Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Rubick гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Disabler-Nuker

Видео-обзор

19 + 1.80
14 + 1.60
27 + 2.40
17 - 27
-1.0
290
Уровень 1 15 25
Урон 44 - 54 77 - 87 101 - 111
Здоровье 580 1080 1440
Мана 372 735 999
Защита 1 4.2 6.49
Скорость атаки 114 136.4 152.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.

Способности

Telekinesis

Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 125
Перезарядка: 22
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Даже Величайший маг может позволить себе использовать силы в свое удовольствие.

Fade Bolt

Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
УРОН: 80 / 160 / 240 / 320
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 8%
УМЕНЬШЕНИЯ УРОНА ГЕРОЕВ: 20 / 25 / 30 / 35
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 10 / 13 / 15 / 17
Любимое заклинание Rubick для решения проблемы потенциальных убийц по существу довольно несложно.

Null Field

Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
Способность: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 14% / 18% / 22%
РАДИУС: 1200
Не каждый маг может стать Величайшим…

Spell Steal

Rubick изучает остатки магической сущности вражеского героя, обучаясь секретам последнего заклинания, которое произнес этот герой. Маг сможет использовать это заклинание как свое собственное в течение нескольких минут, или пока он не умрет. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25
Перезарядка: 20/18/16
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 180 / 240 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2
…но даже его ограниченная магия может стать очень полезной.

Telekinesis Land

Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность: направленная на точку
Вступление

Рубик это очень тонкий в исполнении герой, рекомендуется уверенным в себе игрокам или продвинутым. Нельзя назвать его точную роль, так, как в этом понятии он очень гибкий. Может быть дисейблером, пушером, саппортом, нюкером и дажее семи-керри. Рубик обладает способностью, которая является одной из самых уникальных механик в игре - Кража заклинаний. Это делает его очень непредсказуемым. В прямых руках - настоящая имба и один из сильнейших магов в игре, все козырные тузы, которые враг держит в рукаве могут стать ответным ударом от имени вашей команды благодаря такому уникальному герою, как Рубик.

Плюсы героя

[+] Идеальное преимущество в команде за счет 1-2х массовых украденных ультов

[+] Временами тяжко убить (в зависимости от того, что украл и что купил)

[+] Универсален в применении

[+] Дисейбл, который может откинуть врага подальше

[+] Можно использовать более 1го украденного скила за замес

[+] Не очень зависит от итемов

[+] Хорошо стилит

[+] Да блин, посмотрите на него, по моему он симпатично выглядит и играть за него одно удовольствие

Минусы героя

[-] Хорошо стилит

[-] Без вспомогательных средств не более живучий, чем крипочек

[-] Низкий прирост ловкости и силы

[-] Сложен в исполнении

[-] Зависит от того, кто против него в пике

Комментарии к скиллам героя

ability1.jpg Telekinesis

Итак, это дисейбл нашего Рубика. Скилл обезвреживает главную цель на последнем уровне на 2.25 секунды, а потом кидает на землю и после падения оглушает всех врагов вокруг главной цели на 1.75 сек. Внимание, главная цель не оглушается после падения, так что не ожидайте стана в 4 секунды. Как только цель поднимается, эта способность заменяется на направляющую которая может указать место, куда упадет цель (неподалеку). Это может помочь к примеру кинуть цель на мины (разумеется когда добавят минера) или кинуть врага за скалы, чтобы не догонял.


Способность лучше качнуть на первом уровне, чтобы если вдруг задумали сделать фб, то помочь команде задержать врага. Прокачивать дальше не лучшая идея. Длительность дисейбла и стана увеличивается на совсем немного, на 1м уровне хватит чтобы подкинуть врага куда нужно или просто приостановить на немного. Кулдаун и манакост не улучшаются с прокачкой.




ability2.jpg Fade Bolt

Опасный нюк, годится для продамагивания героев, ластхита героев и пуша. У этой способности есть особенность. Она продолжает отскакивать в течении 10 секунд, пока рядом есть вражеские юниты, в отличии от s_ability1.jpg , который ограничен по количеству отскоков. Второе уникальное свойство этого нюка - оно понижает наносимый урон крипами и героями, что ослабляет дпс некоторых керри и конечно же крипов, что со свистом помогает сносить пачки крипов.


Способность нам нужно как можно скорее апнуть до последнего уровня, это очень нужный нюк. Однако хочу заметить, что у этого нюка высокий манакост - 150. В начале лучше не тратить его на добивание крипов, а на 1м уровне оно наносит 75 урона, так что лучше вообще забыть про него с такой затратой маны на 1м уровне.




ability3.jpg Null Field

Замечательная аура, которая полезна на всех стадиях игры. Затрагивает себя и союзников. Суммируется с родным ресистом героев, ресистом таких же способностей и ресистом предметов. Думаю Антимагу, Пуджу или вайперу будет приятно находиться рядом с вами, да и другим танкам и не танкам тоже лишним не будет. Вообще вещь отличная.


Способность по важности далеко не на последнем месте, многие её недооценивают и просто не качают. Зря. Рубик не из самых живучих мягко говоря и будет не так больно если в нас всадит ульт какая-то лина или еще что-то негустое такое. Имеет радиус 900.


ability4.jpg Spell Steal

Вот мы и подобрались к главному. Это одна из самых уникальных механик в игре, которая не имеет аналогов. Мы воруем последний скастованный скилл врага. Есть два слота под заклинания. Второй слот не для второго заклинания, как многие думают. Это для вспомогательной абилки, как ульт спектры, яд шд или шарик пака. Можем носить не более одной способности. Время ношения способности ограничено в зависимости от уровня ульты(3/4/5 минут). Новая украденная способность заменяет старую, в некоторых случаях удаляя эффекты старой. Также после смерти украденная способность пропадает. Ульта хороша тем, что у нее просто МИЛИПИЗРИЧЕСКИЙ кулдаун и манакост всего 25. А это значит, что к примеру после того, как мы украли когда-то там s_ability4.jpg , то мы запросто даем этот скилл в замесе и еще если удача нам улыбнется, то копируем сразу же s_ability4.jpg и разбиваем всем лица. Некоторые способности работают лучше, чем у оригинальных владельцев. К примеру стан Лешрака срабатывает быстрее (это из-за того, что у лешрака самый долгий каст тайм в доте). Эту способность нужно использовать по полной программе и с умом, выслеживать какие способности в последний раз использовал враг, чтобы удачно украсть способность и также удачно применить её. К примеру украсть у Баунти Хантера s_ability4.jpg и повесить его на него же самого. Ну а что именно вы будете делать в игре - решать уже вам :). И да, способности союзников не копируются. Способность всегда будет на хоткее D, а техническая вторая кнопка (по случаю) на хоткее F.


С технической стороны способность имеет ряд ограничений, а иименно: Помимо ограниченного времени кражи и невозможности красть способности у союзников также невозможно воровать способности юнитов, которых призывали в мир сей и обычных крипов (Способности крипов Дум брингера украсть всё же можно), пассивные способности героев, способности предметов и эти 4 способности: s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg . Все 10 способностей инвокера копируемы. В остальном абсолютно все оставшиеся, подчеркивваю, все оставшиеся способности всех героев полностью поддаются копированию и исключений не имеют абсолютно. Те, кто будут писать в комментах Ололо автор кран, ульт ликана не копируется, ульт мишки не копируется удали доту бла бла бла - чушь. В доте 2 Рубика конкретно изменили, в первой доте он не мог это копировать по техническим причинам, во второй копирует всё то, что я написал выше. То есть практически всё. Технические кнопки Инвокера не копирует за ненадобностью. Воруя способность улучшенную аганимом мы получаем её уже улучшенной аганимом, который купил враг, даже не имея своего. Покупая аганим, можно улучшить украденную не улучшенную ульту.


Ньюансы

Поговорим о ньюансах его ульты, у некоторых способностей есть различия между их работой у Рубика и оригинального владельца.

1. s_ability4.jpg - В ульте у нас дальний бой и выглядим мы немного меньше. В остальном свойства идентичны.

2. s_ability4.jpg - Копируя его ульт мы получаем абсолютно идентичных по свойствам и виду панд, которые могут не хило напинать и самому панде.

3. s_ability3.jpg - После смерти или копирования новой способности перекачанные статы сбрасываются на исходные.

4. s_ability4.jpg - Выстреливал мгновенно. Баг с отсутствием ченнела. ПОФИКСИЛИ!

5. s_ability1.jpg - В действии идентичен оригинальному, но с некоторыми отличиями. Если копируется новая способность - он погибает. Если рубик умирает - он погибает. Если погибает - с него дропаются на месте все итемы, что в нём были. По этому лучше не рисковать и не вкладывать в него ничего особого. Но тем не менее способность копируется.

6. s_ability4.jpg - Что характерно - тоже копируется! В нем мы принимаем форму медведя и получаем ближний бой, а так же все преимущества ближнего боя. Рёв который дает нам дмг и армор мы не получаем, но рейтинг атаки становится 1.5, ближний бой и хп увеличивается. Вещь полезная. Но если скопировать что-то другое или срок копирования истекает мы принимаем обычный облик.

7. s_ability4.jpg - Выпускает столько душ, сколько Невермор имел на момент копирования.

8. s_ability4.jpg - Пожалуй самое бесполезное что только можно скопировать, уж лучше собрать башер войду, чем скопировать ЭТО г&^@о. При активации ночного бонуса мы не получаем, так как s_ability3.jpg оно конечно нам не дарует. А вот самому Баланару это будет как раз кстати, мы поможем ему продлить ночь и карать нашу же команду. Никогда не используйте если вдруг случайно скопировали это.

9. s_ability4.jpg - Работает идентично куполу самого Войда. Вот только Войд под ним уже будет стоять в заморозке, а не Рубик.

10. s_ability4.jpg - В ульте Алхимика мы имеем дальний бой, но все остальные бонусы остаются неизменными.

11. s_ability2.jpg - После смерти или копирования другой способности паутины пропадают.

12. s_ability2.jpg - Телепортировал нас мгновенно. Баг с отсутствием ченнела. ПОФИКСИЛИ!

13. s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg - Да да! Ваши глаза не обманывают вас, это не сон и автор не кран! Мы действительно можем воровать автокасты! Но при одном условии: Если эта способность была использована ручным наведением, а не стрельбой через установку на автокаст. Тогда мы сможем украть хоть ульт козы и нашмалять ей по заднице её же стрелами!

14. s_ability1.jpg - Не дает нам способности съеденного крипа. Но золото дается как и положено.

15. s_ability1.jpg - Копируя эту способность будьте бдительны. С ней вы не будете прокручиваться, как Акс. Копируя агр, вы не получаете вдобавок s_ability3.jpg , так как это уже пассивная способность, а значит и не поддается копированию. Агр лучше не использовать в большинстве случаев, потому, что вас просто будут бить и даже 30 брони вам не очень-то помогут.

16. s_ability3.jpg - Небольшое напоминание, в первой доте не копировался по техническим причинам, тут - абсолютно копируем. Но мало того, нам сделали красивую анимацию полета, когда рубик активирует этот скилл он летает на своем стафе :)

17. s_ability4.jpg - Это ульт Банши(Дес Профет, Кробелус). В первой доте также не мог быть украден по причине того, что у него был хоткей X, а это конфликтует со способнюстью Fade Bolt рубика, что стоит на хоткее X. В доте 2 эту проблему решили. Эту способность s_ability5.jpg мы тоже не могли украсть ранее из-за проблемы с хоткеем, теперь же всё в порядке и всё копируемо.


Те, кто не верят своим глазам прошу пожаловать в одиночную игру и проверить на ботах всё вышеперечисленное.

Описание скилл билда и альтернативы

Я не знаю как играете вы или как играют они, у меня есть свой собственный скиллбилд который пока, что ни разу меня не подводил и я просто уверен в том, что он идеален. Еще в то время, когда только-только его добавили в доте 1, это меня никогда не подводило. Скилл билд у рубика только один и других не может быть, не нужно извращений с плюсиками или качем чего-то другого, все расставлено по нужности и полезности, уж поверьте, этот скиллбилд универсален для всех ролей.

Собственно скиллбилд:

1. s_ability1.jpg

2. s_ability2.jpg

3. s_ability2.jpg

4. s_ability3.jpg

5. s_ability2.jpg

6. s_ability4.jpg

7. s_ability2.jpg

8. s_ability3.jpg

9. s_ability3.jpg

10. s_ability3.jpg

11. s_ability4.jpg

12. s_ability1.jpg

13. s_ability1.jpg

14. s_ability1.jpg

15. Статы

16. s_ability4.jpg

17-25. Статы


Объяснение:

Итак, дисейбл нам необходим на первом уровне, чтобы сделать фб или кого-то спасти. Очень хорошая помощь в начале. Со второго уровня по седьмой прокачиваем нюк до максимума, он помогает в пуше и харасе врагов. На 6, 11 и 16 качаем ульт. с 8 по 10й прокачиваем ауру, она нам необходима (почему - написано выше). Дисейбл с прокачиванием становится не намного лучше, так что 1й уровень в начале вполне покатит, это я вам 100% говорю.

Итембилд

Итембилдов для рубика может быть несколько, но давайте сначала рассмотрим мой привычный билд. Попрошу без критики, я играю так довольно длительное время и это время проверило этот билд, для меня он идеален, потому что это такой стиль игры. Я называю его нюкер-полукерри. Хотя другие захотят играть рубиком по другому, но обычно саппортами я не играю. В общем на вкус и цвет товарищей нет. Но мой билд подходит не всегда, смотря против кого играть, так что пожалуйста подходите с творчеством и умом к покупке итемов.


Предварительный рассмотр обуви

s_boots_of_speed.jpg - Ходить с одним сапогом можно позволить Рубику лишь в билде саппорта (см. ниже), но в остальном крайне не советую откладывать сборку обуви на потом.

s_power_treads.jpg - Отличный вариант, я бы даже сказал идеальный для первого билда, что я вам предложу. Выставляем ПТ на силу и имеем немного дополнительного здоровья и 25% скорости атаки, которой так рубику не хватает. И если вдруг не хватит маны, можно на секундочку переключить в инту и всё окей. С соулрингом затраты маны сокращаются до "живи и наслаждайся".

s_arcane_boots.jpg - Больше подходят саппортам или тем, кто одевается в нюкеров. Дает 65 скорости передвижения, пассивный бонус к мане (250) и конечно же восполнение самой маны. Вам и вашим союзникам будет как нельзя кстати. Рекомендую для 2го и 3го билда. Для первого билда бесполезная вещь.

s_phase_boots.jpg - Я бы вообще не советовал их покупать, ничего нужного и полезного нам обеспечить не могут, итем не для Рубика, ну правда. Не покупать.

s_tranquil_boots.jpg - Для рубика вещь еще более бесполезная, чем вышеупомянутые Фейзы. Обувь скорее на танка, чем героя, вроде нас. Лечение 150 здоровья и броня нам не очень-то и нужны. Да и если бить будут, этот пресловутый бонус к скорости +80 сбросится до +55 и пропадут все остальные возможности этой обуви. Не покупать.

s_boots_of_travel.jpg - В последнюю очередь, но не на последнем месте! Оооочень полезная вещь, дает прибавку +100 скорости передвижения и самое главное - телепорт на любое дружественное здание или юнита(не героя). Этот предмет подойдет в любом билде и будет полезен всегда. Если вам хочется его - можете купить. Но он стоит 2500 и не дает пассивных бонусов. Это тоже минус, но все же преимуществ больше. Тем более, если против вас играет s_icon.jpg и мы регулярно воруем его ульту s_ability4.jpg , то это вообще не обсуждается, эту обувь мы просто обязаны купить. По мобильности и пушебельности мы не будем уступать самому Тинкеру и на глазах у врага будем более назойливыми и неуловимыми. В общем вещь очень полезная, если решили таки собрать то почему бы и не приобрести эту чудо-обувь.



Билд #1 - Нюкер(30%)-полукерри(70%) aka Sup3rNag1bator


Итак, лучше всего нам идти соло мид. Рассчитываем, что куру купит кто-то другой. Покупаем s_tango.jpg (x2), s_soul_ring.jpg (только рецепт), s_mantle_of_intelligence.jpg и s_iron_branch.jpg (1-2 шт.). Можем вместо всего купить и s_bottle.jpg , хотя я не фанат этого итема рубику. Прежде всего стараемся как можно скорее нафармить на s_soul_ring.jpg , после этого покупаем s_power_treads.jpg и ставим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА СИЛУ. Да я покупаю ему пт. Я обосновываю ему это тем, что мне нужно больше хп и скорость атаки. Арканы мне не нужны, затраты маны с соулрингом просто неощутимые. В таком билде арканы ему - юзлесс итем. После пт незамедлительно покупаем s_blink_dagger.jpg . С этим итемом мы становимся сверхмобильными, живучими и непредсказуемыми, не советую тратить деньги на s_force_staff.jpg дополнительно, если вам так нужен форстаф то можете купить вместо даггера. Далее внимание, я знаю, что этот итем критикуют для многих героев, я знаю отношение всех дотеров к этому итему и реакция на него у текоторых героев бывает неординарной, но тем не менеe... s_shadow_blade.jpg . Его я покупаю по случаю, если у вас много инвизеров или у них есть гондарслардарсикер я бы никогда не купил его и вам не советую, но всё же с даггером у вас шанс сбежать в 2 раза больше, в 2 раза больше внезапности, больше урона и в конце концов он дает фору даггеру отойти от блокировки. Если не нравится не покупайте, это чисто по нраву или случаю. Но знайте, при определенном раскладе с ним рубик вытворяет нереальные вещи, уж поверьте. Шадоублейд кстати понадобится если есть возможность украсть парочку массовых ультов. Вместе с даггером, уверяю это будет нечто. Врыв при помощи лотара и мгновенный эскейп даггером, чтобы вас не убили. Всё продумано. Далее мы фармимстилячим на s_eye_of_skadi.jpg как не крути - полезный итем со всех сторон. Дает нам лучше нарезать с руки, замедляет врагов и конечно же то, чего нам так не хватало - ману и здоровье, Скади делает нас плотнее. Офк, в такой сборке незаменим рубику. Далее можно купить s_monkey_king_bar.jpg , просто неожиданность для врага, который думает, что мы купим какое-нибудь сало иди какой-то дагон, а мы покупаем еще и мкб и просто запинаем его приличным количеством урона. Но трижды подумайте, прежде чем лезть одному на к примеру s_icon.jpg или s_icon.jpg , герои этого разряда нас на месте раскатают если будем с ними драться. А вот какого-нибудь s_icon.jpg вполне можем убить при грамотно подобранной способности и правильном подходе подходе. Ну и на наконец можем продать s_soul_ring.jpg и купить что-то по вкусу, я бы купил к примеру что-то из этого в последний слот: s_pipe_of_insight.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_shivas_guard.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_satanic.jpg (Для тех, кто не в курсе: Для героев дальнего боя орбы Скади и Лайфстила суммируются полноценно. Но только для дальнего боя, в случае с рубиком мы довольны.)




Билд #2 - Нюкер(70%)-пушер(30%)


Итак, в начале покупаем s_tango.jpg (x2), s_mantle_of_intelligence.jpg и s_circlet.jpg . Покупаем первым делом s_arcane_boots.jpg , затем собираем s_null_talisman.jpg , покупаем s_staff_of_wizardry.jpg из всего этого конечно же делаем 32ad7046f747.png . Но не вздумайте грейдить дагон рецептами, 1й уровень вполне нас устраивает. Стилим все, что живое, всаживаем все возможные скилы в самых опасных и продамаживаем их. Далее покупаем s_force_staff.jpg , чтобы быть хоть какими-то живучими. После этого покупаем s_necronomicon.jpg и апаем его до 3го уровня. С ним мы начинаем еще и неплохо пушить. Но и дальше в вашем порядке на усмотрение можно собрать эти 2 итема: s_shivas_guard.jpg или s_scythe_of_vyse.jpg . Такой рубик становится очень опасным нюкером и в замесах может отлично разрубить ситуацию и задисейблить какого-то опасного керри при помощи Хексы и своего дисейбла.



