Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,424,771

Earth Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable

Видео-обзор

21 + 3.20
17 + 1.50
18 + 2.10
25 - 35
1
290
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 56 90 - 100 122 - 132
Здоровье 620 1500 2140
Мана 273 592 823
Защита 3.43 6.43 8.57
Скорость атаки 117 138 153
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Среди скал и возвышенностей Скулящих гор есть заброшенный добытчиками руды разрез, из которого добывался священный нефрит. Из этого редкого материала одним умельцем было вырезана статуя великого генерала Каолина, главнокомандующего погибшей десятитысячной армии. Солдаты и священники, шуты и акробаты — все были похоронены под землей долгие тысячелетия с изваянием великого генерала во главе. Но ремесленник-умелец не мог знать, что в разрезе обитает дух земли — природной силы, находившейся в единстве с планетой. Когда нефрит впитал эту силу, копившуюся долгие века, статуя ожила и проложила себе путь на поверхность. Теперь перерожденный Каолин, или Earth Spirit, путешествует по дорогам Скулящих гор, борясь во имя духа земли, при необходимости призывая остатки великой армии, до сих пор находящейся в объятиях земляной толщи.

Способности

Boulder Smash

Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100
Перезарядка: 22/18/14/10
Способность: направленная на юнита/направленная на точку
Действует на врагов/союзников
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Earth Spirit сокрушает врагов с мощью, подобной горе.

Rolling Boulder

Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Используя свою связь с землей, Earth Spirit притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может кататься на небольшие расстояния.

Geomagnetic Grip

Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100
Перезарядка: 13
Способность: направленная на область/направленная на юнита
Действует на врагов/союзников
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Ничто не устоит перед зовом Earth Spirit — даже минералы в крови и костях живых существ.

Stone Remnant

Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Earth Spirit взывает к остаткам каменной армии, погребенной вместе с ним в темных объятиях земли.

Enchant Remnant

Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских героев/союзных героев
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребенную каменную армию.

Magnetize

Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100
Перезарядка: 100/90/80
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Откликаясь на зов Earth Spirit, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых они находятся.

Основной скилл билд

2
3
5
7
1
13
14
16
4
8
9
11
6
12
18
10 +10 к интеллекту +4 к броне
15 +15% к сопротивлению магии +90 золота в минуту
20 +15% к урону от способностей +300 к здоровью
25 +300 урона от Rolling Boulder Geomagnetic Grip можно применять на союзных героев

Руководство пользователя

на героя Earth Spirit в патче 7.06




Введение

    Доброго времени суток, дорогой читатель. Надеюсь, что, решившись читать это руководство пользователя, Вы хотите изучить этого героя с самого начала или улучшить уже существующие знания о нём. Я не зря назвал этот гайд именно руководством пользователя, поскольку этот герой является действительно машиной для убийства, что и требует его подробного изучения для максимально эффективного использования Земляного Духа.

    Замечание: данное руководство подходит как для новичков, так и для более опытных игроков; оно является исключительно моим личным мнением, поэтому в качестве критики будет приниматься лишь обоснованный конструктив и логичность выводов, подтверждающих синтез проанализированной Вами информации. Видео в руководстве с недавних пор отсутствует ввиду удаления аккаунта из Google, который, понятное дело, являлся аккаунтом и для YouTube.

Ну, если вы понимаете, о чём я...


Достоинства и недостатки

Достоинства:

+ Наличие оглушения

+ Наличие безмолвия

+ Наличие замедления

+ Возможность быстрого побега

+ Возможность нанесения большого количества магического урона со всех способностей

+ Незначительная зависимость от предметов

+ Полезен в любой стадии игры

Недостатки:

- Зависимость от уровня

- Небольшое количество маны (то есть, манапул) на ранней стадии игры

- Слаб против неуязвимости к магии (но не критично!)

- Слабый пуш-потенциал

Описание способностей

    Я не буду переписывать и/или копипастить текст из библиотеки Dota 2, а напишу более выдержанно, подчёркивая самые главные нюансы. Скажу сразу, что все способности наносят магический урон.

    1-я способность.  ability1.jpg  Boulder Smash. Является оглушающей и наносящей мгновенный урон способностью. Применяется на  ability4.jpg Stone Remnant , ability5.jpg Enchant Remnant и на юнита. При использовании не на юнита указывается область, куда необходимо толкнуть камень. Находящиеся на пути враги, не находящиеся под эффектом иммунитета к магии, будут оглушены. При использовании на героя не сбивает ему использование способностей и предметов. Летящий объект разрушает лес.

Спойлер: Подробнее о Boulder Smash
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

    2-я способность.  ability2.jpg  Rolling Boulder. Является инициирующей, наносящей мновенный урон и предоставляющей побег способностью. Земляной Дух катится с небольшой скоростью (800 дотаметров в секунду) в ту точку, какую Вы укажете (максимальная дальность — 800 дотаметров). Преодолевает любые ландшафтные преграды, разрушая лес. Если во время закатывания Earth Spirit'у встретится один ability4.jpg  Stone Remnant или ability5.jpg Enchant Remnant, то:

  • этот камень разрушится. Другие, встреченные при закатывании, камни будут проигнорированы;
  • дальность и скорость закатывания увеличатся в два раза (то есть, до 1600 соответствующих единиц);
  • встреченный на пути вражеский юнит будет замедлен на 80% в течение 0.8/1.2/1.6/2-х секунд соответственно уровню изучения этой способности. Замедление проходит сквозь иммунитет к магии.

Спойлер: Подробнее о Rolling Boulder
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

    3-я способность.  ability3.jpg Geomagnetic Grip. Является обезмолвливающей и наносящей мновенный урон способностью. Применяется на ability4.jpg  Stone Remnantability5.jpg  Enchant Remnant и на союзного юнита. Притягивает камень со скоростью 1000 дотаметров в секунду, накладывая на вражеских юнитов эффект безмолвия и наносит урон. Может притягивать союзных крипов, не имеющих эффект неуязвимости к магии. Также может притягивать союзных героев, если выучить соответствующий талант на 25-м уровне.

    Притягивание юнитов имеет меньшую скорость (600 дотаметров в секунду), накладывает встретившимся на пути врагам эффект безмолвия, но не наносит им урон.

    Разрушает лес только камнем.

    4-я способность.  ability4.jpg  Stone Remnant. Камень Земляного Духа, основное его оружие. Применяется на точку в области. Имеет 6 зарядов (то есть, 6 камней). Перезарядка одного камня — 30 секунд. Камень стоит 120 секунд (если он не был задействован в ультимативной способности  ability6.jpg  Magnetize).

Спойлер: Подробнее о Stone Remnant
IDxwPsKgIMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lYXJ0aF9zcGlyaXQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMyI+RWFydGgmc2h5OyBTcGlyaXQmc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPjxzdHJvbmc+wqA8L3N0cm9uZz7QvNC+0LbQtdGCINGB0YLQsNCy0LjRgtGMwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VhcnRoX3NwaXJpdC9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyNS4ycHg7IiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTUwIj5TdG9uZSZzaHk7IFJlbW5hbnQmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0L/QtdGA0LXQtCDRgdC+0LHQvtC5INC00LLQvtC50L3Ri9C8INC90LDQttCw0YLQuNC10Lwg0L3QsCDQutC90L7Qv9C60YMsINC+0YLQstC10YfQsNGO0YnRg9GOINC30LAg0Y3RgtGDINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwgKNC/0L4g0YPQvNC+0LvRh9Cw0L3QuNGOLCDRjdGC0L4g0LrQvdC+0L/QutCwIEQpLiDQodGC0L7QuNGCINGD0YfQuNGC0YvQstCw0YLRjCwg0YfRgtC+LCDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0Y3RgtC+0LzRgyDQvNC10YLQvtC00YMsINC90LXQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQutC+0LzQsdC40L3QsNGG0LjQuCDRgdC60LjQu9C70L7Qsiwg0YDQsNGB0YHQvNC+0YLRgNC10L3QvdGL0YUg0LIg0YHQvtC+0YLQstC10YLRgdGC0LLRg9GO0YnQtdC8INGA0LDQt9C00LXQu9C1INGN0YLQvtCz0L4g0YDRg9C60L7QstC+0LTRgdGC0LLQsCwg0LHRg9C00YPRgiDQv9C+0LvRg9GH0LDRgtGM0YHRjyDQvdCw0LzQvdC+0LPQviDQu9GD0YfRiNC1INC4INCx0YvRgdGC0YDQtdC1LjwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPjwvc3Bhbj48L3A+

    5-я способность.  ability5.jpg  Enchant Remnant. Появляется при наличии aghanims_scepter.jpg  Aghanim's Scepter. Применяется на любого героя, не имеющего эффекта неуязвимости к магии. Превращяет героя в каменную статую на 3 секунды, делая его неуязвимым к любым видам атак (в том числе и к постфактумным, вроде ability4.jpg Reaper's Scythe, если применить Enchant Remnant до опускания косы), при этом окаменевший герой становится на это время неподконтрольным своему игроку. Этот камень становится идентичным камню ability4.jpg Stone Remnant, соответственно, он имеет такие же свойства и на него можно также применять способности. После 3-х секунд камень взрывается, нанося в радиусе 300 дотаметров 300 единиц урона вражеским юнитам, а игрок снова получает управление своим героем. Если использовать ability2.jpg Rolling Boulder через ability5.jpg  Enchant Remnant, то окаменелость спадёт, не нанося урон.

Спойлер: Подробнее об Enchant Remnant
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

    6-я способность.  ability6.jpg  Magnetize. Ультимативная ненаправленная способность. Довольно сложная в понимании и исполнении для новичков. Намагничивает несоюзных юнитов (в том числе и нейтральных крипов) в радиусе 200 дотаметров, нанося периодический урон в течение 6-ти секунд. При использовании ability4.jpg  Stone Remnant или ability5.jpg  Enchant Remnant возле намагниченного героя (в случае с ability5.jpg  Enchant Remnant — и на намагниченного героя) в радиусе 400 дотаметров продлевает действие магнетизма ещё на 6 секунд.

Спойлер: Подробнее о Magnetize
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


Изучение способностей

    В 95% случаев, играя на любой позиции, стоит изучать способности следующим образом: на 3-м уровне нужно изучить ability1.jpg  Boulder Smash на 2 пункта, а ability2.jpg  Rolling Boulder — на 1. Рекомендую в таком порядке: 

    1 уровень. ability2.jpg  Rolling Boulder.

    2 уровень. ability1.jpg  Boulder Smash.

    3 уровень. ability1.jpg  Boulder Smash.

    Отсутствие безмолвия на 3-м уровне героя не делает Вас более слабым. Просто, в большинстве случаев Вам оно не понадобится на этом уровне, а больше пригодится именно оглушение (тем более, что его длительность и урон будут увеличены). Но всё, конечно же, может зависить от ситуации. Более того, наличие на первом уровне способности ability2.jpg  Rolling Boulder позволяет:

    1. Совершить пролитие первой крови (но безопаснее всего это сделать на линии, а не на руне, — это если Вы играете на позиции суппорта).
    2. Иметь возможность побега ввиду шанса Вас ганкнуть (по крайней мере, если Вы играете на позиции solomid или offlane).

    На 4-м уровне изучаете  ability3.jpg  Geomagnetic Grip и на 5-м — ability1.jpg  Boulder Smash.

Спойлер: Причины изучения оглушения на 5-м уровне
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

Спойлер: Причины изучения ability3.jpg  Geomagnetic Grip вместо ability1.jpg  Boulder Smash
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

    На 6-м, 12-м и 18-м уровнях изучаете ability6.jpg  Magnetize, не прибегая к экспериментам, потому что она с каждым уровнем изучения вносит всё больше урона и уменьшается перезарядка. На 7-м уровне героя необходимо изучить 4-й уровень ability1.jpg  Boulder Smash. Далее следует на максимум изучить  ability3.jpg  Geomagnetic Grip и лишь затем дойти до максимального изучения ability2.jpg  Rolling Boulder.

    Таланты стоит изучать такие, какие вынуждает ситуация. Здесь нет универсальной схемы, однако чаще других используется та, которая указана вначале руководства, потому что именно такие таланты хорошо подходят семи суппорту Земляному Духу.


Комбинирование способностей

    В основном, все способности комбинируются с использованием любых камней Earth Spirit'а. Поэтому, далее я буду употреблять просто слово "камень" вместо их разделения на ability4.jpg  Stone Remnant и ability5.jpg  Enchant Remnant. Я приведу несколько примеров часто используемых и наиболее простых комбинаций. Если в комбинации будут участвовать несколько камней, я их буду нумеровать соответственно: камень1, камень2 и т.д. Любую комбинацию можно завершить использованием  ability6.jpg  Magnetize.

    1. Ставите камень перед собой. Толкаете его во врага. Как только последний будет оглушён и камень окажется прям на герое или за его спиной, сразу притягиваете этот же камень к себе. Во время полёта камня к Вам назад, используйте ability2.jpg  Rolling Boulder навстречу камню, чтобы ускориться с его помощью и быстрее столкнуться с врагом. Таким образом, для этой комбинации Вы используете лишь один камень, нанося весь урон со способностей, однако из-за наложения безмолвия во время оглушения Вы нивелируете полноценную полезность первого, что может иногда сыграть на руку противнику.

    2. Ставите камень1 перед собой. Толкаете его во врага. Во время его полёта, ставите камень2 перед собой и используете на него (в сторону врага) ability2.jpg  Rolling Boulder. При столкновении, враг всё ещё будет оглушён (скорее всего). Сразу после окончания действия оглушения, ставим камень3 (если камень1 улетел далеко; если нет — используем его) противнику за спину и притягиваем, чтобы по максимуму использовать эффекты оглушения и безмолвия. Единственным нюансом может быть тот фактор, что Вы можете не успеть обезмолвить, если противник успеет увернуться или совершить побег или использует эффект неуязвимости к магии (кроме использования black_king_bar.jpg  Black King Bar, так как предметы можно использовать, будучи под эффектом безмолвия). В данном случае Вы тратите 2-3 камня.

    3. Ставите камень1 перед собой. Закатываетесь через него во врага. Во время закатывания ставите камень2 за спину врагу и притягиваете его. Таким образом, при столкновении враг будет замедлен и обезмолвлен. Однако, следует соблюдать осторожность и быть внимательным! Если у врага есть  black_king_bar.jpg  Black King Bar, то он его, скорее всего, использует сразу же после получения безмолвия. Поэтому, как только столкнётесь с врагом, сразу ставьте камень3 перед собой и толкайте его во врага, чтобы он тут же был оглушён. Так Вы выиграете несколько секунд для своей команды, потратив 3 камня.

    4. Эта комбинация является разновидностью предыдущей комбинации № 3. Вначале Вы не используете для ускорения камень1, так как им будет служить притянутый Вами камень2. А дальше всё как обычно. Дело в том, что сложность состоит в просчёте дальности Вашего полёта до момента столкновения с притянутым камнем. Ведь в худшем случае Вы просто не столкнётесь с Вашим камнем, потому что Вы остановитесь раньше, чем он прилетит, и тогда вся комбинация может потерпеть провал. Плюс этой комбинации в том, что используется на 1 камень меньше.

    5. Ну, и на закуску что-то посложнее. По праву считаю это баг-комбинацией, но она всегда работала (по крайней мере, когда я научился её использовать, — это было на 500-й игре где-то за этого героя) и работает сейчас. Суть в том, что Вы используете 1 камень и для закатывания, и для оглушения. Но это сделать не очень просто. Вы ставите камень перед собой (а ещё лучше — на себя), закатываетесь, и за доли секунды до разрушения камня пинайте его во врага. Таким образом, камень разрушится за счёт  ability2.jpg Rolling Boulder, при этом враг будет оглушён — внимание — силуэтом камня!

    Эмпирическим путём установил, что делать это можно ещё проще. Во время закатывания во врага через камень (стоящего на расстоянии не больше 800-900 дотаметров), нажмите на вражеского героя способностью  ability1.jpg Boulder Smash. То есть, стараться нужно прокликать так, будто бы Вы хотите при столкновении пнуть врага в ту сторону, откуда прикатились. Но при грамнотном прокликивании получится именно сделать эту комбинацию: закатывание + оглушение одним камнем.

