Tiny гайд Dota 2

Подробная информация о герое
26 + 3.00
9 + 0.90
17 + 1.60
37 - 43
0.26
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 644 1442 2392
Мана 221 512 980
Урон 63-69 105-111 155-161
Защита 0 2 6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

История

Он явился на свет куском камня. Происхождение Tiny — тайна, об истине которой он может лишь догадываться. Теперь он — каменный гигант, но кем же он был раньше? Обломком пятки голема? Осколком, сбитым с гаргульи в мастерской скульптора? Частью Пророческого лика Гартоса? Глубокое любопытство движет им, и он путешествует по миру без устали, пытаясь найти свои истоки, свою родословную, свой народ. В своих скитаниях он становится всё больше и массивнее. Силы, которые дробят маленькие камни, наоборот, лишь только делают Tiny всё сильнее и сильнее.

Способности

Avalanche

Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120
Перезарядка: 17
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Безжизненный камень оживает от зова каменного гиганта.

Toss

Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
РАДИУС: 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Колоссальная сила Tiny позволяет ему подкидывать в воздух даже самых крепких воинов.

Craggy Exterior

Покрывает героя защитной оболочкой, которая может ранить и оглушить атакующих в ближнем бою врагов.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
ДОП. БРОНЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 40 / 50 / 60 / 70
Атаки в ближнем бою против каменного гиганта крайне неэффективны.

Grow

Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 85
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Наблюдать превращение холма в гору становится вдвойне интереснее, когда эта гора в одиночку начинает сокрушать армии противников.
Вступление

Всем привет. С Вами ZergLIK, и тут я Вас познакомлю с таким чудесным героем, как Tiny.

Что из себя представляет герой: Tiny, это идеальный герой для новичка. За него легко убивать хилых героев, его все боятся из-за большого урона с руки.

P.S. Гайд будет обновляться. В комментариях пишите предложения/ошибки т. п.

Плюсы героя

- Отличное сочетание первых двух скиллов

- Пассивный скилл, станящий врагов

- Огромный дамаг с руки

- В лейте из-за пассивки неприятный враг для героев с высокой скоростью атаки

- Очень прост в управлении

Минусы героя

- Мало MP

- На первых уровнях без MP ничего не сделает

- ОЧЕНЬ низкая броня

- Очень низкая скорость атаки

- В начале возникают проблемы с фармом (особенно против ренжевиков)


Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Avalanche

Отличный стан, который не раз спасет жизнь. Благодаря большому урону поможет быстро убивать хилых магов.

s_ability2.jpg

Toss

Cкилл, который не даст врагам ускользнуть. Им можно кидать заблудших врагов под свой тавер, спасать союзников или просто кидать все, что движется. Очень полезным оказывается AOE урон (можно добивать таверы).

s_ability3.jpg

Craggy Exterior

Пассивка, которая поможет вам выиграть в битве 1x1. Главный плюс (помимо увеличения армора) заключается в том, что чем чаще враг Вас атакует, тем чаще он будет попадать в стан и немного дамажиться.

s_ability4.jpg Grow!Один из лучше пассивных ультимейтов. Она даст нам всё, что надо. И скорость, и урон, и усиление скиллов.

Описание скилл билда и альтернативы

Основной скилл билд, в котором упор делается на убийства с прокаста:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Комментарий

1) Почему ульт не на 6 уровне? Потому что лучше сначала раскачать наши активные способности, а только потом ультимейт.

2) Почему на 7 уровне мы 2 раз подряд прокачиваем Toss вместо Avalanche? Потому что так при комбо 3lvl.Avalanche+4lvl.Toss мы нанесем больше урона.

3) Почему на 8 уровне мы прокачиваем ультимейт а только потом доделываем Avalanche? Потому что при ганге наши 2 скилла не убьют врага, и придется пару раз ударить с руки.

Скиллбилд №2, основной упор делается на повышение брони в начале => легкий фарм

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Комментарий: При данном скиллбилде наша цельф все начальную игру как можно больше фармить. Поэтому мы прокачиваем пассивку и ульт рано (они дают +урон и +броню). Тут наш прокаст будет служить не для убийства, а для замедления врага и убивания с руки.

Итембилд

Итембилд для первого скиллбилда:

Начальный закуп следующий:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_tango.jpg

Комментарий: С этим закупом вы на 3 уровне сможете сразу кастовать Avalanche и Toss. У вас будет хороший прирост интеллекта (+9 очков) и хил.

Также можно использовать следующий закуп:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_tango.jpg

Комментарий С этим закупом мы сможем быстрее нафармить на Bottle, но тем самым мы потеряем в начальном количестве MP.

Как выбрать начальный закуп Вы должны понять что вы хотите сделать в начале, с кем будете стоять. Если вы будете стоять с хорошим станером, то стоит использовать 2 закуп и делать фб. Если Вы понимаете, что скорее всего сделать ФБ или просто ранний килл не получится - используйте первый закуп. Также, со 2 закупом можно стоять соло на миддл линии (середина). НО на мидл линию вы можете идти только если уверены, что сможете отстоять, так как Tiny очень слаб в начале и очень быстро умирает. Желательно стоять на миде против мили героя (ближняя атака).

Далее Вашей целью будет покупка

s_bottle.jpg С Bottle вы будете реже ходить на базу.

Потом Вы должны как можно быстрее купить s_arcane_boots.jpg Теперь у Вас много MP, Вы можете отлично гангать и помогать команде. После этого нас понадобится скорость передвижения и атаки. Все это мы получим, купив s_drum_of_endurance.jpg . После этой покупки мы сможем быстро бегать.

При удачном ганге вы сможете быстро купить s_blink_dagger.jpg Теперь от Вас точно никто не уйдет.

Следующим артефактом в Вашем инвентаре будет s_aghanims_scepter.jpg С ним у нас будет сплеш атака, усиление Toss, а также важные +10 ко всем атрибутам.

Теперь Tiny становится машиной для убийства.

Теперь рассмотрим артефакты, которые займут следующие три слота.

1) s_assault_cuirass.jpg Если Вам и Вашей команде нужна броня это артефакт обязательно должен попасть в Ваш инвентарь.

2) s_shivas_guard.jpg Очень хороший айтем в сражениях 5х5. Также даст броню. При покупке шивы, не нужно покупать s_assault_cuirass.jpg

3) s_blade_mail.jpg Если вас сильно бьют с руки (К примеру s_icon.jpg s_icon.jpg ) то вы просто обязаны купить этот артефакт.

4) Если против Вас играет много станеров, не помешает купить s_black_king_bar.jpg

5) s_linkens_sphere.jpg Даст хороший прирост к статам + МР и XP рег. Стоит покупать только ЕСЛИ в команде соперников есть дезейблы, сильные нюкеры.

6) s_heart_of_tarrasque.jpg Если вы чувствуете, что у вас недостаток HP, этот артефакт ляжет в Вашу корзину.

7) s_ethereal_blade.jpg Хороший артефакт для спасения от гангов.

8) s_dagon.jpg Поможет добивать, если не убили с прокаста.

9) s_mjollnir.jpg С ним повышается наша скорость атаки, также есть шанс создать молнию, которая поможет убить нескольких в соло.

10) s_eye_of_skadi.jpg Из-за ее пассивки мы сможем спокойно бить врагов

А теперь рассмотрим НЕ нужные вещи

1) s_manta_style.jpg копии нам не нужны.

2) s_crystalys.jpg С нашей долгой атакой криты будут очень редкими.

3) s_divine_rapier.jpg Дамаг нам не нужен

4) s_refresher_orb.jpg Рефреш не нужен совсем

5) s_medallion_of_courage.jpg -6 брони скорее хуже сделает нам, чем врагу.

6) s_vladmirs_offering.jpg Атакуем медленно, лаййфстил маленький, лучше дать собрать этот арт другому.

7) s_pipe_of_insight.jpg Предмет для саппорта

8) s_mekansm.jpg Предмет для саппорта

9) s_scythe_of_vyse.jpg Эго способность хороша, но лично для нас этот дизейбл мало что даст - мы успеем сделать только 1 удар, поэтому он нам не нужен.

10) s_skull_basher.jpg Башер не нужен, есть пассивка

11) s_daedalus.jpg Дамаг нем не нужен

12) s_radiance.jpg В начале лучше фармить более важные вещи, а в лейт игре от него не будет толку.

Итембилд для второго скиллбилда:

Начальный закуп следующий:

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_tango.jpgs_clarity.jpg s_healing_salve.jpg

Комментарий: При данном закупе мы получим +6 к силе, а следовательно достаточно HP, а также давам в начале (так как до 6 лвл он маленький, сила нам не помешает).

Далее, мы должны как можно быстрее нафармить на s_power_treads.jpg С ним мы получим скорость атаки. Меняем данные ботинки по ситуации, но когда у нас фул MP и HP мы ставим ботинки на ловкость для получания еще большей скорости атаки. С данными ботинками нам не составит труда нафармить на s_mask_of_madness.jpg Теперь мы получаем приличную скорость атаки даже с улььтой. Следующим нашим айтемом будет s_ethereal_blade.jpg . Да-да, выши глаза не обманывают Вас. С данным мечом мы получаем +40 к ловкости, а следовательно наша скорость атаки опят повышается. Также у данного меча есть отличная активная способность для убийства. Для Tiny до сих пор очень важна скорость атаки, также нужно теперь уже начинать убивать. Поэтому для нас следующим айтемом будет s_orchid_malevolence.jpg Теперь от нас никто не убежит! С данными айтемами наш фарм будет очень легким, поэтому мы спокойно и быстро сможем нафармить на s_butterfly.jpg Наша скорость атаки даже при максимально раскачанной ульте будет огромной, мы сможем убивать с руку почти всех героев МОМЕНТАЛЬНО. Если игра еще не закончилась, покупаем s_blink_dagger.jpg С ним мы сможем спокойно врываться в битву и делать -5. Далее, когда все достигают фул лвл и закупа мы уже не сможем так тащить. Чтобы это исправить фармим на s_mjollnir.jpg вместо s_mask_of_madness.jpg , а также s_satanic.jpg вместо s_orchid_malevolence.jpg и s_boots_of_travel.jpg вместо s_power_treads.jpg


Тактика

Если мы планируем убивать с прокаста

1-9 Уровни

Приступим к тактике героя. До 9 уровня Вы просто обязаны стоять на лайне. Ваш ганг почти не принесет плодов, а проседание в уровне хорошо не закончится. Поэтому стоим, качаемся, добиваем. Вот дивиз Tiny до 9 уровня. Тут Вам надо уже купить Arcane Boots

9-16 Уровни

Это Ваше время. Вы можете убить почти всех героев, вам наго гангать, гангать и еще раз гангать. Обязательно чекайте руны, они не будут лишними. При удачном ганге вы будете лидировать в lvl'е над всеми игроками, убиваем убиваем и еще раз убиваем. Если у вас много маны - можно использовать связку Avalanche + Toss на крипов. Тогда золото будет капать к Вам моментально.

>17 Уровни

Концовка игры. Тут надо делать все по обстоятельствам. Лучше не багать в одиночке, враги теперь толстые, с прокаста не убить. С аганимом крипы будут рассыпаться моментально.

Если мы планируем убивать с руки

1-12 уровни

"Наш девез непобедим: мы фармим, фармим, фармим". Как вы поняли весь этот участок игры мы будем фармить. Лучше идти на легкий лайн, желательно с саппортом, чтобы он отдавал для вас крипов, помогал по возможности сделать киллы, защищал вас. Если фарм был удачным, и Вы купили s_ethereal_blade.jpg , значит уже можно немного побегать по карте, поубивать. Но лучше продолжить фармить на следующие айтемы

13-17 уровни

Также, очень сложный этап игры. Мы уже можем убивать, но нам нужен нонстоп фарм для следующих айтемов. Поэтому тут Вы сами должны понять, что Вам лучше делать дальше: фарм или участие в битвах.

>18 уровни

Тут все просто: с фул закупом врываемся в бой, убиваем всех, кого можно.

Как вести себя в бою: Мы должны врываться в бой последними, так как весь основной дамаг должен влететь в наших танков. Как только мы влетаем в битву, мы должны юзать s_ability1.jpg + s_ability2.jpg . Далее включаем s_mask_of_madness.jpg И раскидываем всех. Кто-то из врагов успел спастись пока остальные полегли? Не беда. Прыгаем к нему и юзаем s_ethereal_blade.jpg . Если все делать правильно, -5 будет за нами!

Друзья

Друзьями Tiny в основном являются станеры. Любой стан пойдет на пользу. Рассмотрим несколько вариантов.

- s_icon.jpg Один из лучших другов для нас. Все его скиллы (кроме ульты) юудут для нас полезны.

s_ability1.jpg Наш стан попадет по всем.

s_ability2.jpg Если на нас кинули шипы (поле, щит) можно спокойно идти и убивать.

s_ability3.jpg Из-за низкой скорости атаки мы нанесем 1-2 удара до того, как соперник убежит, а с этим скиллом мы догоним и добьем врага.

- s_icon.jpg Герой, который не даст уйти оппонентам используя s_ability3.jpg

Также, она хорошо поможет надамажить с s_ability2.jpg или связать, чтобы Вы надамажили как можно больше s_ability1.jpg

- s_icon.jpg Также, застанил, вы убили. Не убили - он включает скорость вы добиваете. Также можно кидать слардара на врагов. Он станит, враг умирает.

- s_icon.jpg Обычно раста соло мид, но если он с Вами - враги будут разлетаться.

- s_icon.jpg Прокаст, он притягивает, еще прокаст и минус.

- s_icon.jpg "Тюрьма" из деревьев хорошо сыграет Вам на руку

- s_icon.jpg Она замедлит, враг не убежит.


Враги

Врагами в основном являются сайленсеры и станеры.

- s_icon.jpg Без MP вы мало что сделаете

- s_icon.jpg С огромной вероятностью убежит. А также без проблем Вас убьет, юзанув ульт под тавером.

- s_icon.jpg Прыгнет в вас, включит дым, вы не заметите, как отправитесь в таверну.

- s_icon.jpg Урса враг многих героев. Вы не исключение.

- s_icon.jpg Пьяный Tiny - мертвый Tiny. Особенно в лейт игре, когда мы просто не сможем бить с руки.

- s_icon.jpg Мы просто не сможем к нему подойти. Сначала заберет XP, потом усыпит и ультанет. Адская смесь.

Заключение

Ну вот, гайд подошел к концу. Все что Вы увидили - описание моей игры за Tiny. Вы можете изменять закуп, скиллордер и т.п. С Вами был ZergLIK, спасибо за внимание!

P.S. Также, предлагаю Вам прочесть мои следующие гайды:

- Гайд по s_icon.jpg https://dota2.ru/guides/165-gajjd-po-leshrac/

Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Craggy­ Exterior­ | Tiny­
­
Защищает Tiny от физических атак. При этом любые враги, атакующие Tiny в радиусе 300, могут быть оглушены.
Способность:
Урон: магический
Урон: 25 / 35 / 45 / 55
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ДОП. БРОНЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 300 / 300 / 300 / 300
Grow­ | Tiny­
­
Tiny прибавляет в весе, увеличивая урон ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и урон брошенным способностью Toss врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150
УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 20 / 35 / 50
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40 / 50 / 60
БОНУС TOSS: 35% / 50% / 65%
ДОП. РАДИУС АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 107
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ДОП. УРОН ЗДАНИЯМ СО СКИПЕТРОМ: 75%
ДОП. УРОН TOSS СО СКИПЕТРОМ: 50% / 65% / 80%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
1 5 4 506 327 179

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Апр 2013 в 12:59
2
Пожалуйста добавь альтернативный вариант сборки Тини в кери для КМ. Всё таки так он будет гораздо страшнее, нежели чем Тини кастер.
28 Апр 2013 в 00:27
2
добавил бы, но в доту не играю уже пол года, отстал от новшеств
13 Окт 2013 в 14:49
1
С таким тини ">18 уровни
Тут все просто: с фул закупом врываемся в бой, убиваем всех, кого можно.
Как вести себя в бою: Мы должны врываться в бой последними, так как весь основной дамаг должен влететь в наших танков. Как только мы влетаем в битву, мы должны юзать" играй сам. Ты будешь стоять на легкой, следовательно на мид идет пак или квопа(гангер с мало хп) на хард пойдет тоже не танк (вр или клок). А... Сапорты танки> точно. Танка над собрать(кирасы шиви бл тараски), а ты на позиции для этого уже занимаешь место. Играй сам с такими тини. Бесполезность. Играл я против таких тини. Он не высовывался вовсе до сноса его трона. А при сносе его трона стоял под фонтаном. Очко жим-жим и дагер ему для эскейпа. Он инициатор или керри и влетает первый. Хп позволяет. А бить ему с руки никто не даст. Все просто разбегутся, а юзнешь мом и сдохнешь за секунду. РЕБЯТА ИГРАЙТЕ ПО ЭТОМУ ГАЙДУ. МНЕ НРАВИТСЯ ВАШИ РЕПЛИКИ О СКИЛЕ ДРУГ ДРУГА В ИГРЕ. ИСТИННОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ. Действительно хорошие гайды не пользуются популярностью из за проблем с мозгом у тех, кто их читает. А простые, к сожалению, не верные гайды набирают много + отзывов. Советую читать гайды(если нужно) с малого кол-ва голосов, а такой шлак, как для юмора, напоследок.
02 Май 2013 в 14:02
2
Я обычно упор на toss делаю, он так танком получается. И вообще гайд очень балансовый.

http://www.youtube.com/watch?v=zAK1ptD2eF0
02 Май 2013 в 21:07
1
Зачем собирать два орба?
11 Май 2013 в 14:23
1
Потому что у Мэлшторма орб только на выпадение молнии
03 Май 2013 в 22:25
1
Гуиде-плай:

http://dotabuff.com/matches/186447574
06 Май 2013 в 00:59
4
А где висп в друзьях? Это же самый лучший друг для тини, по кд ульты виспа летаете и убиваете всю карту, также висп даете тини скорость атаки, скорость бега и возможность выдержать на 20% больше урона, мне кажется это лучше, чем всё то, что ты написал в друзьях.
16 Май 2013 в 23:55
1
понимаешь эту связку еще надо уметь реализовать нормально, а насчет колонки други, то виспа можно добавить ко многим мили героям
09 Июн 2013 в 11:25
0
Че её реализовывать? Летаешь по всеё карте и убиваешь тракс/снайперов решивших пофармить.

http://dotabuff.com/players/114324472/heroes
13 Май 2013 в 12:06
2
Если тинику дать ребра+дайдалус+манту=полный адовый пиздец ...
16 Май 2013 в 23:54
2
матч ehome vs orange смотрел?)
30 Май 2013 в 21:59
1
мьельнир+аганим+даедалус ;D еще как варик мом(не пробовал в том матче там был мкб)
27 Май 2013 в 13:08
3
Не , вы что , манта на тини это класс
27 Май 2013 в 13:39
1
>Дамаг нам не нужен

http://dotabuff.com/matches/204606461

AHAHA, OH WOW. Взял тини@рампаж.
27 Май 2013 в 17:41
4
Гайд не очень. Дизлойс.
31 Май 2013 в 19:22
1
Теперь можно кидать юнитов на руны!
01 Июн 2013 в 19:24
1
Вместо даггера стоит собрать лотар
17 Июн 2013 в 17:17
0
Да, и мне как-то средненько.
17 Июн 2013 в 21:22
0
Щит, еще немного и будет год, как я не редактировал гайд :| И до сих пор его кто-то юзает. Когда я его писал, никких виспов во 2 дотке не было и в помине :3 В общем гайд гавно, автор (я) рак
18 Июн 2013 в 11:53
0
А как же ТУСК?!

Враги ихний прокаст не переживают просто!

Туск-сноубал, тини-авланч, тини-тосс, туск-стенку и удар моржа.

Очень круто поверь!=))
20 Июн 2013 в 17:52
3
Манта не нужна по версии автора. Дизлайк.
23 Июн 2013 в 22:24
1
В шмоте написанно: манту не собирать. А ведь она даёт процент, от белого дамага, а этого у тини куча просто! Ему она даст очень опасных илюзий, поэтому на тини она катит ещё как...
23 Июн 2013 в 22:57
0
я лансера с фул закупом в соло уебал имея манту,криты,мёльнир,фейзы,барабаны и аганим в глубоком лейте
23 Июн 2013 в 23:03
-6
дагон вообще для полных раков (не считаются только саппорты которые не являются нюкерами)
05 Июл 2013 в 12:40
0
Убогий гайд. Тини надо собирать в керри, а не кастера, манту можно взять если у врага есть дизейблы, вместо гиперстоуна взять яшу, а потом апнуть манту, а из-за того что у тини много дамага с руки(особенно с аганимом, кстати, ничего не сказано про больший дамаг по башням с аганимом) то клоны будут хорошо дамажить. Криты пригодятся, с таким дамагом с руки криты будут огромные, а если взять что-то на скорость атаки, то это компенсирует ульту. Я не знаю нахуя тини дагер, он может танчить, но сбор идёт в прокастера-керри( в этом гайде, или керри в том что я пишу) и его могут просто избить, да и что ему делать в толпе врагов? Будут они в пятером стоять рядом для того чтоб ты попал станом, что им ещё делать? Да и нахер тини сатаник? Если хорошо играешь за него, то тебя никто надамажить не успеет, ибо ты с пары тычек снесёшь любого керри в мидгейме. Рапира пригодится, это всё равно что не брать рапиру на
05 Июл 2013 в 12:41
0
Случайно отправил. Это всё равно что не брать рапиру на кунку
09 Июл 2013 в 14:01
-1
прирост агиллы - 0.9, боже, чтоо за говнище..
10 Июл 2013 в 18:47
0
А как же старый добрый кент?на 2 лвл инста килл и ходишь гангаешь с ним же
18 Июл 2013 в 18:14
0
Аганим, Мьёлнир, Кираса, Тараска, Манта и фейзы или тревела. В результате имеем кучу брони и 60-70% урона идут вникуда, 3,5-4к хп, Скорость атаки + аое от аганима позволяют раздавать "мама не горюй". (Мьёльнир ситуационно. Манта как продолжение Яши ибо яша царский предмет для Тини)
28 Июл 2013 в 12:45
0
а где в друзьях кентавр? как же без него?
30 Июл 2013 в 12:40
0
ну да мом тини собирать самое то, когда брони нет. скорее всего тебя под момом разберут
31 Июл 2013 в 18:20
0
Автор вообще в доту играл?



Как это манта не нужна? С мантой тини носится быстрее и с помощью илюзий при имеющемся аганиме способен пронести любой лайн!



Что касается медальки, тут аргументы автора смешные. Согласен, что есть арты полезней медальки, но медалька никак не делает -6 брони. Она, когда неактивна, даёт нам +6 брони. Когда же мы её активируем на ком-либо, она делает врагу -6 брони, а нам по сути просто снимает свой бонус. Т.е. если у тини бюыло 4 брони и он купил медаль, то при её активации у него будет оставаться также 4 брони. Но когда же медаль неактивна, тогда будет аж 10 брони.
02 Авг 2013 в 23:46
1
Добавил бы в друзья такого классного чела как Кентавр. Ибо связка на линии дикая. Тини кидает Кента. Кент стан. Ну вы поняли. -1 обеспечен, а если повезёт и -2.
03 Авг 2013 в 19:41
1
Связка с первой доты, как и кентавр + тускар, имба.
03 Авг 2013 в 14:09
0
Автор почему ты гипер стоун не указал? Я лично всегда так играю: Арканы,дагер,аганим и 3 гиперстоуна... и гг вп
04 Авг 2013 в 22:41
0
минусую гайд отсутсвие манты....
07 Авг 2013 в 01:38
0
Можете не верить,но напишу как сделать тини очень сильным лейтом.

Собираем ему фейзы и только,ибо 24 к урону и скорость движения,про которую поговорим чуть позже.

Далее если дела идут хорошо варим либо яшу,либо аганим. Аганим для тини - это как батлфури для кэрри- он даст нам сплеш и статы.Яша даст нам скорость.Далее варим Яшу в манту.Манта для тини .Обязательный артефакт после аганима.Это его корень силы.Манта закроет наши минусы: скорость атаки,ловкость.В итоге с 2 вещами и фейзами мы носимся по карте около 480 и машем около 1 удара в секунду с уроном 300!!! и это все с артефактами НЕ на дамаг.Далее собираемся по ситуации.Можно сделать тини ганкера с лотаром,но тогда его лучше сварить до манты.Я лично собираю хиперстону,который выливается в кирасу,прикрывающся последний недостаток - отсутствие брони.Потом либо мкб(если есть любители бабочки или уворотеры) можно криты(1200 неплохо если прокнет),я собираю сатаник,так как с ним у нас около 2500хп,с тараски толку не особо больше,если не меньше..Хотя с мантой,аганимом,фейзами,кирасой и 1 слотом(мкб,сатаник,даедалус) Тини наваливает не хуже спектры,ама,лансера.Даже проверял несколько раз,убивал спектру на 6 слотах и 95% героев.Кто не верит marchik88 - стим.Кстати для тини ганкера можно собрать эзерал,но это если вообще фан фаном.
07 Авг 2013 в 17:06
0
Напиши про двойной Avalanche
15 Авг 2013 в 05:23
0
Кста автор во враги ОБЯЗАТЕЛЬНО добавь дестра ибо у тини и так мозгов нет, плюс спизженный у него интелект=даже в лейте -50%хп а на линии если гнобить астралом, так ваще он не одного скила не кастанет
23 Авг 2013 в 03:19
-1
Если тини сможет нафармить аганим, кирасу, тараску то стоит купить и манту. Враги точно оценят 3 жирнющие тучи, которые за 2 секунды кладут казарму.
03 Сен 2013 в 17:25
0
Автор, добавь огра и виспа в друзья. Проверено в бою =)
08 Сен 2013 в 00:37
0
Почему не советуют покупать артефакты на броню в начальной игре? Описанный Тайни - именно саппорт нюкер. Почему бы ему не собрать владимир и меку?
12 Сен 2013 в 11:21
0
автор нуб, не хочу перечислять всю неправду указанную в этом гайде, но то что тини не нужна манта !!! Тини с мантой и аганимом это страшная сила против вражеских дд, особенно пла!
21 Сен 2013 в 20:02
-1
Обычно раста соло мид... Это увидел: дизлайк и закрыл гайд.
27 Сен 2013 в 19:13
0
Вот как,значит манта Тини не нужна,а дагон нужен?!Полный дибилизм,дизлойс гайду.
07 Окт 2013 в 08:02
0
Автор! Криты будут очень полезными для Тиника, ведь с МоМом и Мьелниром у нас будет огромная скорость атаки.
Вот такой закуп для Тини-керри:
Пт, МоМ, Аганим, Мьелнир, Ребра, Бабочка
Так мы будем убивать все, что движется
23 Окт 2013 в 17:04
0
Мом раковский арт для анскиллов. И тини с его броней он нахер не нужен.
21 Ноя 2013 в 02:36
0
радуют коменты, типо почему в гайде нет мант для тины, или я покупаю 3 гиперстона и гг вп, такое ощущение, что эти люди постоянно играют на слоу приорити, лично моё мнение основная роль тини это инициатор, а значит его основные предметы это арканы и блинк, наша задача прыгнуть в замес проюзать 1 скилл и тосс, или кинуть масса станера с тосса и потом сомому с блинка ворваться и проюзать 1 скилл и на по следок сделать пару автоаттак, тем самым дав расфармиться союзным керри от которых пользы в лейте плане дамага с руки будет гораздо больше
13 Янв 2014 в 18:28
0
Если ты так собираешь героя, это не значит что его нельзя билдить в керри. Тини один из сильнейших керри между прочем
05 Дек 2013 в 18:56
0
Добавь во враги инчу, ас и так маленький, а в лейте если её бить он вообще в минуса уходит нахрен.
08 Дек 2013 в 15:13
0
с мантой несогласен, из-за большего кол-ва белого урона, иллюзии бьют больно!
09 Дек 2013 в 13:14
4
раки пишут, раки плюсуют, велком ту дота2ру
11 Дек 2013 в 16:49
1
посмеялся спасибо
31 Дек 2013 в 20:30
2
Криты не нужны тини? лол. Аганим кирасса манта кринты. Тини делает ремпейдж.
13 Янв 2014 в 18:25
2
Дамаг на не нужен.. Копии Тинию с 350 белого урона тоже не нужны.. Понятия не имею, что этот гайд делает в топе
19 Янв 2014 в 19:35
0
Nadejno
27 Янв 2014 в 08:17
0
всё херня, варите фазы, аганим, рёбра, криты, манту, молнии (можно заменить молнии на мкб если надо). вывод - мега-убер-супер-пуппер-керри с масс уроном , быстрым шагом, сильным прокастом, рушаший вышки с двух ударов, контрящий казалось бы таких диких керри как морта, войд, лайфстилер. проверенно. лайфстилер был случай когда меня всё таки ушатал, но ему просто повезло (НИ ОДНОГО КРИТА И НИ ОДНОГО ПРОКА ПАССИВЫ, УРОДСКИЙ РАНДОМ). вот.
09 Фев 2014 в 16:05
-4
Гайд норм. Но ты писал, что мека и пипка для саппортов несмотря на то что шива тоже больше идёт в сапортскую, а если против тебя урса и ликан можно обраьку не покупать, а вкачать пораньше 3 скилл. И мом ему не нужен, так как мало брони, а мом ещё хуже сделает. Кстати лучше аганим собрать, а потом блинк, но это кому-как.
26 Фев 2014 в 20:42
-5
ИМХО Собираюсь в 1 Аганим и 5 Гиперстоунов))) Не один паб затащил.
15 Мар 2014 в 14:55
-2
Норм. Только по мне очень хорошим артом после мома будет соул ринг. Мп будет зватать часто, а потеря хп компенсирует МОМ. Если нет лучших инициаторов, то покупаю блинк. Если есть, то покупаю либо оршид либо аганим. Батрфляй для него? Лучше кирасу купить.
15 Мар 2014 в 14:57
-4
И кстати. Тини может быть отличны саппортом. Он меньше как керри. Он болбше мидер/семи-саппорт/саппорт/инициатр, а керри в пабе обычно хватает. Делать из него керри не всегда хорошо (даже редко).
16 Мар 2015 в 21:00
0
Если собирать Тини по этому гайду, то керри из него никогда не получится
13 Апр 2014 в 09:55
-1
Гайд плохой и поверхностный. Влепил дизлайк, потому что было много ошибок с итембилдом, врагов/друзей описал очень неудачно, про виспа вообще не было написано ни слова. Тини не стоит качать как кери, тк он фармит хуже чем остальные кери, а в лейте его потенциал очень низок. Единственное исключение - висп тини, но про него ничего не сказано. Про расту соло мид было смешно)
23 Апр 2014 в 12:29
0
Сработал 2войной аваленч
№1
7lvl
24-1
180
300
0.35
+75
180*2 = 270
300*1.35 = 365
100
____
735 с учетом резиста

№2
7lvl
42_1
300*2 = 450
150*1.35 = 182
100
____
732 с учетом резиста

№3
43__
300*2=450
225 = 200
50
_____
700

Не сработал двойной авленч
№1
24_1
180=135
300*1,35*0,9=365
100
____
600

№2

182+100+300*0,75
___
505

№3
475

С учетом всех приведенных нюансов, а именно больший урон от тоса и меньший кулдаун от него, стан он и в африке стан. Больший урон с руки(ас не так важен), а так же больший мувспид, становится очевидным приемущество тактики через 1 скилбилд приведенный мною. Вывод = автор гайда рачина.
24 Апр 2014 в 23:01
5
Гайд 2012 года,ему не место в топе...
15 Май 2014 в 04:41
10
Гайд дерьмо, нет?
"Манта не нужна." Конечно, не нужна, с нашем-то родным уроном с руки и недостатком ловкости.
"Мека для сапортов." Да ещё в первой доте тини собирали меку, и всё было хорошо.
"Криты не нужны, дамаг не для нас." Только что в квале на ТИ4 ликвид собирали на тини криты.
Как этот гайд вообще попал в топ?
15 Май 2014 в 21:34
-7
Криты на тини???? Вот вы раки какие нах криты?????
15 Май 2014 в 21:36
0
Таким прогрессом скоро дазл с момом и критами бегать будет... пфф....LOL
25 Авг 2014 в 15:06
0
Разве у дазла есть 300 урона с руки на 16 лвл ? Криты лучшая шмотка на тини после аганима,бкб,манты,кирасы,тараски
03 Июл 2014 в 10:56
-1
Тини нужен из основных артов аганим и потом лияно я обычно его начинаю собирать в скорость атаки. Ибо понятно, что урон с руки у нас огромный и так, но скорость таки хромает. А если собрать кирасу (ещё и брони, что делает тини вдвойне приятно), потом мьёлнир и можно даже мкб (правда если нет персов с уклонениями, то всё-таки лучше взять что-то другое). С таким закупом у нас будет более-менее нормальная скорость атаки, а всё, что успевает от нас убежать (что сложно ибо скорость у нас большая), то добиваем тоссом.
29 Май 2014 в 20:41
2
кента в друзья! убийственная связка!
03 Июн 2014 в 16:03
-1
Лайк!!!
14 Июн 2014 в 12:40
0
может в основном скил билде лучше максить евеланж, а не тосс? если максим тосс то и ульту раньше брать надо
14 Июн 2014 в 12:44
0
и еще, во врагах написано: "Врагами в основном являются сайленсеры и станеры."
если ты написал сайленсы, где сало, пак, бс? да и станов мало как то, да и где все манаберны, типа котла, пла?
1
ребят вы че? мом на тини? БЛИНК НА ТИНИ? БЛЯТЬ БАБОЧКА НА ТИНИ?
ВЫ ЧЕ КУРИЛИ? мом - это вообще бред. тут блин войдов от этого отучают, а вы на тини пошли. блинк - ну во-первых - у тини благодаря ульте очень неплохой мс. не хватает скорости и атаки - яша, сашаяша - кстати неплохой итем ,т.к. даст хп и шанс искалечить, а т.к. тини танк(да, можно и так) то это ему немного поможет. да и по убегающему можно кого нить бросить. благо от тини убегающих немного. бабочка на тини . . . ну что. антимаги ахуеют если тини разберет их с руки при помощи бабочки. но блин бесполезная хрень на тини. 6к голды ради 30% промаха? да вы бы еще бф собирали, что бы по площади бить . . . кстати не увидел в гайде аганим. или ему он тоже не нужен? на ас можно взять мьельнир, и этого хватит. скорость будет неплохая. криты после мьелнира - хорошая вещь. аганим блин дас урон по площади и доп дамаг. в соло 5х как нефиг. а если еще и крит вылетит . . . видно любители лотаров на нюксе тоже таких гайдов начитались
26 Окт 2014 в 12:28
0
Дагер норм заезжает, особенно для врыва норм, чтобы с прокаста какого то тощего саппорта выпилить сразу же, а так я его редко покупаю
0
и еще вопрос на счет блед мейла. а почему бы его не взять? у тини не плохой прирост силы, да и благодаря пассивке - очень не плохая штука. но куда там возвратка, когда у нас бабочка и палка призрака
28 Июн 2014 в 14:33
1
Рак.
07 Июл 2014 в 08:23
1
Гайд ужасен !Какой дагон ?!Какой итериал ?!Судя по гайду "Тини не дамажит в лейте".Автор тини за кэрри не считает и это убого ! Даже для роумящего тини здесь написан бред .
16 Июл 2014 в 22:32
3
Комментарии по Кристалису и Вампиризму лишены смысла. Да, Тини атакует медленно и криты будут вылетать редко. Но если вылетят, то сразу на очень много. Вампиризм тоже в процентах, значит каждый удар будет восстанавливать больше, чем у остальных героев.
17 Июл 2014 в 19:06
17
не читал до конца после того как увидел что манта и криты не нужны
22 Июл 2014 в 02:40
0
Ещё один, не читающий до конца
23 Сен 2014 в 20:56
3
Согласен, я еще раньше, после того как увидел арканы .
20 Июл 2014 в 17:05
-2
Darkseer один из лучших "другов".Я за Tini Обычно пт или арканы собираю,потом даггер,аганим,иду фармить.Потом Рёбра,Мьёльнир и Мом.
27 Июл 2014 в 18:22
0
Мом....ясно
22 Июл 2014 в 02:46
-2
А есть ли вообще смысл покупать аганим после после аркан и даггера? Толку от доп ренжа, сплеша и дамага по вышкам, если атакспид 75 и малейший дебафф на скорость атаки заставит тини тратить 3-5 секунд на удар. Особенно это странно смотрится рядом с комментариями "владик не собираем, дпс низкий; не нужен" то есть сплеш и +75% урона по вышке при отсутствии дпс это круто, а лайфстил нет?
И ещё по поводу медальки: "-6 брони скорее хуже сделает нам, чем врагу" лишено смысла. Медалька ДАЁТ броню пока не активирована и НЕ ДАЁТ броню, когда активирована. В минусе в любом случае не останешься
02 Авг 2014 в 16:08
0
бредовый гайд , од артефактов до "врагов"
08 Авг 2014 в 23:11
1
Гайд просто ужасен !!!"Тини с руки не дамажит" -самое идиотское ,что я видел .Не расписаны его роли ,как "Керри","Инициатор" ,"Роумящий саппорт" , нормально не расписаны враги и союзники,не расписаны .Главный вопрос ,который мне хочется задать "Почему этот гайд в топе?!"
13 Ноя 2014 в 00:52
0
Ну тини один из моих любимых героев, и играю им чуть по другому. Конечно данный гайд имеет право на существование, но вот тапки к примеру надо брать по обстоятельствам ПТ на ману тоже довольно не плохо заходят, да и вообще играя за тини проблем в фарме нет. Раскаст первой и второй способности либо убьет какого-нибудь сапорта или хилова керри в начале игры(фантомка,бх,котел и т.д.) также раскаст первой и второй кладет пачку крипов моментально. Дело только за манной, к примеру если ходить с ботлом и контрить руны своевременно маны у вас завались. Тапки, если вы планируете активно кидатбся скилами то аркана. За тем я советую собрать ПТ причем собирать их надо после аганимы. Вроде +30 к скорости а ощущается разница. Ну в лейте конечно травела, незнаю как вы,а я люблю сносить бараки врагов за несколько секунд. Причем у тини это получается лучше всех. Мьёльнер или кирасса, я не оговорился либо-то либо-то. Делатб из тини троля вэриора не надо, кстати мы его отлично контрим да и вообще всех кто быстро атакует(спасибо пасвке) она не контрися. Я за кирассу скорость и броня, пря как доктор прописал. Блинк обязательно нужен нам как минимум до лейта))) криты наше все, так что фармим их. В гайде указанно что владимир нам не пойдет, не соглашусь. Вампирка нам всеравно нужна, а владимир это не только отжор но еще и немного процентного урона+криты и молись что бы враги не собрали блэдмэил. Кстати если с вами венга вообще отлично её пасика нам только в рвдость. Про наших "друзей" энигма!!!! Вообще она всем не помешает , вот нам она отлично подходит. Играл я с одной энигмой в пабе, пока она не нафармила себе на блинк я её кидал в толпу. Тосс + блэк холл+ первая наша и к этому времени откатвается уже наш тосс и можем им забрать недобитков. Кстати в лейте мы сней тоже не плохо играли. Она заходит на блинке, прожимает блэк холл(при мне мак сколько поймала это 4) пока они стягивалтсь я раскоставался и бил с руки, затем энигма прожала рефреш и сного ультанула а я продолжал бить с руки. Вообщем ультро килл и куча лайков...... энигме!!!))) За счет тосс у нас много друдей сэнд кинг, кентавр, шейкер да вообще все кто фармит блинк себе. Только будьте добры сообщать тимэйтам о том что собрался кидать их до того как кинегь, могут быть не готовы или трусы. Всякое бывает. Ну минер это понятно. Враги, любой керри дальнего боя, если конечно не мы инецыируем. Прокастеры.... ну бкб еще можно собирать. Можно конечно долго рассуждать как и что,но лучшая стратегия это просто опыт игры.
29 Дек 2014 в 23:27
0
что значит иллюзии не нужны? если есть аганим, то иллюзии можно отправлять на пуш и они будут сносить тавера очень даже не плохо, да к тому же скорость передвижения будет такая, что почти никто не убежит
30 Дек 2014 в 12:29
-1
После обновы 6.83 тактика пуша иллюзиями сведена на нет.
30 Янв 2015 в 18:35
0
Насчет манты это один из основных артов на тини, с ними он сторону за секунд 15 спушит.
14 Фев 2015 в 15:25
0
для меня тини - это аганим+криты+шмот на повышение аспд. Это машина для убийства. В мидлл игре нюкает(оч пригодится бронька возврата. в 50% случаев помогает добить). В ласте крошит критами все что движется. Ну или почти все. (это второй пост - первый почему то не появился...мб задублируется)
09 Мар 2015 в 16:54
1
1) копии нам не нужны.
2) С нашей долгой атакой криты будут очень редкими.
5) -6 брони скорее хуже сделает нам, чем врагу.
11) Дамаг нем не нужен
а мне нравиться этот парень) манта тини не нужна, криты не нужны и даже 4к рмм не нужны) 2500 лучший вариант)
16 Мар 2015 в 21:02
1
ПТ, Владимир, Аганим, Ребра, Тараска, Дейдалус. ПТ в лейте/мидле заменяем на трэвела
14 Апр 2015 в 15:28
0
В место ВЛАДИМИРА могут быть манта/дагер/БКБ/МКБ по ситуации, но общий принцип, если идти в Керри правильный.
14 Апр 2015 в 15:27
0
Странно, что в Итем билде есть дагон, а Манты нет... Манта отлично сидит на Тинни, благодоря его огромному белому урону, тычки от иллюзий очень ощутимы, + с копиями у нас всегда есть кого кинуть во врага. + Манта дает Тинни Манна пул, что для него очень важно. Ну и возможность сбросить всякие дебаффы особенно на минус урон и минус броню, да и прочую гадость. ИМХО один из полезнейших артов Тинни, уж явно полезнее дагона и эзерала, покрайней мере в разрезе сборки ребер и Мьёлнира.
Если Тинни чистый маг, то ок, можно дагон и эзерал, но тогда почему Хекс в ненужных артах а Мьелнир в нужных?
Имхо мешанина в итем билде страшная. Надо разделить арты не на нужные и не нужные, а:
1.арты для керии- 5-6 основных и 4-5 по ситуации
2.арты для семисаппорта/танка- 5-6 основных и 4-5 по ситуации
3.арты для семисаппорта/мага-5-6 основных и 4-5 ситуативных.
4.арты которые могут быть, но реально собираются редко - радик запихнуть, еще что-нибудь.
А то такая мешанина, что первое что хочется сделать- это минусануть.
25 Май 2015 в 21:01
0
Я прокачиваюсь через первый и второй, ульт на каждом уровне (он кстати дает такой же урон для тоса, как если бы мы его прокачали). В начале беру пару веточек, танго, ману и кольцо на броню. Потом ботл, фейзы (урон и скорость бега неплохая). Дальше можно взять дагер или шадоу блэйд (можно его даже апнуть). Потом аганим. Дальше, если надо, то бкб, если нет никаких проблем, то мун шард. Вот вам и скорость атаки, и скорость бега, и прокаст.
31 Май 2015 в 12:24
0
Гайд нормальный но айтем билд неочём
31 Май 2015 в 12:25
0
Обычно раста соло мид, но если он с Вами - враги будут разлетаться. что на фиг
17 Фев 2016 в 00:45
0
Урон нам не нужен, да? Урон нужен всегда и везде, урона мало не бывает.
Написал, покупать аганим первым основным предметом, на физ. урон с руки же нам не нужен, да? Зачем тогда написал покупать аганим? Урон нам не нужен, да? Короче, до свиданья, гайд не очень, возникают вопросы, как он попал на первое место.
P.S. Обычный затар "ботл арканы даггер аганим ребра муншард(можно съесть и купить мьелнир) криты"
Врываемся и убиваем всех за прокаст и пару тычек, а тратить деньги в жир не вижу смысла. Тини и так выживет, если вы конечно не в соло играете, да и какая разница, обычно все умирают после прокаста и пары тычек.. Тини не танк.
01 Ноя 2016 в 12:04
0
написано, если хочешь бить с руки и дальше арт эзерал блейд - криво...
07 Ноя 2016 в 12:11
0
В Друзья можно вписать Свена. Свен собирает последним итемом Аганим - Тинни получает сразу 1,5 рапиры которые нельзя выбить, ну и вообще массовые станы отлично дополняют друг друга да и заброс для Свена лишним никогда не будет. Главное грамотно разойтись по лайнам. Или Свен должен идти в лес, оставив Тинни изи лайн или кто-то должен идти мид(допустим с Виспом). Тинни может играть и саппортом, но тогда Аганим Свена не даст такого профита - урон всеравно будет, но качество его будет страдать у голого Тинника.
28 Дек 2016 в 17:25
0
такое ощущение что негативные отзывы оставляют все младше 15 лет) гайду 4 года!!!!! МоМ раза 3 переделали уже.Всех по 200 раз перефиксили а всеравно негативят тут)))))
Противникам Расты на мид-лайне позор) Очень даже отличный мидер) ваш кери только спасибо скажет когда на 10-12 минуте три т1 розвалятся) +контроль максимальный да и изи ганки) Просто сейчас стиль игры сильно меняется.А мид раста олдскул)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

FUERTE_
52

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?