+Мощный ульт
+Не сильно зависим от предметов
+Пушерская способность
+Харасс
+Возможность уклонения от направленных скиллов
+AOE стан
+Не теряет свою актуальность до конца игры
Начнем с краткого вступления. Когда я только начинал играть в доту, я попробовал освоить героев через рандом. Мне выпал SK. Я не поинмал что делать, как играть. Делал бредовые вещи. После того матча, я взялся искать инфу по нему. Теперь, я надеюсь что у меня достаточно опыта чтобы написать гайд по нему.
Что-ж, друзья, давайте начнем!
;)
+Мощный ульт
+Не сильно зависим от предметов
+Пушерская способность
+Харасс
+Возможность уклонения от направленных скиллов
+AOE стан
+Не теряет свою актуальность до конца игры
-Недостаток маны в начале
-Слаб без команды
-Контрится
-Плохая анимация атаки
-Долгий откат ульты
Burrowstrike
"Sand King зарывается в землю и роет тоннель вперед, нанося урон и останавливая врагов, находящихся над ним."
-Урон наносится при приземлении на землю.
-Можно проходить сквозь текстуры.
-Sand King зароется в землю, только когда подойдет на возможную дистанцию для подкопа.
1 Уровень прокачки
2 Уровень прокачки
3 Уровень прокачки
4 Уровень прокачки
Sand Storm
"Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая наносит урон врагам и делает его невидимым. Невидимость проходит через некоторое время после окончания песчаной бури."
-Вовремя включив можно увернуться от направленных скиллов.
-Урон наносится каждую секунду.
-После выхода из бури у вас есть 1.5* секунды невидимости, чего хватает чтобы вовремя спастись.
-Если использовать этот скилл в местах появления лесных крипов, то они(крипы) убегут оттуда.
-Любой сайленс или AOE нюк собьет действие бури.
*На 4 уровне прокачки.
-Возможность харасса врагов в месте стычки крипов, что очень помешает мили героям получать опыт и золото, когда вы спокойно получаете опыт.
-В нужный момент, ее можно включить чтобы увернуться от направленного скилла(к примеру
или
).
Caustic Finale
"Атаки Sand King вводят в тело жертвы яд, вызывавющие посмертные раздражения, наносящие урон рядом с жертвой.
Caustic Finale является особым эффектом сферы, и не будет сочетаться с особыми эффектами других сфер."
-Идеальный скилл для харасса соперников, пуша и антипуша, а также джанглинга.
-С помощью этого скилла можно легко убивать пачку крипов. С полностью прокачанным
и
можно лишь ударить любого крипа и сделать подкоп. Пачка крипов умрет мгновенно.
-Во врагов, по которым попала атака от Battle Fury, яд не вводится.
Epicenter
"ПРЕРЫВАЕМАЯ — после 2 секундного соединения, Sand King посылает в землю колебания, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Урон увеличивается по мере приближения к эпицентру."
-Ультимейт наносит магический урон.
-Его активацию можно сбить любым станом и микростаном, во время его двухсекундной "зарядки", однако пульсаций не будет и ульт будет считаться как использованным.
-Если SK умрет после того, как прошла "зарядка", пульсации останутся на месте его смерти.
-Если SK телепортируется, в купол
, то пульсации в нем будут, однако SK не сможет двигаться. Если Void поставит купол во время "зарядки" SK, то пульсаций не будет, а ульт засчитается использованным.
Чудесный инициаторский ульт. Можно начать или закончить бой этой ультой. Так или иначе, это не дизейбл, а массовый дамаг. Перед началом использования ульты, убедитесь что враги останутся на месте и/или не кинут стан во время вашей "зарядки".
Лично я выделяю 4 скилл билда для SK. О них вы сможете прочесть ниже.
Пушер
![]()
Скилл билд, ориентированный на пуш линии. В прокачке должно быть все ясно как в раю. Качаем в основном
и
. Первый навык чтобы атаковать/убегать врагов на/от лайне. Третий для пуша/антипуша линии. Второй навык берется на 4 лвле, чтобы в случае опасности, увернуться от направленного скилла или спрятаться от врагов буре.
Саппорт
![]()
Помогаем союзнику как можем. Первый скилл качаем для попытки убийства врага(отдаем фраг союзнику). Второй для харасса Melee врагов, не давая им подходить к крипам без потерь в хп.
