Invoker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.70
14 + 1.90
16 + 4.00
19 - 25
0.96
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 925 1628
Мана 208 936 1716
Урон 35-41 91-97 151-157
Защита 1 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

История

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

invoker_attribute_bonus

DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description
Способность: пассивная

Quas

Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5

Wex

Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28

Invoke

Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Так начинается новая эра знания.

Cold Snap

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Нескончаемая дрожь Садрона.

Ghost Walk

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Устрашающее препятствие Миралты.

Tornado

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Хватка Торнаруса.

E.M.P.

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Злобное искажение Эндолеона.

Alacrity

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45
Перезарядка: 15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Chaos Meteor

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200
Перезарядка: 55
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Огненная длань Тарака.

Sun Strike

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Заклятие кремации Харлека.

Forge Spirit

Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Расход маны: 75
Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная
Наиболее изощренные творения Калвина.

Ice Wall

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Уничтожающая стена Корикса.

Deafening Blast

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300
Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Ослепительная вспышка Балафонта.
Предисловие

Предупреждаю, данный гайд ориентирован на игроков, которые уже имеют хоть какой-то опыт в игре за Инвокера. Гайдов для новичков кучи, расписывать базовые основы я не собираюсь, тут я попытаюсь поделиться со своим опытом с игроками которые уже имеют какое-никакое представление о герое. Хотя, кто знает, может быть и новички извлекут отсюда что-то полезное.

Есть мнение, что с большой практикой, приходит и большое умение. Отчасти да, но не всегда. В свое время, когда я только начинал играть за Инвокера, я уже имел представление об этом герое и знал более-менее концепцию игры за него. То есть, в основы были уже заложены какие-то зачатки теории. Можно играть за героя очень долгое время, но без теории ты не узнаешь ничего нового, лишь будешь хорошо оттачивать то что знал. В этом гайде я попытаюсь максимально поделиться "новым", чтобы потом было что оттачивать.

Как вообще случилось что я начал играть за Инвокера? После многих игр за обыкновенных героев, я пришел к выводу что они слишком легкие и не интересные. Как считаю я - чем сложнее герой, тем интересней за него играть. Так оно и вышло. Было конечно много падений, но спустя много времени изучения этого героя и оттачивания мастерства за него, я наконец вышел на нормальный уровень игры. И дабы избежать большинство таких падений и ошибок у вас, я попытаюсь объяснить вам как их не допускать.

Плюсы и минусы

+ Огромный потенциал

+ Один из самых сложных героев в игре

+ Целых 10 скиллов

+ При прямых руках доминирует на пабликах

+ Есть ескейп-механизм

+ Изменение стат в реальном времени с помощью сфер

+ Легко может подстроиться под сложившуюся ситуацию в игре, а следовательно, экспериментировать с закупом можно как угодно

+ Отличный мидер

+ Может выжигать у врагов большое количество маны

- Под сайленсом просто кусок мяса

- Один из самых сложных героев в игре

- Зависим от маны

- Зависим от експы

- Легко обнаружить в невидимости

Skill Build

9ee3aafa83.png

Видел превеликое множество Инвокеров которые из игры в игру качаются по составленному билду, невзирая что вообще происходит в игре. Если вы вдруг встретите в игре человека, который будет указывать вам как нужно правильно качаться (имеется ввиду всегда), то скорее всего этот человек, либо клинический идиот, либо только начал играть в доту. Запомните раз и навсегда: Инвокер - АБСОЛЮТНО СИТУАТИВНЫЙ герой. Его нельзя вкачивать каждую игру по какому-то единственному скилл-билду, да и вообще, по билду просто. Вот поэтому картинка с расставленными скиллами и отсутствует, потому что нет на Инвокера даже приблизительно правильных билдов. В любой момент ситуация в игре может изменится в другую сторону, а вернее, она постоянно меняется, вот как раз-таки этого и не предусматривают скилл-билды.

Но тем не менее, существует 3 основных способа раскачки Инвокера:

Semi-Carry/Support - прокачка идет через s_ability1.jpg и s_ability2.jpg

Carry/Semi-Support - прокачка идет через s_ability1.jpg и s_ability3.jpg

Carry/Damage Dealer - прокачка идет через s_ability3.jpg (приоритетно) и s_ability2.jpg (опционально)

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg
Такой билд нужен когда в тиме достаточно дд и она нуждается в суппортящем своими спеллами Инвокере. Стоя на лайне можете прокачивать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , но когда выезжаете на ганки, следует уже качать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="193"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Не нужно сильно качать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , в бою вы с ним ничего полезного не сделаете, а реген помогает только на лайне. Так же с этим билдом можно уже выходить ганкать после 3-4 лвл. И если нужно, то не стесняйтесь качать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , желательно апнуть хотя бы до 4 уровня. С двумя <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability12.jpg" alt="s_ability12.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ганкать куда проще. По поводу комб в этом билде, тут их более чем придостаточно. <strong>Если замес массовый:</strong> <p>Прежде чем ставить на прокаст основные спеллы, создайте для начала <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability12.jpg" alt="s_ability12.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , и только затем начинайте кастовать. Иницируем, кидаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability9.jpg" alt="s_ability9.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в толпу врагов, туда же <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability8.jpg" alt="s_ability8.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а там уже по ситуации: если врагов по-прежнему много, они боятся и убегают - то этом случае ставим <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability7.jpg" alt="s_ability7.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и тут уже мало кому удастся убежать. Если же большую часть врагов уже раскидали, то кидаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  во врага (не забываем про <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability12.jpg" alt="s_ability12.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ), ну или делаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability10.jpg" alt="s_ability10.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  если нужно.</p> <p><strong>Если идем на ганк: </strong></p> <p>Создаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability12.jpg" alt="s_ability12.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , ставим на каст <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability9.jpg" alt="s_ability9.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  \ <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability7.jpg" alt="s_ability7.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Выходим, кидаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability9.jpg" alt="s_ability9.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  если на касте стояло оно, за время пока враг парит, подходим ближе и даем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если к этому времени уже успел откатится <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="218"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то можно санстрайком добить или если враг улетает на ТП или же такие герои как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="0"><img src="/img/heroes/templar_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="1"><img src="/img/heroes/sand_king/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сели в инвиз, выкуриваем их с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="219"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability14.jpg" alt="s_ability14.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , можно также еще и с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability9.jpg" alt="s_ability9.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , но оно ведь уже на кулдауне.</p> <p></p>
Спойлер: s_ability1.jpg s_ability3.jpg
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
Спойлер: s_ability3.jpg s_ability2.jpg
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
Item Build

29dfdc0527.png

Понятно, что Инвокер герой гибкий и он легко подстраивается под любую ситуацию, так что подходит ему практически все. Делить по отдельности айтемы и составлять из них билды я не буду, повторяю, Инвокеру нельзя каждый раз собирать что-то одно. Я лишь хочу заострить внимание на стартовом закупе, ибо очень-очень много Инвокеров закупают всякий бред в самом начале игры и вследствие, насасывают от других более сильных мидеров.

Да, Инвокеру нельзя даже стартовый закуп делать один и тот же каждую игру. Начну пожалуй с самого любимого айтема среди горе-Инвокеров - это s_bottle.jpg . Скажу одно - закупать ботл Инвокеру это самая большая глупость. Некоторые будут приводить аргументы: "Но ведь ботл дает хп и ману сразу. Если не хватает маны на какой-нибудь скилл, ботлом можно сразу восполнить её. Ну и руны еще можно контролить."

Теперь давайте анализировать: если вам часто нужны хп, то вполне очевидно что вас харасят. Проблема с хп легко решается прокачкой s_ability1.jpg . Вас харасят нюками и s_ability1.jpg попросту не успевает достаточно отрегенить? Тут еще проще, закупаем s_magic_wand.jpg и проблемы с хп и одновременно с мп решаются мгновенно. Не хватает маны? Закупайте s_mantle_of_intelligence.jpg если её мало. Руны прекрасно можно контролить и без бутылки.

Итак, s_bottle.jpg стоит 600 голды, восполняя лишь здоровье и ману, и то, прерывается. s_magic_wand.jpg стоит 200\509 голды, восполняет хп\мп моментально и не прерывается, плюс ко всему еще и статы дает. Проблемы с маной решаются парочкой s_mantle_of_intelligence.jpg стоимость одной 150г. Итого: Вы впустую тратите 600 золота, когда можно за дешево купить предметы, которые дадут вам больше плюсов чем бутылка.

Далее, я распишу что следует закупать в зависимости от того кто стоит на линии. Описывать всех я не собираюсь, опишу лишь основных.


m_icon.jpg - Частый гость на миду. Практически никакой угрозы для нас не представляет, если конечно, вы не подставитесь и он вас не хукнет. Харасить он вас не сможет, харасить его будем мы. Следовательно, [item=Tango] не будет в нашем закупе, его прекрасно заменяет s_ability1.jpg . s_healing_salve.jpg еще может пригодится, на случай если нас все же хукнут. Покупаем s_gauntlets_of_strength.jpg , s_circlet.jpg (гантелька для толстоты, в случае хука, она нас может спасти), позже апаем это все в s_bracer.jpg , и если нужно, покупаем s_healing_salve.jpg . 435 золота.

Хотя, если у вас достаточно ловкие пальчики, то вам даже хуки не страшны. С момента хука, проходит небольшой промежуток времени, перед тем как Пудж начнет есть вас. Приблизительно, это где-то 0.3 сек. А значит, если вас хукнули, то у вас есть целых 0.3 сек чтобы уйти в s_ability6.jpg . Поверьте, в доте 0.3 сек это много. Если я успевал, то и вы сможете.

m_icon.jpg - этот малый может и сам нас прикончить, если почуствует что скоро его каменной заднице придет конец. Но у него слишком мало маны, и тем более, если он встал на мид, то вполне очевидно что он будет контроллить руны бутылкой. Вот этому-то и нельзя способствовать. Вы должны сами портить ему жизнь на линии. Харастье, пугайте s_ability5.jpg , так как он довольно толстый, убить его будет проблематично. Закуп примерно такой же как и с m_icon.jpg . Гантелька даст вам лишние хп, а хилка спасет вас в нужный момент.

m_icon.jpg - будет пытаться гнобить нас на линии, его стрелы в этом ему отлично помогают. Чтобы избежать смерти от его стрел, необходимо качать s_ability1.jpg , это не раз вам спасет жизнь после сильного столкновения с m_icon.jpg . Так как нас сильно харасят, можно покупать [item=Tango], s_healing_salve.jpg и s_gauntlets_of_strength.jpg x2 (опционально). 490 золота.

m_icon.jpg - пожалуй, самый гнусный и злой для нас мидер. Он будет денаить\ластхитить абсолютно все что движется и мы должны мешать этому. Но сколько не старайся, рано или поздно, он все равно нафармит себе душ пока вы ходите чекать руну, ушли на ганк или просто отвлеклись куда-то. И дальше нашей атаки будет попросту не хватать для того чтобы сбить ему ластхит. За то что мы будем все денаить, благодарить он нас не будет и попытается испортить нам жизнь на линии. Держать постоянно его на привязи не получится, глазом не успеем моргнуть как у него из 2-5 душ, внезапно возросло в 32. Такого негодяя нужно ганкать еще с самого начала, пока он не начал ганкать вас, в одиночку Вы врятли что сделаете, придется просить помощи команды. Качаем s_ability3.jpg и покупаем s_blades_of_attack.jpg и [item=Tango] для более лучшего ластхита и для отхила. 540 золота.

m_icon.jpg - загнобит. Будет сильно нам мешать, но к счастью, он слишком худой, так что убить его не составит большого труда. Вполне очевидно, если он вас расхарасил до нужного ему для ульты минимума, и вы уже видите значок его ульты над вашим хелсбаром, то по звуку выстрела нужно немедленно уходить в инвиз, иначе умрете. Если уж s_ability4.jpg на кулдауне - нас бесплатно отвозят в таверну. Ради такого гада придется потратится на [item=Tango], s_healing_salve.jpg , s_circlet.jpg и s_iron_branch.jpg опционально. 525 золота.

m_icon.jpg - из-за его маленького ренжа атаки, нам будет легко его харасить. А вообще, герой сам по себе на линии не особо для нас опасен, разве что весь фарм будет стилить. Закупаем айтемы для хорошего ластхита, s_circlet.jpg , s_iron_branch.jpg х3 Branch и хилочки по усмотрению, или же покупаем s_blades_of_attack.jpg и s_iron_branch.jpg х2, далее s_circlet.jpg апаем в s_bracer.jpg а ветки либо продаем, либо апаем в s_magic_wand.jpg .

m_icon.jpg - мешает своей пассивкой. Но не поддавайтесь на это, иначе она почувствует слабину и начнет доминировать на линии. Пускай харасит, для неё нам придется собрать s_tranquil_boots.jpg , качаем s_ability3.jpg и мешаем фармится ей. И не давайте ей контроллить руны, это может закончится плохо для ваших тиммейтов. Начинаем собирать s_bracer.jpg с s_circlet.jpg , далее собираем s_tranquil_boots.jpg , но только на время пока мы стоим на лайне, иначе эти ботинки просто не принесут никакой пользы.

m_icon.jpg - своими нюками даже не даст подойти к крипам. Очень сильно мешает на линии. Благо, он худой и убить его будет очень легко. Чтобы не терпеть на линии, начинаем собирать s_magic_wand.jpg , на старте закупаем сам s_magic_stick.jpg , [item=Tango] и s_iron_branch.jpg х3. 449 золота.

m_icon.jpg - унизит на линии. Из-за этого товарища мы не сможем уйти ганкать, потому что маны попросту не будет. Покупаем s_magic_stick.jpg , несколько s_mantle_of_intelligence.jpg и потом их апаем в s_null_talisman.jpg . Необходимо качать s_ability1.jpg для выживаемости и собирать s_arcane_boots.jpg для маны.


Выбор обуви

s_power_treads.jpg - неплохая прибавка к хп и скорости атаки. Следует собирать если против нас играет много опасных танков например как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Лишнее хп может спасти вам жизнь.

s_arcane_boots.jpg - нужны в случае если мы решили качаться через s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , так как именно в этом направлении мы используем больше скиллов чем в других. Еще следует собирать если против нас играет m_icon.jpg . Так же если мы собираем s_bloodstone.jpg , то можно разобрать s_arcane_boots.jpg и s_energy_booster.jpg для сборки s_bloodstone.jpg у нас уже есть. Следует разбирать только если s_energy_booster.jpg и не хватает. Т.к s_arcane_boots.jpg вместе с s_bloodstone.jpg уже не будут давать никаких плюсов, они все равно уже теряют в своей полезности.

s_tranquil_boots.jpg - собираем если нас харасят с руки и мы максим s_ability3.jpg . Такие герои как m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие больно бьют с руки. Позже их разбираем и делаем из них более полезную обувь.

s_phase_boots.jpg - самый оптимальный для нас вариант. Собираем если в сборке остальной обуви мы не нуждаемся. Эта обувь хорошо увеличивает наш ластхит, делает более мобильным, что тоже хорошо. Особенно s_phase_boots.jpg полезны если такие герои как m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg пытаются блочить нас своими s_ability3.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg .

s_boots_of_travel.jpg - просто идеальная обувь для нас. Собираем только в лейте. Необходимы, когда пушатся обе базы.


Предметы которые можно собрать m_icon.jpg

s_ghost_scepter.jpg - Нужен чтобы убежать, если против нас имеются те, кто сильно дамажит с руки, особенно такие как m_icon.jpg и m_icon.jpg .

s_ethereal_blade.jpg - Еще лучше. Только теперь бежать будут от нас.

s_blink_dagger.jpg - Нужен если необходим резкий врыв, или просто враги боятся и при виде вас бегут со всех ног.

s_hand_of_midas.jpg - Я бы не советовал, Инвокеру фарм сильно не нужен, сколько експа, но скорости атаки добавит. Но лучше воздержаться.

s_urn_of_shadows.jpg - если ганки стабильные, то почему бы и нет? Но желательно чтобы собрал кто-то другой.

s_medallion_of_courage.jpg - Можно. Особенно нужен если Инвокер решил собраться через дамаг с руки.

s_pipe_of_insight.jpg - собирать Пайп это дело саппортов. Но если таковых нет, то можно.

s_force_staff.jpg - Нужен для врыва\ескейпа. Особенно нужен, если блинк постоянно сбивает какой-нибудь m_icon.jpg и нужно по-быстрому покинуть тучку.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - Нужен еще как. Отличный дизейбл, позволяет сейвиться от масс-ультов такие как s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и.т.д. Также еще можно проворачивать много интересных штук с ним.

s_dagon.jpg - не особо нужен. Хотя если хотите хорошо стилить - валяйте.

s_veil_of_discord.jpg - Кидаем Дискорд в толпу, и выполняем свое обычное комбо. Итог: все мертвы.

s_rod_of_atos.jpg - Можно собрать для замедления.

s_aghanims_scepter.jpg - Именно с ним Инвокер становится тем, кем он должен быть. Нужно собирать ОБЯЗАТЕЛЬНО, неважно какую сборку вы выбрали. Еще видел много Инвокеров которые покупают Аганим, но при этом не используют его во всю. То есть, такое ощущение, что они покупали его чисто только для снижения кулдауна. Если уж вы приобрели s_aghanims_scepter.jpg , то уж будьте добры - используйте его по-максимуму.

s_orchid_malevolence.jpg - Нужен если мы ловим каких-нибудь скользких героев а-ля m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других подобных.

s_drum_of_endurance.jpg - Нужны. После того как собрали на линии s_bracer.jpg , апайте их в Барабаны.

s_necronomicon.jpg - А почему бы и нет? Если все с микро-контролем в порядке, то собриайте.

s_refresher_orb.jpg - нужен в лейте. Прибавляет много веселья.

s_scythe_of_vyse.jpg - Необходим если в бою нужен фокус самых опасных персон.

s_armlet_of_mordiggian.jpg - Некоторым это может показаться странным, но да, есть сборка для Инвокера который решил дамажить с руки. Чуть позже я опишу это поподробней.

s_skull_basher.jpg - редко замечается у рейнжей, но собирается.

s_shadow_blade.jpg - если много "салоедов", и у вас нет возможности уйти в свой родной инвиз, то нужен. Подходит для внезапных ганков.

s_radiance.jpg - бесполезная штука.

s_monkey_king_bar.jpg - Нужен если против нас играют такие персоны как m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие герои которые имеют s_butterfly.jpg .

s_daedalus.jpg - Опять же, нужен если мы дамажим с руки.

s_butterfly.jpg - Нет.

s_blade_mail.jpg - нужен если играют против нас такие герои как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , или просто герои которые могут сильно "напинать" нам, особенно если у них имеется s_dagon.jpg .

s_vanguard.jpg - Дешевая прибавка к ХП, шанс блока 70%. Подходит для "дамажещего" Инвокера.

s_black_king_bar.jpg - Нужен.

s_shivas_guard.jpg - Замедление, AoE урон, замедление атаки, плюс ко всему еще и статы дает. Отличный предмет для нас.

s_manta_style.jpg - для "дамажещего" Инвокера.

s_bloodstone.jpg - дает отличный реген всего. Решает проблему с хп, хилит союзников при смерти и уменьшает её же кулдаун. Стоит собрать.

s_linkens_sphere.jpg - решает проблему с регеном маны. Нужно собирать только если против вас играют такие герои:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg - Прибавка к хп никогда не бывает лишней. s_helm_of_the_dominator.jpg - Для "дамажещего" Инвокера. s_mask_of_madness.jpg - Для "дамажещего" Инвокера. s_desolator.jpg - Для "дамажещего" Инвокера. s_mjollnir.jpg - Для "дамажещего" Инвокера. s_satanic.jpg - Для "дамажещего" Инвокера. s_eye_of_skadi.jpg - Замедление атаки и передвижения, дает 25 ко всем атрибутам, 250 к здоровью, + 150 к мане. Сочетается с вампириком (!). Чем не прекрасный айтем?


Если интересно, то вот к какому закупу стремлюсь я (в идеале, конечно): s_boots_of_travel.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg s_blink_dagger.jpg s_refresher_orb.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Тактика и советы

01eff36839.png

Для нас лучшим выбором линии будет мид. Выбираем в каком направлении будем качаться, делаем стартовый закуп соответствующий предполагаемому противнику. И да, не нужно качать сферы сразу на базе, бывает, что на мид встанет тот, кого меньше всего ожидаешь увидеть там. Наша основная задача на линии это сделать First Blood. Его можно сделать на 3 уровне. Ничего в этом сложного нет. Самый простой способ это s_ability5.jpg + s_ability11.jpg . Наглядно:

Или же можно с руной забрать точно таким же способом другие лайны, если они просят о помощи. Все руны хорошо подходят для ганка, особенно Haste и Invisibility. И да, хоть на пабликах это редко бывает, но на всякий случай покупайте s_smoke_of_deceit.jpg , дабы не вскрыться под вардами, особенно когда идите охотиться в лес. С ФБ мы уже получим больше опыта и бонусная голда никогда не бывает лишней. Дальше все по схеме: фармимся 2 минуты, забираем руну, идем ганкать, возвращаемся на мид, фармимся 2 минуты, забираем руну, идем ганкать. И делаем так пока не начнутся уже массовые бои, а в них вы сами знаете что делать.

Итак, я обещал таки объяснить, что это за "дамажащий" Инвокер, и чем он может быть полезен. Такой сбор по большей части для фана, но тем не менее, своего коэффициента полезности этот сбор не теряет. Итак, на этот раз нашей линией будет соло хард-линия, мы должны стоять в ней только соло и никак иначе. Стоя соло на хард-лайне нас будет сложней забрать, т.к из леса выпрыгнуть нельзя и опыта мы будем получать столько же, сколько и на миду. Качаемся через s_ability1.jpg и s_ability3.jpg , s_ability1.jpg даст нам реген, т.к на харде никто тебе не даст спокойно жить, да и этот способ прокачки самый подходящий для нас. Фармимся на линии, если же делать этого нам не дают, то просто стойте возле крипов и получайте експу, все же она нам важнее. Нашими основными айтемами станут s_mask_of_madness.jpg , s_armlet_of_mordiggian.jpg , s_daedalus.jpg , s_mjollnir.jpg , s_manta_style.jpg . Первым делом начинаем собирать s_armlet_of_mordiggian.jpg , затем s_mask_of_madness.jpg . К этому времени мы уже будем превосходить оппонентов по уровню и когда мы уже собрали то, что нам нужно чтобы начать убивать, мы, как это ни странно, начинаем убивать. Можно начать прямо с тех кто стоял с нами на лайне. Включаем Armlet и MoM, делаем s_ability5.jpg + s_ability10.jpg и наш враг уже мертв. Далее собирайте то, что нужно для "дамажещего" Инвокера и нагибайте всех. Паблики просто плачут, боятся и не знают что делать с таким Инвокером. Довольно весело получается.


Как попадать Sunstrike

Спойлер
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

Советы от Grimorum

Парочка полезных советов взятых их интервью от величайшего Инвокера - Grimorum. Если же вы по какой-то причине, играете за Инвокера уже долгое время и до сих пор не знаете о чем говорит вам это имя, то сверните себе пожалуйста шею и утопитесь в ближайшем водоёме. Таких людей стыдно не знать. Но перед тем как это сделать, посмотрите кто он (https://dotabuff.com/players/97262499), и что из себя представляет (http://www.youtube.com/watch?v=UntGOL1WqE4). - Транквилы (Tranquil boots) очень хороши только при максимальном Exort, когда вы оказываетесь со своим соперником 1x1 вам нужна скорость для уворота и время для востановления Exort. Tranquil'ы недорогой итем, что позволяет мне собрать быстрее Eul для комбинации Sun Strike-Meteor-Blast, а так же дает +80 к скорости бега.- Никогда не прокачивайте вначале Quas на лайне 1x1 с SF, TA или BS, против них нужно использовать только Exort. Никогда не покупайте ботл (Bottle) для Инвокера, он вам не поможет в убийстве крипов и не дает вам хорошего эскейпа (escape). Прежде чем подумать о том, чтобы использовать Alacrity на себя, посмотрите есть ли рядом ваш керри, если да, то конечно лучше использовать Alacrity на него.- Используйте на 3 уровне своих духов (Forge Spirit), это поможет вам сломать руны и не даст противнику возможность наполнить ими ботл (Bottle), чтобы потом использовать скилы на вас или ком-либо еще. - Заранее выставляйте сферы, которые вам понадобятся для следующего заклинания, это даст вам время после использования одного скила, сделать сразу же следующий. Очень важно быть скрытным. Инвокер самый лучший лейтовый заклинатель (прокастер), он не может позволить себе умирать вначале (скорее всего подразумевался замес 5x5). Так же Инвокером легко уходить уходить от погони.1) Сделайте Ghost Walk (создайте заклинание, прим. автора)2) Скрывайтесь в кустах3) Используйте тп4) Нажмите V для использования Ghost WalkВообще, этот человек сам меня многому научил. Я просмотрел достаточно много его реплеев и извлек оттуда много нового. Самый лучший метод изучения - это наблюдение. Так что если хотите играть на нормальном уровне, то советую и вам тоже посмотреть его игры.

Союзники и враги

656639177c.png

Союзники

Союзников среди Инвокера выделить трудно, так как он сам может меняться вместе с ситуацией и союзники тут мало на что влияют. Но я постараюсь выделить самых явных:

m_icon.jpg - высосет всем ману, оставив их без права использовать что-либо на вас\себя.

m_icon.jpg - даст сайленс толпе на 6 секунд. Этого времени нам вполне хватит чтобы убить всех.

m_icon.jpg - Скорее, это мы для него друг. В куполе от s_ability13.jpg врядли кто сможет уйти, да и s_ability10.jpg ему явно не помешает.

m_icon.jpg - тоже отличный друг. Может даже спасти в трудный момент.

m_icon.jpg - аналогично с куполом.

m_icon.jpg - всех стянет и этим самым нам даст время чтобы сделать все что нам нужно.


Враги

m_icon.jpg - если таки попадем под Ravage - пеняйте на себя.

m_icon.jpg - В замесе оставит нас умирать в ужасе и врядли мы сможем что-либо сделать. К тому же, из-за его толстоты убить его будет проблематично.

m_icon.jpg - высосет всю ману, оставив без права использовать что-либо.

m_icon.jpg - засунет нам в рот сало и накидает с руки.

m_icon.jpg - Умрем даже не успев выйти из тумана.

m_icon.jpg - оставит без фарма, следовательно, будем получать меньше експы и в плюс ко всему, будем получать и от него самого. Не такой уж и прямо враг, но надоедает.

m_icon.jpg - Накроет нас в куполе и убьет.

m_icon.jpg - четкий, дерзкий, опасный.

m_icon.jpg - Мало того что кинет сайленс, так еще и убежать не даст.

m_icon.jpg - Его трудно найти, сложно убить, легко потерять. Сначала убивается легко, но в лейте уже сложнее будет.

m_icon.jpg - По сути, я бы его даже в противники не стал записывать, но дискомфорта на линии доставляет очень много, к тому же еще и просветить может.

m_icon.jpg - Поймает, кинет сало, убьет и побежит дальше делать свои дела.

m_icon.jpg - Хекс.

m_icon.jpg - Хекс, ульт.

m_icon.jpg - Хекс, лазер, дагон, рефреш. Хекс, лазер, дагон, рефреш. Убивается легко вначале, да и вообще всегда, просто не дайте ему собрать хекс. m_icon.jpg - Будет унижать с самого начала игры. m_icon.jpg - Опасен. m_icon.jpg - Даст сайленс. Толстая. m_icon.jpg - Будет мешать с самого начала игры, но в лейте легко убивается.

Заключение

В общем, это все что я хотел сказать, надеюсь, вы выудили отсюда хоть что-то новое. Это мой первый опыт в написании гайдов, так что очень хотелось бы узнать ваше мнение. Приму любую адекватную критику. Всем спасибо за внимание

Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Blades­ of­ Attack­
420­
+ 9 Урон
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Blades­ of­ Attack­
420­
+ 9 Урон
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Ghost­ Walk­ | Invoker­
­
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 35­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Ghost­ Walk­ | Invoker­
­
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 35­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Nature's­ Call­ | Nature's­ Prophet­
­
Преобразует участок леса в энтов. Каждый из них имеет 550 здоровья и наносит 26-30 урона.
Расход маны: 160/160/160/160­
Перезарядка: 37­
Способность:
КОЛИЧЕСТВО ЭНТОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТОВ: 60 / 60 / 60 / 60
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Sonic­ Wave­ | Queen­ of­ Pain­
­
Создает гигантскую звуковую волну перед Queen of Pain, нанося огромный урон всем вражеским юнитам на ее пути. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/360/500­
Перезарядка: 135­
Способность:
Урон: чистый
МАКСИМАЛЬНЫЙ РАДИУС: 450
УРОН: 290 / 380 / 470
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 40
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 325 / 440 / 555
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
1 5 5 95 89 6

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Май 2013 в 16:27
1
[eq
12 Авг 2013 в 17:19
0
гуд
18 Окт 2013 в 18:48
0
норм
28 Янв 2015 в 19:43
0
Спасибо )
06 Авг 2015 в 23:28
0
Что это за %№":* , я столько ошибок еще не видел, когда алакрити стало поднимать врагов?
06 Авг 2015 в 23:37
0
И еще 1 на тему ботла - да это по большой части лишний предмет, но у меня были случаи когда я покупал ботл и он спасал жизнь мне и моей тиме ведь его можна дать и им + работает он по схеме - дал прокаст выпил еще прокаст или если вас сильно захарасили ботл спасет вас (с неким шансом) и вы уйдете на лоу хп. Но как тут и сказано инвокер ситуативный герой и 'Понятно, что Инвокер герой гибкий и он легко подстраивается под любую ситуацию, так что подходит ему практически все.'
08 Окт 2015 в 12:03
-1
Хускар харасит инвокера, инвокер не может 1 на 1 снести сфа, мидас инвокеру не нужен, стремлюсь в идеале иметь форсстаф... кто это писал вообще?

Ну и доставила сборка айтемов, где в нужных инвокеру айтемах значится ВООБЩЕ ВСЕ, что можно собрать в доте, но у половины пометка "если вы наркоман", "в принципе неплохо", "это не вам собирать, но соберите, если что" и т.п.

ИНВИЗ б***ь НА ИНВОКЕРА.

КГ/АМ.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
-1

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?