Chaos Knight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
20 + 2.90
14 + 2.10
16 + 1.20
29 - 59
3.96
325
Уровень 1 15 25
Здоровье 530 1301 2232
Мана 208 426 842
Урон 49-79 90-120 139-169
Защита 4 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator

История

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе темные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Способности

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
Расход маны: 50
Перезарядка: 24/18/12/6
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 50% от нанесенного урона.
Способность: пассивная
ШАНС КРИТА: 12%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
КРИТИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ: 50%
Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.
Вступление

We are chaos. Chaos is strong(c)

Плюсы героя

+ебашит

+долгий рендж стан(если фарт)

+аналог блинка с маленьким кд и разовым бустом атаки

+один из самых сильных крит.ударов(больше только у мортред)

+высокий мс

+высокая начальная броня вкупе с солидным приростом ловкости

+удобная анимация атаки и высокий начальный урон

Минусы героя

-недостаток маны

-герой дико рандомный

-один из самых низких приростов интеллекта

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - наш стан, наносит не так много урона, но при везении, может вырубить цель на 4 секунды. Из минусов - рандомность урона и времени стуна, да и манакост крайне высок для нашего запаса мп.

s_ability2.jpg - аналог блинка рики,за исключением того, что телепоритует цель между вами и врагом в радномную точку.Т.е не совсем блинк, но механика наиболее близка.

s_ability3.jpg - пассивка, с весьма печальным шансом(10%), но с диким множителем урона.

s_ability4.jpg - ультимейт, весьма полезый при пуше и замесах, иллюзии наносят фулл урон и также могут критовать.

Описание скилл билда и альтернативы

В отличии от других моих гайдов, скиллбилд в этом гайде будет один.

Для начала максим s_ability1.jpg и s_ability2.jpg - стан просто для дефолтных 2 секунд( и шанса на 4), блинк же для уменьшения кд и буста урона с ренджем с целью не отпускать врага. Качать криты на ранних стадиях глупо, ибо шанс невелик, атак спид невелик, да и криты будут меньше сотни. Т.е билд выглядит так 1-2-1-2-1-2-1-2

А вот дальше выбор - нужен ли нам ульт на начальных порах. Я качаю по ситуации. Вообщем, здесь начинается небольшое различие билдов - в одном у вас есть ульта, в другом нет.

С таким билдом мы сильно увеличиваем наши ганкерские способности, помогая команде уже с первых минут.

Итембилд

Разложим все по порядку:

1. Запак на линию

Вариантов великое множество, рассмотрим тройку самых вменяемых(имхо):

A) берем s_iron_branch.jpg в кол-ве 3 штук, пару s_gauntlets_of_strength.jpg и s_tango.jpg . Данные вещички помогут нам лучше добивать, дадут солидный для начала буст хп, да и потом их можно загрейдить в s_magic_wand.jpg and s_urn_of_shadows.jpg .

B) берем s_iron_branch.jpg в кол-ве 3 штук и s_tango.jpg с целью наиболее быстрой покупки s_ring_of_health.jpg .Облегчит нам жизнь на лайне.

С) берем s_iron_branch.jpg в кол-ве 2 штук и s_tango.jpg , а так же рецепт s_soul_ring.jpg , который решит наши проблемы с мп(хп у нас для этого хватает.

D) берем s_iron_branch.jpg в кол-ве 3 штук, затем [item=Tango] s_healing_salve.jpg для хила, ну и в качестве защиты от вражеских постреливаний s_stout_shield.jpg

2.Выбор обуви

s_tranquil_boots.jpg отметаем сразу же ибо юзлесс.Кроме солидного буста МСа и хила не дает ничего, более того если получим дмг от 3 целей, они превратятся в обычные тапки(а вот врезать хаос кнайту по лицу желающих всегда хватает) с которыми много не навоюеш.

s_boots_of_travel.jpg дороговато и ненужно поначалу, можно закупить в лейте.

s_phase_boots.jpg бонус урона и буст мса. Неплохой арт в целом.

s_power_treads.jpg атак спид, бонусов статов. Если нехватит маны, можно переключить на инт. А с бустом АСа возрастает и шанс критануть.

s_arcane_boots.jpg дает вагон мп + его рестор. Если ваша цель в игре кинуть стан и юзнуть блинк( и больше от вас ничего не нужно), то сойдет.

В целом - 1. ПТ 2. Фейзы. 3. Арканы. В лейте все указаное можно сменить на тревела.

3. Мидгейм

На фрифарме можно нафармить s_hand_of_midas.jpg с выходом после в армлет+драмы, либо мы сразу варим s_armlet_of_mordiggian.jpg and s_drum_of_endurance.jpg и понеслась. Бубны дают мп и буст нашей скорости(которая у нас итак немаленькая) а армлет дает все остальное.Есть также полезная фича, при которой юзнутый армлет работает на иллюзиях, но ненаносит им урона.С этими артами мы будем СИЛЬНЫ БЫСТРЫ И ОПАСНЫ уже в мидгейме. По мимо этих артов, есть хороший вариант с s_sange_and_yasha.jpg . Как бы я не любил этот арт, на хаосе он смотрится(от нас очень тяжко убежать из за скорости и замедления с саши.), особенно с учетом последующего разбора и грейда в s_heavens_halberd.jpg and s_manta_style.jpg

4.Кровь , кишки, т3 таверы

Кандидатов на следующий слот вашего билда два - либо это s_black_king_bar.jpg ибо наша задача раздамаживать как можно больнее, а вражеские дизейблы этому не способствуют. Либо s_heart_of_tarrasque.jpg - с этими мы плотнее, иллюзии плотнее, да и бить будем больнее ибо силовик. Весьма неплохо на хаосе смотрится s_assault_cuirass.jpg по тем же причинам, что и сердце.

Помимо этих артов, так же хотелось отметить butterfly.jpg - сильно увеличивает наш атак спид(а значит и шанс крита), дает уклонение(по клонам тоже будут мазать). Неплохой арт, но дорого.

3-4. Выбор орба

Опять таки разложим по полочкам:

s_desolator.jpg на иллюзиях не пашет, но увеличивает наш дмг(а значит и крит), дает минус армор. В целом, не так плохо.

s_diffusal_blade.jpg замедляет, работает на клонах(с которыми будет тотальный манаберн вражин), + доп урон от манаберн + сам арт дешевый. Но при этом, дает всего лишь 10 интеллекта, что ничтожно мало.

s_eye_of_skadi.jpg замедляет врага, делает нас толще(а значит и клонов). Но стоит целых 5750, что очень дорого.

s_satanic.jpg делает нас толще, + дает солидный отжор. Но только нам, ибо клоны юзнуть активку сатаника не смогут, даже если захотят.

s_mjollnir.jpg бонус на 80 АСа очень хорошо, молния так себе, но тоже полезный бонус. Да и активка аля Акс весьма неплоха.

В целом - Сатаник лучше, затем диффуза, и лишь потом молот.

Ненужные вещи

s_radiance.jpg дорого и не эффективно для хаоса.

s_shivas_guard.jpg кираса лучше. Да и столько маны нам ненадо.

s_bloodstone.jpg проблемы с маной не настолько проблемы, чтобы варить это. А хп и хп реген даст сердце.

s_daedalus.jpg свои криты мощнее

s_ethereal_blade.jpg s_rod_of_atos.jpg s_aghanims_scepter.jpg капитаним.

Ситуационные.

s_skull_basher.jpg на клонах не пашет, но если с целью супербаша, то можно.

s_monkey_king_bar.jpg контрим уклонистов

s_vladmirs_offering.jpg +для клонов, ну и для тиммейтов. s_stout_shield.jpg s_healing_salve.jpg s_healing_salve.jpg

Тактика

Если мы стоим с сапортом на легкой линии, вполне неплохо заедет мидас, далее пт+барабаны, армлет, и пошла жара. По билду - если у противника хватает дизейблов, идем в бкб, если нас не могут грамотно зафокусить - то мкб/дезоль. Далее доделываем тараску/сатаник.

Несколько конечных закупов представлены ниже

s_power_treads.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_satanic.jpg s_black_king_bar.jpg s_heavens_halberd.jpg - куча хп, средний показатель урона, мощный отжор, еще один дизейбл и пассивка на промахи

s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heavens_halberd.jpg - неплохая скорость, доп.клоны, манаберн и активка диффузов на пурдж, много хп , дизейбл и миссы с алебарды.

s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_black_king_bar.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_satanic.jpg - билд большей части про игроков

s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_assault_cuirass.jpg s_desolator.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_vladmirs_offering.jpg - билд минус армора со учетом отжора хп от владмира.

s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_shivas_guard.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_pipe_of_insight.jpg - билд "почти неуязвим" - много хп, много брони, маг резист.

Для роуминга достаточно пт+соулринг. Шастаем по лайнам, убиваем, ибо шанс на 4 секунды. Из за него нас боятся на ранних лвлах всякая нечисть типо АМа или Войда. Как показало время, второй билд в приоритете, поэтому бф неактуально больше.

Друзья

s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg - те кто помогут нам фармить.

s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg - с ними легко ганганем и затем спушим.

s_icon.jpg колд фит + наши спеллы = фраг

s_icon.jpg станим врага, блинк по врагу - а он в это время царапает.

s_icon.jpg комбо из двух мощных станов и его 1 спелла.

s_icon.jpg по соул катчером враг развалится от нашего урона.

m_icon.jpg - А КАК ЖЕ ВИСП В СОЮЗНИКАХ, АВТОР ПАЧИМУ ТЫ НЕ ДОБАВИЛ ВИСПА, ЭТО ЖЕ ИМБА, ТАК ИГРАЮТ НАВИ И ИМПАЕР, ТАК АБУЗЯТ ПАБ, ЭТО ЖЕ ФРИВИН ПАЧТИ!!!11!!1!!!!

Вообщем, да, висп один из самых лучших союзников для хаоса. И вы все об этом прекрасно знаете. Но гайды же для новичков? Если опытный игрок зайдет почитать гайд, он заметит что виспа в союзниках нет, возмутится и закроет гайд. А если новичок зайдет почитать топ гайд по хаосу(на данный момент), увидет в союзниках шарик, прочитает мол, ЛУЧШИЙ НАПАРНИК, ВСЕ ПРО ИСПОЛЬЗУЕТ ЭТУ КОМБУ В ИГРАХ ЗА БАБЛО, зайдет в комменты, а там через каждые два слова - ГДЕ ВИСП? КАК БЕЗ ВИСПА? ВИСПА В ДРУЗЬЯ. Поэтому виспа в союзниках и небыло - опытные игроки о нем знают, а новички банально не смогут его реализовать.

Враги

s_battle_fury.jpg как и любой сплеш вычислит настоящего кнайта.

s_icon.jpg от нее трудно убежать + два аое спелла, сбривающих иллюзии за раскаст.

s_icon.jpg не расскастуемся

s_icon.jpg его ульт наносит кучу урона + аркан орб срезает иллюзии

s_icon.jpg его клэп отлично палит иллюзии + сам он может напоить нас до промахов.

s_icon.jpg капитан ходячее аое как бы намекает нам, что лучше не юзать клонов пока он не раскастовался

s_icon.jpg в лейте придется пободаться, 50-50

s_icon.jpg купол слишком тяжкий, даже если нас не убьют, то порядком надамажит(он сам) и окружат(его тиммейты).

s_icon.jpg не самый приятный парень, а попав под его стену можно нечаяно положить всю свою команду клоном.

s_icon.jpg много армора+много хп, + сплеш с ульты + сплешевый 1 скилл. Убить не убьет, но проблем доставит и клонов испортит.

Заключение

Весь гайд мое скромное мнение, и не претендует на абсолютную истину.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
1 5 5 382 347 35

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
10 Май 2013 в 14:12
7
почему во врагах нету медузы?
13 Май 2013 в 09:30
17
Дуза редкопикаемая по этому мало кто в курсе что дуза отлично себя чувствует против иллюзорников.
18 Янв 2014 в 08:45
1
Пикают то редко, но если пикнет рукастый игрок то гг вп.
23 Май 2013 в 11:32
4
то что ульта медузы хороша против иллюзий, еще не значит что она сможет ебнуть хк.потому как хк, не будет вторить иллюзии под ультой дузы, да и сам может навалять не кисло, а если кинет стан то ульта-2 скил и уже без помощи тимы дуза 100% фраг
25 Май 2013 в 14:11
0
Если противник-иллюзионист расфармлен - медуза полное уг.Она не способна убивать без рапиры.
27 Июл 2013 в 21:43
1
Да-да, в связи с недавними обновлениями - медуза стала крайне сильным героем.
30 Май 2013 в 21:19
-1
Дуза хк выносит, его иллюзии сразу упадут под ультом, сам ульт сработает не хуже чем у омника, щит делает её даже без тараски жирнее хк раза в два, и в итоге дуза выносит хк с больше чем половиной хп. Ну кинет хк стан, у медузы с хорошим итем билдом резистор дамага будет около 90% хк тупо ничего не сможет сделать против нее, а остальные скилы (не считая критов) против дузы не актуальны т.к. она их легко контрит
02 Авг 2013 в 20:46
0
ты хоть понял что сказал вообще..Медуза никогда не убьет ЦК с полным за купом..гулю убирает без шансов,морта может тоже отлететь..медузу твою вивер сьедает,что тут про ЦК говорить-один из самых сильных кэрри в игре
25 Авг 2013 в 00:07
-1
Наркоман? Вивер крайне слабый лейт керри, а Медуза, наравне с Тролем и Нессаем, - сильнейший керри в игре.
06 Окт 2013 в 21:48
0
О Боже, есть такая вещь, как тимфайт, Дуза с каким-нибудь мидгейм керри в паре (тип популярных траксы/урсы) или вообще физдамагером в паре шатает всё, даже одна шатает, а уж с кем-то и подавно. ИМХО самый полезный керри для замеса.
18 Мар 2014 в 05:36
-3
Нет, самый полезный керри Войд.
09 Июн 2013 в 16:18
2
потому что когда писался этот гайд медузы не было, идиот
13 Июл 2013 в 02:39
0
И что мешает обновить гайд?
20 Май 2013 в 12:53
2
Помойму гайд отличный, есть не большие заминки но в целом сбор на хаоса хорош, автор знает толк, вот только в леие Силлу не убьёшь т.к. у нас слотов 6 а у него 12.
23 Май 2013 в 02:14
5
Грамотный хаос не даст мишке 12 слотов фармануть)

1 вариант. - пока миша фармит в лесу - трон упал (xD)

2 вариант. - мишу тима с хаосом гангает без проблем. особенно при 4 сек стан.
18 Мар 2014 в 05:37
-1
Войд обоих под куполом разберет.
03 Июн 2014 в 15:50
0
Хаос за время стана войда разберет.
23 Май 2013 в 11:35
4
это как надо фармить чтобы набить 12 слотов, если команда противника так сильно фидит что деньги льются рекой, то игра все равно закончится быстро, а если нормально играют то мишаня замучается по лесам бегать фармить
04 Июн 2013 в 10:20
2
Некоторые мишани качаются через 2 мидаса. 12 врят-ли, а вот 9 полноценных айтемов должно быть
03 Июл 2013 в 12:34
-2
2 мидаса-это минимум 25-30 минут фарма на пару реально нужных артов,и то при условии,что никто фармить не мешает
31 Июл 2013 в 20:36
1
вы забываете главное достоинство хаоса - на 11 лвле он почти без итемов разберет почти всех керри. мишка просот не ывфармит 12 слотов
18 Авг 2013 в 01:14
0
о, боже) эти мишки по личному скилу НАМНОГО ЛУЧШЕ КИТАЙЦЕВ, видимо)
18 Авг 2013 в 01:13
2
и ведь плюсики этому дауну отдали люди, какие 12 слотов? парень очнись!!!
25 Май 2013 в 20:03
4
Свена во враги ,в лейте свен выигрывает из-за сплеша и из-за колосального дамага.
30 Май 2013 в 10:28
3
Где свен во врагах????? Стан ульт сплаш и хаосу херово.
13 Июл 2013 в 16:48
0
Блинк стан крит со всех иллюзий и свену херово.
19 Июл 2013 в 16:41
-1
Чаос порвёт драгона!!Убери дка из врагов!
27 Июл 2013 в 21:48
-3
Дк и и свен сильнее рыцаря.
31 Июл 2013 в 20:34
2
ну-ну)) давай создадим лобби ,я покажу кто керри №2 в доте)
26 Ноя 2013 в 19:47
0
Им будет воид или морфлинг после лони.
18 Мар 2014 в 05:39
-2
Нет, у Войда первое место, у Ленсера второе, а потом же мишка...Морф...
03 Июн 2014 в 15:56
0
Нифига у войда не первое, лансер сильнее в 100500 раз, войд не успеет все иллюзии убить за время купола, а лансера настоящего вообще никак не поймать, он просто стоит рядом с куполом в инвизе (да можно даже и без инвиза), и посмеивается над войдом.
Далее второе место я бы отдал как раз хаосу, т.к иллюзии дико дамажут, как у лансера, и пушит он просто зверски.
Третье у морты, так как криты под 2к не сходят с рук никому, даже вашей медузе.
08 Июн 2014 в 20:10
1
Свен в 90% случаев бегает с БКБ, поэтому стан и блинк на прокатит. Ну и даже если свен умрет с 3 ударов всеми илюзьками, то сплеш свена высветить настоящего Всадника (ну и надомажит конечно), и все плюшки уже полетят в настоящего.
08 Июн 2013 в 02:03
0
собирается ли орчид? это и так необходимая регенка и скорость атаки и небольшая тучка интеллекта для вечного прокаста нашего великого и ужасного стада квадро-дамага и сайленс неприятных нам личностей
13 Июл 2013 в 16:49
4
Орчид можно собирать всегда и всем. Офигенный артефакт.
13 Фев 2015 в 12:27
0
Ага. 5к в топку.на сало и реген маны.
13 Июн 2013 в 15:13
-1
Так то норм гайд,но чего то сб напрягает
16 Июн 2013 в 13:54
4
хороший гайд. Можно было б Свена во враги (сплеш же) кучу армра себе даст и ультанет. Итог: клоны разлетелись, хк в ступоре. Правильный Свен к лейту будет иметь в ульте ~500 дамага. Если он ещё и атак спид прокачал и купил криты, то хк, к сожалению, отойдет в мир иной.

Поставил плюс.
05 Июл 2013 в 18:22
0
В лейте хаос все таки сильнее. Так-то иллюзии падают не моментально, а у хаоса есть стан, если фартовый, то 4 сек и блинк. Поэтому большая вероятность успеть напасть на свена, пока тот не включил бкб. К тому же у хаоса ОП криты.
01 Авг 2013 в 12:32
0
Стандартный закуп свена включает криты и бкб, а за время его действия от критов по1.5к разлетаются не только клоны, но и тимейты стоящие по близости. Так что мое мнение грамотный свен может доставить много проблемм хк.
18 Июн 2013 в 11:43
0
Поставил плюс, только один недочет теперь аура владимира и кирасы не сочетаются.

Автор исправь.
24 Июн 2013 в 14:47
0
Посоны! Вопрос возник. 2 скилл ЦК (он же стяжка)дает доп. дамаг на 1 удар. Внимание, вопрос! Этот урон в 25/50/75/100 соответственно дается только Герою или Иллюзиям тоже? И ещё какая штука, Рифт прерывает чардж спеллы? Т.е. враг делает ТПаут или Бейн "хавает" союзника, можем ли мы прервать ульт Рифтом если нет МП на стан?
28 Июн 2013 в 17:34
-1
Можем))
28 Июн 2013 в 17:35
0
считай как хук пуджа, пофиксили что ли((, проверил 4 раза не сбивает
28 Июн 2013 в 17:30
1
Да уж, мидас 3 артом после прмлета и барбанов? На*уй он тогда вообще нужен? примерно к 18-20 минуте(учитывая с пт)

А на пабе с рако сапортами так вообще к 20-25-30 минуте! вывод: его опервым артом!e
28 Июн 2013 в 17:33
0
насчет свена не согласен, првоерял на силу хаоса и спектру, спектра проиграла,что только ей не тарили ,но из за илюзий она проигрывает, а свенвообще отлетал при фул закупе, да же бкб не помогал ,потому что 7 хаосов(с мантой) это зверство
11 Янв 2014 в 19:25
-1
для спектры любой иллюзианист враг. у нее дезолейт не будет работать
28 Июн 2013 в 17:33
0
+ Он силач и его илюзии очень жирные
13 Авг 2013 в 19:53
-2
В обычной игре почти никогда не бывает такого, что у каждого по 6 слотов. Всё зависит от скила, тиммейтов, умения фармить, даже удачи, в некоторой степени. Тем более грамотный чаос с 3мя-4мя слотами пойдёт бить базу противника, не давая хард кери врагов фармить (я считаю, что хаос очень хороший мидгейм кери) Если же у врага нет серьёзного фармилы, то есть смысл фармить до 6 слотов.
10 Июл 2013 в 22:32
-1
Кстати, а возможен вариант, когда после шестого брать иллюзии и идти фармиться?
12 Июл 2013 в 00:49
0
нет, слишком большой кд, слишком дохлые, 1й ульт вообще говно.
12 Июл 2013 в 00:48
1
Решил поиграть висп+цк, так вот, это пиздец, товарищи. Такого нагиба я еще не видел... В последней игре назвал рашн паб стомпером и ливнули, кстати, что это значит?
27 Июл 2013 в 10:56
0
Запомните если у чаоса идет фарт. То всем полное ГГ!!!!
03 Июн 2014 в 16:00
0
Тот же случай что с мортой. Проперло на крит - гг, не проперло - сорри, отдохни в таверне.
27 Июл 2013 в 11:01
1
Еще хотел бы добавить что чаосу обязательно нужна манта. 6 (или 5 непомню) ваших клонов бьет врага!? Вы представляете каково ему угадать плюс криты если летят то конец. Начинает убегать кинули стан и обычно после этого мало кто выживает. Но если враг толстый то к нему всеми иллюзиями блинкануться и тогда хоть кто в таверну улетит .
31 Июл 2013 в 05:01
-1
ребят сегодня с другом проверяли цк против тини это скорее 60 на 40 в полюзу тини, эти элюзии слетали достаточно быстро, как сам и цк
03 Авг 2013 в 19:34
1
Ну да, сам он очень быстро слетает, по твоей логике тини убьёт хилого саппорта за 1 секунду и даже не заметит его, раз от него цк быстро слетает, по которому очень много хп и большой прирост силы.
04 Авг 2013 в 03:24
-2
Проверяли в лобби с читами. Кейос Кнайт убивает, не теряя здоровья вообще, любого керри без отхилла, сплэша, дизэйблов по области. При собранном Бэттл Фьюри его может убить только Ликантроп в честном бою (если повезёт), Антимаг (если выжжет ману, использовав Эбиссал блэйд и Манта стайл после блинка). Убивает только Свен (без шансов). Тини и Кункка жуют. Но недавно Quantic взяли Свена против Кейос кнайта и пожевали не меньше (многие помнят).
20 Авг 2013 в 00:12
-1
Ребят ,а тини какже у него есть шанс винести хаоса ?
19 Авг 2014 в 14:58
0
Тиника без кирасы Хаос сбреет за ульт.
16 Сен 2013 в 17:01
0
котла надо добавить в друзья, маны зальёт, может дать вторую, задует и присуммонит на конец.
01 Дек 2013 в 02:14
0
Гайд норм, вот жаль только что хаос гимпа
01 Дек 2013 в 21:32
0
Всё с гайдом нормально, и скилл и айтем билды адекватные, автор молодец. Пожалуй можно добавить в ситуативные предметы ещё и Abyssal Blade.
20 Янв 2014 в 12:27
0
Все норм, хороший гайд, делаю все также (кроме ульты, ее я на 10лвл)
03 Фев 2014 в 12:53
0
Да,личико не очень.
03 Фев 2014 в 12:54
0
Так это я на цм!)
Я только так дохну(вмс когда иду вардить).
30 Мар 2014 в 17:11
0
Назвал бы гайд идеальным, если бы не ульт на 9-м лвле. Всё же профитнее брать крит на 9-м, а ульт на 10 и 11-м. А так, гайд дефолтный, но без бредятины.
09 Май 2014 в 15:43
-1
пугну к врагам.
вне замеса она ультой иллюзию в секунду выносит,а если у неё аганим,то у её ульты нулевой кд-все иллюзии пропадут
19 Авг 2014 в 14:51
0
Рифт и нет его.
30 Июн 2015 в 07:29
0
По любому пугна будет сосать у иллюзий, причём обязательно у каждой отсосёт, убьёт эту иллюзию и сам не сдохнет, ну нихера себе пугна
09 Май 2014 в 15:59
0
гайд норм, но я бы к врагам добавил шейкера, т.к. мы своими иллюзиями только добавим урон его ульте
24 Июл 2014 в 10:30
-1
Во врагов надо добавить Эмбер Спирита,ибо если у него есть хоть один БФ,то умрём не только мы,а и с большой вероятностью вся команда
30 Июл 2014 в 13:54
-2
AXE контрит хауса
13 Фев 2015 в 12:39
0
Если акс заагрит всех хаосов то помрет.
30 Июл 2014 в 13:54
0
легко
30 Июл 2014 в 13:55
0
его 2 скилл надо кидать на хауса до того как он включил ульту и бить его а контратаки без проблем убьют иллюзии
15 Авг 2014 в 00:17
0
Про владимир написано
"+для клонов, ну и для тиммейтов."
Владимир клонам не даёт ничего, исправь.
09 Ноя 2014 в 14:57
0
Шикарный гайд,правда почему во врагах нету фантом лансера? несаж же одного фокусит на 1 цель а лансеров много а так лайк тебе,очень хорошой гайд:)
13 Фев 2015 в 12:40
0
Будет весёлое иллюзорное побоище)))
23 Ноя 2014 в 21:02
0
Сразу видно над гайдом не заморачивались
08 Янв 2015 в 09:19
0
Добавь медузу, ембера, шейкера во врагов
25 Фев 2015 в 01:11
1
наверно лучший гайд по цк все хорошо описано
21 Май 2015 в 09:19
-1
цк, войд и свен. 3 сильнейших лейткерри в доте, способные творить чудеса даже 1 против 5. и только потом сюда можно добавить лансера и фантомку. трудно сказать кто из них лучше, все по идее способны убить друг друга, все контрятся, поэтому запомните уже наконец - в лейте всё решает инициация, кто лучше начал, кто успешнее начал - тот скорее всего и выиграет.