Ганкер/джанглер
![]()
Скилл билд, ориентированный на ганк врагов. Тут вы уж как хотите. Либо джангл, либо стояние на линии до получение 6 лвла. Джангл будет доволен труден, из-за сложности в использовании пассивки. Поэтому атакуйте самого хилого крипа, а затем делайте подкоп и добивайте выживших после взрыва хилого крипа.
Перед началом описания итем билда, я хочу сказать что я вам не запрещаю собирать что угодно, все далее написанное будет моей точкой зрения.
1 Вариант
Классический SK
[b_item=Tango]
Сборка идет на увеличение хп на лайне за счет перчаток. Вы уверены что будете стоять против Range героев и постоянно терпеть харасс(особенно если стоит она
)
P.S. Можно купить вместо перчатки
, если у вас команда упертая и никто не хочет покупать ее.(Ну и если вам Sand King выпал рандомом, в таком случае у вас останутся деньги на перчатку).
2 вариант
Агрессивный SK
3x
3x
2x[b_item=Tango] 2x
Этот итем билд подразумевает агрессивную игру. Из трех веточек мы сделаем
чтобы у нас всегда были в ней заряды.(Поймите меня правильно, с агрессивной игрой мы будем пытаться всегда харассить и/или убивать врагов. В случае неуспеха они будут кидать на нас всевозможные нюк и/или эскейпы. Заряды будут копиться и у нас будет всегда возможное восстановление маны и хп.) Танго и хилки для восстановления хп. Мана для спама
.(Будьте осторожны с регеном маны и хилок, любая атака по вам собьет реген).
3 вариант
SK саппорт
3x
[b_item=Tango]
Саппорт SK. Довольно редкое зрелище, но такого можно собрать. Из трех палочек мы собираем
. Танго для регена хп. Кура и варды соответственно. Если с вами стоят
или
, то вместо одной палочки и вардов покупаем
.
4 вариант
SK мидер
[b_item=Tango]
2x
Тут щит это дело левое. Вы можете его заменить на
или
. Дело ваше. Приоритет на дальнейшую покупку
.
Must have!
Лучшие для нас. Даст то, что нам так нужно-ману.
Не вижу необходимости в этим ботинках. Скорость и урон к вам не к чему, вам необходима больше мана.
То же что и с Phase boots. Берем, если мы идем в лес(далее в тактике).
Хороший вариант. Даст нам +8 к выбранной характеристике, а также скорость атаки. Однако вы все равно будете зависимы от маны. Берем если в вашей команде есть союзники которые обеспечат халявный реген маны
или
.
Слишком дорогие для нас. Берем в далеком лейте когда девать деньги уже не куда и только командные замесы могут решить все(я подразумеваю то, что вы будете телепортироваться к союзникам перед началом боя). В начале и миде слишком дорогие и бесполезные для нас.
Вовремя восстановит хп и ману.
Даст +6 к силе, что сделает нас жирными в начале.
Must have!
Телепортирует нас с ультой в горячую точку.
Берем, если вы решили играть как ганкер.
Если вы саппорт, то тут и решать не чего.
Вот эта вещь очень нужная для нас. Благодаря ней мы нанесем полный магический урон(кроме противников с врожденной защитой от магии(к примеру Anti Mage с
, врагов с
или
).
К тому же она даст здоровый хп реген и +12 к интеллекту.
Must have!
Даст +10 к каждому аттрибуту, а также кол-во пульсаций 6/8/10(8/10/12*) и 200 к здоровью и 150 к мане.
*С аганимом.
Берется в глубоком лейте, когда у вас куча маны и одной ульты не хватает.
С нашим приростом к силе, эта вещь сможет легко контрить адских дамагеров вроде
или
. Стоит заметить, что ее лучше брать когда у вас больше 2000 хп, для большей эффективности этой вещички.
Идеальный выбор против вражин со станами.
Даст дополнительную волну с уроном 200, +30 к интеллекту и броню. Чудесная для нас вещь.
Вас решили скушать дамагеры? Хватить это терпеть! Купить тарраску и вместе с ней Blade mail и смотрите как враги убивают самих себя! Предложение ограничено.
В принципе можно взять, если вы играете для фана или вам просто не дают фармить.
