

Всем доброго времени суток. Сегодня хочу рассказать вам про такого героя как Dragon Knight. В гайде будет описываться все подробно, так что приготовьтесь к долгому чтению. Для тех, кто не хочет долго читать можете посмотреть по спойлерам что читать, а что нет.
[UPD 1] 24.03.2013
Перечитав свой гайд, а также выслушав мнение пользователей решил внести коррективы в гайд. Первое обновление получилось не маленьким:
-Во враги добавлены герои с клив-орбами
-Туда же добавлены керри, которые будут посильнее нас
-Среди друзей-саппортов выделен
-Добавлено описание про стаки древних крипов с помощью активки
+Хороший прирост как к силе (+2.80), так и к ловкости (+2.20)
+Имеет долгий стан
+Благодаря трудно пробиваем физически
+Имеет неплохой нюк
+Благодаря ультимейту становится героем дальнего боя на некоторое время
+Удобная анимация атаки
+Сильный лейт
-Не высокий начальный урон (есть и по-лучше)
-Низкий начальный MS (290)
-Нет эскейпа - а значит уязвим к ганкам
-Низкий прирост интеллекта (+1.7), из-за этого нехватка маны (контрится покупкой )
-Сильно зависим от предметов
-Низкий начальный АС
Наш нюк. Наносит 90/170/240/300 маг. урона по области. Очень похож на . Благодаря ему в начале будем не слабо харасить противников. В сочетании с
можем делать это бесконечно, т.к. с помощью него будем всегда иметь ману, а хп отрегенится с
.
Долгий стан на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, а также совсем немного урона. Даже на первом лвле прокачки выдает довольно долгое время оглушение. Даст немало времени нам и тиммейтам для того чтобы убить врага. Но к сожалению без активированного ульта этот стан можно дать только подойдя впритык к противнику. Со включенной ультой можем выдавать стан на расстоянии.
Благодаря этой способности мы становимся очень живучим. Увеличивает броню на 3/6/9/12 и реген хп на 2/3/4/5. Этот спелл вполне заменит нам . Благодаря ей (и не только) у нас будет очень много брони в конце игры.
Ульта - превращение в дракона, становимся героем дальнего боя.
На первом уровне ульты наносим дополнительный периодический урон, и не только героям с крипами, а еще и вышкам. т.е. становимся каким-никаким пушером на время действия ульта.
Второй уровень - вместо периодического урона получаем возможность атаки по области.
Третий уровень - тоже самое что и второй + замедление, которое также действует по нескольким юнитам.Также дает бонус к скорости передвижения, это немного поправит нашу проблему с маленьким MS.
Начинаем качать СБ с , так как стан может помочь спасти как нас, так и нашего союзника, и оставляем его до 12 лвла, т.к. особой разницы между станом на 2.5 секунды и станом на 2.75 секунд нет. В начале у нас в приоритете
и
. Пассивку берем на раз, потом докачиваем после 4 уровня
, чтобы был реген и броня. Нюк качаем с целью постоянно хараса противников и добивания сразу нескольких крипов. Ульту качаем всегда, когда можно её прокачать, т.к. чем выше её уровень, тем она полезнее.
1 Вариант - [b_item=Tango]
и рецепт соулринга.
Хилки и статы никогда не помешают. Рецепт соулринга берем в расчете на то, что докупим сам соулринг в боковой лавке. Топорик поможет сделать это как можно быстрее.
2 Вариант - [b_item=Tango]
В расчете на фаст . Менее оптимальный вариант, т.к. без
добивать крипов будет сложнее, без
часто харасить противников не получится.
- как я уже писал решит нашу проблемы с нехваткой маны + дополнительный реген хп и маны никогда не помешают.
- а что? брони у нас много, станет еще больше и в отличии от жертвы потеря 6 брони для нас менее страшно чем для нее. В ганках очень сильно поможет и опять же небольшой реген маны. Не часто его вижу на дк, но все же имеет место быть. Брать по желанию.
- лично я покупаю брасер либо когда играю за худеньких саппортов, либо с целью позже переделать в
(о барабанах чуть позже).
- магической защиты у нас нет, поэтому нас могут пытаться пробить именно заклинаниями. Покупка волшебной палочки решит эту проблему.
- прибавка к выбранному стату и скорость атаки, которой у нас очень мало. Даже после покупки ПТ АС будет меньше чем 1 удар в секунду. А без них так это вообще... Самый лучший выбор для нас.
