

Роль Сларка - хард-нагибатор(гангер)! Это значит что мы по харду, в соло, ищем жертву и ее нагибаем:)
Сларк очень редко сможет затащить игру в поздней стадии, поэтому Сларк затаскивает ее в мид-гейме :)
А если серьезно:
1) В серьезных играх в ранней игре вы увидите триплу в изи-лайне, соло-мид и терпилу в харде, а в мидгейме оппы будут всегда ходить в 5ом.
Вопрос - кого гангать?
Триплу? 3в1? - Не вариант...
Терпилу в харде? - там и без вас желающих предостаточно...
Мидера? - ну если только мидера, но даже мид будут страховать сапы с триплы...
2) Этот герой в аутклассе....
-Почему?
-Потому в классических расстановках лайнов его некуда поставить, либо на его месте другой герой будет более эффективен:
Соло-мид - его аутфармит любой мидовый ренж и многие мидовые мили герои из-за плохой анимации атаки и низких стартовых статов, т.е. какой нибудь баланар/сикер/бист просто будет стоять в крипах и с радостью размениваться тычками - у них ХП и ДМГ стартовые значительно выше нашего.
Изилайн-мейн-фармила - любой нафармивший хардкерри нас сильнее и даст намного больше профита тиме чем Сларк - Войд с куполом, АМ с блинком и ультом, Спектра с пассивой и ультом, Фантом с иллюзиями, Свен со сплешом и овер дамагом и тд.
Хардлайн-соло-терпила - да, у нас есть эскейп - паунс, но адекватные оппы вас не подпустят даже в ренж получения экспы, как только вы подходите к крипам - выходят за спиной 2 саппорта из леса и через 2 дизейбла вас забирают... да, мы можем скинуть 1 стан дарк-пактом и если повезет прыгнуть и убежать, но мана у нас не бесконечна, а сапорты потратили по 1 скилу и сделали по 3 тычки каждый = у вас нет ни маны ни хп - это при наилучшем раскладе...
В итоге ни бабла, ни экспы на харде вы не получите - т.е. с 1ого лайна ваша тима не получила НИЧЕГО и это плохо. Другие герои вынесут с харда на много больше экспы/голды такие как - ДС щитом+сурж, ВР ренж+виндран, Фура уводит трентами крипов под свою вышку, бруда имеем инвиз+мувспид+ренжнюк для фарма и пуша, батрайдер горелкой уходит на клиф и тд.
Есть вариант выживать и получать экспу только если у оппов дабла+лесник и эта дабла без 2х дизейблов.
Изилайн в триплу - возможный вариант из-за нашего 3,5 секундного дизейбла на 1ом лвле, но в отличии от ренж-сапа, который в замесе раскастуется с ренжа и уйдет - мы без шмота и левела будем заходить в замес только "в один конец", даже если у оппов мало АОЕ...
Вот как-то так...ps: есть один вариант, правда ниразу не видел в ПРО играх - поставить даблой на мид как контру Ланае даркпактом (2лвл даркпакта наносит 10 раз по 14,5 дмга минус 25% резиста > 5дмг порога рефракшена) + привязка и сентря.А вот в пабе - Сларк один из лучших СОЛО-НАГИБАТОРОВ, потому что в пабе часто нету скоординированности - кто-то фармит, кто-то в соло дефит вышку и тд - это наши клиенты и как их "принимать" Сларком я как раз и попробую рассказать ниже... :)
На 1ом лвле вкачиваем паунс - это наш эскейп/дизейбл на старте и основной нюк в мид-гейме.
На 2ом лвле берем даркпакт - он поможет нам сбросить с себя дизейбл/дебаф и/или нанести АОЕ дмг.
На 3м лвле берем пассиву - когда мы атакуем мы срезаем 1ед силу = +19дмга(у нас 50дмг и это 40% прирост!!!), вырезаем инту по 1(-13 мп за удар) - и пусть статы у нас всего 15секунд, но это может решить исход раннего замеса - сапу может просто нехватить МП на каст спела...
Дальше в приоритете паунс - это наш основной нюк, КД которого ОЧЕНЬ СИЛЬНО падает с ростом - вплоть до того, что на 7ом лвле при ганге мы будем юзать его 2 раза = 8секунд КД - юзаем паунс, летим 0,5 сек, 3,5 сек привязка - остается 4сек КД бьем с руки, включаем ульт и бежим за оппом под макс мувспидом и прыгаем еще раз.
Я не понимаю в чем прикол максить даркпакт - прирост дмга с лвлом такой же что у паунса, только даркпакт еще и нам дамаг наносит, особенно в ранней стадии когда у нас ХП пережить возможный АОЕ прокаст на вес золота и 2й раз мы уже привязать не сможем из-за 20сек КД паунса...
Выбираем лайн:
Изи-лайн - Сларку чтобы начать убивать нужен 6ой лвл, тапок и стик - поэтому более сэйфовый и профитный по фарму изи-лайн оставляем тем, кому фарм необходим как воздух - фармилам.
Мид - дает быстрый лвл и средней сложности фарм, но тогда мы просто ОБЯЗАНЫ тащить мид-гейм(против 1ого оппа легче фармить, чем против 2х) - если нет других претендентов (типа квопы/шторма/сфа и тд)- идем на мид.
Хардлайн соло/даблой - предпочтительный лайн для нас, мы сможем утилизировать наш эскейп в фазе лайнинга, мы можем обойтись без фарма(если там будет агрессивный сап) и будем полезны для тимы, если мидер не приходит - можем сами гангнуть мид с попомщью привязки на 3,5 секунды и замеса 2в1, или гангнуть лесника оппов.
На лайне ведем себя сейфово и пытаемся подфармить(если дают - надо брать) - надо понимать что если вы прыгните в фулового оппа, то только в один конец - либо вы его убьете(что на старте маловероятно), либо убьют вас - уйти врятли получится... поэтому скилы юзаем только когда есть большая вероятность убить - ваш тиммейт на лайне сильно нахарасил и оставил 1/2 ХП оппу - мы прыгаем, привязываем и быстро убиваем скилами, если вы промахнетесь прыжком, то дальше байтить не стоит - обязательно включаем даркпакт(чтобы сбросить возможный дизейбл) и потапкам к вышке.
Как только получаем 6ой лвл и у нас есть хотябы тапок и стик - смотрим на минимапу и ищем клиента... О, мидер оппов продавил лайн,стоит на нашем ХГ и скоро начнет лупить вышку - делаем так, чтобы не видно было как мы ушли с лайна и бежим убивать мидера = подбегаем сзади, нажимаем атаковать оппа, когда наш перс выйдет на "финишную прямую" - прыгаем(если опп нас вовремя увидел и побежал через реку к своей вышке - прыгаем на ход без таргетинга), включаем даркпакт(после прыжка - надо дать оппу сообразить что нужно кинуть дизейбл) и нарезаем руками, если у оппа есть целевые скилл - сразу по преземлению прожимаем ульт(чтобы он не смог таргетом навести на нас скилл), иначе ждем когда кончится привязка - опп побежал, включаем ульт и бежим за ним с бонусом мувспида, у нас откатывается прыжок и даркпакт - прыгаем и добиваем = изи-кил.Весь свой шмот мы должны заработать килами, а не стоя на лайне и фармя крипов с мыслью - щас дофармлю ПТ и еще хз что, а потом только пойду убивать...Если нет подходящих клиентов и мы на лайне одни - можно дофармить ПТ.
Берем на старте:
Соло-мид - 1x[item=Tango], 1x ,
и 3x
.
Хардлайн - 2x[item=Tango], 1х ,
(возможен харас от 2х оппов).
Если на лайне сильно харасят - делаем из щитка , но позже все равно придется его продать.
Изилайн-мэйн фармила - 1x[item=Tango], 1x ,
и 3x
.
КОР итемы:
Желательно на лайне дотерпеть до 6ого лвла с тем хилом что мы взяли с собой, иначе несем себе еще хил курой. Дальше покупаем , покупаем
и
в боковом магазине - это наши КОР итемы, имея эти итемы и 6-7й лвл мы убиваем почти любого 1в1.
Из делаем
, а из
делаем
и только ПТ - это +30% АС и 150ХП = на ранних лвлах это +30 ДПС по недвижимой цели(как раз под наши 3,5 секунды паунса) и +20% прирост виживаемости(наши 700ХП + 150ХП).
Итого ваш закуп на мид-гейм:
Ситуационные итемы:
- очень хорошо сидит на сларке!!! Посылайте на**й всех кто будет против - он стакается с нашим ультом и с нашей тактикой игры = его можно не выключать вообще - напали, убили, отбежали, ульта нас отхиляла и обратно в замес!!!
1) Дает +5 армора, которого у нас нет и не предвитися с нашим приростом ловки.
2) +25 АС - который нам нужен, чтобы как можно больше сделать тычек под паунсом.
3) +40 дмга - дамаг для нас никогда лишним не будет.
4) 25 силы = 475ХП - у нас с ПТ и Вандом на 11лвл будет 1100ХП и + 475ХП = это 40% прирост выживаемости.
5) Цена = всего 2600!!!, мы будем стоять в харде и скорее всего нам не дадут фармить, мы не фармим крипов в мидгейме(когда уйдут сапы с харда), мы фармим героев, а это менее эффективно, но очень полезно для тимы - поэтому бабло нам просто так в карман от сплэша БФа не упадет, мы его будем зарабатывать "кровью и потом".
6) -31 ХП в секунды - т.к. наш ульт дает реген в % от максимальных ХП, а армлет дает +475ХП - то разница между регеном с включенным и выключеннм армлетом будет небольшой.
- этот итем надо собирать до Армлета и только если в пике оппов есть герои которых забрать можно только через стан либо через сало. Этот итем решит нашу траблу с МП регеном. Хорошо заедет против нубов, которые даже на 30ой минуте бегают по одному без вижина = через сало и +30% амплифая дмга поедет в таверну даже танк. Но этот итем не дает выживаемости как армлет - в тимфайтах 5вс5 нас даже без фокуса могут зацепить кучей АОЕ дамага, который мы можем не пережить с нашим ХП пулом. Собирать ее после Армлета - тоже не вариант, оппы уже бегают исключительно в 5ом и если кинуть сало на когонить - он просто отойдет за своих, переждет 4 секунды и затем раскастуется.
- хорошо сидит на сларке, даст -армор когда мы привязываем клиента и безнаказанно под ультом лупим, +армор когда мы убегаем и +50% регена мп, который у нас будет в дифиците - собирать ее надо сразу после ПТ и до Армлета.
- собирать его можно\нужно только после Армлета, но никак не перед - БКБ не даст того профита в соло-ганге как Армлет, но очень сильно поможет когда оппы ходят в 5ом с
и кучей дизейбла.
- если в тиме оппов есть отпоротый в дмг тощий фармила и мало АОЕ прокаста - собираем этот итем вместо БКБ и после собираем
Скади для толщины и замедления.
,
,
и тд - это итемы, которые врятли у вас появятся - килами эти итемы не сделать, их надо АФК фармить и фармить долго, а мы фармить, с нашим ганг-потенциалом - не имеем право(если только мы не мейн-фармила).
Конечный закуп на начало лейта: - в нужный момент даст недостающие 15-30 мп на прыжок через клиф.
- привязываем, вешаем -армор и нарезаем.
- включаем и передергиваем его только когда убегаем на совсем лоу ХП.
- когда начнутся замесы 5в5 - Сларк будет в центре замеса и чтобы не отъехать от АОЕ нам поможет этот итем.
\
- Орб поможет убивать в ранних гангах замедляя жертву. Если в тиме оппов есть инвизер - мы берем гем и фармим их так же как остальных.
- без комментариев.
Для Сларка - все друзья, лишь бы под ногами не мешались... :))
- мы прыгаем на него, включаем ульт... он включает диаболик, дает стан под себя, включает ульт и отправляет нас в таверну...
- если будет просвет - просто убьет с дабл-эвалэнча.
- мы прыгаем на него, а он только рад будет - поставит коги, включит батарею , блэйды... и бить нельзя и коги перепрыгнуть нельзя... в общем мы умрем раньше!
- включит фаерфлай, накидает масла - за привязку мы его не убьем, а бежать за ним по напалму очень больно...
Гайд не закончен, жду критику...
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: