Night Stalker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
23 + 2.80
18 + 2.25
16 + 1.60
38 - 42
5.52
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 1332 2244
Мана 208 499 967
Урон 61-65 100-104 148-152
Защита 6 10 16
Дальность обзора 1200 / 1800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

История

О Night Stalker нет никаких документальных свидетельств — лишь мифы и истории. В древних рассказах каждой расы любого мира есть история о невообразимом времени, что было еще до появления солнца и понятия дня, когда над землей стояла бесконечная ночь, в которой жили создания тьмы. И, как гласят те истории, на рассвете первого дня все твари ночи погибли. Но одно существо выжило. Воплощение зла, Баланар упивается своей жестокостью. Он послужил прообразом разнообразных бабаек, кощеев и прочих сущностей, которыми пугают непослушных детей. Роль пугала доставляет ему удовольствие — но Баланар не просто страшила для малолетних непосед. Под покровом ночи он разрывает на части тех, кто отбился от света, свернул с дороги или проигнорировал предупреждения своих друзей, уходя в ночь. Night Stalker — живое доказательство того, что когда ребенок боится спать в темной комнате… он во многом прав.

Способности

Void

Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Баланар яростно погружает врагов в воронку когда-то вечной тьмы.

Crippling Fear

Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Искаженная пасть Баланара навсегда останется в памяти тех несчастных, кто осмелился перейти ему дорогу.

Hunter in the Night

Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность: пассивная
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Охотничье мастерство Баланара возрастает с наступлением ночи.

Darkness

Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0
Перезарядка: 160/120/80
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Жалкое зрелище, когда сильнейшие из воинов начинают бояться темноты.
Вступление

Гайд о баланаре. Супер герой который имеет огромный потенциал для всего на свете =)

(На уроках русского языка за сочинения я получал тройки, так что не старайтесь обращать большого внимания на речевые и грамматические ошибки) =)

Плюсы героя

1)Отличный нюк

2)Нереальная скорость всего

3)Огромное количество HP

4)Отличная стартовая атака и хар-ки

5)Не сложен в управлении

6)Топовый ганкер

Минусы героя

Ваобще как мне кажется минусов не совсем много

1)Мало маны в начале

2)Маленькая скорость передвижения днем(фиксится)

3)Ну и ...больше пока не вспомнил

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Войд отличнейший спел требующий не так много маны, наносящий прекрасный урон и вдобавок замедляющий. Правда ночью более полезен, но все-таки. К томуже имеет не такое большое CD и как отмечено в плюсах - отличный нюк, при постоянной поддержке маны.

s_ability2.jpg Фир неотъемлемая часть NS'а. Ночью просто нереально долго держит противника в молчании,а промахи увеличиваю шанс на выживание. С ним можно в соло убивать магов-кастеров.

s_ability3.jpg Пассивка ключевая способность. Она дает огромнейшую скорость, превращая нас в машину для убийства. Ночью баланр бегает практически как с руной Haste.

s_ability4.jpg Включая искусственную ночь, мы практически всегда находимся под действием пассивки и противники боятся нас еще сильнее.

Описание скилл билда и альтернативы

Скилбилд можно строить впринципе как угодно, но в основном есть 2 варианта основной прокачки.

Первый вариант - качаемся через фир s_ability2.jpg .

На первом уровне берем войд s_ability1.jpg , для нанесении возможного урона. К примеру в ранней драке на начальных левлах. На втором мы берем фир s_ability2.jpg , потому что пассивка s_ability3.jpg нам сейчас без надобности,а повесить сайленс, хоть и на 1.5 секунды, да сможем. К тому же,когда наступит ночь мы сможем легко убивать противника с ним. На третьем уровне берем снова войд s_ability1.jpg . На четвертоM пассивка s_ability3.jpg . Ах да, мы можем взять ее и на 2 уровне, но тогда на 4 выберем фир s_ability2.jpg . Короче либо то,либо то. На пятом уровне снова войд. А на шестом уровне надо подумать. s_ability4.jpg нам брать сейчас имеет смысл, если вы сильно терпите и понимаете, что за период реальной ночи вы не поднимите хотя бы 2 уровня. А так берем пассивку s_ability3.jpg . На 7 уровне снова войд s_ability1.jpg . Далее ульт/пассивка s_ability4.jpg / s_ability3.jpg . Имея пассивную способность третьего уровня можно вполне смело максить фир s_ability2.jpg , особенно если необходимо держать противника под контролем. Ну и добираем на 11 уровне второй ультимейт s_ability4.jpg , докачиваем остальные способности. Нужно отметить, что NS не нуждается в ранней прокачке статов, т.к. все скилы у него полезные на протяжении всей игры. В общем скилбилд этот выглядит примерно так: s_ability1.jpg s_ability2.jpg или s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg или s_ability3.jpg (в зависимости от того, что вы выбрали на 2лвл) s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg статы и s_ability4.jpg

Второй скилбилд заключается в том, что на первых десяти уровнях у нас нет фира s_ability2.jpg и мы максим войд s_ability1.jpg , пассивку s_ability3.jpg . Отличается от первого скилбилда тем, что первой ночью у нас будет больше скорости. Это полезно в некоторых ситуациях, когда противник довольно быстр сам. Например когда вы ганкаете Brood Mother s_icon.jpg в паутине. Ну или просто догоняете убегающего врага. Скилбилд выглядит следующим образом: s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg статы и s_ability4.jpg

Итембилд

В отличие от скилбилда в итембилде существует единственно правильное решение баланара. Ну просто потому, что так он становится наиболее эффективен и приносит максимальную полезность.

На респауне мы покупаем 2 гантельки s_gauntlets_of_strength.jpg 2 ветки s_iron_branch.jpg и фласку s_healing_salve.jpg с танго s_tango.jpg . Это поможет нам неплохо дополнить и без того отличные стартовые характеристики.(Аналогично можно купить щит s_stout_shield.jpg 3 ветки s_iron_branch.jpg и подхил s_tango.jpg , но я далее я буду рассматривать предыдущий вариант) Покупать курьера s_flying_courier.jpg , варды s_observer_ward.jpg , смок s_smoke_of_deceit.jpg и прочий сапортовский хлам нам не к чему, если конечно вы играете в нормальной игре. ПОэтому опустим это. Придя на лайн, сразу же дофармливаем маску s_sages_mask.jpg и покупаем урну s_urn_of_shadows.jpg . Она даст небольшой, но полезный мана реген и укрепит силу. Вторым айтемом у нас должен появиться сапог s_boots_of_speed.jpg ,на котором пока можно закончить увеличение нашего передвижения. Если дела у нас худо, то не помешает из оставших в инвентаре веток сконструировать волшебную палку s_magic_wand.jpg (хотя на волшебную палку он не смахимает.Скорее на моргштерн >_<) Это полезнейший артефакт и чем раньше вы научитесь им пользоваться, тем лучше. Обратно, если у вас все хорошо, то начинаем собирать VanGuard s_vanguard.jpg . Покупаем кольцо s_ring_of_regen.jpg и щит s_stout_shield.jpg или бустер s_vitality_booster.jpg . Мы станем очень жирным DD(для начальной стадии), который сможет залезать под таверы. После VG добираем Pover Treads s_power_treads.jpg , если раньше вы его не сделали. Я считаю, что PT лучше чем Phase Boots s_phase_boots.jpg . В основном из за того, что их можно переключать.=)

И так. У нас есть PT - s_power_treads.jpg ,VG - s_vanguard.jpg ,урна - s_urn_of_shadows.jpg и возможно MW - s_magic_wand.jpg . Теперь определяем какова ваша роль? Если вы все-таки DD, то можно собрать MKB s_monkey_king_bar.jpg (отличный прирост к урону. К тому же мини баш довольно полезен и происходит исключение промахов), Daedalus s_daedalus.jpg (с нашей мощной атакой и скоростью будет отлично пробивать противника. Крит 500 нам на обеспечен точно) или к примеру Armlet s_armlet_of_mordiggian.jpg (но только если вы уверены в нем. Играть с ним нужно уметь, ведь он дает неожиданный прирост силы и атаки. Используя его правильно,можно получить отличный результат в игре). Бывает, что в команде противника вас жутко хейтят - тупо соберите BKB s_black_king_bar.jpg . Обычно это самый правильный вариант,т.к. смотреть на то, как вы уничтожаете противника в соло никто не будет. Можно собрать Dominator s_helm_of_the_dominator.jpg и сделать из него сатаник s_satanic.jpg , это даст HP и неплохой лайфстил.25% это очень много + активируемая способность. Вкупе с нашей скоростью атаки будет отличо сочетаться. Но кроме этого не забывайте, что можно собрать и Basher s_skull_basher.jpg . Популярнейший артефакт NS'ов в пабе =).

s_power_treads.jpg s_vanguard.jpg s_urn_of_shadows.jpg

s_black_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg

Если вы собираетесь танковать, то сразу собирайте Aganim s_aghanims_scepter.jpg . Дает отличное HP и супер вижн ночью, архи полезен.С ним можно не бояться заходить на хайграунд и бегать за противником по лесам. Далее берем кирасу s_assault_cuirass.jpg . Теперь мы просто мего танк против физ урона.К тому же мягкие враги под минус армором будут быстро умирать, а таверы развалятся под вашим натиском на ура. Кстати неплохо брать Blade mail s_blade_mail.jpg в некоторых моментах.Например, когда у врага есть очень сильный DD имеющий наглость напасть на вас. Ну и под конец выбираем такой артефакт как Tarrasque s_heart_of_tarrasque.jpg . Ну вот как то так.

s_power_treads.jpg s_vanguard.jpg s_urn_of_shadows.jpg

s_aghanims_scepter.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg (еще 1 игра с определенным итемом будет описана ниже)

Тактика

NS универсальный герой. Может стоять на любой из линий.

Соло или дабл мид.

На миде нашей задачей ставится боттл s_bottle.jpg .

Иногда можно схитрить, купив только две ветки s_iron_branch.jpg и фласку s_healing_salve.jpg , что бы быстрее купить боттл s_bottle.jpg . Но это не обязательно. Все зависит от вашего фарма. Баланар довольно плотен в начале и может терпеть обычные тычки с руки. Поэтому бегаем и добиваем крипов.(Имеется в виду тот момент, когда стоим против ренжей) Не надо быть агрессивным без особой надобности. Будте адекватным. Вас активно гоняют спелами? Окей, отойдите назад и пробуйте добивать крипов войдом. Главное накопить до боттла. Банка есть. НАчинается контроль рун. Вам необходимо точно угадать где они находятся. Вижн от вардов поможет вам получить небольшое преимущество в захвате ценной руны. Просите союзников ставить сентри на хайграунде(Дальше "игра-банка" будет примерно совпадать с "игрой-урной")

Соло или дабл/трипл боттом или топ лайн.

Наша задача быстро нафармить заветную урну s_urn_of_shadows.jpg . С тимейтами вы можете убивать загулявшего врага, килы должны доставаться вам. Стильте, делайте что угодно, но убивайте. Ваши килы важнее килов союзников. (не всегда, ну да пофиг =)) С наступлением ночи начинайте проявлять агрессию в полной мере. Теперь вы уже не бедная фармящая овечка. Вы - тот кто залезает под тавер ради кила или лезет 1х3. Убивать очень просто. Желательно получить заряд на урну, тогда фраг обеспечен 100%. Кидаем войд и начинаем царапать руками противника. После пары ударов бросаем урну и снова царапаем. Противник быстро склеится. Ваши цели всевозможные CM s_icon.jpg ES s_icon.jpg DR s_icon.jpg и прочие лоухпшные герои. Старайтесь не лезь в лоб, а появляться неожиданно: из леса, поворота. Разводите противника на своих союзников. К примеру, делая вид, что тимейт загулял в дали от союзников. Если команда надеется на вас в начале драки, то инициируйте замес сами. Так же убивайте отбившегося врага или самого слабого.

Обычно игра с NSом делится на 2 стадии: игра до конца второй реальной ночи и игра после нее. Когда ваши тимейты видят, что вы постоянно убиваете врага, то они спокойно закончат игру и принесут победу. Конечно же вместе с вами. Но бывает так, что либо противник силен, либо ваши союзники полные нули . Тут на вас ложится большая ответственность. Необходимо нафармить лейт артефакты и продолжать убивать. Теперь ваши цели, которые так легко ложились вначале будут крепче, а соответственно умирать будут дольше. Будте внимательнее и не увлекайтесь одиночными погонями. Это может закончиться плачевно. Подоспевшие враги быстро разберут вас на части. В драках 5х5 вам нужно будет быстро сносить основного ДД, если он конечно не слишком атомный и не полижит вашу команду один.

В общем подведем некий итог:

1)Фармите необходимые для начала игры арты

2)С наступлением ночи - бегайте и убивайте противника как можно больше

3)Снова фармите если это необходимо и снова убивайте

4)Инициируйте драки


Друзья

По сути друзьями NS'а являются все герои которые наносят моментальный урон, а так же станят и замедляют. К примеру ими могут быть: s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg .

Враги

Врагами являются дизейблеры, которые могу выключить вас на долгое время. Это: s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg .

s_icon.jpg является универсальным врагом всех на свете, так что и его сюда записываем.

Заключение

Играйте на Night Stalker и побеждайте.

Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
1 5 4 321 272 49

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
29 Апр 2013 в 11:02
5
Что такое супер вижн, который дает аганим?
01 Май 2013 в 23:50
19
Ты видишь с низины и в лесу словно в чистом поле.
03 Окт 2013 в 17:12
-5
Вижн, как у бэтрайдера. Даже лучше.
30 Апр 2013 в 17:17
2
увеличение радиуса обзора
08 Май 2013 в 23:47
7
Пара слов о Баланаре:

Во-первых, ему полезнее фейзы, чем костыль. ДПС с фейзами выше, чем с костылём, плюс мы сможем быстрее перемещаться между ветками/догонять противника, значит шансов убить врага при ганге больше, а время между гангами меньше, следовательно фарм лучше. Единственное преимущество костыля: переключение на интеллект. Даст нам больше манны. Но, в мид-лейт игре манны нам будет всегда хватать, следовательно костыль утратит своё значение.

Во-вторых, в друзья можно смело писать Луну и Котла. Луна видит ночью так же, как и Баланар, ей ночь будет тоже полезна, она может бегать почти так же быстро, как и он, а её ульт создаёт 10 секунд ночи. Плюс аура на дамаг. Одна из лучших ганг-связок, на мой взгляд.
14 Фев 2014 в 20:49
1
Я предпочитаю ПТ. Пт даст меньше дпс, да но все же прибавка к хп и еще больше атакспида лучше.
28 Июн 2014 в 23:15
8
И ты стопишься крипами.
30 Мар 2015 в 14:39
0
Именно, 30АС+8 дамага, дадут больше, чем 24 урона ДПС. Плюс ХП очень важно в начале, чтобы лазить за тавера 150хп это очень много в начале игры 15-20% жизней. Берем орб оф веном, кастуем войд и фир, и никуда вражина не денется, ну только с умом надо все делать и желательно предупредить тиммейтов, чтобы они не стояли как валенки в стороне, а подсобили.
После убийства, ПТ сразу ставим на манну и регеним её пока выбираем новую жертву.
11 Авг 2015 в 18:28
0
ПТ - прежде всего выбор героев, рассчитывающих на лейт, потому что они дают всего понемногу, что позволяет до этого самого лейта нормально дожить. А Баланар - прежде всего гангер, и в охоте на вражеских героев фэйзы намного полезнее, чем ПТ: Hunter in the night 4 уровня + активная способность фэйзов = 520 мс (почти хаста :)). Опять же, для таких героев, как Баланар, очень важно быстро купить себе какой-то набор артефактов, позволяющий эффективно гангать, поэтому разница в 80 монет между фэйзами и ПТ ни такая уж и ничтожная. ПТ полезны только если Баланар (не дай бог, конечно) - ваш мэйн-керри, который собирается паковаться в 6 слотов, тянуть в лейт и выигрывать тимфайты. Тогда конечно, сколько угодно, но только для такого случая лучше подойдут всякие АМ, лансеры и войды.
17 Янв 2015 в 21:33
0
Полностью поддерживаю! По личным ощущениям, кроме фейзов вообще сложно рассматривать какие-нибудь другие варианты, кроме возможно трэвелов в глубоком лейте для полного хардкора... :) Но стартовать в любом случае ни с чем другим, как с фейзами.
30 Мар 2015 в 14:34
0
Фейзы не дают ему супер ДПС, так как пассивка вначале еще не вкачена, и атак спид не большой, основной урон идет с магии. Костыль будет полезнее - вначале даст манну или хп чтобы лазить под тавера, опять же атак спид.
Чтобы враги не убегали- надо купить копеешный орб оф веном и не мучатся. В лейте когда костыль утратит значение покупаем тревела и не мучаемся. Если враги уходят из под орба и войда ночью, то или ошибся Баланар или это был какой-то супер эскейпер и надо было выбирать сразу другую цель, а не сетовать, что возможно скорее всего, наверняка, но вряд ли фейзы бы выручили.
22 Май 2013 в 15:13
3
Странно, что об армлете ни слова, по-моему мастхев айтем.
02 Июн 2013 в 15:54
1
армлет можно собрать,но не обязательно...НС убивает войдом по большей части в стэке с саленсом,а базовой атакой коцает..с учетом быстрого кд на войд как правило у меня и получается убивать 2ым кинутым войдом...но опять же четких гайдов нету...все зависит от того кто против тебя стоит и кто стоит рядом
14 Фев 2014 в 20:50
-4
Армлет мастхевом...
23 Май 2013 в 12:54
-6
Гайд - ня. Но есть одно НО: фейзы баланару вообще не нужны, так как у нас есть пассивка, которая делает фейзы просто посмешищем.
27 Май 2013 в 12:49
1
самое главное в фейзах -когда ты их прожимаеш тебя немогут заблочать крипы и геры-это для баланара единственый + от них-а само ускорение ему ненужно...костыль лучше собирать обьясню почему

во-первых они дают +8 к выбронному атрибуту

во-вторых дают скорость атаки +30-к моменту сборок этих тапок врядли у кого то будет 4лвл пасивка ,а без нее бьет он канешно медленно!
21 Июн 2013 в 11:56
0
фейзы делают нашу скорость максимальной при активации
13 Окт 2013 в 16:40
0
глупость. Без фейзов скорость бега 470 с копейками, при включении - 512. А когда догоняешь противника 40 мс дадут больше, чем 30 АС от PT
28 Май 2013 в 16:12
1
Фейзы поднимают скорость до максималки при прожимании , скорость становится как с руной ускорения, с костылём скорость ниже, + проход сквозь крипов мегаполезен.
02 Июн 2013 в 15:50
0
аганим по моему мнению слишком мало дает чтобы ему его собирать..лучше быстрее собрать кирасу
10 Апр 2015 в 22:44
0
Аганим ситуативный арт, но если противники много и успешно мансуют по лесам, собираем. Если допустим Луна в твоей тиме, то ценность аганима снижается.
И еще, если Вампир - керри, а еще и единственный, то аганим на свалку и фармим лейтовые арты, а вот если Вампир гангер, и цель загангать вс вражескую команду пока какой-нибудь антимаг мирно фармит свои 6 слотов, да еще гангаешь ты не один, тогда аганим нужен.
Опять же о кирассе... Она лучше сидит на многих героях, чем на Вампире, если её уже собирают - нам она не нужна.(хотя конечно все зависит от катки, но в большинстве случаев). Вампир, особенно в начале, убивает с магии, так что если второй гангер тоже "маг"(пудж, никс), то кираса явно не в приоритете (тому же пуджу Аганим на вампире очень поможет хукать ночью), если 2-й гангер забирает "с руки" (сларк, бара), тогда да кираса полезна, но опять же надо разговаривать, кто покупать будет, её тот же Бара, может захотеть собрать сам, Саладар так наверняка сам собирать будет.
Другое дело, что могут быть куча предметов, приоритетнее Аганима в конкретном случае.
06 Июн 2013 в 17:03
0
Извините а как же Абассал Блэйд, Бабочка, Ардебальда и Дезолятор?
13 Июн 2013 в 21:24
0
дорого, долго фармить нам нужно что-то эффективное и недорогое ибо до 30 минуты надо сломать трон
14 Фев 2014 в 21:29
-1
Извените. Баланар больше относится к керри. Окончательная сборка очень важна. Дезоль для ганков очень полезен.
08 Июн 2013 в 09:17
0
нет ни бащера ни мьольнира хоть урну оставил
08 Июн 2013 в 09:18
4
и вообще вг по моему бесполезный айтем для баланара, хп и так хватает следовательно 2к на ветер
13 Окт 2013 в 16:41
1
там дело в регене и абсорбе, который хорошо держит атаки башен и крипов. Хотя лично я предпочел бы собрать башер и не дать противнику добежать до тавера
10 Апр 2015 в 22:52
0
ВГ не бесполезный, а ситуативный. Фаст ВГ делает Вампира не убиваемым, на линейной стадии. Урон с "руки" Вампиру в начале игры не особо нужен, так как основной урон идет с магии. Если это действительно фаст ВГ, то он очень полезен- позволяет ночь смело идти 1 в 2 и иногда даже 1 в 3 и выходить победителем.
Если все с фармом плохо, и вообще команда терпит... ВГ тоже не плох... так как позволяет хоть как-то выживать в бою против более расфармленными противниками, особенно против рейнжевиков он нужен.
Если терпеть не надо, но и фаст ВГ не получился, то забываем о нем и фармим другие арты.
13 Июн 2013 в 21:42
0
не полИжит вашу команду один. я думаю можно исправить это
26 Июн 2013 в 18:45
0
странно, ни в гайдах про луну найтхсталкера не указывают в друзьях, ни в гайдах по найтсталкера луну.

они оба имеют преимущества перед другими героями ночью и оба временно превращают день в ночь, соответственно хорошо дополняют друг друга о.О
19 Авг 2013 в 00:48
-1
10 секунд.Ох нихера себе.
10 Апр 2015 в 23:00
0
Ну нихрена 10 секунд- дольше замес и не длится, какраз Луна врывается с ультой, НС преследует недобитых. 10 секунд это очертеть как много, я даже считаю читерно, секунд 5-6 было бы достаточно.
Смысл какой. Кончается ночь, начинается день, люди собираются идти мстить Баланару за ночь. Гангают его, в этот момент влетает Луна, ультует, в этот момент Баланар усиливается и из жертвы он становится опять охотником в итоге минус 3-5 врагов на пустом месте из ничего - профит.
Но и играя против Баланара, надо об этом помнить, а то Луна дает ульт, и Баланар получив доп скорость легко уходит из-под ганга.
28 Июн 2013 в 13:37
0
у меня нубский, но важный вопрос: зачем нсу ультить ночью?
01 Июл 2013 в 12:33
0
Чтобы ее продлить.

Я конечно совсем новичок (кстати советую баланара новичкам: простой в управлении, играть интересно, люто бешено фармиться не надо), но хотел бы отписаться по поводу скилбилда: не вижу смысла брать второй ультимейт на 11м лвле. Считаю что лучше всего взять ульт один раз в конце первой ночи (чтобы днем можно было заганкать когото или наоборот убежать 25сек в большинстве случаев более чем достаточно), потом максить остальные скилы и лишь затем добирать ульт.
01 Июл 2013 в 17:30
0
тоесть, после того, как я ультану конец ночи просто сместится на 12:25? больше никаких бонусов от этого нет?
17 Сен 2013 в 22:10
-1
Да, только на последнем лвле ульты она длится 80 секунд и кд у неё 120, следовательно, если юзать ульт 16 уровня по кд, ночь станет в три раза дольше.
01 Июл 2013 в 18:00
0
Да, бонусов нет. Просто текущая ночь останавливается, идет отсчет ночи "darkness", а потом продолжается обычная.
01 Июл 2013 в 18:37
0
спасибо
07 Июл 2013 в 16:07
0
Я знаю 100% ответ на вопрос: где фейзы? В гайде нет армлета. Армлет один из самых полезных артов для баланара, т.к. он даёт огромные плюсы в начале игры.Есть одно но. Без фейзов вы будете дольше бежать к противнику, а значчит потеряете больше хитпоинтов от армлета. Скажете неважно?Но в том и смысл армлета, чтобы как можно скорее убить персонажа, пока у тебя самого здоровье не кончится.
13 Июл 2013 в 20:34
1
Армлет включается тогда когда бьешь противника лол)) фейзы в начале не желательны. Пт повысят выживаемость и атак спид. Если мы накопили на тараск(маст хев) то регенки в 2-3 раза больше убытка от армлета, так что его можно не выключать, разве что подхилиться быстрее.
13 Окт 2013 в 16:48
0
тараска бале даст куда меньше, чем бкб, но она дороже. Как я писал выше, ас от ПТ даст меньше, чем МС от фейзов, даже ночью. Плюс дополнительные 10 дамаги.
10 Апр 2015 в 23:08
0
Да хочешь быстро бегать - покупаем СиЯ и/или барабаны и забываем о фейзах, как о страшном сне.
Не хватет покупаем орб оф веном и потом скази. Все убежать может только Лекан, Бара если есть куда разгон брать и Сикер, если у тебя вся команда на лоу хп.
Хотя как показывает практика, от Баланара и с простым сапогом ночью не эскейперы не уходят из-за войда+орб оф веном(и то не всегда он нужен).
10 Июл 2013 в 01:24
1
Да, странно очень, что автор гайда ничего не упомянул о мжолнире, т.к. скорость аткаки от мжолнира очень большая + молнии, которые будут часто вылетать из-за большой скорости атаки. А так же армлет - мастхев, вг - юзлесс арт 2 к на ветер. А то, что автор написал про башер, что он популярен в пабах, но не добавил его не в один из итем-билдов, это очень странно, т.к. гайды вообще-то и пишутся для пабов, да и баланар в ЦМе не пикабелен особо. Да и вообще, со вторым скилл билдом, в котором аганим и вг как ты будешь убивать врагов в лейте? Или расчёт идёт на снос трона в мид гейме? А ведь это не всегда получается сделать, а с такой сборкой баланар будет в лейте танком максимум. Так что не особо понравился итем-билд. Но это только моё мнение.
13 Июл 2013 в 20:37
0
Кираса лучше- она тоже дает атак спид, хоть чуть-чуть поменьше. Армлет согласен без него никак. Скилл билд отстой
13 Июл 2013 в 20:18
0
Скилл билд лучше такой 1-2-3-1-3-4-3... В этом скилл билде я качаю пассивку и воид. 2 способность ради сала. В итем билде беру щиток и топор. После вместо урны коплю на соул ринг- чуть-чуть регенки хп, мп и актива даст 150 на 1 нюк (помогает когда враг убегает под тавр с 100 хп, а маны нет). Соул ринг в начале я думаю маст хев, т.к. Поможет спамить способностями. Урну пусть собирают саппорты. Дальше пт, морбриду(15% лайфстилла), а остальное по ситуации. Если все хорошо то покупаю армлет. Окончательным закупом недоволен. Урна и вангуард в лейте не желательны. Аганим особой погоды не менят. Окончательный закуп: бутс оф тревелер(если деньги есть берем вместо пт), тараска, кираса, абюсал, дедалус, Бкб. Если есть враги с уклонением берем вместо дедалуса мкб. Если с баллом проблемы, то: пт, вангуард, армлет, башер, бкб, ( последний слот в зависимости от ситуации)Впоследствии вангуард меняем на тараск, башер грейдим в абюсал. Все же вангуард юзлесс становится, так что вместо него лучше вообще ничего не покупать сэкономить 2000, а хп у нас и так много
13 Июл 2013 в 20:20
0
А так гайд хороший +
13 Июл 2013 в 20:22
0
P.s. Совсем забыл в окончательном закупе очень нужен сатаник!))
14 Фев 2014 в 21:34
0
Хотя нет... То что я написал выше лучше :3
22 Июл 2013 в 12:26
0
Дам совет про игрока: первая ночь Нс'у очень нужна ,она наступает с 6 минуты (и длится ещё 6 мин) до 13 минуты ты должен быть как минимум 11-12 за последующие 6 минут до наступления 2 ночи ты должен качнуть ульт 3 раз,вообщем быть 16 лвл.Не использовать ульту вообще,Только на 17 минту 58 секунде когда наступает ночь вкл ульт,смысл включать ульт ночью в том что,ультую Баланар останавливает время ,тоесть поосле оканчания ночи вызванной ультой время продолжится тоесть будет 17 минута 58-9 секунда.Так им образаом ультуя по кд можно Растянуть ночь до 42 минуты вместо 24 как по стандарту.Если кто-то напишет что мол ультавать ночью полный долбаебизм тот незнает МЕХАНИКУ Нс'а .И ещё всё это правда так было и в доте 1 .Спасибо за внимание.
05 Авг 2013 в 00:56
0
Гайд, конечно, супер, но автор забыл про тревелы. По моему, архиполезный ботинок в лейт. гейме. 295+100+138 = 522 (учитывая, что это максимальная скорость передвижения в доте) По ночам! С простоем (время кд после окончания действия ульты)40 сек. на 16 уровне Получается почти постоянная скорость. А ДПС, который дают фейзы к лейту уже окупится другими предметами. + не забываем о плюшке в виде халявного ТП.
11 Авг 2013 в 09:57
0
В целом, гайд неплох, однако остаётся открытым вопрос по поводу необходимости Urn of Shadows и Vanguard. Вместо урны лучше собрать Soul Ring(он, пусть и частично, но решает проблему нехватки маны на начальных уровнях). Vanguard же стоит собирать только тогда, когда есть серьёзные проблемы на линии и мешают фармить(хотя в этом случае предпочтительнее поменяться линиями с союзником), в остальных случаях намного лучше сразу начинать сбор Phase Boots или Helm of Dominator(ибо Night Stalker - ганкер, а не танк).

И ещё, хочу обратить внимание на слова: "Вы - тот кто залезает под тавер ради кила или лезет 1х3." Подобные действия могут закончиться для Night Stalker`а плачевно, я не раз играл с Night Stalker`ами, которые лезли под Tower за недобитым противником или "1х3" и бездарно сливались. Помните - ввязываться в такую драку нужно только если на 100% уверены, что выйдете из неё живым только вы.
21 Сен 2013 в 19:47
-4
а где мом?
30 Сен 2013 в 17:51
0
АМ далеко не универсальный враг, каким, например, является DOOM. Тем более анти-мага легко убивать баланаром.
12 Фев 2015 в 23:12
1
Согласен. Сало в рожу и запинать с руки с армлетом.
09 Ноя 2013 в 23:41
-3
К спору о фейзах и ПТ хотел бы добавить, что если вам нужны (ну реально нужны) +8 к атрибут и 30 АС, то ещё одним артом можно затарить сашу-яшу ( я её вообще всем люблю собирать), неплохие статы плюс две офигенные пассивки, которые решают проблемы с мс и преследованием.
14 Фев 2014 в 21:40
0
Сашка и Яшка мб, но лучше армлеты вангуарды(как говорят в гайде) и т.д.
01 Дек 2013 в 12:21
-4
Во первых на 6лвл нам ульт не нужен ,во вторых какой танк с башером третье на 2лвл молчанка тоже ненужна во врагах нет пуджа почему а? Ну и на последок ты нуб
14 Фев 2014 в 21:45
1
Втф? Тупой школьник и рак ты. Какой нах танк? Даже если танк то вместе с керри. Какой пудж? Ты из ума выжил? Если ты про его ганки то это практически всем враг. А так никакой не враг. Мы ему враг. Ограничиваем ему виж=хукать сложнее. Мы увараиваемся от хуков, даем сало(недаем скилы использовать). Вобщем. Динах
28 Фев 2014 в 15:39
0
Баланар один из тех героев, которого пудж не убьет, даже попав хуком (если бала не лоу хп конечно.)
12 Фев 2015 в 23:16
0
Ага. Ну даже если попал пудж хуком, ультанул, бала дал сало и размотал за 2 сек.
11 Янв 2014 в 14:10
0
Этим героем просто рушатся пабы.
26 Фев 2014 в 03:35
0
Ты серьёзно за Антимага написал? неужели он прям всем враг? даже Outworld Devourer не спрвится с АМ?
28 Фев 2014 в 15:40
1
Бкб, и Девоуеру только и останется что в астрале прятаться
07 Апр 2014 в 17:18
1
Автор, VG крафтится из другого кольца, у тебя там +2 а нужно +8 регенерации,исправь по возможности...
03 Ноя 2014 в 13:13
0
хороший гайд. Только к предметам добавлю армлет и кримсон гвард.
09 Ноя 2014 в 12:58
0
где скади?
31 Янв 2015 в 20:40
0
Я бы не сказал что гайд 'просто прекрасен'. Но за старание лови +.
12 Фев 2015 в 21:40
0
Все же я не пойму, для чего армлет и фейзы. Лучше купить фастом вангвард. от него толку больше - больше защиты хп и силы. Теперь фейзы, Мой выбор пт. и носить пт всю игру, ни в коем случае не переваривать в травела, Пт дает силу, и в нужный момент небольшой кусочек маны. Опять же играю ПТшками можно выжить, тот же самый армлет, только он требует прямых рук и его можно использовать всего лишь один раз. И все спорят насчет итембилда и скиллбилда. По крайней мере мне чтобы удачно в первую ночь делать железно 3-4 килла хватает тапка ботла и щитка. и так как на миду баланар к первой ночи будет 5 лвл скилл билд таков: 2-1-2. c таким скиллбилдом можно летать и убивать по карте все что двигаеться. 5 секунд сайленса на 1 уровне поверьте это очень много) И чтобы не возникало споров спешу сказать что это субьективно мое мнение. и представление о игре на баланаре. спасибо за внимание:)аа и пару слов о гайде, гайд хорош но есть много недоработок. которые очень важны.
10 Апр 2015 в 23:22
0
Тревела обязательны если игра затянулась, писать что они не нужны- это ты показываешь, что ты слабый игрок в доту(нуб). Поправь скилд билд- он мало того, что неправильный, так еще всего 3 скила, когда ты пишешь, что 5 уровень.
Но вообще основные мысли о ПТ они правильные, фейзы Вампиру почти никогда не нужны.
05 Мар 2015 в 08:17
2
Где СиЯ????
10 Апр 2015 в 23:11
0
Ну автор её не любит видно. Хотя идеальный арт для Баланара, а теперь она еще и не орб эффект, а значит будет стакаться с остальными замедлениями.
09 Мар 2015 в 14:49
3
В начале можно яд венома взять в боковой лавке чтобы догонять легче было
10 Апр 2015 в 23:09
1
Абсолютно поддерживаю
02 Авг 2015 в 11:27
0
Как Анти-маг может быть врагом Баланара??! Тут тупо кинуть сначала сало, войд и добить с руки, 5 секунд на это всё я думаю хватит, и вряд ли АМ даже с тем самым БФом тебе что-то сделает..
23 Июн 2016 в 17:17
0
Да какие ПТ, он даже с Тревелами еле-еле бегает. Герой полезен лишь до 30 минуты, а уже после с отожравшимися противниками - он мясо. Вроде бы статы норм, но он разваливается даже от более слабых противников с меньшим кол-вом итемов. Юзабелен только против слабых героев из группы ИНТ и некоторых ЛВК. против силовиков он насасывает капитально. И итемы тут мало что меняют.
12 Сен 2016 в 00:06
0
Да нормально Баланар и после 30-й минуты играет. просто Баланар должен иметь лучший счет килы\смерти\ассисты, соответсвенно лучшие итемы, ну и не лезть 1 против всех уже. Реально баланар проседает не после 30-й, а после 40-й минуты, когда по итемам его начинают догонять. Но в любом слейчае, все кто не купил МКБ будут страдать и страдать сильно.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Helltrain
207

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?