- немного дамага, и активка, благодаря которой станем немного мобильнее. Если ПТ в какой-то степени решит нашу проблему с маленьким АС, то фазы в какой-то степени решат нашу проблему с маленьким MS. Но без АС нам никуда, поэтому
- более оптимальный вариант.
- покупка травелов полностью решит нашу проблему с маленьким MS, т.к. добавляет аж 100 к скорости передвижения. Но помимо этого и бесплатного ТП ничего не дает, да и стоит довольно дорого. В лейте можем купить.
- немного статов, и прибавка к AS и MS. И того и того, напомню, у нас мало + приятная аура союзникам. Брать или нет - ваш выбор.
- а вот это мастхев для нас. Прибавка к урону, к нашей и без этого большой броне, и наш орб - лайфстил (и никакой другой). С ним можно спокойно фармить лес. Поможет нам в случае ранней драки 1х1. Также потом можно переделать в
.
Насчет стаков крипов с помощью активки:
Вообще, по-хорошему этими стаками должны заниматься саппорты, а мы должны фармить, фармить, фармить. Но на пабе никого не допросишься это сделать, поэтому в большинстве случаев нам придется это делать самому. В общем захватываем лесного крипа под свой контроль, желательно пожирнее, например, кентавра или беорна-воителя (бывшее название - боевая медведица, если не ошибаюсь). Ведем его к лагерю древних крипов и на 53-54 секунде (неважно какой минуты) подходим к древним крипам, агрим и отводим так, чтобы на 0 секунде следующей минуты зона лагеря была пуста. Так мы наделаем стаков, и на 2-3 уровне сможем не особо напрягаясь забрать их всех, за 6-7 стаков мы получим ~1500-2000 золота и вероятностью в 95% процентов повысим лвл. И еще, обязательно попросите саппорта с прямыми руками купить
и поставить его около входа на хг, а то могут прийти вражеские
и другие типы, которые не откажутся от халявного фарма. Главное, чтобы саппорт не поставил этот вард прямо на точку возрождения крипов и не заблочил нахрен все спауны.
- очень классный арт на ДК. АС, урон, и опять же реген хп и броня. При активке дает кучу силы, урон и немного АС. Почему он будет классно на нас смотреться? Во-первых армлет хорош в сочетании с
(а он для нас мастхев) да и вообще с любым лайфстилом. Во-вторых дает реген хп и броню, т.е. с нашим
4 лвла у нас будет дикий реген хп, да еще и лайфстил и броня будет ~ 30 при наличии всего 2х итемов.
- 55 к АС. Стоит не так уж и дорого. Окончательно решит нашу проблему с АС. Позже можно переделать в
/
- немного урона, и небольший шанс выдачи и множитель крита. Если купили в мид-гейме то позже обязательно переделать в
.
- мастхев когда в команде противника куча дизейблов и магического урона.
- много урона + шанс выдачи крита. Переделываем из
. Будет очень хорошо смотреться в сочетании с 3м уровнем
.
- море хп, 2% регена хп от максимального здоровья. Желательно собирать если нам приходиться очень часто танковать. Мы и без нее довольно-таки жирные. А с ней мы будем просто не убиваемы. Смотрится хорошо практически на всех лейтах.
- куча АС, куча брони. С ней у нас будет бешеный показатель этой самой брони + тиммейты скажут спасибо за ауру.
- переделываем из
. Добавит нам еще силы, а также потрясающую активку - +175% вампиризма на 4 секунды. Желательно делать сатаник после покупки
и
, чтобы за эти 4 секунды мы отхилили себя до фулл хп.
- море АС, немного урона и орб - шанс ударить молнией (перебивает другой орб, только во время удара этой самой молнией). Вполне возможный арт вместо
. Но за 5400 голды помимо огромного АС и шанса нанести дополнительный маг.урон практически ничего и не получим. На мой взгляд кираса будет более актуально смотреться на нас.
- куча урона, немного АС, немалый шанс выдачи мини-баша, и тру-страйк. Собираем против уклонистов, или тех, кто сможет заставить нас промахиваться:
- [b_skill=Troll Warlord:6]
-
-
-
-
-
-
-
-
А также, владельцев
ВНИМАНИЕ!!! Мкб не контрит
. Проверено.
- мы можем быть героем, как ближнего так и дальнего боя, но весь свой потенциал мы раскрываем во время ульты, т.е. будучи героем дальнего боя. На рейнджеров его собирают очень редко из-за маленького шанса выдачи баша - 10%, но собирают. Стоит супербашер очень дорого, но 100 урона и активный стан никому не помешают.
- если дают фармить то почему и нет? Мидас актуален, если его купить до 7-10 минуты. И опять же немного решит нашу проблему с начальным АС.
- многие считают арт пустой тратой денег. В общем дает +30 к урону и АС, немного хп и брони, а также дополнительный MS. СиЯ более эффективно решит нашу проблему с АС и MS, чем
. Но на мой взгляд бонусы от СиЯ не стоят таких денег. Если с фармом все нормально то имеет место быть.
- небольшая прибавка к силе и урону, а также шанс уворота. На мой взгляд алебарда - итем скорее для ганкеров/саппортов, чем для керри.
- АС, урон, 35% шанс уворота от физ. атак. Очень крутой арт для ловкачей, и чуть менее крутой для силачей. Если с фармом все идет хорошо, то вполне можно купить бабочку, и тогда уж точно ударами с руки нас пробить будет нереально.
ДК - это керри, а значит ему нужно не мало фарма чтобы раскрыть весь свой потенциал. Как и все керри нам желательно идти с саппортом на легкую линию (бот - Radiant, топ - Dire). В начале фармим на и
. Затем фармим на
. С ним на некоторое время можно будет уйти в лес и фармить на дальнейшие предметы. Стоя на линии особо на врагов не лезем (исключение - если против нас стоит в соло
). Во время ганка используем
, это даст практически 100%ое убийство врага. Стараемся как можно быстрее нафармить на основные предметы. Помогаем команде пушить, убивать противников, Рошана и т.д.
Наши друзья, как и для всех керри - хорошие няньки:
и т.д.
Хочу выделить
- он прекрасный друг всем, у кого есть нюки/станы, но у которых максимальное количество мп оставляет желать лучшего. Благодаря его
мы можем и не покупать
. Он обеспечит нас маной. При всём этот мы имеем довольно долгий стан, во время его действия котл может на максимум пустить по врагу
, а она как вы знаете дамажит в начале очень существенно. Также наша с ним связка - неплохой пуш-потенциал, пока он кастует плюху на следующий отряд крипов, мы своим ядом изо всех сил бьем башню.
Также те кто смогут задержать/стянуть противников под наш :
-
-
-
-
-
Ну и стоит выделить тех, кто дополнит нашу и без того огромную броню:
-
-
-
Те, кому класть на нашу броню:
-
. Если мы попадаем под действие тайдбрингера, являясь второстепенной целью то нам будет очень неприятно, особенно если адмирал откормлен, но если он бьет конкретно по нам - мы ничего не почувствуем.
-
. Чтобы нам порядком надамажить ему выгоднее бить тех кто стоит рядом с нами, а благодаря его
он снесет не мало хп.
-
. Не желательно драться с ней 1х1.
- то же самое что и со свеном.
Те, кто может снизить нашу броню:
-
-
-
-
-
-
Ребята с клив-орбами:
-
-
Дополнительный урон от этих орбов не снижается за счет брони, и не снижается засчет маг. резиста. Этих 2х ребят очень недооценивают, а ведь они могут создать очень серьезные проблемы многим керри. Но уж больно хорошо они контрятся
Лейты, которые будут по-сильнее нас:
- он сильнее всех, в битве 1х1 при равном фарме сделает нас без всякого труда засчет своих
. Может бить он нас будет долго, но все равно убьет.
- не слабо раздаст с прокаста, если у нас нет
. Если мы его не сильно опережаем по фарму то его АС будет все равно быстрее, а брони тоже огромное количество из-за высокого прироста к ловкости.
- опять она. В присутствии наших тиммейтов исход нашей с ней битвы неизвестен. В случае отсутствия наших тиммейтов - разнесет и не пожалеет.
- он любит таких жирдяев как мы. У него шансов больше из-за его баш-потенциала, а также дикого отхила на нас.
- при 12 слотах - пуленепробиваемый, в буре не потопляемый. Рвет всех и мечет. В нормальной игре конечно с 12 слотами его крайне редко можно увидеть, но даже с 4-5 он создаст нам не малые проблемы.
- спорный вопрос. Огромный дамаг, который мы будем не слабо занижать своей броней. А грамотный свен будет пытаться убить нас с помощью сплеша. В общем шансы 50х50.
Ну вот и всё. Мой гайд подошёл к концу. Жду в комментариях адекватной критики, а также идеи для дополнения. Всем спасибо, удачи вам в играх)
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: