• 1
  • Войти

Гайд по герою Tinker Dota 2 от Tukanyshka

Тинкер или смерть за 1 секунду

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

Всем доброго дня. Добро пожаловать в мой гайд, посвященный Тинкеру. Тинкер - это герой класса интеллект, один из сильнейших мидеров и опаснейших прокастеров во всей игре. Итак, давайте начнем.

Спойлер: Про критику
Этот гайд написанный мною не является прямым и однозначным пособием по игре на Тинкере. Ни один гайд не дает вам однозначного ответа на вопрос о игре,раскачке, итембилде. Я лишь предлагаю варианты и объясняю,почему я так считаю. Вы всегда можете предложить, поправить, уточнить что-либо, но делайте это в приличной форме, аргументируя свой ответ.
Спойлер: Обновления гайда

1) 20.07.13 Добавлен раздел о отбиваемых s_linkens_sphere.jpg скиллах.

Плюсы и Минусы героя
Спойлер: +
+ Один из сильнейших мидеров Доты 2.

+ Один из сильнейших прокастеров Доты 2.


+ Универсальный герой, подходящий почти под любой пик.


+ Самый мобильный герой Доты 2 за счет s_boots_of_travel.jpg и s_ability4.jpg


+ В лейте 1 на 1 убивает любого противника без s_black_king_bar.jpg , а если собираться против конкретного героя, то и на БКБ плевать.


+ Скилы не теряют силы и важности на протяжении всей игры.


+ Отличный пушер и антипушер за счет s_ability3.jpg


+ Спокойно фармит древних нейтралов за счет s_ability3.jpg


+ Пермохекс (постоянное нахождение противника под s_scythe_of_vyse.jpg )

+ Хороший начальный интеллект (27)

Спойлер: -
- Прирост интеллекта не очень (всего 2.2)

- Нужно ОЧЕНЬ много маны, которой не очень много из-за слабого прироста интеллекта.


- Довольно хилый герой, не устраняется артефактами, т.к. все артефакты направлены в основном на интеллект.


- Не прост в игре, все заклинания и почти все предметы активные, значит для новичков не пригоден.


- Нужно уметь пользоваться клавишей Shift, но научится несложно.

- Средняя анимация атаки и не очень большой урон с руки, но не критично.

Комментарии к скиллам героя
Спойлер: s_ability1.jpg
Лазер – наш нюк, наносящий 320 чистого урона. Чистый урон – это урон, который не блокируется ни магическим сопротивлением, ни бронёй. Лазер невозможно применить на героев с включенным s_black_king_bar.jpg (и его аналогами типа s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg ). Помимо урона наш лазер оказывает эффект ослепления на врага(враг не попадает всеми физическими атаками в течение 3 секунд). Как и все промахи, кроме s_ability2.jpg ,контрится s_monkey_king_bar.jpg . Некоторые факты о лазере:

1) Дистанция применения заклинания равна дальность атаки самого Тинкера.


2) У заклинания имеется анимация каста, поэтому после появления s_dagon.jpg лазер используйте последним. Дагон наносит моментальный урон и не имеет анимации каста, а вот лазер имеет. Использовав в начале лазер, вы можете потерять доли секунды, за которые цель покинет зону видимости и вы не сможете навести дагон.


3) С каждым уровнем растет манакост и урон, а 3 секунды промахов есть при любом уровне прокачки, поэтому при любом скиллбилде иметь скилл на 1 необходимо, чтобы в случае чего спасти себя или союзника.


4) Снимается s_manta_style.jpg

5) Промахи блокируются s_linkens_sphere.jpg , но урон наносится.

Спойлер: s_ability2.jpg
Ракетки – наш второй нюк, наносящий 243 урона при сопротивлении магии 25%, что характерно для большинства героев. Ракеты наносят урон 2 целям, поэтому при ганге лайна с даблой или триплой это заклинание выгодно про соотношению мана/урон. Если враг находится вне зоны видимости, ракеты не вылетают к нему, а кулдаун и мана отнимаются. Если враг находится в астрале( s_ability2.jpg , s_ghost_scepter.jpg , s_ethereal_blade.jpg ), ракеты к нему не вылетают, а кулдаун и мана отнимаются. Если враг ушел в астрал после вылета ракеты в него, урон наносится (373 урона). Если у врага включен s_black_king_bar.jpg (и его аналоги типа s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg ), ракеты его за цель НЕ считают. Ракеты вылетают в 2 ближайших противников, это тоже надо помнить. Пока у вас нет предмета мобильности( s_blink_dagger.jpg или s_force_staff.jpg ), используйте этот скилл напару с дагоном, чтобы не терять драгоценные секунды каста s_ability1.jpg . После появления одного из предметов используйте скилл только на 2 врагов или для добивания/стилла издалека, так как его соотношение при борьбе с 1 целью хуже, чем у лазера.
Спойлер: s_ability3.jpg
Машины – наш основной пушерский и антипушерский скилл. Наносит урон невидимым врагам. Тип урона – универсальный, т.е. этот магический урон проходит сквозь s_black_king_bar.jpg (и его аналоги типа s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg и наносит урон.Отсюда следует, что Тинкер отлично фармит лесные споты, а также спот с Древними крипами ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ). Машины не наносят урон зданиям.
Спойлер: s_ability4.jpg
Реарм – наш ультимейт (КО передавал привет), который делает из нас такого неповторимого героя. Ультимейт перезаряжает все наши скиллы и большинство предметов. Кулдауна нет, но есть затрат маны, который достаточно немаленький на 3 уровне прокачки. Реарм можно прервать, если застанить Тинкера во время каста. Мана берется в начале каста, а перезарядка происходит по окончанию. Не перезаряжает s_black_king_bar.jpg s_linkens_sphere.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_hand_of_midas.jpg s_necronomicon.jpg s_arcane_boots.jpg s_refresher_orb.jpg
Описание скилл билда и альтернативный скилл билды

Я считаю, что есть только 2 правильных скиллбилдов на Тинкере и сейчас постараюсь объяснить, почему я так считаю. Но вы всегда можете экспериментировать с СБ. Если вы предложите мне иной скиллбилд и объясните, зачем и когда он нужен, буду благодарен и добавлю в гайд.

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Скиллбилд актуален:

1. Если вы стоите на миду.

2. Если вы стоите в трипле против 1 врага.

3. Если вы играете соло и вам никто не хочет стакать Древних крипов.

4. Обязательно нужно убивать и задерживать раскачку врага-мидера.

Почему именно такая последовательность скиллов?

1. Правило раскачки никто не отменял, нюки вкачиваются первыми, т.к. потенциальность этих скиллов к лейту снижается.

2. На 1 уровне берем s_ability1.jpg ,т.к. этот скилл наносит наибольший урон на 1 лвл, а также может помочь спастись от ударов 1 врага при неожиданном ганге, что есть немаловажно.

3. Ультимейт бесполезен до появления s_boots_of_travel.jpg , т.к. на повторный раскаст обычно просто не хватает маны.

4. Машины бесполезны в этом скиллбилде (см. актуальность СБ выше) до появления s_boots_of_travel.jpg , т.к. противник просто отойдет из зоны машин и переждет. А вот пуш лайна и, как следствие, отход от вышки нам некстати. Есть немаленькая вероятность, что к башни вернемся на s_town_portal_scroll.jpg с фонтана.

Чаще всего использую этот скиллбилд. Важно не жалеть маны и бить нюками по кд. Постоянная потеря жизней способствует двум вещям:

1. Противник тратит деньги на хилки, например на 4 лвл лазера ему придется использовать s_healing_salve.jpg после каждого каста нашего s_ability1.jpg , в противном случае мы убиваем врага комбинацией s_ability1.jpg + s_ability2.jpg .Трата денег=Отсутствие артефактов=Слабость=Бесконечные смерти=Проигрыш линии. А в Доте мидер решает очень многое.

2. Противник боится подходить к крипам, что ведет к отсутствию фарма. Отсутствие фарма=Отсутствие артефактов=Слабость=Бесконечные смерти=Проигрыш линии. А в Доте мидер решает очень многое.

Плюсы и минусы скиллбилда:

+ Раскаченные нюки на 8 лвл, что дает 563 урона, а это для 8 лвл много, очень много.

+ Доминация на линии

+ Частые убийства противников, неплохой ганг потенциал.

- Не будете контролировать руны - на харас не хватит маны.

- Нелегкий фарм после появления s_boots_of_travel.jpg ведь наши s_ability3.jpg будут только 1 лвл, придется пропускать их 2 раза, чтобы убить пачку крипов и возвращаться на базу.

Спойлер: s_ability1.jpg s_ability3.jpg


s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg

Скиллбилд актуален:

1. Вы стоите соломид.

2. Вам стакают Древних крипов или, что менее круто, просто спот лесных нейтралов.

3. Против вас стоит 1 противник на миде.

4. Против вас в миде m_icon.jpg или m_icon.jpg . При них эта раскачка обязательна.

5. В вашей команде нет керри, которому стаки Древних крипов нужнее, чем вам. Таковыми являются m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

6. Противник контрит руны лучше вас по умолчанию, это m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

Почему раскачиваемся так?

1. На 1 уровне берем s_ability1.jpg , т.к. это наша единственная псевдо-эскейп способность.

2. Машины нужны, чтобы сфармить настаканный спот Древних крипов/Лесных нейтралов, таким образом сильно продвинувшись в фарме и опыте. Совет! Если у саппорта, отводившего вам крипов слишком маленький уровень, то пусть он подойдет к вам во время фарма спота, так саппорт получит недостающий уровень. А если все у саппорта хорошо, проганяйте его, получайте ваш 26 уровень и нагибайте. :)

3. Что касается m_icon.jpg и m_icon.jpg . Против них наши s_ability2.jpg бесполезны, т.к. у них есть s_ability3.jpg и s_ability3.jpg соответственно..

Плюсы и минусы данного скиллбилда:

+ Фарм быстрее за счет настаканных крипов

+ Фарм после покупки s_boots_of_travel.jpg идет быстрее, за счет высокого уровня s_ability3.jpg .

- Киллов будет меньше в разы,т.к. s_ability1.jpg будет для убийства явно не хватать.

- Любые грамотные враги блочат спавн Древних нейтралов, если в пике врага есть m_icon.jpg . Понятно, что ваш саппорт купит варды и разобьет вражеский вард, но это все отнимает время, самый необходимый ресурс для нас.

- При таком скиллбилде противник в миду станет примерно таким же сильным, как и вы, что есть крайне нежелательно при определенных врагах-мидерах.

- Враги, догадавшиеся о стаке крипов могут зайти на ваш спаун и зафармить все. Если вы в пабе, то позвать кого-то на помощь, а главное дождаться быстрой помощи будет непросто.

Спойлер: s_ability4.jpg
Вопросу ультимейта я решил посвятить отдельную часть гайда, т.к. есть много вопросов по поводу нужности прокачки ультимейта. До какого уровня и когда нужно прокачивать ультимейт? Давайте разбираться.

s_ability4.jpg 1 уровня

Плюсы и минусы:

+ Жрет мало маны, всего 150.

Ииии все...

- Очень долго кастуем, целых три секунды

- Легко заметить, легко сбить, даже s_ability2.jpg может успеть.

- За 3 секунды стояния на месте нас просто убьют, поэтому для побега не подходит такая ульта.

- За 3 секунды стояния на месте от нас просто убегут, даже s_blink_dagger.jpg не поможет.

- Эффективность пермохекса минимальна, т.к. у нас остается всего 0,5 секунды на все про все, а у нас s_ability1.jpg кастауется 0,4 сек. Выход какого-нибудь m_icon.jpg с s_black_king_bar.jpg из хекса и вы трупик...

Надеюсь я убедил вас, что так делать НЕ НАДО!

s_ability4.jpg 2 уровня

Плюсы и минусы этого варианта:

+ Жрет среднее количество маны - 250

+ Враг не собьет вам каст своим станом с задержкой типа все той же s_ability2.jpg

+ Не очень быстрый противник не убежит, не очень быстрый противник не догонит.

- Все еще стоим долго, быстрые противники догоняют/убегают.

- Моментальные станы типа s_ability2.jpg или s_ability2.jpg собьют нам ульт.

- Эффективность пермохекса поднята и неслабо, но она не на высоте,хотя вполне достаточно.

Я считаю, что вариант оставить ультимейт 2-ого уровня до появления s_scythe_of_vyse.jpg или s_shivas_guard.jpg вполне возможен. Но поиграв на Тинкере, вы поймёте, что Тинкеру нужна мобильность, нужно в кратчайшие сроки собирать артефакты, всю игру отправляя врага на фонтан с 1 раскаста. ВРЕМЯ - вот ресурс. за которым гонится успешный Тинкер, поэтому после появления 16 уровня я делаю...

s_ability4.jpg 3 уровня

Плюсы и минусы:

+ Трудно заметить, а чтобы сорвать нужна реакция на уровне фантастики.

+ Эффективность пермохекса максимальна.

+ Никто не убежит, никто не догонит.

+ Мы выигрываем ВРЕМЯ, за минуту с ультой 3-ого уровня мы успеваем слетать и сфармить крипов на 1 стак больше, а это +200 голды для нас.

+ Комфортная перезарядка.

+ За союзный дизейбл типа s_ability4.jpg надаем по самое небалуй.

- Максимальный для ульта затрат маны - 350

Почему на 16 уровне я прокачиваю ультимейт до 3 уровня?

1. Посмотрите соотношение + и - в 3 случаях. Сделайте выводы.

2. Дота - это игра, хотелось бы играть с комфортом. Вам на 3 уровень.

3. 100 mp... Для Тинкера это НИЧТО! У нас все скиллы стоят дороже. До появления s_scythe_of_vyse.jpg или s_shivas_guard.jpg у нас маны все равно на 2 раскаста.

Ну может на 3 наскребем к 25 уровню с ультом 2-ого уровня. А может летать к фонтану на 2 секунды быстрее, начиная с 16 уровня?

4. ВРЕМЯ, время, время.

Одним словом, выбор за вами, я лишь рассказал свои мысли по этому поводу

Итем билд

Вот самая важная часть игры за Тинкера - итембилд. Тинкер - это фармила, среди интеллектуалов больше нас фармит только m_icon.jpg , да и то не всякий и не всегда. Тинкер не имел бы ни малейшего лейт-потенциала если бы не ВРЕМЯ, которое мы выигрываем за счет мобильности. Тинкер фармится всю игру и по всей карте. Итембилд варьируется в зависимости от противника и нужд вашей команды.

Спойлер: Начальный закуп


Закуп соло-мидера


s_mantle_of_intelligence.jpg Выход в фаст s_bottle.jpg . Урон с руки небольшой, с ластхитом по началу будут некоторые проблемы. Не берите этот вариант, если против вас стоит противник по природе контролирующий руны лучше нас, например m_icon.jpg или m_icon.jpg .

s_mantle_of_intelligence.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_circlet.jpg Серьезный закуп, расчитанный на более поздний s_bottle.jpg , с последующим получением s_null_talisman.jpg для сбора s_dagon.jpg . Брать в случае возможных проблем с контролем рун.

s_mantle_of_intelligence.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_magic_stick.jpg Против вас в миде стоит m_icon.jpg . Поздний s_bottle.jpg .

s_mantle_of_intelligence.jpg s_magic_stick.jpg Против вас в миде стоит m_icon.jpg . Ранний s_bottle.jpg . Выбор между этим или предыдущим вариантом осуществляйте исходя из предполагаемого уровня игры на m_icon.jpg . Вы в пабе с игроками < 100-150 игр? Берите этот закуп. В Captain's mode и хай-левел пабах рекомендую предыдущий.

s_null_talisman.jpg Можно закупиться и так.

Вот пожалуй и все варианты. Выбирайте и экспериментируйте.

s_animal_courier.jpg

Курьер должен быть в команде. Если вам попались союзники-идиоты, либо не знающие про курьера, либо пикнувшие 4 керри, то купите куру сами, для вас все равно выгодней получится. Обычно эта проблема устраняется со временем, в играх где у каждого >200 побед уже почти всегда покупают куру.

2-ой s_animal_courier.jpg

Это можно проделывать, если:

1) Вы встали на мид против рукастого игрока, контролирующего руны лучше вас.

2) Ваши саппорты - идиоты, и не поставили вам вард хотя бы на 1 руну, а врага варды есть.

3) Если враг ловит вас на руне, например рукастый m_icon.jpg .

4) Против вас стоят m_icon.jpg или m_icon.jpg или m_icon.jpg .

Если вы по причине того что вы рак причине, указанной выше не можете взять необходимые Тинкеру руны и пополнить hp и mp, неплохим вариантом может стать покупка 2-ого s_animal_courier.jpg для обуза s_bottle.jpg . Обузить s_bottle.jpg несложно. Зовете к себе s_animal_courier.jpg , кладете в него s_bottle.jpg , отправляете курьера на базу. У фонтана s_bottle.jpg автоматически пополняется, даже если сам s_bottle.jpg находится в s_animal_courier.jpg . Зовете s_animal_courier.jpg к себе и забираете полный s_bottle.jpg . Готово. Один вопрос, решать который вам. Нужно ли апать s_animal_courier.jpg до ?

Плюсы и минусы апгрейда:

+ передвигается в 2 раза быстрее, а также перелетает все препятствия, таким способом можно обузить s_bottle.jpg постоянно и быстро.

+ Убить s_animal_courier.jpg станет сложнее, 1 тычку на начальных уровнях выдерживает, что есть неплохо.

+ Способность ускорения игнорирует 30% замедление от пустого s_bottle.jpg , что сильно повлияет на скорость обуза.

- Вы тратите на s_animal_courier.jpg + 370 голды, что отодвигает вас от покупки s_boots_of_travel.jpg .

- Замедление курьера можно предотвратить, оставляя 1 заряд в бутылке. Но это недополученные 135 хп и 70 маны.

Решать вам.

После начального закупа начинается фарм на основные артефакты, для m_icon.jpg

их всего три.

Спойлер: s_bottle.jpg

s_bottle.jpg и все, что о нем нужно знать.

- Восстанавливает 135 hp и 70 mp за один глоток.

- Всего можно сделать 3 глотка, восстановив себе 405 hp и 210 mp.

- s_bottle.jpg можно передать союзнику, чтобы тот восстановил себе ману и здоровье. Таким образом, является самым быстрым курьером для восстановления вне базы. Когда вы собрали лейтовые артефакты, лучше не выкидывайте s_bottle.jpg . Отдайте его саппорту, и тот будет вам благодарен, либо положите в курьера, чтобы s_bottle.jpg брали те, кому он нужен.

- Восстановление от s_bottle.jpg сбивается любым уроном по вам, не оплошайте потерять заряд в s_bottle.jpg из-за вражеского крипа.

- Стоя на фонтане, используйте s_bottle.jpg для более быстрой регенерации. s_bottle.jpg будет сразу заполняться, а вы отрегенитесь на 1 секунду быстрее. Это ВРЕМЯ.

- Пустой s_bottle.jpg замедляет s_animal_courier.jpg на 30 %.

- Всегда старайтесь не умереть, пейте s_bottle.jpg между ударами врага или башни, это поможет вам восстановить немного жизней и, возможно вы уйдете с 1 хп, но живой.

- Никогда не покупайте на первые 603 голды. В самом начале игры важны характеристики, а не возможность регена, ведь на рожон с 0 минуты лезть не следует.

- Если вы собрались в фаст ботл, то потрудитесь купить его до 2-ой руны, которая появляется в 2:00. Если вы собрались в поздний ботл, то потрудитесь купить его до 3-ей руны, которая появляется в 4:00.

- У мидера должен быть s_bottle.jpg . Однозначно.

- Если у вас есть s_bottle.jpg , то руны автоматически попадают в банку. Не забудьте активировать руну инвиза, только что подобранную, если убегаете от врага. В начале добираясь до руны инвиза я расслаблялся, а меня убивали т.к. руна была в s_bottle.jpg .

- Руна обновляет s_bottle.jpg , восстанавливая все 3 заряда, поэтому тратьте все до взятия руны.

- Руна, не активированная в течении 2 минут после попадания в s_bottle.jpg активируется сама.

- s_bottle.jpg с руной невозможно выложить или передать.

- Если вам попалась руна инвиза, то можно после активации быстро выпить 1 заряд s_bottle.jpg . Инвиз не пропадет.

- Если вам попалась руна регена, можно использовать комбинацию s_ability4.jpg + s_ability2.jpg для сильного хараса врага, или комбинацию s_ability4.jpg + s_ability3.jpg для быстрого пуша или дефа с хайграунда. Смотрите, чтобы крипы не сбили реген.

- Если вам попалась руна иллюзий, 1 иллюзию отправьте на свой лайн, а сами идите ганкать, не забывая добивать крипов и двигать иллюзию.

- Если попалась хаста, можно заганкать врага или сбегать до базы и обратно для регена.

Пожалуй, все.

Спойлер: s_boots_of_travel.jpg

s_boots_of_travel.jpg и все, что о них нужно знать:

- Перезаряжаются с помощью s_ability4.jpg

- Двойной клик отправит вас автоматически на фонтан.