Билд #3 - Саппорт


Всё, как всегда. Покупаем s_animal_courier.jpg , s_observer_ward.jpg и ставим их в положенных местах + покупаем s_healing_salve.jpg и-или s_clarity.jpg . Первым делом покупаем s_boots_of_speed.jpg , затем либо дособираем s_arcane_boots.jpg либо же начинаем собирать s_mekansm.jpg , а потом уже s_arcane_boots.jpg . И кстати, рубик хрупкий и лучше этот недостаток компенсировать, купив ему в начале игры 1-2 штуки s_bracer.jpg Прежде всего не забываем по скорее апнуть куру s_flying_courier.jpg . Затем собираем s_hood_of_defiance.jpg и в результате должны собрать s_pipe_of_insight.jpg . Ну а позже как вам угодно, лучше всего потом собрать s_scythe_of_vyse.jpg . Союзники всегда любят, когда в команде есть маг с хексой. Затем можно купить s_bloodstone.jpg и s_shivas_guard.jpg , хотя я сомневаюсь, что саппорт сможет столько собрать.


Отдельные итемы которые рубику были бы нужны или просто не были бы лишними:

s_bloodstone.jpg - Предмет, который дает вам дополнительное здоровье и ману. Мало того, с ним мана регенится быстрее и сокращает ваше время возрождения. Этот итем всегда мог бы быть полезен рубику, но в первом билде покупать его прежде всего не рекомендую.

s_heart_of_tarrasque.jpg - Предмет, который куда лучше для живучести в плане предыдущего. Но покупать его одним из первых трех слотов я не рекомендую. Советую купить если вы умираете чаще обычного или вас регулярно фокусит к примеру s_icon.jpg или s_icon.jpg .

s_rod_of_atos.jpg - Вещь, которая добавляет Рубику интеллект и 250 здоровья, что разумеется лишним быть не может. Но мало того, оно замедляет цель на 50% на 4 секунды, обычно если у вас приличный урон или рядом есть еще кто-то сильный цель скорее всего отправляется на респу. Покупаем на свое усмотрение.

s_black_king_bar.jpg - Не забываем про БКБ! Если в замесе вас сильно нюкают и станят, не давая вам делать прокасты и просто бить, если вам надоела беспомощность в тимфайтах смело берите и покупайте БКБ, этот итем может вас спасти. Но не забывайте, с каждым его использованием его следующее использование сокращается на 1 секунду вплоть до 5 секунд минимум. Если вы уже много раз использовали его и вам срочно нужны деньги на что-то другое, просто продайте его.

s_linkens_sphere.jpg - Весьма небесполезный итем. Дает нам много полезных статистик и самое главное: Рассеивает одно целенаправленное заклинание раз в 20 секунд. А значит можно избежать к примеру ульта s_icon.jpg или стана s_icon.jpg , а это уже конкретно спасает нам жизнь!

s_refresher_orb.jpg - Может быть полезен только тогда, когда вы точно знаете, что есть способность, рефрешнув которую можно жестоко задисейблить или продамажить команду врага. Обычно это для мощных массовых нюков, чаще всего ультов других героев. Ни в коем случае не покупать если собрались рефрешить свою молнию, дагон или просто стан какой-то.

s_veil_of_discord.jpg и-или s_ethereal_blade.jpg - Если только вы играете, как нюкер лишним один из этих предметов не будет, а то и оба в некоторых случаях. Первый дешевле, но понижает сопротивляемость магии врагов на 25%. Действует 20 секунд и захватывает большую область. Будет полезен при обширных полных прокастах или например если у вас есть ульт s_icon.jpg s_ability4.jpg , то вы не пожалеете, что купили Вейл оф Дискорд. Эзерблейд же вгоняет в астрал вас и цель, сильно замедляя её и нанося урон. Цель, изгнанная в астрал имунна к физическому урону и не может атаковать ручной атакой. Но в астрале уже увеличение урона от магии не 25%, а 40%. Это будет весьма полезно при прокастах в одну цель, к примеру если нужно быстро убить очень толстого и мощнющего керри, который если останется в живых порвет всю вашу команду. Для таких целей и существует эзерблейд. К тому же он дает вам 40 ловкости. Но он стоит дорого, так что опять таки же подумайте нужен ли он вам. Не советую покупать ради каких-то двух нюков в одну цель и если у вас в команде кроме вас вообще нет нюкеров. Кстати, не забывайте, что после использования и вам ресист магии понижается на 40%, что делает вас уязвимым для заклинаний.




Послесловие в разделе итембилда:


Рубик очень тонкий герой, как я говорил и раньше и всё зависит только от играющего им игрока. Если вас что-то смущает можете экспериментировать, никогда не бойтесь собирать ему или даже другим героям что-то свое, экспериментируйте, проверяйте итемы, если шаблоны вас не устраивают, но знайте, что вы делаете это на свой страх и риск. Я имею ввиду, что не стоит собирать далее перечисленные итемы(НЕ СОБИРАЙТЕ ИХ НИКОГДА): s_mask_of_madness.jpg s_battle_fury.jpg s_skull_basher.jpg s_butterfly.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_desolator.jpg s_diffusal_blade.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Это отстой всех отстоев для Рубика и собирать такое ему не нужно. Аганим тоже никогда лучше тоже не собирать, 4200 золота не стоят 1-2 кастов ульты врага за всю игру, которую возможно он и сам потом улучшит. Про экспериментирование итемами я имел ввиду купить вместо чего-то что-то другое, что было бы в тему данному герою в данной ситуации и не более.

Тактика

Тактика за него довольно таки разнообразна. Для начала нам нужно выслеживать, какую изюминку-вкусняшку скастует враг и нужно успеть украсть эту способность раньше, чем он произнесет еще что-то, что заставит нас к примеру вместо опаснейшего нюка украсть какой-то беспонтовый s_ability2.jpg , который еще и апнут только до 1го уровня. По этому воруйте способности с толком, иногда даже наш маленький кд ульты может не успеть откдшится, прежде чем нас порвут и мы украдем какой-то блинк. Пока у нас нет хотя бы даггера или какой-то способности вроде инвиза или блинка, то лучше нам одному не ходить, рубик довольно хрупкий и s_icon.jpg , s_icon.jpg или s_icon.jpg убьют нас просто и забудут уже, кто мы есть. Рубику лучше ходить с кем-то в паре или с командой, в замесе он может хорошо продамажить врагов и спасать союзников. Если среди врагов есть s_icon.jpg , то для нас это золотая жила. Воруйте все его способности! Лечение, репел и в конце-концов ульт может изменить исход замеса в вашу пользу. Старайтесь раздумчиво вешать s_ability2.jpg на союзников, не забывайте, что повесив репел на союзника его нельзя лечить. Или можете повесить репел на едва мертвого врага, чтобы того нельзя было вылечить. И конечно не забывайте про s_ability1.jpg ! Это не только отличный хил, но и потрясающий нюк. Старайтесь вовремя спасать друзей и так же нюкать им врагов. Так же нам будет полезен s_icon.jpg с его s_ability2.jpg и s_ability3.jpg . Эти способности не менее важны, чем способности Омникнайта.


