Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $10,443,764

Bounty Hunter гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.10
21 + 3.00
19 + 2.00
24 - 38
5.94
315
Здоровье 540
Мана 284
Урон 24 - 38
Защита 5.94
Дальность обзора 1800 / 1000
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Escape-Nuker

История

Путники, рассказывающие истории про Гондара по прозвищу Bounty Hunter, и сами не знают, что в них правда, а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел на войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес в качестве доказательства его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А еще — что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского бугая. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва грознее той, что пала до нее. Жертвы знают — за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени.

Способности

Shuriken Toss

Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK СО СКИПЕТРОМ: 1200
Сюрикен может быть и мал, но поразительно точные броски Гондара способны нанести огромный урон.

Jinada

Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: пассивная
Действует на врагов
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -15% / -20% / -25% / -30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -15 /- 20 / -25 / -30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.

Shadow Walk

Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65
Перезарядка: 15
Способность: ненаправленная
Действует на себя/врагов
Тип урона: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Track

Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
РАДИУС ДОП. СКОРОСТИ: 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Благодаря развитым зрению и обонянию удары Гондора имеют высокий шанс на успех.
Вступление

Доброго времени суток, мальчики и девочки!

Это мой первый гайд по герою, поэтому, естественно, моя речь может показаться крайне коверканной и непонятной, а уж донесение какой-либо мысли всегда было для меня проблемой. Нельзя сказать, что у меня большой опыт игры за этого персонажа, так что ошибки будут иметь место, поэтому прошу вас указать на них, чтобы я мог улучшить качество руководства. Не буду больше нагружать вас лишней водой. Наслаждайтесь чтением гайда по одному из моих самых любимых героев, Гондару.

По просьбе человека со странным именем, добавляю: "Сей гайд является результатом совмещения переведенной мной статьи с одного портала и моего же опыта игры этим персонажем."

Плюсы героя

1) Показатель ловкость/уровень крайне высок.

2) Скорость передвижения выше среднего.

3) Слабо зависит от предметов.

4) Хороший ганкерский потенциал.

5) Есть возможности для побега.

6) Прекрасная анимация атаки.

7) Гибок в плане предметов.

8) Обладает просто великолепным голосом!

Минусы героя

1) Прирост силы за один уровень невыносимо низок.

2) Довольно-таки слаб в начале игры.

3) Малое восстановление маны.

4) К сожалению не столь силен в лейте (по сравнению с возможностями на начальных этапах игры).

5) Простейший даст или вард, использованный в нужное время, может стоить вам жизни.

Комментарии к скиллам героя

Shuriken Toss

ability1.jpg

Это единственная активная атакующая способность Гондара. И она делает его занозой в одном месте на протяжении ранней стадии игры. Если вы были внимательны, то заметили, что манакост этой способности при прокачке с 1-ого на 2-ой уровень увеличивается на 5 пунктов больше, чем при прокачке со 2-ого уровни на 3-ий или же, скажем, с 3-его на 4-ый. Однако (!) урон самой способности увеличивается на 100, то есть в два раза. И если ваш напарник на линии откроет в себе талант кооперации (что бывает, к сожалению, крайне редко), то эта способность обеспечит вам легкие убийства на начальных стадиях игры.

Но этот сюрикен, прям как ножи из тех реклам по ТВ, имеет еще одно великолепное свойство, а именно мини-стан при попадании в противника. Да, вы можете заявить, мол, мини-стан – обычное явление, однако вы точно не будете спорить, что он имеет множество применений. Enigma стягивает всю вашу команду при помощи её s_ability4.jpg Black Hole? Сюрикен! Sand King собирается использовать свой ульт? Сюрикен! Вражеский керри пытается телепортироваться на базу? Сюрикен! Вот несколько случаев, которые, пожалуй, каждый сможет вспомнить навскидку.

Jinada

ability2.jpg

Эта же способность помогает Гондару поддерживать свою эффективность, когда сюрикен становится все менее полезным. Противник получает 25%-тное замедление и критический удар. Великолепно сочетается с ультой, ведь пока вражеский герой замедлен – вы ускорены.

Я предпочитаю брать эту способность именно на 4-ом уровне, ибо она резко повышает ваши шансы догнать и добить противника на ранней стадии игры. Почему же стоит отдать предпочтение в прокачке сюрикену, а не этой способности? Все просто, на ранних этапах перезарядка способности слабо влияет на игру. А увеличение уровня Джинады лишь уменьшит перезарядку да увеличит критический удар, что, как мне кажется, немного лишено смысла в начале игры. «КАК ЖИ КРИТЫ!!11 АНИ ЖЕ РИШАЮТ!»,- могут заявить многие из вас. К сожалению, не соглашусь, вы практически не заметите разницы, ибо сама атака крайне мала.

Shadow Walk

ability3.jpg

Весь стиль игры за Гондара, по сути, строится именно вокруг этой способности.

Я предпочитаю повысить эту способность до 2-ого уровня, до получения ульты. Это лишь мое личное предпочтение. Не знаю как вас, ребята, но меня немного раздражает то, что я буду видимым некоторое время, пока эта способность 1-ого уровня выйдет из перезарядки. Эти дополнительные 5 секунд позволят проскользнуть незамеченным мимо варда противника ради ганка какой-либо линии. Да и согласитесь, 30 единиц дополнительного урона со спины лучше, чем какие-то 25% дополнительного урона от удара Джинады. Но, конечно же, все это зависит от личных предпочтений игрока. Делайте так, как требует этого конкретная ситуация.

Однако не все так хорошо как могло бы быть. s_sentry_ward.jpg Sentry ward, s_dust_of_appearance.jpg Dust of Appearance и s_gem_of_true_sight.jpg Gem of True Sight являются подобием криптонита для нашего героя. К счастью, в пабах редко кто взаимодействует друг с другом, поэтому пройдет довольно таки много времени пока кто-либо решиться купить что-либо, чтобы не допустить вашего побега при помощи этой способности. В играх же более профессиональных, команды в разы сыгранней, поэтому такие предметы покупаются чуть ли не с начала, поэтому опытный игрок всегда проверит наличие подобных предметов у противника до атаки или же удостоверится, что есть союзник, который сможет прикрыть его отступление.

Как и многие другие подобные способности, s_ability3.jpg Shadow Walk позволяет уклоняться от некоторых типов атак, если вы будете соблюдать определенный тайминг, конечно же. Однако же времени, за которое Гондар становится невидимым, требуется чуть больше, чем у других схожих способностей, поэтому вы и должны соблюдать четкий тайминг. К примеру, первая способность Vengeful Spirit, s_ability1.jpg Magic Missile. Если вы активируете вашу невидимость в то время, когда этот странный сгусток энергии отделился от руки Vengeful Spirit, то вы с легкостью уклонитесь от этого заклятья. Или, скажем, другой пример: вы только что совершили ганк и башня атакует вас. Достаточно использовать Shadow Walk за 0.5-1 секунду до соприкосновения снаряда башни с Гондаром, чтобы уклонится от атаки. Да, я прекрасно понимаю, что это может быть крайне сложно, особенно для начинающих игроков, но вам стоит практиковаться, ведь если вы научитесь все делать правильно, то ваши уши точно будут гореть от количества ругательств, которые противники будут посылать в вашу сторону.

Важно: такой тип уклонения от атак не сработает, если вас «светят» каким-либо предметом (будь то пыль или же вард)

Track

ability4.jpg

Эта способность достает Гондару как хлеб, так и большой кусок масла поверх него. Она же и делает его одним из самых эффективных ганкеров. Ведь, по сути, когда мы идем ганкать, мы отказываемся от фарма и от опыта, который могли бы получить на линии. А ведь никто не даст гарантию, что вы убьете кого-то, верно? Track решит все эти проблемы.

Первое - он придает ускорение. Согласитесь, частенько так бывает, что враг убегает, ибо он купил ботинки или его начальная скорость передвижения просто больше вашей. Эта же способность дает прибавку в виде 20%-ного ускорения не только вам (!), но и вашим напарникам, что в разы облегчает ганк.Второе - способность узреть невидимое. Track позволяет вам видеть цель ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА НЕВИДИМА. То есть герои, которые раньше практически не поддавались ганку, стали легкой жертвой теперь. Но и тот факт, что герой виден на карте является большим плюсом, ведь исключает вероятность того, что он сможет спрятаться от вас в лесу.Третье - крайне маленькая перезарядка. На 16-ом уровне перезарядка составляет лишь жалкие 5 секунд. Если удача будет стоять к вам не спиной, то во время командных сражений вы сможете пометить 2 цели до битвы и еще около 2-3 целей во время самой битвы. Это значит, что ваши напарники будут наносить больший урон, что, естественно, даст им преимущество.И последнее - дополнительное золото. Что же это за убийство без награды? Именно это гарантирует, что каждый успешный ганк полностью себя окупит вне зависимости от того, кто же именно нанес последний удар. На 16-ом уровне вы получите 225 золотых за каждого убитого героя, который находился под действием Track. И даже если вы с противником убили друг друга, то вы все равно получаете больше денег. И, естественно, эту способность стоит прокачивать, если дается такая возможность, иначе вы теряете большую груду денег.

