Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Outworld Devourer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Nuker-Disabler

Видео-обзор

19 + 2.60
24 + 2.00
26 + 2.70
14 - 29
0.5
315
Уровень 1 15 25
Урон 40 - 55 77 - 92 104 - 119
Здоровье 580 1300 1820
Мана 361 768 1065
Защита 3.93 7.93 10.79
Скорость атаки 124 152 172
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 450 (дальний бой)

История

Предвестник, представитель благородной и влиятельной расы, бродит по кромке Пустоши, единственный страж заставы мира у края бездны. Происходящий из зубчатого кристаллического Внемирья, вечно на посту, он провел бесконечность, вглядываясь в небеса и ожидая движения в бездонной ночи звезд. В сияющих глубинах его интеллекта звучит мелодия пророчества, темная музыка, предрекающая пробуждение некого зла за гранью мироздания и его интерес к нашему миру. Полностью поглощенный дежурством, Outworld Devourer оставлял без внимания события, происходящие у самого солнца. Но вот наконец конфликт Древних и чувство нарастающей угрозы изнутри и извне заставили его двинуться в сторону солнца, к просторам сражений. Наши собственные пророчества недвусмысленно говорят о Предвестнике: он — знак грядущих ужаснейших бед. Однако его приход и сам по себе событие не из лучших.

Способности

Arcane Orb

Каждая атака Outworld Devourer наносит дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны, и крадет 1 ед. интеллекта у вражеских героев на %int_steal_duration% секунд. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/120/140/160
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
КРАЖА ИНТЕЛЛЕКТА: 1 / 2 / 3 / 4
Знания Внемирья позволяют Предвестнику перехватывать потоки духовной энергии и перенаправлять их на себя.

Astral Imprisonment

Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий 100 урона в радиусе 400 вокруг цели.Улучшается с Aghanim's Scepter: дает два заряда Astral Imprisonment и увеличивает дальность применения на 300. Урон от разных Astral Imprisonment стакается.
Расход маны: 120/140/160/180
Перезарядка: 22/18/14/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 4
РАДИУС: 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 225 / 300 / 375 / 450
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 525 / 600 / 675 / 750
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
Запертые в карманном измерении на границе с Внемирьем, жертвы осознают свою смертность и ничтожность своих знаний.

Essence Aura

Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 900
БОНУС К МАНЕ: 125 / 200 / 275 / 350
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Кристаллы Внемирья генерируют темную энергию, которую Предвестник направляет в мир смертных.

Sanity's Eclipse

Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment.
Расход маны: 175/250/325
Перезарядка: 160
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Когда кристалл из Внемирья разбивается, на волю вырывается разрушительная энергия, отголоски которой ощущаются и в других мирах.
Введение

короч пиздатый герой кил любова атвичаю

Плюсы героя

+ тащит в лейте

+ кил любова

+ норм прирост статов (хотя силы неоч)

Минусы героя

- в начале игры уязвим

- требует фарма как никто другой

- полностью контрится бкб или салом (он кастер)

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
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
Спойлер: s_ability2.jpg
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3M5MzgwLnZrLm1lL3Y5MzgwMTc0LzczNy9XNVJGc2p5Sk52Zy5qcGciIGFsdD0iVzVSRnNqeUpOdmcuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+0JfQsNC60YDRi9Cy0LDQtdGCINGO0L3QuNGC0LAgKNC00YDRg9Cz0LAg0LjQu9C4INCy0YDQsNCz0LApINCyINC60LDQutC+0Lwt0YLQviDQsNGB0YLRgNCw0LvRjNC90L7QvCDQuNC30LzQtdGA0LXQvdC40LgsINCy0YDQsNCz0LDQvCDQv9GA0Lgg0Y3RgtC+0Lwg0LXRidGRINC/0L7QutCw0LfRi9Cy0LDRjtGCINC40L3RgtC10YDQvdC+0LIg0LjQty3Qt9CwINGH0LXQs9C+INGC0L7RgiDRgtC10YDRj9C10YIg0YfQsNGB0YLRjCDQvNC+0LfQs9CwINC90LAg0LLRgNC10LzRjy4g0K3RgtC+0YIg0LzQvtC30LMg0YLQsNC60LbQtSDQtNCw0ZHRgtGB0Y8g0L7QsdGB0LjQtNC40LDQvdGDICjQvtGD0YLQstC+0YDQu9C0INC00LXQstC+0YDQtdGA0YMpPC9wPiA8cD7QrdGC0L4g0L3QsNGI0LUg0LTQsNCy0LDQuSDQtNC+0YHQstC40LTQsNC90LjRjyDQstGB0LXQvCDQvdC10LTRgNGD0LPQsNC8LCDQv9GL0YLQsNGO0YnQuNGF0YHRjyDQvdCw0YEg0LTQvtCz0L3QsNGC0Ywg0L3QsNGBLCDQv9C+0LrQsCDQvNGLINC90LAg0LvQvtGDLdGF0L8sINGC0LDQuiDQttC1INC40Lwg0LzQvtC20L3QviDRg9Cy0L7RgNCw0YfQuNCy0LDRgtGM0YHRjyDQvtGCINGB0L3QsNGA0Y/QtNC+0LIsINC60LDQuiDRgdGC0LDQvSDRgdCy0LXQvdCwINC40LvQuCDRg9C70YzRgiDRgdC90LDQudC/0LXRgNCwICjQvdC1INC30LDQsdGL0LLQsNC10Lwg0YLQsNC60LjQvCDQvtCx0YDQsNC30L7QvCDRgdC10LnQstC40YLRjCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC+0LIhISEpLCDQvdC10LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LjQty3Qt9CwINGN0YLQvtCz0L4g0YHQutC40LvQu9CwINGB0YfQuNGC0LDRjtGCINC00LXRgdGC0YDQvtCy0LXRgNCwINC90LXQvNC90L7Qs9C+INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QvCAo0L3QsCDQuNC90YLQtdGA0L3QtdGI0L7QvdCw0LvQtSDQstGA0L7QtNC1INC/0YDQvtCx0LXQs9Cw0Lsg0LTQtdGB0YLRgNC+0LLQtdGAINGBINC80LXQutC+0LkpLjwvcD4gPHA+0KHQvdC40LbQtdC90LjQtSDQvNC+0LfQs9CwINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0LXRgiDQtNC+0LzQuNC90LjRgNC+0LLQsNGC0Ywg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4OiDQvNCw0LPQuCDQvtGB0YLQsNGO0YLRgdGPINCx0LXQtyDQu9Cw0YHRgtGF0LjRgtCwLCDQvtGB0YLQsNC70YzQvdGL0LUg0LHQtdC3INC80LDQvdGLLiDQoSDQutCw0LbQtNGL0Lwg0LvQstC70LDQv9C+0Lwg0LzQsNC90LDQutC+0YHRgiwg0LrQsNC6INC90Lgg0YHRgtGA0LDQvdC90L4sINGD0LzQtdC90YzRiNCw0LXRgtGB0Y8sINGCLtC6LiDQvNGLINC60YDQsNC00ZHQvCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0LzQvtC30LPQvtCyLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability3.jpg
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3M5MzgwLnZrLm1lL3Y5MzgwMTc0LzdhMC9lX0dGdko3aENEVS5qcGciIGFsdD0iZV9HRnZKN2hDRFUuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+0KHQu9C10LPQutCwINC40LzQsdC+0LLQsNGC0LDRjyDQsNGD0YDQsCDQvdCwINC80LPQvdC+0LLQtdC90L3Ri9C5INGA0LXQs9C10L0g0LIgMjUlINC80LDQutGB0LjQvNCw0LvRjNC90L7Qs9C+INC30LDQv9Cw0YHQsCDQvNCw0L3RiyDQv9GA0Lgg0LfQsNGO0LfQtSDQutCw0LrQvtC5LdC90LjQsdGD0LTRjCDQsNCx0LjQu9C60LggKNC90LUg0LLQsNC20L3QviDQutCw0LrQvtC5LCDQtNCw0LbQtSDQsNCy0YLQvtC60LDRgdGCINC60LvQuNC90LrRgdCwKS4g0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINGBINC80LjQtNCz0LXQudC80LAg0L/Rg9C70Y/RgtGMINC90LAg0LDQstGC0L7QutCw0YHRgtC1INC/0LXRgNCy0YvQvCDRgdC60LjQu9C70L7QvCwg0YLQsNC6INC20LUg0LHQvtC70YzRiNCw0Y8g0L/QvtC00LTQtdGA0LbQutCwINC00LvRjyDQutC+0LzQsNC90LTRiyAo0L3QviDQvtC9INC/0L4g0L/RgNC10LbQvdC10LzRgyDQvdC1INGB0LDQv9C/0L7RgNGCKS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_ability4.jpg
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3M5MzgwLnZrLm1lL3Y5MzgwMTc0Lzc5Ny9KY1NtZkVCRHRoMC5qcGciIGFsdD0iSmNTbWZFQkR0aDAuanBnIiAvPjwvcD4gPHA+0K3Qv9C40Log0YPQu9GM0YIuINCt0L/QuNGH0L3QtdC1INGC0L7Qu9GM0LrQviDRg9C70YzRgiDRiNC10LnQutC10YDQsCDQuNC70Lgg0Y3QvdC40LPQvNGLLiDQndCw0L3QvtGB0LjRgiDRg9GA0L7QvSDRgtC10LwsINC60YLQviDQs9C70YPQv9C10LUg0L3QsNGBLCDQuCDRh9C10Lwg0LPQu9GD0L/QtdC1LCDRgtC10Lwg0LHQvtC70YzQvdC10LUg0L/RgNC40LvQtdGC0LjRgi4g0JXRgdC70Lgg0LbQtSDRg9C80LAg0LbQtdGA0YLQstGLINC90LXQvNCw0LvQviwg0LLRi9GB0LDRgdGL0LLQsNC10YIg0LXQuSDQv9C+0YfRgtC4INCy0YHRjiDQvNCw0L3RgyAo0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNC1INC60LDRgdGC0LXRgNGLINC00LDQstCw0Lkg0LTQvtGB0LLQuNC00LDQvdC40Y8pLiDQodCw0LzQuNC8INC60LDRgdGC0LXRgNCw0Lwg0YHRgtGD0LrQsNC10YIg0L3QtSDRgtCw0Log0YPQtiDQuCDQsdC+0LvRjNC90L4uINCh0LjQu9Cw0YfQsNC8IC0g0LHQvtC70YzQvdC10LUsINC90L4g0L7QvdC4INC40Lct0LfQsCDRgdCy0L7QtdC5INGC0L7Qu9GB0YLQvtGC0Ysg0LrQvtC1LdC60LDQuiwg0L3QviDQv9C10YDQtdC20LjQstGD0YIg0L3QsNGIINGD0LvRjNGCLtCl0YPQttC1INCy0YHQtdCz0L4g0L/RgNC40YXQvtC00LjRgtGB0Y8g0LrQtdGA0YDQuC3Qu9C+0LLQutCw0YfQsNC8LiDQkdC+0LvRjNGI0LjQvdGB0YLQstC+INC40Lcg0L3QuNGFINC+0YLQu9C10YLQsNC10YIg0YHRgNCw0LfRgyDQttC1LiDQldGJ0ZEg0L7QvdC4INCx0L7Rj9GC0YHRjyDQvdCw0YjQtdCz0L4g0L7RgNCx0LAsINCwINGC0LDQuiDQttC1INCw0YHRgtGA0LDQu9CwLCDRgdC40LTRjyDQsiDQutC+0YLQvtGA0L7QvCDQvtC90Lgg0L3QtSDRgdC80L7Qs9GD0YIg0YHQtNC10LvQsNGC0Ywg0YDQsNC80L/QsNCz0YMuINCd0L4g0Y3RgtC+INGD0LbQtSDQtNGA0YPQs9Cw0Y8g0LjRgdGC0L7RgNC40Y8u0JrQvtGA0L7Rh9C1INCz0L7QstC+0YDRjyAtINC+0LTQtdCy0LDQudGB0Y8g0LIg0L7Rh9C60LDRgNC40LrQsEDQtNC10LvQsNC5INC80LjQvdGD0YEg0L/Rj9GC0YwuPC9wPg==
Описание скилл билда

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Раскачка через макс астрал (оставляем врага без маны @ ваншотим с ульта)

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Раскачка через макс пассивку (рассчёт на получение орба немного раньше)

Без лишних слов, раскачивать первый скилл в начале игры ещё глупее, чем качаться через плюсики и пассивку, бред собачий.

Итем билд

Для начала рассмотрим начальный закуп.

s_mantle_of_intelligence.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_clarity.jpg

Тут мы получаем +6 к инте, +3 к силе, +3 к ловке. Немало для начала.

s_mantle_of_intelligence.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_clarity.jpg s_healing_salve.jpg

Тут только +6 к инте, зато с них можно будет собрать 2 талисмана.

s_boots_of_speed.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg

Если вы еблан, закупайтесь так.

Дальше мы улучшаем свои статы, покупая s_null_talisman.jpg и s_magic_wand.jpg , причём волшебную палочку совсем не обязательно покупать, если у врага в тиме не так много кастеров.

Вообще, я неоднократно видел, как игру затаскивал обсидиан с s_hand_of_midas.jpg мидасом. Где-то на шестой минуте ко мне с мида приходит отфиженный обсидиан и ваншотит меня. Хм. Ну, если учесть, что харбингер - это хард-керри и много без шмоток не начудит, то собираем и фармим, фармим, фармим. Но позднее 9 минуты собирать смысла нет, просто деньги потратите. Поначалу им надо хавать самых толстых нейтралов из леса, как кентавр и урса, т.к. мы будем с них получать очень много опыта > быстрее получим наш шарик с чистым уроном и поставим его на автокаст.

Затем нам, вероятнее всего, следует собрать s_power_treads.jpg пт (можно вместо него на время купить s_tranquil_boots.jpg транквилы, чтобы потом разобрать) и s_force_staff.jpg форс стаф, который даёт неплохой буст к инте, немного регена хп (мелочь, а приятно) и способность толкать, которой мы в лейте будем пихать друзей под вражеский фонтан (больше она ни для чего не нужна). Если же в тиме уже есть один форс - лучше накопить деньжат на s_blink_dagger.jpg блинк даггер. У него в 2 раза больше дальность + не ломает деревья. Если вас атакуют и тем самым сбивают дагер - кидаем себя в астрал, в котором мы не получаем урон и блинкуемся сразу же, как выходим из него.

Если вы дурак еблан пересмотрели интернешенал собрали транквилы - разбираем их в s_mekansm.jpg меку - повышает выживаемость нам и нашей тиме, помогает пушить и т.д.

Чаще всего после этого я начинаю сборку s_rod_of_atos.jpg атоса, начиная с s_vitality_booster.jpg шарика на хп. Этот предмет решает наши проблемы с хп в начале игры и даёт немалый буст к инте, который никогда не будет лишним, а так же отличная активка, которая даёт слоу не хуже ульты хускара...и всего за 3100 - в общем, берём.

s_orchid_malevolence.jpg - обычно его варят тем, кому нужен реген маны, нам он не нужен, но со всех остальных сторон арт просто отличный, ибо это атакспид и сало.

Если с уроном проблем нету, но у врага в тиме 5 станеров, то без базара следующим артом s_black_king_bar.jpg бкб - это помимо всего прочего +190 к хп и немного к урону.

Если же инициация битв обычно происходит быстро и вы стоите сзади, пуляя шариками, то наша задача - повышать свой урон. Ведь дестр же ДД. s_aghanims_scepter.jpg аганим и s_refresher_orb.jpg рефрешер в этом отлично подойдут - главное заденьте ультой как можно больше народу. И ещё, собирать аганим выгоднее всего после покупки основных артов на инту, то есть 5-6 артом.

множество споров вызывает s_bloodstone.jpg бладстоун - ящитаю его бесполезным на дестровере, т.к. кроме большого манапула этот итем нам даёт ровно ничего, а ещё и стоит бешенных денег.

s_scythe_of_vyse.jpg хекс и s_shivas_guard.jpg шива отлично подойдут, если у врага есть перефармленный керри, который хочет всех нагибе. Но собирать их лучше под конец игры.

фулл-сборка обсидиана-киллятора примерно выглядит так:

s_boots_of_travel.jpg s_shivas_guard.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_refresher_orb.jpg s_black_king_bar.jpg s_rod_of_atos.jpg

Спойлер: Таблица повышения домага от различных итемов
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
Тактика

Стоять лучше всего - соло, в идеале - мид или соло лёгкую, но не против триплы, конечно, если это не трипла милишников, ибо нам нужен и опыт и фарм.

На линии активно харассим врагов, забираем у них мозги, стреляем с руки, забираем всех крипов, ведём себя, как бог. Если враг тонкий - можно постараться с шестого лвла похарассить его и добить ультой. Пишите и читайте миссы.

Как только у нас появится примерно пт, форстаф и атос, начинаем бегать и убивать всё, что не успело собрать бкб, поскольку если соберут - нам будет тяжко. Активно гангаем вражеского керри, не даём ему эскейпаться или просим об этом союзников, желательно с салом.

Затем начинаются замесы. До тех пор, пока враги не соберут пайп, все замесы будут нашими из-за дамага с ульта. Ну и конечно же активно пользуемся нашим астралом, спасая себя/союзников, или не давая врагу убежать. Причем ваши кастеры смогут, благодаря вашей ауре, закидывать врагов говном нонстоп. Если собираемся пушить - то только с командой.

Затем покупаем рефрешер и делаем рампагу.

Друзья

m_icon.jpg

Один из немногих, кто отлично стоит с нами на лайне. Мы будем забирать у врага инту, а он силу, то есть враги будут и без маны и без хп. Ну и томба, решающая замесы, а так же ульт, который отлично сочетается с орхидом.

m_icon.jpg

Крадёт у врагов мозги, мы стукаем ультом больнее.

m_icon.jpg и m_icon.jpg - стягивают, мы ультуем.

Да и вообще все челы с масс ультами для нас друзья.

Враги

Во-первых, наши злейшие враги - это тима раков. Особенно если они фидят. А так...

m_icon.jpg

Много инты? ДА? МНОГО??? А, и ещё у него есть колючки, которые он будет применять в момент каста нашего ульта.

m_icon.jpg

Этот пидор умнее нас.

m_icon.jpg

Этот тоже, но к тому же он делает тупее нас + мешает кастовать.

m_icon.jpg

Ложит бкб на вражеского керри и нам придётся делать ему минет.

m_icon.jpg

Покупает бкб и рубит в капусту.

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 15% / 20% / 25%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 15% / 20% / 25%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Essence­ Aura­ | Outworld­ Devourer­
­
Когда находящиеся неподалеку союзники или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить часть своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности без перезарядки и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.
Способность:
Действует на союзных героев
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
БОНУС К МАНЕ: 75 / 150 / 225 / 300
ВОССТАНАВЛИВАЕТ МАНЫ: 10% / 15% / 20% / 25%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 40%
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
1 5 4 9 7 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Комментарии отсутствуют
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

FUERTE_
-1

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?