- Прервать телепорт вы можете в любой момент, используйте это обязательно, когда, телепортируясь с фонтана, видите слишком много врагов. Не надо идти на верную смерть.

- Уходит на кд одновременно с s_town_portal_scroll.jpg .

- Время телепорта зависит от того, сколько союзников использовали телепорт в радиусе 1100 AoE от вашей цели в течении 25 секунд.

- Телепортироваться можно ко ВСЕМ союзным юнитом, в том числе m_icon.jpg m_icon.jpgm_icon.jpg .

- Телепортация отменяется, если юнит выбранный целью телепортации погиб. Не нужно телепортироваться на почти умершего крипа, который стоит под фокусом вражеских крипов. Грамотный враг не допустит, чтобы Тинкер прилетел к нему, просто убив крипа, на которого идет телепортация.

Спойлер: s_soul_ring.jpg

s_soul_ring.jpg и все, что необходимо о нем знать:

- Не может убить вас, всегда останется 1 хп.

- С s_soul_ring.jpg можно прогонять роботов 1 лвл 4 раза, что дает фарм 2-4 пачек крипов за один вылет на линию.

- Перезаряжается s_ability4.jpg

- Лучше не покупать, если у противников есть m_icon.jpg

- Если вы стоим в миду и у нас есть s_bottle.jpg , то s_soul_ring.jpg покупаем ПОСЛЕ s_boots_of_travel.jpg . Если мы стоим соло, но не на миде (союзники-идиоты), то НЕ берем s_bottle.jpg , а покупаем s_soul_ring.jpg ДО s_boots_of_travel.jpg .

- При продаже s_soul_ring.jpg продаем раньше, чем s_bottle.jpg , т.к. s_bottle.jpg ускоряет реген на фонтане и может быть отдан союзнику.

Основные артефакты для Тинкера

На этом основа Тинкера завершена, все итемы, без которых плохо представляешь героя, собраны. В идеале у вас это появится минуте к 12, неплохо если к 15. Фарм Древних крипов убавляет примерно 30 сек за каждый стак. Теперь я разберу все артефакты, которые есть в игре и поразмышляю, могут ли они понадобиться Тинкеру. Если вам что-то кажется странным, прочитайте мои доводы и подумайте тоже. Если вы категорически несогласны, объясните это в комментариях. Начнем. Все артефакты идут по категориям.


Нюкер-прокастер


Спойлер: s_dagon.jpg

Неотъемлемый артефакт, делающий из нас мощного нюкера. Собирается в 99% случаях, по причине необходимого подъема дамага от нюков, ведь глупо будет держать противника в хексе, но наносить ему 563 урона за раскаст, даже саппорты выдержат несколько реармов, а маны немного. s_dagon.jpg является итемом, серьезно увеличивающим наш урон. Но апать ли s_dagon.jpg ? А если апать, то когда? Давайте разбираться.

s_dagon.jpg 1 лвл наносит урон равный 300 (25% маг. резиста)

s_dagon.jpg 5 лвл наносит урон равный 600 (25% маг. резиста)

Разница в цене между s_dagon.jpg 1 лвл и s_dagon.jpg 5 лвл равна 5000 голды.

Теперь возьмем 2-ой артефакт нюкера и продолжим расчеты.

Спойлер: s_ethereal_blade.jpg
s_ethereal_blade.jpg – еще один артефакт любого нюкера. 40% увеличение маг. урона – серьезный аргумент для покупки. Астрал – вещь ситуационная. С одной стороны вражеские физ. дамагеры не могут ничего сделать, с другой стороны нам может влететь нюком по башке. Что делать, чтоы так не вышло? Shift поможет вам. Убиваем врага раньше, чем он поймет. Благо все нюкеры тоненькие и выдержут не больше 1 раскаста. После покупки s_scythe_of_vyse.jpg все станет гораздо проще.

s_dagon.jpg появляется примерно на 20 минуте, к 30 минуте появится s_dagon.jpg 5 лвл или s_dagon.jpg 1лвл + s_ethereal_blade.jpg . К этому моменту у Тинкера вместе с s_dagon.jpg 1 лвл примерно 80 интеллекта. Считаем:


s_dagon.jpg 5 лвл = 600 чистого урона


s_dagon.jpg 1 лвл + s_ethereal_blade.jpg = 300+160+75=535 чистого урона.


Теперь добавим сюда s_ability2.jpg .


s_dagon.jpg 5 лвл + s_ability2.jpg = 843 чистого урона


s_dagon.jpg 1 лвл + s_ethereal_blade.jpg + s_ability2.jpg = 535 + 340 = 875 урона. Казалось бы выгоднее собирать s_ethereal_blade.jpg на эти 5000 голды, однако...


Плюсы даваемые апгрейдом s_dagon.jpg :


+ Прибавка к интелекту (+7)


+ Уменьшение манакоста почти в 2 раза (с 180 до 100).


Плюсы даваемые покупкой s_ethereal_blade.jpg :


+ Плюс 40 к ловкости, + 10 к интеллекту, + 10 к силе.


Минусы даваемые апгрейдом s_dagon.jpg


Их нет.


Минусы даваемые покупкой s_ethereal_blade.jpg :


НАМ НЕ НУЖНА ЛОВКОСТЬ! 3300 голды потрачено зря. Из ловкости есть косвенный смысл в броне, хотя броня нас не спасет. Не убежали на s_boots_of_travel.jpg - значит либо убили врага в 1 прокаст, либо сдохли.


Астрал может обернуться не лучшим образом. Вон за тем кустом спрятался m_icon.jpg , вы ушли в астрал иии.. умерли. s_ability4.jpg не прощает.


Также, надо помнить, что s_ability2.jpg нанесут дополнительный урон только в случае их выпуска в обычную цель, а попадания в уже попавшую в астрал. Это далеко не всегда возможно, т.к. после s_ability4.jpg нужно ждать пока прекратится действие s_ethereal_blade.jpg .


ВЫВОД: 1) Покупать или не покупать s_ethereal_blade.jpg ? Да, купить, если враг имеет не больше 1 нюкера


2) В начале купить или 5-6 слотом? 5-6 слотом. У нас будет больше интеллекта, мощнее нюк Эфирного меча.


3) Апать ли s_dagon.jpg ? Да, ибо иных сильных увеличений магического урона для Тинкера НЕТ! Ни один артефакт не даст столько урона, сколько даст s_dagon.jpg 5 лвл.


4) Апать s_dagon.jpg в начале или в конце игры? Зависит от одного фактора - умирают ли 4 из 5 противников с прокаста? Если да, то апать. Если нет, то оставлять 1-ого лвл и собирать...

Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg

s_scythe_of_vyse.jpg есть один из основных итемов для Тинкера. С этим предметом можно делать пермохекс. s_scythe_of_vyse.jpg затем s_ability4.jpg затем снова s_scythe_of_vyse.jpg . И так пока не закончится мана. s_scythe_of_vyse.jpg контрится и s_black_king_bar.jpg , и s_linkens_sphere.jpg , так что не забудьте сбить s_linkens_sphere.jpg , чтобы зацепить врага s_scythe_of_vyse.jpg . В замесах надо использовать s_scythe_of_vyse.jpg на самого опасного врага, а затем либо делать раскаст, либо использовать s_ability4.jpg и создать вторую свинку.

Плюсы s_scythe_of_vyse.jpg :

+ Дает нам необходимый интеллект, а также немного жизней и брони, увеличивает регенирацию маны, что дает возможность быстрого регена на фонтане.

+ Позволяет нам давать примерно на 1 раскаст больше.

+ 1 на 1 враги без s_black_king_bar.jpg просто плачут.

+ Убиваете противника, не получая урона.

+ Можно сделать ОГРОМНОГО РОШАНА. Для этого вам потребуется союзник на m_icon.jpg или m_icon.jpg . Используйте s_scythe_of_vyse.jpg после их s_ability2.jpg s_ability2.jpg . Готово. Враг испугается и не станет убивать громилу.

s_scythe_of_vyse.jpg собирается на Тинкере почти всегда.

Я собираю его 3 основным итемом после s_dagon.jpg и s_blink_dagger.jpg . Первый позволит наносить гораздо более серьезный урон во время хекса, а второй необходим для побега, убийства и т.п. Но к нему мы еще вернемся. А s_scythe_of_vyse.jpg однозначно занимает слот Тинкера.

Спойлер: s_orchid_malevolence.jpg
s_orchid_malevolence.jpg альтернатива s_scythe_of_vyse.jpg . Оба итема нацелены на дизейбл цели, не давая последней наносить вред Тинкеру. Давайте сравним s_orchid_malevolence.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg :

s_scythe_of_vyse.jpg дает больше нужных характеристик, чем s_orchid_malevolence.jpg


s_scythe_of_vyse.jpg не дает использовать итемы и бить с руки, а s_orchid_malevolence.jpg защищает только от вражеского колдовства.


s_orchid_malevolence.jpg стоит меньше и собирается проще.


s_orchid_malevolence.jpg увеличивает урон на 30%.


s_orchid_malevolence.jpg действует дольше.


s_orchid_malevolence.jpg + s_ability1.jpg оставляет врагу надежду лишь на итемы, но s_monkey_king_bar.jpg сломает ваш план и керри разметелет вас с руки.


Так что же лучше собирать?


1) Если вы спокойно фармите, убиваете и вам никто не мешает, то фармите s_scythe_of_vyse.jpg , полный дизейбл цели. Лейт-потенциал s_scythe_of_vyse.jpg несомненно выше.


2) У врагов нет хард-керри, а игру тащат нюкеры типа m_icon.jpg , то можно подумать об s_orchid_malevolence.jpg , все таки +30% к дамагу это неплохо.


3) Вас гнобят, пару раз убили? s_orchid_malevolence.jpg берите. На хекс может не получится нафармить.


4) У врагов хард-керри или мощный дд? s_scythe_of_vyse.jpg добавлен в обязательные итемы.

Спойлер: s_veil_of_discord.jpg
s_veil_of_discord.jpg еще один ситуационный итем, сравнимый по полезности с s_ethereal_blade.jpg . Оба выполняют функцию уменьшения маг.резиста врага.

Давайте сравним s_veil_of_discord.jpg и s_ethereal_blade.jpg :


1) s_ethereal_blade.jpg обладает нюком, то есть наносит урон, что уже плюс.


2) s_ethereal_blade.jpg уменьшает маг.резист на 15 % больше, чем s_veil_of_discord.jpg .


3) s_ethereal_blade.jpg дает астрал, что спасет от вражеского керри и дд.


4) s_ethereal_blade.jpg замедляет цель.


5) s_ethereal_blade.jpg дает астрал, а вот тот m_icon.jpg все сидит в кустах. С s_veil_of_discord.jpg получить в себя нюк менее страшно.


6) s_veil_of_discord.jpg работает по АОЕ области.


7) s_veil_of_discord.jpg стоит в 2 раза меньше.


8)Атрибуты примерно равны по полезности.


Так что же собирать?


1) У врагов хард-керри или дд? s_ethereal_blade.jpg


2) У вас в тиме много АОЕ урона? s_veil_of_discord.jpg


3) У врагов команда нюкеров? s_veil_of_discord.jpg


4) Вас гнобят и пару раз убили? s_veil_of_discord.jpg

5) Вас не гнобят и дают фармить? s_ethereal_blade.jpg , лейт-потенциал выше.

Тинкер-пушер

Спойлер: А когда нужен Тинкер-пушер?

Действительно, Тинкер - это жестокий нюкер. Пушер - вторая роль Тинкера. Делать из Тинкера пушера временами просто необходимо. Давайте посмотрим когда:

1)У врага сильный пуш-состав. Необходим сильный отпушер. Дополнив s_ability3.jpg парочкой итемов, можно остановить очень неслабый пуш.

2)Надо заканчивать игру. Пик покажет каковы шансы врага в лейте. Если у них 5 керри. а у вас 4 саппорта и вы, то зовите делать фаст финиш. А если ваш m_icon.jpg начал сбор s_daedalus.jpg , плюйте на команду, улейте на фаст-пуш.

3)У вас есть еще 1 пушер, желательно с вами в скайпе/raidcall, можно применить тактику ультра-раннего пуша и снести трон на 20 минуте.

Вот мои советы по ситуациям. Помните, не теряйте ВРЕМЯ, тактика фаст-пуша помогает вытащить даже нереальные игры. Имейте ввиду, с нормальными командами или в моде СМ тактика эффективна только при первом пункте.

Спойлер: s_shivas_guard.jpg

s_shivas_guard.jpg первый и самый важный итем для Тинкера-пушера.

Как всегда разбираем итем:

- В сочетании с s_ability3.jpg можно сбривать пачку крипов очень быстро.

- Есть замедление по местности, что замедляет ход крипов.

- Аура полезна в замесах, а также при антипуше, ведь все бьют медленнее, меньше урона по башне, например.

- Дает много интеллекта и брони, что сделает нас менее уязвимыми для физических атак.

Брать 1 итемом после 3 китов Тинкера. Даст более быстрый фарм, много интеллекта.

Спойлер: s_necronomicon.jpg

s_necronomicon.jpg второй пуш итем.

Разбираем по порядку:

1) Не перезаряжается s_ability4.jpg .

2) Дает нужные нам характеристики.

3) Видит невидимых героев.

4) Выжигает ману, можно ооочень огорчить m_icon.jpg .

5) Дает + по урону при пуше башен, это главная цель сбора.

6) В бою с врагом покемоны будут нелишними, но нужен микроконтроль.

7) Создание двух дополнительных существ огорчает m_icon.jpg .

8) Покемон дальнего боя дает ауру на ускорение АС и МС, что ускоряет пуш.

9) Убийство покемона ближнего боя наносит много урона, временами можно огорчить m_icon.jpg .

Для Тинкера-пушера это очень полезный итем, позволящий пушить в разы быстрее. Собирать пушерам надо почти всегда. Единственный, кто обрадуется вашему s_necronomicon.jpg - это m_icon.jpg .

Спойлер: s_mekansm.jpg

s_mekansm.jpg . Необычный итем на Тинкера, но не торопитесь с выводами. Давайте посмотрим на него повнимательней:

1) Перезаряжается s_ability4.jpg , хил только раз в 25 секунды, ждем окончания эффекта мекки. Но хил раз в 25 секунд - это очень сильно.

2) Аура регена и доп.броня помогут при пуше.

3) Помогаем команде в замесах.

s_mekansm.jpg вполне годный итем, если целить на него, то только после двух предыдущих и если никто из ваших саппортов не собрал.

Вот с таким набором итемов можно пушить с нечеловеческой скоростью, отпушивать все линии от наседающих вражеских пушеров. Также с таким ИБ можно неплохо помогать команде в тимфайтах.

Теперь давайте посмотрим на вещи мобильности, эскейпов и неуловимости, помогающие нам убивать и не умирать.


Неуловимый Тинкер


У m_icon.jpg есть проблема - нету станов и замедлений. Поэтому от нас все убегают под башни. К сожалению, чтобы догонять врагов скорости s_boots_of_travel.jpg нам не хватает, поэтому нам необходимо что-то купить, чтобы догонять противника. Во-вторых, у Тинкера нет эскейпа, что делает нас уязвимыми при неожиданном ганке во время нашего пуша. Эскейп - вторая цель покупки таких итемов. Я знаю всего 3 итема для таких целей. Начнем с самого популярного и по-моему самого эффективного артефакта.

Спойлер: s_blink_dagger.jpg

s_blink_dagger.jpg самый популярный и очень полезный итем мобильности для Тинкера. Давайте разберемся в его достоинствах и недостатках.

Плюсы и минусы s_blink_dagger.jpg :

+ Большая дальность перемещения (1200)

+ Относительно других предметов самый дешевый

+ Помогает попасть в непроходимые места, не ломает деревья.

+ Перезаряжается s_ability4.jpg

+ Это эскейп, блинк в чащу леса и тп-аут.

- Контрится ДОТами, постоянным небольшим уроном, например s_ability2.jpg .

- Сбитый s_blink_dagger.jpg и у нас большие проблемы.

- Не дает никаких характеристик

- Собирается непросто.

Вывод: Собирается в 90% случаев. Даст нам подобраться к врагу и применить свой раскаст. Противопоказаниями для сбора s_blink_dagger.jpg являются:

1) Наличие опасных инвизников во вражеской тиме, например m_icon.jpg . Решается покупкой s_gem_of_true_sight.jpg .

2) Наличие во вражеской команде опасного типа с ДОТом, например m_icon.jpg .

3) Наличие во вражеской команде блинкеров, которые собьют вам s_blink_dagger.jpg до того, как вы среагируете.

4) Пытаясь переместиться на расстояние большее, чем максимальный радиус, вы будете телепортироватся лишь на 4/5 от максимального радиуса блинка. Прикидывайте получше, лучше прыгать максимально далеко.

При наличие противопоказаний возьмите лекарство не такое сильное, но без противопоказаний...

Спойлер: s_force_staff.jpg

s_force_staff.jpg - это альтернатива s_blink_dagger.jpg . Покупается только в случаях, описанных выше. Сейчас я сравню s_force_staff.jpg с s_blink_dagger.jpg и вы сами все поймете:

- s_force_staff.jpg стоит дороже на 100 голды, но собирается проще.

- s_force_staff.jpg дает нам характеристики, неплохо подходящие нам. s_blink_dagger.jpg ничего не дает.

- s_force_staff.jpg помогает спасать союзников.

- s_force_staff.jpg ломает деревья, в лес толкать себя бесполезно.

- s_force_staff.jpg имеет меньшую дальность, 600 вместо 1200.

- s_force_staff.jpg имеет большее кд, временами важно, если нет маны на s_ability4.jpg .

- s_force_staff.jpg не прерывает кастующиеся заклинания, если что.

Вообщем, артефакт покупайте только в случаях, описанных выше. Во всех других случаях s_blink_dagger.jpg выигрывает, разве что стат не дает, но мобильности больше.

Спойлер: s_shadow_blade.jpg

s_shadow_blade.jpg - 3 артефакт, дающий нам возможность подобраться к врагу и уйти от ганка при пуше. Итем сильно отличается от двух предыущих, теперь мы не прыгаем куда-то, мы ходим в инвизе среди врагов. Враг оторвался от группы? Раскаст, s_ability4.jpg и снова в инвиз. Но обо всем по порядку.

Плюсы и минусы s_shadow_blade.jpg :

+ Эскейп чистой воды, враг на горизонте, вы в инвиз, за деревьце забежали и тп-аут.

+ Перезаряжается s_ability4.jpg .

+ Можно ходить среди врагов, убивая тех, кто отстал от общей массы, а потом сразу обратно в инвиз.

+ Во время наших ганков, мы подходим к врагу в инвизе, даем раскаст, враг лопается, мы улетаем, профит.

+ Использование s_shadow_blade.jpg не прерывает s_boots_of_travel.jpg и s_ability4.jpg . Можно надуть врага, применив s_shadow_blade.jpg на фонтане и телепортируясь на крипов в его видимости. Врагу будет казаться, что вы отменили телепортацию, но вы рядом с ним в инвизе. Раскаст и + 1 фраг.

- Контрится s_gem_of_true_sight.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_sentry_ward.jpg s_necronomicon.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg .

- Если противник вас увидел, догнать его с бонусной скоростью s_shadow_blade.jpg

будет непросто.

- Дает ненужные нам характеристики, совсем ненужные.

s_shadow_blade.jpg достаточно ситуативный итем. Берите его в Пабе for fun. Можно неплохо повеселиться.


Поднимаем живучесть


Тинкер - хилый герой, но это решается тем, что мы можем без проблем убежать от того самого m_icon.jpg , наконец-то вылезшего из своих кустов. Но временами мы не успеваем среагировать, и s_ability2.jpg нас превращает в лягушку. То что будет дальше понятно, мы отдохнем в таверне. Нельзя допускать, чтобы нас ловили такими заклинаниями. Для этого мы собираем...

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg

s_linkens_sphere.jpg Популярный артефакт для Тинкера. Его польза достаточно велика, давайте разберем артефакт.

Плюсы и минусы артефакта:

+ Дает нужные нам статы

+ Spellblock пассивная способность, которая блокирует одно направленное заклинание раз в 20 секунд.

+ Спасет нас не раз и не два.

+ m_icon.jpg просто плачет. Ему нечем сбить s_linkens_sphere.jpg , а ультимейт отбивается. Не видать ему тонны урона по нашей тиме из-за нашего кол-ва маны.

- Не перезаряжается s_ability4.jpg

- Нет активной способности, что не есть хорошо для раскастеров.

- Собирается не очень просто.

- Отбиваются далеко не все способности.

UPDATE: Скиллы отбиваемые s_linkens_sphere.jpg смотрите в разделе заключение.

Вот и все, что связано с s_linkens_sphere.jpg . Если у противника есть 2 и более заклинаний, отбиваемых s_linkens_sphere.jpg , то артефакт надо бы собрать. Если таких заклинаний нет, то и собирать не надо.

Спойлер: s_black_king_bar.jpg

Второй артефакт для защиты от заклинаний. Зачем он нужен я думаю понятно. Я обращу внимание лишь на одну вещь.

Когда же надо купить s_black_king_bar.jpg ?

1) Много замесов на карте, где вас постоянно фокусят.

2) Вы главный тащун вашей команды, нельзя стоять в дизейблах во время замесов.

Вот и все. Добавлю, что артефакт достаточно редко покупается в играх, т.к. обычно тащит игру керри, мы стоим в стороне замеса и до нас дизейблы не долетают. s_linkens_sphere.jpg обычно справляется.


Осталось еще 2 артефакта


Здесь я приведу еще 2 артефакта, которые я не знаю, куда запихнуть.

Спойлер: s_euls_scepter_of_divinity.jpg

Еще один дизейбл в нашу копилку. Разбирем плюсы и минусы:

+ Выключаем врага на 2,5 секунды.

+ Перезаряжается s_ability4.jpg .

+ Снимает сайленс, которого мы боимся.

+ Дает нашему s_blink_dagger.jpg перезарядиться после удара врага, достаточно выиграть 0,5 сек и можно убегать на блинке.

+ Дает хорошие и нужные характеристики.

+ Стоит недорого и собирается просто.

- Пока вы висите на ветрах, могут подтянуться вражеские силы.

- s_ability1.jpg героя m_icon.jpg стягивает вас с ветров к нему в руки.

- Враг неуязвим в еуле, поэтому s_scythe_of_vyse.jpg не заменяет.

Покупаем, если у врага много сайленса и есть ДОТ урон, таким образом можно минимизировать опасность такого урона.

Спойлер: s_helm_of_the_dominator.jpg

Удивлены? Скорее всего да, это не ожиданное решение для m_icon.jpg . Но давайте посмотрим на плюсы и минусы:

+ Дает возможность приручить лесного нейтрала, это основная цель покупки.

+ Нейтральный КРИП - бесплатная телепортация в любую точку, куда вы отправите вашего питомца.

+ Делаем сами себе стаки древних. Как это делать напишу ниже, дочитайте гайд.

+ Крип поможет во время пуша.

+ 5 к броне это не самый бестолковый стат.

+ ФАРМ!

- Вампиризм нам не нужен.

- 20 к урону нам не нужны.

- Потом продаем.

- Не перезаряжается s_ability4.jpg , но это и ненужно.

- Противник может найти и забрать ваши стаки, желательны варды.

Что ж, вот вам арт, выполняющий роль s_hand_of_midas.jpg , но для Тинкера и, при правильном применение, с большей отдачей. Если вы не согласны, объясните в комментариях или просто забудьте об этом.

Спойлер: Варианты конечных закупов

Набор злого нюкера

s_boots_of_travel.jpg s_dagon.jpg s_ethereal_blade.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_linkens_sphere.jpg s_blink_dagger.jpg

Пушер, которого будет очень непросто остановить.

s_boots_of_travel.jpg s_necronomicon.jpg s_shivas_guard.jpg s_black_king_bar.jpg s_linkens_sphere.jpg s_blink_dagger.jpg

Враги задохнутся от дизейблов.

s_boots_of_travel.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_veil_of_discord.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_blink_dagger.jpg

s_boots_of_travel.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_shivas_guard.jpg s_ethereal_blade.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_blink_dagger.jpg

Вот пожалуй и все об итембилде.
Тактика

Теперь переходим к тактике.

Всю игру на тинкере можна разделить на 3 этапа: до s_boots_of_travel.jpg , сразу после появления s_boots_of_travel.jpg , после появления основных артефактов вашей стратегии. Давайте разберём каждый из этих этапов более подробно.

Спойлер: До появления s_boots_of_travel.jpg

Начало всегда одинаково. Закупились. Теперь смотрим на наших доблесных саппортов. Если у них нет ни одного варда в закупе, то они идиоты они плохие саппорты. Идем к одной из рун и смотрим, угадали ли мы. Если вард стоит хотя бы на одной руне, то стоим на линии. После 00:00 забираем руну. О рунах написано ниже. Если вы угадали место руны, то не забудьте подстопить крипов. Чтобы сделать это, просто бегайте перед крипами, они будут останавливаться и пытаться вас обойти, таким образом место встречи крипов будет ближе к вашей башне. Но не переборщите, если ваша вышка будет бить крипов врага, то будет сложнее ластхитить, да и линия пропушится.

Если не угадали руну, то оставляем ее нашим союзникам.

Цель этого периода - накопить на s_bottle.jpg , потом на s_boots_of_speed.jpg , и наконец s_boots_of_travel.jpg . Значит нужно ластхитить максимальное количество крипов. Не забываем харасить врага нашими скиллами. После появления s_bottle.jpg

обязательно контролируем и забираем все руны. На ганк ходим не постоянно, все таки фарм сейчас нам нужен. Поводом пойти на ганк будет руна в ботле или большие проблемы на лайне. А после успешного ганка покупаем s_town_portal_scroll.jpg и обратно на мид, фармить. Под эгидой фарма и нечастых ганков проходит этот период. А потом появляются наши ботинки.

Спойлер: Сразу после появления s_boots_of_travel.jpg

Вот и пришло убивать все, что движется. Крипы? Прилетели, дали 2 раза s_ability3.jpg и улетели. Вражеский герой? Прилетели, зашли из леса, убили, улетаем. После появления s_soul_ring.jpg можно давать 4 раза s_ability3.jpg , таким в 2 раза быстрее идти к s_dagon.jpg . После появления палки-убивалки ганкаем вообще все, что видим. Пушим еще с осторожностью. После появления s_blink_dagger.jpg можно сносить все строения, которые есть на карте. Свои снести не получится, поэтому акцентируем внимание на вражеских вышках. Когда все внешние тавера врага упадут, у нас должен появиться s_scythe_of_vyse.jpg . Вот теперь можно лезть на абсолютно любого врага без s_black_king_bar.jpg . Убиваем, пушим, поведение в замесах описано ниже. Быстро собераем все артефакты нашего ИБ.

Теперь наше поведение сильно отличается.

Спойлер: После появления основных артефактов вашей стратегии

1. Нюкер-прокастер.

Летаем по линиям, ищем жертву, можно поискать ее в чужом лесу. Находя врага, уничтожаем его за 2 секунды. И идем искать дальше.

Давайте посчитаем дамаг.

Интеллекта у нас примерно 200.

s_ability2.jpg =325*1.15=373 (с учетом астрала s_ethereal_blade.jpg )

s_scythe_of_vyse.jpg =0.

s_ethereal_blade.jpg =75+2*200=475

s_ability1.jpg =320

s_dagon.jpg =900*1.15=1035 урона (с учетом астрала s_ethereal_blade.jpg )

Итог=2203 ЧИСТОГО УРОНА при маг.резисте 25%.

ЭТО МЫ ВЫДАЕМ ЗА 1 РАСКАСТ! А ведь мы можем дать 3 перезарядки. GG WP господа.

В замесе делаем стабильные -3. По очереди минусуем инициатора, дд, керри. Танка и саппортов не бьем, приоретет падает на них только при наличии s_black_king_bar.jpg у какого-то из приорететной троицы. Потом по приоретету идут саппорты, затем все, кто остался. Танка бьем в последнюю очередь. Вот так вот как то.

2. Пушер.

Мы должны просто развалить вражеские строение. За нами невозможно угнаться даже будучи m_icon.jpg . Просто постоянно меняем лайны. Вышка за каждый наш заход с попыткой вражеского отпуша будет терять около 200 хп. Но у нее всего 1600 хп. А наши полеты бесконечны. Делаем выводы. В случае отсутствия противодействия врага все казармы упадут за 3 минуты. Вот и дилемма врага - забирать Рошана, навязывать бои, ставить варды и т.п. или потерять все строения за 5 минут. Ваша команда ведет игру за счет одного m_icon.jpg .

Если вы видите, что команда врага решила навязать драку у вас есть два пути:

1) Посоветовать команде потихоньку отступать, утягивая вражескую тиму за собой. Вы же начинаете сплит-пуш. Обычно это оборачивается разменом всей вашей тимы на 2 линии противника. Байбек обязателен. Либо все живы, но 1 линии все равно нет.

2) Вы делаете все как обычно, но во время замеса вы телепортируетесь вы телепортируетесь, врубаете s_black_king_bar.jpg и заливаете все АОЕ уроном.

Вот так как то.

3. Дизейбл-мастер.

Здесь мы расчитываем на замесах. Когда все спокойно, фармим линии подпушивая их, чтобы снести казармы, когда в сухую выиграем замес.

Вот начался замес. Вначале стараемся поймать вражеского инициатора в s_scythe_of_vyse.jpg . Независимо от результата накладываем s_veil_of_discord.jpg . Вражеский керри уже готов включить БКБ, но тут он улетает на s_euls_scepter_of_divinity.jpg .

Вражеский нераскастовавшийся маг получает s_orchid_malevolence.jpg . Что осталось у команды? Один саппорт, дд. Инициатора команда загрызает, мы же s_ability4.jpg . И повторяем до полного уничтожения противника. Потом проносим линию. И так до появления мега-крипов. Потом уничтожаем противника на его фонтане и пишем. GG EASY.

Вот так как то.

Спойлер: Shift
Как использовать Shift? Зачем?

1) Shift в Доте позволяет выполнять действие одно за другим, после 1 действия моментально начинается другое. Руками так сделать невозможно, человеческая реакция не успеет.


2) Shift поможет моментально использовать заклинания и предметы, это поможет нам не получить сдачи за астрал от вражеского m_icon.jpg .


3) Shift поможет телепортироваться без особых опасностей. Поможет против вражеских станов и дизейблов. Пока эти станы будут лететь в то место, куда мы телепортировались, мы уже будем стоять в сторонке, угрожая врагам своим раскастом. Этот же метод помогает избегать ганков под s_smoke_of_deceit.jpg . После нашего блинка враг замешкается, а нам хватит времени на s_ability4.jpg и блинк в лес.

ВАЖНО! Shift не поможет против станов по местности с продолжительным нахождением (все же понятно?). Это стан s_ability2.jpg героя m_icon.jpg . Попадание в эту ледяную дорожку станит вас, Shift не поможет, ведь на 0,00001 секунды мы все равно окажемся в полосе холода.

4) Shift не работает, если заклинание/предмет на кд. Сбитый s_blink_dagger.jpg Shiftонуть не получится.

5) Как сделать такой "трюк"? Пока идет телепортация, например, нажмите Shift и, удерживая его, нажимайте нужные скиллы/предметы. Когда вы закончили цепочку, отпустите Shift. ВАЖНО! Все начнет делаться сразу, и не будет ждать когда вы отожмете Shift.

Спойлер: Руны

Руна ДД

Полезность руны: средняя

Потенциальный ганг: возможен

Полезность на линии: хорошая

ДД... Эта руна хороша для дд, но не для магов-прокастеров. Но надо помнить, что атака с руки у m_icon.jpg довольно неплоха. С руной мы будем бить чуть больше 100 урона - броня врага. На ганк идем только если противник очень далеко от своей башни или у него мало хп. На лайне руну использовать лучше (ИМХО), т.к. ластхит улучшается, фарм идет на ура, а враг во время действия вашей руны даже близко к крипам не подойдет.

Руна иллюзии

Полезность руны: высокая

Потенциальный ганк: возможен

Полезность на линии: хорошая

Иллюзии... Полезны, но только при правильном применении, вот варианты:

1) Оставить 1 иллюзию на линии, 1 спрятать, а самому идти на ганг. Минус простой: у иллюзии, оставленной на линии, очень маленький урон. Внимательный враг сразу напишет "сс". Иллюзию на линии надо контролировать, нужен микроконтроль.

2) Расставить иллюзии как варды.

3) Отправить иллюзии на линии, пытаясь развести на скиллы/ульт.

4) Стоять в троем на линии, харася врага и улучшая свой ластхит.

5) Отправить иллюзии на отводы лесных/древних крипов.

Руна иллюзии может стать большой удачей, но ей надо уметь пользоваться.

Руна иллюзии

Полезность руны: высокая

Потенциальный ганг: нежелателен

Полезность на линии: высочайшая

Восстановление, которое за 2 секунды восстановит все, что можно. Спрятав руну в s_bottle.jpg , будьте агрессивны, бейте с руки, постоянно используйте скиллы. Потом отойдите и неожиданно вернитесь с полными хп. Враг не подойдет к крипам или вообще побежит на базу. Главное: не переусердствуйте, чтобы не умереть.

Руна хасты

Полезность руны: высочайшая

Потенциальный ганг: обязателен

Полезность на линии: средняя

Хаста, теперь от нас не убежать, наш раскаст покарает как минимум 1 врага. Бегите на лайн, если вас не увидели варды, то килл обеспечен. Если вы играете в серьезном пабе или СМ, то советую перед гангом принести себе s_smoke_of_deceit.jpg . На лайне с такой руной можно попробовать убить оппонента. Или сбегать на базу и обратно, делать это надо либо в самом крайнем случае, либо с хастой.

ВАЖНО! 1) Все руны отдаются нам.

2) Мы подбираем все руны.

3) После покупки s_boots_of_travel.jpg мы НЕ контролируем руны, т.к. они бесполезны.

Оппоненты в миде
Спойлер: m_icon.jpg
Тракса, всемогущая тракса... которая ничего нам не сможет сделать.

1) Она тонкая. Брони после 6 у нее много, но мы полагаемся на прокаст.

2) Она рассчитывает на атаку с руки. s_ability1.jpg ей в лицо.

3) У нее есть сало. Но обычно оно качается не в первую очередь.

4) Она ренджовая и имеет ненаказуемый крипами харас через орбволк ( s_ability1.jpg ). Дайте ей сами по лицу s_ability1.jpg + s_ability2.jpg .

Тракса ничего не сделает тинкеру, а днина-тракса (90%) будут умирать по кд возвращения на лайн. Нагибается на ура!

Спойлер: m_icon.jpg
Вайпер, этакая тракса переделанная. Но тут нету сала, а значит нападение может вообще провалится, даже не начавшись. С руки атаковать не рекомендуется из-за пассивки. Нагибается на ура!
Спойлер: m_icon.jpg
Интересный и нечастый противник на миде, он милишник, поэтому харас ему обеспечен. Проблема в его быстром регене и сборе в танка. Его s_ability2.jpg нас не радует, но мы переживем его. Одним словом, нагнуть нормального ДК не получится, но и нам он ничего не сделает.
Спойлер: m_icon.jpg
Вот здесь можно и нужно убивать и харасить. Когда Хускар получит 6, берегите лазер на случай его прыжка. Если он прыгнул, то наш раскаст и у него 100 хп. ВАЖНО! Раскаст начинаем с s_ability2.jpg , чтобы не слить ракеты в маг. резист. Не упустите свой фраг. Нагибается на ура!
Спойлер: m_icon.jpg
Редко увидишь, но такой вариант в СМ вполне возможен. Убиваем виспа моментально, харас с руки будет эффективным,т.к. у виспа начальная броня = 0. Нагибается на ура!
Спойлер: m_icon.jpg
Редкий противник, но вполне возможный. Против хорошого пивовара нам будет нелегко. Если он выходит в тактику перманентного опьянения, то добивать крипов станет сложно, во время ульта хороший брюмастер разберется с вами как мастер. Он толстый и харас для него менее заметен.

Что же делать?

1) Контролить руны. Без рун у него будет мало маны и хп.

2) Харасить не переставая.

3) Увидели, что он рассыпался? Убегайте, можно под т2 башню.

4) Молитесь, чтобы он был рак. Толковых пивоваров очень мало. И на мид они ходят редко.

Спойлер: m_icon.jpg
Еще одна попа-боль на миде.

1) Он толстый.

2) Ему не нужны варды, ведь есть s_ability3.jpg .

3) Если попал хуком, то мы труп.

4) При попадании в его s_ability2.jpg наши шансы выжить быстро катяться к 0.

Делать все также, как и в случае с пуджом.

Спойлер: m_icon.jpg
Тоже нечастый, но опасный противник в миде. У него раскаст после 6 станет достаточно сильным. Он толстый, харас не так заметен. Что делать?

1) Контрить руны.

2) Харасить его всем по кд.

3) Если он катится за вами в шарике бегите под башню. Его раскаст (если вы были фулл хп) оставит вам 50-100 хп. Развернитесь и попробуйте убить с раскаста.

4) В начальном закупе возьмите веточек. Во все оставшиеся слоты.

5) Смотрите на мини-карту. Если к туску придет союзник, то наши шансы выжить моментально падают до 1%.

Спойлер: m_icon.jpg
Кумир школьников, абсолютно не умеющих за него играть. 80% пуджей нам ничего не сделают, а то и отлетать будут. Но давайте возьмем вариант хорошего и рукастого пуджа.

1) Если хук попал в нас, то 99%, что мы труп.

2) Харас такому толстому пуджу вообще по боку.

3) Пудж легко делает самоубийство, отнимая у нас деньги и опыт.

Что же делать?

1) Поставить варды на хг, чтобы были видны перемещения пуджа.

2) Держать между собой и пуджом всегда крипа.

3) Контролировать руны, отданная пуджу хаста или инвиз приблизит шанс нашего выживания к 0.

4) Если у пуджа 6 лвл и он просто прет к вам на пирушку, бегите под башню, по пути маневрирую и пытаясь до последнего момента соблюдать пункт 2. ВАЖНО! Башня от хуков пуджа НЕ защищает, прятаться за ней бесполезно.

Спойлер: m_icon.jpg
Вот это действительно серьезный противник.

1) Он толстый, значит харас менее эффективен.

2) У него есть сало, которое длится в ночи ну очень долго.

3) У него неплохой нюк с хорошим замедлением.

4) Ночью все руны его, а мы сидим под башней и не высовываемся.

Что же делать?

1) варды, Варды, ВАРДЫ...

2) Гнобим, что есть силы до наступления ночи.

3) Ночью держим линию у своей башни.

4) Против такого мидера нужны стаки крипов. Нам нужно очень быстро нафармить травела, пока баланар не стал сильным.

Спойлер: m_icon.jpg
Дум редко бывает на миде, но бывает. Против него будет непросто.

1) Толстый. Вроде уже понятно.

2) За счет s_ability2.jpg будет регенирироваться после нашего хараса, а также быстро бегать за рунами.

3) После появления 6 уровня, его s_ability4.jpg будет сильно мешать нам.

Что же делать?

1) У дума мало брони. Харасим с руки.

2) Стараемся забирать все руны. Для этого нам нужны варды на наших рунах. А если команда дума тоже вардит, то просим саппортов убирать вражеские варды.

3) Когда у дума появился 6 лвл, то кидаем скиллы по кд, таким образом его ульт не сильно нам навредит, а под башню с хп после нашего раскаста соваться... Не всегда можно.

Спойлер: m_icon.jpg
Тоже не самый частый мидер. Но этого не повод не поговорить о нем.

1) Толстый, не сказать, что очень, но все же.

2) Его s_ability3.jpg поможет ему контролировать руны.

3) Если цепанет своим s_ability3.jpg и повезет под башню, то мы труп.

Что же делать?

1) Харасить, контролировать руны.

2) Просите завардить обе руны, чтобы хотя бы увидеть какую руну взял противник, чтобы не получилось как в пункте 3 прошлого абзаца.

Спойлер: m_icon.jpg
Вот это по-настоящему серьезный противник. Она всегда ходит на мид, и держит его очень неплохо.

1) Ее s_ability1.jpg отразит все наше комбо.

2) У нее есть инвиз, против которого придется качать s_ability3.jpg .

3) С руки после s_ability2.jpg и под s_ability1.jpg надает по самое небалуй, а то и убьет.

4) s_ability3.jpg позволяет неплохо харасить нас.

5) После 6 у нее есть "варды на рунах".

Что же делать?

1) Не давать харасить нас с пасивки. Обычно s_ability3.jpg качается на 1, поэтому достаточно держаться на макс. рендже нашей атаки.

2) Качаться через АСБ, т.к. отразить ракеты ее s_ability1.jpg ну очень просто.

3) Качаться серез АСБ, т.к. нам нужно что-то для того, чтобы прогнать ее из инвиза.

4) Должны быть варды на рунах, а тут надо пытаться обогнать темпларку пешком.

5) Используйте s_ability1.jpg неожиданно, темпларка в начале игры из-за маны не может позволить себе вечно ходить в s_ability1.jpg .

Спойлер: m_icon.jpg
Здесь ситуация двоякая. Сейчас объясню.

1) Он ооочень ренджовый, поэтому достать его s_ability1.jpg очень трудно, а вот харасит он нас нормально.

2) Наши ракетки сносят ему очень много хп, которых у него очень мало.

3) Нам нечем отбить его s_ability4.jpg .

4) Если мы подошли к нему в упор, то он труп.

Отсюда делаем вывод:

Как только у нас появилась руна хасты или инвиза, то снайпер труп.

Спойлер: m_icon.jpg
Как странно бы не звучало, один из лучших ганкеров доты нам ничего не сможет сделать.

1) У него есть долгое сало, поднимающие дамаг с руки.

2) У него хорошая вампирка, позволяющая неплохо хилиться.

3) Убежать от него не выйдет.

Действия очень просты.

1) Харасим его, он не такой уж толстый.

2) Забираем и денаим макс. кол-во крипов, не позволяя ему хилиться.

3) После его 6 лвл он попробует нас убить.

3.1) Если он кинул s_ability1.jpg и s_ability4.jpg на нас, то стоим на месте и просто лупим его с руки. У нас дамаг неплохой, а его сало еще больше увеличит его.

3.2) Если s_ability1.jpg он кинул на себя, то отстреливаемся лазером.

Вообщем, полная доминация.

Спойлер: m_icon.jpg
"Король мида". Борьба с ним простой не назовешь, но его вполне можно обыграть.

1) У него малюсенький родной дамаг с руки. Не давайте ему добивать крипов, у него не будет ни опыта, ни денег, ни урона, ни душ для s_ability4.jpg .

2) Если все 3 койла попадут в вас будет очень больно, не дайте ему это сделать.

3) Он хилый, наш харас очень силен против него.

4) У него нет приспособлений для контроля рун, забирайте их все.

Не такой уж и непобедимый этот "король".

Спойлер: m_icon.jpg
Запомните этого гада в лицо, это ГЛАВНЫЙ враг Тинкера, если вы увидели его во врагах лучше делать репик или просто не брать Тинкера. Нукс не так часто бывает на миде, но если он там, то у нас проблемы, серьезные проблемы.

1) Его s_ability3.jpg не дает нам качаться через 2 нюка, используем АСБ.

2) Его s_ability2.jpg выжигает нам ману, наносит с самого начала неплохой урон, а в лейте 500-1000 чистого урона каждые 4 секунды нам обеспечены.

3) Его прокаст не слабее нашего.

4) У него есть инвиз.

Что же делать, если случилось такое несчастье?

1) Качаемся через АСБ

2) Нам нужны стаки крипов, обязательно нужны

3) До 6 лвл забираем все руны себе, после 6 за рунами ни ногой.

4) Как можно быстрее фармимся, чтобы этот кошмар кончился.

5) Денаим крипов, без s_arcane_boots.jpg и маны нукс никто. Так не даем ему нафармить эти самые арканы.

6) После его 6 лвл, не высовываемся из-за башни и приносим себе s_sentry_ward.jpg .

7) Всегда смотрим кол-во его маны, если ее <200 то можно нормально стоять. Если больше, то обнимаем башню.

Быстрее фармите, терпите.

Спойлер: m_icon.jpg
Еще один противник, серьезный противник.

1) У него есть отличный нюк(1 скилл) с очень маленьким кд, на эти копии лучше не наступать.

2) У него есть отличный дизейбл.

3) После 6 лвл шторма он отражает наши s_ability2.jpg и может сцапать руну прямо из-под носа.

Что же делать?

1) Если видите, что шторм рукастый, то качайтесь через АСБ.

2) Нужно забирать все руны. Без маны шторм никто.

3) Он хилый, харасим его всем, что есть.

4) Можно качаться через 2 нюка, если контрите хорошо руны, у шторма не будет маны на ульт, чтобы отбить s_ability2.jpg .

5) Помните, фулловый шторм очень опасен. Играйте осторожно.

Спойлер: m_icon.jpg
Борьба нюкеров - это шахматы.

1) У зевса есть 3 нюка.

2) После 6 лвл его раскаст не слабее нашего.

Что же делать?

1) Не дайте ему просто и спокойно получить 6 лвл, лупите его всем, что есть.

2) Он хилый, с раскаста на 7 лвл у него остается не больше 150 хп.

3) Ходите фулловый.

4) Не отдавайте ему руну.

Спойлер: m_icon.jpg
Не самый частый, но неплохой соло-мидер. После 6 лвл у него появляются s_ability4.jpg , которые могут нас убить. Встретив нас на руне, он превратит нас в курицу и стырит руну. Но он хилый, лупим его скиллами по кд, стараемся не отдавать руны и все будет тип-топ.
Спойлер: m_icon.jpg
Один из самых неприятных противников на миде для нас. Он гнобит очень многих, но не нас.

1) Его s_ability1.jpg мы сбрасываем моментально, не давая забирать у нас хп и ману. Для этого всегда держите в запасе s_ability2.jpg .

2) Его s_ability2.jpg не имеют силы до лейта или пока он не натырет много интеллекта. Не умираем.

3) Его s_ability3.jpg - проблема. Но с ним ничего не поделаешь. Сбиваем сразу после получения.

4) s_ability4.jpg полезен замесах, но не для убийства Тинкера, т.к. у нас нет эскейпа.

Но из-за неожиданности мы можем умереть. Всегда помните, что у него есть еще одно сало.

Спойлер: m_icon.jpg
Вот ты где, голубчик. Все-таки вылез из кустов. Но на самом деле это очень серьезный противник в миде для нас.

1) У него есть отсос маны с мизерным кд. Уже плохо.

2) Он харасит нас станом и пока мы уязвимы сосет ману. Совсем нехорошо.

3) За толковый раскаст на 6 лвл умираем. Ужас.

Что же делать?

1)До 6 лвл он никто. Не дайте ему получить 6. Бейте всем, что есть.

2)Если он использовал на вас s_ability3.jpg , то либо отойдите от него либо подойдите и сделайте раскаст. Это может надолго отбить желание высасывать у нас ману.

3)После 6 лвл ходите фулловым. Есть шанс, что вы не умрете.

4)В начальный закуп добавьте 3 s_iron_branch.jpg .

Спойлер: m_icon.jpg
Еще один сильный мид герой.

1) У нее есть s_ability1.jpg , которым она будет харасить нас.

2) После 6 лвл у нее 2 нюка, как и у нас, но есть еще ДОТ, т.е. 1 скилл.

3) Она контрит руны лучше нас, однозначно.

Что же делать?

1) Она хилая, бейте всем, что есть.

2) После 6 лвл ходите фулловым.

3) Ее надо 2 раза убить. После она ничего не сделает.

Спойлер: m_icon.jpg
Противность этой девочки превышает все возможные нормы.

1) 1 скилл неплохо харасит и дает возможность врыва. Также из-за этого скилла он контрит руны лучше нас.

2) 2 скилл это сало с уроном. Тинкер не любит сало и не любит урон.

3) 3 скилл. Качаемся через АСБ.

4) 4 скилл. Не даст нам убежать.

5) 1 скилл + 2 скилл + ульт + тычки с руки.

6) ?????

7) Мы труп.

Что же делать?

1) Не дайте ему попасть по нам 1 скилл. В таком случае ему просто не хватит урона.

2) Обычно 2 скилл качают не в начале, поэтому сало будет недолгим.

3) Видите, что пак сейчас ворвется? 3 скилл.

4) Качаемся через АСБ.

5) Не рвем привязку, ни в коем случае.

Спойлер: m_icon.jpg
Опасный мидер, если настакает s_ability1.jpg . Не дайте ему это сделать. По начальный закуп сказал выше. ВАЖНО! Когда вам надо развернуться, а на вас висит масло, то прокликайте повороты на 10-15 градусов. Так вы развернетесь быстрее.
Спойлер: m_icon.jpg
Сильнейший мидер (ИМХО)

1) Он регенится за счет s_ability1.jpg , лучше контрит руны за счет s_ability2.jpg , сильно харасит и отлично ластхитит и денаит за счет s_ability3.jpg .

2) Поймает нас со своими крипами в s_ability5.jpg - умрете.

3) Добьет своим s_ability11.jpg .

4) Против рукастого ничего не сделать. Только терпеть.

Что же делать?

1) Против донышка - кормиться.

2) Против среднего - не ловить фокус дабы не убиться из-за s_ability5.jpg .

3) Против рукастого - терпеть.

Спойлер: m_icon.jpg
Вот этот парень не очень популярен, чему мы несказанно рады.

1) Из-за s_ability2.jpg мы будем без урона, маны, интеллекта. Это слишком плохо.

2) Бахнет по нам s_ability4.jpg , будет больно, очень больно.

3) Гнобит и сильно.

4) Качаемся АСБ, ибо от наших ракет он спрячется в s_ability2.jpg .

Что же делать?

1) Не лезем на рожон.

2) Стоим далеко за крипами. Когда лазер готов - пуляем и убегаем. Пытаемся забирать руны.

3) Нужны стаки древних крипов, ибо терпим.

Друзья и Недруги
Спойлер: Наши Бро


m_icon.jpg


Лучшая связка для Тинкера (ИМХО)

1) Ультра - мега - гипер - супер быстрый пуш.

2) Мы можем телепортироваться на его m_icon.jpg .

3) Самая мобильная связка в Доте (ИМХО).

4) Если фура - ваш друг и вы общаетесь в скайпе, то можно сделать следущее:

4.1) Пока он маленького уровня он стакает вам спот сильных крипов.

4.2) Когда он расфармлен, он своим пеньком может делать стаки лесных нейтралов или Древних крипов.

m_icon.jpg

Еще одна классная связка с одним минусом.

1) Он своим m_icon.jpg отводит Древних крипов. Вы телепортируетесь на его m_icon.jpg .

2) Его s_ability4.jpg поможет нам сделать раскаст безнаказанно.

3) Вопрос один, кто фармит Древних?

3.1) Если у вас нету s_boots_of_travel.jpg , то попросите отдать крипов вам.

3.2) После этого крипы отдаем m_icon.jpg .

m_icon.jpg

Отличная связка

Он дает s_ability1.jpg , вы подходите к спящим и методично уничтожаете одного за другим. Титан подходит с вами, уменьшая маг.резист врагов за счет s_ability3.jpg . В двоем можно сделать -5, если оба раскачены.

m_icon.jpg

Наш бесплатный s_ethereal_blade.jpg , отлично сочетающийся с предметом.

m_icon.jpg

Его m_icon.jpg обладают невидимостью и отлично подходят для телепортации.

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Их суммоны и иллюзии отлично подходят телепортации. Также, они могут этими существами отводить вам крипов

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

АОЕ дизейблеры. Мы делаем раскаст за раскастом безнаказанно.

m_icon.jpg

Ее иллюзии уже у 5 врагов. Выбирайте, кого убивать.

m_icon.jpg

Служба доставки готова. Доставим куда надо за кратчайшие сроки. Если на нас выйдет наш враг, то неожиданный гражданин в нас будет большим сюрпризом.

m_icon.jpg

Незаменимый друг в замесах. С ним можно делать раскасты бесконечно из-за его s_ability3.jpg . Он спасет нас своим s_ability2.jpg , т.к. у нас пройдет кд s_blink_dagger.jpg .

Спойлер: Враги

m_icon.jpg

1) s_ability1.jpg стан всегда нерпиятен. А тут еще большая дальность и небольшое кд.

2) s_ability2.jpg 500-1000 чистого урона в лейте каждые 4 секунду.

3) s_ability3.jpg Карапасики всегда опасны. Но он без проблем отбивает наши s_ability2.jpg . А если отобьет s_dagon.jpg ...

4) s_ability4.jpg Подойдет незаметно, нанесет кучу урона.

5) Устроит "райскую" жизнь на миде.

6) Кто кого убьет за раскаст - большой вопрос.

Что же делать?

1) Фаст s_blink_dagger.jpg и s_gem_of_true_sight.jpg . И только так можно фармить. Увидели его тушку. Блинк в кусты и тп-аут.

2) В замесе от него поможет s_black_king_bar.jpg . Но урон от s_ability4.jpg по нам пройдет.

m_icon.jpg

1) Прилетит издалека на своем s_ability4.jpg , поймает в s_ability2.jpg , не даст блинкнуться и телепортнуться за счет s_ability1.jpg .

2) С раскаста не умрет, а s_ability4.jpg он собьет своим s_ability1.jpg .

3) Против него поможет только s_euls_scepter_of_divinity.jpg . Ловим очередной микростан, ждем 0,5 сек и подбрасываем себя на ветрах. После этого блинк.

m_icon.jpg

1) Прилетит с каким-нибудь m_icon.jpg , убьют и улетят.

2) Смотрите вокруг внимательно. Видите анимацию телепортации Виспа? Бегите.

3) Если есть дизейбл типа s_scythe_of_vyse.jpg или s_euls_scepter_of_divinity.jpg , то дизейблим напарника Виспа, убиваем самого m_icon.jpg , затем s_ability4.jpg , а теперь либо убиваем второго, либо блинк и тп-аут.

m_icon.jpg

Второй опаснейший враг, после m_icon.jpg .

1) s_ability1.jpg Нам удары с руки противопоказаны.

2) s_ability2.jpg ДОТ, нашему s_blink_dagger.jpg совсем не нравится.

3) s_ability4.jpg Не отбивается ничем, а 625 здоровья для нас это треть.

4) Если у m_icon.jpg появился s_blink_dagger.jpg у вас проблемы.

5) Против s_ability2.jpg собираем s_linkens_sphere.jpg .

6) Если у m_icon.jpg появился s_blink_dagger.jpg , то нам надо опять же собирать s_linkens_sphere.jpg , т.к. мы переживем s_ability1.jpg , и убежим на своих s_boots_of_travel.jpg , если на нас не будет s_ability2.jpg .

m_icon.jpg

Опасен из-за своего s_ability4.jpg . Против его ульты собираем s_linkens_sphere.jpg . Если он нам сбил Линкен своим s_ability3.jpg , то убегаем на s_blink_dagger.jpg . Еще его s_ability2.jpg это ДОТ. Неприятный тип одним словом.

m_icon.jpg

Выбежит из-за угла, повесит сало, собьет дагер своим s_ability1.jpg . Против него применяем тп-аут, если на нас уже висит и s_ability1.jpg , и s_ability2.jpg , и у него нету s_skull_basher.jpg .

Если ситуация не соответствует предыдущему варианту, то поможет реакция перед броском s_ability1.jpg , и s_euls_scepter_of_divinity.jpg после.

m_icon.jpg

Вытянет, значит умрем. Если у нас есть s_scythe_of_vyse.jpg , и мы пережили его прокаст, то не умрем. Если стоять за крипами, то все вообще отлично.

m_icon.jpg

Третий по опасности враг. Если он влетел в нас, то нас уже ничего не спасет. Но покупка s_linkens_sphere.jpg спасет от выпадов s_ability1.jpg , а значит все прекрасно.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Все инвизники против нас опасны, но это лишь до появления s_scythe_of_vyse.jpg . Также можно купить s_gem_of_true_sight.jpg и наказать за то, что не смотрят ваш инвентарь.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Моментально подберутся в упор, собьют s_blink_dagger.jpg . Решается покупкой s_scythe_of_vyse.jpg . Если вас самих ловят в s_scythe_of_vyse.jpg , то берем s_linkens_sphere.jpg .

m_icon.jpg m_icon.jpg

Источники кучи ДОТов. Очень неприятно.

s_ability2.jpg

Любое сало сбивает наши кастующиеся заклинания и не дает использовать скиллы, от которых мы сильно зависим, особенно s_ability4.jpg .

s_radiance.jpg

Источник ДОТ урона. В замесе пустит s_blink_dagger.jpg в вечное кд.

s_monkey_king_bar.jpg

Сводит на нет эффект нашего s_ability1.jpg .

m_icon.jpg

Ее грамотно поставленный s_ability3.jpg убьет нас. Либо купите s_black_king_bar.jpg , либо уничтожайте ее вард. Кстати, вард уменьшает регенерацию маны, что тоже не есть хорошо.

Заключение

Вот и подошел к концу мой гайд по m_icon.jpg . Желаю вам побед и доминации. В следующих обновлениях добавлю разделы Видео, а также еще много приятных бонусов.

Всем рампаг!

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg
Для чего m_icon.jpg собирает себе s_linkens_sphere.jpg ? Для того, чтобы обезопасить себя во время фарма и пуша. Здесь приведены ВСЕ скиллы, которые отбиваются s_linkens_sphere.jpg . Все заклинания разделены на 3 группы:

1) Заклинания, представляющие без s_linkens_sphere.jpg серьезную опасность для Тинкера. Против таких заклинаний сбор Линки крайне желателен. Скиллы попали сюда по следующим критериям:

а) Сало.

б) ДОТ урон.

в) Заклинания, работающие с дальней дистанции и сбивающие s_blink_dagger.jpg

г) Станы.

2) Заклинания, не представляющие особой опасности даже если вы без s_linkens_sphere.jpg . Здесь собраны заклинания:

а)С маленьким ренджом

б)Не наносящие урона.

в)Помогающие нам заклинания для ожидания кд s_blink_dagger.jpg

г)Заклинания, не отбиваемые Линкой при грамотном использовании.

3) Заклинание самого m_icon.jpg .

s_linkens_sphere.jpg отбивает:

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg . s_ability4.jpg героя m_icon.jpg отбивается, только если у вас больше хп, чем порог убийства.

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . Блокирует, только если вы основная цель.

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . Блокирует, только если вы основная цель.

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg и s_ability3.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability3.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg и s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg и s_ability1.jpg героя m_icon.jpg . s_ability1.jpg блокируется, только если вы основная цель.

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability5.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg и s_ability3.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . s_ability3.jpg блокируется только уменьшение регенерации маны, урон не блокируется.

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg . Блокирует, если вы основная цель.

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg . Блокирует, если вы главная цель.

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg и s_ability3.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg и s_ability3.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . s_ability1.jpg блокируется, если вы главная цель.

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg и s_ability3.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg . s_ability1.jpg блокируется, если вы главная цель.

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . Блокируется только урон от первого скачка.

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg и s_ability5.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . s_ability1.jpg блокирует, если вы главная цель. s_ability2.jpg Блокирует, только если вы основная цель. В противном случае урон блокируется, но скачки продолжаются.

s_orchid_malevolence.jpg

s_scythe_of_vyse.jpg

s_abyssal_blade.jpg

s_dagon.jpg .

s_ethereal_blade.jpg .

s_necronomicon.jpg . Имеется ввиду способность выжигать ману у крипа дальнего боя.

s_maelstrom.jpg и s_mjollnir.jpg . Останавливает скачки.

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability3.jpg героя m_icon.jpg . Блокирует, только если вы основная цель. В противном случае урон блокируется, но скачки продолжаются.

s_ability3.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . Оба заклинания блокируются, если вы главная цель.

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . Блокирует, если вы основная цель. В противном случае s_ability1.jpg не блокируется, а s_ability4.jpg блокируется урон, но скачки продолжаются.

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg

s_ability2.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg . Под s_ability4.jpg имеются ввиду направленные способности 2-х панд: камень и ураган.

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability3.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability2.jpg и s_ability6.jpg героя m_icon.jpg . s_ability6.jpg не ослепляет, но толчок идет.

s_ability2.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg и s_ability4.jpg героя m_icon.jpg .

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

s_diffusal_blade.jpg .

s_rod_of_atos.jpg

s_heavens_halberd.jpg

s_force_staff.jpg

s_ability1.jpg героя m_icon.jpg .

Посмотреть другие гайды по герою Tinker

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Руна иллюзии



Полезность руны: высокая

Потенциальный ганк: возможен

Полезность на линии: хорошая

Иллюзии... Полезны, но только при правильном применении, вот варианты:

1) Оставить 1 иллюзию на линии, 1 спрятать, а самому идти на ганг. Минус простой: у иллюзии, оставленной на линии, очень маленький урон. Внимательный враг сразу напишет "сс". Иллюзию на линии надо контролировать, нужен микроконтроль.

2) Расставить иллюзии как варды.

3) Отправить иллюзии на линии, пытаясь развести на скиллы/ульт.

4) Стоять в троем на линии, харася врага и улучшая свой ластхит.

5) Отправить иллюзии на отводы лесных/древних крипов.

Руна иллюзии может стать большой удачей, но ей надо уметь пользоваться.

Руна иллюзии



Полезность руны: высокая

Потенциальный ганг: нежелателен

Полезность на линии: высочайшая

Восстановление, которое за 2 секунды восстановит все, что можно. Спрятав руну в Bottle, будьте агрессивны, бейте с руки, постоянно используйте скиллы. Потом отойдите и неожиданно вернитесь с полными хп. Враг не подойдет к крипам или вообще побежит на базу. Главное: не переусердствуйте, чтобы не умереть.



Подправь названия рун

Аватар пользователя

Автору огромная благодарность за подробный, понятный, красиво оформленный гайд.

Аватар пользователя

Да, я знаю об этой ошибке. Будет поправлена в ближайшем обновлении.

Аватар пользователя

Наконец то гайд от человек, который видит тинкера как сильного лейта способного расправится с ЛЮБЫМ герое доты 1 на 1. А ведь много кто даже не считает тинкера керри(

Аватар пользователя

стартовый закуп №1 - танго и мантия... почему? 3 ветки ведь лучше, ибо дороже аж на 10 золотых, и добавляем себе хп.

Аватар пользователя

Самый лучший гайд на Тинкера ИМХО, всё прекраснейшим образом расписано! Плюс!

Аватар пользователя

Явно не хватает пункта "Фармим травела и соул ринг к 10 минуте"

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Из всех прочитанных мной гайдов считаю самым толковым. Огромное спасибо

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Форум