Итембилд

Я считаю, что БХ является одним из самых гибких в плане предметов героев, ибо сборок на него большое множество. И хороший игрок должен понимать какие предметы подходят под ситуацию.

Я покажу вам 3 сбора Гондара в зависимости от того, какую роль он исполняет. Сейчас вы может выбрать, какой именно БХ вам нужен: Ганкер, Анти-маг или Хард-керри.

Ганкер

Эта сборка крайне обычна для Гондара, такие предметы покупают ему практически все. В ней нет ничего необычного.

1) Начальный закуп – 2 s_slippers_of_agility.jpg Slippers of Agility, 2 s_iron_branch.jpg Iron Branch и, конечно же, немного s_tango.jpg Tango и s_healing_salve.jpg Healing Salve. Эти предметы облегчат вам ластхит на начальных этапах.

2) Из Slippers of Agility сделайте себе s_poor_mans_shield.jpg Poor Man’s Shield. Вместе с Tango и Healing Slave, вы сможете крайне долго простоять на линии.

3) s_ring_of_basilius.jpg Ring of Basilius – ваш следующий предмет. Дополнительная броня еще лучше защитит вас от атак, а восстановление маны обеспечит её постоянное наличие для использования Shadow Walk.

4) s_boots_of_speed.jpg Boots of Speed должен стать вашим следующим предметом. Ботинки облегчат вам ганки, ведь с ними вы не будете ползти со скоростью улитки.

5) Из ботинков, конечно же, собираем s_power_treads.jpg Power Treads. Дополнительная сила даст вам способность выдержать еще несколько ударов, пока вы гонитесь за беднягой-Лешраком. Скорость не нужна, ведь у нас есть Track.

6) Покупка s_vladmirs_offering.jpg Vladimir’s Offering зависит лишь от предпочтения игрока. Мне кажется заманчивой возможность восстановить себе большую часть здоровья после ганка, чтобы снова начать охоту. У вас будет золото благодаря s_ability4.jpg Track и хорошо бы потратить это золото на этот предмет, чем на постоянные телепорты.

7) А вот s_bottle.jpg Bottle крайне ситуативный предмет. И зависит все от того, насколько часто ваша команда ставит варды. Если вы уверены в нахождении руны, то берите этот предмет, он поможет продержаться на плаву лучше, чем какой-либо предмет, купленный на начальном этапе.

8) На этом этапе у вас есть большой выбор предметов, которые вы можете приобрести. Но, как говорил я ранее, этот герой убивает благодаря своим способностям, поэтому предметы стоит покупать в зависимости от того, играете ли вы в нападении или же в защите.

  • s_desolator.jpg Desolator. Этот предмет даст вам большой прирост к урону.

  • s_monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar. Поможет вам против керри с Butterfly, прирост урона 3-ой в игре.

  • s_butterfly.jpg Butterfly. Великолепный предмет для керри. В нем заключается все, что вы только желали, кроме, пожалуй, разрушенного вражеского трона. Ваш урон в секунду увеличится в разы, вы сможете уклоняться от атак. К сожалению, вас все равно смогут убить заклинанием.

  • s_vanguard.jpg Vanguard. Скорее относится к ситуативным предметам. Я редко его собираю, но, как мне кажется, вы должны его купить, если команда противника способна нанести много физического урона.

  • s_assault_cuirass.jpg Assault Cuirass. Опять таки, защищает от части урона и прекрасно сочетается с Track.

Анти-маг

Эта сборка предназначена для убийства героев, которых крайне трудно догнать и убить (к примеру, s_icon.jpg Anti-Mage, s_icon.jpg Queen of Pain, s_icon.jpg Windrunner). Если будете следовать этой сборкой, то облегчите себе ганк таких героев в разы. Такую же сборку стоит использовать, если в команде противника много станов.

1) Начальный закуп остается прежним.

2) Однако Slippers of Agility вы превращаете в s_wraith_band.jpg Wraith Band. Вы сможете выдержать больше урона да и восстановление маны будет проходить быстрей.

3) s_magic_stick.jpg Magic Stick не такой уж и важный предмет, но иногда может помочь вам, восстановив здоровье и ману. Эффективен против героев, у которых маленькая перезарядка способностей.

4) Следующий предмет – s_medallion_of_courage.jpg Medallion of Courage. Великолепный предмет для большинства ганкеров. Прекрасно сочетается с Track. А восстановление маны позволит вам дольше оставаться на линии. Эффект же от этого предмета равен эффекту от Desolator.

5) s_phase_boots.jpg Phase boots. Да, у вас не будет здоровья от Power Treads, но вы компенсируете это, купив Wraith Band. +24 урона обеспечат вам убийство.

6) s_orchid_malevolence.jpg Orchid Malevolence – основной предмет этой сборки. Благодаря восстановлению маны, вы станете большой проблемой для противников. И вам не придется беспокоиться о недостатке маны для Shadow Walk. Именно этот предмет позволит вам убить героев, которые в любом другом случае убежали бы. Ведь Orchid дает 5-тисекундный сайленс. А дополнительные 25% от всего нанесенного урона за этот период приблизят шансы успеха ганка к 100%.

7) s_diffusal_blade.jpg Diffusal Blade. Этот предмет очень эффективен. После использования Orchid Malevolence, вы точно захотите нанести как можно больше ударов, и Diffusal Blade поможет вам в этом.

8) После покупки всех этих предметов, вы уже можете спокойно догонять и убивать героев противника. А теперь неплохо бы позаботиться о том, чтобы вы смогли гнаться за ними как можно дольше. У нас есть выбор из 3-ех предметов:

  • s_black_king_bar.jpg Black King Bar. Лучший предмет для защиты в игре. При активации дает вам иммунитет к большинству заклятий. А значит, вы можете врываться в командные схватки без боязни какой-либо магии.

  • s_linkens_sphere.jpg Linken’s Sphere. Не стоит её собирать, если только у противников нет каких-либо страшных заклятий (вроде Doom или Fiend’s Grip).

  • s_heart_of_tarrasque.jpg Heart of Tarrasque. Превосходный предмет для Гондара. Быстрая регенерация позволит вам выдерживать много урона, а в комбинации с Linken’s Sphere или же BKB, делает вас практически бессмертным. А потребность отступать ради восстановления здоровья отпадет, ведь достаточно включить s_ability3.jpg Shadow Walk и подождать 5-10 секунд, чтобы снова быть готовым к бою.

Важно: все эти предметы крайне дороги и, дай Бог, вы соберете хотя бы 2 предмета за всю игру. Оценивайте слабости команды противника и решайте, какие предметы стоят покупки.

Хард-керри

Кажется, эта сборка точно требует пояснений по поводу того, когда стоит её использовать. Бывает так, что когда вы выбираете Гондара, то рассчитываете, что команда поступит мудро, но ваши напарники берут 4-ех саппортов. Да, такое частенько случается. А что это значит? Это значит, что вам придется вытаскивать эту игру.

1) Начальный закуп заключается в покупке множества s_iron_branch.jpg Iron Branch и 6-9 s_tango.jpg Tango. Суть в том, что вы не должны уходить с линии и просто обязаны дожить до 875 золотых монет, чтобы купить s_ring_of_health.jpg Ring of Health.

2) Как я писал выше, купите s_ring_of_health.jpg Ring of Health.

3) Не слушайте нытье напарников и забирайте каждый ластхит, до которого вы только можете дотянуться. Соберите s_perseverance.jpg Perseverance как можно скорее. Не стоит ходить в ганки, пусть этим занимаются другие. Фармите линию.

4) Ботинки покупайте по ситуации. Ганкать вы не будете, но они могут помочь убежать, если противники захотят ганкнуть вас.

5) Копите и покупайте s_battle_fury.jpg Battle Fury. Теперь у вас достаточно быстрая регенерация, которая вам пока бесполезна, ведь вы не ганкаете. Вместо ганка, лучше пойти в лес и начать фармиться там.

6) Повторите шаг 3, но теперь соберите s_power_treads.jpg Power Treads и s_helm_of_the_dominator.jpg Helm of Dominator. Почему? Потому что вы сможете фармить лес быстрей и упорней.7) Купите s_yasha.jpg Yasha, чтобы еще быстрей зачищать лес и убегать от ганков.8) Еще немного фарма и собираете s_manta_style.jpg Manta Style. Да, это далеко не лучший предмет, но он позволит вам легко пропушивать башни, добавит много урона и выживаемость в командных схватках возрастет.9) Теперь же вы можете присоединяться к ганкам и помогать напарникам, если они еще не покинули эту игру. Скрестите пальцы, чтобы они не нафидили противников слишком сильно.10) Следующий предмет – s_butterfly.jpg Butterfly. Уклонение, которое, кстати говоря, действует и на клонов, позволит вам выжить в командных сражениях. А урон, скорость атаки и броня (от ловкости) позволит вам выжить в битве 1-на-1.11) Соберите из s_helm_of_the_dominator.jpg Helm of Dominator – s_satanic.jpg Satanic. Большое количество здоровья, уклонения, лайфстил сделают ваших клонов почти непобедимыми. Возможно, они смогут уничтожать башни самостоятельно. Если же противнику каким-то чудом удалось убить клонов, то Satanic позволит вам долго еще продержаться.12) Ну, и наконец, соберите s_maelstrom.jpg Maelstorm, а потом превратите его уже в s_mjollnir.jpg Mjollnir. Он дает уникальную модификацию атаки, так что ваш Satanic все равно будет работать. Вы с клонами будете сеять хаос в любой битве, а цепные молнии с Battle Fury значат, что вы самостоятельно сможете уничтожать волны крипов, пушить башни и бараки.

Тактика

Эта часть будет довольно-таки короткой, так как все объяснения будут немного абстрактны, ибо Гондар, как я уже писад выше, гибкий герой, поэтому говорить, что один стиль игры хуже/лучше другого – не правильно. Ключевое слово в игре за БХ – «Адаптация».

Уровни 1-5: аккуратно стойте на линии и фармтесь. Безопасность – превыше всего. Ранние смерти ставят под угрозу рост по уровням, что делает вас крайне слабым. Можете время от времени атаковать врагов, а на 3-ем уровне можете попытаться сделать убийство. Однако постарайтесь проследить, чтобы невидимость практически выходила из перезарядки, прежде чем атаковать врага.

Уровни 6-10: изучите Track и начните ганкать. Если возможности осуществить ганк нет, то возвращайтесь на линию и фармте. Всегда держите в инвентаре свиток телепорта.

Оставьте фарм для керри и идите ганкать с 1-2 напарниками. На этой стадии будьте агрессивным, ибо именно сейчас покупают предметы для фарма (к примеру, s_hand_of_midas.jpg Hand of Midas или s_battle_fury.jpg Battle Fury). Следует любой ценой не дать фарм и опыт противнику.

Уровни 11-15: используйте s_ability3.jpg Shadow Walk, чтобы убивать в командных сражениях, которые вы побеждаете или как средство побега из проигранных сражений.Уровни 16+: Если ваша команда побеждает, то, передвигаясь вместе с напарниками, уничтожайте вышки. Если же проигрывает, то убедитесь, что варды стоят везде и следите за одинокими жертвами. Может, вам выпадет возможность заработать легкий фраг.

Друзья

pudge.pngmirana.pngkunkka.pnginvoker.png

Эти герои имеют способности, которые действуют на большие расстояния, требующие выдержки и тайминга. Track покажет вашим напарникам цель, что облегчит использование способности.

drow-ranger.pngviper.png

Эти герои имеют замедления, что, вместе с Jinada, является сильным сочетанием на линии, даже до Track.

juggernaut.pngursa.pngrazor.png

Эти герои сильны в начале игры, но их нужно поддерживать, чтобы они могли что-либо сделать с противником. Вовремя воспользовавшись своей 2-ой способностью, вы сможете добывать убийства для них.

weaver.pngshadow-fiend.pngdazzle.png Weaver, Shadow Fiend и Dazzle находятся в одной группе, ибо уменьшают защиту противника при помощи своих способностей.

Враги

slardar.png

С чего бы начать… Возможно, с 6-ого уровня. На 6 уровне вы получаете, по сути, немного похожие способности. Вы оба можете видеть цель, даже если она невидимая. Однако вы думаете, что он вас не догонит, так как на нем висит Track, верно? НЕТ! Благодаря его Sprint, он будет мчаться как тот чертов бегун, Усэйн Болт. Но это далеко не все. У него невероятно большой урон и высокая скорость атаки с самого начала. И когда к вам приходит понимание, что он «несколько сильней», то он показывает, что у него еще есть Bash, который точно не даст вам уйти. Если вы взяли Гондара, когда кто-то из противников уже взял Слардара, то я лично найду и убью вас. Не шутя.

doom-bringer.png

Кажется, этот герой числится во врагах в каждом гайде. Мой - не исключение. Его способность, Doom, пока что самое мощное заклятие во время сражения 1-на-1. Как писал я ранее, Гондар убивает благодаря своим способностям, а без них он не стоит и выеденного яйца. Да, вы можете заявить: «Посмотрите на этого нуба, он даже не знает, что такое Линка!» Ну, если вы потратите 5200 золота на Linken’s Sphere, то вы точно будете позади всех в плане предметов действительно важных для убийства врага.

Заключение

Мне действительно обидно, когда игроки, поиграв немного за Гондара и допустив множество ошибок, называют этого героя кривым и глупым. Надеюсь, что хотя бы кто-то, прочитав этот гайд, изменит свое мнение об этом герое в лучшую сторону.

У меня все, спасибо за внимание.

Taequn

Screenshot-from-Dota-2-Credit-Valve.jpg

Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Sprint­ | Slardar­
­
Slardar скользит вперед, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь существ, однако становится более восприимчивым к урону.
Перезарядка: 17­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 28% / 36% / 44%
ДОП. УРОН ПО СЕБЕ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Bash­ | Slardar­
­
Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.
Способность:
Урон: физический
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
1 5 4 621 527 94

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
30 Апр 2013 в 19:29
4
клас
03 Май 2013 в 20:27
1
О, Таекун, не ожидал тебя тут увидеть.
04 Май 2013 в 20:49
1
Сам не ожидал :D
26 Мар 2014 в 02:30
0
давно хотел написать, но возможность появилась только сейчас. спасибо огромное тебе, парень, за гайд. т.к. я на гондаре очень любил играть, но 70% игр просто сливал. ты открыл мне глаза на тактику игры за него, и теперь он у меня один из трех лучших героев. однозначно лойс
06 Май 2013 в 07:34
9
Вот из-за таких раканов на пабе и покупают бф а он нах*й не нужен бф берут из-за распределения урона а не из-за урона лучше взять дезолятор там на 5 меньше дамага но -армор больше полезенчем 5урона
06 Май 2013 в 16:07
4
БФ по большей части берут для более быстрого фарма (в случае с войдом помогает сделатьтрипл килл), т.к. урон идёт по всем врагам в радиусе 225. Ты абсолютно прав насчёт того, ради чего берут БФ.
06 Май 2013 в 16:57
10
В случае бх тоже. Но первым артом брать его это полный бред, даже ради "быстрого фарма". Бх гангер, он себе деньги на треках отобьет.
09 Май 2013 в 10:06
-9
А как по мне - первым лучше брать именно бф. Урона больше, реген хп и маны, да и повышает его ценность в массовых замесах. По другому, как по мне, в замесах он ниочень. Вчера играл, ворвался в замес секунды через 3, так как не успевал прибежать и только из-за бф снял 4-ых.
09 Май 2013 в 12:06
9
Дезоль до 20-й минуты куда полезнее будет чем бф.
09 Май 2013 в 12:32
1
Ну, как сказал автор, бх очень гибкий персонаж, поэтому тебе лучше инициированные атаки с дезолем, мне бф в массовых замесах.
13 Май 2013 в 16:00
1
Да дезоль тоже не всегда лучший вариант, бывает что очень необходимо хп. При таком раскладе лучше собрать барабаны и пт.
02 Июн 2013 в 15:39
12
Что же в бх гибкого? У него всего одна роль и это - ганкер. Ненужны никакие бф, бх точечный убийца и в замесе от него требуется снести с одной дженады хилых саппортов, а не убивать со сплеша всю команду, как в случае войда, свена или же гиро.
02 Дек 2014 в 12:29
0
полностью с вами согласен)
16 Окт 2013 в 16:55
-5
При правильном закупе на 23 минуте будет бф, дезоль, владимир, фейзы.
02 Ноя 2013 в 21:44
0
только в том случае, если вы будете очень много убивать.
15 Июл 2013 в 22:26
2
крит с дезолятором в кармане проедется противнику как ножом по горлу, саппортам половину жира сразу же срезает
13 Авг 2013 в 18:02
5
Увидел бх с бф - сразу репорт. И плевать каким слотом.
01 Июн 2014 в 18:21
0
не бери бф первым итемом, пожалуйста... для регена купи стик и все мана всегда будет( и шанс выжить)
07 Май 2013 в 00:39
7
Почему все принципиально плюют на пометку "хард-керри" и условия, при которых стоит собирать БФ? C:
09 Май 2013 в 12:12
1
Ну вот зачем тебе бф на старте? Фармить? Есть трек, купи соби и ходи в замесах треки вешай. Либо с дезолем резать сапортов или слабых кери с пары ударов.



з.ы.На хард лайне мне вполне достаточно 3х веток и шитка. А если на харде против меня стоит 2 милишника, то беру топорик и 3 ветки, спокойно фармлю.
09 Май 2013 в 15:33
4
Все было написано и расписано. Если же у вас проблемы с этим, то это, к сожалению, уже не моя проблема ^^
13 Май 2013 в 15:59
0
Я не играю по гайдам)
29 Май 2013 в 01:01
4
>считает, что БХ- хардкерри.

лицопальма.
05 Июн 2013 в 00:33
1
если не играешь по гайдам, не читай гайды
18 Сен 2013 в 18:14
0
с тобой вынужден не согласиться, десоль будет полезнее ТОЛЬКО если качаться через крит, а раки только так и качаются, те кто качаются через сюрикен поймут почему бф нужен, помимо неплохого регена маны есть урон для крита небольшой, ну и пусть без минус армора, зато частично отпадает потребность в сборке владимирки благодаря регену хп, + можно дольше оставаться в строю а не идти на фонтан после 2х продувок лины(к примеру) собственно может и минус армор будет полезнее чем сплэш, но по мне так если сплэш с хорошим бстом урона и регена хп мп то мне куда лучше собирать бф, я всегда собираю бф, и не тащу этим героем только тогда кога наши нафидили(ну или меня могли сливать по моей тупости или по отменному тимлею)
01 Июн 2014 в 19:06
2
просто собираются транквилы и сия. все. Регена мп нет? купи стик. и не надо бросаться сюрикенами направо налево. видите , что цель и так не уйдет - не тратьте сюрикен. и все всегда есть мана. И не надо таких громких слов, типа: "раки, качающиеся через крит" - если есть сия то ты всегда в плюсе отнсительно мувспида, а промакшенная джинада не даст противнику уйти на безопасне расстояние.
29 Июл 2014 в 22:24
0
Качаюсь через сюрикен, не понимаю зачем нужен БФ, если есть мэйн керри. А если он есть, то БХ придется всю игру бомжевать, собираясь в ауры и давая треки(деньги) , что бы быть полезным команде. Есть вариант прокачать 1 раз крит до 6го, а потом его не качать, просто для замедления. Но так собираются только на про-сцене, в пабчике же онли дезоль, никаких бф и мидасов-только если игра слишком изи и в лейте вы все равно потащите
27 Фев 2015 в 05:02
0
Я вот понять не могу, ты не видишь, что там пометка " для Хард керри". Конечно, если есть мэйн керри, то лучше быть ганкером. Я например очень даже люблю покупать на бх дагон, обеспечивающий быстрые убийства
21 Июн 2015 в 13:41
0
Дезоль это вариант спорный, дает урон, ну да дает, но при этом не дает вообще ничего больше. А у БХ в начале игры проблемы с манной, проблемы с здоровьем, и Дезоль их ну никак не решает. БФ, вполне себе не плохой вариант- он более стабильный. Дает меньше урона, но дает регены, дает возможность подфармить в лесу. Есть еще вариант- диффуза. не дают здоровье, но дают чуток манны и главное - могут снять ДАСТЫ!!! Дезоль хорош, когда ты играешь против людей, с меньшим скилом и легко всех забераешь, но если соперники играют также, а может даже лучше, и приходится терпеть, дезоль сразу становится непонятным мусором. Барабаны, СиЯ, Аббисал очень хорошие итемы. Сам вместо дезоля (ну не очень я люблю его) люблю собрать МКБ, шикарный арт, дает кучу урона и не дает промахиваться, дает микростан и стоит не много дороже всего. ОБЯЗАТЕЛЬНО надо брать что-то на ХП, потому-что когда бегает БХ, уже после 16 уровня и у него всего 1500 хп, это полный пиииии. Рано или поздно его начнут палить гемом, некрами, дастами и при любой попытке с кем то сразится- он будет умирать. Не плохой вариант СиЯ, Тараска, Линка, БКБ. Или если нет столько денег, то урна, Барабаны, тот же вангвард.
02 Ноя 2013 в 21:45
0
+1
Раков в пабликах хватает, сейчас хуй найдеш бх с фазами и барабанами(
23 Мар 2014 в 18:59
1
он нужен для того чтоб критовать по области но керри-бх просто ракально-провальное г-_-о.
21 Мар 2015 в 23:13
0
Ребят я наверное открою секрет для всех крабов в доте, но бф можно собирать не только для фарма! Смотрите не получите инфаркт, услышав это. Урона столько же скок и у дезоля. А самое главное это: начинается замес, ты подходиш, даеш Крит и у всей вражеской тимы минус пол хп. Далее влетают там всякие шейкеры, тайды, свены, аксы и т.д. и т.п. главной всех издалека завещать треками, или подойти и самому забрать
06 Май 2013 в 16:23
-12
Обидел людей, собрав дезоль к 15-й минуте(

http://s017.radikal.ru/i416/1305/1e/4cf84b22aa22.jpg

Дважды :D

http://s019.radikal.ru/i644/1305/87/ab0a83416a49.jpg



з.ы. Гайд кал
07 Май 2013 в 00:40
2
Офк, кал. Рейтинг был куплен ^^
09 Май 2013 в 12:08
-3
Больше минусов, больше. И покупайте первым артом бф, я вас за рики обижу ^^
09 Май 2013 в 12:50
1
Что ж, как ты говоришь, обидел людей - http://v-img.ru/images/2013/05/09/ykwdM.jpg

Бф собрал вначале, сразу после сделал -4 в замесе. С учетом того, что лупил я только по двум, остальные сплешом забрались. За бой еще раза 3 делал -3 и -4 за замес. На вкус и цвет все фломастеры разные.
13 Май 2013 в 15:58
-2
Всё равно бф по ситуации лучше брать, а не играть по гайду. У меня например несколько вариантов сборки бх. Гайды читаю ради интереса, может чего умного увижу)
05 Июн 2013 в 00:35
3
автор вообще-то и написал, что бф берется по ситуации
05 Июн 2013 в 00:36
0
и у автора, например, несколько вариантов сборки бх
05 Июн 2013 в 00:38
0
и если не играешь по гайдам, то нечего впаривать тут свой дезоль, пусть как кто хочет так и собирается, главное чтоб работало
05 Июн 2013 в 00:40
0
и нечего приделять свое драгоценное внимание на "гайд калл" и хвастаться кого и кем ты можешь обидеть
05 Июн 2013 в 00:41
1
короче, автору респект, не слушай этого упоротого
07 Окт 2013 в 07:14
-4
Такое ощущение что ты сосёшь у автора..
06 Май 2014 в 03:54
1
Абсолютно согласен, любителям БФ играть за морту, магину и войда, а БХ ганкер какой фарм?!
16 Июн 2013 в 01:36
0
Вот этому пацанчику респект.http://v-img.ru/images/2013/05/09/ykwdM.jpg подобным образом тоже бх прикалываю в сборке.практически жесточайший разнос команды как и магов так и силачей бары магнуса.После 20-й минуты бф можно выкинуть и дезоль и угарать с дифузами + любой дорогой арт криты или мельенир. противники будут плакать и стирать доту чистить реестр и спать с открытыми глазами)
03 Июл 2013 в 18:30
3
с дезолькой иду и делаю -3 в замесе,при том еще,что остальные убегают,от бф я вижу один плюс-реген маны,но его можно сокмпенсировать базилькой,которая собирается на линииза 2-3 минуты
15 Июн 2013 в 23:35
0
решил похвастаться счётом 14 3?

этим персом можно 30 0 сделать
27 Июл 2013 в 15:01
-1
фрагодрочер
27 Июл 2013 в 15:00
0
Норм с 2 дезолями в тиме?
08 Май 2013 в 20:56
1
Гайд очень похож, на тот который я видел на DotaFire. Автор либо просто перевел его, либо взял его за основу и немного дополнил.
10 Май 2013 в 15:27
-1
Кстати, почему лотара нету в итембилде?
12 Май 2013 в 12:45
0
Не сложилось с ним :[
25 Мар 2014 в 21:59
2
ты его еще рики собери а АМу дифузы
21 Мар 2015 в 23:03
0
Ахахахахах. Сука давно так не ржал. Боюсь спросить что ты тариш никсу, бонику, рики и виверу?
21 Июн 2015 в 13:45
0
Ну Никсу норм лотар тема)))
11 Май 2013 в 21:54
6
Абсолютно всегда беру фейзы, по двум причинам: бывает, когда кидаешь трек, враг уходит на такое расстояние, что трек не дает скорости, и нужно подбежать поближе, дабы получить бонус, а второе - +24 к урону неплохо к критам, да и вообще хорошо в ранней игре, в которой гондар особенно силен :) Часто собираю персик из-за регена, а в бф делать или нет решаю по обстоятельствам.Кстати, раздели раздел (повторяюсь :/ ) враги на две части: враги которых гондар спокойно убивает, т.е. когда есть смысл брать бх как контр-пик, и те, которые легко убивают нас.В друзья (Эти герои имеют способности, которые действуют на большие расстояния) добавь клока.Если даже враг уходил под треком, консервная банка не оставляла ему шансов :D Гайд великолепный.Гондар - первый герой за которого я играл, и благодаря этому гайду он и стал моим любимым -.-
16 Июн 2013 в 01:40
-10
фазы?хм стоить подумать что дает больше прибавки к критам. урон от фазов или от костыля на силе или ловкости.считай сам.24 к урону меркнут по сравнению с пт. а если под треком догнать не можешь,то скорей всего у тебя в компе вместо охлаждения тормозуха залита)ахаха
11 Июл 2013 в 21:30
2
ну да, пт, переключенное на ловкость, даст тебе +8 к урону. а давай теперь вместе подумаем, что больше, 24 или 8... что же лучше, прибавка к криту +64 или прибавка в +18 от пт.

а если тебе для гангов на гондаре не хватает хп от костылей, то как-то ты неправильно гангаешь.
18 Сен 2013 в 20:47
1
Соглашусь. БХ когда ганкает он всегда уЪивает одну цель. Я не понимаю к чему эти 10 (или сколько там... всё равно сопли) ХП на герое, которого никто и ударить толком не сможет (Кто ударит то? Труп, который уже в таверне?). Ещё фазы помогают проходить сквозь крипов и всё же вкупе с треком имеем порядочный мувспид. Когда ваше местоположение раскрыто (например вы Ъежите за целью у которой 1 хп, чем Ъыстрее вы доЪежите до цели (она ещё и в крипов может врезаться, которых мы Ъудем пол года оЪходить), и у вас Ъудут выше шансы что противники не успеют на помощь своему недоЪитому тиммейту (вы говорите "паб", никто защищать никого не Ъудет, но на деле, часто случайно рядом оказывается опасный противник). К тому же фазы спасают от просветок и сентри (легко уЪежит на повышенных скоростях).

Ещё непонятно почему в ИБ нету дагона, вы можете плеваться в меня ядом и говорить "фу, дно, рак, не пиши сюда", но на самом деле итем очень эффективный - мы играем точно так же как и никс ассасин (удар из инвиза - дагон). Однако, если никс ограничен откатом ульты, то мы ограничены 15 секундами отката дагона, за котрые мы успеем найти новую жертву. К тому же под треками 5 лвл сделать не вопрос. Плюс ещё если играете против ватных, но неуловимых героев (шторм, потм, квопа и тд), прокаста (крит-сюрик-дагон) вполне хватит чтоЪы их вырезать и даже не придётся тратиться на малоэффективный орчид (5 секунд сала, но живая цель или же мгновенно мёртвая цель?).

http://savepic.su/3290409.htm
31 Май 2014 в 03:34
0
У Nyx(а) нет встроенных критов в отличии от БХ.
21 Мар 2015 в 23:02
0
У него есть ульта , идиот. Там как Крит ток установленный урон
12 Май 2013 в 21:21
1
Я был прав. Сверил с гайдом на DotaFire и они один в один. Почему этого не написано?
13 Май 2013 в 16:01
1
Плагиат? Копипастер?
20 Май 2013 в 17:26
1
Так-то жОский плагиатер и копипастер я, раскусили :D
21 Май 2013 в 00:41
1
Я так и знал :D
14 Май 2013 в 16:27
1
В предисловии же написано: "По просьбе человека со странным именем...". Кстати, я и есть этот человек.
20 Май 2013 в 17:26
1
Честно, у меня нет желания повторять то, что было уже написано в самом гайде.
25 Май 2013 в 22:05
2
Лол, ни в одном гайде по БХ на этом сайте нет ни слова про зажигалочку, как же так?
30 Май 2013 в 00:00
1
Не сложилось. Плак-плак ;(
01 Июн 2013 в 11:52
2
а где СиЯ?!
02 Июн 2013 в 00:59
1
Не сложилось. Плак-плак ;( [2]
13 Июн 2013 в 02:29
-2
Играю по моему гайду,если не контролят 20+ фрагов собрать не сложно, рекомендую ;)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148992576
17 Июн 2013 в 14:15
0
Люблю за него играть.) В самом начале покупаю рекомендованные, потом персик(кольцо), дезоль, МКБ, БФ, тараску или бабочку или рёбра. А скиллбилд примерно такой же, только инвиз апаю до 2 лвл на 9 уровне
31 Май 2014 в 03:38
1
Слабые места у него мана и хп, а с его приростом ловкости за чем ему еще броня то...
18 Июн 2013 в 12:58
1
прочитал гайд, в целом остался им доволен. сборку в хард кери не одобряю так как есть герои гораздо лучше чем бх в этом плане, не увидел урну хотя это хороший артефакт если его кроме нас никто не купил: дает жирность почти как пт и регенерацию к мане, так же можно похилять себя или союзника после удачного ганга
23 Июн 2013 в 16:56
0
аппарата в друзья добавить не помешало бы
19 Июн 2015 в 00:06
0
вааахахах
27 Июн 2013 в 07:20
4
Сборка хард-кэри полный бред. В пабах бегают лишь БХ с батлфьюри. Вместо того чтоб сварить фаст дезоль, они покупают триклятый батлфьюри, а вместо гангов всю игру фармят леса. Больше того же антимага они не нафармят, а значит они не будут полезны команде. Бх под кэри просто трата слота для пика.
28 Июн 2013 в 11:44
1
Единственное возражение - по поводу сюрикена, манакост его на начальных стадиях слишком высок, а регенить ману нечем. Работает только при хорошем саппорте, а так смысла особого не имеет, постоянные треки и инвизы ману и так неплохо жрут до появления хотя бы персика.
15 Июл 2013 в 22:25
-1
А если серьёзно - ты его по кд кидать собираешься, кретин? Сюрикен сделан, чтобы бросить и убить, с его помощью можно легко замутить фб если твой сосед на линии с нюком или станом.
05 Сен 2013 в 15:34
0
Поддерживаю. Промакшенный сюрикен нанесет дамага больше чем промакшенная пассивка. Качаю на 2 лвлле на 1 пассивку что бы замедлить врага если ганкают товарища по лайну.
09 Авг 2013 в 09:14
-2
Ещё один долбаёб, насмотрелся игр, и максит теперь жинаду.
06 Июл 2013 в 14:49
0
http://dotabuff.com/matches/235723349 спс за гайд плюсик)
14 Июл 2013 в 05:31
0
Отличная работа,хороший достойный гайд,как и по прокачке спелов,так и по сборке,опять же у многих не хватает тямы и в некоторых ситуациях вместо авы они собирают дизоль,сливая игру,после чего пишут что "Гайд фуфло" - не согласен,фуфло ваш мозг который не может сгенерировать сборку данных артов в нужном порядке.Автор молодец продолжай в том же духе и не слушай духов!)
20 Июл 2013 в 01:33
0
офигенный гайд ставлю +
20 Июл 2013 в 14:00
1
Бх не керри.
25 Июл 2013 в 11:37
0
у меня иная тактика за него... и скилы качаю по разному
13 Авг 2013 в 14:26
0
Гайд отличный. Но позволю себе некоторые поправки:

1) Поскольку крит бх с кулдауном, то скорость атаки не увеличивает количество критов = чистый дамаг получше АС = фейзы > пт

2) бх неплохой кэрри, но куда как лучший
13 Авг 2013 в 14:28
1
...ганкер. Поэтому фарм за него - не лучшее решение.

3) Ну, и не так уж он слаб в начале игры, на мой взгляд. =)
15 Авг 2013 в 09:36
0
А какого хрена на него орхид ставить? Он де не интовик, да и если магина грамотная попалась то он не поможет.
25 Авг 2015 в 16:59
0
Угу. По аналогии напишу: зачем тараска лансеру, он же не силовик?
18 Авг 2013 в 01:50
0
побольше бы охломонов, которые играют по этому гайду, поражён вообще что автор хоть знает как игра называется
18 Авг 2013 в 03:02
0
op
21 Авг 2013 в 17:14
0
Гайд просто хуже некуда! Самый глупый скилл билд, да и закуп ровно такой же!

почему такой рейтинг хз. БХ один из лучших хард-керри арт который ты советуешь просто ДЕРЬМО! вот закуп для гондора:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=111367722

или:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=150440427
21 Авг 2013 в 21:11
0
О господи, БФ на Гондара? Не качать криты на первых этапах? Автор, убейся, удали Доту ибо ты рак и ничего не понимаешь в этой игре.
01 Сен 2013 в 16:09
0
Стакается ли джинада с даедалусом? Вроде бы не должна.
01 Сен 2013 в 19:50
2
Вангуард в списке предметов? Это шутка?
21 Июн 2015 в 14:02
0
Почему шутка? если все плохо складывается и БХ вначале нафидил, то Вангвард не такой уж плохой итем, позволяет выживать, дает реген... В общем когда в противоположной тиме хорошо борятся с инвизом и надо выживать, то вполне себе арт. Но нужен редко.
01 Сен 2013 в 19:54
0
И да, где орб оф веном? Орхид собирается практически в любом случае, а не в конкретном виде билдордера под керри.
02 Сен 2013 в 04:11
0
Всем привет! Гайду никакому не следовал (просто зашел тк самый рейтинговый), но вот получился OWNAGE ребятишек этой ночью - смотреть матч - 295573543.

Нубы / не нубы. но как есть) Очень хороший перс если вкурить как им играть
05 Сен 2013 в 15:19
1
бх можно покупать бф но не первым итемом и не вторым. В лейте собираю БФ когда нужно быстро пушить, если возникает такая необходимость. Видел много раков которые БХ собирают БФ вначале игры. Обычно такие игры быстро заканчиваются рак так и не успевает собрать его или собирает когда в нем уже нет смысла.
14 Сен 2013 в 15:49
0
Дружище я всегда собираю бф первым итемом для послед быстрого фарма. И результат игры зависит непосредственно от команды, я в свою очередь делаю для победы достаточно и зачастую мы побеждаем. В среднем набираю 15 фрагов. Но бывает и дикие дни с 40-3 например как в демке моей которая вышепостом
09 Сен 2013 в 14:07
0
Это ужасно, особенно бх - лейткерри. Сюрик 1 раз максимум качнуть в начале можно для микростана, остальное в инвиз и джинаду, особенно в инвиз.
Владимир на бх - это еще хуже, короче минус
25 Авг 2015 в 17:16
0
А чем тебе владмир не угодил? Не первым итемом конечно, но апнуть в него базилку по ситуации будет полезно и для самого бх (быстрый реген на крипах) и для команды. Да, в команде запросто может найтись урса, лансер, ликантроп или даже вайпер, которые соберут владмир по своим нуждам и раньше, но если этот арт ещё не собран командной по каким-либо причинам, то лучше собирать его на бх, чем на условном даззле или личе.
18 Сен 2013 в 18:38
4
почему все считают что если собрать бх бф то он будет остальные 20 минут фармить в лесу? когда я ему собираю батлфури я иду в нонстопганг, просто я не нуждаюсь в возврате на базу для регена мп после скиллов или хп после неудачного ганка, я просто нахожу цель и убиваю её, бх не очень сильный керри, но бояться ему их не надо, надо просто их находить и унижать в ерли-мид гейме, а до лейта игра не затянется(по крайней мере у них) выцепить того же гулю на 300 хп в лесу несколько раз и он уже ничем не помешает в игре, буст урона от бф даст мне возможность бить сильнее с руки и критов а сплэш даст возможность подфармить после ганка если он произошёл на лайне или возле лайна, убил, забрал пачу крипов - пошёл убивать дальше, не понимаю почему у вас нехватает ума осознать это, более того, игроки то разные играют за него
21 Мар 2015 в 22:53
0
Лайк парень. Сказал все что я хотел сказать. Ещё можно в замесе с бф аоешить. 1 Крит и всем по пол хп снесло.
18 Сен 2013 в 18:44
1
я считаю что вместо бф можно собрать десоль(мкб) + урну, если в твоей команде есть цмка или котл(лучше цмка так как аура будет работать глобально да и ганг благодаря её колбе удастся 95% из 100%) тогда бф в принципе особой помощи нам не даст, в этом случае десоль будет действительно полезнее
19 Сен 2013 в 21:44
1
Насчет б бх первым итемом. Это бред. В матчах не собираю бх никогда. Тут нужно понимать что как только бх получает 6 лвл он заканчивает фармить и и идет кормить команду золотом. Бх не антимаг которому бф мастхев до 20 минуты. Теперь насчет того что бы не максить бх сюрикен. Немного увлекательной математики, школьнички. Замакшенный сюрикен дает 325 мгновенного дамага (не учитывая резист). Замакшенная пассивка дает 225% крита. То есть в 2 раза усиливает урон. Следовательно урон у бх должен быть около 145. На 7-8 уровне такого урона у бх нет. Следовательно максить сюрикен выгоднеею
19 Сен 2013 в 21:45
0
Много ошибок. Извините. Писал второпях.
08 Окт 2013 в 21:58
0
Отличный гайд на отличного персонажа.Честно говоря,я,так же как и автор,не понимаю,как некоторые могут называть Гондара тупым и орать,мол,играть за него нереально.Это же идиотизм!
12 Окт 2013 в 11:53
0
Какие БФ и Дезоли БХ я не понимаю,если вы пикнули Гондара в ЦМ моде,например, то вы уходите сразу на хард лайн,стоять против ражеской триплы,фарма естественно у вас никакого не будет(максимум на что ы нафармите это фейзы),а от дальше вы выходите с лайна и выполняете главную задачу Бх-это вешать треки,в идеале каждый убитый герой протиника должен находится под треком,эт даст хороший перевес в золоте и первый итемом вы купите барабаны,потом владимир,а вот дальше по обстоятельствам дезолька(может быть сало).Оставте фарм своим керри ,ради этого их и пикали.Ну это естесвенно в ЦМ моде.
А сейчас пару слов о сборе Бх в пабе.Тут уже собирается БФ или Дезолька,дезоль варю в том случае если есть постоянные ганги, если идет аналог "китайской доты" когда все фармят,то чаще я варю БФ,т.к при такой игре трек себя почти не окупит,а вот быстрый фарм на лайнах с неплохим регеном хп и маны окупит себя на 100%.
17 Окт 2013 в 00:30
1
Собираю БХ дагон, все довольны зависимость есть. А если ещё и Etherеal blade, то вообще пушка!
29 Окт 2013 в 08:01
0
admiral bulldog перелогинтесь)
А если серьезно то БХ очень гибкий персонаж в плане итем билда , ему может подойти половина шмота ,главное что бы не во вред игре.Например катаем мы на Бх пабчик,от нас требуются ганги,како-нибудь лейт потенциал,то мы мутим дезоль(бф),бабочки,саши с яшами.От нас в замесе требуются треки и пара ударов(в пабах так лучше не делать ,все равно мало кто из рандомов будет бить цель под треком),то мутим барабаны,хексы и подобные вещи.
31 Окт 2013 в 03:24
2
Я вот не пойму, почему многие так любят этот бесполезный для бх предмет - бф? Ведь его собирают в двух ситуациях: 1.Ускорение фарма 2.При критах
В первом случае это скажем антимаг, который очень мобилен и за минуту опустошает весь лес и лайн от крипов. Во втором случае это скажем воид, который за время купола с БФ, МОМ и критами отпинает одного и напинает тем, кто стоит за ним.(Все зависит от ситуации, можно и -5 под куполом с БФ сделать).
Гондару же зачем бф? Идти в лес и фармить? Тогда сразу ливните, ибо идти ганкером в лес это... Для сравнения: соберите бф пуджу и идите фармить лес. Репорты от всей команды вам за такого пуджа обеспечены.
Для критов в замесах? А вот это полная ерунда. Гондар убивает точечным ударом. Он не должен вносить урон в замесе, пускай это делает гирокоптер с сатаником и мантой. Он же [гондар] должен бегать по карте и наводить хаос. Убивать загулявшихся в лесу героев. Сражение 1х1 - вот то самое место, где гондар "как рыба в воде". И собирать ему нужно предметы на урон и снижение армора. А именно: Дезоль, владимир, мкб, мегабашер, медалька(если руки не кривые), кираса и т.п. При таких предметах вы очень скоро будете сносить ~90% хп саппортам с одного крита. И это - суть гондара.
Для фарма же у нас есть трек. Гондар в нормальных играх идет в соло против двоих или троих. К крипам вас не подпустят (особенно в трипле). Вы можете бомжевать с 2-3 крипами к 10 минуте, но получив 6-8 лвл вы идете ганкать на мид или на другой лайн, кидаете трек, забираете(По возмоности) фраг и получаете свое золотишко. Вы удивитесь, но 2-3 удачных ганка принесут вам столько же голды как 10 минутное стояние на "фри фарме". И именно вы наводите хаос первые минуты игры, пока ваше керри спокойно фармит дорогостоящие айтемы. Вам же достаточно фейзов, медальки, ботла, владимира, барабанов. Затем это постепенно меняется на дезоль, бкб, мкб, эбиссал.
21 Мар 2015 в 22:45
0
Дорогой друг. Бф даёт столько же урона сколько дезоль, при одинаковой цене. Минус Армор дезоль в Ганге бесполезен, т.к. 1 удар (Крит) идёт ещё по не сниженому армору, а поскольку это и есть весь физ дамаг , то снижение брони юзлес. Бф же кроме урона даёт реген, дающий бесконечный инвиз и треки. В замесе 1 удар = огромное количество аое урона. Это помощь команде. Крит давать можно и в того кого убить хочеш. Так ты и убьеш и надамажиш всю тиму. Владимир спорный. Он даёт доп дамага от белого (основанного на основной характеристике) урона, а если у тебя бф с дезолькой, и урон выглядит как 80+200 то владик не очень полезен. И последнее. Где сука ты видел гиро разматывающего с руки всех на 20 минуте?
25 Авг 2015 в 16:39
0
Кое-кто не знает механику дезолятора. Снижение брони происходит до первого удара, потому он отлично сидит на бх.
31 Окт 2013 в 16:20
1
Играл до какого то момента саппортом бх, тоесть вешал треки , антивардил(сентрики покупал) и итемы типо медальона , линки , барабанов покупал, недавно начал , как ганкера его собирать , в последней игре собрал ему фейзы,ботл, орчид, бкб, линку , дезоль, итого 15/1/17 , зы ракал против меня пикнул клинкза, нагинали пиздец, согласен с фурено , бф ненужен
21 Июн 2015 в 14:11
0
Если берешь Орчид, то БФ не нужен, БФ нужен не столько ради сплеша сколько ради регенов хп и МП.
25 Авг 2015 в 16:53
0
Есть много бюджетных способов отрегенить ману - например урна+медалька в 2 раза дешевле батлфури, дают больше регена маны и обладают полезными активными способностями. А собирать бф для 6 регена здоровья в секунду это просто абсурд. Вообще собирать бф для чего-либо кроме сплеша это извращение. Или незнание лавки.
31 Окт 2013 в 19:08
-3
тот же рики !
31 Окт 2013 в 19:09
-3
тот же рики !
25 Ноя 2013 в 22:06
0
Ребят,у меня вопрос.. Я играю за БХ (мой любимый герой) на easy,а мой товарищь говорит,что БХ должен стоять только на харде,правда это или можно оставаться на easy??
03 Дек 2013 в 17:50
0
На изи должен стоять керри, если ты один керри в тиме - то изи лайн, а вообще линия бх это хард, да
04 Дек 2013 в 10:46
0
Есть очень нестандартная сборка бх. Вся суть в том чтобы собрать дагон и убивать очень быстро.Апнуть его как минимум до 3 уровня и с прокаста забирать любого. Деньги с треком капают и дальше можно зажратся и собирать что угодно.
29 Июл 2014 в 22:37
0
это только если ты нажировал в начале игры. Тогда Дагон будет отличным айтемом. Не собрав его до 15й минуты он становится бесполезным. Но собрав фаст дагон, лулзы гарантированы)))Да и чатике могут плохие вещи понаписать
05 Дек 2013 в 10:24
0
Ну... гайд отлично работает х)
24 Фев 2014 в 17:25
0
Спасибо за большое количество хорошей информации!
10 Мар 2014 в 18:49
1
А это только у меня не видно аватаров?
13 Мар 2014 в 18:40
0
гайд староват
18 Мар 2014 в 20:42
0
Ну зачем птшки БХ а? Ну ребят? Уж лучше больше мобильности и мощи крита чем сдержания пару ударов.
25 Апр 2014 в 20:31
0
Бх мой любимый герой.Есть враги,как враги,как враги - палят инвиз.С ними нада осторожнее.Но чёртов акс...При попытке его убить,он агрит бх на себя, и тот не может убежать в инвизе.Может задеть случайно.В поздней игре мало шансов выить после этого.Хоть бкб собирай,но мне оно кажется излишним на гондаре.
05 Май 2014 в 02:03
0
бкб против агра не поможет, просто надо быть осторожнее с ним
26 Апр 2014 в 22:23
0
Еще стоит добавить хекс в ситуативные.
14 Май 2014 в 22:58
-4
"Афтар" что та написал(?????? Слабо зависит от предметов????? Да бх без фарма и минимум 300 дамага никто!!!
1 скилл использую чтоб сбить тп и т. п. Максить советовал бы 2 и 3 скилл. Т.к в пабах сапорты не грамотные а зачастую их вообще нету, приходится делить крипов с союзным кери либо стоять под харасом противников, именно поэтому 2 и 3 скил нужнее(заебали русские пабы)!!!!! Автор ты реально рак? " к сожалению не столько силен в лейте сколько в начале игры" чтооо???? Фармить научись..... по моему лучшая сборка : шит(не апаем) фейзы, бф, тут в пабах начинаются командные ганки. В этом случае вешаем ульт на врагов и стараемся застилить(у суппортов) фармим после бф бабочку, я часто сл итемом фармлю мкб, ну и че там еще сами смотрите.. вообщем криты с пассивки там 900+будут, в замесах с бх это норм. Рушим трон и радуемся
24 Июн 2014 в 15:14
1
Тебе только на русских пабах и играть...бф, бабочка, мкб...
29 Июл 2014 в 22:32
1
ну как бы БХ используется в про-играх в качестве оффлана или саппа. Если ты собираешь для Гондара БФ - ты рак. Купи тогда еще мидас и фарми 40 минут в лесу, а потом возьми за щеку большой Член вражеской тимы, у мейн-керри в частности.
21 Июн 2015 в 14:19
0
Эти гайды явно не для тех кто играет в ПРО играх или имеет рейт выше 4кММР, гайды пишутся для нубов, которые сами не могут читать игру еще и сказать, какие арты в этой игре будут нужны, а какие не будут. БФ более чем неплохой арт, при этом фармить с ним не надо, а надо убивать. НИОДИН другой арт не дает одновременно 60 урона и хороших регенов. Да дает еще владимир, но урана он даст куда меньше в начале игры. Но тут надо смотреть по ситуации, БФ может быть и не нужен, тогда из преферанса можно линку собрать.
15 Май 2014 в 18:52
0
Есть еще бх гангер.... да но сам редко пользуюсь такой сборкой.... укоон идет на 1 нюк и трек, ходишь по лайнам с нюком траки вешаешь.... помогаешь убивать... плюс тиме золота
05 Июл 2014 в 12:03
-1
Бф в топ слоты надо ты че!
07 Июл 2014 в 20:20
0
один из лучших гайдов на портале, спасибо большое.
15 Июл 2014 в 15:25
7
Ни медальки,ни барабанов,ни урны,думаю тут всё понятно.
21 Июл 2014 в 00:51
-4
Орчид? за чем этот мусор, он не даст толком дамага от которого зависит наш крит, а ману закрывает не плохо БФ. И не в какое случае не собирайте ему не чего на армор! когда у БХ прирост ловкости 3.0 и большая стартовая броня. БХ это герой одного удара, и выжимать из него надо максимум что бы ваншотить с крита хилых сапортов в этом вся его суть.

ЯДРО-(Фейзы - Коса). Следующим я бы собрал башер с последующим апом в Аббисал что бы выносить особо прытки и тех кто может надавать по шапке.
21 Июл 2014 в 13:56
-1
Почитай свойства орчида
21 Июл 2014 в 17:22
0
Я в курсе его свойств, но этот арт не для него и он оттянет покупку более нужны вещей.
29 Июл 2014 в 22:17
0
посмотри в каком разделе находится орчид, а потом что- либо говори
20 Авг 2014 в 11:47
1
Вот такие бх с башером и косой и руинят мне игры...
Если уж и собрался играть за бх керри (что уже глупо),то одним из первых итемов должен заходить бкб.
05 Авг 2014 в 10:39
2
ладно гайд норм но я предпочитаю фаст рапиру брать и медальку
21 Мар 2015 в 22:36
0
А потом из тебя выбила рапиру Морта, купила бкб и выиграла. Конец
04 Сен 2014 в 17:55
0
ПТ на БХ?Удали Доту,рачила!
21 Июн 2015 в 14:22
0
ПТ могут быть, за счет их переключения, особенно на манну. Хотя соглашусь, по дефолту фэйзы атуальнее, хотя даже транквилы имеют место быть.
06 Сен 2014 в 15:26
0
Хороший гайд,спасибо)
Пикаю бх в основном против рики и ваш гайд помог мне получить моральное удовлетворение от страданий маленького рогатого инвизника)
17 Дек 2014 в 11:50
0
Только отбитый на голову больной ублюдок могу написать, что гондару нужно бф
07 Янв 2015 в 22:42
0
вообще не понял нифига, я обожаю бх, щиток(апнутый), фейзы, дезоль, рапира, если норм то 2 рапира ))) просто 1 удар минус любого, насчет бф, для дебилов поясню, брю, лансер, нага, насчет орчида, чисто магина и квопа (короче с блинком) я все сказал, гайд неплох, а остальные ракалы не могут осилить текст просто
07 Янв 2015 в 22:43
0
кстати, раскачка всегда через сюрик, он в начале тащит сильнее чем джинада, джинада до дезоля безполезна
06 Фев 2015 в 20:05
0
Суперский гайд спс
21 Мар 2015 в 22:32
0
Мда.. Тарим пт. Понятно. Мы ж танком должны стать а не ваншотить с Крита. Бф в закупе только хард кери. Во первых 1 итемом он даёт огромную прибавку к урону (столько де сколько дезоль) а ещё реген обеспечивающий плавный реген хп и бесконечный инвиз. Также, купив дезоль, можно 1 ударом выносить пол вражеской тимы. Пару таких ударов и замес поворачивается в твою пользу. И урна. Сам я её не покупают даже незнаю почему, но впринципе она очень классная т.к. ты убивает -> в урне куча зарядов
21 Мар 2015 в 23:23
0
Автор добавь что дум может сбить линку 3 скилом, из-за чего против него и линка бесполезна.
21 Июн 2015 в 14:28
0
Ну во первых, можно не лезть на Дума, пока у него 3-й скил не потрачен. Во вторых, без линки, если у Дума проканывает мультиплекатор уровней 3-го скила, то он им сразу снимает больше половины ХП БХ, так что возможность блочить 3-й скил возможность не плохая. Да и не 1 дум в команде напротив, линка штука универсальная.
07 Сен 2015 в 09:08
0
ну не знаю, керри из бх не самый лучший. в моем понимании бх - разведчик и карманник. собирать на него бф? зачем? бх на линии стоит разве что до 2-3 левела. ну по крайней мере я так делаю. а так он бороздит просторы карты в поисках жертвы. по мне орчид куда полезней, чем бф. я уж о дизоли молчу
24 Фев 2016 в 21:14
0
где-то нормально но в целом бред (а именно не дано правдоподобное реалистичное описание перса в нынешних реалях доты можно долго писать что к чему почему и как но не хочца страчыць поэмы) :(
08 Май 2016 в 04:52
0
Бесят люди которые думают мол: у БХ только ода роль гангер... Я полностью несогласин т.к. БХ может пойти и в и в роум керри и при определённой сборке даже инициатором! Так что выбор за вами!
08 Май 2016 в 04:53
0
И на сапорта
26 Авг 2016 в 06:19
0
Не соглашусь с фанатами дезольки для БХ, предпочитаю батл фури. Аргументирую.
Возьмём бой 1х1, допустим против Блудсикера (выбрал пальцем в небо) на 11 лвл. Бой будет длиться более 6 секунд, поэтому БХ кританёт 2 раза, это будет учитываться в расчёте.
Вариант с БФ. У врага ПТ и доминатор, 1140 хп, 14 брони (45% уменьшение физ. урона). У нас фейзы и батл фури, это 161 дмг, 362 с крита. Кинув 1ую, наносим 281 дмг, с 2 критов сносим 398 хп (161 дмг * 2.25 - 45% * 2), остаётся 461 хп, это 6 ударов (1 удар = 161 - 45% = 88).
Вариант с дезолью. Вместо 14 брони (45% защита от физ. дмг) оставляем Блуду 7 брони (29%), у нас 156 дмг. Кинув 1ую, наносим 281 дмг, с 2 критов сносим 498 хп, остается 361 хп, это 4 удара (1 удар = 156 - 29% = 110).
Второй расчёт. У нас и у Блуда 16 лвл. У Блуда ПТ, доминатор, СиЯ и бабочка. Он имеет 1740 хп и 23 брони (58%). У нас фейзы, доминатор, бабочка и 1 из обсуждаемых артов.
Вариант с батл фури. Наш дмг - 263. Кидаем 1ую -281 хп, 2 крита = 498 (263 * 2.25 - 58% *2), остается 961 хп, это 9 ударов (1 удар = 263 - 58% = 110).
Вариант с дезолью. Брони уже не 23, а 16 (48%). Кидаем 1ую -281 хп, 2 крита = 604 (258 * 2.25 - 48% * 2), остается 855 хп, это 7 ударов (1 удар = 258 - 48% = 134).
Что мы имеем в итоге? С дезолью БХ (как на 11, так и на 16 лвл) убивает среднестатистического врага на 2 удара раньше. НО. С дезолью БХ уже не сможет носить сатаник (орб-эффект), который его не раз спасёт от смерти. С дезолью не будет хорошего манарегена, как с БФ, а без абилок БХ теряет свой потенциал, придётся бегать на базу. И не надо писать, что для манарегена есть ЦМка, Котл, союзники с арканами, или несчастные базиль/урна, они дают реген в 3 раза меньше, не говоря о том, что занимают дополнительный слот. Далее о сплеш-атаке (аое). Во 1-ых это быстрый фарм для получения более мощных вещей, и не надо напоминать про ульт БХ. Да, ульт приносит хороший доход. Голды - хорошо, больше голдов - ещё лучше. Во 2-ых, при дефе/пуше дезоль отсосёт у бф, с дезолью нереал так быстро сносить толпы крипов. Ну и в 3-их - для тех, кто не в курсе, урон от бф по соседним целям игнорирует броню, и в масс-замесе неплохо доставляет вражеской тиме. Возьмём в пример тех же БХ и Блуда 16 лвл, + с Блудом рядом будут союзники, у которых плевать сколько брони, хоть миллион. А у БХ 263 дмг, как в вышеизложенном примере. Наш БХ будет бить по Блуду 263 - 58% = 110 дмг. А по соседним целям он будет бить 263 * 35% = 92 дмг. 92 дмг от наносимых Блуду 110 - это 84%. Неплохо, согласитесь, просто дамажа одну цель, наносить ещё по ~84% дмг соседним, правда? Ну и ко всему прочему, бф даёт хп реген, который на ранней стадии игры ой как актуален, и позволит долго простоять на лайне, не бегая на базу и не покупая 100500 танго. Как-то так.
Моя любимая сборка на БХ - фейзы, бабочка, бф, доминатор (далее в сатаник), башер (далее в абиссал), ну а 6ой арт по ситуации - Бкб/мкб/блейдмейл. Иногда изменяю любимому батл фури с орчидом, если игра идёт против особо опасных магов.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Kekovek
3

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?