и кстати, если речь например пошла о керри у которых дамаг идёт почти только с руки, их нормально контрит разор. разор вообще отличная контра многим керри (именно самая контра из всех контр потому что лишает дамага, самой сути керри при этом ещё и забирая его себе), но тут всё зависит от ситуации успеет насосать или нет. так что со своим набором скиллов и нехилыми статами 6 слотовый разор порядочно насосавший у какого нибудь свена или фантомки это тоже страшно)) другое дело что разора как врку собирают больше в сап сторону, нежели в керри. это как раз одни из немногих, очень гибких героев.

ну а если вообще - всё, что попадёт под энигму с рефрешером не сможет выжить. так что по факту, энигма килл любого, у неё самый страшный дпс в доте причём независимо от сборки врага, будь ты хоть 100500 слотовый мишка. кстати 12 слотов это мечта идиота, такие игры это большая редкость и нафармить столько либо не дадут, либо не успеешь
20 Июн 2015 в 13:27
0
Нессаж один из любимых героев, еще по 1й дотке.
Так что апну гайд :D

Все четко написанно, но не согласен с прокачкой скилов. Считаю, что стоит максить стан, 1 раз блинк и дальшк криты.
Блинк не так уж и часто нужен кроме юза в 1 раз, (по началу), а крит даже на начальных уровнях есть крит. Конечно он не так велик, но ведь и у противников не так много хп и п дефа.

И еще вопрос по поводу Даедауса.
Считаю его возможным артом.
Шанс нашего крита 10% Не так велика возможность пересечения критов пасивки и арта и даже если это случится, пройдет больший. Тоесть крит родной.
Плюс для копий полезный арт. Поправьте если ошибаюсь, играю на уроврне 3к ММР и не так давно, но от даедауса копии ведь тоже будут критовать ?

Го дискус :)
20 Июл 2015 в 19:06
0
Идеальный Чаос=ПТ,Армлет,Сатаник,Кираса,МКБ,Манта это первое,второе бред собирать к родным критам Буризу,так как спадет приоритет крита и вместо родного будет чаще выпадать Буриза это два,ну и по поводу скилл билда откровенно говоря бред полный,до 12 лвл. качнуть крит можно смело на 3 раза,при условии ПТ Армлета и Морбида в инвентаре там уже будет очень здорово прилетать это три).До лейта 3 главных врага Чаоса это Слардар,Хусик(до лейта враг №1 для всех и удачном фарме лейт вы тоже проиграете ему) и Шейкер конечно,а в лейте самым опасным будет Джагер!
12 Дек 2015 в 02:20
0
Гайд хороший, на глаз приятный. Но прошу добавить Свена во враги. Ибо да, сплешем вырубает иллюзии, а под ультой и его крайем нереально продамажить. Так же добавь то, что хексы вырубают моментально иллюзии.
Так же прошу поподробней расписать ЦК роуминг, часто стал видеть такую тему. Так же Нессай может идти через лес, если с крипами повезет.
13 Окт 2016 в 02:44
0
Скорпион с аганимом самый опасный враг всех иллюзионистов похлеще шейкера
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
-16

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?