Саппорт вещичка, берем если у вас на лайне есть тоже манозависящий герой, к пример
или вы играете как саппорт.
Опять же, если вы саппорт и/или вы не хотите покупать Blink Dagger.
Фан, фан, фан!
Покупать рапиру для SK? Вы видно спятили. Ну да плевать. К черту все, можете брать если вы хотите поугарать с друзьями против ботов, однако на серьезной игре это просто пустая трата денег.
Можно брать, если вас замучили нюкеры типа
или
.
Чудесная вещь, если вы не хотите или не можете купить Arcane Boots.
Скорость атаки и бега нам ни к чему. Пусть их собирают 12 летние школьники для своей
, а затем сливают матч кормя врагов.
и
Нам вампиризм ни к чему.
Зачем? У вас пассивка работает гораздо лучше. К тому же, в врагов, которые мы ударили благодрая Battle Fury, яд не входит. Урон не нужен.
Почему бы не собрать криты мортре? Это идеальный вариант. То же самое с SK. Нам криты не нужны, только если вы не идете как керри.
Трусливо удрать? Как бы нет. Вы инициатор. Вы должны начать бой и закончить его. Выиграть или проиграть. Выжить или умереть. Если на вас сделали ганк, попробуйте уйти с помощи
или просто уйти в
и попросить у команды помощи, а тут глядишь и бой начнется.
SK танк
В боях ведем себя как нужно. После ульты хватаем на себя все что можно. Если начинают дамажить врубаем Blade mail. Перед началом замеса врубаем бкб, чтобы вас не застанили и не сбили ульт.
SK нюкер
Тут вы пытаетесь словить больше физического урона + нанести максимальный магический урон, в чем нам очень поможет Shiva и Veil of Discord.
SK саппорт
Саппорт SK(Ваш кэп). Арканы для маны для всей команды. Мека для хп для всей команды. Шива урон и замедление, что поможет добивать убегающих врагов. И Scythe для дизейбла ключевого героя из вражеской команды(к примеру
с его
).
В далее описанном будет показана лишь мой вариант игры(тактики) за SK. Он может сильно отличаться от вашего, так что попытайтесь быть уважительными к другому мнению.
1-6 lvl
Перед началом игры думаем кто с нами будет стоять на линии и сможете ли вы выстоять. Вам лучше идти соло хард, однако если у вас нет лесника то придется стоять на пару. Аккуратно фармим и денаим. По возможности харасим. Если вы видите что враги не аккуратны или просто не опытны, попытайтесь сделать фб. К этому времени вы должны получить 6 lvl.
6-16 lvl
Начинается это время. Ваше время. Ганкайте врагов и провоцируйте их на начало замеса. Если они его начали, устраивайте ульт и начинайте свое грязное дело. Затем уходите в инвиз и наслаждайтесь зрелищем. Если противники не поддаются на провакацию , то просто приходите на вражескую линию и с ультой делайте дабл килл. Так должен длиться весь ваш гейм, пока не определится чья сторона сильнее.
16-25 lvl
Тут уже будет понятно кто выигрывает. Если чаша клонится в их сторону, то лучше собраться с командой и устроить массовый пуш мида. Если в вашу, то тоже самое. *genius* Ловите врагов, разыгрывайте замесы и так до тех пор, пока ваш или их трон не будет снесен.
У всех есть друзья. При чем у кого их больше, то у него есть все шансы получить недоброжелателя. И скоро эти недоброжелатели превратятся в злостных врагов.
Наши друзья
К нашим союзникам относятся все, кто сможет подготовить к нам готовое поле боя, для эффективной ульты. А их много.(Союзников будет очень много, поэтому я буду их выставлять в особые колонки).
Наши враги
К нашим врагам относятся станнеры, дизеблейры, сайленсеры(враги которые могут кинуть сало) и дамагеры(не акутально после получение Blade mail). А именно:
В заключение хочу сказать что, SK довольно просто герой, с сложными навыками. По настоящему понять как за него играть вы научитесь не когда освоите связку Blink+ult, а когда поймете что и когда делать.
Есть ошибка? Какая-то вещь полезней другой? А тут все не так?
Что-ж, пишете в комментах, я постараюсь исправить в ближайшее время.
Всем удачи и пока.С наступающим!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: