Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Chaos Knight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator

Видео-обзор

22 + 3.20
14 + 2.10
16 + 1.20
29 - 59
2
325
Уровень 1 15 25
Урон 51 - 81 95 - 125 127 - 157
Здоровье 640 1520 2160
Мана 251 427 559
Защита 4 8.2 11.2
Скорость атаки 114 143.4 164.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе темные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Способности

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
Расход маны: 50
Перезарядка: 18/14/10/6
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов/себя
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -1 / -3 / -5 / -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 65% от нанесенного урона.
Способность: пассивная
Действует на врагов
ШАНС КРИТА: 12%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
КРИТИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ: 75%
Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная/направленная на юнита (со скипетром)
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.
Введение

Ебать Пацаны! Великий И Ужасный Хаос Кнайт!!!!!! Отпиздит Любово! Гайд от PRO!!!

ладно, приступим

+ -

+

тащит

-

в клешнях рака не тащит

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
IDxwPtCSINC/0YDQuNC90YbQuNC/0LUsINC90LDRiCDRgdGC0LDQvSDQuCDQvdGO0LouINCe0YHQvtCx0LXQvdC90L7RgdGC0YzRjiwg0L7RgtC70LjRh9Cw0Y7RidGD0Y4g0LXQs9C+INC+0YIg0L7RgdGC0LDQu9GM0L3Ri9GFINC90Y7QutC+0LIsINGP0LLQu9GP0LXRgtGB0Y8g0L3QtdC60LDRjyDRhdCw0L7RgtC40YfQvdC+0YHRgtGMINCyINGD0YDQvtC90LUg0Lgg0LTQu9C40YLQtdC70YzQvdC+0YHRgtC4INC+0LPQu9GD0YjQtdC90LjRjywg0L3QviDQsiDQvtGB0YLQsNC70YzQvdC+0Lwg0Y3RgtC+INC/0YDQvtGB0YLQvtC5INC90Y7Quiwg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9C10LzRi9C5INC00LvRjyDQv9C+0LPQvtC90Lgv0L/QvtCx0LXQs9CwLCDQv9GA0LXRgNGL0LLQsNC90LjQuCDQvdC10LrQvtGC0L7RgNGL0YUg0YHQv9C10LvQu9C+0LIsINC90YMg0Lgg0L/RgNC+0YHRgtC+INCyINCx0L7Rjiwg0LTQu9GPINC90LDQvdC10YHQtdC90LjRjyDRg9GJ0LXRgNCx0LAg0L3QsNC40LHQvtC70LXQtSDQstCw0LbQvdGL0Lwg0LPQtdGA0L7Rj9C8INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwLiDQrdCy0LXQudC00LjRgtGB0Y8sINC10YHQu9C4INCy0L4g0LLRgNC10LzRjyDQv9C+0LvRkdGC0LAg0LHQvtC70YLQsCDRhtC10LvRjCDQsdC70LjQvdC60LDQvdGD0LvQsNGB0Ywv0YPRiNC70LAg0LIg0LjQvdCy0LjQty/RgdGC0LDQu9CwINCw0LLQsNGC0LDRgNC+0LwuINCi0LDQuiDQttC1INC+0YHRgtCw0L3QsNCy0LvQuNCy0LDQtdGC0YHRjyDQv9GA0YvQttC60L7QvCDQvNC40YDQsNC90YssINC10YHQu9C4INCx0YvQuyDQvdCwINC90LXRkSDRgdC60LDRgdGC0L7QstCw0L0u0J7RgtC70LjRh9C90L4g0YHQvtGH0LjRgtCw0LXRgtGB0Y8g0YEg0L7RgdGC0LDQu9GM0L3Ri9C80Lgg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRj9C80Lgg0LPQtdGA0L7Rjy48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzdHJvbmc+0JzQsNGB0YLRjCDQu9C10LPQu9CwLCDQvdC1INGE0LDRgNGC0LDQvdGD0LvQvi48L3N0cm9uZz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3MzMDcyMDYudmsubWUvdjMwNzIwNjE3NC82OTNjL2FsOW82NTREa0RFLmpwZyIgYWx0PSJhbDlvNjU0RGtERS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD7QmtGB0YLQsNGC0LgsINC90LXQv9C+0YHRgNC10LTRgdGC0LLQtdC90L3QviDQv9C10YDQtdC0INGC0LXQvCwg0LrQsNC6INGD0YDRi9GC0Ywg0LPQsNC00LAsINGPINC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQviDRgNCw0Lcg0L/RgNC+0LzQsNGF0L3Rg9C70YHRjyDQuNC3LdC30LAg0L/QuNCy0LAg0L/QsNC90LTRiy48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_ability2.jpg
IDxwPtCd0LDRiCDQv9C+0LvRg9Cx0LvQuNC90LouINCa0LDQuiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcmlraS9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9hc3Nhc3Npbi9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRjtC30LDQtdGC0YHRjyDRgtC+0LvRjNC60L4g0L3QsCDRjtC90LjRgtC+0LIgKNC90LAg0L3QsNGI0LjRhSDQvdC1INGO0LfQsNC10YLRgdGPLCDRgtC+0LvRjNC60L4g0L3QsCDQvdC1INC90LDRiNC40YUpLiDQkiDQutCw0YfQtdGB0YLQstC1INC00L7QsdCw0LLQutC4IC0g0L3QtdCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INCx0L7QvdGD0YEg0Log0YPRgNC+0L3RgyDQvdCwINC+0LTQuNC9INGD0LTQsNGALCDQv9GA0LjRh9GR0Lwg0Y3RgtC+INC90LXQsdC+0LvRjNGI0L7QtSDQt9C90LDRh9C10L3QuNC1INC80L7QttC10YIg0YDQtdC30LrQviDQstC+0LfRgNCw0YHRgtC4LCDRgi7Qui4g0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQstC80LXRgdGC0LUg0YEg0L3QsNGI0LjQvNC4IDMg0LggNCDRgdC60LjQu9C70LDQvNC4ICjQviDQvdC40YUg0L3QuNC20LUpLiDQldGB0LvQuCDQstCw0YEg0L/QvtC50LzQsNC70LgsINC00L7Qv9GD0YHRgtC40LwsINCyIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zbGFyay9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGlzcnVwdG9yL3NfYWJpbGl0eTMuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINGB0YrQtdCx0LDRgtGMINC40Lcg0LvQvtCy0YPRiNC60LgsINC/0YDQuCDQs9GA0LDQvNC+0YLQvdC+0Lkg0LTQvtC70LUg0LLQtdC30LXQvdC40Y8g0Lgg0LXRgdC70Lgg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC6INCx0YPQtNC10YIg0L3QsCDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQvtC8INGA0LDRgdGB0YLQvtGP0L3QuNC4LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability3.jpg
IDxwPtCa0YDQuNGCINC90LAg0YLQviDQuCDQutGA0LjRgiwg0YfRgtC+INC+0L0g0LrRgNC40YIuINCo0LDQvdGBINGB0LDQvNGL0Lkg0LzQsNC70LXQvdGM0LrQuNC5INGB0YDQtdC00Lgg0LLRgdC10YUg0LrRgNC40YLQvtCyINCyINC40LPRgNC1LCDQvtC00L3QsNC60L4g0LzQvdC+0LbQuNGC0LXQu9GMINCy0YLQvtGA0L7QuSDQv9C+INGA0LDQt9C80LXRgNGDINC/0L7RgdC70LUg0LrRgNC40YLQvtCyINC80L7RgNGC0YsuINCg0LDQsdC+0YLQsNC10YIg0YEg0L3QsNGI0LjQvCDRg9C70YzRgtC+0LwgKNC+INC90ZHQvCDQvdC40LbQtSksINC/0L7RgdC10LzRgyDQuCDQvdC10YHRkdGCINGC0LDQutC40LUg0LHQvtC70YzRiNC40LUg0YDQsNC30YDRg9GI0LXQvdC40Y8uPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48c3Ryb25nPtCa0YDQuNGCINCy0YvQv9Cw0Lsg0L3QsCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdC90L7QtSDRh9C40YHQu9C+PC9zdHJvbmc+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2NzMzA3MjA2LnZrLm1lL3YzMDcyMDYxNzQvNjhlNC9sYWdlTHhZQXNZSS5qcGciIGFsdD0ibGFnZUx4WUFzWUkuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability4.jpg
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
Описание скилл билда

Для начала рассмотрим заново скиллы кейоса и поразмыслим, что нам взять на первом уровне. Я клянусь, я видел кейос найта, который вкачал криты на первом уровне. Не зная, как реагировать на подобный тактический ход, я зарыдал.

Вообще, брать криты в начале игры ненормально, это убожество и дегенератизм. Я видел ягернаута, который вкачал криты на первом уровне. Итак, его аргументацией было...меня криты не раз спасали! Боже мой. Конечно же шанс на то, что ты нанесёшь врагу дополнительно 40 урона (а этого может и не произойти в принципе достаточно долгое время) - это охуенно, а вот нанести врагу 400 магического урона на первом уровне вообще бред какой-то. Кхм, ладно, отвлеклись от темы, но если что, у меня по джаггернауту тоже есть гайд, я когда его писал гаренщиком был и сейчас удивляюсь, что его лайкают.

Первый скилл - стан. Стан это хорошо. Если мы убегаем с десятком стрел в заднице и жадный враг бежит за нами под нашу башню, пытаясь забрать ФБ, стан - просто идеально. Если враг пытается убежать, то стан тоже прекрасное решение.

Второй скилл - блинк. Блинк с ничтожным радиусом (на практике мы портуемся на расстояние не больше 400, что само по себе откладывает на полку этот скилл, как средство эскейпа) и небольшим бонусом к урону. Если нам надо догнать и добить врага - в самый раз, но первый скилл для этого подходит лучше.

Подводя итоги, можно твёрдо заявить: на первом уровне качается хаос болт! И ничего более. Никаких критов, никаких блинков. Твёрдо хаос болт. Дальше нам нужно прокачать второй скилл и максировать его поочерёдно с первым, чтобы вышла смертельная комбинация.

Особо хочу отметить долбоёбов, берущих ульт на шестом уровне. Обычно, когда я спрашиваю хаоса-гаренщика, зачем ему ульт на шестом, получаю в ответ оскорбления в адрес своей матери. И даже когда этот хаос фидит с счётом 1 9 2 (килл он стильнул болтом), он свято уверен, что он всё в идеале делает правильно, ему просто его тима мешает, ага. Это, в принципе, и отличает рака от просто нуба, к тому же, рак, даже играющий не один год, слова "тимплей" не знает. Ульт нам не нужен - урон с руки маленький, а маны едва хватает на каст первых двух заклинаний. Максимум мы выдадим врагу пару пиздюлин, после чего тот свалит под башню и выпьет вазелина. Итог: просранный ульт, просранная мана, просранный скиллбилд. МК от первых двух скиллов не растёт, а эффективность налицо.

После макса 1 и 2 скиллов ульт, потом криты, когда ДПС хаоса позволит использовать их на максимум.

Вообще, у хаоса довольно хуёвые криты, если поразмыслить. И они бы таковыми являлись, если бы не его иллюзии. Четвёртый уровень критов повышает ДПС на 20%, а буризовые криты, к примеру, на 45%, и это ещё не считая самого бонусного урона от неё. К слову: криты морты дают повышение дпс на 52.5%, ягера - на 35%, панды - на 25%, волка (которого съест дум) на 20%, кристалиса - на 15%. Чисто статистика. Ах да, формула вычисления дополнительного дпса такая:(процентный урон крита - 100) / 100 * шанс крита.

В идеале, скиллбилд должен выглядеть так:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Итем билд

Если кто-то покупает 40px-Boots_of_Speed_icon.png первым итемом - можете не читать дальше, закройте гайд и пиздуйте на гарену.

Или если вы, допустим, берёте 50px-Bottle_icon.png , если идёте на мид. Контроль рун свой себе поглубже запихните, нормальным людям подобный горячечный бред не интересен.

Сейчас мы рассмотрим начальный закуп.

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg

Возможный вариант. С таким закупом частенько идут на мид.

s_stout_shield.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Мы собираемся сварить s_magic_wand.jpg

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Идём в гангера с урной.

s_stout_shield.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg

Варим брейсер и вангард, собираемся в танка.

s_stout_shield.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_healing_salve.jpg

Лично я привык одеваться так.

Разобрались? Отлично!

В принципе, дальше всё зависит от фарма - если у нас есть все шансы нагнуть соперника/соперников на нашем лайне, то наш выбор это купить сапог 40px-Boots_of_Speed_icon.png как можно быстрее и сделать это, а если вы, допустим, сделали фб и забирали по 4 крипа с пачки, то мастхев первым итемом 40px-Hand_of_Midas_icon.png - даст всё необходимое: опыт, деньги, и атак спид, чтобы криты вылетали чаще. В теории его можно собрать на пятой минуте, я вам рекомендую его собрать до десятой.

Если вас очень сильно пиздят ренжевики, особо не деная крипов, но снимая хп, и запасы танго/фласок подходят к концу, следует взглянуть на 40px-Ring_of_Health_icon.png . Вдобавок можно будет грейдануть его в 40px-Vanguard_icon.png гроб вместе с нашим щитком. Собранный до 15-ой минуты гроб повышает выживаемость в разы. Ещё на хаосе отлично смотрится ранний 50px-Ring_of_Basilius_icon.png . Скиллы у кейоса стоят мало, но применять их надо часто и собственный запас маны у него небольшой, поэтому базилик в этом очень помогает, а аура +2 к броне отлично смотрится на пушере.

50px-Magic_Stick_icon.png и 50px-Magic_Wand_icon.png - тут думаю понятно, если у врагов в тиме один-два нюкера, собираем первый, если три-четыре, второй.

Далее - рассмотрим ботинки.

s_phase_boots.jpg - бонус к урону (с критами заебись) и приятная активка, с которой от нас никто не убежит, с нашим-то станом и блинком. Когда фарм идёт нормальный, можно по-бырому одеться в гангера и пойти гасить всех подряд. Кстати, кейос второй по скорости движения гер в дота два. Но имхо, не лучшая обувка для хаоса.

s_power_treads.jpg - отличный предмет, даёт обожаемую нами скорость атаки, немного урона и живучести, как раз то, что нужно.

s_tranquil_boots.jpg - мусор, не даёт ничего, что нужно, ломается после трёх пиздюлин. Котлу ещё куда ни шло, но только не хаосу.

s_arcane_boots.jpg - цаосу очень не хватает маны в ранней игре, но пусть этот итем возьмёт саппорт. Это унизительно - покупать арки на цаоса.

s_boots_of_travel.jpg - только на лейт, итемом 3-5.

Следом нашим выбором является 50px-Drum_of_Endurance_icon.png и 50px-Armlet_of_Mordiggian_icon.png . ообще люблю эти итемы, а на хаоса тем более. Собирать составляющие можно в любом порядке желательно начиная с рецептов. Польза от них следующая:

1. Включаем армлет

2. Ультуем

3. Включаем драмы

4. Если надо, выключаем армлет.

В результате, наши иллюзии сносят вышки на раз-два. И не только вышки. Очень полезная связка, но лучше всего предупредить тиму, что вы будете собирать барабашки (хотя это очевидно, имхо).

ну а это вообще мусор на кейса: 50px-Vladmir%27s_Offering_icon.png50px-Mask_of_Madness_icon.png50px-Mekansm_icon.png50px-Battle_Fury_icon.png50px-Dagon_icon.png50px-Daedalus_icon.png . Не вздумайте даже собирать это дерьмо на хаоснайта, это глупо, это бессмысленно. Владик и мекан - гуд, но это должны собирать саппорты, даже ихняя способность давать хороший пуш не является поводом для покупки (хаос и без этого вышки сносит). МОМ отбирает у хаоса его чуть ли не его самый главный аргумент - выживаемость, без которой хаос в большинстве случаев ничего сделать-то толком не успеет. Сплеш от БФки ничего не даст (у хаоса и так нормальный фарм), к тому же не работает на иллюзиях. Дагон скорее всего пригодится кому-нибудь другому, но точно не хаосу, хаос не прокастер. Ну и под конец буриза (да-да, я видел, это собиралось на хаоса) НЕ СТАКАЕТСЯ с родными хаотическими критами.

В принципе, я вообще не представляю себе лейта без орб эффекта, поэтому наш следующий выбор - именно он.

1. 40px-Diffusal_Blade_icon.png - работает на наших иллюзиях, вдобавок активка, которая пригодится против шустрых и толстых недругов, которых по-другому грохнуть никак.

2. 40px-Desolator_icon.png - крупное повышение дпс, дёшево и сердито. Снижение брони происходит до непосредственно самого нанесения урона, поэтому второй удар не будет сильнее первого. НЕ СОБИРАЕМ если у нас в тиме есть ланая, ягер, сф - короче кому будет нужнее. Пусть они собирают.

3. 50px-Satanic_icon.png + 50px-Eye_of_Skadi_icon.png + 50px-Mjollnir_icon.png - этакий бизнес-ланч, мажор вариант на хаоса. Да, эти орбы стакуются. Но млонир лучше впихнуть первый или второй вариант из тех что повыше, т.к. вдруг молния вылетит во время крита? Он нас неплохо отхилит. А с молнией не отхилит.

Выживаемость в лейте - особая тема, и без неё в лейте (да даже в мидгейме) никак. Я вспоминаю, как квопа нафармила себе на дезоль, орчид, мложнир и мкб, но падала с двух стрел от траксы, не успев даже написать в чат "дно ёбаное, маму ебал, тима раков, фидеры". Да, хаос будет попрочнее и траксы и квопы вместе взятых, но и фокусить его будут стабильнее, поэтому шмотки на живучесть жизненно необходимы. Их можно купить до или после шмоток на атаку, это по ситуации.

Как мы уже говорили, 50px-Vanguard_icon.png вангард будет очень полезен на нашего героя, т.к. превращает его из прочного в суперпрочного. Проверял: на том этапе, когда надо покупать вангард, Свен наносил 65 урона хаосу без ваника, и 35 (с учётом хорошего регена от варика это число можно снять до 30-25) хаосу с ваником. Но в лейте этого будет мало.

Вот например 50px-Heart_of_Tarrasque_icon.png - даёт нам +1100 хп. Это ОГРОМНОЕ количество. Допустим, у той же траксы или квопы ХП в лейте хп порядка этих самых 1100 или чуть выше. К тому же он даёт нам +40 белого (это важно) урона, который в отличие от зелёнки действует и на наши иллюзии. Вдобавок реген хп не сбивается башнями (только героями) что позволяет их, собственно, танковать и пушить ещё мощнее.

Далее идёт 50px-Assault_Cuirass_icon.png кираса. С ней хаос просто железобетонный! Пропуш идёт ещё мощнее (ауры специально для пуша, как ясно из названия предмета). Минус брони стакается с дезолем, а так же с другими снижателями брони, за исключением ещё одной кирасы. Опять же - собираем только если никто другой в тиме не собирается. Если же собирается, то наш выбор это...

50px-Shiva%27s_Guard_icon.png - сильно повышает выживаемость не только за счёт +15 к броне, но и за счёт ауры, которая снижает врагам скорость атаки на 30% (это много). Ну и мана...

Спойлер: Тараска или кираса?
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
50px-Black_King_Bar_icon.png - берём если у врага есть сильный станер-дизейблер, или несколько не очень сильных. Хаоса будут фокусить при любом раскладе, а под аватаром сделать это очень и очень трудно.Это всё. Худ не нужен, вместо него лучше бкб (о нём ниже) или линка, худ лучше всего подходит пуджу, кентавру и тому подобным, но не хаосу. 50px-Manta_Style_icon.png - ещё больше иллюзий и скорости бега (то, чем знаменит хаос), а так же уход от направленных скиллов (ульт снайпера тому пример, ему будет очень неприятно проёбывать ульт в молоко), лично я собираю почти всегда, но последним или предпоследним итемом, т.к. есть другие, более важные итемы.Варианты финальных затаров: s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_desolator.jpg s_assault_cuirass.jpg s_black_king_bar.jpg s_power_treads.jpg s_satanic.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_manta_style.jpg
Тактика

В идеале хаос будет выступать в качестве основного керри, помимо этого тима будет иметь семикерри, саппорта, инициатора и возможно гангера/семисаппорта. Хаосу противопоставляется идти на лайн с зависящим от золота героем - это приведёт к сливу игры.

Спойлер: быстрый фб
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzdHJvbmc+MS4g0JrQvtGC0ZHQuyDQv9GA0YvQs9C90YPQuyDQsiDQutGD0YHRgtGLINC4INC30LDQtNGD0Lsg0L/QvtC0INC80LDQutGB0LjQvNGD0LwuPC9zdHJvbmc+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2NzMzA3MjA2LnZrLm1lL3YzMDcyMDYxNzQvNjhmZC80eko1Ynp4QTBxQS5qcGciIGFsdD0iNHpKNWJ6eEEwcUEuanBnIiAvPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHN0cm9uZz4yLiDQpdCw0L7RgSDQtNCw0Lsg0YHRgtCw0L0g0LvQuNC+0L3Rgywg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0YfQtdGA0LXQtyDQv9Cw0YDRgyDRgdC10LrRg9C90LQg0LHRi9C7INC30LDQsdC40YIg0L3QvtCz0LDQvNC4Ljwvc3Ryb25nPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jczMwNzIwNi52ay5tZS92MzA3MjA2MTc0LzY5MDYveXJJaHlKb3F0ckUuanBnIiBhbHQ9InlySWh5Sm9xdHJFLmpwZyIgLz48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzdHJvbmc+My4g0K/RgNC90LXRgNC+INGA0LXRiNC40Lsg0LfQsNGB0YLRg9C/0LjRgtGM0YHRjyDQt9CwINGB0LLQvtC10LPQviDQutC10L3RgtCwLCDQvdC+INC/0L7Qu9GD0YfQuNC7INC80LDRgdC70LjQvdGDLjwvc3Ryb25nPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jczMwNzIwNi52ay5tZS92MzA3MjA2MTc0LzY5MTgvaHVkSy1FYTY3SVkuanBnIiBhbHQ9Imh1ZEstRWE2N0lZLmpwZyIgLz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3MzMDcyMDYudmsubWUvdjMwNzIwNjE3NC82OTBmL0UzU3ZkTkhBQy1RLmpwZyIgYWx0PSJFM1N2ZE5IQUMtUS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

На хард-лайне лучше стоят эскейпы, хаос не эскейп, к тому же он не любит, когда ему мешают фармить. Поэтому отправляемся на изи-лайн. На мид в принципе тоже можно, хаос там отпиздит, например, траксу, но траксу на миде отпиздят все (ну может квопа не отпиздит), а на мид не обязательно именно она пойдёт. Поэтому изилайн.

Наш союзник-лайнер может быть либо саппортом, либо каким-нибудь там нюкером, чтобы поставить ФБ на врагах. К примеру, известная связка веник+цк почти всегда ставят ФБ на не-эскейпах, если те достаточно тонкие. Хаос вполне себе может стоять в трипле, но в дабле имхо лучше, поскольку так больше опыта, а живучесть хаоса позволяет ему пережить ганг без особых проблем.

Главная задача хаоса - фармиться, не надо переть как трактор на врагов, это почти всегда кончается смертью (увы, не вражеской) в играх против нормальной тимы. Наш саппорт должен делать отводы лесных крипов, дабы лишить соперника фарма. Отводить вражеских крипов не рекомендуется - будет сильная пропушка, а фармить под чужой башней не удобно. Хотя если поразмыслить, крипа, в которого стреляет вышка, заластхитить не так-то просто, тем более если его к тому же бьют другие крипы, так что можно и пошалить с подобным.

По поводу фарма в лесу - для этого кейос не лучший герой. Его иллюзии долго не живут, нет ни суммонов, ни вампиризма.

Если соперники по фарму и уровню сильно отстают и боятся подойти к хаосу с его саппортом, можно побычить на терпил, а хули ёпта.

Если у вас есть топорик (забыл упомянуть в итем билде - даже если вы не купили его начальным, его следует побыстрее докупить, очень помогает) - делаем отводы время от времени, затем к лагерю, где происходит стычка крипов с помощью срубания деревьев отводим других лесных, таким образом можно на первых уровнях с лёгкостью забирать половину леса, при этом лишая фарма и опыта врага, а учитывая так же, что с лесных опыта куда больше, вы по уровню будете значительно превосходить противника.

Ганги на наш лайн с мида - это хорошо, очень хорошо, даже если враги не отбросят копыта, они надолго оставят вас в покое. При этом если мидер не особо зависит от денег, он может отдать килл хаосу (я за пуджа-мидера при гангах всегда киллы даю лейтам).

Если решили купить какой-то итем, используйте для этого куру, при этом желательно чтобы в этот момент крипы не пиздили друг друга, т.к. есть шанс проебать парочку.

Обязательно держите в кармане свиток тп. Если вы заметите количество врагов, превышающее одного, которые направляются в вашу сторону явно не с целью угостить печеньками - бегом в кусты и оттуда ТП на другой лайн, фармить там. Так же телепорт на другой лайн пригодится, если вы забежали далеко в сторону вражеской базы, в таком случае шанс получить пизды резко возрастает, особенно если ваш саппорт даун и не покупает варды. Постоянные прыжки туда-сюда очень облегчают фарм и выводят врагов из себя. 135 голды - это не много, с пачки крипов падает примерно 200, а умерев, вы проебёте куда больше,

Спойлер: Как правильно гангать
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzdHJvbmc+MS4g0KLQtdGA0L/QuNC70LAg0LvRkdCz0LrQvtC5INC/0L7RhdC+0LTQutC+0Lkg0LjQtNGR0YIg0L3QsCDQvNC40LQsINGH0YLQvtCx0Ysg0L/QvtCx0YvRgdGC0YDQtdC1INC90LDRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQvdCwINCw0LPQsNC90LjQvDwvc3Ryb25nPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jczMwNzIwNi52ay5tZS92MzA3MjA2MTc0LzY5MjEvWVh3SFVucEJ0eU0uanBnIiBhbHQ9IllYd0hVbnBCdHlNLmpwZyIgLz48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzdHJvbmc+Mi4g0KHRgtC+0LjQu9C+INC10LzRgyDQstGL0LnRgtC4INC30LAg0YHQstC+0Lkg0KXQkywg0KXQsNC+0YEg0L3QsNGH0LjQvdCw0LXRgiDQtdCz0L4g0LHQvtC80LHQuNGC0Yw8L3N0cm9uZz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3MzMDcyMDYudmsubWUvdjMwNzIwNjE3NC82OTJhL3M0WExsT2F2U3VRLmpwZyIgYWx0PSJzNFhMbE9hdlN1US5qcGciIC8+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48c3Ryb25nPjMuINCf0L7RgtC10YDRj9CyINC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+0LUg0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0L4g0KXQnywg0YLQtdGA0L/QuNC70LAg0L/Ri9GC0LDQtdGC0YHRjyDRg9Cx0LXQttCw0YLRjCDQv9C+0LQg0YLQsNCy0LXRgCwg0L3QviDQv9C+0LTQsdC10LPQsNC10YIg0L/RgNC40LrQtdC90YLQvtCy0LrQsCDQutC10LnQvtGB0LAg0Lgg0YLQtdGA0L/QuNC70LAg0YPQvNGL0LLQsNC10YLRgdGPINGO0YjQutC+0Lk8L3N0cm9uZz48L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3MzMDcyMDYudmsubWUvdjMwNzIwNjE3NC82OTMzL283QVNxWUtyUWJnLmpwZyIgYWx0PSJvN0FTcVlLclFiZy5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+
Постоянно смотрите на миникарту (это важно) - если нету вардов, напомните ленивому саппорту, что пора бы их расставить (и получить пиздюлей по дороге, если враги расставили их раньше). Если по вардам видно, что вас идёт гангать мидер без смока - подготовьтесь, можно попробовать его убить, но если он после этого оставит вас сильно отпизженным, продолжать фарм становится опасно, поэтому на всякий случай лучше уйти.Если же вы с командой под смоком совершили успешный ганг и расчистили лайн - стараемся забрать башню, это заставит врагов делать ТП на башню сзади, что затрудняет фарм, ну и вообще делает перевес в нашу сторону.Если начинается командный бой - лучше всего, чтобы первым полез кто-то другой, кто-то толстый и способный инициировать, мы же в этот момент ультуем и выцапываем блинком из вражеского состава его главного ДД - если он оказался тонким и развалился мгновенно, юзаем болт на вражеском нюкере-хуюкере, который ещё не раскастовался (то есть в лиона, который заехал ультом в ебальник нашему несчастному инициатору, кидать болт смысла нет, ну имеется в виду стан.). Если у нас есть БКБ, смело лезем на рожон, если у врага нету ничего, что пробивает аватар, можно позабавиться.К лейту (в мидгейме желательно тоже) нам именно что нужно пушить вышки, желательно вместе с командой, команду с отфармленным хаосом победить крайне трудно, т.к. в битве хаос обязательно сцапает блинком кого-нибудь наиболее опасного, после чего разберёт его за две секунды.Ну а затем снос трона, гг фф.
Друзья

m_icon.jpg - хороший первый скилл, к которому идеально идёт наш стан. Чиллинг точ работает на наших иллюзиях.

m_icon.jpg - хил после стана, когда мы рядом с врагом - и нам похил, и врагу пиздюль. Репел сможет заменить БКБ.

m_icon.jpg - хил, харасс, легко сделать фб.

m_icon.jpg - с его замедлением фб поставить как нехер

m_icon.jpg - её стан + наш стан, вдобавок аура демага и минус армор, очень помогает убивать.

m_icon.jpg - что может быть лучше, чем много иллюзий? Ещё больше иллюзи! К тому же, врага под соул кетчем срубить не составит труда.

Но вообще я считаю, что самым лучшим сцаппортом для кейоса является m_icon.jpg . Будет ману заливать + с ним легко поставить фб или просто парочку киллов в течение игры. И я заметил, что по сюжету котёл и цк относятся к "фундаменталам", куда ещё входят энигма и висп.

Враги

m_icon.jpg - под его страхом и фармиться и киллять очень трудно. 7 секунд дизейбла с ульты и столько же со сна - это кошмар.

m_icon.jpg - с вангардом и агром имеет шанс расчленить наши иллюзии без особого вреда для себя.

m_icon.jpg - в начале игры сильно харассит.

m_icon.jpg - вынесет с ульта.

m_icon.jpg - запихнёт в астрал пару раз и маны даже на стан не хватит. Вынесет наши иллюзии своим арканом, и добьёт ультом. Кинули в него стан? Он себя в астрал и стан улетает вникуда! А в лейте убить того, кто 2 раза в секунду выстреливает шарик на +300 чистого урона - что-то на грани фантастики.

m_icon.jpg - есть шанс, что мы перебьём всю свою команду своими иллюзиями. Как и обсидиан, спасёт себя/своих союзников от стана и просто получения пизды.

m_icon.jpg - наши иллюзии, особенно с мантой, сильно увеличат дмг с его ульта. Хаос-то толстый, он переживёт, но его иллюзии и союзники потоньше разлетятся сразу.

Гуля и дум - не враги. Так же может доставить хлопот расфармленный тресдин, но его ещё не добавили.

Заключение

Ников в доте, если кому интересно, много. Как и аккаунтов, половину которых я забросил на месяц-два (чтобы репорты за мамоёбство спали), так что если хотите связаться со мной, пишите вк, я кстати хороший саппорт.

И ещё кое-что: Chaos Knight читается, как КЕЙОС НАЙТ, А НЕ ЧАОС КНАЙТ ИЛИ ЧТО ВЫ ТАМ ЕЩЁ бля сука ёбаный в рот

Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
1 5 4 37 32 5

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
13 Июн 2013 в 00:13
1
виспа в друганы. Он и ману(соул ринг), и хп (урна) даст, а ганги с ним просто рай. Ище и ас даст.
16 Окт 2013 в 23:42
1
вот вот там чётко слышно что кейос
08 Ноя 2013 в 01:41
0
переработай картинка с итемами, они не показываются,
сатаник и скади стакаются только на ренжевиках
23 Дек 2013 в 05:24
0
Не понравился гайд, к тому же с ошибками в скиллах. 3 раза подряд вкаченая ульта и дальше ещё 100500 раз вкаченая ульта
13 Фев 2014 в 13:20
0
картинки перезалей
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.
Есть предложение по улучшению сайта?