Создание флагов для команд dota2 тактика Dota 2
Создание флагов для команд dota2
Содержание
Так как на форуме появляется все больше вопросов как создавать флаги и тд, решил сделать мини-гайд по этому делу.
Для начала открываем Photoshop , жмем ctrl+N либо Файл->создать.
В полях указываем:
Ширина: 128
Высота: 256
Содержимое фона: прозрачный
Это будет передняя(лицевая) часть флага.
Далее либо с 0 , либо из заготовок рисуем флаг.
После того как флаг готов и если он состоит более чем из 1 слоя, жмем на верхнем слое и выбираем пункт "Объединить видимые"
После этого создаем еще 1 файл(файл->создать либо ctrl+N)
Ширина: 256
Высота: 256
Содержимое фона : прозрычный
Берем наш флаг с 1 вкладки и с помощью "перемещения" переносим его на второй файл(256х256)
Лицевая часть флага готова.
Теперь нужно сделать заднюю часть( либо ее можно не делать, но тогда флаг будет выглядеть хуже).
Сделать это можно таким методом:
Используя инструмент "выделение области" выделяем край нашего флага, после выделения выбираем инструмент"перемещение" и с зажатой клавишей alt тянем эту часть флага.
После перемещения снимаем выделение с помощью ctrl+D , жмем файл->сохранить как->
обязательно нужно выбрать PNG формат, иначе флаги не будут отображаться.
Все вопросы пишите в ЛС, отвечу + позже добавлю в гайд. Удачи в создании!
-
«Канал забит самонаррацией — важные коллы тонут» — помощник тренера NAVI дала советы по коммуникации в Доте
Оу май люблю черненькихanshadow«Канал забит самонаррацией — важные коллы тонут» — помощник тренера NAVI дала советы по коммуникации в ДотеАвтор: anshadowОу май люблю черненьких -
В Deadlock вышел новый герой — Violet
ЧернильницаNOKIA3610В Deadlock вышел новый герой — VioletАвтор: NOKIA3610Чернильница -
Будущее Dota 2 за мобильной игрой, которую Valve никогда не выпустит
И тут упомянул ньюс Никса. Он че им заносит за новости? Как уже блевать тянет от того как ньюсы жопу никсу полируют. Коммент удалят потому что я за яйца прищемил рыжих и зеленыхkami2603Будущее Dota 2 за мобильной игрой, которую Valve никогда не выпуститАвтор: kami2603И тут упомянул ньюс Никса. Он че им заносит за новости? Как уже блевать тянет от того как ньюсы жопу никсу полируют. Коммент удалят потому что я за яйца прищемил рыжих и зеленых -
Артурчик проиграл кучу денег, скорее всего, и сидит гадости всем пишет — iLTW в ответ на обвинения Arteezy
ну так чурбачёчек.....AlixАртурчик проиграл кучу денег, скорее всего, и сидит гадости всем пишет — iLTW в ответ на обвинения ArteezyАвтор: Alixну так чурбачёчек..... -
watson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»
Так "до ошибки соперника" это же геймплей времен золотого состава ВП, Ликвидов и нигма с Мираклом или тех же OG после которого появился та "чемпионская аура OG", хотя это была банальная 4+1 где ana или miracle докачивали своих хард керри до определенных слотов, а потом контратаковали и камбекали на скилле или на идеях драфта. Да, этот PRIME DOTA для сцены и зрителей было зрелищным! Наблюдать за камбеками и исходами которых ты не ждешь, но надеешься на аутплей по макре! Но в те времена среди обычных работяг были абузы не только героев ну и стратегий для снеса Трона! Потом разрабы изменили до понятных доминаций через центральную линию и заканчивать игру чуть ли без шансов (условный древний Viking.gg, Secret (matumba) и позже Gaimin Gladiators). Позже разраб добавил конечно те самых меты "ауры бессмертие" против которого ты не мог ничего противопоставить, разве что кайтить пока не нафармишь большего дпс в файте как Спирит с надеждой на фарм Yatoro на морфе* Исход: доминация 33 и забранный им аегис!
Не хочу перечислять меты всех времен и изменений геймплея, качели идеи разраба, который просто придумывал что-то новое, ломая то что есть, суть которого кардинально менял игры больше к макро, командным заскриптованным действиям, с той самый "единственным" формулой для победы...
Как продвижение (деградация) мы сейчас имеем, что на квешках все прошники поняли, что с этими изменениями карты, экономики, файты в начальной стадий игры просто перестал быть эффективным как раньше, так как когда ты убиваешь условных 2 сапов и может одного кора, то ты просто по экономике не получаешь тех преимуществ который бы менял расклад сил по карте, потому что другие коры оппонентов просто пылесосят все возможные кемпы и даже твоих (yatoro, satanic, watson, atf, collapse и другие). Если не понимаешь о чем я, то посмотри последние игры тир 1 турниров и смотри на рост преимущества по золоте команд до мидгейма, как двигаются коры!
В мидгейме у тебя появляются слоты для инициаций у тройки и четверки. У пятерке варды, чтобы после смока поставить вижоны либо снять их. У коров первой позиций и мидера появляется дпс, чтобы как команда занимать все больше территорий, контроль над таймингом аегиса, сноса внешних вышек, а потом уже, реализаций всех преимуществ по золоте который и даст тебе уверенный заход на хг. Если оппонент рискуя думает зайти на твою территорий, то он моментально там потеряет супортов и может даже кора. А это даст еще больше преимуществ по золоте! Но на тир 1 хоть и не все, научились играть вторым номером и его вся суть сводится к простым контр смоки и бить крипов, но только вот все это показало, что против условных Тим Яндекс или Тим Спирит если они захватывают преимущество больше 6000 по золоте, то они в большинство игр не отпускают его и реализует как "инвестицию на победу". Поэтому в современный доте важны твой гпм на корах и как команды реализует этот преимущество. А твои супорты-громоотводы пускай ходят с кд 0/100, главное чтобы они в важных файтах, были на персонажах с под-сейвом или другими важными кнопками!
Файты и убийство в начале ничего не даст, мидгейм начало реализаций кнопок и нафармленных слотов, тайминги захват обжективов и уверенный заход на хг! Большинство героев которые ломают твои позиционку - пофикшены. Предметы которые дали "ауры бессмертие" - удалены либо не работают как раньше. Если позволяешь оппонента захватывать все больше территорий, то они грамотно будут защищать эти территорий, забирать аегис, реализовать его и свое преимущество полученных из "захваченных земель"! Они не очкошники, а игроки которые выбрали самый эффективный путь для победы на карте. Все сводится к драфтам и к кнопкам! Так что условный пик войда который медленно фармить, быстро умирает и раскрывается лишь к 40 минуте, просто не будет работать, так противники попросту жирнее и быстрее тебя. Хочешь убить супортов? Тебе нужно нулифаер и дпс чтобы убивать за купол. Надо убить коров? Тогда надо бкб чтобы тебя до этого купола не сожрали! Если даже купол поставлен успешен то надо мкб против миссов и криты для дпс. А до этих предметов твой трон будет спушен... Поэтому, сейчас очень популярные герои с высоким фарм потенциалом и глобальным мобильностью по карте!
Искусственная удлинение длительности игры выше перечисленными способами, убила интерес к сцене киберспорта и заскриптованности их игр, отток бюджета и главное, интерес большинство геймеров. Зато общий длительность часов нахождений оставшийся игроков увеличился, что для разрабов была главная цель для рисований "стабильности". Уходит игрок А поиграв около 6-8 часов, приходит другой игрок Б который будет играть те же 6-8 часов и вот тебе заинтересованность и онлайн (ботов даже перечислять не буду)
burgergabenawatson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»Автор: burgergabenaТак "до ошибки соперника" это же геймплей времен золотого состава ВП, Ликвидов и нигма с Мираклом или тех же OG после которого появился та "чемпионская аура OG", хотя это была банальная 4+1 где ana или miracle докачивали своих хард керри до определенных слотов, а потом контратаковали и камбекали на скилле или на идеях драфта. Да, этот PRIME DOTA для сцены и зрителей было зрелищным! Наблюдать за камбеками и исходами которых ты не ждешь, но надеешься на аутплей по макре! Но в те времена среди обычных работяг были абузы не только героев ну и стратегий для снеса Трона! Потом разрабы изменили до понятных доминаций через центральную линию и заканчивать игру чуть ли без шансов (условный древний Viking.gg, Secret (matumba) и позже Gaimin Gladiators). Позже разраб добавил конечно те самых меты "ауры бессмертие" против которого ты не мог ничего противопоставить, разве что кайтить пока не нафармишь большего дпс в файте как Спирит с надеждой на фарм Yatoro на морфе* Исход: доминация 33 и забранный им аегис!
Не хочу перечислять меты всех времен и изменений геймплея, качели идеи разраба, который просто придумывал что-то новое, ломая то что есть, суть которого кардинально менял игры больше к макро, командным заскриптованным действиям, с той самый "единственным" формулой для победы...
Как продвижение (деградация) мы сейчас имеем, что на квешках все прошники поняли, что с этими изменениями карты, экономики, файты в начальной стадий игры просто перестал быть эффективным как раньше, так как когда ты убиваешь условных 2 сапов и может одного кора, то ты просто по экономике не получаешь тех преимуществ который бы менял расклад сил по карте, потому что другие коры оппонентов просто пылесосят все возможные кемпы и даже твоих (yatoro, satanic, watson, atf, collapse и другие). Если не понимаешь о чем я, то посмотри последние игры тир 1 турниров и смотри на рост преимущества по золоте команд до мидгейма, как двигаются коры!
В мидгейме у тебя появляются слоты для инициаций у тройки и четверки. У пятерке варды, чтобы после смока поставить вижоны либо снять их. У коров первой позиций и мидера появляется дпс, чтобы как команда занимать все больше территорий, контроль над таймингом аегиса, сноса внешних вышек, а потом уже, реализаций всех преимуществ по золоте который и даст тебе уверенный заход на хг. Если оппонент рискуя думает зайти на твою территорий, то он моментально там потеряет супортов и может даже кора. А это даст еще больше преимуществ по золоте! Но на тир 1 хоть и не все, научились играть вторым номером и его вся суть сводится к простым контр смоки и бить крипов, но только вот все это показало, что против условных Тим Яндекс или Тим Спирит если они захватывают преимущество больше 6000 по золоте, то они в большинство игр не отпускают его и реализует как "инвестицию на победу". Поэтому в современный доте важны твой гпм на корах и как команды реализует этот преимущество. А твои супорты-громоотводы пускай ходят с кд 0/100, главное чтобы они в важных файтах, были на персонажах с под-сейвом или другими важными кнопками!
Файты и убийство в начале ничего не даст, мидгейм начало реализаций кнопок и нафармленных слотов, тайминги захват обжективов и уверенный заход на хг! Большинство героев которые ломают твои позиционку - пофикшены. Предметы которые дали "ауры бессмертие" - удалены либо не работают как раньше. Если позволяешь оппонента захватывать все больше территорий, то они грамотно будут защищать эти территорий, забирать аегис, реализовать его и свое преимущество полученных из "захваченных земель"! Они не очкошники, а игроки которые выбрали самый эффективный путь для победы на карте. Все сводится к драфтам и к кнопкам! Так что условный пик войда который медленно фармить, быстро умирает и раскрывается лишь к 40 минуте, просто не будет работать, так противники попросту жирнее и быстрее тебя. Хочешь убить супортов? Тебе нужно нулифаер и дпс чтобы убивать за купол. Надо убить коров? Тогда надо бкб чтобы тебя до этого купола не сожрали! Если даже купол поставлен успешен то надо мкб против миссов и криты для дпс. А до этих предметов твой трон будет спушен... Поэтому, сейчас очень популярные герои с высоким фарм потенциалом и глобальным мобильностью по карте!
Искусственная удлинение длительности игры выше перечисленными способами, убила интерес к сцене киберспорта и заскриптованности их игр, отток бюджета и главное, интерес большинство геймеров. Зато общий длительность часов нахождений оставшийся игроков увеличился, что для разрабов была главная цель для рисований "стабильности". Уходит игрок А поиграв около 6-8 часов, приходит другой игрок Б который будет играть те же 6-8 часов и вот тебе заинтересованность и онлайн (ботов даже перечислять не буду)
-
Я почти уверен, что если бы Dendi победил, развитие ИИ шло бы медленнее — разработчик ИИ-бота OpenAI
Лично Гейб, так как он залил в них кэшHENTAI PROVIDERЯ почти уверен, что если бы Dendi победил, развитие ИИ шло бы медленнее — разработчик ИИ-бота OpenAIАвтор: HENTAI PROVIDERЛично Гейб, так как он залил в них кэш -
Malr1ne столкнулся с багом на Earth Spirit — перезарядку Rolling Boulder не удалось сбросить даже «рефрешером»
Так его
rpg Discord D2RUMalr1ne столкнулся с багом на Earth Spirit — перезарядку Rolling Boulder не удалось сбросить даже «рефрешером»Автор: rpg Discord D2RUТак его
-
Maelstorm: «У них нет мидера, к сожалению. У них три саппорта. Как играет Save- — это пока что просто кошмар»
9 мин. назад -
«Канал забит самонаррацией — важные коллы тонут» — помощник тренера NAVI дала советы по коммуникации в Доте
2 час. назад -
Spirit, PARIVISION, BB Team и команда Nightfall в одной группе — стал известен посев команд на PARI Universe
3 час. назад -
OG прошла на DreamLeague Season 30
3 час. назад -
В Deadlock вышел новый герой — Violet
сегодня в 00:52 -
watson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»
вчера в 20:33 -
Ярик мне сказал, что приходит на три месяца. Команде это было знать не нужно — Korb3n об уходе Miposhka
вчера в 20:21 -
У меня и у Финна одинаковое представление об игре внутри команды — m0NESY про karrigan
вчера в 19:57
-
TpaBoMaH 3572
С НУЛЯ ДО ИНТА !сунудуки !гайд !тг -
betboom_dota_ru2 3330
Team Tidebound vs Team Resilience | BLAST SLAM IX China Closed Qualifier | cast: @Neret17 -
limitlessqt 2471
Top 100 | Pos 3 | !winline | !tg | !freebet | СБОРКИ -> https://t.me/limitlessqt -
absolut3 2023
!up !redbull !fps хай птс мид 3 мировых рекорда на SF !tg
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: