Overwatch
Это место специально было выделено для рекламы,
но, к сожалению, вы её не видите!
Это место специально было выделено для рекламы,
но, к сожалению, вы её не видите!
Это место специально
было выделено для рекламы,
но, к сожалению, вы её не видите!

Invoker гайд Dota 2

Гайд по Exort Invoker(Екзорт Инвокер)
img

110

299075

07 Фев 2013 в 11:47
Полная информация о герое
История
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Показатели
Атрибут
Значение
19 + 1.70
20 + 1.90
22 + 2.50
13 - 19
1.8
280
Уровень
1
15
25
Здоровье
511
963
1,666
Мана
286
741
1,326
Урон
35-41
70-76
115-121
Защита
2
6
11
Дальность обзора
1800 / 800
Дальность атаки
600
Скорость атаки
900
Видео-обзор
Способности
Quas
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Invoke
Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80
Кулдаун: 22/17/12/5
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
КУЛДАУН СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Так начинается новая эра знания.
Cold Snap
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Кулдаун: 20
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Нескончаемая дрожь Садрона.
Ghost Walk
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200
Кулдаун: 35
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Устрашающее препятствие Миралты.
Tornado
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Хватка Торнаруса.
EMP
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Злобное искажение Эндолеона.
Alacrity
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45
Кулдаун: 15
Способность: направленная на юнита
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Приказ стремительной борьбы Гастера.
Chaos Meteor
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200
Кулдаун: 55
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Огненная длань Тарака.
Sun Strike
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Заклятие кремации Харлека.
Forge Spirit
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75
Кулдаун: 30
Способность: ненаправленная
Наиболее изощренные творения Калвина.
Ice Wall
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Кулдаун: 25
Способность: ненаправленная
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Уничтожающая стена Корикса.
Deafening Blast
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 200
Кулдаун: 40
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Ослепительная вспышка Балафонта.
Содержание
Основной скилл билд
Quas
Invoker
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
 
 
 
4
 
 
 
 
 
10
 
 
 
14
15
 
 
 
 
 
 
 
23
24
25
Wex
Invoker
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
 
 
 
 
 
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16
 
18
19
20
21
22
 
 
 
Exort
Invoker
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
1
 
3
 
5
 
 
8
9
 
11
 
13
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Invoke
Invoker
Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80
Кулдаун: 22/17/12/5
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
КУЛДАУН СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
 
2
 
 
 
 
7
 
 
 
 
12
 
 
 
 
17
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Гайд, а лучше назвать советы по игре за Exort Инвокера
Сразу скажу, что данный гайд подходит в основном для паба, схожей раскачкой пользуется в большей степени только iceiceice из сингапурского Зенита. Хоть я и сичтаю что потенциал exort или exort/quas инвокеров раскрыт в неполной мере, из-за сложного контроля, не сто процентного попадания скилов, особенно против скиловых игроков, но его прокаст сносит действительно мощно, особенно при содействии масс ультов на дизейбл, типа бх. И зачастую он заменяется на векс инвокера с упором на торнадо и емп, а остальные скилы для векс инвокера сильно уступают этим двум, и как следствие отсутствие аганима в начале и в середине игры и упор на еулы и хексы. Но я рассказываю об огненном инвокере, и считаю что ему-то Аганим просто необходим. Итак, приступим.

Не буду описывать его сферы и скилы, думаю это многие и так сделали до меня. Я лишь расскажу основные тонкости и скреты для этого типа игры.Сразу хочу заметить, что это только мой взгляд и он может не совпадать с вашим, я просто надеюсь что некоторые игроки найдут здесь что-то полезное.

Лучше всего идти в соло мид, по понятным причинам, нужен лвл и голд, с вкаченным экзортом нам будет достаточно удобно ластхитить и харасить врага на линии, буквально за пару тычек у него останется половина хп. в дабле и трипле не будет такого результата(в таких случаях лучше качаться через квас для саппорта и макимального томожения айсвола и стана колдснапа). На соло сложную тоже идти не супер, будут отгонять, и как следствие меньше опыта, меньше голды. А у нас самое главное это не голда, а опыт, потому что уже на 17 лвле инвокер с аганимом(когда кд ульты всего 2 сек) в умелых руках творит чудеса, но и до этого он конечно тоже неплох. Итак соло мид.

Что брать с собой? Вопрос сложный, Зависит от вашего дальнейшего стиля, одно можно сказать точно вам нужна кура. В основном не вы будите ее покупать а ваш местный саппорт, но если у вас оч жесткий паб, то прийдется вам на нее раскошелиться, а на все остальное купить танго, фласки, хилки и веточки. Если кура уже есть, можно купить почти все что обычно покупают мидеру аля сирклеты, хилки и тд, Бутылочку
Bottle
700
Использование: постепенно восстанавливает здоровье и ману. Если героя атакуют, восстановление прекращается. Пустую бутыль можно пополнить возле фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль пуста, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.


Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl.
Старая бутыль, пережившая много веков. Содержимое, помещенное внутрь, становится зачарованным.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 135
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
для инвокера на мид мало кто любит, да и я ее пожалуй не приемлю(хотя и оч люблю остальным мидерам покупать ботл), так как мы будем получать хп и ману от регена с вещей. Доносить ботл курой соответсвенно тоже не стоит. Екзорт инвокер на миде срадает больше всего от чего? Оч маленький мувспид(самый маленький начальный в игре пока не ввели минера) и при обильном харасе противника волей-неволей получаешь и ты, а без квас сфер ренег ничтожный. эти две проблемы решаются один недорогим артом, идеальным для инвокерского мида- транквил бутсами
Tranquil Boots
1000
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или был атакован.
Хоть эти сапоги и увеличивают выживаемость обладателя, они не слишком надежны.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне

+ 12 к регенерации здоровья
Компоненты
. Многие предпочитают фейсы, и они правы, но только в том случае если вы векс инвокер которому этот добавок к скорости имеет большое значение а дамага не достает, екзортному они дадут кучу регена хп, и оч неплохую скорость. К тому же они фармятся к 3ей минуте(они на 500 дешевле чем костьль или фейсы), если в начале с собой взять сапог на лайн и танго, после чего на линии у вас почти всегда полное хп, как бы агрессивно вы не играли. + уже с второй-третьей минуты у вас есть превосходство над противником по скорости, ведь у него нет сапога а у вас целых +80 к мувспиду. Именно это преимущество и нужно использовать, чтобы стараться не подпускать противника к крипам вообще. К тому же эта прибавка к скорости вам очень поможет когда у вас появляется колдснап(не позже 4 лвла). и враг за один калдснап будет терять по половине хп в лучяшем случае, т.к. вы его банально будете догонять, бить, а он будет останиться.

Ерли гейм. Про фитчи с транквилами я уже рассказал, теперь обсудим что когда качать и зачем. Сначала смотрите кто ваш оппонент. если там какой-нить милишник, или ваш враг оч любит лезть на рожон, то берите первым квас. На втором уровне ульта
Invoke
Invoker
Комбинирует элементы стихий, создавая новое заклинание по усмотрению Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80
Кулдаун: 22/17/12/5
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
КУЛДАУН СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
, и когда враг в достаточно близости от вас( подошел в плотную крипам чтобы заденаить), кастуйте калдснап
Cold Snap
Invoker
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Кулдаун: 20
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
, вейшайте на него и гоните под вышку, ничего другого как отступить, ему просто не останется. Если же ваш оппонент держится в сторонке и игра идет только на ластхит, качайте первым екзорт. Так вы обоиграете его по ластхиту при прочих равных+ у вас уже на втором уровне с прокачкой ульты будет санстайк, о котором я расскажу позднее. В любом случает до 4 лвла у нас должны быть 1 квас 2 екзорта и 1 ульта. на 5 лвле екзорт, на 6 качаем векс, на 7 еще одну ульту, а дальше как можно скорее до 13 максим екзорт для дамага с санстрайка метеора и волны. Руны берем по возможности, но не обязательно все. с колдснапом уже можно идти гангать, уже на 4-5 лвле, Делаем у себя на линии калдснап
Cold Snap
Invoker
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Кулдаун: 20
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
, ставим 3 екзортные сферы для доп дамага, идем на бот или топ(в зависимости от героев и кто близости к вашим башням), кидаем на более легкую цель калдснап, бьем его с союзниками, если не достаточно добивам санстарйком.У себя на миде противника стараемся убить таким же способом, только в одиночку. После тарнквилов стараемся как можно быстрее нафармить аганим, он нам оч нужен уже к лвлу 12 можно спокойно его получить, если все не оч плохо в вашей тиме, только нам будет сильно не хватать регена маны, но это поправляется войдстоуном, к тому же его в дальшейем можно использовать много для чего полезного нам.

Санстрайк
Sun Strike
Invoker
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
. Вся прелесть екзортного инвокера в начале именно в этом скиле, особенно после того, как дамаг от него сделали чистым. Как вам известно, это громное количество дамаги, которое наносится по площади и делится между противниками, которые в ней находятся, только с задержкой в 1.7 секунды. То есть нам надо угадать в каком месте будет враг через это время, и причем желательно, чтобы он был там один. По этому бросать санстрайк
Sun Strike
Invoker
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
на другие линии, можно в следущих ситуациях.
1 У вас в команде есть дизейблер на большое количество времени, посмотрите игры тех же самых Нави, Если денди играет на инвокере с санстрайком, то на линии в 90% случаев должен быть, кто-то типа шадоудемона или рексара, которые будет дизейблами держать врага на месте, минимизируя шанс промаха санстрайка. Все что вам нужно сделать это быстро среагировать, бросить его, пока враг недвижим.
2. Враг убегает с маленьким хп, врага бьет вышка, враг старается догнать кого-то. Тут алгоритм такой: отмечаете в голове положение врага 0.2 секунды назад, потом отмечаете в текущий момент, проводите через эти точки прямую, и кидаете вдоль этой прямой на н-ом растоянии от противника. Это расстояние зависит от скорости, как вы знаете, опишу только, что среднему герою без сапога надо бросать с опрережением в 500 ренжа.
Если же вы видите что враг не будет бежать по прямой, а завернет в лес или в магазин, или еще куда-нибудь, искривляйте в голове эту прямую траектории пути и все равно бросайте с таким же опережением. Если видите, что враг завернул в боковой магазин и скрылся из поля зрения, без сомнения бросайте на площадку рядом с ним, обычно игроки подходят к нему почти вплотную, а затем уже открывают сам магазин, что даст вам лишнюю секунду чтобы попасть, пока они будут закупаться и стоять на месте.
Если враг бежит по довольно-таки узкой дороге, бросайте санстрайк по ее середке, игроки не только из-за стремления выжить, но и на чисто психологическом уровне не будут прижиматься к каемочке когда убегают.
Если варг зашел в инвиз, с маленьким хп <200 он почти наверняка испытывает до сих пор пор страх смерти персоонажа и опять же чисто физически будет продалжать бежать по прямой, если ему ничего не угрожает типа рота пуджа или корабля кунки, если же у врага около 400 хп и он войдет в инвиз, он далеко не всегда будет идти дальше по прямой, а вполне возможно будет прегрупировываться в инвизе, ждать помощи тиммейтов.
Бросать вторично санстайк прямо на базу можно, герой противника за время кд без допольнительной скорости или тп пройдет чуть больше, чем путь от мида до фонтана, поэтому исходня из этого рассчитывайте тайминг и бросайте где-то на середину респа ближе к фонтану(примерно в ту точку где герои респятся), это самая наиболее вероятная точка в которой остановится противник, чтобы восполнить хп и закупиться.

Мид гейм. Итак у нас 13 лвл, есть аганим, тарнквилы\фейсы, на максимум прокачан экзорт, на 3 ульт, на 2 квас на 1 векс. Какая наша стртегия игры сейчас? Замесы уже давно должны были начаться, но щас они приобретают уже более полновесный характер. Что нам надо делать в замесах? Пока основной упор у нас будет идти на колдснап, метеор и бласт, эти скилы вы должны выдавать незадумываясь почти в любом замесе по след правилу. Колдснап на то чтобы не дать убежать или для того чтобы не дать бить, потом очень аккуратно, с выжиданием подходящего момента, в толпу метеор
Ice Wall
Invoker
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Кулдаун: 25
Способность: ненаправленная
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
(замажите метеор и основной ваш дамажащий скил слит в молоко,зато если хорошо попадете то дамага там будет больше чем от ульта акаши), с 7 прокачанными екзортами метеор
Ice Wall
Invoker
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Кулдаун: 25
Способность: ненаправленная
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
сносит огромный дамаг, иногда его даже хватит на убийство хилого перса типа лиона(если конечно он как конченный будет по идти по следу метеора), а сразу после каста метеора переключаемся на волну(qwe)
Deafening Blast
Invoker
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 200
Кулдаун: 40
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
и отбрасываем наших врагов. Бластом промахнуться уже сложнее, и он даст нам время стана которое нужно пока метеор падает, и немного дизарма, дальнейшие скилы в завимисости от замеса(мб ветерок(wwq) на дизейбл(не советую с непрокачанными сферами), санстрайк на добивание(eee), инвиз для ухода(qqw), стенка для замедления(qqe)).
После 13 лвла у нас будет большой дамаг со скилов(из-за прокаченного екзорта), но оч ничтожные дизейблы( особенно это касается стенки, бласта и ветерка). То есть нам надо качать квас. Достаточно 4 пунктов, так как это уже даст нам более-менее нормальную продожительность дизейблов и самое главное двух саммонов, которые с атакой под 83 и выжиганием армора будут карать наших врагов, даже после нашей смерти.
Гангать с двумя сапортами уже гораздо легче, просто берете саммнов(eeq)
Forge Spirit
Invoker
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75
Кулдаун: 30
Способность: ненаправленная
и колдснап(qqq)
Cold Snap
Invoker
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Кулдаун: 20
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
вызываете саммонов, На их место делаете еще одно заклинание(допустим метеор), выходите на врага бросаете колдснап, самоны его начинают бить, вы бросаете на небольшое опережение метеор, и тут же делаете волну и подталкиваете врага под метеор.Поверьте, если вы так сделате враг получит оч много уровна, и вам достаточно будет просто добить его с руки. И еще теперь перед каждым замесом вызывайте саммонов, еще до его начала, они оч нам в нем пригодятся.
На 17 лвле берите последний ульт и теперь у вас кулдаун 2 секунды что оч и оч хорошо, страйтесь держаться подальше от пика замеса до его начала а потом подлететь(на дагере или на форс стафе) к нему, когда он начнется и вылить как можно больше скилов. Если же будете стоять с самого начала замеса, то если противники с головой, то они вас зафокусят первым и вы сольетесь не заюзав скилы, а ведь вся ваша сила в том, что у вас их оч много и вы выдете их больше, чем любой другой герой.

Что собрать дальше? Это уже завсисит от самой игры и вашего стиля. Но в общих чертах опишу.
1.
Force Staff
2250
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии применяется на самого себя.
Позволяет вам манипулировать другими ради добра или зла.
+ 10 к интеллекту
+ 3 к регенерации здоровья
20
25
Компоненты
Форс стаф-поможет влететь в замес, убежать, если вас фокусят.
2.
Black King Bar
3975
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Длительность и кулдаун уменьшаются с каждым использованием. Некоторые ульты могут пробить иммунитет к магии.
Мощный посох, наделенный силой гигантов.
+ 10 к силе
+ 24 к урону

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5
Компоненты
Бкб- без коментариев. Станят, фокусят- собирайте его.
3.
Scythe of Vyse
5675
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 секунд. Уничтожает иллюзии.
Наиболее охраняемая реликвия культа Вайз, этот артефакт — самое желанное приобретение для любого мага.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости

+ 35 к интеллекту

+ 150% к регенерации маны
35
100
Компоненты
Хекс- кто-то вас контрит или в команде противников раскачанный керри, покупайте его.
4.
Bloodstone
4900
Активная: Pocket Suicide — мгновенно убивает вас.


Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов. Дополнительно получает 1 заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд дополнительно увеличивает регенерацию маны на 1 единицу в секунду, уменьшает потерю золота при смерти на 25 единиц, а также уменьшает время возрождения на 4 секунды. Когда владелец Bloodstone умирает, артефакт восстанавливает 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675, теряя при этом треть зарядов. Пока владелец мертв, он продолжает получать опыт на месте своей смерти и имеет обзор в радиусе 1800 вокруг этого места.
Ярко-рубиновый цвет Bloodstone ни с чем не спутать. Похоже, владелец этого артефакта способен иметь безграничные жизненные и духовные силы.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане

+ 9 к регенерации здоровья

+ 200% к регенерации маны
Компоненты
Бластоун- повышает хп, реген маны(который оч нам нужен), и главное копит заряды, которые в большей степени нам нужны даже не для регена маны, а для быстрого восркешения.
5. Еул, тараска, барабаны и тд как и для других героев, особой нужны нет, но прижелании можно.

Лейт. Со временем у нас почти все сферы будут прокачаны, и встанет вопрос что кастовать, тут оч много связок на то чтобы догнать, наснести масс дамаг, задизейблить, тут уже самому нужно чувствовать и когда применять. Скажу только основное. Перед замесами вызывайте саммонов(eeq)
Forge Spirit
Invoker
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75
Кулдаун: 30
Способность: ненаправленная
. Используйте оч сильную и оч полезную связку на аое дамаг: Поднимаете в ветерок, пока противники в воздухе подходите вплотную, ставите стенку(qqe)
Tornado
Invoker
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
, они оч сильно заторможены, бросаете по ним метеор(eew)
Ice Wall
Invoker
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Кулдаун: 25
Способность: ненаправленная
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
, и волной подталкиваете(qwe)
Deafening Blast
Invoker
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 200
Кулдаун: 40
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
под метеор, Эта связка наиболее эффективна по моему личному мнению. и ее довольно сложно избежать, к тому же не забываем что все это время врагов бьют саммоны, а союзника встают в идеальные для них положения и начинают бить/кастовать. затем выжигаем ману(www)
EMP
Invoker
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
, на пытающихся убежать вешает калдснап(qqq)
Cold Snap
Invoker
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Кулдаун: 20
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
и бьем, тех кто убегает убиваем санстайком(eee)
Sun Strike
Invoker
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Кулдаун: 30
Способность: направленная на точку
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
. Такие хорошо отточенные дествия практически обеспечат победу при всех остальных равных условиях. К тому же у ветерка пущенного в самом начале, маленькйи кд и он уже наполовину пройдет после использования этих способностей. Так же напомню, что неплохо бы вешать араклити(wwe)
Chaos Meteor
Invoker
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200
Кулдаун: 55
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
на вашего лейта перез замесом, особенно если он раскачан.
Главное запомните что ваш основной враг это Бкб и сайленс. Просто с ними ваши основные козыри будут не у дел.
Итем билд
По многочисленным просьбам напишу айтем билд подробнее.

1 Сапоги.
а) Как я уже писал Exort инвокеру на миде не хватает скорости и регена хп, поэтому
Tranquil Boots
1000
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или был атакован.
Хоть эти сапоги и увеличивают выживаемость обладателя, они не слишком надежны.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне

+ 12 к регенерации здоровья
Компоненты
будут почти идеальны для него. к тому же в дальнейшем можно будет их разобрать, колечко использовать в
Force Staff
2250
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии применяется на самого себя.
Позволяет вам манипулировать другими ради добра или зла.
+ 10 к интеллекту
+ 3 к регенерации здоровья
20
25
Компоненты
, и докупить тревелы для лейтовой игры.
б)
Phase Boots
1350
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.


Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
Ботинки, которые позволяют владельцу путешествовать между мирами.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4
УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ: 16%

+ 50 к скорости передвижения

+ 24 к урону
Компоненты
неплохи, с ними бугаете быстрее, м дамаги прибавят с руки, только это для экзорт инвокера не сильно важно( в отличии от векс) поэтому они уступают транквилам.
в)
Power Treads
1400
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.


Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
Пара сапог, выделанных из жесткой кожи, которая способна изменять свои свойства по желанию владельца.
+ 50 к скорости передвижения
+ 8 к выбранному атрибуту

+ 30 к скорости атаки
Компоненты
довольно-таки мало плюсов, разве что доп хп, но для этого у нас будем смного предметов типа
Ogre Club
1000
Вы становитесь сильнее, просто держа его в руках.
+ 10 к силе
или
Point Booster
1200
Аметист идеальной формы питает и разум, и тело владельца.
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
для аганима, так что не советую.
г)
Boots of Travel
2450
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению.


Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
Крылатые сапоги, дающие вездесущность.
+ 100 к скорости передвижения
50
75
Компоненты
дорогие, поэтому стоит покупать только в лейте.

2 Аганим
Aghanim's Scepter
4200
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульты некоторых героев.
Скипетр колдуна, наделенный силами, присущими полубогам.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью

+ 150 к мане
Компоненты

без комментариев, уже все описал что нужно. Чем раньше, тем лучше.

3 Эскейп. После того, как у вас есть аганим и ботинки, вам нужно что-то что позволяло бы вам врываться замес или наоборот красиво уходить от погони. таких вещей для инвокера целых 4. я бы советовал вам покупать из них какие-то две, с упором на данную ситуацию.
а)
Force Staff
2250
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии применяется на самого себя.
Позволяет вам манипулировать другими ради добра или зла.
+ 10 к интеллекту
+ 3 к регенерации здоровья
20
25
Компоненты
Очень хороший помощник вам, можно толкать себя врагов, союзников, можно врываться уходить. Собираю почти в любой игре. Но это все плюсы, но есть и минусы. Главный из них это кд, форсстаф имеет оч ольшой кд, что делает затруднительным сделать его в замесе больше 1 раза, поэтому его стоит экономить.
Затем это то, что он не сбрасывает направленные скилы, и не из всех скилов можно выбраться им.( например стан пущенный алхимок попадет в вас, даже если вы заюзали форсстаф) а уходить от станов нам нужно. И третий минус это маленький рендж. Но самый главный плюс, перекрывающий все это, что его можно использовать после удара, в отличии от дагера, именно поэтому для инвокера он более доходит чем дагер. Допустим вы подняли врагов в ветерок, сделали прокст, описанный выше и спокойно на нем улетели, до того как противники опомнились и застанили вас или даже убили.
б)
Blink Dagger
2250
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3 секунд.
Легендарный кинжал, использовавшийся самым быстрым убийцей, когда-либо ходившим по земле.
По сравнению с форсстафом, меньший кд, больше расстояние, сбивает направленные станы и скилы( не все конечно, стан свена например не сбивает). но главный минус это то что 1 тычка и вы не сможите им воспользоваться. поэтому он более подходит для врыва. а форсстаф для ескейпа.
в)
Eul's Scepter of Divinity
2700
Активируемая: Cyclone — выбранный юнит подбрасывается ураганом в небо на 2.5 секунд. Можно использовать на себя. При приземлении враги получат 50 единиц магического урона.
Мистический скипетр, прошедший сквозь века, позволяет призывать на помощь силу ветра, которая может быть использована как с добрыми, так и плохими намерениями.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны

+ 40 к скорости передвижения
23
75
Компоненты
все просто. как и обычно поднимаем себя или врага, дает нам время например для отката ульты, или чтобы союзники разборались с назойливым врагом, пока вы неуязыимы. Так же хочу отметить, что он особенно полезен в связке с санстрайком, когда вы поднимаете противника, и немножко погодя кастуете под ветерок санстайк, тогда ваш противник приземляется и сразу получает 475 дамаги практически без возможности уйти. Так же в свзяке с дагером очень полезен. Пока вы в ветерке, дагер откатывается и вы просто через Shift блинкаетесь в сторону от замеса.
г)
Shadow Blade
3000
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или сотворения заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы двигаетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 единиц дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
Клинок павшего короля позволяет вам передвигаться незамеченным и наносить удар из тени.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки

SHADOW WALK DURATION: 14

SHADOW WALK DAMAGE: 175
28
75
Компоненты
довольно бесполезный, поэтому не очень советую, дорогой, легко контрится вардами или гемом, к тому же у вас уже есть собственный инвиз, так что вердикт, что он нам не нужен.

Обычно я покупаю форсстаф и дагер и менно в такой последовательности. и использую лагер для врыва, потом делаю прокасты, и на форсстафе убегаю от замеса, когда все внимание переключается на вас, или же сейвлю союзника. после тог как убежал, можно заюзать например рефрешер, опять ворваться на дагере(т.к. кд совсем небольшой) и раздать по-новой.

Для любителей еула связка еул и дагер, которую я описал выше так же хороша.

4 Мана рег.
у вас будет уходить на прокасты оч большое количество манны, поэтому манна реген вам необходим, оч много развеловсь любителей покупать инвокеру
Orchid Malevolence
5025
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
В этом посохе, инкрустированном гранатами, заточена душа огненного демона.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки

+ 30 к урону

+ 150% к регенерации маны
18
100
Компоненты
для этого, но я к таким не отношусь, и считаю что для инвокера орчид вообще не играет никакой роли, особенно когда у вас есть торнадо и бласт.и мы будем заменять этот орчид одной из двух вещей.
а)
Bloodstone
4900
Активная: Pocket Suicide — мгновенно убивает вас.


Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов. Дополнительно получает 1 заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд дополнительно увеличивает регенерацию маны на 1 единицу в секунду, уменьшает потерю золота при смерти на 25 единиц, а также уменьшает время возрождения на 4 секунды. Когда владелец Bloodstone умирает, артефакт восстанавливает 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675, теряя при этом треть зарядов. Пока владелец мертв, он продолжает получать опыт на месте своей смерти и имеет обзор в радиусе 1800 вокруг этого места.
Ярко-рубиновый цвет Bloodstone ни с чем не спутать. Похоже, владелец этого артефакта способен иметь безграничные жизненные и духовные силы.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане

+ 9 к регенерации здоровья

+ 200% к регенерации маны
Компоненты

Дает колоссальный реген манны, если у нас будут 2 вещи на ескейп то мы будем умирать довольно редко, соответственно заряды будут накапливаться довольно хорошо. И в лейте нам будет важен даже не столько реген манны, сколько его способность воскрешать раньше времени, оч неприятно для врагов когда они 2 раза вас убивают а вы возражаетесь сначала мгновенно, а потом с кд в 15 секунд( но для этого надо набрать оч много зарядов). Так же дает нам немало хп, которые будут не лишними.
б)
Scythe of Vyse
5675
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 секунд. Уничтожает иллюзии.
Наиболее охраняемая реликвия культа Вайз, этот артефакт — самое желанное приобретение для любого мага.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости

+ 35 к интеллекту

+ 150% к регенерации маны
35
100
Компоненты
Хекс. Тут можно тоже было бы остатвить без коментариев, нужен против раскачаннызх лейтов в основном, очень действеннен против какого-нить войда, только стоит заметить что хп и остальных плюшек он дает на порядок меньше чем бладстоун. Поэтому в каждой игре стоит взвешивать что из них покупать, а может и стоит купить оба.

5) последний слот. У нас остается 1 слот, который стоит забить чем-то полезным, но необязательно дешевым. для этого есть следущие варианты:
a)
Linken's Sphere
5175
Spellblock — Автоматически блокирует большинство направленных заклинаний каждые 17 секунд. Можно применить на союзнике, чтобы временно передать ему эффект.
Эта магическая сфера однажды защитила одного из самых знаменитых героев в истории.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья

+ 150% к регенерации маны

+ 10 к урону
Компоненты

довольно полезна когда у противников есть 2-3 направленных скилла, который очень портят игру типа [skill=Doom Bringer:4]дума или всяческие станы типа
Inner Beast
Beastmaster
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность: пассивная, аура
Действует на союзников
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
биста или сайленсы как у баланара.
б)
Black King Bar
3975
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Длительность и кулдаун уменьшаются с каждым использованием. Некоторые ульты могут пробить иммунитет к магии.
Мощный посох, наделенный силой гигантов.
+ 10 к силе
+ 24 к урону

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5
Компоненты
стоит покупать, когда вас постоянно фокусят и стараются задизейблить, только стоит помнить, что не все скилы будут проходить мимо вас( к примеру ульт биста или бх энигмы все равно будут пробивать.
в)
Heart of Tarrasque
5500
Пассивная: Health Regeneration — регенерирует определенный процент максимального здоровья в секунду.


Эта способность не сработает, если в течение последних 4 секунд был получен урон от вражеского героя или Рошана, если вы герой ближнего боя, или в течение 6 секунд, если вы герой дальнего боя.
Сохранившееся сердце вымершего монстра, с которым его владелец становится мужественнее.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью

ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ: 2%
Компоненты
нужна просто для повышения выживаемости, в пабах довольно неплохо смотристя жирный инвоке с 3.4к хп. а в другом бесполезна.
г)
Shiva's Guard
4700
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, наносящую 200 единиц урона противникам, и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 секунд.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников.



Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
Артефакт, раньше принадлежавший богине, до сих пор сохранил часть былого могущества.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне

ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 40

УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200

ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
30
100
Компоненты
еще один масс скил, замедление + повышение брони, которое нам можен не хватать.
Тактика
Теперь тактика. Такика будет стояния на миде против определенных героев.

1)
Tinker
Дальний бой - Nuker - Pusher
Здоровье
473
Мана
351
Урон
52
Защита
4
будет стараться жестко харрасить вас нюками, держать под вашей вышкой+ абузить сам куру с бутылкой, так что будет оч несладко. Когда будете бросать на него калдснап, будет стараться бросить лазер и вы будете промахиваться 3 секунды, так что тоже не вариант. Плюс в начале будет отгонять от крипов и переластхичивать вас.
что делать? ну для начала нам нужны будут транквилы, чтобы отрегенивать его нюки, хотябы на половину, затем нужны прямые нюки, и стараться рассчитывать когда он заюзает лазер и делать следущее. Когда он будет подходить чтобы сделать лазер приготовить калдснап, ждать анимации каста( она длится 0.5-0.7 сек и в этот момент пытаться бросить колдснап и сбить ему каст, после стана колдснапа сбиваем ему еще раз и так пока он не закончится, потом отходим.(если непонятно смотрите реплей). после этого стараемся добивать его санстрайком и бластом, метеор против него почти бесполезен ибо не стоит на месте и все время держится на расстоянии.
Реплей: https://dotabuff.com/matches/106466564 советую посмотреть полностью, ребята в команде довольно хорошо играли, есть много интересных моментов.

2)
Queen of Pain
Дальний бой - Nuker - Escape - Carry
Здоровье
454
Мана
312
Урон
53
Защита
2
Чем плоха? 1 ботл с быстым контролем рун из-за блинка. догоняет, замедление мощный прокаст. как вас будет убивать акаша? она бросит ножик, сделает нюк( это отнимет вам половину хп) она отойдет, отопьется бутылочкой, вернется, блинканется к вам и сделает нюк+ ульт, и вы труп.
что делать? Транквилы тут не очень помогут, яд от первого скила не даст вам их заюзать еще долго, а она уже ворвется второй раз. поэтому нужно отходить во время такого, и спокойно отрегениться в сторонке, законтролить руну, а потом спокойно вернуться и переластхитить ее, Харасить ее с калдснапом и уходить от прямых сражений без него, так же надо быть очень аккуратным и не забегать близко к ее башне. Она обладает достаточно маленьким хп, поэтому убить ее в дальнейшем после блинка колдснапом+метеором не составит труда, но для этого нужно подождать 7 лвла

3)
Shadow Fiend
Дальний бой - Carry - Nuker
Здоровье
435
Мана
234
Урон
38
Защита
2
Чем плох? Очень мощные нюки+ очень хороший ластхит с накопленными душами, к тому же с какого-то момента даже при полном вашем доминировании будет забирать с 2х нюков всю волну крипов, держать в сторонке.
Что делать? сначала переластхитить, за счет дамага от экзорта, потом харастить, вешая по кд калдснап, так же вешая колдснап для прерывания каста его нюков, но как бы хорошо вы не стояли и не отгоняли его, наступает момент когда он с руки и с нюков будет забирать почти всю волну, практически не вылезая из-под вышки. на этот случай вам нужен будет любой роумящий саппор со станом и когда тот будет подходить чтобы загангать, вешайте калдснап и бейте невера, это его затормозит, прийдет ваш саппорт, дает стан, вы санстайк и минус невер, эта связка легка в примении, и можно ее доделать почти по кд респа невера, даже забегая под вышку, если стоят варды то просто саппорт должен купить смок.
4)
Pudge
Ближний бой - Durable - Disabler
Здоровье
625
Мана
182
Урон
55
Защита
1
Достаточно безобиден, главное не попасть под хук, иначе смерть. Основную опасность он принимает когда возьмет руну( хасту или инвиз), тогда оч сложно скрыться от него). Поэтому вам тут в первую очередь нужен саппорт, который поставит варды на руны, контроль рун и умение уклоняться от хука. так же варды нужны, на случай если вас гангнет противник с каким-нить дизейблом, тогда уж хук не промажет, и пудж вас съест.
Что делать?
против него транквилы не так нужны, скорее нужно хп и инвиз, можно переделать скилл билд чтобы на 4-5 лвле у вас были и квас и векс, если не уверены, что не попадетесь под хук. нужно постоянно двигаться, стараться держаться за крипами, не подходить близко. харасит издали с калдснапом, а если и затянул делать мгновенно инвиз и двигаться в неожиданном направлении( но естественно не под вражескую башню). Так же стоит заметить, что опаснее пудж, если он играет со стороный сентенелей. так как там в полтора раза больше мест, откуда можно хорошо и незаметно затянуть. И постарайтесь положить на него колдснап непосредственно до того, как он начал ваш жрать, и пробегающий мимо крип собьет ему ульт.
так же хочу заметить, что очень опасна связка фурион и пудж, когда фурион прилетает за спину, ставит вас в деревья, а пудж преспокойно тащит, поэтому в таком случае имейте при себе пару танго.
5)
Kunkka
Ближний бой - Disabler - Initiator - Carry - Durable
Здоровье
606
Мана
234
Урон
55
Защита
2
Чем плох этот герой? Он будет постоянно харасить вас своим вторым, причем немногие знают механику этого скилла. Объсню подробно.
Tidebringer
Kunkka
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя и бьет сразу по нескольким врагам впереди него за один удар.
Кулдаун: 13/10/7/4
Способность: пассивная
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15 / 30 / 45 / 60
бьет все цели в радиусе 600, но центр окружности находится не совсем в том месте, где мы бьем крипа, а на 200-300 перед кункой, поэтому при грамотном использовании он будет добивать на 800-900 ренджа перед собой, а это очень и очень много.
Что делать? транквилы помогут нам и в этом случае. отрегениваемся не подставляемся, стараемся держаться сбоку от крипов на отдалении, и пытаемся не дать ему подойти к крипам, нужно сделать так, чтобы пока он подходил, он получал раза в два больше урона чем вы с его тайдбрингера. поэтому колдснап по кд и держим на готове метеор, когда он подходит чтобы добить крипа кидаем прямо на крипа метеор, и вешаем на кунку калдснап, и как всегда добиваем санстрайком.

6)
Huskar
Дальний бой - Carry - Initiator - Durable
Здоровье
549
Мана
234
Урон
47
Защита
1
Основное что нас будет раздражать, это то, что в прямой схватке он нас будет харасит куда сильнее, чем мы его+ доведенный до 40% хп он представляет большую угрозу нашему ластхину, так как у него из-за пасивки бешенно возрастает дамаг. и с ульты он просто напрыгивает и убивает нас. с 3-4 огненных копий.
что делать?
Будем держаться в стороне до 7, только лишь изредка харасить с калдснапом, ну а если он совсем обнаглеет и спустит себе хп то стараемся убивать. когда у нас 7 мы должны проделать следующее, ставим себе в скилы метор и сантрайк, ждем пока откудланится ульта и идем дразнить его и когда вы понимаете, что он сейчас напрыгнет на вас, делаете метеор и санстрайк под себя, он напрыгивает, сносит себе и вам хп, вы мгновенно делаете инвиз и смотрите как на него падает метеор и санстрайк, и он просто сгорает.
7)
Tiny
Ближний бой - Disabler - Nuker - Initiator - Durable
Здоровье
606
Мана
182
Урон
64
Защита
0
очень мощный нюкер+ неплохой дамаг с руки, та же проблема что и с невером, фармит себе арканы или соул ринг оч быстро, а потом с прокаста забирает всю вону крипов, дальше оч быстро фармит аганим и становится очень силен.
что делать?
У тини с самого начала оч мало манны, поэтому будем стараться не подпускатьего к крипам и харасить несчадно, чтобы вынудить его заюзать скиллы на низких лвлах.
Он сольет себе манну, а вам хп, вы спокойно отойдете отрегенетесь транквилами, а ему восстановить манну не так быстро и просто, как вам хп. на этом и будем играть. В дальнейшем без закупа легко убивается колдснапом метеором при попытке заластхитить крипа, или в паре с гангером-саппортом со станом или замедлением.
8)
Drow Ranger
Дальний бой - Carry
Здоровье
473
Мана
195
Урон
50
Защита
1
довольно легкий герой против инвокера. будет напрягать только сало, иначе просто бедет хараситься через калдснап и дамаг с руки, плюс к этому траксой на мид обычно идут слабо понимающее в игре игроки, и их скилл соответсовенно ниже, что только поможет нам наделать на ней киллов. просто подходим, бросам колдснап, бьем, добиваем сансрайком. + Легко гангается практически любым героем.
9)
Sniper
Дальний бой - Carry
Здоровье
454
Мана
195
Урон
39
Защита
2
написал сразу после траксы не просто так, они довольны схожи, и стоит применять такую же тактику, только со снайпером это в разы сложнее, из-за двух пассивок. одна вас оч сильно прохарасит, другая даст ему такой рендж, что сложно будет пойти. плюс имеет нереально крутой ластхит и анимацию.
что делать?
Тут можно углубиться в манна рег и харас снайпа санстрайком по кд+ стараться отвешивать одиночные тычки, но основной упор тут надо сделать на гангающего саппорта.
10)
Lone Druid
Дальний бой - Carry - Durable - Pusher - Jungler
Здоровье
473
Мана
169
Урон
48
Защита
3
довольно сложно против него стоять, хороший медведь будет харасить вас, а не вы его, плюс сможет добивать крипов с кучей хп из-за своей атаки и атаки медведя. К тому же соберет медведю орб оф веном, который будет замедлять и без того небыстрого инвокера. И при вашей попытке хараса будет просто направлять на вас медведя, у которого еще могут прокнуть корни.
Что делать? старатья играть на несовершенстве его контроля, пытаться харасить его по 1-2 тычки и убегать от медведя, держаться в отдалении, пытаться поймать под метеор и калдснап, тогда медведь труп. Не раз бывало, что я добивал санстрайком призывного медведя, и из-за этого умирал и основной. Очень действенны против него волна и ледяная стена. Ну а так очень бы не помешал ганг) тогда медведь быстро отъезжает.
11)
Templar Assassin
Дальний бой - Carry - Escape
Здоровье
492
Мана
260
Урон
56
Защита
4
Ланая. Против нее было очень сложно стоять, особенно до апдейта, в котором повысили манакост рефракшена, могла врубить рефракшн забежать под вышку с дд или на хасте, по окончании заюзать еще один рефракшн чуть ли не загнать вас до 2 вышки и там убить, плюс ее пассивка, которая бьет всех перед ней, мешает нам жить и ластхитить.
что делать? обычно против нее в мид берут героев с дотами (типа джакиро, бетрайдера, дарк сира), которые сбивают ее рефракшн за секунду совими дмажащими со временем скилами. но и у инвокера есть такой скилл. Это метеор. Под ним она очень быстро сгорит, нужно только хорошо и грамтоно попасть, зачастую, играя против нее, надо стараться бросать метеор так, чтобы он упал и продамажил ее, когда он гонится за вами, потом развернуться и повесить на нее калдснап и дальше бить с руки. Важно помнить что рефракшн отразит урон от санстрайка, поэтому прежде чем кидать, убедитесь, что его нет. Хп от хараса ее пассивкой нам помогут восстановить транквил бутсы, а если она уйдет в инвиз, ее легко оттуда выбить волной, ну или же поставить стену, и ждать пока она потихоньку дамажится и даже блинкнуться не сможет, даже если есть дагер, а сразу после окончания стены выбивает ее волной. так же можно выжечь манну, но это уже в лейте, так как мы не векс инвокер.
12)
Rubick
Дальний бой - Disabler - Nuker
Здоровье
511
Мана
351
Урон
49
Защита
1
Очень опасный парень, тк может красть наши скиллы, и вы не будете довольный если он задаст связку из телекинеза, калдснапа, нюка, или добет вас вашим же санстрайком.
Тут основной ваш скилл будет калдснап. Будем класть его на рубика во время его каста+ внимательно следить ганга, потому что после подъема телекенезом рубика, в вас влетит любой стан и потом вы покойник на все сто. Важно не отдавать ему санстрайк, иначе он просто поднимет вас, а потом заюзает его на инвокера и у вас не будет шансво уйти из-под него.
Но это все тонкости, и рубик легко харасится калдснапом с руки, легко гангается и не представляет в соло большой проблемы, даже при полном прокасте вряд ли убьет вас в соло, если у вас есть хотя бы орг клаб.

13) [hero=Outworld Destroyer] Очень серьезный противник, Будет качать астрал и по кд юзать его на нас, в итоге мы остаемся почти без интеллекта, и манны будет только на 1 скилл, и атака будет маленькая, да еще и с ульты будет пол хп сонсить. Будем стоять, пытаться его переластхитить, брать все руны и ждать ганга союзника, вдвоем он без проблем будет убиваться. Т.к. манны всего на 1 скилл следует грамотно выбирать что держать колдснап или санстрайк, зависит от ситуации на боковых лайнах, по большей части колдснап, а при атаке союзников на топе или боте стараться переключаться на санстрайк и попадать, но оч вниматьтельно смотреть по манне, у вас должно быть ее больше чем 215.

14)
Batrider
Дальний бой - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Здоровье
587
Мана
312
Урон
40
Защита
2
Будет настакивать на вас стики напалм, и пытаться через фаерфлай убить чуть ли не залетая под вышку. Если на вас пять стаков и он вас жжет, то вы на сто процентов труп, поэтому старайтесь не допускать такого, после 3-4 стаков отойдите подальше, даже если потеряете опыт с 1 крипа, чтобы сбросить стаки, старайте как иожно больше добивать своих, чтобы быть на хай граунде и ему не всегда будет видно с лоу граунда куда киддать и вы сможите с легкостью эвейдить его стаки. Так же купитьте палочку, и будете с легкостью набирать 15 стаков. У вас 6 лвл будет наравне с ним, а на 6ом у вас уже будут все сферы, поэтому как только вы увидете, что он подбегает чтобы сделать лассо резко кастуйте инвиз и уходите. А переластхитеть его можно без проблем, только следует помнить что его стаки будут замедлять вашу анимацию( даже поворачиваться вы будете дольше) поэтому начинать добивать крипов надо раньше чем обычно.

15)
Lich
Дальний бой - Support - Lane Support - Nuker
Здоровье
492
Мана
234
Урон
47
Защита
1
Основная его проблема, по-большому счету, это то, что он будет поехать крипов и вы будете получать меньше опыта и денег. И, как следствие, будете менее расскачанным. Так же стоит опасаться следущей связки: остается 1-2 ваших крипа, он пождходит делает 1-ый, ульт, 1-ый и вы умираете. как это законтрить? Во первых не лезть на рожон к нему, во вторых стараться сбить ему каст калдснапом, втретьих постоянно отхиливать после каждого нюка транквилами, а если он и запустил ульту, то быстро войти в инвиз и спокойно ее переждать. Проблем с ластхитом у вас не возникнет, а после его слива ульты он спокойно харасится обычной связкой через колдснап и добиванием санстрайком.

16)
Bloodseeker
Ближний бой - Carry - Jungler
Здоровье
587
Мана
234
Урон
56
Защита
3
Купит топорик и щиток, будет стараться переластхичивать вас и восстанавливать себе хп, а после 6-го будет накладывать сайлен и ульту и убить. Что делать? Постарайтесь взять калдснап как можно раньше и каждый раз, коогда он будет замахиваться заластхитить, вешайте на него, сам добивайте, и харасьте его. По-немногу будет проседать по хп, так же старайтесь взять как можно быстрее огрклаб и поинт бустер, тогда, когда он будет вешать сайленс и ульт, просто нажимаетй на Н и останавливайтесь, он вас не убьет, и бейте его с рук, после сайлена вешайте колдснап и старайтесь добить санстрайком, если будет спамить сайленсом, то отрегениваемся транквилами. Уже на 5 лвле у нас будет достаточно дамаги чтобы переластхитить его и колдснап, чтобы не подпускать к крипам, так что он останется без фарма практически.

17)
Nyx Assassin
Ближний бой - Disabler - Nuker
Здоровье
492
Мана
234
Урон
51
Защита
4
Оставит вас без манны + при попытке харасить с колдснапом будет юзать шипы и станить вас. Тут вам нужно будет контролить все руны, и стараться не дать ему взять не одну, неплоха будет бутылочка, которую вы будете использовать чтобы восстановаить манну, допустим на санстрайк, кинуть его на боковыю линию и опять стоять без нее, старайтесь не допускать, чтобы манны было больше чем 100, все равно выжгет+ больно ударит, поэтому можите харасить его с колдснапом, но с умом, когда он уже использует шипы. Так же нужны огрклаб и поинт бустер как можжно скорее чтобы на 6-7 лвле он не убил бы вас просто с прокаста. Так же неплохо будет смотреться войд стоун, чтобы быстро отрегенивать манну+ варды чтобы уйти в случае его виндеты.

18)
Viper
Дальний бой - Carry - Durable
Здоровье
530
Мана
195
Урон
45
Защита
2
Стратегия сходна со стратегией против невера, только следует помнить, что мы замедлимся при харасе+ плюс очень мощный с ультой, поэтмоу ак только он кинул на вас ульт, стараемся уйти в инвиз и переждать ластхит у вас будет почти на раывных, все будет зависеть от мастерства, только вайпера очень легко загангать, чем мы и будем пользоваться, какой-нить гондар или венга могут по кд приходить и вместе с вами убивать его.

19)
Night Stalker
Ближний бой - Durable - Initiator
Здоровье
587
Мана
208
Урон
59
Защита
6
Ночью быстро бегает, много замедляет, имеет силльное сало, будет очень тяжело от него уйти даже под вышкой, но днем он не составляет большой опастности и наша задача будет просто не дать ему фармить, не подпуская к крипам с помощью колдснапа. Нам будет крайне опасен его сайленс, если нас прийдут гангать. поэтому попросите саппорта поставить анти ганг варды. И будем спокойно пережидать ночь, подфармливая на линии, но далеко не заходя.

20)
Magnus
Ближний бой - Initiator - Disabler - Nuker - Carry
Здоровье
549
Мана
247
Урон
55
Защита
4
В последнее время стало очень популярным брать этого героя на мид, особенно на профессиональном удровне, в связи с его нюком и бафом+ на миде фастом получает 6 лвл и подфармливает. Единственное но это плохое исполнение в пабах. Оч редко находится хороший противник который не даст увернуться от нюка и грамотно будет добивать с
Empower
Magnus
Дает союзнику дополнительный урон, а также позволяет его атакам наносить часть урона всем врагам рядом с основной целью.
Расход маны: 30/40/50/60
Кулдаун: 12
Способность: направленная на юнита
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
, но даже с правильным использование этого скила, его неплохо контрит колдснап, особенно с нашей скоростью от транквилов. С одного колдснапа будет убирать ему треть столба, поэтому, при грамотной игре, если ничего не останется, кроме как абузить курой бутылку и добивать крипов нюком. Стоит опасаться его захода сзади, так как в легкую может увезти вас под вышку, поэтому всегда держимся на расстоянии.

21)[hero=Doom Bringer]Довольна большая контра нас, т.к. обладая хоть каким-то интеллектом, будет вешать ульт во всех замесах на нас, а в его ульте, напомню, нельзя использовать никакие предметы, поэтому даже форсстаф будет не у дел. По началу будет нас переластхичивать, сжирать крипов, и фармить лучше нас, но уже с 4-5 лвла его можно будет сильно харасить обычными связками скилов, и практически не подпускать к крипам, но все равно против сжирания крипа вы практически ничего не сможите сделать. Страйтесь выжить после ульта, отрегениться транквилами и снова вступить в бой или в замес. Против него пожалуй более эффективен векс-квас инвокер.

22)
Bane
Дальний бой - Disabler - Nuker - Support
Здоровье
568
Мана
286
Урон
58
Защита
4
Довольно сложно против него стоять, особенно, если он будет качать первый даже -60 к дамаге это оч много, не говоря уже о -120. Просто не будет возможности переластхитить его. Зато он очень ватный и достаточно легко гангается, если конечно продержать его в стане и дать своровать хп. Как это сделать? допустим сзади подходит венга, кидает стан, вы вместе его бьете, как только стан заканчивается кидаете колдснап, он не может скастовать нюк, как только стан от колдснапа заканчивается кидаете бласт, если повезет после бласта, сразу же срабатывает калдснап опять и его нбк опять откладывается, с учетом того, что все это время вы его били с руки вместе с венгой, то он умирает.

23)
Disruptor
Дальний бой - Nuker - Support - Initiator - Disabler
Здоровье
511
Мана
286
Урон
51
Защита
1
Опасный противник в умелых руках. До 6 лвла очень хорошо переластхичивается, гангается, хараситься, но с появлением ульты становится крайне опасным для нас. будет ставить ловушку, возвращать нас в нее вешать ульту с сайленсом, вешать молнию да еще и бить с руки. довольно сложно остаться в живых, особенно если к нему на помощь прийдет союзник загангать. Поэтому стараемся держать против него в скилах колдснап и инвиз, чтоыбы когда он заюзает ульт быть уже в инвизе. В дальшейшем убивается форджами и колдснапом в 2 счета.

24)
Silencer
Дальний бой - Support - Carry - Initiator
Здоровье
473
Мана
351
Урон
50
Защита
1
Его первый скилл конрится просто деланьем нашей ульты, правда его кд на первых лвлах будет немножко меньше чем у нашей ульты, но 3-4 секунды разницы не снесут нам очень много. Но с появлением ластворда он стал гораздо сильнее. Будет накладывать на вас в связке 1 и 3, мы же сразу же должны делать ульту, причем стараться чтобы у нас стояли 3 кваса, чтобы сделать колдснап, тем самым получаем сайленс, но не дизармор, и по истечению сайленса кладем колдснап и бьем с руки. Это первый вариант. Второй куда лучше, у вас с самого начала должен стоять колдснап, и как только он подходит и вашает на вас 2 скила, мы из сбиваем колдснапом, харасим его и гоним под вышку, а по истечению сайленса пытаемся добить санстрайком. Таким образом не даем ему фармить, а сайленсер очень зависим от предметов, как лейт. Главное держаться подальше от него, когда наш ульт на кд, чтобы было чем сбить его скиллы.

25)
Storm Spirit
Дальний бой - Carry - Initiator - Escape - Disabler
Здоровье
511
Мана
299
Урон
50
Защита
5
Довольно слаб против инвокера, особенно до 6 лвла, не имеет почти никакой возможности уйти, легко гангается. Поэтому старайтесь убивать его на ранних стадиях игры и не дать расскачаться. будет контролить все руны за счет ульта, поэтому постарайтесь приходить на руну до ее появления, вдруг вам повезет и вы ее возьмете. ультит панда чтобы уйти при ганге обычно на 500-600 ренджа, поэтому кидайте санстрайк именно с таким рассчетом+то сколько он пройдет.

26)
Shadow Shaman
Дальний бой - Pusher - Disabler - Nuker - Support
Здоровье
511
Мана
273
Урон
51
Защита
1
Все более-менее стандартно, за исключением того что очень эффиктивно против него использовать связку колдснап фордж, тогда даже если он схватит вас в сеть, вы легко выйдете из нее, ударив его форджом, если предватительно положили колдснап. Так же на 6-7 лвле постарается пропушить вас своими змейками, против которых опять эффективен фордж, вызываете его и вместе с ним убиваете змеек.

27)
Keeper of the Light
Дальний бой - Nuker - Support - Lane Support
Здоровье
416
Мана
286
Урон
47
Защита
1
Будет по кд убивать крипов с первого скилла и пушить вам вышку, вы должны первые лвлы стараться ластхитить всех крипов когда, он еще не будет обладать возможностью забирать всю пачку с одного задувания, потом использовать следующую стратегию. Ставите обсервер вард на хг, откуда он задувает, ставите в скиллы санстрайк и колдснап, обходите сбоку, когда он начинает кастовать, кидаете на него санстайк, он попадет, подходите сбоку, меняете санстарйк на метеор, кидаете на него калдснап, и кидаете метеор на его путь к отсуплению, он умирает.

28),29)
Lina
Дальний бой - Nuker - Disabler - Support
Здоровье
492
Мана
351
Урон
49
Защита
1
Lion
Дальний бой - Disabler - Nuker - Lane Support - Support
Здоровье
454
Мана
286
Урон
45
Защита
1
Довольно схожие герои, саппорты, на мид идти не должны, но все же в пабах можно нередко их увидеть именно на центральной линии. Легко гангаются, легко переластхичиваются, у них легко перехватываются руны, легко убиваются стандартными связками. главное собрать хп( типа огр клаба или поинбустера) чтобы не отъезжать с их прокастов, после чего спокойно убиваются со связки метеор+колдснап+волна.

30)
Mirana
Дальний бой - Carry - Nuker - Disabler - Escape
Здоровье
473
Мана
221
Урон
44
Защита
2
Опастность представляет только ее стрела+ из-за прыжжка будет перехватывать руны. Выход прост. Стараемся держаться за крипами(почти как и с пуджом) и всегда быть на чеку, чтобы отойти от стрелы, заходить на хг только с крипами, иначе можем получить стрелу прямо из темноты. На руны приходить до их появления,чтобы успать перехватить, а санстрайк кидать + на дополнительный рендж от ее прыжка - время прыжка. или же уже после ее липа.

пишите в комментах если нужны будут особенно какие герои, допишу.
Тактика
Refresher Orb
5225
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
Могущественный артефакт, созданный для магов.
+ 5 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

+ 40 к урону

+ 6 к интеллекту

+ 10 к скорости атаки
185
375
Компоненты


Теперь опишу то, чего нет ни в одном гайде, который я читал. Это Связки при использовании
Refresher Orb
5225
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
Могущественный артефакт, созданный для магов.
+ 5 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

+ 40 к урону

+ 6 к интеллекту

+ 10 к скорости атаки
185
375
Компоненты
. Этот предмет практически на сто процентов не нужен инвокеру на профессиональной сцене, но в пабах хорошее владение вторым прокастом делает чудеса. Нередко бывали такие случаи, когда я двойным прокастом клал почти всех героев в соло.Но для того чтобы использовать данный параграф вы должны без труда уметь расскастовывать 5-6 заклинаний подряд с предышкой только на кд ульты, знать в какой случай что именно надо делать и тд.

Просто так купить рефрешер первым артом не имеет смысла. Для этого у вас уже обязательно должны быть ботинки и аганим. Также вас следует купить какую-нить вещь на эскейп(дагер,форстаф,еул). Плюс неплохо было бы увеличить вашу манну, потому что если подсчитать то основной прокаст из трех скиллов( торнадо, метеор, бласт) уберет у нас больше 500 манны+ другие скиллы+ рефреш, и вы уже без манны совсем. Поэтому я советую перед рефрешером также купить бладстоун или хекс.

Итак возьмем какой-нить средний закуп, описанный в гайде и будем проводить примеры на нем. Я возьму самый наиболее часто используемый мной:
Force Staff
2250
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии применяется на самого себя.
Позволяет вам манипулировать другими ради добра или зла.
+ 10 к интеллекту
+ 3 к регенерации здоровья
20
25
Компоненты
,
Refresher Orb
5225
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
Могущественный артефакт, созданный для магов.
+ 5 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

+ 40 к урону

+ 6 к интеллекту

+ 10 к скорости атаки
185
375
Компоненты
,
Bloodstone
4900
Активная: Pocket Suicide — мгновенно убивает вас.


Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов. Дополнительно получает 1 заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд дополнительно увеличивает регенерацию маны на 1 единицу в секунду, уменьшает потерю золота при смерти на 25 единиц, а также уменьшает время возрождения на 4 секунды. Когда владелец Bloodstone умирает, артефакт восстанавливает 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675, теряя при этом треть зарядов. Пока владелец мертв, он продолжает получать опыт на месте своей смерти и имеет обзор в радиусе 1800 вокруг этого места.
Ярко-рубиновый цвет Bloodstone ни с чем не спутать. Похоже, владелец этого артефакта способен иметь безграничные жизненные и духовные силы.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане

+ 9 к регенерации здоровья

+ 200% к регенерации маны
Компоненты
,
Aghanim's Scepter
4200
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульты некоторых героев.
Скипетр колдуна, наделенный силами, присущими полубогам.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью

+ 150 к мане
Компоненты
,
Tranquil Boots
1000
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или был атакован.
Хоть эти сапоги и увеличивают выживаемость обладателя, они не слишком надежны.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне

+ 12 к регенерации здоровья
Компоненты
. Люблю я его по многим причинам, на форсстафе можно влететь-вылетеь из замеса, аганим и транквилы понятно почему, а бладстоун даст нам много манны ее реген и хп.

С чего учиться кастовать? Для начала возьмем довольно простой в исполнении, но очень эффективный прокаст.
Alacrity
Invoker
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45
Кулдаун: 15
Способность: направленная на юнита
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
+
Ice Wall
Invoker
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Кулдаун: 25
Способность: ненаправленная
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
+
Deafening Blast
Invoker
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 200
Кулдаун: 40
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
+
Refresher Orb
5225
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
Могущественный артефакт, созданный для магов.
+ 5 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

+ 40 к урону

+ 6 к интеллекту

+ 10 к скорости атаки
185
375
Компоненты
Ice Wall
Invoker
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Кулдаун: 25
Способность: ненаправленная
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
+
Deafening Blast
Invoker
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 200
Кулдаун: 40
Способность: направленная на точку
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
. Этот прокст должен отлетать от наших пальцев на раз-два. Делается он следующим образом: ставиться в скиллы торнадо и метеор; кидается втеоерок в нужный момент, чтобы поднять как можно больше врагов, делаем в скилы волну, и по тайменгу рассчитываем когда призмелятся враги с торнадо, кидаем метеор, и когда они уже почти приземлились бласт. Это стандартно. Дальнейшие скиллы уже стоят на своих местах, осталось их только заюзать. дальше играем как и обычно через остальные скиллы. Таким образом только с этого прокаста врагаи получают колоссальный урон.

Описанная выше связка наносит очень большой дамаг, и ее можно заюзать достаточно эффективно и быстро, но таким образом у нас рефрешатся только 3 скилла+ ульта, и мы теряем возможность скастовать остальные скиллы 2 раза. Поэтому вышеописанную связку хорошо бзать когда вы и так жмете противника на его базе, когда враги толпятся под своей вышкой и вам надо хорошо заинишиейтить с ветерка и дать можный расскаст, пока остальные ваши союзники не подойдут и не добьют.

Когда же вы дефите, наоборот слелдует стараться использовать почти все скиллы, форсстаф, а потом только юзать рефрешер, это затягивает весь замес, а вышки на вашей базе будут хорошо защищать вас, пока вы делаете прокасты.

Приведу пример одного из них, для почти полностью прокачанного кваса(т.к. рефрешер у нас будет только ближе к концу игры).
0 перед замесом делаете форджей, кидаете алкрити
1 Инишиейтите с ветерка
2 подлетаете на форсстафе ставите стену
3 делаете, юзаете метеор на противников, которые приземлятся в стену.
4 делаете, юзаете бласт на врагов, на которых падает метеор.
5 делаете юзаете емп.
6 на выбранную, убегающую цель юзаете калдснап.
дальше у нас остается санстайк, его в принципе можно сделать, но это ждать лишние 2 секунды, к тому же после рефрешера вам прийдется сразу же его кидать, что не очень эффективно, поэтому советую заюзать рефрешер сразу после калдснапа.
7 рефрешер
8 Юзаете калдснап на другого, Юзаете второй емп, эти скиллы уже у вас стоят.
9 стараетесь сделать прокаст ветерок метеор бласт
10 подлетаете на форсстафе и делаете стену, чтобы вконец остановить убегающих врагов.

Такой прокаст требует в лучшем исполнении минимум секунд 15, и фактически последние метеор волна и ветерок уже не смогут задеть всех врагов, соответственно не смогут нанести все так же много дамага, как и в первом случае.

Так же стоит заметить, роль емп в этом замесе не столь высока, хоть мы и кадем его почти 2 подряд, и после колдснапа, но фактически делает это уже посе 6-7 секунд, когда ваш дизейбл уже спал, и враги сам смогли полностью раскастоваться( если конечно их не задизейблили ваши союзники) так что емп пожалуй можно при желании убрать, тогда у вас будет практичнски 2 бласта подряд и как раз доп время чтобы заюзать ветерок и метеор, когда ваши противники еще не сильно разбежались.

В принципе связок очень много(от еула и двух санстрайков до двойного полного прокаста). Я описал самые популярные и эффективные прокасты в большинстве случаев, но каждый замес особенный, как повернется игра, что заюзать, когда и когда прожать рефрешер вы должны определять сами по ситуации и исходя из опыта игры. Мои советы лишь общие рекомендации.
Заключение
Итак это был гайд о exort прокастере Инвокере(Даже скорее не гайд а куча советов по игре). Еще раз напомню что все что в нем, это только мое мнение которое може тне совпадать с вашим или еще чем-то, это просто один из способов игры за этого многогранного персонажа. И извините за кучу орфографических и синтаксических ошибок, оч лень их проверять. Надеюсь что хоть кто-то найдет в этом гайде что-то полезное для себя.
Если хотите реплеев за инвокера такого типа, пишите в коментах поищу и скину айдишники матчей. Спасибо за внимание.
Комментарии
Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: http://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
0
Квас только с 4-го лвл - дальше не стал читать.
4
Это больше похоже на статью, чем на гайд) а так плюсанул.
2
Было бы интересно посмотреть хорошие реплеи)
2
+ тебе пианист.
1
Много чего намотал на ус из твоего гайда, спс)
1
+отличный гайд, спасибо что описал ситуации с почти всеми мид героями.
0
+приятно читать, узнал новое, побольше так гайдов.
0
гайд дерьмо, к тому же устаревшее
0
я на первом уровне качаю квас для колдснапа, далее ульту и 2 раза ексорт, и покупаю рефрешер только с бкб. А статья очень интересная, много полезного если бы прочел её раньше научился бы играть инвоком гораздо быстрее!
0
Спасибо, великолепная статья!!!! Очень понравилась! Я тут свой гайд наклепал---> http://youtu.be/GTCGoDiacH4
Загляни, может чего нового почерпнешь...
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.
Есть предложение по улучшению сайта?
Разместить рекламу
Разместить рекламу