Bounty Hunter гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.80
21 + 3.00
19 + 2.00
24 - 38
5.94
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 952 1674
Мана 247 611 1131
Урон 45-59 87-101 137-151
Защита 6 12 19
Дальность обзора 1800 / 1000
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Escape - Nuker

История

Путники, рассказывающие истории про Гондара по прозвищу Bounty Hunter, и сами не знают, что в них правда, а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел на войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес в качестве доказательства его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А еще — что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского бугая. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва грознее той, что пала до нее. Жертвы знают — за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени.

Способности

Shuriken Toss

Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Сюрикен может быть и мал, но поразительно точные броски Гондара способны нанести огромный урон.

Jinada

Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: пассивная
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.

Shadow Walk

Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65
Перезарядка: 15
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Track

Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Благодаря развитым зрению и обонянию удары Гондора имеют высокий шанс на успех.
Введение

bountyrrr.jpg

"I'll take the job."

Всем привет, это мой второй гайд. Он по одному замечательному хардлайнеру, однако сейчас он далеко не самый лучший.

Этот гайд не предназначен для ознакомления с героем, он для того, чтобы правильно выстоять соло против триплы

Плюсы героя

+Есть эскейп навык

+6 брони на начальном лвле

+Небольшая моделька

+Приятная анимация атаки

+Большой мувспид на 1 лвле(315)

+Есть нюк

+Добывает s_ability3.jpg для всей команды

+Большой прирост ловкости

Минусы героя

-мало хп

-маленький прирост силы

-плохой реген мп

-Хоть эскейп навык и есть, но легко контрится s_dust_of_appearance.jpg s_sentry_ward.jpg s_gem_of_true_sight.jpg

-Плохо подходит для спама первым нюком

-Если не реализует себя в мид гейме, то мало, что сделает в лейте

-Ах да, герой не для фарма, а для ганков

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
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
Спойлер: s_ability2.jpg
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmY4YzAwOyI+IlRha2UgdGhhdCEiPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+0JfQsNC80LXRh9Cw0YLQtdC70YzQvdCw0Y8g0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCwg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0LTQsNC10YIgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmEwN2E7Ij4yMjUlPC9zcGFuPiDQutGA0LjRgiDQutCw0LbQtNGL0LUgNiDRgdC10LrRg9C90LQg0L3QsCDQv9C+0YHQu9C10LTQvdC10Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INC/0YDQvtC60LDRh9C60LguINCc0LDQu9C+INGC0L7Qs9C+LCDQvtC9INC30LDQvNC10LTQu9GP0LXRgiDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQuCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINC10LPQviDQsNGC0LDQutC4INC90LAgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmEwN2E7Ij4yNSU8L3NwYW4+LCDQuiDRgtC+0LzRgyDQttC1INGB0YLQsNC60LDQtdGC0YHRjyDRgSDQtNC+0L8uINGD0YDQvtC90L7QvCDQvtGCINC40L3QstC40LfQsC4g0J3QtdC/0LvQvtGF0L4g0YHQvtGH0LXRgtCw0LXRgtGB0Y8g0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX29yYl9vZl92ZW5vbS5qcGciIGFsdD0ic19vcmJfb2ZfdmVub20uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0JHQu9Cw0LPQvtC00LDRgNGPINC10Lkg0L3QsNGIINCT0L7QvdC00LDRgCDRj9Cy0LvRj9C10YLRgdGPINC+0LTQvdC40Lwg0LjQtyDQu9GD0YfRiNC40YUg0LTRjdC80Y3QtNC2INC00LjQu9C70LXRgNC+0LIuINCh0LDQv9C/0L7RgNGC0Ysg0L/QsNC00LDRjtGCINC90LAg0YPRgNCwLCDQv9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINGB0YLQvtGP0YLRjCDQv9GA0L7RgtC40LIg0LrQtdGA0YDQuCDQsiDRgdC+0LvQviDQuCDRhdC+0YLRjCDQutCw0Lot0YLQviDQv9GA0L7RgtC40LLQvtGB0YLQvtGP0YLRjCDQtdC80YMsINGCLtC6LiDRgdC60L7RgNC10LUg0LLRgdC10LPQviDQtdCz0L4g0LvQstC7INCx0YPQtNC10YIg0LLRi9GI0LUg0L3QsNGI0LXQs9C+LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability3.jpg
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
Спойлер: s_ability4.jpg
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vZG90YTIucnUvdXBsb2Fkcy9pbWFnZXMvZ29uZGFycGZwLmpwZyIgYWx0PSJnb25kYXJwZnAuanBnIiAvPjwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjhjMDA7Ij4iVGhlIGh1bnQgaXMgb24uIjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPtCQ0YUsINC/0YDQvtGB0YLQviDQvdC10LLQtdGA0L7Rj9GC0L3QsNGPINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwuPC9wPiA8cD7QodGC0LDQstC40YIg0LzQtdGC0LrRgyDQvdCwINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwLCDRgtC10Lwg0YHQsNC80YvQvCDQvNGLINC4INC90LDRiNC4INGB0L7RjtC30L3QuNC60Lgg0LzQvtC20LXQvCDQstC40LTQtdGC0Ywg0LXQs9C+INC90LAg0LrQsNGA0YLQtSDRhtC10LvRi9GFIDMwINGB0LXQutGD0L3QtCwg0YEg0YPRh9C10YLQvtC8LCDRh9GC0L4g0L3QsCDQv9C+0YHQu9C10LTQvdC10Lwg0LvQstC70LUg0L/RgNC+0LrQsNGH0LrQuCDQutC0INGD0LvRjNGC0YsgNSDRgdC10LrRg9C90LQuPC9wPiA8cD7Qn9Cw0LvQuNGCINC40L3QstC40LfQvdGL0YUg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDQtNCw0LXRgiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTA3YTsiPjIwJTwvc3Bhbj4g0YPRgdC60L7RgNC10L3QuNGPINCy0LDQvCDQuCDQstCw0YjQuNC8INGC0LjQvNC80LXQudGC0LDQvCDQsiDRgNCw0LTQuNGD0YHQtSA5MDAg0L7RgiDQttC10YDRgtCy0YsuINCh0LDQvNC+0LUg0LPQu9Cw0LLQvdC+0LUg0LIg0Y3RgtC+0Lkg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLQuCDRgtC+LCDRh9GC0L4g0L7QvdCwINC00LDQtdGCIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+MTUwLzIwMC8yNTAg0LTQvtC/0L7Qu9C90LjRgtC10LvRjNC90L7Qs9C+INC30L7Qu9C+0YLQsDwvc3Bhbj4g0JLQsNC8INC4IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+NTAvMTAwLzE1MCDQt9C+0LvQvtGC0LA8L3NwYW4+INGB0L7RjtC30L3QuNC60LDQvC4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7Qn9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINC00LXRgNC20LDRgtGM0YHRjyDQvdCwINGA0L7QstC90LUg0YEg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60L7QvCDQv9C+INCz0L7Qu9C00LUsINC10YHQu9C4INGDINC90LXQs9C+INC/0LXRgNC10YTQsNGA0Lw8L3NwYW4+KCDQmtC+0L3QtdGH0L3QviDQv9GA0Lgg0L/RgNC40YHRg9GC0YHRgtCy0LjQuCDQs9Cw0L3QutC+0LIpPC9wPg==
Описание скилл билда и альтернатива

Спойлер: Основной скилл билд
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
Спойлер: Альтернативный скилл билд
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
ВНИМАНИЕ!!!Это не законодательство, и Вам не обязательно всегда придерживаться именно этих "раскачек". Все зависит от ситуации, Вы должны сами научиться чувствовать в какой игре что нужно.
Итем билд

Спойлер: Начальный закуп
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
Спойлер: В чем лучше гоняться за жертвой?
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vZG90YTIucnUvdXBsb2Fkcy9pbWFnZXMvZDBncHoybWZqYS5qcGciIGFsdD0iZDBncHoybWZqYS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_boots_of_speed.jpg
0J3QtSDRg9Cy0LXRgNC10L0sINGH0YLQviDRhdC+0YDQvtGI0L4g0L3QsCDQvdCw0YEg0YHQuNC00Y/Rgiwg0L7QtNC90LDQutC+LCDQtdGB0LvQuCDQktCw0YEg0L7Rh9C10L3RjCDRgdC40LvRjNC90L4g0YPQvdC40LbQsNGO0YIg0L3QsCDRgtGA0LjQv9C70LUsINGC0L4g0YHQs9C+0LTRj9GC0YHRjy4g0JTQsNGO0YIg0LLRgdC10LPQviDQu9C40YjRjCArNTAg0LzRgS4=
Спойлер: s_tranquil_boots.jpg
IDxwPtCU0LDRjtGCICs3NSDQvNGBLCArMyDQuiDQsdGA0L7QvdC1LCArMyDQuiDRgNC10LPQtdC90LXRgNCw0YbQuNC4INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8sINCwINGC0LDQutC20LUg0LDQutGC0LjQstC90YPRjiDRhdC40LvQutGDLiDQktGA0L7QtNC1INCx0Ysg0LrQsNC6INCy0YvQs9C70Y/QtNC40YIg0LfQsNC80LDQvdGH0LjQstC+LCA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPtCd0J48L3NwYW4+LCDQutCw0Log0YLQvtC70YzQutC+INC90LDRgSDQvdCw0YfQvdGD0YIg0LHQuNGC0YwsINC90LDRiCDQvNGBINGBINCx0L7RgtC40L3QvtC6INGD0L/QsNC00LXRgiDQtNC+IDxzcGFuIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWRlY29yYXRpb246dW5kZXJsaW5lOyI+MjU8L3NwYW4+LiDQntC00L3QvtC30L3QsNGH0L3QviDQvdC10YIuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_power_treads.jpg
IDxwPtCU0LDRjtGCICs1NSDQuiDQvNGBLCArOCDQuiDQu9C+0LLQutC+0YHRgtC4L9GB0LjQu9C1L9C40L3RgtC10LvQu9C10LrRgtGDINC/0L4g0LLRi9Cx0L7RgNGDLCArMzAg0Log0LDRgS4g0KXQvtGA0L7RiNC40Lkg0LLQsNGA0LjQsNC90YIsINGCLtC6LiDRgdC00LXQu9Cw0Y7RgiDQvdCw0YEg0YLQvtC70YnQtSwg0LTQsNC00YPRgiDRgdGA0LXQtNC90LjQuSDQvNGBLCDQuCDQv9C+0LLRi9GB0Y/RgiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINC90LDRiNC10Lkg0LDRgtCw0LrQuC4g0JzQvtC20LXRgtC1INCx0YDQsNGC0YwsINC10YHQu9C4INCS0LDQvCDQvdC1INGF0LLQsNGC0LDQtdGCINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8uPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_phase_boots.jpg
IDxwPtCU0LDRjtGCICsyNCDQuiDRg9GA0L7QvdGDLCArNTUg0Log0LzRgSDQuCDQsNC60YLQuNCy0L3Rg9GOINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwsINC60L7RgtC+0YDQsNGPINGD0LLQtdC70LjRh9C40YIg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQvdCwIDE2JSDQsiDRgtC10YfQtdC90LjQtSA0INGB0LXQutGD0L3QtCwg0LAg0YLQsNC60LbQtSDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINC/0YDQvtGF0L7QtNC40YLRjCDQv9GA0L7RgtC40LIg0LrRgNC40L/QvtCyINC4INGO0L3QuNGC0L7Qsi4g0J/Qvi3QvNC+0LXQvNGDLCDRjdGC0L4g0YHQsNC80YvQuSDQu9GD0YfRiNC40Lkg0LLQsNGA0LjQsNC90YIsINGCLtC6LiDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQstGB0LXQs9C00LAg0LTQvtCz0L3QsNGC0Ywv0YPQsdC10LbQsNGC0YwsINC/0YDQvtC50LTRjyDRgdC60LLQvtC30Ywg0L/QsNGH0LrRgyDQutGA0LjQv9C+0LIuINCU0LAg0LggMjQg0YPRgNC+0L3QsCDQvdCwINC00L7RgNC+0LPQtSDQvdC1INCy0LDQu9GP0Y7RgtGB0Y88L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_arcane_boots.jpg
IDxwPiLQkNCw0YXQsNGF0LDRhSIt0YHQutCw0LbQtdGC0LUg0LLRiywg0LfQsNC60LjQtNCw0LXRgtC1INC80LXQvdGPINC/0L7QvNC40LTQvtGA0LDQvNC4INC4INCx0YPQtNC10YLQtSDQvdC10L/RgNCw0LLRiy48L3A+IDxwPtCt0YLQvtGCINCw0YDRgiDQuNC80LXQtdGCINC80LXRgdGC0L4g0LHRi9GC0YwsINCy0LXQtNGMINC+0L0g0LTQsNC10YIgKzYwINC6INC80YEsICsyNTAg0Log0LzQsNC90LUg0Lgg0LDQutGC0LjQstC90YPRjiDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQstC+0YHRgdGC0LDQvdCw0LLQu9C40LLQsNC10YIgMTM1INC80LDQvdGLLiDQrdGC0L7RgiDRgdCw0L/QvtCzINGD0LLQtdC70LjRh9C40YIg0L3QsNGIINC80LDQvdCw0L/Rg9C7LCDQsCDRgtCw0LrQttC1INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9C40YIg0YHQv9Cw0LzQuNGC0Ywg0YHRjtGA0LjQutC10L3QvtC8LCDQtNCwINC4INC10YnQtSDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCw0LwuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_boots_of_travel.jpg
IDxwPtCU0LDRjtGCICsxMDAg0Log0LzRgSwg0LAg0YLQsNC6INC20LUg0LHQtdGB0L/Qu9Cw0YLQvdGD0Y4g0KLQn9GI0LrRgy4g0JTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDQtNC+0YDQvtCz0LjQtSwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDQstGLINCyINGI0L7QutC+0LvQsNC00LUsINGC0L4g0L/QvtGH0LXQvNGDINCx0Ysg0Lgg0L3QtdGCPzwvcD4gPHA+PC9wPg==

Основные предметы

Спойлер: s_town_portal_scroll.jpg
IDxwPjxzdHJvbmc+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7QodCw0LzRi9C5INCy0LDQttC90YssINC+0YHQvdC+0LLQvdC+0Lkg0Lgg0L3QtdC+0LHRhdC+0LTQuNC80YvQuSDQuNGC0LXQvC48L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCS0YHQtdCz0LTQsCDQvdC+0YHQuNGC0LUg0YEg0YHQvtCx0L7QuSwg0LLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0L/QvtC80L7Rh9GMINC00YDRg9Cz0L7QuSDQu9C40L3QuNC4LCDRgdC/0LDRgdGC0Lgg0L7RgiDQs9Cw0L3Qs9CwINC40LvQuCDQttC1INGB0LTQtdC70LDRgtGMINGC0L8t0LDRg9GCLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_orb_of_venom.jpg
IDxwPtCe0YLQu9C40YfQvdGL0Lkg0LDRgNGCINC30LAg0L3QtdCx0L7Qu9GM0YjQuNC1INC00LXQvdGM0LPQuC4g0JTQsNC10YIgMTIlINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNGPINC90LAgNCDRgdC10LrRg9C90LTRiywg0L7RgtC70LjRh9C90L4g0YHQvtGH0LXRgtCw0LXRgtGB0Y8g0YEg0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQvtC5LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_bottle.jpg
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vZG90YTIucnUvdXBsb2Fkcy9pbWFnZXMvdHVtYmxycXJxLmpwZyIgYWx0PSJ0dW1ibHJxcnEuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+0JTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDRhdC+0YDQvtGI0LDRjyDRiNGC0YPRh9C60LAsINC00LDQtdGCINGA0LXQs9C10L0g0LzQvyDQuCDRhdC/LCDQsCDRgtCw0LrQttC1INGF0YDQsNC90LXQvdC40LUg0YDRg9C9INC90LAgMiDQvNC40L3Rg9GC0YsuINCV0YHQu9C4INC80LjQtNC10YAg0Lgg0LTQtdC90YzQs9C4INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0Y7Rgiwg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INC/0YDQuNC+0LHRgNC10YHRgtC4LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg
IDxwPtCf0L7QutGD0L/QsNGC0Ywg0L7QsdGP0LfQsNGC0LXQu9GM0L3QviEg0JTQsNC10YIgKzkg0LrQviDQstGB0LXQvCDQsNGC0YDQuNCx0YPRgtCw0LwsICszINC6INGD0YDQvtC90YMsINC4INCw0YPRgNGDINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuCDQuCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjy4g0Jog0YLQvtC80YMg0LbQtSDQtdGB0YLRjCDQsNC60YLQuNCy0L3Ri9C5INGB0L/QtdC70Ls6INCyINC00LLQsCDRgNCw0LfQsCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDQtdGCINC30L3QsNGH0LXQvdC40LUg0LDRg9GA0YsuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_medallion_of_courage.jpg
IDxwPis2INC6INCx0YDQvtC90LUsICs1MCUg0Log0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjQuCDQvNCw0L3Riywg0LXRgdGC0Ywg0LDQutGC0LjQstC90YvQuSDRgdC/0LXQu9C7OiDRgdC90LjQvNCw0LXRgiA2INCx0YDQvtC90Lgg0YMg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAg0Lgg0YMg0YHQsNC80L7Qs9C+INGB0LXQsdGPINC90LAgNyDRgdC10LrRg9C90LQuINCg0LDQvdGM0YjQtSDRhdC+0YDQvtGI0L4g0YHQvNC+0YLRgNC10LvRgdGPINGB0L4g0YHRgtCw0YDRi9C8INGC0YDQtdC60L7QvCwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0YHQvdC40LzQsNC7INCx0YDQvtC90Y4uINCc0L7QttC90L4g0LrRg9C/0LjRgtGMLCDQtdGB0LvQuCDQsiDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQtdGB0YLRjCDRgtC+0LvRgdGC0YvQtSDQtNGP0LTRjNC60LgsINC+0LTQvdCw0LrQviDRjdGC0L7RgiDQuNGC0LXQvCDQu9GD0YfRiNC1INC00LvRjyDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0LIuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_ring_of_aquila.jpg
IDxwPtCU0L7QstC+0LvRjNC90L4g0L/RgNC40LLQu9C10LrQsNGC0LXQu9GM0L3Ri9C5INCw0YDRgiwg0LTQsNC10YIgKzkg0YMg0LrRgNC+0L3RgywgKzMg0LrQviDQstGB0LXQvCDQsNGC0YDQuNCx0YPRgtCw0LwsICszINC6INC70L7QstC60L7RgdGC0LgsICsxINC6INCx0YDQvtC90LUuINCQINGC0LDQuiDQttC1INC/0LDRgdGB0LjQstC60YMsINC60L7RgtC+0YDQsNGPINC00LDQtdGCINCy0YHQtdC8INGB0L7RjtC30L3QuNC60LDQvCDQsdGA0L7QvdGOINC4INC80LDQvdCwINGA0LXQs9C10L0g0LIg0YDQsNC00LjRg9GB0LUgOTAwKNC80L7QttC90L4g0LLQutC7L9Cy0YvQutC7INC00LvRjyDQutGA0LjQv9C+0LIpLjwvcD4gPHA+0JTQsNCy0LDQudGC0LUg0L/QvtGB0YfQuNGC0LDQtdC8OiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwZmZmZjsiPtCQ0YDRgiDQtNCw0LXRgiArMTUg0Log0YPRgNC+0L3RgywgKzU3INC6INGF0L8sICszOSDQuiDQvNC/LCArNiDQuiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60LgsINC4INC/0YDQuNC80LXRgNC90L4gKzEuODAg0Log0LHRgNC+0L3QtS48L3NwYW4+INCd0LAg0L3QsNGH0LDQu9GM0L3Ri9GFINC70LLQu9Cw0YUg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDQvdC10L/Qu9C+0YXQviwg0LXRgdC70Lgg0L3QtSDRhdCy0LDRgtCw0LXRgiDRg9GA0L7QvdCwLCDRgtC+INGB0LzQtdC70L4g0LzQvtC20LXRgtC1INGB0L7QsdC40YDQsNGC0YwuINCd0L4g0YEg0LTRgNGD0LPQvtC5INGB0YLQvtGA0L7QvdGLLCDQsiDQstCw0YjQtdC5INC60L7QvNCw0L3QtNC1INC80L7QttC10YIg0LHRi9GC0Ywg0LrQtdGA0YDQuC3Qu9C+0LLQutCw0YcsINC60L7RgtC+0YDRi9C5INGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+INC60LDQuiDRgNCw0Lct0YLQsNC60Lgg0Lgg0YHQvtCx0LXRgNC10YIg0LDQutCy0LjQu9GDLiDQm9C40YfQvdC+INGPINC90LUg0YHQvtCx0LjRgNCw0Y4g0Y3RgtC+0YIg0LjRgtC10LwsINCwINGC0LDQuiDQstGL0LHQuNGA0LDQudGC0LUg0L3QsCDRgdCy0L7QtSDRg9GB0LzQvtGC0YDQtdC90LjQtS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_vladmirs_offering.jpg
IDxwPtCV0YnQtSDQvtC00LjQvSDQuNC90YLQtdGA0LXRgdC90YvQuSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGCLiDQndCw0YfQvdC10Lwg0YEg0YLQvtCz0L4sINGH0YLQviDRjdGC0L4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNhZmVlZWU7Ij7QsNGD0YDQsDwvc3Bhbj4sINGCLtC1LiDQv9C+0LzQvtGJ0Ywg0LLRgdC10Lwg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsNC8LiDQkNGA0YIg0LTQsNC10YIgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNhZmVlZWU7Ij4xNSUg0LTQvtC/INGD0YDQvtC90LA8L3NwYW4+LDwvcD4gPHA+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNhZmVlZWU7Ij4rNSDQtNC+0L8uINCx0YDQvtC90LgsICsxNiUg0LLQsNC80L/QuNGA0LjQt9C80LAsICswLjgg0Log0YDQtdCz0LXQvdGDINC80L88L3NwYW4+PC9wPiA8cD4rMiDQuiDRgNC10LPQtdC90LXRgNCw0YbQuNC4INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8uINCh0LDQvNC+0LUg0LrRgNGD0YLQvtC1INGC0L4sINGH0YLQviDRjdGC0L4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7QvdC1PC9zcGFuPiDQvtGA0LEg0Y3RhNGE0LXQutGCLiDQodC7LdC90L4g0YEg0L3QuNC8INC80L7QttC90L4g0YHQvtCx0YDQsNGC0Ywg0LrQsNC60LjQtS3Qu9C40LHQviDQvtGA0LHRiyjQktCw0Ygg0LrRjdC/KS4g0K8g0LHQtdGA0YMg0Y3RgtC+0YIg0LjRgtC10LwsINC60L7Qs9C00LAg0YMg0L3QsNGBINCyINGC0LjQvNC1INC10YHRgtGMINC80LjQu9C40YjQvdGL0Lkg0LrQtdGA0YDQuCwg0Lgg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLRiyDQvtC30LDQtNCw0YfQtdC90Ysg0YHQsdC+0YDQutC+0Lkg0LTRgNGD0LPQuNGFINC40YLQtdC80L7Qsi48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_black_king_bar.jpg
IDxwPtCh0YfQuNGC0LDRjiDRjdGC0L7RgiDQuNGC0LXQvCA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmOGMwMDsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWRlY29yYXRpb246dW5kZXJsaW5lOyI+0L7RgdC90L7QstC+0Lkg0L7RgdC90L7Qsjwvc3Bhbj48L3NwYW4+LCDRgyDQvdCw0YjQtdCz0L4g0JHQpSDQvNCw0LvQviDRhdC/LiDQrdGC0L7RgiDQsNGA0YIg0LTQsNC10YIgKzE5MCDQuiDRhdC/ISAi0JLRgNC+0LTQtSDQvdC1INC80L3QvtCz0L4iLdGB0LrQsNC20LXRgtC1INCS0YssINCd0J4g0YMg0L3QsNGBINC/0L7Rj9Cy0LvRj9C10YLRgdGPINC40LzQvNGD0L3QuNGC0LXRgiDQuiDQvNCw0LPQuNC4INC90LAgMTAvOS84LzcvNi81INGB0LXQutGD0L3QtCwg0YHQuy3QvdC+INC90LDRiCDQmtC+0YLQtdC90L7QuiDRgdC80L7QttC10YIg0LLRi9C20LjRgtGMINC00YDQsNC60LUsINC90LUg0YHQvNC+0YLRgNGPINC90LAg0LzQsNCzLiDQv9GA0L7QutCw0YHRgiDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsC4g0JHRgNCw0YLRjCDQvtCx0Y/Qt9Cw0YLQtdC70YzQvdC+IDMtNCDQsNGA0YLQvtC8LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_desolator.jpg
IDxwPtCa0L7RgdCwLi4uINCU0LDQtdGCICs2MCDRg9GA0L7QvdGDLCDQuCAtNiDQsNGA0LzQvtGA0LAg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60YMsINC/0L4g0LrQvtGC0L7RgNC+0LzRgyDQvNGLINC90LDQvdC10YHQu9C4INGD0LTQsNGALCDQvdCwIDE1INGB0LXQutGD0L3QtC4g0KjQuNC60LDRgNC90YvQuSDQv9GA0LXQtNC80LXRgiwg0Y3RgtC+0YIg0LDRgNGCINC/0L7QstGL0YjQsNC10YIg0L3QsNGIINGD0YDQvtC9INC+0YfQtdC90Ywg0YHQuNC70YzQvdC+LCDQtNCwINC4IC3QsNGA0LzQvtGAINCx0YPQtNC10YIg0L/QvtC70LXQt9C10L0g0LLRgdC10Lkg0LrQvtC80LDQvdC00LUuINCh0L7QstC10YLRg9GOINCx0YDQsNGC0YwsINC90L4g0L3QtSDQvdCw0YHRgtCw0LjQstCw0Y4uINCS0YHQtS3RgtCw0LrQuCDQuNGC0LXQvCDQvdC1INC40Lcg0LTQtdGI0LXQstGL0YUuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_sange_and_yasha.jpg
IDxwPtCd0LUg0YPQstC10YDQtdC9INCyINC/0L7Qu9C10LfQvdC+0YHRgtC4INGN0YLQvtC5INCy0LXRidC40YfQutC4LCDQvtC00L3QsNC60L4g0L3QtSDQvNC+0LPRgyDQvdC1INGA0LDRgdGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Yw6PC9wPiA8cD7QlNCw0LXRgiArMTIg0Log0YPRgNC+0L3RgywgKzE2INC6INGB0LjQu9C1LCArMTYg0Log0LvQvtCy0LrQvtGB0YLQuCwgKzE1INC6INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuCwgKzEyJSDQuiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjyDQuCAxNSUg0YjQsNC90YEg0LfQsNC80LXQtNC70LjRgtGMINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC90LAgMzAlINCyINGC0LXRh9C10L3QuNC1IDQg0YHQtdC60YPQvdC0LiDQkiDQv9GA0LjQvdGG0LjQv9C1LCDRjdGC0L7RgiDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGCINC80L7QttC90L4g0YHQvtCx0YDQsNGC0YwsINC10YHQu9C4INC90LUg0YXQstCw0YLQsNC10YIg0YXQvywg0L7QtNC90LDQutC+INC10YHRgtGMINGI0YLRg9C60Lgg0Lgg0L/QviDQv9C+0LvQtdC30L3QtdC1LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_manta_style.jpg
IDxwPtCS0L7RgiDQstCw0Lwg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0Lgg0L/QviDQv9C+0LvQtdC30L3QtdC1LiDQlNCw0LXRgiArMTAg0Log0YHQuNC70LUsICsyNiDQuiDQu9C+0LLQutC+0YHRgtC4LCArMTAg0Log0LjQvdGC0LXQu9C70LXQutGC0YMsICsxNSDQuiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCw0YLQsNC60Lgg0LggKzEwJSDQuiDQvNGBLiDQotCw0LrQttC1INGB0L7Qt9C00LDQtdGCINC00LLQtSDQuNC70LvRjtC30LjQuC4g0K3RgtC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0YXQvtGA0L7RiCwg0YfRgtC+0LHRiyDRgdCx0LjRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTI4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2xhcmRhci9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kdXN0X29mX2FwcGVhcmFuY2UuanBnIiBhbHQ9InNfZHVzdF9vZl9hcHBlYXJhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINC60L7RgNC90Lgg0LzQtdC00LLQtdC00Y8g0Lgg0LLRgdC1INCyINGN0YLQvtC8INGA0L7QtNC1LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_orchid_malevolence.jpg
IDxwPtCU0LDRgNC40YIg0L3QsNC8ICsyNSDQuiDQuNC90YLQtdC70LXQutGC0YMsICszMCDQuiDQkNChLCArMzAg0Log0YPRgNC+0L3RgywgKzE1MCUg0Log0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjQuCDQvNCw0L3Riywg0L/Qu9GO0YEg0LDQutGC0LjQstC90YvQuSDRgdCw0LnQu9C10L3RgSDQvdCwINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC00LXQudGB0YLQstC40LXQvCA1INGB0LXQutGD0L3QtCwg0YLQsNC60LbQtSDQv9C+0YHQu9C1INC+0LrQvtC90YfQsNC90LjRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPINGB0LDQu9CwINC90LDQvdC+0YHQuNGCIDMwJSDQttC10YDRgtCy0LUg0L7RgiDRg9GA0L7QvdCwLCDQvdCw0L3QtdGB0LXQvdC90L7Qs9C+INCS0LDQvNC4LiDQntGH0LXQvdGMINC60LvQsNGB0YHQvdGL0Lkg0LjRgtC10LwsINC/0YDQvtC/0LDQtNCw0Y7RgiDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGLINGBINC80LDQvdC+0LksINC80L7QttC10Lwg0YHQv9C+0LrQvtC50L3QviDQstGL0YDQtdC30LDRgtGMINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QsiDQsiDRgdC+0LvQviwg0YLQsNC6INC10YnQtSDQuCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINCw0YLQsNC60Lgg0YEg0YPRgNC+0L3QvtC8INC70LjRiNC90LjQvNC4INC90LUg0LHRi9Cy0LDRjtGCLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
IDxwPtCU0L7QstC+0LvRjNC90L4g0YDQtdC00LrQviDQstC40LbRgyDRjdGC0L7RgiDQuNGC0LXQvCDQvdCwINCR0KUsINC+0LTQvdCw0LrQviArNDAg0Log0YHQuNC70LUg0LggKzMwMCDQuiDRhdC/KNCyINGB0YPQvNC80LUg0LzRiyDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdC8IDEwNjAg0YXQvyksICsyJSDRgNC10LPQtdC90LXRgNCw0YbQuNC4INC+0YIg0LzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3QvtCz0L4g0LfQsNC/0LDRgdCwINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8uINCU0LXQu9Cw0LXRgiDQvdCw0YEg0L3QtdCy0LXRgNC+0Y/RgtC90L4g0LbQuNCy0YPRh9C40LwsINGD0YfQuNGC0YvQstCw0Y8g0LLQtdGB0Ywg0L3QsNGIINCw0YDQvNC+0YAuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_monkey_king_bar.jpg
IDxwPtCU0LDQtdGCICs4OCDQuiDRg9GA0L7QvdGDLCArMTUg0Log0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4LCDQvNC40L3QuC3QsdCw0Ygg0YEg0YjQsNC90YHQvtC8IDM1JSDQuCAxMDAg0LXQtNC40L3QuNGGINC00L7Qvy4g0YPRgNC+0L3QsCwg0LAg0YLQsNC60LbQtSDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINC90LjQutC+0LPQtNCwINC90LUg0L/RgNC+0LzQsNGF0LjQstCw0YLRjNGB0Y8sINGF0L7RgNC+0YjQviDQv9C+0LTQvtC50LTQtdGCINC/0YDQvtGC0LjQsiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3Jpa2kvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9icmV3bWFzdGVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9hc3Nhc3Npbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYnV0dGVyZmx5LmpwZyIgYWx0PSJzX2J1dHRlcmZseS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDQvtC00L3QsNC60L4g0L3QtSDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQv9GA0L7RgtC40LIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9mYWNlbGVzc192b2lkL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0KHQvtCx0LjRgNCw0Y7Rgiwg0LIg0L7RgdC90L7QstC90L7QvCwg0LTQu9GPINCx0L7Qu9GM0YjQtdCz0L4g0JTQn9ChLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_butterfly.jpg
IDxwPtCU0LDQtdGCICszMCDQuiDQu9C+0LLQutC+0YHRgtC4LCArMzAg0Log0YPRgNC+0L3RgywgKzMwINC6INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuCwgKyAzNSUg0Log0YPQutC70L7QvdC10L3QuNGOLiDQpdC+0YDQvtGI0LjQuSDQuNGC0LXQvCwg0L/QvtC00YXQvtC00LjRgiDQtNC70Y8g0LfQsNGJ0LjRgtGLLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INC/0L7Qu9GD0YfQsNC10Lwg0LzQvtGA0LUg0LDRgNC80L7RgNCwINC4INGD0LrQu9C+0L3QtdC90LjRjy4g0J7QtNC90LAg0L/RgNC+0LHQu9C10LzQsC0g0LrQvtC90YLRgNC40YLRgdGPIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tb25rZXlfa2luZ19iYXIuanBnIiBhbHQ9InNfbW9ua2V5X2tpbmdfYmFyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_linkens_sphere.jpg
0JTQsNC10YIgKzE1INC60L4g0LLRgdC10Lwg0YHRgtCw0YLQsNC8LCArNiDQuiDRgNC10LPQtdC90YMg0YXQvywgKzE1MCUg0Log0YDQtdCz0LXQvdGDINC80L8sICsxMCDQuiDRg9GA0L7QvdGDLiDQn9C70L7RhdC+0Lkg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0LTQu9GPINC90LDRgSwg0LzRiyDQvdC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbW9ycGhsaW5nL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCh0YLQvtC40YIg0LTQvtGA0L7Qs9C+LCDQtNCw0LXRgiDQvdC10L3Rg9C20L3Ri9C1INC90LDQvCDQstC10YnQuC4g0J3QtSDRgdC+0LLQtdGC0YPRji4=
Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
KzM1INC6INCQ0KEsICsxMCDQuiDQsdGA0L7QvdC1LCDQsNGD0YDRgyArMjAg0Log0JDQoSwg0LDRg9GA0LAgKzUg0LHRgNC+0L3QuCwg0Lgg0LDRg9GA0YMgLTUg0LHRgNC+0L3QuCDQvdCwINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwLiDQpdC+0YDQvtGI0LjQuSDQsNGA0YIsINC00LDQtdGCINC+0YfQtdC90Ywg0L/QvtC70LXQt9C90YvQtSDQsNGA0YLRiywg0LTQsNC10YIgNTUg0JDQoSwg0LzQvtC20L3QviDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCA1LTYg0LjRgtC10LzQvtC8LCDQvdC1INC+0YjQuNCx0LXRgtC10YHRjC4=
Спойлер: s_divine_rapier.jpg
KzMwMCDQuiDRg9GA0L7QvdGDLiDQn9GA0LXQtNGB0YLQsNCy0YzRgtC1LCDQt9Cw0YXQvtC00LjRiNGMINCyINC40L3QstC40LcsINC/0L7QtNGF0L7QtNC40YjRjCDQuiDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtGDLCDQtNC10LvQsNC10YjRjCDRgtGL0YfQutGDLCA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPlBST0ZJVCEhITwvc3Bhbj48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkLzFFZXVRZUpWWXBnIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+0KHQvtCy0LXRgtGD0Y4g0LHRi9GC0Ywg0LrRgNCw0LnQvdC1INC+0YHRgtC+0YDQvtC20L3Ri9C8INGBINGN0YLQvtC5INGI0YLRg9C60L7QuS4=
Спойлер: А что на счет s_battle_fury.jpg ?
0J3QtdGCINC4INC90LXRgiwg0LHQtdGB0L/QvtC70LXQt9C90YvQuSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGCINC00LvRjyDQvdCw0YEuINCU0LDQtdGCINC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCDQuCDRgdC/0LvRjdGILCDQsCDRgtCw0LrQttC1INC90LXQvdGD0LbQvdGL0Lkg0L3QsNC8INGA0LXQs9C10L0uINCf0YDQtdC00LzQtdGCINGA0LDRgdGB0YfQuNGC0LDQvSDQvdCwINGC0L4sINGH0YLQviwg0LrQvtCz0LTQsCDRgtGLINCy0L7QudC00LXRiNGMINCyINC00YDQsNC60YMsINGC0Ysg0LLRi9C00LDRiNGMINC60YDQuNGCINC/0L4g0L/Rj9GC0LXRgNGL0LwsINC+0LTQvdCw0LrQviwg0YIu0LouINCw0YDRgiDQvdC1INC00LDQtdGCINGF0L8uINCh0Lst0L3QviDQvdCw0YEg0YDQsNC30LLQsNC70Y/RgiDQvNC+0LzQtdC90YLQsNC70YzQvdC+LiDQldGB0YLRjCDQv9GA0LXQtNC80LXRgtGLINCyINGA0LDQt9GLINC/0L7Qu9C10LfQvdC10LUu
Спойлер: Где все остальные итемы?
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7QryDQv9GA0LjQstC10Lsg0L/RgNC40LzQtdGAINC70LjRiNGMINGB0LDQvNGL0YUt0YHQsNC80YvRhSDQvtGB0L3QvtCy0L3Ri9GFINCw0YDRgtC+0LIuINCS0Ysg0LTQvtC70LbQvdGLINC/0L7QvdC40LzQsNGC0YwsINGH0YLQviDQlNC+0YLQsCAtINC40LPRgNCwLCDQs9C00LUg0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQv9C+0LLRgtC+0YDQuNGC0YHRjyDQvtC00L3QsCDQuCDRgtCwINC20LUg0YHQuNGC0YPQsNGG0LjRjy4g0JLRiyDQtNC+0LvQttC90Ysg0YHQsNC80Lgg0L/QvtC90LjQvNCw0YLRjCwg0YfRgtC+INC90YPQttC90L4g0LrRg9C/0LjRgtGMINCyINGN0YLQvtC5INC40LPRgNC1Ljwvc3Bhbj4g0JTQsNC20LUgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21la2Fuc20uanBnIiBhbHQ9InNfbWVrYW5zbS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQn9GA0LjQstC10YIg0KTQsNC90L3QuNC60YMu
Тактика

Эх, приступим к самому интересному!

Появляемся у фонтана, быстро закупаем шмотки, и идем на хард ставить варды(если их нам дали). Вот в эти точки, если Вы за свет:

1024x640.resizedimage

1024x640.resizedimage

В эти точки, если мы за тьму:

1024x640.resizedimage

1024x640.resizedimage

Делать это нужно очень осторожно и аккуратно, так как вы можете встретить команду противника

Также советую прописать в консоли вот такую вот команду: dota_range_display 1200

Вокруг нас появится зеленый круг, который будет показывать ренж, в котором мы можем получать опыт.

Спойлер: До 6 минуты
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
Спойлер: с 7 по 18 минуты
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
Спойлер: с 18 по 27 минуты
0JogMTgg0LzQuNC90YPRgtC1LCDQvtC/0Y/RgtGMINC20LUg0L/RgNC4INGF0L7RgNC+0YjQuNGFINGD0YHQu9C+0LLQuNGP0YUg0Lgg0LPQsNC90LrQsNGFINC+0YIg0JLQsNGBLCDQstGLINC80L7QttC10YLQtSDRg9Cy0LjQtNC10YLRjCDRgyDRgdC10LHRjyDQsiDRgdGD0LzQutC1INCy0L7RgiDRgtCw0LrQuNC1INCy0L7RgiDQstC10YnQuDogPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Bvb3JfbWFuc19zaGllbGQuanBnIiBhbHQ9InNfcG9vcl9tYW5zX3NoaWVsZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcGhhc2VfYm9vdHMuanBnIiBhbHQ9InNfcGhhc2VfYm9vdHMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2RydW1fb2ZfZW5kdXJhbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX2RydW1fb2ZfZW5kdXJhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjcyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX29ncmVfY2x1Yi5qcGciIGFsdD0ic19vZ3JlX2NsdWIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Rvd25fcG9ydGFsX3Njcm9sbC5qcGciIGFsdD0ic190b3duX3BvcnRhbF9zY3JvbGwuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21hZ2ljX3dhbmQuanBnIiBhbHQ9InNfbWFnaWNfd2FuZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPtCh0LXQudGH0LDRgSDQktGLINCy0LzQtdGB0YLQtSDRgSDQktCw0YjQuNC8INC60LXRgNGA0Lgg0LzQvtC20LXRgtC1INGD0LbQtSDQv9GA0LXQtNGB0YLQsNCy0LvRj9GC0Ywg0L7Qv9Cw0YHQvdC+0YHRgtGMINC00LvRjyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCwg0L7QtNC90LDQutC+INC40LPRgNCwINCy0YHQtSDQtdGJ0LUg0YHRgtGA0L7QuNGC0YHRjyDQvdCwINC80LjQtNC10YDQtSDQuCDQktCw0YEsINGCLtC6LiDQutC10YDRgNC4INCy0YDRj9C0INC70Lgg0LLRi9C90LXRgSDRgdC10LHRjyDQt9CwINGN0YLQvtC5INCy0YDQtdC80Y8g0YHQtdGA0YzQtdC30L3Ri9C1INGB0LvQvtGC0YsuINCd0L4g0LHRg9C00YzRgtC1INC+0YHRgtC+0YDQvtC20L3Ri9C1LCDRgdC60L7RgNC10LUg0LLRgdC10LPQviDQutC+0LzQsNC90LTQsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDQsdGD0LTQtdGCINGD0LbQtSDQtNC10YDQttCw0YLRjNGB0Y8g0LIgNCwg0YHQvtCy0LXRgtGD0Y4g0Y3RgtC+INC20LUg0LTQtdC70LDRgtGMINC4INCS0LDQvC48L3A+
Спойлер: С 27 минуты
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
Дальше я не вижу смысла расписывать тактику, т.к. после 35 минуты игру идут совершенно разными способами.К концу игры должны быть примерно такие слоты: s_black_king_bar.jpg s_phase_boots.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_manta_style.jpg s_town_portal_scroll.jpg s_assault_cuirass.jpg
Друзья и Враги

Друзьями для нас являются все герои, и мы являемся другом для всех.

Мне кажется стоит выделить врагов:

Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCV0LPQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JlYXN0bWFzdGVyL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC/0YDQvtCx0LjQstCw0LXRgiDQsdC60LEg0Lgg0L/Qu9C10LLQsNGC0Ywg0L7QvSDRhdC+0YLQtdC7INC90LAg0L3QsNGBINGBINGC0YDQtdGC0YzQuNC80Lgg0L3QtdC60YDQsNC80LgsINC00LDQtdGCINCyINC90LDRgSDRg9C70YzRgiwg0L3QtdC60YDQsCwg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQuCDQvdCw0YEg0LfQsNCx0LjRgNCw0Y7Rgi48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCi0L7QttC1INGB0LDQvNC+0LUsINGH0YLQviDQuCDRgSDQkdC40YHRgtC+0LwsINGC0L7Qu9GM0LrQviDRgdGC0LDQvSDQv9C+0LTQvtC70YzRiNC1INCx0YPQtNC10YI8L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPiLQmtC+0LzRgyDQttC1INC+0L0g0L3QtSDQstGA0LDQsz8iLdCy0YDQvtC00LUg0YLQsNC6INGA0LDQvdGM0YjQtSDQs9C+0LLQvtGA0LjQu9C4INC/0YDQviDQkNCc0LAsINCy0YDQvtC00LUg0LHRiyDQtdGB0YLRjCDRgtGA0LXQuiwg0L/QsNC70LjQvCDQtdCz0L4g0LjQvdCy0LjQtywg0L7QtNC90LDQutC+INC/0L7QtNGA0LDRgtGM0YHRjyDQv9GA0L7RgtC40LIgMTAtMTcg0LjQu9C70Y7Qt9C40Lkg0L3QsCDQsdGD0LTQtdGCINGC0Y/QttC10LvQvjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCf0L7RgdC70LXQtNC90LXQtSDQstGA0LXQvNGPINC10LPQviDRgdGC0LDQu9C4INGH0LDRgdGC0L4g0L/QuNC60LDRgtGMINCyINC80LjQtCwg0LLRgdGPINC/0YDQvtCx0LvQtdC80LAg0LIg0YLQvtC8LCDRh9GC0L4g0LXQs9C+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTMxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2xhcmsvc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YHQsdGA0LDRgdGL0LLQsNC10YIg0L3QsNGIINGC0YDQtdC6PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCh0LjQu9GM0L3QviDQvNC90L7Qs9C+INC60L7QvdGC0YDRj9GJ0LjRhSDQvdCw0YEg0YHQutC40LvQu9C+0LIuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCe0L7QvtGH0LXQvdGMINC+0L/QsNGB0L3Ri9C5INC00LjQt9C10LnQsdC7INCyINCy0LjQtNC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTMyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYmF0cmlkZXIvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCj0LvRjNGC0LAsINC/0YDQvtCx0LjQstCw0Y7RidCw0Y8g0LHQutCxLCDQuCDRgNCw0YHQv9GA0LXQtNC10LvQtdC90LjQtSDQtNCw0LzQsNCz0LAuINCe0YfQtdC90Ywg0L7Qv9Cw0YHQvdGL0Lkg0L/QsNGA0LXQvdC10Log0LIg0LTRgNCw0LrQtSwg0L7QtNC90LDQutC+LCDQtdGB0LvQuCDQvNGLINC10LPQviDQstGL0YbQtdC/0LjQvCDQsiDQu9C10YHQvtGH0LrQtSwg0YLQviDQvdC1INC/0L7Qt9C00L7RgNC+0LLQuNGC0YHRjyDQtdC80YM8L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: m_icon.jpg + m_icon.jpg
IDxwPtCt0YLQviDRgdCy0Y/Qt9C60LAg0L7Rh9C10L3RjCDQvtC/0LDRgdC90LAsINC10YHQu9C4INGDINGI0YLQvtGA0LzQsCDQtdGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb3JjaGlkX21hbGV2b2xlbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2R1c3Rfb2ZfYXBwZWFyYW5jZS5qcGciIGFsdD0ic19kdXN0X29mX2FwcGVhcmFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0J/RgNC40LvQtdGC0LDQtdGCINGI0YLQvtGA0LwsINGO0LfQsNC10YIg0LTQsNGB0YIv0L7RgNGH0LjQtCwg0LLRi9C70LXQt9Cw0LXRgiDQndCw0LjQutGBLCDRhtCw0L8t0YbQsNC/LCDQvdCw0YEg0L3QtdGCLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: m_icon.jpg
IDxwPtCV0LPQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NsYXJkYXIvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L7Qv9Cw0YHQtdC9INC90LUg0YLQvtC70YzQutC+INGC0LXQvCwg0YfRgtC+INC/0LDQu9C40YIg0LjQvdCy0LjQtywg0LXRidC1INC4INGC0LXQvCwg0YfRgtC+INGB0L3QuNC80LDQtdGCINC60YPRh9GDINCw0YDQvNC+0YDQsC4g0KMg0JHQpSDQsNGA0LzQvtGA0LAg0LzQvdC+0LPQviwg0L3QtSDRgdC/0L7RgNGOLCDQvdC+INC/0L7RgdC70LUg0YPQu9GM0YLQsCDQodC10LvQtdC00LrQuCDQvdC1INC+0YHRgtCw0L3QtdGC0YHRjywg0L/RgNC+0YLQuNCyINC90LXQs9C+INGB0L7QstC10YLRg9GOINC/0YDQuNC60YPQv9C40YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfbWFudGFfc3R5bGUuanBnIiBhbHQ9InNfbWFudGFfc3R5bGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC48L3A+IDxwPjwvcD4=

В принципе, это самые опасные герои для нас. Но все-таки прямые руки противника опаснее. =)

Заключение

Прошу оценивать этот гайд адекватно.

Я немного позаимствовал дизайн у Gamlito, за что ему "спасибо".

Если вы действительно хотите хорошо научиться на этом герое, то вам стоит много времени задрачивать его, но это окупится, поверьте мне!) Смотрите игры проф. игроков, это очень сильно помогает.

Вот вам игра англоязычного комментатора Purge:

Гайд будет дополняться.

Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Life­ Drain­ | Pugna­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — используя эту способность на врага, Pugna поглощает его здоровье. Если целью является герой, а запас здоровья Pugna полон, то восстанавливается мана. Если целью является союзник, Pugna будет передавать свое здоровье выбранному союзнику. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 150 / 200 / 250
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900 / 1050 / 1200
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 180 / 240 / 300
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
SCEPTER DAMAGE PER SECOND: 100
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
1 5 4 69 51 18

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Май 2013 в 08:28
1
Все четко, красиво и понятно. Держи +
27 Май 2013 в 09:43
1
Ах да. Про Слардара забыл.
27 Май 2013 в 09:50
1
Просто Я его ни разу не видел на про сцене)
27 Май 2013 в 11:50
2
на ит1 у нави постоянно был
27 Май 2013 в 14:16
1
тогда было в 2,5 раза меньше героев, ну и играл артстайл)
27 Май 2013 в 14:16
1
и спектра ферст бан, эхх было время, аж хочется пересмотреть и вспомнить охрипшего вилата)
30 Май 2013 в 14:42
1
Смешной ты человек, однако...

Получается ты написал гайд для продотера?
30 Май 2013 в 18:15
1
Для парня знакомого с дотой, который хочет стоять хардлайн на этом персонаже
27 Май 2013 в 10:38
1
дагона нет,как так???очень даже не плохой итем для паба а ты забыл про него(((((
27 Май 2013 в 10:49
1
Читай внимательнее
27 Май 2013 в 10:59
1
Бф.Нет и нет, бесполезный артефакт для нас. Дает много урона и сплэш, а также ненужный нам реген. Предмет рассчитан на то, что, когда ты войдешь в драку, ты выдашь крит по пятерым, однако, т.к. арт не дает хп. Сл-но нас развалят моментально. Есть предметы в разы полезнее. Но все говорят наоборот( Когда эти раки поймут. Что дезик лучше(
27 Май 2013 в 11:00
1
Мне не нравится что собирают манту а не дезик а так всё неплохо
27 Май 2013 в 11:20
1
Я привел в пример Дезолятор, собирать нужно все от ситуации
27 Май 2013 в 11:47
1
Про БФ не согласен в одном, БФ будет хорошим предметом не в начале игры, как собирают раки, потому что в фарме мы особом не нуждаемся, как тот же Войд, МОртредка и Антимаг, которым берут БФ, а сплеш будет слабым. БФ норм взять 4-5 слотом, когда уже приличный дамаг с крита
27 Май 2013 в 13:01
1
орчид хорошо смотрится
27 Май 2013 в 13:02
1
А почему ты описал только хард-лайнера ведь с его скилами и +3 к ловкости он может стать вполне приличным керри?

Кстати я бы еще орчид добавил он как ни странно очень хорошо идет гондару

Ну и мое мнение што инвиза надо качнуть только 1 раз ведь кд = длительности инвиза а + к урону ничтожен ето если на соло хард.



П.С если я не прав то поправь меня
27 Май 2013 в 13:17
1
Просто я описывал вэтом гайде именно БХ-хардлайнера =)
27 Май 2013 в 14:15
1
слабый керри, не способен выфармливать как АМ или гиро и т.д, крипы ему не так нужны, больше денег будет с убийств
27 Май 2013 в 13:02
1
Расскажите комбинацию с медальоном

Я кидаю медальон кидаю трек ухожу в инвиз, дальше добиваю первой абилкой?
27 Май 2013 в 13:17
1
Подходишь к жертве в инвизе, делаешь тычку, кидаешь трек и медальон, бьешь, бьешь, заходишь в инвиз бьешь. Примерно так
27 Май 2013 в 13:55
1
народ, 1н вопрос.С ХРЕНА ЛИ БХ НЕ НУЖЕН РЕГЕН ОТ БФ?

Он не тинкер и не сларк, чтоб ему реген был не нужен.

Сами подумайте-Для бх бф-норм итем.Соглашусь, сплеши ему не нужны, не такой он герой. Но остальное. 65 дамага, реген хп и маны всего за 4350.И я понимаю, что такой бх долго не живет, но с бф он будет люто нарезать саппортов, соответственно будет давать команде море халявной голды, соответственно быстрее нафармит на дезоли, бкб и другие нужные вещи.Я собираю ему бф-можете закидать меня тухлыми яйцами конечно, но это так.
27 Май 2013 в 14:14
1
дезолятор в помощь, бф на бх рак, лучше купить за эти деньги владмир и драмы
27 Май 2013 в 16:44
1
Полностью согласен. Реген хп нужен, а реген маны просто необходим. Вот что поможет спамить нашим Сюрикеном, а не Арканы - маны не хватит. А если на карте не видно ни одного врага, то почему бы не попробовать заработать денег на крипах? ~200-250 голды с одной только пачки идёт, да и пуш противника всяко напряжёт. В общем ничего плохого я не вижу в этом предметы, будет смотреться ничуть не хуже, чем -6 брони от Дезоля.
29 Май 2013 в 17:09
1
можно собрать просто персик например. +10 атаки регены дофига и не дорого, если на лайне не гнобят то почему нет? а потом купить барабаны и прочее полезное шмотье
27 Май 2013 в 14:03
1
эмм, и плюс. Бх-хилый герой.Что ты собираешь для решения этой проблемы?

Я увидел только бкб и сию(и то ты не рекомендовал, с чем я согласен), но если проблема с хп настолько ощутима, почему нет тарасика? Он дает 1к хп, а за счёт хорошего прироста ловкости и 6 начального армора он будет просто броневиком с хорошими критами дамагом и наверняка бабочкой, тоесть плюс увороты и бкб.Про орчид не увидел. Представь, у них в тиме пак, анти-маг,лион лина и кент.К последнему мы не подходим.Но остальные.За 5 сек сала мы точно нарежем лиона и лину.Наверняка убьем пака и возможно( с помощью союзников) зарежем ама.
27 Май 2013 в 14:13
2
из-за того, что нет Бфа +. Но школьники не поймут, что ему не нужен фарм, и с получением 6-ого лвла ему нужно роумить. он больше денег наберт с убийств, благодаря треку
27 Май 2013 в 14:23
1
да и не только школьники , все новички фармят фазы и бф как в рако-гайде (спасибо валв за это) и отлетают за один каст
27 Май 2013 в 16:45
1
Цитирую своё сообщение с предыдущей страницы: "А если на карте не видно ни одного врага, то почему бы не попробовать заработать денег на крипах? ~200-250 голды с одной только пачки идёт, да и пуш противника всяко напряжёт."
27 Май 2013 в 15:04
1
качать инвиз на 2 до замакшеного сюрикена? наркоман чтоле?
27 Май 2013 в 16:46
1
А чем плохо? Подошёл, 60 доп. урона, снова ушёл в инвиз. А на первом уровне лишь 30, да и уйти в инвиз можно лишь спустя несколько секунд.
27 Май 2013 в 16:46
1
Все вроде бы хорошо,но баттл фури как раз и нужен.С персика нехуевый реген хп и маны.Мана нам пиздец как нужна.Также ебенячий урон и сплешем гораздо легче фармить и пушить.
27 Май 2013 в 23:06
1
Бх не для пуша, для урона, как говорилось выше, есть дезолятор
27 Май 2013 в 18:22
-1
Мне кажется или альтернативные скиллбилд оптимальнее чем основной, ибо на ранних порах нам сюрикен не нужен. А так проголосую за.
27 Май 2013 в 18:50
2
о да нюк никому не нужен!!! лучше качнуть на 22 лвл там наши 325 дма сделают ветер
27 Май 2013 в 18:31
0
Чем он выстоит соло хард против триплы? Умирая по кд? ноорм
27 Май 2013 в 23:11
1
За счет инвиза, однако я написал, что сейчас БХ не актуален
29 Май 2013 в 12:40
1
Стоял в капитан моде против триплы, трипла была: вд,свен, коптер. В итоге все соснули.
27 Май 2013 в 19:28
1
Меее, гайд далек от идеала, но хорош.
28 Май 2013 в 23:51
1
Вот как раз против пла яб взял бф. Все кто считает бх с бф раком - конченые раковины! 100 игр за бх дают понять что реген очень полезен со сплешем. Брать драмы ? омг для этого есть сапы,нам нужен дамаг, а тратить 1700 голды на драмы я лучше бкб сделаю,полезней в разы будет. Ну а так могу предраться еще к скилл билду но опять же у всех разные виды прокачки я например инвиз макшу после 11 лвл, до этого 1 скилом крит вкачать по полной, потом сюрекен (инвиз на один на 2 лвл прокачиваю)Хочу сказать что играя за бх когда мне в антипик берут слардара я его всегда (90%) уделываю свой антипик так же и за рики бх унижаю
29 Май 2013 в 09:28
1
Смысла с сюрикена на поздних лвлвах нет, крит на начальных лвлах мало дамажит, барабаны дают хп, статы, скорость атаки и передвижения, для урона лучше собрать дезолятор. Насчет того, что драмы пусть собирают саппорты, это не ок, т.к. мы ходим чаще всего в соло, а смысл нам с таких драмов, пусть лучше меку купят наши саппы, реген нам дают и другие итемы.
29 Май 2013 в 12:28
1
"Если ситуация невероятна плоха для Вашей команде, попытайтесь купить рапиру, она даст шанс выйграть игру" - как можно купить рапиру если сука тебя гнобят и ты даже на 1 часть рапиры не накопишь! Если только в лесу фармить. И еще смысл рапиры если тебя могут ганкнуть спокойно и ты просрешь рапиру, наоборот лучше итемы брать такие как бф, дезоль, владимир которые и команде помогут и ты убивать будешь. Рапиру только в самом лейте покупать надо, если уверен что не просрешь её.
29 Май 2013 в 12:39
1
Я бы на другое фармил, на рапиру и смысла нет когда плохи дела. Я бы покупал так: бомж,фазы,владимир, род оф атос, бф, дезоль. Пока дезоля нет всегда с собой носить тп, после покупки владмира продать бомжа и купить орб на замедлялку (змейку, которая указана в гайде), потом после род оф атос начать собирать ай оф скади, и одновременно собирать бф. Когда у емня просто сборка: фазы,бомж,владимир,бф у меня 200 дамага а это где-то 500 крита, можно уже выносить саппов. С нашей ультой можно спокойно ганкаить лесников и сапов и копить на другие итемы. Спросите зачем бх род оф атос, ведь есть же ульта для ускорения и замедление он орба и 2-го скилла, но сука 60% замедления значит что вы 100% убьете жертву если она будет убегать + интелект и вы можете не уходить после ганка на базу за маной на инвиз. Ай оф скади для полного уничтожения одинокого противника, причем что самое важное он стакается с владмиром. 30% замедления + 60% + замедление от 2-го скилла = 1 килл 100%.
29 Май 2013 в 12:43
1
Правда ай оф скади сложно собрать, вместо него можно бкб или сашу яшу, саша яша если хорошо стоится (опять же замедление и статы), а если хуево стоим или у противников есть прокастерытипа лины,никса , то бкб. Но бкб в большинстве случаев маст хев.
29 Май 2013 в 15:56
1
Только нужно выбирать между скади и дезолем, ибо не сочетаются, можно ваще мьельнир и дифуз и тогда как ани маг будешь долбит да еще и молниями подхерачивать.
29 Май 2013 в 17:05
1
Смело медальку убирай,ибо её тарили только со старым треком - саппортам полезней.

БХ только поэтому сейчас не берут.



Гайд хороший,наконец-то кто-то понял что максить надо сюрикен.
29 Май 2013 в 18:20
1
А что ты будешь делать, если адекватные саппорты будут денаить всех крипов?
30 Май 2013 в 08:19
1
Не фидить вражескому керри, например, да и у саппортов есть дела поважнее, они не будут стоять на линии и денаить крипов.
29 Май 2013 в 20:03
1
слушай ты говариш что бкб основной арт и тудже ставеш магов ? да где логика где где дагон )))) + гайду)
30 Май 2013 в 11:43
1
линка плохой айтем на бх? ты упал? перс дрищ, падает с пары нюков, тут и пассивка мощная (против ульта слардара збс) и немного урона и реген и статы, считаю линку основой бх. На счет бф могу скзать, что дает нам сплеш атаку с джинадой паки крипов с 2-3 тычек вырезаеш, 65 урона и реген который нам НУЖЕН ОБЯЗАТЕЛЬНО! ещё раз повторю перс тощий и манозависимый из за траков и спама сюрикена. Автор ты мыслиш на уровне игрока паба 100-200 побед
30 Май 2013 в 11:45
1
Бкб полезнее, ты будешь фармить 5к с лишним на линку, в то время как можешь купить бкб и еще вполне годный арт. А линка зайэвэйдит лишь один нюк, и то направленный
30 Май 2013 в 13:18
1
Чувак, ты сам что-ли с дерева упал? Линка 5к стоит а эти деньги лучше дезоль купить чем линку, ибо бх перс убивающий 1vs1 против тимы он полный ноль, ему линка не нужна, даже против лины бх с её ультой бх с фулл закупом растаскает её как слон муху, ибо 1 крит и она труп или почти труп. Для нюкеров есть инвиз у бх, благодаря ему бх может сделать крит из инвиза и опять уйти в инвиз. А вообще все зависит от пика противника. Тот же самый бкб спасет от лины.
30 Май 2013 в 17:02
1
Линку можно собрать любому)Но бкб будет лучше, я считаю
30 Май 2013 в 20:21
1
- потомучто

1 врагов у него нет кроме вардов гема дастов и селёдки зевса остальных достаточно переформить либбо загангать досмерти

2 какой нахер бх с прокаченным на макс сюрикеном зачем стилить у своих же да его надо качать но по этому гайду только крысы собираються либо клешнеруки у которых хватет ума только кинуть сюрикен потом ульт а потом ударить и уйти в инвиз











НАХЕРА ТЫ ЭТО ДЕЛАЕШ ЗАЧЕМ РАЗВОДИШ КРЫС В ДОТЕ ИХ И ТАК ДОСТАТОЧНО
01 Июн 2013 в 21:41
1
Достаточно агрессивно, перед тем как кого-либо судить, выучись грамоте. И что в твоем понятии "крыса"? Ты сам выше сказал, что бх спокойно контрится гемом, дастами, вардами. Так какая же из него крыса?
30 Май 2013 в 21:43
1
Почему нет дифузов? отличная активка которая спасет нас от просветки, да и замедлялка хорошая
31 Май 2013 в 11:53
1
Что лучше дезоль или диффуз? Они не стакаются, по мне лучше дезоль, ибо снижение брони + дамаг. А твои диффуз только от просветки и спасет или чтоб догнать и выжег маны бх не нужен, ибо скорость атаки маленькая. А дезоль - это дамаг что самое важное для бх.
01 Июн 2013 в 21:41
1
Достаточно агрессивно, перед тем как кого-либо судить, выучись грамоте. И что в твоем понятии "крыса"? Ты сам выше сказал, что бх спокойно контрится гемом, дастами, вардами. Так какая же из него крыса?
01 Июн 2013 в 21:42
1
лол, перепутал сообщения
31 Май 2013 в 11:32
1
мде...
01 Июн 2013 в 08:47
1
Пуджа добавь в друзья, бросаешь трек на жертву=пуджу ну на мно-о-го легче будет поймать жертву)
01 Июн 2013 в 16:17
0
1 спелл bane не сбивается ни мантой, ни бкб
22 Авг 2013 в 20:30
0
Блин, чел, штота у меня команда в консоли не работает. И вручную вводил и copy+paste, в лобби круг не отображается (в игре ещё не пробовал если честно)... Оо
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Umbra(Psix)
9

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?