    Также есть ещё один способ: поставить камень себе за спину (или поставить впереди себя и сделать несколько шагов вперёд), начать закатывание во врага, находящегося впереди нас и использовать в сторону врага ability1.jpg  Boulder Smash, что спровоцирует толчок стоящего сзади нас камня. А поскольку этот камень будет лететь быстрее, чем Earth Spirit будет катиться, то его ускорение неизбежно, после чего камень рассыпется.


Закуп предметов

    Чаще всего, Ваша сборка будет зависить от Вашей позиции в текущем матче. Приведу пример сборок для всех позиций, на которых я отыграл и уверен, что это работает на пользу себе и команде. То есть, не стопроцентная сборка при каждой игре на соответсвующей позиции, а лишь ориентир.

Позиция
Предметы Примечание
Full support

Начальный закуп: 

observer_ward.jpg observer_ward.jpg  clarity.jpg   clarity.jpg   clarity.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   town_portal_scroll.jpg  

Основные предметы:

arcane_boots.jpg  euls_scepter_of_divinity.jpg  glimmer_cape.jpg  blink_dagger.jpg  

Как известно, фул суппорт всю игру должен заниматься помощью команде.

Поэтому основной источник добычи денег -

убийства или помощь в них вражеских героев,

поэтому раскошелиться не особо получится.

Semi support

Начальный закуп:

animal_courier.jpg  clarity.jpg  clarity.jpg   smoke_of_deceit.jpg    iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   town_portal_scroll.jpg  

Основные предметы:

pipe_of_insight.jpg   tranquil_boots.jpg urn_of_shadows.jpg  solar_crest.jpg   blink_dagger.jpg  

У семи суппорта ситуация чуть проще,

потому что участие в убийствах будет

реализовываться не в варды, а в предметы.

Solomid

Начальный закуп:

iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg

Основные предметы:

power_treads.jpg black_king_bar.jpg   linkens_sphere.jpg  blink_dagger.jpg   heavens_halberd.jpg   silver_edge.jpg

Такой начальный закуп позволяет быстро

купить себе  bottle.jpg  Bottle для ранней

агрессивной игры. Дальше задача

состоит в постоянной агрессии на других

линиях и навязывании драк сопернику.

Offlane

Начальный закуп:

clarity.jpg   clarity.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   healing_salve.jpg   town_portal_scroll.jpg  

Основные предметы: 

power_treads.jpg   euls_scepter_of_divinity.jpg   lotus_orb.jpg   heart_of_tarrasque.jpg  blink_dagger.jpg  shivas_guard.jpg

Этот набор предметов позволяет хорошо

проводить инициацию, имея достаточную

плотность, чтобы дать пространство союзникам

во время боя.

Carry

Начальный закуп: 

quelling_blade.jpg   clarity.jpg   tango.jpg  healing_salve.jpg

Основные предметы:

phase_boots.jpg   sange_and_yasha.jpg  daedalus.jpg   heart_of_tarrasque.jpg   monkey_king_bar.jpg  blink_dagger.jpg   

Земляной Дух с уровнем имеет хороший

показатель скорости атаки, что в

совокупности с этими предметами

даёт ему очень большую фору

против вражеского кэрри.


Тактика

    Играя практически на любой позиции,  m_icon.jpg  Earth Spirit всегда имеет хорошие возможности для инициации сражения. Используя комбинации, приведённые в соответствующем разделе этого руководства, это делается очень легко. Однако, не стоит забывать, что противник фокусируется, чаще всего, именно на том, кто самым первым ворвался. Поэтому, всегда нужно помнить методы отсупления, куда также относится и наличие соответствующих предметов. Но есть некоторые нюансы между carry-позицией и не carry-позицией на этом герое. Дело в том, что, играя не на carry-позиции, после использования способностей всегда нужно постараться выйти из сражения на безопасное расстояние, чтобы Вас не могли сфокусировать. Затем, поставив 2 точных по времени (иначе говоря, тайминговых) камня, использовать откатившиеся способности с оставшимися у Вас камнями. На carry-позиции Вы не должны уходить с драки, потому что Вы — главный наноситель урона команды, а Ваша плотность не даст противнику убить вас быстро. Это самое главное. Дальше остаются только мелочи: следите за союзниками, чтобы вовремя их вытащить из драки; ставьте камни по правильному времени (через каждые 5 секунд); старайтесь не умирать.

    Иногда можно покупать вначале ему  orb_of_venom.jpg Orb of Venom, жертвуя двумя  iron_branch.jpg Iron Branch,  одним clarity.jpg Clarity и  town_portal_scroll.jpg Town Portal Scroll. Но это позволяет совершать жёсткий пресс на вражеского мидера или хардлэйнера.

    В некоторых ситуациях будет полезно к ~3-й минуте купить  wind_lace.jpg Wind Lace; это положительно скажется на его способность к ганку, после чего можно из него сделать tranquil_boots.jpg Tranquil Boots, не отходя от линии.

    Обязательно покупайте ему   infused_raindrop.jpg Infused Raindrop, так как в сражениях Вы, чаще всего, будете в эпицентре событий, и лишний раз не помешает блокировать немного магического урона, летящего в Вас. Также этот предмет (даже с 1 зарядом) позволит собрать  urn_of_shadows.jpg Urn of Shadows, которая поддержит команду во время пуша.

    Достаточно ситуационным для него предметом является  veil_of_discord.jpg Veil of Discord. Связано это с тем, что в команде не всегда может быть хороший магический потенциал со способностей. Конечно, для самого Earth Spirit'а это полезный предмет. Просто следует обращать внимание на, прежде всего, союзный пик героев, ведь больший эффект и положительный результат для команды принесёт  euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity или  rod_of_atos.jpg Rod of Atos, если целью является действительно максимальный контроль фиксированной цели; да и по очкам интеллекта ситуация не будет слишком уж хуже.

    blink_dagger.jpg Blink Dagger можно менять на  force_staff.jpg Force Staff в зависимости от того, как легко соперник позволяет ворваться в драку. Суть покупки этих артефактов заключается не только в "сверхрезкой" инициации.  ability5.jpg Enchant Remnant теперь применяется в радиусе 125 дотаметров, а до патча 6.86е был 600. Это значит, что можно не успеть вытащить союзника, применив на него  ability5.jpg Enchant Remnant издалека, поэтому вытаскивать его придётся незащищённым, а эти пару секунд могут сыграть ключевую роль в драке, особенно в поздней стадии игры. Так вот, Blink Dagger или Force Staff позволяют решить вопрос спасения союзника наверняка. Вот и всё.

    Опять же, стоит не забывать правило: хардлэйнер должен терпеть, мидер — получить быстрый уровень и ганкать, суппорт — вардить и лечить, кэрри — фармить, поэтому, касательно Earth Spirit'a здесь ничего нового нет. Самое главное — выучить его способности и грамотно их использовать на любой позиции.


Друзья и враги

    m_icon.jpg  Earth Spirit хорошо комбинирует с любыми героями из-за наличия такого арсенала негативных эффектов. Однако, под некоторых героев-союзников он заходит, как нельзя кстати:

    m_icon.jpg  — при грамотном взаимодействии, противники будут практически всегда попадать под  ability4.jpg  Stone Gaze. Земляному Духу стоит только точно оглушить максимальное количество соперников. Также, если вдруг Medusa впитает много урона и будет на грани смерти, Earth Spirit может легко вытолкнуть её из драки с помощью ability5.jpg  Enchant Remnant.

    m_icon.jpg  — ситуация похожа, только теперь противники под оглушением Earth Spirit'а получат весь урон от  ability4.jpg  Call Down, впрочем, как и от остальных способностей.

    m_icon.jpg   с Ember Spirit'ом можно всегда подловить какого-нибудь одиночку, не оставив ему никаких шансов на выживание.

    m_icon.jpg   во время дуэли могут происходить самые разные вещи (как положительные, так и отрицательные для Вас или Legion Commander). Earth Spirit очень подходит для таких ситуаций.

    m_icon.jpg   замедление от Rolling Boulder в комбинации с её Spirit Siphon считается довольно-таки неплохим напряжением для врага.

     m_icon.jpg   Lifestealer и Earth Spirit могут реализовать так называемую "инфест-бомбу" при врыве в драку последнего.

     m_icon.jpg  — Underlord и Earth Spirit имеют хорошую синергию, так как друг для друга могут создавать "хорошую почву" под свои способности за счёт "остановки" врага.

     m_icon.jpg  — Outworld Devourer, благодаря своей способности  ability2.jpg Astral Imprisonment, существенно помогает Земляному Духу при ганке последнего на центральную линию.

Враги Earth Spirit'а:

    m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  — у этих ребят есть либо  manta_style.jpg  Manta Style, либо  ability4.jpg  Phantasm, что не даёт возможности убить их, когда они без команды. А Антимаг вообще выжжет Вам всю ману, без которой Вы практически бесполезны в драке.

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  — эти герои имеют безмолвие, что для Вас будет крайне неприятно до тех пор, пока Вы не купите себе  black_king_bar.jpg  Black King Bar или  lotus_orb.jpg  Lotus Orb.

    m_icon.jpg  — благодаря своей пассивной способности, повышающей магическое сопротивление, Earth Spirit становится крайне слабым против Viper'а.

    m_icon.jpg  — этого парня практически невозможно остановить, а со стандартными предметами на него — уж тем более.

    m_icon.jpg  — основная проблема от Riki заключается в его способности  ability1.jpg Smoke Screen, в которой Earth Spirit оказывается обычно всегда после врыва в драку, ввиду чего становится практически бесполезен (Force Staff в помощь).

    Ещё хотелось бы выделить "неудачных" героев под Земляного Духа (тех, с которыми КПД у него наименьший):

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg — подобного рода агрессивные суппорты 5-й позиции вместе с Earth Spirit'ом имеют одну проблему: 2 агрессивных суппорта без акцента на лечение или спасение союзников могут позволить врагам истребить не только лёгкую линию по указанным только что причинам, а это грозит окончанию игры не в Вашу пользу за 20-25 минут.

    Это небольшой список героев; на самом деле, он значительно больше. При любых раскладах против Земляного духа всегда противны герои с перманентным иммунитетом к магии или возможностью снять негативные эффекты, вроде m_icon.jpg ,  m_icon.jpgm_icon.jpg . Я просто привёл их в пример относительно своих самых удачных и самых, соответственно, неудачных игр с ними.


Заключение

    m_icon.jpg  Earth Spirit — это очень необычный, непростой, но, при этом, интересный герой. Конечно же, играя серьёзные игры, использовать его в качестве main carry — глупо, но в публичных играх можно (иногда, веселья ради). Грамотное использование способностей, чаще всего, приводит к победе. Это герой, которым можно в одиночку выиграть игру, если её не затягивать. Но для командной игры он годен куда эффективнее, в особенности, на позиции семи суппорта. Многие профессиональные игроки до сих пор считают его дизбалансным.

    Удачных Вам игр ;)

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Underlord­
­
Ближний бой
Initiator-Support-Nuker-Disabler-Durable-Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Jungler-Durable-Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support-Durable-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
2750
­
2750
­
2750
­
2750
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
4200
­
4200
­
4200
­
4200
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Veil­ of­ Discord­
2340­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
2340
­
2340
­
2340
­
2340
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
975
­
975
­
975
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
875
­
875
­
875
­
875
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
3975
­
3975
­
3975
­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
5100
­
5100
­
5100
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
3080
­
3080
­
3080
­
3080
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
2250
­
2250
­
2250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
2350
­
2350
­
2350
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
4000
­
4000
­
4000
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
5150
­
5150
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 6%

+ 250 к мане
+ 100% к регенерации маны
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 6%

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.

Отрицательные эффекты не проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Bottle­
650­

Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можно хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

Руны богатства восстанавливают 2 из 3 зарядов.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shiva's­ Guard­
4750­

Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.

Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

Замораживающая волна следует за владельцем артефакта.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
СПОСОБНОСТЬ ARCTIC BLAST:
• УРОН: 200
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
• РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
1400
­
2700
­
650
­
Quelling­ Blade­
200­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Daedalus­
5320­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 80 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 235%

Компоненты

­
2200
­
2120
­
1000
­
1000
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5200­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 500 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7.0%

Компоненты

­
3000
­
1100
­
1100
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
1500
­
1500
­
2200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Orb­ of­ Venom­
275­

Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 5.0
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 12%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.0
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Wind­ Lace­
250­

Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.

+ 20 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Veil­ of­ Discord­
2340­

Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, уменьшая их магическое сопротивление, и увеличивает получаемый ими урон от источников магического урона на 16.0 сек.

+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 к урону
+ 12 к интеллекту
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
900
­
470
­
470
­
500
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.Улучшается с Aghanim's Scepter: дает два заряда Astral Imprisonment и увеличивает дальность применения на 300. Урон от разных Astral Imprisonment стакается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 525 / 600 / 675 / 750
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
Heartstopper­ Aura­ | Necrophos­
­
Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.
Способность:
РАДИУС: 900
УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.6% / 1% / 1.4% / 1.8%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг героя впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности завершит заклинание преждевременно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
РАДИУС: 1000 / 1200 / 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 1
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10/20/30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Spirit­ Siphon­ | Death­ Prophet­
­
Создает мистическую связь между Death Prophet и вражеским существом, каждую секунду нанося жертве 14 + 1% урона от ее максимального запаса здоровья и замедляя передвижение врага на 5%.
Расход маны: 70/65/60/55­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 14
УРОНА ОТ МАКС. ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ: 1% / 2.5% / 4% / 5.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
МАКС. ЗАРЯДОВ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 45
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 550% / 500% / 450% / 400%
ВРЕМЯ НЕУЯЗВИМОСТИ: 0.3
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Call­ Down­ | Gyrocopter­
­
Вызывает воздушный удар на выбранную область. С неба падает 2 снаряда: первый наносит большой урон и немного замедляет всех в области на 2 секунды, а второй наносит незначительный урон, но сильно замедляет врагов на 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/125/125­
Перезарядка: 55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 200 / 275 / 350
УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 100 / 150 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 60%
РАДИУС: 600
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 10/20/30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.6 / 0.75 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 55 / 40 / 25
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 10 / 20 / 30
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 25 / 40 / 55
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг героя впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности завершит заклинание преждевременно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
РАДИУС: 1000 / 1200 / 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 1
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Ghost­ Shroud­ | Necrophos­
­
Герой открывает связь с миром усопших, замедляя окружающих врагов. В этой форме он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и ускоряет восстановление своих здоровья и маны.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 28/24/20/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УСИЛЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ: 75%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ: 750
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 20%
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 550% / 500% / 450% / 400%
ВРЕМЯ НЕУЯЗВИМОСТИ: 0.3
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Morph­ (Strength­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает постоянный бонус к силе.
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на себя
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 1
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 0.5 / 0.25 / 0.125 / 0.0625
ДОП. СИЛА: 3 / 4 / 5 / 6
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Действует на вражеских героев/союзных героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Call­ Down­ | Gyrocopter­
­
Вызывает воздушный удар на выбранную область. С неба падает 2 снаряда: первый наносит большой урон и немного замедляет всех в области на 2 секунды, а второй наносит незначительный урон, но сильно замедляет врагов на 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/125/125­
Перезарядка: 55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 200 / 275 / 350
УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 100 / 150 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 60%
РАДИУС: 600
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.Улучшается с Aghanim's Scepter: дает два заряда Astral Imprisonment и увеличивает дальность применения на 300. Урон от разных Astral Imprisonment стакается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 525 / 600 / 675 / 750
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
1 5 5 74 73 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Янв 2016 в 22:58
6
Класс. Вот это полноценный гайд. Видно, что автор не тупо выложил билд и написал общеизвестные факты, а действительно делится опытом.
Развивай свое творение. Но, самое главное, позаботься об оформлении. Гайд достаточно большой, глазам во время чтения нужно немного отвлекаться. Он у тебя слишком серый.
От меня вполне заслуженный лайк)
28 Янв 2016 в 09:29
0
Спасибо. Буду иметь в виду Ваши замечания )
29 Янв 2016 в 13:50
1
Во, смотреться стало немного приятнее. По поводу содержания ничего не скажу. Опыта у тебя в любом случае больше, сам знаешь что важнее описать.

А вот по поводу оформления дам пару советов из личного опыта: абзацы, вроде такая мелочь, но сам когда редактировал свой гайд увидел их важность, пару пробелов в начале, а текст смотрится намного приятнее.

Цветовым выделением не пренебрегай, злоупотреблять им, конечно не стоит, но во многих случаях выделение цветом смотрится приятнее чем жирным шрифтом. Например там где у тебя "1я способность" вторая и так далее. Попробуй.

Ну и вообще, лично я не люблю жирный шрифт, выделенный им текст (особенно целые предложения, абзацы) хуже читается. В тактике, например, ты белым выделил, его и так хорошо видно, но жирный шрифт, если не ошибаюсь сложнее в восприятии для глаз (мысль не моя, чьи то там ученые так решили), хотя я с этим согласен.

В общем мне твой гайд нравится, поэтому предлагаю как его улучшить. Если что напиши, я еще, возможно, пару предложений по улучшению напишу, если захочешь)
29 Янв 2016 в 14:05
0
Спасибо. Обязательно приму эти замечания, потому что это мой первый гайд)
12 Июн 2016 в 10:13
0
С чего вообще начать новичку этого героя,а то апнул уже 5.5,а на нём не играл за все годы ни разу
12 Июн 2016 в 20:38
0
Как с чего? С этого гайда ) Насчёт видео: я смотрел стримы jerax'a.
Я отыграл много игр с ботами. Прокликивал, ошибался, учил тайминги. Благо, боты репорты не кидают. Так и научился )
12 Июн 2016 в 20:42
0
Гайд я уже много раз прочитал,комбинации выучил,вроде как и самую сложную тоже делаю.
12 Июн 2016 в 20:51
0
опять же, это сложная из перечисленных здесь. Ещё есть хорошие комбинации, которые я не описывал здесь. Но дело не в них.
Одно точно скажу: нужны тренировки с ботами. Много тренировок. И смотреть jerax'a. Или Geradot'a ))
28 Янв 2016 в 18:13
0
Хороший гайдец.
28 Янв 2016 в 18:31
0
Спасибо ;)
29 Янв 2016 в 11:48
0
я поставил лайк, ибо раздел с комбо оказался мне интересный и полезным
29 Янв 2016 в 11:53
0
Благодарю. Рад, что написанное - интересно и полезно )
30 Янв 2016 в 11:29
0
Хорший гайд. Помог сильно
30 Янв 2016 в 11:44
0
Спасибо. Рад )
02 Фев 2016 в 19:37
0
насчет 5 комбы не знал =)
удивил
02 Фев 2016 в 20:34
0
у самого когда впервые получилась, сам удивился =)
07 Фев 2016 в 22:20
2
Собирать аганим для всех ролей, такое себе дело. Как по мне ситуативный предмет, от того же дискорда больше профита, и он дешевле. А так, вполне не плохой гайд для новичков
08 Фев 2016 в 00:24
1
После стольких нёрфов, Аганим ему нужен в 75% случаев. А это больше, чем половина. Соответственно, он слишком большую гибкость даёт герою. А дискорд уже не такой полезный для него, особенно если в команде не много магии. Я чаще покупаю первым итемом ему лотос, но уж никак не дискорд. Хотя, и это тоже ситуативно, в отличие от Аганима.
08 Фев 2016 в 11:52
0
Объясни нубу, когда стоит ему собирать блинк/форс/аганим? И как вообще с тобой связаться можно? Я просто задрочу на нем жестко)
08 Фев 2016 в 14:36
0
В связи с недавним патчем 6.86е я внесу некоторые коррективы в гайд по этому поводу. Ожидай изменений ;) Если что, можешь писать в лс.
08 Фев 2016 в 11:53
0
хотелось бы посоветоваться с тобой на счёт перса)
21 Фев 2016 в 03:11
0
Отличный гайд, спасибо за старания. По поводу "баг-комбинации" - все делается намного проще. Нужно ставить камень позади себя и при раскатке толкать его вперед. И зря забыт такой арт как линза. Помимо очевидных стана\сала и прочего есть еще откидывание с радиуса в 400, ну и у ульты хоть какое-то расстояние появляется.
23 Фев 2016 в 00:55
0
Спасибо.
У ульты расстояние не появляется от линзы, - это ведь не направленный скилл.

По поводу "баг-комбинации". Конечно, так проще... для простого исполнения, но не для замеса, поскольку это слишком драгоценное время - поставить камень назад, потом развернуться вперёд... Это может сыграть злую шутку )
20 Мар 2016 в 12:16
1
Тоже хотел написать про камень сзади, но меня опередили. Линза увеличивает ренж каста Enchant Remnant (который 128 после нерфа).
20 Мар 2016 в 12:27
0
Да, я просто не стал писать об этом ввиду того, что если человек знает принцип работы Эфирных Линз (ведь именно так он называется), то ему не составит труда догадаться, что у Earth Spirit'а у всех скиллов, кроме ульты, увеличится рэнж каста. Ведь в противном случае человеку тогда стоит изучить принцип работы предметов и способностей )
20 Мар 2016 в 12:55
0
Лень в гайд добавлять?)
20 Мар 2016 в 13:58
0
Нет, я часто модерирую гайд. Просто я действительно считаю знания о предмете фундаментальными )
29 Фев 2016 в 15:55
1
Хороший гайд, но на мой взгляд слегка переоценён аганим. Далеко не в каждой игре заходил и до нёрфа дистанции.

И я очень удивлён отсутсвием Urn of Shadows и Линз, топ артефакты в ранней игре для земельки)

Урон от урны в сочетании с ультой делают больно любому герою, линзы позволяют накидывать камешки в ульту с безопасного расстояния.

С врагами ты вообще что-то не то написал - бесят пуржащие гады вроде Омника, Аббадона, Легионки, Оракула. Этих чмырей тяжело забрать в соло и они могут спасти керри.

Напиши ещё, что можно юзать предметы и скилы во время подката -> делать подкат с камнем и ТП аут после дабл кила это самая мякотка)
29 Фев 2016 в 18:15
0
Спасибо, учту)
15 Апр 2016 в 19:48
1
Гайд бесспорно хороший, но хочу добавить одну на мой взгляд хорошую, экономную комбинацию создана она для более опытных игроков ибо всё надо делать быстро. И так ставим камень перед собой, делаем закат в то время как наш персонаж вращается на месте мы бросаем камень во врага потом когда враг застанен сразу же притягиваем его к себе выходит так что мы потратили лишь один камень. Данную комбинацию легко зафейлить но всё же думаю она имеет право быть среди других. Хорошо использовать с хай-граунда так как враг нас не видит и попасть станом не составит труда. Ещё хотелось бы расписать предметы по подробнее. Основная ошибка новичков при использувании первой способности это когда они пытаются бросить стан и направляют курсор мыши именно на камень а не на точку, ведь это гораздо сложнее начинающему игроку, я сам такой был). Вцелом гайд хороший!Ставлю вполне заслуженный лайк!
15 Апр 2016 в 20:29
1
Спасибо.
Да, я тоже думал об этой комбе. Однако мы теряем замедление от столковения (которого, кстати, может и не произойти). В таком случае эффективнее просто комбинцию №1 использовать. Ну, мне только 1 или 2 раза пригодилось то, о чём Вы написали )
23 Апр 2016 в 06:53
1
Сап,сам как челловек с 3к игр на нем и 6.5 птс которые были набиты онли на нем,могу сказать что гайд не плох,но не более слишком много юзлес текста можно половину текста вырезать и будет почти тоже самое,многие особенности не описаны,так же в айтембилде много чего зашквар полный,ну да ладно не буду углубляться,гайд не плох онли для тех кто вообще ни 1 игры не играл,у кого игр 25+ он юзлес для них,гл крч,и да не было бы лень написал бы что не так но в след раз как нить мб
28 Июн 2016 в 08:49
0
Добавь в минусы то что он слабый в начале и то что айсдаун убивает его в каждом патче
17 Июл 2016 в 07:45
1
Плюсик.
07 Авг 2016 в 10:02
1
Отличный гайд,мой любимый герой,спасибо
07 Авг 2016 в 11:56
0
Спасибо. На здоровье, как говорится ))
25 Авг 2016 в 17:43
1
Плюсик за гайд, толково. Особенно 5 комба удивила. Единственное но: Нигде в сборках и итемах неуказанный Вейлд оф Дискорд, этот арт при быстрой сборке просто может изничтожать практически всё, да и для тимы будет полезен.
26 Авг 2016 в 00:30
0
Спасибо )
Неоднократно уже обсуждалось это. В моём опыте просто этот предмет был слишком ситуационным (как Force Staff или Blade Mail), поэтому в моём гайде я его немного обошёл стороной)
31 Авг 2016 в 14:12
1
Уважаемый автор, к вам, как опытному игроку на земеле вопрос, не всегда получается выдавать много дамага на земеле, то есть иногда бывает последнее или предпоследнее место по дамагу, хотя и участвую в килах, это нормально? Если нет, то как исправить?
31 Авг 2016 в 16:11
1
Если целью является именно урон по героям (например, для калибровки), то стоит собираться через Veil of Discord + Dagon и стоять в миде. Но мне удавалось только несколько раз набирать больше 20К урона. Впрочем, если не знаете: смысл в уроне при калибровке состоит не в том, чтобы быть в топе, а в необходимости набрать нужное его количество (то есть, не меньше 20К).
31 Авг 2016 в 17:11
0
Нет, я говорю об обычных играх, не калибровке, то есть это нормально, когда у земели не очень много урона? Тысяч 10-12, когда у кери 20.
31 Авг 2016 в 17:26
0
Конечно нормально. Ведь суть игры-то заключается в выигрыше, а не в уроне ) У меня бывали игры, в которых я не больше 7К урона вносил, но они были выигрышными, потому что я максимум отдался для вардинга и артефактов на лечение.
02 Сен 2016 в 12:15
1
Такие гайды нужно выделять в отдельную категорию. Понятный и доступно написанный гайд с примерами и разбором полета. Спасибо автору. Дано хотел научится играть за "земелю". Теперь знаю с чего начать.
02 Сен 2016 в 12:17
0
Спасибо за отзыв!
19 Ноя 2016 в 11:35
0
после нерфа скорости стана это просто юзлес герой на 4к+ммр, разви что роумить но это такое себе т.к. длительность замедления от 2 скила уменьшили.... за пол года наиграл на нем 300 игр, у меня страница игр была только с земелей ну или 1-3 игры на другом каком то герое. Так охото сыграть на непонерфленной земельке
14 Фев 2017 в 15:10
1
то что надо..)
пойду учиться
26 Фев 2017 в 10:05
1
Хороший гайд.И когда используешь второй скилл то лучше два раза нажать на D.Так камень ставится быстрей и прямо перед тобой что дает большой шансов попасть по врагу.И слишком агрессивных врагов можно толкать под вышку.
19 Мар 2017 в 21:38
0
100%. Кстати, я описывал о двойном нажатии D для призыва камня (в спойлере про Stone Remnant)
12 Апр 2017 в 03:37
0
Хороший гайд, но есть один минус:

С каждым фиксом земели автору нужно со слезами на глазах менять описания скиллов героя, хахаха!

СТРАДАЙ.
24 Май 2017 в 10:10
0
Здравствуйте, вы тут написали что : 3-ья способность "Разрушает лес только камнем" , если я не ошибаюсь то то он разрушается союзными юнитами тоже.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Virindiel
11

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?