасности. Благодаря Даггеру у Некрофоса появляется возможность быстро отпрыгнуть в сторону или например использовать прыжок для того, чтобы быстро догнать врага и например использовать ульт.

Shiva's Guard - очень часто Некрофосу приходится стоять близко к врагам и соответственно получать много урона, в том числе и физического. Изначально герой имеет очень низкий показатель брони и лучше всего это проблему решить с помощью Шивы. Тут вам и защита и интеллект и дополнительная возможность нанести урон и замедлить врагов. Данный артефакт очень хорошо компенсирует некоторые недостатки Некрофоса.

Bracer - если в самом начале игры дела складываются не очень хорошо или же вы рано начинает вступать в командные сражения и явно не хватает выживаемости, то можно взять данный артефакт. По возможности конечно лучше обойтись без него, но в некоторых случаях он действительно может быть необходимым, чтобы не раз спасти вам жизнь.

Scythe of Vyse - данный предмет повысит урон Некрофоса, увеличит его запас маны и реген маны. Но что более важно у Некрофоса появится отличный дополнительный контроль, который этому герою точно не помешает. Все таки ультимейт имеет большую перезарядку (даже с Аганимом) и использовать его только для контроля не совсем верно.

Heart of Tarrasque - для того, чтобы комфортно чувствовать себя на передовой и в самой гуще событий, одной лишь физической защиты может быть недостаточно и возможно вам понадобится повысить свой максимальный запас здоровья. В этом случае идеально подойдет данный предмет. Он позволит значительно увеличить выживаемость героя, да и после боя Некрофос будет полностью восстанавливать свой запас здоровья в считанные секунды.

Refresher Orb - ульт у Некрофоса очень хороший, дак почему бы не воспользоваться им в бою не один раз. Рефрешер в принципе хороший предмет для героя, который часто использует умения и имеет основную характеристику интеллект.

Blade Mail - неплохой предмет, который может стать заменой Шивы в том случае, если вам требуется как можно скорее повысить физическую защиту и очень часто вы становитесь главной целью врага.

Ghost Scepter - если вам приходится играть против команды с очень мощными керри героями, которые наносят тонну физического урона, то покупка этого предмета может не раз спасти вам жизнь.

Bloodstone - как и в случае с Heart of Tarrasque, данный артефакт направлен на то, чтобы повысить выживаемость героя в командных сражениях. По сути оба этих предмета одинаково хорошо подходят для Некрофоса, но в сборку лучше использовать что-то одно.

Dagon - у Некрофоса по сути есть всего два атакующих умения и герой сильно страдает, когда речь заходит о каких-то дуэльных сражениях. Проще говоря, Некрофосу постоянно не хватает урона, чтобы быстро расправиться с какой-то конкретной целью. С помощью Дагона можно значительно повысить боевой потенциал героя и быстро убивать каких-нибудь хиленьких керри, магов или сапортов.

Octarine Core - Октарин достаточно хорошо вписывается в сборку на Некрофоса. Предмет позволяет снизить перезарядку всех умений и туже волну смерти можно будет использовать за бой чаще. К тому же, если взять опять же волну смерти, то в бою умение может нанести урон 3-4 врагам (а то и всей команды противника) и магический вампиризм в этом случае будет восстанавливать действительно много здоровья. Также артефакт в принципе неплохо повышает основные характеристики героя, в том числе увеличивает максимальный запас здоровья.

Black King Bar - если в команде противника присутствует много физического урона и особенно умений контроля, то БКБ может стать настоящим спасением. Некрофос, который весь бой стоит в оглушении, пользы принесет очень мало, так что в некоторых случаях стоит задуматься о покупке данного предмета.

Pipe of Insight - продолжая тему магического урона обязательно стоит отметить и трубку. Если в команде противника много АОЕ урона и данный предмет купить некому, то лучше это сделать именно вам. Самое главное не покупайте данный артефакт первым. Для начала лучше как-то повысить свой максимальный запас здоровья и физическую защиту.

Radiance - очень часто Necrophos находится в самой гуще событий для того, чтобы эффективно использовать умение necrophos-death-pulse.pngDeath Pulse и еже секунду выжигать здоровье врагов за счет ауры. Учитывая этот фактор, есть смысл включить в сборку Radiance, который будет также постоянно жечь врагов и наносит урон. Главное понимать, что Radiance увеличивает только боевой потенциал героя и покупать его стоит после того, как вы повысите выживаемость героя. 


Общие рекомендации

Некрофос имеет пониженные базовые характеристики и хоть внешне является магом, обычно его выбирают на роль керри героя. Другими словами ставят этого героя например на легкую линию, под защиту сапортов и дают ему возможность спокойно фармить в начале игры. Играть Некрофосу на легкой линии хорошо еще и тем, что он сможет быстро выфармить ключевые предметы и в бою не будет умирать от пары тычек. Само собой Некрофос может также очень хорошо стоять на сложной линии, но тут самое главное правильно рассчитать состав команды противника и не допустить ситуации, что Некрофос будет стоять против супер агрессивной триплы и будет сливаться с первых же минут игры. В целом Некрофоса можно поставить даже на центральную линию, но тут опять же нужно смотреть на состав команды противника и уж точно не ставить этого героя против агрессивных мидеров. Безопаснее всего будет поставить Некрофоса в центр против героя с атакой ближнего боя. Лично я, отдаю предпочтение Некрофосу керри, так как в этом случае он может полностью раскрыть свой потенциал и при поддержке команды быстро закончить игру.

Независимо от того, на какой линии вы начинаете игру, в первую очередь нужно позаботится о фарме. Некрофос без артефактов будет не столь эффективен в командных сражениях. Максимально сосредоточьтесь на фарме крипов и не забывайте добивать своих. Бывают конечно ситуации, когда Некрофос (на легкой линии) может оказать помощь своим союзника и в убийстве врага, но на начальном этапе игры это принесет не особо много золота, по-этому еще раз повторюсь, думайте о фарме и старайтесь не пропускать ни одного миньона. Чуть позднее можно даже подключить к фарму и нейтральных крипов. К примеру ваши сапорты могут сделать 2-3 стака нейтралов и вы сможете быстро их зафармить с помощью волны смерти. Этот способ может хорошо помочь и в том случае, когда вы например играете на сложной линии и враги не дают вам возможности получать золото и опыт.

Некрофос не приспособлен для ганга линий, по-этому лучше оставаться на своей линии максимально долго и постараться выфармить на начальном этапе игры максимальное количество артефактов. Лучшее, что может сделать Некрофос в начале, это в критической ситуации прилететь на линию с помощью телепорта и помочь своим союзникам. Но опять же, делать это нужно только в том случае, если вы уверены, что ваша помощь будет существенна и вы не потратите время впустую. Для Некрофоса потеря времени в начале игры очень критична.

Одним из ключевых моментов, при игре за Некрофоса является покупка ключевых предметов. Одним из таких предметов является mekansm.pngMekansm. Наличие ранней Меки позволяет начать активно пушить линии врага. Само собой делать это нужно не в одиночку, а подключать к этому процессу всю свою команду. Если у противника нету каких-нибудь героев, специализирующихся на антипуше, то защитить свои башни на столь раннем этапе игры им будет сложно. Каждая уничтоженная башня будет давать весомое преимущество вашей команде. Самое главное не затягивать с этим процессом и стараться пушить линии максимально быстро. Если враг во время пуша навязывает вам сражение, то обязательно отвечайте ему. Некрофос командный герой и ему крайне выгодно участвовать в крупных сражениях, особенно когда противник еще не купил много артефактов и имеет небольшой запас здоровья. Говоря о пуше, стоит отметить то, что не нужно стремится к тому, чтобы быстро сломать бараки и строения врага. Если вам удается снести первые 1-2 башни, то просто переключитесь на другую линию и начните пушить ее со своей командой. Таким образом вы еще больше закрепить свою доминирующие позицию и все ваши союзники за бонусы с башен смогут купить хорошие предметы. Когда все первые башни будут снесены, можно уже подниматься на возвышенность врага и пытаться сломать ключевые строения.

Безусловно случаются ситуации, когда пушить линии врага не получается. Например вы проигрываете несколько сражений или же у врага есть сильные герои, которые легко справляются с натиском вашей команды. В этом случае отчаиваться не стоит. Даже на более позднем этапе игры Некрофос все еще остается актуальным героем. В первую очередь это относится к ульту, с помощью которого Некрофос может запретить врагам использовать выкуп после смерти. Если враги запираются на своей базе и не дают вам подняться на возвышенность, то в этом случае лучше занять осадное положение, выставить варды на вражеской территории и просто ждать удобного момента. Сидеть все время на базе противники не смогут, так как в этом случае вы начнете их перфармливать за счет нейтральных крипов. Дождитесь удобного момента и вместе со своей командой совершите ганга, на отбившихся от своей команды врагов. Можно к примеру воспользоваться смоком. Если при этом вам удается убить вражеского керри с помощью ульта, то можно спокойно идти сносить строения врага. Враг уже не сможет выкупиться, а без керри команда противника возможно даже и не будет рисковать и ввязываться в драку. Но еще раз повторюсь все действия Некрофос в первую очередь должен совершать со своей командой. Максимально избегайте ситуаций, когда вы бегаете в одиночку, это одна из самых распространенных ошибок.

Напоследок хотелось бы отметить то, что Некрофос это достаточно ситуационный герой и не стоит его пикать в каждую игру. Этот герой особенно хорош во время пуша и очень силен в первую половину игру. В целом конечно герой не сложный, всего с двумя активными умениями, но эта простота обманчива. Для эффективной игры на Некрофосе стоит понимать некоторые аспекты игры и уметь грамотно действовать в составе своей команды.

Посмотреть другие гайды по герою Necrophos

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Я не верю, что это пишу я, но тут действительно 'многа букаф'. Если будет не лень, то подрежь какие-нибудь вводные конструкции или не особо важные уточнения. Потому что да, этот гайд нельзя осилить за 1 раз. Но плюсик твой, заслуженно.

Аватар пользователя

Ренуар, опишу такую вот ситуацию.
Поток из 100+ студентов и ты выходишь показывает свою презентацию. Там тонна текста, но со слабым оформлением. Что будет делать поток?
Верно, тыкать в смартфоны, спать и заниматься фигней. Работа проделана большая и немного обидно.

Кто-нибудь с красивым оформлением, но с туфтовым содержанием добьется не меньше. Обе работы будут оценены хорошо, но не более. Никто их не запомнит и забудут. Такова участь работы среднего уровня.

Твою работу можно улучшить на уровень выше. Обязательно поработай над оформлением и подачей. Чтоб хоть чем-то помочь лайкну. Эх, в неудачное время опубликовал, когда вышел новый герой. Времени не особо много.

P.S. Лишь работы с крутым оформлением и мощным содержанием смогут запомнится. Чтоб не быть голословным.
• Гайд на Войда на главной. Получила признание даже на таком форуме (полно хейтеров, неадекватов и т.п.)
• Презентация в универе, ссылка: prezi.com/d-o805mz7vj4/copy-of-railway-engineering/ (удалось обратить внимание даже оболтусов и сонных мух).

Аватар пользователя

Cтолько текста а скорость death pulse не написана, как и о том что от него можно банально убежать имея мс 420. P.S Автор графоман.

Аватар пользователя

Люблю когда расписано подробно, но уж настолько подробно... В идеале бы разбить текст на подразделы, а то реально осилить за один раз столько текста тяжеловато. Ну а так лайк

Аватар пользователя

Ты пытался написать настолько много, что водой из твоего гайда затопило Зимбабве. Это невозможно осилить просто потому, что такое чувство, как будто у тебя было недержание и ты писал лишь бы что. 80% этого текста можно смело вырезать - история, художественные описания автора, глубокие анализы скиллов (вариант нормального человека: аура режет хп l вариант курильщика: скилл очень похож на третий скилл энигмы, только тралалалала, им можно догонять длинноеперечислениегероев, но не нужно догонять ещеперечислениегероев и так далее).

Вместо надписи "он не бьет в неуяз" мы видим "он не бьет в омнислеш, астрал, еул и ещедлинноеперечислениескилловипредметов". Это все только макушка айсберга, потому что оказалось, что читал первые главы я по времени меньше, чем скроллил весь остальной гайд.

В итоге, пока ты писал этот гайд, половина написанной информации неактуальна из-за различных патчей. Как уже написали, это больше похоже на какой-то диплом по Некрофосу, где важность играет объем текста, а не его читабельность и содержание.

Аватар пользователя

Давно не видел такого ПОДРОБНОГО гайда.
В нём есть и минусы - видел что-то там про 6.85 когда уже давно 6.88, плюс в оформлении есть ошибки - просто неудобно читать такие столпы текста - побольше спойлеров надо :)
В целом гайду плюсец да жирный, надеюсь исправишь ошибки.

Аватар пользователя

В следующем обновлении 1.1:
1. Force Staff при игре на центральной линии - почему это самый необходимый предмет для Necrophos и как его правильно использовать.
2. Будет оформлена глава: Спасай друзей, убивай врагов.

Аватар пользователя

Фууух, ну я осилил. Молодец. Ставлю лайк, всё подробно и понятно, даже картинки не нужны. Думаю, хоть щас за некра научусь играть. Спасибо!
P.S. А сколько по времени ты его писал?

Аватар пользователя

Где-то 2 года, но у меня постоянно были дела, либо же не было сил после работы. Здесь не представлено еще 40% информации. В ближайшее время постараюсь все доделать и сделать красиво (много картинок будет). =)

Аватар пользователя

слишкам многа букаф...
сколько лет ты писла этот гайд?
я бы почитал если бы было на 80% меньше текста чем тут а так сори...

Аватар пользователя

Это специальное руководство, где описано практически все - плюсы, минусы, нюансы, особенности, секреты и другое. К каждой игре, устройству, мероприятию всегда прилагаются подробные инструкции, которые многие не читают. На этом люди не раскрывают полный потенциал.

Аватар пользователя

У хускара пассивка больше не даёт неуязвимости к ульту некра. Дизлайк, переписывай.

Аватар пользователя

Возможно, Вы не знали, но третья способность Huskar никогда и не давала неуязвимости к Reaper's Scythe (она давала дополнительное сопротивление к магическому урону). Пожалуйста, перечитайте историю изменений патчей за последний год.

Аватар пользователя

Лоол, ты ещё мнеипишешь что-то про патчи? Может ты раньше задротил на некре и недавно забросил доту, но меня это не волнует, если ты пишешь гайд до ты должен следить за патчами

Аватар пользователя

Так тут ещё и картинок нет, второй дизлайк с твинка.

Комментарии
Форум