Если играете против s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg , s_icon.jpg или s_icon.jpg то старайтесь, чтобы в замесе ваша ульта не была на кд. Ибо как только кто-то из этих героев ультует, старайтесь незамедлительно украсть его ульт и накрыть им же врагов, это тоже может изменить исход замесов. И параллельно нарезать с руки, догонять врагов, дамажить, спасать союзников и не давать врагам уйти.



Отдельно хочу отметить этих героев: s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg


Как я уже говорил ранее, их ульты абслютно копируемы. Это будет для них неожиданностью если при определенном раскладе дел мы можем к примеру догнать ликана в его же ульте и поиметь его. Тоже самое касается остальных способностей этих всех героев, кража их ультов крайне рекомендуема!


Не забываем по какому билду мы играем, если играете как саппорт, то и ведите себя как саппорт. Регулярно покупайте варды, апайте куру, помогайте союзникам, если стоите на лайне с керри не бейте вражеских крипов, только добивайте своих и постоянно бейте врагов на лайне, чтобы те получали урон и держались подальше от крипов.

Друзья

У рубика довольно много друзей:

s_icon.jpg - Ваш дисейбл + его ульт = нет врага.

s_icon.jpg - Рубик и ВД полезны друг другу когда тот ультует.

s_icon.jpg - В связке с ним образуем мощный дисейбл и хороший вынос врага.

s_icon.jpg - Пока мы держим врага в воздухе, он подбежит и сделает агр, дальше всё своим чередом.

s_icon.jpg - Можем помочь задержать врага, чтобы он попал по нему станом и просто разорвал его.

s_icon.jpg - Дадим выиграть время для перекачки урона плюс продамажив его своим нюком заберем и еще немного урона, чтобы уж наверняка.

s_icon.jpg - С нами он не промажет своим станом, а с его прокаста вообще враг ляжет. Отличный напарник.

s_icon.jpg - Мы дисейбл, он кидает ульт + свой стан после дисейбла, наш нюк + украденный скилл = минус враг.





Список друзей рубика разнообразный в зависимости от ситуации.

Враги

s_icon.jpg - Притянет, ультанет и нас нет. Не желателен. Но в если хуком промазал и пошел вонять, поднимаем, воруем хук или рот (по надобности), кидаем подальше и бегом от него.

s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg - Против них у нас в 95% случаев нет шансов, если у них есть хоть пара необходимых итемов. Разнесут нам щи просто за считанные секунды. Сюда можно занести всех тяжелых керри. Не думайте, что вы самый умный и убьете их даже если одеты как керри, раскатают и забудут.

s_icon.jpg - Удостоен отдельного внимания. Мы маг. Он антимаг. Выжжет всю ману и убьет. Но перед ним у нас есть преимущество в побеге. Украв его блинк можем спастись и убежать. А если ультануть, то наша аура может нас даже и спасти.

s_icon.jpg - Спорный случай, в большинстве случаев пряморукий инвокер сильнее рубика, но если ситуация подвернется в пользу Рубика, то он запросто может убить инвокера (если к примеру у рубика бкб есть) и по итемам круче. Но так 1х1 соваться, чтобы убить его не советую, всё же он сильнее.

s_icon.jpg - Его прокаста и удара с руки хватит, чтобы нас положить, осторожнее с ним.

Заключение

В заключение скажу, что этот герой один из самых сложных. Если вы даже не играли в первую доту или играете совсем совсем недавно, не играйте за этого героя, не портьте настроение вашей команде и самому себе, сыграйте лучше за какого-нибудь простенького героя. Этот герой требует прямых рук, наблюдательности, в определенном случае случае даже умение фармить и конечно же выживать. Но если решили сыграть за него - да сопутствует вам удача, скилл и здравый смысл! Иначе зачем я писал этот гайд, если буду отговаривать играть за него, просто знайте, что герой не из простых. Но если вы готовы показать всем, что вы умеете играть на Рубике или Инвокере - флаг вам в руки :).

Внимание, итем и скилл билд отличаются от тех, что вы привыкли. Но прошу не критиковать того, кто играет так уже год за этого героя и понимает, что этот билд замечательный для рубика во множестве случаев, но не всегда разумеется. Прошу оценить гайд так, как вы считаете нужным, я писал его как для тех, кто в доту играет далеко не первый год, чтобы они просто его оценили так и для тех, кто хочет научиться играть Рубиком.

Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Spell­ Steal­ | Rubick­
­
Rubick изучает остатки магической сущности вражеского героя, обучаясь секретам последнего заклинания, которое произнес этот герой. Маг сможет использовать это заклинание как свое собственное в течение нескольких минут, или пока он не умрет. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 20/18/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 180 / 240 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2
Telekinesis­ | Rubick­
­
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Null­ Field­ | Rubick­
­
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 5% / 10% / 15% / 20%
РАДИУС: 900 / 900 / 900 / 900
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Telekinesis­ | Rubick­
­
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Telekinesis­ Land­ | Rubick­
­
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность:
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.75­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
ПРЫЖКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Null­ Field­ | Rubick­
­
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 5% / 10% / 15% / 20%
РАДИУС: 900 / 900 / 900 / 900
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Shapeshift­ | Lycan­
­
Lycan принимает свою истинную форму, в которой он может наносить критические удары и обладает ночным зрением. Во время действия этой способности Lycan и все существа под его контролем двигаются с увеличенной скоростью и не могут быть замедлены.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 650
ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР: 1000
ШАНС КРИТА: 30% / 35% / 40%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 170% / 170% / 170%
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.5
Primal­ Split­ | Brewmaster­
­
Разделяет Brewmaster на трех воинов-элементалей, специализированных на выживании. Если хотя бы один из них выживет до окончания действия способности, Brewmaster переродится. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/150/175­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 17 / 19
Morph­ (Agility­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки силы в очки ловкости. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к ловкости.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30 / 30 / 30 / 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 2 / 2 / 2 / 2
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Battle­ Cry­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает урон и броню Lone Druid и всем подконтрольным юнитам вокруг.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 60­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 90 / 120 / 150
ДОП. БРОНЯ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС: 1000
Requiem­ of­ Souls­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Юниты возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого юнита, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
Darkness­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму, в которой он раскрывает свои силы в полной мере. При использовании снижает радиус обзора вражеских героев, юнитов, вардов и зданий до 675. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 160/120/80­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
РАДИУС ОБЗОРА ПРОТИВНИКОВ: 675
Hunter­ in­ the­ Night­ | Night­ Stalker­
­
Ночью Night Stalker — как рыба в воде: атакует и передвигается с еще большей скоростью.
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 60 / 75 / 90
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Teleportation­ | Nature's­ Prophet­
­
Телепортирует в любую точку карты.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 15% / 20% / 25%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18 / 18
Exorcism­ | Death­ Prophet­
­
Кробелус выпускает злобных духов, высасывающих жизнь из вражеских юнитов и сооружений поблизости. Через 30 секунд они возвращаются к хозяйке, исцеляя ее. Сила исцеления зависит от количества нанесенного духами урона.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 700 / 700 / 700
ДУХОВ: 8 / 14 / 21
ЗДОРОВЬЯ ВОССТ.: 25% / 25% / 25%
УРОН ДУХОВ: 55 / 55 / 55
Return­ | Kunkka­
­
Возвращает выбранного героя к кресту.
Перезарядка: 1­
Способность:
Telekinesis­ | Rubick­
­
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Telekinesis­ Land­ | Rubick­
­
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность:
Telekinesis­ Land­ | Rubick­
­
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность:
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Telekinesis­ Land­ | Rubick­
­
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность:
Null­ Field­ | Rubick­
­
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 5% / 10% / 15% / 20%
РАДИУС: 900 / 900 / 900 / 900
Telekinesis­ Land­ | Rubick­
­
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность:
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Null­ Field­ | Rubick­
­
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 5% / 10% / 15% / 20%
РАДИУС: 900 / 900 / 900 / 900
Telekinesis­ | Rubick­
­
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Telekinesis­ | Rubick­
­
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Telekinesis­ | Rubick­
­
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Null­ Field­ | Rubick­
­
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 5% / 10% / 15% / 20%
РАДИУС: 900 / 900 / 900 / 900
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
1 5 4 622 543 79

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
25 Апр 2013 в 19:04
1
Что ты имел в виду может использовать более 1 украденого скила за замес?
28 Апр 2013 в 18:41
4
Использовал ранее украденный спэл,потом украл новый и заюзалл.
29 Апр 2013 в 15:24
14
Бро, поправь список украденых ультов. Никогда не используй ульт воида против воида... любые герои кроме воида застывают в куполе, причем не важно кто скастовал его рубик или воид. Проверил играя за воида.
30 Апр 2013 в 17:22
10
Рубик, поставивший купол Войда в нём не стопится никак. Проверял.
04 Май 2013 в 10:40
12
Ну в куполе рубика ходят и войд и рубик, а перекач морфа сохраняется после копирования новой способности, даже после смерти, по-моему.
22 Дек 2014 в 17:12
0
перекачка сохраняется, но с течением времени рубик начинает медленно(очень) но перекачивать это обратно. проверял в пабе
07 Май 2013 в 22:29
0
ЗАПОМНИТЕ!рубик не может воровать автокасты!,в куполе рубика войд и все его подчиненные свободно ходят!И после смерти,все перекачанные статы от скилла морфа,не перекачиваются обратно,а остаются навсегда!не верите,проверьте в лобби и не вылазьте из своего панцыря,многоуваемые раки.
22 Июн 2013 в 06:01
0
Автокаст можно свовровать если он тыкнет по иконке и выберет цель куда использовать способность, а не поставит на автоатаку. И в куполе рубика могут ходить только рубик и войд! Поэтому читай гайд и учись раачина!
09 Ноя 2013 в 17:35
-4
Нет, нельзя воровать автокасты.
Никак
11 Янв 2014 в 08:33
0
Но ведь воруется же
08 Май 2013 в 13:47
1
Если состилить репел и кинуть его на почти мёртвого врага, когда рядом омник,то будешь раком. Омник может кинуть ульт и этого врага вы не убьёте.
12 Май 2013 в 00:58
-2
мой итембилд - это 1)http://dota2.ru/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg 2)http://dota2.ru/img/items/blink_dagger.jpg

3)http://dota2.ru/img/items/arcane_boots.jpg / http://dota2.ru/img/items/boots_of_travel.jpg

4)http://dota2.ru/img/items/dagon.jpg

теперь объясню почему:

1) собираю сразу через войдстоун,теперь проблемы с маной сокращаются в разы и маны хватает всегда на дизейбл и нюк + доп дизейбл (можно увернуться,допустим,от ульты снайпера,к примеру)

2)добавляет мобильности + как я говорил выше,реген маны у нас огромный,значит и эти 75 мп набираются быстро и можно тп хоть по кд

3)тут уже начинаются замесы,по этому арканы не для нас,а для тиммейтов: залить в трудной ситуации ману - бесценно / тревела в самом конце,когда нужно вытягивать комманду,а при помощи нюка мы достаточно хорошо пушим

4)эффективно против "толстяков",чтобы сбить им хп и помочь их убить или же напротив - хилых саппортов,чтобы снести с прокаста

5)я собираю хекс,если игра не закончилась,крайне полезный арт в глубоком лейте,поверьте, за 3.5 секунды в лейте можно получить дамага,мама не горюй

6 слот на ваше усмотрение,но я думаю, к этому времени игра уже закончится

надеюсь оценят это :3
12 Май 2013 в 11:02
2
Не собирать Аганим? По-моему прекрасная для Рубика вещь, но только ситуационная. Желательно купить если у врага есть 1 и больше ультов с хорошим улучшением и 1 и больше врагов с улучшением(желательно 1 первого вида и 2 второго и больше). Например, Пугна огорчится, узнав что у вас Аганим первее и вы его переплюнете его же ультом. У Расты чётко воровать. Ульту Баланара улучшать это лол, но пока его убили и он ждёт 100 секунд очень неплохо улучшить свой вижн. У Акса, Джаггернаута и Вертолёта очень прикольно улучшать их ульты. Ещё у Бэйна отлично.
12 Май 2013 в 16:53
-5
ульта вайпера не крадется почему то
18 Май 2013 в 22:06
3
нормально воруется, вообще единственный скилл который можно украсть (если вайпер ставил первый на автоатаку)
14 Май 2013 в 22:40
2
блин я думал автокасты можно воровать (
16 Май 2013 в 22:54
4
Войд в любом случае может бегать в своём ульте. Даже если его ставит Рубик, проверено.
18 Май 2013 в 22:04
5
непонятно как этот гайд получил 401 рейтинга... Куча ошибочный утверждений, поправил бы хотя бы
21 Май 2013 в 04:33
2
Пофиг что войд там бегает. Ставить сферу рубику надо тогда, когда войда рядом нет. Вы про это не подумали?
25 Май 2013 в 01:57
4
офигенный перс. им играть, возможно интереснее, чем пуджом
31 Май 2013 в 13:04
0
Почему Аганим не надо собирать? Странный гайд.
05 Июн 2013 в 16:28
2
не пойму на какой черт ему сатаник с его ас и дмг? он прокастер. мкб и скади еще можно понять, но сатаник полная хрень. сатаник собирается, если вы будете танковать, но рубика какая нибудь морта с одного крита снесет и никакой сатаник не поможет.
08 Июн 2013 в 00:54
0
первый гайд, который увидел на этом сайте. Автору однозначно плюс. Расписал всё, что только можно было + герой такой, что много всего интересного)
11 Июн 2013 в 14:25
-1
Неожиданный закуп пойду пробовать:)
12 Июн 2013 в 23:13
1
Автор, все-таки надо исправить абзац с кражей Хроносферы. Сколько раз видел что Рубик крадет купол, и огребает в нем от Войда. Знать это очень важно.
21 Июн 2013 в 23:10
2
Рубик керри - бред, мкб и сатаник это ваще маразм, а в закупе саппорта нет дагера, да и ошибки, автор сам мат часть хреново знает.
23 Июн 2013 в 02:36
0
народ, объясните раку плс.Представим, что в тиме врага есть баланар с аганимом.И мы украли его ульту.Будет ли нам даваться такой же вижн, как у баланара? Ведь это реально читерский вижн, использовать ульту-бред, но вот оставить ненадолго(пока не сможем украсть что-нибудь стоящее) можно(если конечно вижн будет даваться.
25 Июн 2013 в 22:25
3
никогда, даже с аганимом не используй ульт баланара
17 Июл 2013 в 20:59
0
он имеет в виду то, что даёт ли аганимнутый ульт баланара ПАССИВНОЕ +1000 обзор ночью?
31 Июл 2013 в 19:18
0
надо пробовать в лобби
30 Июн 2013 в 18:44
0
терпильский скиллбилд, фейзы собрать можно,дезолятор тоже.
06 Июл 2013 в 10:09
0
Гайд отличный! Вот только один вопрос: что будет если своровать койл сфа? Мы все 3 койла получим или только 1? (сорри, если писали уже, и я пропустил)
17 Июл 2013 в 20:59
1
ты получишь 1 койл, который он в последний раз использовал.
09 Июл 2013 в 13:26
0
Чувак на счёт воида ты не прав. Т.е. на счёт его купола. Если рубик пиздит ульт, то считай 2-ой купол подарил воиду. Т.е. работа купола будет такая же как и у самого воида. Т.е и рубик и "свои" и "враги" не могут. А там и там воид может. (а рубик нет, если поставит прямо на себя).

Та же хуйня короче что и с баланаром, + идёт только врагу
23 Июл 2013 в 12:34
1
Надо сначало проверять, потому уже нести фигню, рубик может ходить под куполом, который он поставил, но и войд может.
11 Янв 2014 в 08:37
0
Купол будет полезен если в вашей тиме есть снайпер - оный спокойненько его прошибает насквозь, ему рейнжа хватает.
14 Июл 2013 в 05:03
0
"Рубик-пушер" дико доставил. Согласно этому билду, собрав некромикон на любого из героев - тот автоматически превращается в пушера. Что касается Мкб на рубика - это уже совсем фимоз головного мозга (куда не шло на Лину, которая смогла бы его реализовать со своей пассивкой).
23 Июл 2013 в 12:36
2
Я пушил за рубика лучше, чем пушит фура, своровав у фуры трентов, т.к. у рубика есть свой скилл, благодаря которому он может пушить,а тут ещё и тренты.
24 Июл 2013 в 17:21
-3
Рубику можно собрать сия или манту, лучше, когда во врагах есть джагернаут(его ульт зависит от ловкости)

Если я не прав, то извините)
31 Июл 2013 в 08:24
-1
вообще помоему бред, дагер не дает возможноти спастись вообще, дагер нужен только аое стан дать и умереть, дагер по мне без аое скилов бессмысленная вещь ,когда вас бъют вы неубежите, а с форстафом и лотаром пожалуйста
31 Июл 2013 в 08:27
-1
самый крутой скил для воровства это перекачка морфа, перекачиваем на силу и мы танк, харас с руки нам ненужен а основная характеристика вообще интелект,партия выиграна, на 10минуте 1600хп заместо 800, перекачка на всегда,берем другой скил и радуемся=))
31 Июл 2013 в 08:44
2
автор после смерти несбрасываются на исходные перекачка морфа, сегодня первый и последний раз проверял
31 Июл 2013 в 16:15
0
он, похоже, ничего не проверял)
11 Авг 2013 в 06:25
-2
Тов. автор, мне просто интересно что ты скажешь начет такой сборки:

(!) Сборка рассчитан только на то что против вас играет алхимик.

Закупаемся сразу в расчете не то, что мы своруем ульт у алхимика.

Начальный закуп из 3 веток, танго и мантия(та что +3 к интелекту)

Фармим как медуза в лучшие времена.

Апаем мантию, покупаем пт, покупаем арчид потому, что нам нудно время дизейбла чтобы успеть дать как можно больше тычек. Дальше покупаем орб дизейбл, то бишь башер, к покупке орчида мы должны купить тп, своровать ульт у алхимика, это у нас получится так как он его очень часто юзает, воруем юзаем, не заметно телепортируемся на другую линию подходим как можно ближе к противнику, телекенез, за его время бьем, сало, бьем и кидаем болт, паралельно помогают другие герои так как мы еще не достаточно сильны. После покупки башера, мы начинаем добиваться максимальной скорости атаки, начинаем покупать монижер, с гиперстоуна. К покупке молнижера у алхимика будет 11 лвл. Не уверен что мы смогли перефармить самого алхимика, но при должном желании с еще одним героев можем забрать его под всеми нашими дизейблами. Дальше еще дизейблов, то бишь хекс, ну а дальше по вкусу, после орчида можно купить лотар.
07 Сен 2013 в 05:04
0
поверь, гораздо проще стырить у алхима банку, когда он накручивает, начать крутить, поднять его, тут он взрывается сам, ты его пинаешь, скидываешь свою банку и добиваешь болтом.
не надо пытаться перефармить его, надо гнобить с первых минут и все
16 Авг 2013 в 18:43
-1
Хз писали или нет, но если рубик стырит купол войда, то в нем рубик будет спокойно бегать, но и САМ ВОЙД тоже будет в нем бегать как в своем. Это тоже бесполезный скил как и ночь у баланара.
19 Авг 2013 в 11:55
0
гайд говно! Создатель гайда убейся! Рубик саппорт, а не кери и Bloodstone ему usless.
09 Сен 2013 в 00:44
0
Позвольте не согласиться, так как он ему прописан даже как один из основных предметов. Другое дело, что керри из Рубика ИМХО посредственный. Очень зависит, от того, что он своровал. А играя сапортом нафармить на бладстоун очень проблематично(опять же имхо)
19 Авг 2013 в 13:15
0
немного касячный гайд,но пойдет.
26 Авг 2013 в 14:28
0
Гайд класный много спорных моментов, но такой Рубик, много полезной инфы и особенностей, но все таки рубик необьятен и кол-во тактик куча, Каждому своя.
07 Окт 2013 в 14:41
0
Под краденным куполом воид не замораживается. Отличие от оригинального купола в том, что сам рубик под ним тоже может действовать. Тестил позавчера.
08 Окт 2013 в 21:43
1
Нюкер - полукери. Посмеялся когда увидем мкб. Рубик он же с руки так жестко нарезает.
19 Окт 2013 в 17:15
0
Гайд шикарен, рубик один из лучших хардкерри, просто местные рачки не видят его лейт потенциал!
24 Окт 2013 в 22:31
0
Отныне ульту сталкера можно воровать с хоть какой-то пользой, -25% обзора всем вражеским героям, крипам и вардам может пригодиться, звучит сомнительно, но работает)
14 Ноя 2013 в 11:53
0
Баланару от этого огромный +, по этому не стоит)
17 Июл 2015 в 12:25
0
Ульт сталкера можно юзать пока он на респе
28 Ноя 2013 в 04:41
0
интересно только почему несобирать аганим некогда
если он даёт кд ульты в пару секунд, в ситуациях может спасти жизнь..и тд
30 Дек 2013 в 15:12
0
Потому что гайд писался до того как добавили такую механику аганима.
25 Янв 2014 в 21:47
0
Про перекачку морфа ты не прав,я лично играл морфом против рубика, он перекачался в ловкасть и ходил с 200 хп, я его с волной уничтожал))
04 Апр 2014 в 16:45
0
На счет перекачки морфа. После смерти и копировании ничего не сбрасывается. Пример: я украл перекачку (уже в лейт игре), и вкачал в силу на полнуюю, и ходил с 3000 хп и 1 ловкостью, но она мне и не нужна была, после смерти все так и оставалось.
29 Июн 2014 в 23:19
0
Гайд устарел и содержит ряд ошибок
автокасты невозможно красть ни коим образом
воид может двигаться в любом куполе
аганим уже далеко не юзлес
перекачка морфа сохраняется после смерти
керри сборка... я просто промолчу
15 Июл 2014 в 15:38
1
Ухты , спасибо за гайд, вот играю рубиком давно, и не как не могу нормальную сборку на него придумать.
Твоя идея шб+дагер, оригинальна, но вполне заслуживает внимание, даже очень интересная мысля, буду на днях пробовать.
15 Июл 2014 в 15:38
0
И еще, если ты еще сюда заходиш, обнови гайд
16 Июл 2014 в 17:25
1
"Работает идентично куполу самого Войда. Вот только Войд под ним уже будет стоять в заморозке, а не Рубик." Лол что ? остановите землю я сойду, с каких пор войд не может двигатся в куполе ?
17 Июл 2014 в 11:19
2
В одном из крупных обновлений это фиксили , и не скажу что на долго, но наверно с месяцок войд не мог бегать под куполом рубика , потом вернули обратно. Возможно автор гайд писал именно в этот момент.
17 Июл 2014 в 19:13
1
ну ты и рак
Аганим уменьшает кд-ульты до 5 сек и дальность применения возростает на 500 едениц, что не даст достать тебя той же морте или вайперу и спокойно блинканутся
Настоятельная просьба не писать гайды
18 Июл 2014 в 16:09
0
Cогласен в комментарием выше. Аганим рубик необходим, т.к. в тимфайте мы сможем украсть до 4 скиллов
20 Июл 2014 в 20:50
2
Перекаченные статы сбрасываются?
Это в какой доте?
24 Июл 2014 в 21:41
0
Не знаю чем вы не довольны, сами поиграйте с помощью этого гайда) Очень сильно помог, наконец-то научился за рубена играть)
30 Июл 2014 в 15:00
0
Пассивка рубика юзлесс. 20% против ульты лины/лиона нам не особо помогут.
12 Авг 2014 в 00:24
0
против ульты криха поможет
12 Авг 2014 в 00:22
0
Поправьте уже пункт про сферу...
Да и про аганим.
Ну и диффуза далеко не всегда бесполезны (намек на омника).
29 Сен 2014 в 19:44
0
аганим на рубика теперь не чушь. Теперь аганим даёт на кд 5 сек увеличивает дальность произнесения и улучшает ульту до уровня скипетра
04 Окт 2014 в 23:27
0
Спасибо
16 Ноя 2014 в 23:32
0
и если спорные рассуждения про имбалансность сапогов и то, что рубик отличный нюкер-полукери, я схавал, то лотар - это просто забей товарищи
26 Ноя 2014 в 21:20
0
обнови гайд
05 Дек 2014 в 15:07
0
рубику мкб и в лейте сатаник 0.о
автор рак удали доту
19 Дек 2014 в 08:26
0
косяки есть да)
08 Янв 2015 в 15:05
0
Не считаю что Инвокер нам противник. Я очень хорошо играю за рубика и сколько инвокеров не видел все падали.
07 Апр 2015 в 22:16
0
Почему в друзьях нет сларка? Если мы УКРАДЕМ ЕГО УЛЬТУ, ТО МЫ БУДЕМ МЕГА-МОБИЛЬНЫМИ ХИЛАМИ-НАГИБАТОРАМИ
08 Апр 2015 в 09:31
0
хилиться можно и другим способом, есть куда более ценные скиллы
02 Июн 2015 в 14:37
0
аганим пора добавить в билды наверное, 5 секунд отката ульты это весело
17 Июл 2015 в 12:23
0
2 сек
06 Июл 2015 в 09:13
0
Я конечно понимаю, что герой не из простых, но ты чувак все перепутал, но я разобрался. Вместо иконки ультимейта, ты вставил иконку его пассивки - сопротивление магии. А в место иконки этой самой ауры, ты вставил перескакивающий болт. ну в общем ошибка небольшая, но я просто вначале запутался. Спасибо за гайд!
17 Июл 2015 в 12:22
0
WATAFAK? Не покупать рубику аганим?? Он же снижает кд ульты до 2 сек!!
17 Июл 2015 в 12:22
0
И делает его жирнее!
21 Дек 2015 в 14:28
0
Но ведь аганим улучшает украденную способность, если ее можно улучшить со скипетром. Почему его не стоит собирать? Я это все проверил в лобби и даже несколько раз.
05 Июл 2016 в 01:39
0
Аганим юзлесс айтем? что?!? а то что он с этим аганимом может просто юзать ульту за километр и кд 2 секунды тоже юзлесс?
06 Сен 2016 в 14:27
0
Спасибо огромное за гайд!) Очень понравился, хоть с бесполезностью Аганима не соглашусь)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.
Есть предложение по улучшению сайта?