Изменения системы командного подбора игр может стать следующим шагом от Valve в развитии сообщества Dota 2. Хотя командный подбор уже давно реализован в игре, он требует очень большой и тщательной доработки, чтобы оставаться ценной функцией в самой популярной игре в сервисе Steam, за всё время его существования.
Командный подбор игр (Team Matchmaking) является удивительной концепцией, разработанной Valve. Игрокам нравится конкурировать с другими единомышленниками, одни хотят стать профессионалами в Dota 2, другим нравится собирать мифические предметы, третьим нравится ещё что-нибудь. Так был создан командный подбор, игроки стали частью чего-то большего, чем просто игра, им хотелось выигрывать вместе со своими друзьями.
Тем не менее, есть большое количество недостатков в существующей системе командного подбора. Valve просто не имели времени на то, чтобы досконально заняться изменений матчмейкинга, потому что они уделяли слишком много времени киберспорту. С некоторыми улучшениями в системе матчмейкинга Valve могут создать мощное игровое сообщество прямо внутри клиента Dota 2 и перенести игровой опыт и троллинг на новый уровень.
Team Matchmaking Ladder
Я хочу быть лучшим. Я хочу быть №1. Я хочу попасть в топ-50. Я хочу играть с профессионалами в высочайшем из возможных подборов. Вот некоторые из типичных мыслей геймеров, которые играют в Dota 2. Тем не менее, как это измерить? Что такое №1, топ-50, высокий Skill Bracket? Командный подбор предоставил интересную возможность развития игры в этом направлении, но существует фатальный недостаток в этой системе: нет официально страницы и статистики внутри клиента Dota 2 для команд и игроков, которые пользуются командным подбором. Игроки не могут увидеть и посмотреть, какое место они занимают на сервере, какое место принадлежит их команде. Сайты третьих лиц, такие как Dotabuff не могут собирать все данные, кроме того, даже ту информацию, которая доступна, любой желающий может скрыть от посторонних глаз. Для большинства случайных игроков и казуалов, которые составляют большее количество населения в Dota 2, текущее состояние матчмейкинга составляет проблему, потому что, когда ты знаешь, где ты находишься и куда ты поднимаешься, это мотивирует на дальнейшее желание стараться играть лучше. Это даёт игроку возможность поставить перед собой цель и двигаться к ней, а текущий вариант матчмейкинга такого не может. Интересно, как же всё-таки Valve собираются решить данную проблему?
Насколько известно, онлайн ладдер является одной из лучших концепций. Например: компания Blizzard разработала эту концепцию, с помощью которой смогла притянуть огромное количество игроков в Warcraft 3 и Starcraft 2. Амбиции игроков, которые хотят достичь вершины в конкурентоспособной игре, выглядят как наркотики. Ладдер заставляет игрока тратить очень много времени на игру, потому что, пока один игрок бездействует, кто-то другой поднимается всё выше и выше, первому это не нравится, он хочет стать лучшим. Этот стимул является именно тем, что заставляет геймеров оставаться в игре. Если игроки хотят знать, где они находятся и чего они достигли, Valve должны добавить данную функцию, и лишь одним Valve известно, что нужно сделать для того, чтобы реализовать данные вещи.
Доступ в ладдеру
Valve проделали невероятную работу по предоставлению любой необходимой игроку информации нажатием одной кнопки прямо в клиенте Dota 2. Если внутри игры появится вкладка Ladder, это позволит игрокам получать доступ к информации в самой игре, а не искать её в интернете на сторонних сайтах. Данная система могла бы мотивировать игроков, чтобы им хотелось подниматься вверх по лестнице, появлялись бы новые команды, которые хотели бы этого же. Сейчас же, никто не хочет играть в командный подбор, потому что, нет никакой таблицы рейтинга и победы не засчитываются в статистику. Valve также получили бы ещё больше преимущества, чтобы игроки тратили бы больше времени на сам клиент, чем на серфинг в интернете.
Как разделить игроков на брэкеты и предотвратить игры командами в пабе?
Этот вопрос создаёт основу для реализации командного матчмейкинга. Сообщество хочет такую систему, которая сможет распределять игроков на основе их побед и поражений, количеству игр, kda и тому подобное. Причём, если вы находитесь, например, в "бронзовой" сетке, вы можете играть только с игроками, которые находятся в ней же, вы не сможете сыграть с игроком из "золотой" сетки. Например, в Starcraft 2, Blizzard создали систему лиг, которые эффектно дифференцировали уровень умения игрока, даже если он создавал новую команду. Примерно такая же система применяется в League of Legends. Система лиг и рейтинга позволит командам конкурировать друг с другом с удовольствием и желанием, сейчас такого в Dota 2 нет. Например, создать рейтинговые лиги, и команды смогут продвигаться вверх по лестнице от первой лиги до самой высшей, если их рейтинг будет расти. Такая система составила бы конкуренцию между игроками на всех существующих уровнях и создала бы баланс, давно необходимый в Dota 2.
Почему бы не создать один единственный классический ладдер?
Система с единственным ладдером имеет очень много недостатков, благодаря своей простоте и ограниченности в плане гибкости. Например, если собрать команду из очень сильных и опытных игроков, они долгое время будут играть на низком уровне в плане подбора игры, потому что, традиционный ладдер основан исключительно на опыте и уровне игроков, не более того. Если вы прикрутить к этому систему матчмейкинга, то это поставит команды высокого уровня под угрозу из-за наличия малого количества действительно хороших соперников. Это приведёт к большому уменьшению возможных соответствующих противников и потери активности в верхней части рейтинга, что, в свою очередь, приведёт к массовому созданию новых аккаунтов и новички смешаются с опытными игроками.
Посмотрим правде в глаза, очень трудно добиться того, чтобы всегда иметь 5 сыгранных друг с другом игроков в онлайне. Поэтому у вас уйдёт очень большое количество времени и усилий, чтобы подняться вверх по рейтинговой лестнице благодаря системе очков (XP). Даже если вы выиграете большинство игр, фарм XP затрудняет процесс в геометрической прогрессии. Это просто было бы невозможно для большинства игроков в Dota 2.
Так почему же Valve не могут сделать это?
Справедливым будет сказать, что, хотя Dota 2 уже официально выпущена, она всё ещё находится в стадии разработки. Всё ещё не добавлены все герои, функции киберспорта постоянно внедряются и улучшаются, с каждым патчем Valve делает игру чуточку лучше. Одной из основных проблем является конфиденциальность игроков и обнародование результатов. Valve пошла на такой шаг в целях защиты профилей каждого игрока в Dota 2, чтобы сторонние сайты не могли получать доступ к информации об аккаунте. Valve приняли это решение, чтобы дать возможность игрокам скрыть свою статистику, если они хотят этого, и уменьшить количество краж аккаунтов. Это безусловно, мера заботы об аккаунтах с высоким уровнем. Именно это нововведение и привносит вопросы о том, будет ли у Dota 2 свой собственный нормальный ладдер и подбор игр.
В целом, эта система может стать ступенькой в обеспечении лучшего будущего для Dota 2. Тем не менее, это также, опасный маршрут, так как он ставит игроков и самих Valve в опасное положение.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: