Tusk гайд Dota 2

Подробная информация о герое
23 + 2.30
23 + 2.10
18 + 1.70
27 - 31
3.22
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 1199 2016
Мана 234 543 1024
Урон 50-54 82-86 125-129
Защита 3 7 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Nuker

История

Славная была потасовка! После нее в таверне «Волчья дыра» на ногах остался стоять лишь Имир — он же Бивень, он же Ужас из Барьера, он же Снежный ком из Кобальта и единственный, кому удалось одолеть одного небезызвестного вышибалу с иглами на спине. Все началось с безобидного спора «кто кого?», что не редкость среди завсегдатаев заведений подобного рода. В итоге у трактирщика не осталось ни одной целой бутылки, кувшина или стула, а в глубокий нокаут отправились четверо здешних постояльцев, один кузнец и шестеро лучших вояк Морозной дружины. Созерцая эту картину, Имир провозгласил громкий тост в свою честь и осушил кружку хмельного. Как только проигравшие пришли в себя, тут же начали требовать реванша и ставок повыше. Имиру это было лишь в радость, вот только он сомневался, что у этих бедолаг еще что-то осталось из наличности. Видя весь этот погром и пытаясь любым способом предотвратить очередной дебош, трактирщик пошел на хитрость. Поскольку Имир, несмотря на свои отменные боевые качества, никогда не участвовал в реальной битве, не ведал хаоса, творящегося на поле брани, и не знал, какой неразборчивой порой бывает смерть, трактирщик предложил ему новое пари: принять участие в самом масштабном сражении, неважно за какую сторону, при этом выжить и разгромить врага. Ну а что на кону? Конечно же, добротная порция выпивки за счет заведения.

Способности

Ice Shards

Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115
Перезарядка: 19/16/13/10
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
После последнего захода солнца в ледяной тундре у Барьера всё леденеет с ужасной быстротой.

Snowball

Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 21/20/19/18
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
О приеме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды.

Frozen Sigil

Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 50
Способность: ненаправленная
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Родимый мороз!

Walrus PUNCH!

Tusk наносит свой могучий критический удар, подбрасывающий жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена.
Расход маны: 50/75/100
Перезарядка: 36/24/12
Способность: автоматическая, направленная на юнита
ВРЕМЯ НАХОЖДЕНИЯ В ВОЗДУХЕ: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударил последним.

Launch Snowball

Запускает снежный ком в сторону цели.
Способность: ненаправленная
Вперед, в белые пустоши!

Walrus Kick

Отпинывает цель от себя, нанося ей урон и замедляя на некоторое время.
Расход маны: 100
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПИНКА: 1400
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
УРОН: 350
Вступление.

Вот и еще один тактический герой добрался до второй доты, и это не может не радовать=) В последних обновлениях вольвовцы стараются угодить всем, и поочередно разбавляют сильных автоатакеров (медуза, троль) скиловыми персами - Тимбер и... Встречайте - Тускар!

Спойлер: Мини-словарик непонятных здоровым малознакомым с дотой людям слов
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

Список обновлений.

Обновление 1.01. Гайд написан и скоро пройдет модерацию =)Обновление 1.11. Дополнен раздел "Роль героя"2. Чуток косметики.3. Исправлено устаревшее описание скорости снежка.

Плюсы и минусы героя.

Плюсы:

1. Один из самых лучших союзников массультовикам. Считаю плюс главным.

2. Массовое замедление, к тому же передвижное.

3. Есть 2 способа побега, но оба ситуационны, работают не всегда и не везде.

4. Есть своеобразный аналог забора шейкера, при правильном применении осложнит жисть врагам.

5. Есть сильный добивающий скил, с малыми перезарядкой и стоимостью.

6. Относительно живучий персонаж, хотя совсем уж танком его не назвать.

7. Командный герой!

8. Хороший инициатор, полусапорт и роумер.

9. ИМХО, очень интересно играть за него, особенно с друзьями в скайпе =)

10. Хорошо умеет наводить переполох =).

Минусы:

1. Зависим от команды, соло Тускара адекваты сточат.

2. Неправильная игра и незнание азов тактики - и Тускар будет играть на тиму даже не в ноль, а в минус. На этом моменте я еще остановлюсь подробно.

3. Зависим от маны.

4. Массовое замедление легко контрится героями дальнего боя =( (шарик лопнет с пары тычек).

5. Туск требует от игрока хотя бы базового знания героев доты. Нужно понимать, кого, куда, когда, и на кого катить.

6. Каждый скилл героя можно сфэйлить, для ветеранов первой доты это не минус, а вот новички ошибок еще понаделают.

7. Не впечатляет прирост основных характеристик.

Коментарии к скилам героя.

Читаем раздел внимательно, это НЕ копипаст описания, а вполне конкретные советы.


Ice Shards.

ability1.jpg

При попадании в героя, или пролетев макс дистанцию, снаряд превратится в забор в форме полукруга (ломает деревья). Радиус полуокружности, если мне не изменяет память, около 200. При сработке на героя, снаряд пролетит сквозь него и мгновенно превратится в забор. Например, кинули в убегающего героя - забор появится у него перед носом, кинули в догоняющего - за спиной. Главные особенности спела - это дальность полета (1500 это реально много) и, собственно, "забор". При правильном применении цель будет зажата на 5 секунд, зачастую, при поддержке тимы, можно успеть убить. Хорошо подходит для ганга, добивания, при хорошем стечении обстоятельств можно спасать союзников. Например тимейт в состоянии полутрупа убегает от врага, в сторону ОТ вас, враг за ним - кидаем в него забор, пока враг будет оббегать стенку, союзник смоется. Летит скил не мгновенно, от него вполне возможно увернуться (чем больше расстояние до цели, тем легче). Если снаряд зацепил героя, он сработает, и дальше не полетит! Не стоит пытаться добить врага через его союзника. При хорошем мана регене можем пофармить скилом. На первом уровне может здорово помочь сделать фб, за счет 5 секунд обездвиживания. Главное, каким-то образом перекрыть выход. Например, с помощью иллюзий m_icon.jpg . Забор в упор, и с нагой и ее иллюзиями спиливаем врага, главное чтоб он был без блинка или масстана, и без сильной няньки. Чтобы хорошо освоить скил, нужно немного практики.

ОСТОРОЖНО! И мы, и наши союзники, тоже не имеем возможности проходить сквозь забор - не перекрываете подходы себе и тиме, и не закрывайте цель от мили ДД!

Snowball.

ability2.jpg

Снежок! Собираем себя и тимейтов вокруг в снежный ком, катимся на врага, станя и нанося урон всем по пути. Скорость шарика = 150% скорости Туска. Чем дольше шар катится, тем больше его радиус. Через три секунды шарик распадается - от него можно банально убежать. Снежком можно спасать себя и союзников, в нем мы неуязвимы (хотя обычно это лишь продлит агонию Т_Т). Чаще всего снежок применяется для подката союзников к врагу при ганге, или инициировании масс замеса с подкатом злого массультовика, ну или просто сильного героя ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - типовые примеры).

Внимание! НЕ катите героев дальнего боя (кроме ультовиков вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ). Как правило, героям дальнего боя очень неуютно стоять впритык к врагам. За счет малых хп их запросто могут распилить в секунды, и виноват будет Туск.

Внимание 2! Не катите союзников на героев вроде выше перечисленных. Враги вам, конечно, будут благодарны, а вот союзники скажут немало теплых слов, ожидая воскрешения.

Frozen Sigil.

ability3.jpg

Передвижная печать, морозит всех вражеских юнитов на расстоянии 600. Летает со скоростью 310, что примерно равно стандартной скорости героев без сапог. Печать более эффективна против героев ближнего боя. Дальние ее просто расстреляют. Хотя за счет понижения скорости атаки, в одиночку герой быстро убить печать все равно не сможет. Хорошо помогает при побеге/преследовании. Враг либо будет жестко замедлен, либо потеряет время на убийство печати (уйдет в инвиз, блинканется, кинет прокаст... но это частности=)). В любом случае, время мы выиграем.

Внимание! Не забывайте спасать ей убегающих союзников!

Внимание 2! Не используйте печать не подумав. Она тратит ману на вызов (хоть и немного, но при общем дефиците это неприятно). И, она дает врагу золото за ее убийство, всякие траксы и снайперы этим пользуются.

Walrus PUNCH! ability4.jpg Туск - мужик. От его апперкота враги подлетают в воздух, а по приземлении еще пару секунд приходят в себя. Используется преимущественно для добивания (крит Х4 это серьезный довод). Старайтесь юзать когда здоровья у врага меньше половины, но так, чтоб оставить килл союзнику-лейту. Но это не единственное применение. Хорошие игроки часто используют его для замедления. Типовые примеры: мы подкинули цель, замедлили, а союзный ДД ее нарезал с руки. Замедляем чтобы увеличить полезную длительность скилов союзников (гниение m_icon.jpg , ульты героев вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg ). И, разумеется, спасаем себя и союзников от преследующих врагов. Одна секунда в полете, еще пара секунд замедления - вполне можно успеть убежать.ОСТОРОЖНО! - по неопытности/невнимательности/пьяне скил можно просадить не в ту цель, например в крипа. Убрав в настройках автоатаку, вы снизите вероятность подобного фэила.

Роль героя.

Как видно из скилов, опытный Тускар хорошо усиливает свою команду. Он способен составить прекрасную пару практически любому герою. Но особенно ему будут благодарны масс ультовики за бесплатную замену дагера, и злые кери за дизейблы. Думаю, эти стороны и нужно усилить, сделав из героя полусапорта/гангера/инициатора. Разумеется, из Тускара можно сделать ДД, но на это уйдет много денег, а результат будет слабеньким, морте, воиду, тролю, урсе и им подобным Туск-ДД сольет лейт. К тому же, если в команде есть чистые лейтовые кери, за поддержку они будут благодарны, а вот долгий фарм и постоянные стилы вполне заслуженно вызовут недовольство команды. К сожалению, многие начинающие и не очень начинающие игроки считают, что "крутость" игры определяется количеством фрагов. Друзья, это даже в контрстрайке не совсем так, и уж тем более не распространяется на доту. Дота - командная игра, и у всех героев есть сильные и слабые стороны. Сильный сапорт/дисейблер почти всегда предпочтительнее слабого физ дамагера. Но, для нОгибаторов, игроков 1х1 (омг!), или паб игр "for fun" ближе к концу приведу вариант в ДД.

Дополнительно. Как оказалось, многие игроки не понимают разницы между гангером и кери. Итак.

Кери. Герой, сильный в поздней игре. Как правило, начальную и среднюю стадию игры набивает золото, а под конец начинает уничтожать врагов автоатакой.

Гангер. Герой, сильный в начальной и средней стадии, чья специализация - неожиданные убийства, как соло, так и с поддержкой команды. Данному типу героев для убийств не нужны дорогие артефакты или очень высокий уровень, поэтому они, как правило, получив 6-7 уровень сразу начинают гулять по линиям, пытаясь сделать как можно больше килов/асистов.

Так вот, Туск именно ГАНГЕР. Его задача - бегать и убивать, а фарм оставить лейтам-ДД.

Скил билд, с пояснениями и альтернативами.

Стандартный (для меня) СБ - агресивный.

1. s_ability1.jpg - кому как, а мне стенка на пять секунд куда больше помогает на фб по сравнению со снежком, хотя это зависит от союзника. Можно взять на первом снежок, а на втором забор.

2. s_ability2.jpg - если брали на первом снежок, сейчас берем забор.

3. s_ability1.jpg - Далее докачиваем забор и снежок, забор в приоритете (урон растет + кд падает). В начале рулит магический урон. Если ситуация требует, можно взять печать на один или два раза.

4. s_ability2.jpg

5. s_ability1.jpg

6. s_ability4.jpg - С появлением ульта уже можно начинать гангать, прокаст будет силен. (Можно гангать и до ульта, особенно если идем в роумера, но с ультом попроще.)

7. s_ability1.jpg

8. s_ability2.jpg

9. s_ability2.jpg

10. s_ability3.jpg - Ну не плюсики же брать? =)

11. s_ability4.jpg - Ульт качаем в основном ради понижения его перезарядки.

12. s_ability3.jpg - Докачиваем печать.

13. s_ability3.jpg

14. s_ability3.jpg

15+ - Без вариантов, докачиваем ульт и статы.

Альтернативный СБ - защитный, он же "нянька".

Тут задача не убивать, а не умирать и не дать умереть союзнику. Но если враг подставился, можем и слить.

1. s_ability1.jpg - Берем на один раз ради пятисекундной стенки.

2. s_ability3.jpg - Печать может спасти в случае неожиданного ганга, особенно от мили героев.

3. s_ability3.jpg

4. s_ability2.jpg - Скоро нам нужно будет инициировать.

5. s_ability3.jpg

6. s_ability4.jpg - Ульт тоже берется ради замедления.

7. s_ability3.jpg

8. s_ability2.jpg - Докачиваем стан.

9. s_ability2.jpg

10. s_ability2.jpg

11. s_ability4.jpg

12. s_ability1.jpg - ну, дамаг и уменьшение кд, лишними не будут. Вот только поздновато...

13. s_ability1.jpg

14. s_ability1.jpg

15+ - без вариантов

Итем билд.

Блок я разделю на четыре части, под каждую стадию игры. Специально не привожу один абсолютный билд, а предлагаю разные арты на разные этапы. Игра всегда идет по разному, так что смотрите сами, что будет полезно конкретно в вашем случае. Люди, которые пишут "этому герою нужно это, это и это" - как правило, имеют средний/ниже среднего уровень. Просто заучив один билд, считают что познали героя в совершенстве. Я тоже через это проходил =). Хорошие игроки, подстраивают скилбилд, итембилд и тактику вообще под множество факторов, от состава врагов и союзников, до ситуации на поле боя. В конце билда, для растерявшихся в обилии артов новичков, я приведу СВОЙ, наиболее часто собираемый скуп. Но это вовсе не означает, что вы должны собираться именно так.

1-Старт.

s_iron_branch.jpg , s_gauntlets_of_strength.jpg , s_circlet.jpg : прибавка к статам Туску лишней не будет, из веточек, в зависимости от врагов, позже можно сварить s_magic_wand.jpg , из перчаток либо s_urn_of_shadows.jpg , либо s_bracer.jpg а его, в свою очередь, пустит на s_drum_of_endurance.jpg .

s_stout_shield.jpg , s_quelling_blade.jpg : щиток и топорик, как и любому мили герою, вполне подойдут. Если отдаем фарм союзнику, топорик не нужен.

s_ring_of_basilius.jpg , s_headdress.jpg : арты на сапорта, на Тускаре хорошо смотрятся. Из базиля сварится владимир, из хедреса лучше сварить не s_mekansm.jpg , а s_pipe_of_insight.jpg , мекку же оставить более тонким сапам/магам.

s_clarity.jpg ,[item=Tango], s_healing_salve.jpg - ну, реген он и в ХоНе реген =)

s_animal_courier.jpg , s_flying_courier.jpg , s_observer_ward.jpg , s_sentry_ward.jpg -

ОЧЕНЬ желательно, что бы эти арты брали ФУЛЛСАПОРТЫ, а не Туск. Но если с ними не сложилось, придется нам =(.

s_ring_of_regen.jpg , s_sages_mask.jpg , рецепт s_soul_ring.jpg : Сам варю именно соул ринг, докупая маску на лайне. Но это частный случай, я его половине героев варю, мой любимый артефакт. Хп и мп реген, и замечательная пасивка для мано зависимых героев. Внимание, если идете в защитный билд, соулринг вам не нужен.

2-Начальная стадия.

s_magic_wand.jpg , s_medallion_of_courage.jpg , s_drum_of_endurance.jpg , s_vladmirs_offering.jpg , s_urn_of_shadows.jpg - не слишком дорогие арты, но хорошо помогут как самому туску, так и союзникам. Собирать проще всего, грейдя стартовые арты, еще одна причина подумать над изначальным скупом. Еще раз напоминаю, НЕ НУЖНО варить ВСЕ арты из списка. Это просто ВОЗМОЖНЫЕ варианты.

Где-то тут нам потребуется выбрать себе обувь по сезону.

s_boots_of_speed.jpg - как минимум стандартные сапоги должны быть. Грейдить или нет, решать вам, а из грейдов:

s_arcane_boots.jpg - мой выбор, с моим стилем игры маны вечно мало, даже соул не спасает. К тому же тиме тоже мп дадим, хороший бонус. Напомню, арканы дают не только реген, но и КОЛИЧЕСТВО маны, оно тоже полезно.

s_tranquil_boots.jpg - нас обижают харасеры? Поможет лечиться. Плюс можно позже разобрать на другие арты.

s_phase_boots.jpg - усилит крит при ульте, поможет догнать/убежать - но у нас и так с этим проблем нет.

s_power_treads.jpg - хорошая обувь, но, ИМХО, не Тускару. Варите, если умеете быстро, четко и вовремя переключать шмотку.

s_boots_of_travel.jpg - ну, эта обувка мажорская, если и будет, то ближе к концу партии.

3-Середина игры.

Тут необходимо либо собирать несколько средних по цене цене артов (возможно докупить часть начальных), либо определиться с первым серьезным артом (если позволяет прирост золота). Напоминаю, зацикливаться на фарме Туск не должен, его задача сапортить и гангать.

Итак, возможные варианты:

Дизейблим. В гангах, да и в замесах, обычно не помешают пара лишних дебафов. Рекомендую присмотреться именно к этому разделу:

s_force_staff.jpg - Хороший арт на сапорта, но нужно знать, когда его применять и уметь делать это быстро.

s_necronomicon.jpg - Некра отлично смотрятся с забором тускара. Становится легче зажать врага, к тому же покемоны спалят ему ману, увидят невидимок и дадут годную ауру тиме. Сам я некро варю редко, так как относительно плохо расконтраливаю эту кодлу, но для игроков с хорошим микро - отличный вариант.

s_rod_of_atos.jpg - Куча инты, хп и еще одно хорошее замедление за вполне умеренную цену. Почему нет?

s_orchid_malevolence.jpg - Опять же бонус к инте и регену маны, чуток урона поможет ульту, и отличная активка поможет гангать. Вот только стоит дороговато.

s_scythe_of_vyse.jpg - Столько инты и регена нам уже перебор, тем более цена для сапа уж очень высока, но ее активка может перекрыть все минусы.

s_veil_of_discord.jpg - Можем собрать в помощь масс ультовикам, с которыми мы так хорошо сочетаемся.

s_dagon.jpg - For fun, конечно. Но, тем не менее, усилит нашу связку. Ни разу не варил, но мб кому и приглянется =). Главное, не стиляйте им килы.

s_shivas_guard.jpg - Броня, инта, отличные пасивка и активка - рекомендую.

Толстеем:

Так как мы постоянно попадаем в эпицентр замеса, логично предположить, что и по щщам мы тоже будем выхватывать постоянно. Пережить выговор в личное тело нам помогут:

s_vanguard.jpg - Дешево и сердито. Можно взять, если чувствуется угроза жизни.

s_blade_mail.jpg - После вангварда. Если повезет, об нас убьется кери =).

s_black_king_bar.jpg - Мы не жесткий лейт и не обладаем сбивающимся ультом. Нет необходимости.

s_shivas_guard.jpg - Опять же шива. Броня и ауры помогут против пережить автоатакеров, а в сочетании с печатью скорость атаки вражин упадет ниже мобовской - отличный выбор.

s_bloodstone.jpg - Арт неплох, но за такие деньги можно и более подходящие найти.

s_linkens_sphere.jpg - ситуативно, если у врагов туча спелов - не поможет, а так подходит.

s_assault_cuirass.jpg - скорость атаки нам нижжот, броня и ауры тиме это хорошо. Лучше оставить этот арт силовикам ДД в духе Свена или Хускара.

s_heart_of_tarrasque.jpg - Конкретный арт. Все, что он дает, на нас смотрится хорошо, но цена уж очень кусается.

s_pipe_of_insight.jpg - У врагов много мас нюкеров? Арт поможет и нам, и команде. Отличный вариант, особенно если варили в начале реджув.

s_ghost_scepter.jpg - Ситуативен. Поможет против физ атакеров, помешает против кастеров.

Бьем. Усилим урон с ульта. В этой ветке артов будет мало, Туск не кер, и потому, сюда попали арты которые не только повысят урон, но и дадут еще пару бонусов. s_heavens_halberd.jpg - Первое место, разумеется, за алебардой. Помимо +45 к урону, она дает шанс замедлить цель (с нашей скоростью атаки плюс слабый), дает шанс уворота (большой плюс) и, наконец, очень сильный в лейте дезейбл (тоже большой плюс). ИМХО, если и варить арт на дамаг, то алебарду. s_battle_fury.jpg - Легко сварить, несмотря на стоимость. Дает хп/мп реген, лишним не бывает. Урон, тоже подойдет. А главное, даст сплеш на ульт - удачно ударив цель, мы ощутимо закоцаем гопку врагов. s_desolator.jpg - Ну, и дезоль занимает почетное третье место. Помимо урона, понизит броню цели, что поможет нашим дд. Учитывая наши невысокие финансовые возможности, s_medallion_of_courage.jpg выглядит куда заманчивей.4-Конечная стадия игры. Денег у полусапорта не сильно много, а если команда еще и проигрывает, их нет вообще. Так что в лейте, зачастую Туск доваривает пару артов, и игра, так или иначе, заканчивается. Но, если тима тащит, деньги маются, докупаем арты из списка выше, ориентируясь на ситуацию в игре.Мой стандарт: s_arcane_boots.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_shivas_guard.jpg s_vanguard.jpg s_blade_mail.jpg s_heavens_halberd.jpg Можно заменить арты на более лучшие, но обычно на это банально не остается времени. И еще раз повторю. Часто сборка радикально отличается от стандарта, подстраивайтесь под игру!И да, чуть не забыл. Тускар - гроза паба! s_divine_rapier.jpg s_satanic.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_abyssal_blade.jpg - (если вам дали нафармить на OVER 30.000 - сапог смело заменяется на рапиру, с подкатом-забором-массзамедлением и станами враги не убегут). Собрать такой скуп позволят только боты (легкие) и совсем уж зеленые новички.

Тактика.

Начало игры.

Тускар обычно идет либо низ/верх, либо роумером (возможен вариант мидера, но не слишком юзабелен, с союзником от Туска куда больше пользы). В роумеры лучше идти играя со своей тимой и набив руку на Туске, поэтому в гайде я расмотрю стандартный вариант на лайн. Итак. С сильным в начале союзником (а лучше двумя), мы можем легко сделать ФБ на первом уровне. Удачный каст забора, зажать, нарезать, добавить касты союзника - цель мертва. Получается это далеко не всегда. Многое зависит от вашего личного умения, от умения тимейтов, от героев и навыков вражеской команды. Так или иначе, дальше одно из двух - либо играем агрессивно и пытаемся убить зазевавшихся вражин, либо тихо мирно прикрываем фарм кери. Второй вариант особо не распишешь, читайте тактику за сапорта, на ресурсе она есть. А вот первый вариант уже интересен. Стараемся слить врагов по схеме: с тимейтом подкатываемся, станим, кидаем забор, стараемся зажать и попутно бьем с руки, плюс тимейт что-нибудь да кинет. Если враг блинкер или враги на лайне обладают масстанами - лучше не лезть на рожон, сами можем выхватить. С появлением ульта, в комбо добавляется еще один пункт, а мы начинаем активно перемещаться по карте, часто используя s_town_portal_scroll.jpg и/или s_smoke_of_deceit.jpg . В идеале вы должны на этой стадии набить асисты, и соответственно деньги на них. В начале и середине тускар сильный герой, за счет своих скилов, используйте это преимущество по максимуму.

Если в тиме есть герой в духе акса, шейкера и т.д. (я уже приводил список) - все отлично. Если они есть у врагов - грустно. Желательно, чтобы они были перманентно под станами/сайленсом. Но я отвлекся. Берем их с собой в пару - и вшатываем все живое. Желательно нагнуть вражескую триплу (при ее наличии). Снежок - раскасты - все трупы. Не пытайтесь нарезать с руки, не пытайтесь работать соло. Тускар имба перс только с толковой командной работой. Где-то в череде гангов, подходит середина игры.

Средняя часть игры.

Вот тут и начинается веселье. Хороший Тускар, к этому времени, должен набить себе и тиме преимущество, которое в середине игры должно превратиться в уверенное доминирование. Но то хороший Туск, а мы еще учимся=). Собственно, схема: берем гопку тимейтов-подкатываемся из ебеней тумана войны-забор-печать-ульт остается неизменной на всех этапах игры. Главное сейчас - слаженная командная работа, чтобы не было косяков в духе "че не ультил то??? - КД!!!" или когда вся тима дружно сливает все скилы в несчастного сапа, и пустая отлетает от контрудара тимы противников. Обе ситуации в пабе не редкость. Тускар неадекват способен испортить жизнь не только себе, но и всей команде. Яркий пример, еще в первой доте моих геомансеров тускар радостно покатил на убийство одинокого... Earthshaker"а!!! После халявного даблкилла врагу я всю игру следил, что-бы между мной и Туском было пол карты расстояния. Так что думайте, кого и куда вы покатите, и что из этого будет. Важный момент, на карте обязательно должны стоять варды/антиварды, дабы гангали мы, а не нас. Попутно качайте своего кери, и не давайте качаться кери противника. Старайтесь после раскаста выжить, дабы после отката еще раз кинуть скилы. В случае выбора - умереть самим или отдать масс нюкера/кери - смело жертвуем собой, ибо лейт тянуть будут они. В идеале, умирать вообще никто в тиме не должен, но в реале ситуации бывают самые разные.

Поздняя стадия игры.

Лейт... До этой стадии игру Туску лучше не доводить, одна ошибка может привести к поражению в партии. Обычно тут уже понятно, кто победит. Но все же. Если ваша команда доминирует, у врага снесли пару линий, и вот-вот рухнет база - спокойно проносите, команда вывезла, и вполне возможно, во многом благодаря вам.

Если силы более-менее равны - придется напрячься. Как правило, в лейте рулят два вида бойцов: отожраные кери ДД (кто бы сомневался), и мощные дизейблеры, которые помогают своим кери в их боях, пока у врагов БКБ на перезарядке. И если как ДД Туск не эффективен, то с дизейблами, слава Фрогу, все хорошо. Запомните, если вражеский лейт под маг иммуном - ваша задача проста - не сдохнуть! Кстати, в этом может помочь использование на себя s_euls_scepter_of_divinity.jpg . А когда аватар у врага пройдет - используйте весь свой арсенал, от скилов до артефактов, и, может быть, с вашей поддержкой ваши лейты (а может даже и не лейты) все-таки вывезут.И, наконец, третий случай - тима терпит. Ситуация ппц, туск сам по себе наврятли вывезет лейтов. Но, как показывает практика, чудеса случаются, и выигрывались самые безнадежные партии. (Но очень редко, команда, способная на такое, обычно не доводит игру до подобного положения=Р.) Один из немногих способов для туска сложить нафармленного кери - это вовремя использовать s_blade_mail.jpg , и добить раскоцавшего самого себя врага раскастом. БКБ этот способ легко контрит, дожидайтесь пока враг его заюзает - а потом прите на рожон. Хотя обычно трепыхаться уже бесполезно, вывод - тащите начало и середину, качайте своих кери.

Друзья и враги.

Хм, ну основных друзей я уже описал, это герои с жесткими масскилами и сильные ДД:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Так же герои, которые помогут нам маной и хп:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Заслуженные варданосцы:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Враги.

Собственно, все, кто входит в группу друзья, входят и во враги.

Так же во врагах у нас:

Иллюзионисты с дифузами: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg -сожрут ману.Герои с сайленсом/сильными дизейблами. Хотя, с учетом того, что в толпу мы появляемся, по сути, уж раскастовавшимися - мешают они не сильно.

Заключение...

В первой доте за Тускара я отыграл много интересных игр, с разными командами, против разных противников. Были победы, были поражения, но ни разу команда не оставалась мной недовольна, чего и вам желаю=)

Ну, и традиционное:

GL&HF ALL =)

Мои гайды:

https://dota2.ru/guides/173-by-lega/ - Earthshaker - Raigor

https://dota2.ru/guides/151-by-lega/ - Omniknight - Purist Thunderwrath

https://dota2.ru/guides/297-by-lega/ - Disruptor - Thrallhttps://dota2.ru/guides/1192-by-lega/ - Timbersaw - Goblin Shredder

Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Launch­ Snowball­ | Tusk­
­
Запускает снежный ком в сторону цели.
Способность:
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Launch­ Snowball­ | Tusk­
­
Запускает снежный ком в сторону цели.
Способность:
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Launch­ Snowball­ | Tusk­
­
Запускает снежный ком в сторону цели.
Способность:
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Launch­ Snowball­ | Tusk­
­
Запускает снежный ком в сторону цели.
Способность:
Frozen­ Sigil­ | Tusk­
­
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk начинает сворачиваться в снежный ком. Союзников в радиусе 400 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
Launch­ Snowball­ | Tusk­
­
Запускает снежный ком в сторону цели.
Способность:
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
Ice­ Shards­ | Tusk­
­
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Когда шар достигнет точки назначения, то осколки высвободятся, создавая барьер на 7 сек.
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 19/16/13/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
РАДИУС: 200
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1800
1 5 4 170 135 35

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Июл 2013 в 21:03
0
Эм. Гайд неплохой, но скажи мне: где блин ты видел Chaos Knight с диффузами?!
02 Авг 2013 в 14:21
1
Ему собирают дифуза и манту.Одна из возможных сборок.
30 Июл 2013 в 16:26
-1
Почему Туска все Тускаром называют? С Хускаром путают?
30 Июл 2013 в 19:51
0
В первой доте его Тускаром звали, во второй сократили до Туска, чтобы не путали с Хускаром.
31 Июл 2013 в 16:46
0
Назвали Таском, потому что раса тускарцев принадлежит близзардам.
31 Мар 2014 в 07:23
1
отличный гайд.Ставлю плюс
29 Июл 2014 в 22:27
0
Можно пойти на лайн с салом и доминировать.
09 Июл 2015 в 20:37
0
1.
Прошу добавить в итем билд ботл так как если враг не будет хорошо руны контролировать проблем с манной и хп между гангами не будет.
2.
Прошу уделить пункт в друзьях урсу так как.
1) Прокаст: вместе с урсой покатится, осколки, ульт + атаки урсы и за 2 секунды врага нет.
2) Если в начале и середине игры отдавать фраги урсе то в лейте можно легко победить.
За слова могу ответить в пабе с другом нагибал.
И удачной игры =)
13 Июл 2015 в 14:25
0
Совсем недавно начала играть, но Туск очень нравится.
Стараюсь катать сейчас почаще на нем. Он конечно не супер керри, но в целом очень неплохо поддамаживает что ли. Он очень зависим от ситуации на поле.

Ботинки однозначно "Фазе бутс" - его ульта зависит только от урона. В других ботинках урон прописан крайне слабо.
Дальше обычный браслет - даст реген и немного урона
Дальше "шадоу блейд"
Тупо ищем где замес - юзаем ботинки (у нас всего 3 секунды до того как снежок развалится во время движения) закатываемся с шарика, ставим лед (или наоборот) и ультуем, вынесли - нормально - не вынесли - дадут асист.
ГЛАВНОЕ УЙТИ В ИНВИЗ ПОСЛЕ УЛЬТЫ! Это 70% выживаемости и возможности закатится повторно!
Вот тут наступает момент когда я определяюсь на что тратить браслет:
Либо на "Баттл Фьюри", либо на "Линкенс Сфер".
Поясню почему "Сферу" обычно после прокатки снежком найдется какая то падла которая постарается тебя чем то захерачить, вот тогда то она реально спасает, сбив первый спел, но дает время долбануть супостата ультой и уйти в инвиз.
"Дизолятор" обязательно!!!
22 Дек 2015 в 12:11
0
Отличный герой, отличный гайд.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Geriht
73

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?