

В этом гайде я расскажу о герое, все чаще и чаще появляющемся на профессиональной дота-сцене, и, как следствие, набирающем популярность в паблике.
Этот герой отлично подходит для агрессивной игры, и, при правильной сборке, его очень сложно убить. Весь свой потенциал Puck раскрывает на позиции соло-мидера, что способствует быстрому фарму и получению опыта, и позволяет нам рано начинать гангать, поэтому я не буду рассматривать другие возможные позиции.
+ Очень высокая мобильность
+ Как следствие из первого — высокая выживаемость
+ Отличный инициатор на протяжении всей игры
+ 3 AoE скилла, один из которых сайленс
+ Замечательный эскейп без затрат маны
- Puck тонкий
- В начале игры маны хватает на 1 прокаст
- Не так прост в управлении
Считаю указанный скилл билд основным, и наиболее подходящим к большинству ситуаций. максим для харраса противника и помощи в фарме,
учим на 2 уровне для того, чтобы случайно не умереть и избежать харраса со стороны противника. Сайленс можно использовать только вблизи, а для этого к врагу еще нужно подобраться. Наш орб не невидимый, и враг скорее всего поймет, что вы собрались его убивать, и что-нибудь предпримет (скорее всего просто отойдет к вышке).
Альтернативный скилл билд
Все остальные возможные скилл билды отличаются максимальным изучением , оставляя
первого уровня, и дополнительным изучением
, если в каких-либо случаях не хватает первого уровня этого скилла.
Например так:
Применение этому скилл билду можно найти если вы играете не в одиночку, и хотите загангать какого-нибудь врага имеющего хороший эскейп
и прочих, но даже в этом случае желательно чтобы у вашего напарника имелся хоть какой-то дизейбл, не всегда получается уничтожить таких врагов за 3 секунды.
Наш АоЕ демаг и эскейп. Он будет заменять нам до его появления, подходит для хараса противника и фарма крипов. Выглядит как медленно летящий шар, который наносит урон, и в который мы можем телепортироваться. Также стоит отметить, что он не срубает деревья, поэтому если что-то пошло не по плану, то мы можем просто уйти в безопасное место.
Второй АоЕ скилл + сайленс. Желательно кастовать в максимальное количество противников. Если все стоят порознь, то выбираем приоритетную цель. Такой целью могут являться сильные прокастеры или дизейблеры в команде врага —
и им подобные.
Наш эскейп. Очень быстро откатывается и не ест ни капли маны. Используем его чтобы уворачиваться от скиллов противника, преимущественно дизейблов. Первого уровня скилла хватает чтобы увернуться от большинства скиллов противников, а последнего — для перезарядки . Стоя на миде можно использовать даже для уворота от простых ударов противника, но не переусердствуйте, так как после выхода из шифта в вас может полететь какой-нибудь
или
, что, согласитесь, будет не очень приятно для вас.
Наш ульт. Привязывает врагов к центру указанной области и при разрыве наносит небольшой урон + стан. Обычно враги предпочитают не попадать в стан, и до конца ульта стоять привязанными, что должны выгодно использовать вы и ваши союзники.
Но! иногда можно исхитриться, и зацепить бегущего врага (а иногда и нескольких) краешком ультимейта, тогда он вряд ли успеет среагировать, и на следующий шаг уже будет в стане (а может быть и умрет). Если собираетесь использовать этот способ, то советую сначала потренироваться в лобби на ботах.
Если вы уверены в себе, играете не первую игру за Puck'a и вообще достаточно часто стоите на миде, то ваш закуп выглядит так —
В этом случае мы имеем +3 ко всем атрибутам, [item=Tango] для постоянного подхила (это в большинстве случаев удобнее чем , так как у нас немного хп), веточки позднее превратятся в
и нам нужно всего лишь 246 золота до заветного
.
Альтернативный стартовый закуп
Покупка слегка откладывается, но мы чувствуем себя более уверенно, и позднее можем купить урну.
Улучшаем ластхит (+7 урона), и позже можем купить
Этот раздел я заполняю учитывая то, что мы стоим соло мид, соответственно фарм какой-никакой у нас должен быть.
Итак, первым итемом мы конечно же покупаем . После него покупаем
, дособираем
и фармим на необходимый нам
. Это важнейший тактический арт, именно с помощью него мы становимся очень опасным и агрессивным гангающим героем. Если все идет хорошо, собираем
, о них расскажу ниже.
Итоговый закуп на начальном этапе будет выглядеть примерно так —
Из всех вариантов наш выбор падет на , в основном из-за возможности их переключать. В начальной игре они слегка увеличат наш скудный запас маны, а в мид-гейме немного уплотнят нас. Не забывайте перед тем как регенить хп или ману переключать их на ловкость (кол-во хп или маны уменьшатся, следовательно регенить придется немного меньше). Ну и не стоит забывать про замечательный бонус к скорости атаки. Так же отмечу, что это не только мой выбор, но и лучших представителей на Puck'e в профессиональной доте, таких как [A] s4 и Na'Vi Dendi.
— неплохой вариант, но кроме повышенного запаса маны ничего не дает
— дают урон, и увеличат скорость бега. Но зачем? С мобильностью у нас и так все хорошо, а выигрыш на 16 урона перед
сомнительно смотритсяя на фоне остальных бонусов пт.
— про мобильность уже все сказано, а для подхила у нас есть
— это наилучший вариант, но их мы себе сможем позволить только в лейте.
И вот мид гейм, уже пора задумываться о покупке каких-то серьезных артов. Puck достаточно универсальный герой, и однозначного итем билда в мид гейме и лейте для него нет. Поэтому мы должны адекватно оценить обстановку в игре, и решить какой из предметов нам важнее. На мой взгляд есть 3 варианта ключевого артефакта для мид гейма
— отличный вариант, добавит нам отличный дизейбл, который будет актуален на протяжении всей игры и послужит подспорьем в гангах, реген маны, урон, ну и слегка уплотнит нас. Стоит собирать для дизейбла керри во время замесов, либо какого-то опасного прокастера в команде врага, вроде
. Конечно таких ребят мы должны контрить нашим
, но за 3 секунды замес не выиграть, а ульты и скиллы этих героев могут стать переломным моментом в пользу вражеской команды.
— тоже неплохой вариант, более бюджетный чем хекс. Если времени для фарма у нас не так много, а вражеская команда уже ходит группами и выигрывает драки за счет какого-то прокастера, то собираем этот предмет. За 8 секунд суммарного сайленса можно вырезать большую часть вражеской команды, да и самого прокастера в конце концов.
— достаточно ситуативный предмет. Стоит собирать если инициатива явно не на вашей стороне, и не вы нападаете нападаете на врага, а он на вас. В любой драке вас будут пытаться снести или задизейблить первым или вторым, поэтому стараемся предотвратить это. Как правило, блока линки хватает для того чтобы сбежать, или просто отойти в сторону.
Один из этих трёх предметов должен у вас появиться, а может быть и 2 из них. и
собираем начиная с
— реген маны очень важен, с
всё и так ясно.
— да, его мы можем собрать, но это не отменяет покупку одного из основных предметов, поэтому если и собираемся его покупать, то сначала купите что-то на реген маны,
например. Собираем если у врага есть много тонких героев, которых вы сможете с ним убить даже в одиночку. Оставляем его 1-го уровня, и продолжаем собирать основные предметы. Если вы играете паблик и рвете врага со счетом 30-10 или что-то вроде того, то можем апгрейдить его дальше, ибо игра превращается в чистый фан. В остальных случаях - это пустая трата денег.
— собираем если вас постоянно фокусят обычной атакой, и вас такой расклад не устраивает. Предмет актуален против любого гангера с хорошим уроном с руки, и имеющего сайленс или орчид —
. В замесе, по идее, этого происходить не должно, поскольку после того как мы дадим наш прокаст (а это мы должны делать в начале замеса и мнгновенно) нас фокусить нецелесообразно. Но если уж вражеский керри (или еще какой-то парень с хорошим уроном с руки) сразу решил бить нас, вместо нашего керри или других ребят,
то он идиот тогда покупаем.
— его собирают в основном для того чтобы быть плотнее, но я не считаю этот предмет лучшим выбором для Puck'a. Во многих случаях он проигрывает
, которая хоть и дает чуть меньше хп, маны и регенерации маны, но дает прибавку к статам и спасёт от лишнего дизейбла. Стоит его покупать только ради быстрого возвращения в игру, и если видно наше преимущество в игре — без зарядов этот предмет бесполезен.
— почему бы и нет? Замечательный артефакт спасающий от физического урона вас и того, в кого кастанёте, также можно использовать как дизарм для вражеского керри, но только помните, что он блокирует возможность физической атаки по нему, глупо будет если вы кастанёте его во врага у которого после останется небольшое количество хп, а все скиллы у вас разряжены — вы просто спасёте его. Также не забывайте что он уменьшает магическую защиту на 40%, как вашу, так и того, в кого он полетит. С ним и
мы можем жавать неслабый прокаст, а если нам кто-то поможет — это, скорее всего, обернётся неминуемой смертью для противника. Ну и пару небольших, но приятных бонусов — за 40 ловкости мы получаем + к скорости атаки и броне, конечно мелочь, но приятно.
— собираем если у нас все плохо. Этот артефакт стоит всего 2700 монет, и может послужить заменой
и
за счёт встроенного дизейбла, но проигрывает им по всем фронтам.
— добавит нам брони, маны, урона. Кастуем сразу после конца нашей ульты, чтобы враг не успел разбежаться, и мы его добили, либо, если драка пошла не в нашу пользу, воспользовавшись замедлением убегаем.
— если у нашей команды есть хороший АоЕ прокаст (ну кроме нас, разумеется) и у наших прокастеров с деньгами проблемы, то можем собрать этот предмет.
— мобильности нам и без него хватает, но можно собрать для фана, или для спасения союзников. Например им можно вытолкнуть тиммейтов из
от
,
от
и так далее. Еще можно им выталкивать
из его
, если мы чудом в него не попали. Эти 2 секунды потраченные на возврат в купол могут спасти наших тиммейтов. В целом артефакт неплох, но для нас есть куда более заманчивые варианты.
Итак, мы идём на мид, потому что именно в роли соло-мидера мы можем выжать из Puck'a максимальный кпд. Попросите ваших саппортов чтобы они купили курьера и завардили хотя бы одну руну. Если ни курьера, ни вардов вы так и не увидели, то ваши саппорты дебилы покупаем курьера сами, без него нам будет некомфортно.
Многие недовольны ластхитом Puck'a в начале игры, это напрасно. У
стартовая атака слабее, да и в целом ластхит куда неудобнее. Стараемся ластхитить максимальное количество крипов, при возможности денаить своих. Не нужно пропушивать лайн, если мы будем стоять на воде, мы потеряем обзор обоих хайграундов, не стоит лишний раз подвергать себя опасности. На хайграунде противника стоять тоже не стоит, под своей вышкой он будет уверенно харрасить нас. Лучший вариант позиции крипов — наши ступеньки и кусочек хайграунда до которого не достаёт наша вышка.
Если вы выбрали первый стартовый закуп (три ветки + танго), то бутылка у вас должна быть максимум после второго стака крипов, сразу тащите её курьером. Обязательно проверяйте руны, они будут пополнять нашу бутылку, а при удачной руне (Double Damage, Haste) возможность загангать другие лайны или своего оппонента на миде. Если не всегда получается забирать руну, то абузим курьера. Но и тут есть нюанс — после недавних патчей курьер с пустой бутылкой передвигается на 30% медленнее, поэтому оставляем 1 заряд, чтобы курьер двигался быстрее черепахи.
Постоянно харрасим противника простыми тычками и нашим орбом , при должном контроле рун у нас не должно быть проблем с маной, им же можем ластхитить крипов при желании. Если хотите загангать непосредственно своего оппонента на миде, то можно попробовать одну хитрость. Получится это не всегда и не со всеми, опытный оппонент может прочитать наши действия. Делаем так — отходим чуть в сторону с лайна, предварительно сделав так, чтобы крипы дрались под нашей вышкой. Вражеский мидер скорее всего напишет "miss mid, care" или что-то вроде того, решив что мы ушли гангать другой лайн и может залезть на наш хайграунд или стоять внизу на воде. Выжидаем когда вражеские крипы пройдут до реки, чтобы не спалиться, и заходим к врагу в спину с его хайграунда. Повторюсь — прокатит это не совсеми противниками, и не всегда. Например
просто закинет вас в астрал
, и спокойно уйдет.
Начинаем гангать сразу после получения 6 уровня, если попалась удачная руна можем идти убивать хоть на 3-4 лвл, если на лайне у союзников всё очень плохо. К моменту начала гангов у вас обязательно должен быть тапок . Активно старайтесь получать голду добивая крипов и гангая противников, нам ооочень нужен
. Если гангаете, нет смысла идти на лайн, где противники стоят под своей вышкой, идите туда, где противники либо рядом с вашей вышкой, либо между вашей и своей. Старайтесь добраться до лайна как можно быстрее, в противном случае вражеский мидер напишет "ss" и ваши жертвы забьются под свою вышку. При гангах никогда не жалейте свои скиллы и ульту, причём это относится к абсолютно любому герою, на ком бы вы не играли. Если вы пожадничаете, это может обратиться потерями со стороны вашей команды, а противникам, наоборот, вы дадите шанс уйти.
Важный момент — как только вы начали гангать, обязательно приобретите — это просто мастхев итем, ведь вы на время становитесь ключевым героем, и вам нужно вовремя появляться во всех точках карты. Вдобавок наш
не ломает деревья, и если что-то пошло не так, то с орба улетаем в лес и делаем tp-out на базу.
С появлением вы можете забыть про мид. Этот предмет позволяет нам действовать быстро и агрессивно, мы инициируем драки, участвуем в пуше вражеских вышек, вобщем делаем всё, чтобы насолить врагу.Early game подходит к концу, плавно переходя в Mid game. Тут начинаются драки с участием всей команды. Наше поведение будет таким — выжидаем момент когда наибольшее количество врагов соберется в 1 месте, если это не получается, то с блинка мы врываемся на тех, кто может повернуть драку в пользу своей команды —
или просто хороших дизейблеров и прокастеров. После блинка мы должны оказаться очень рядом или вплотную к ним, после чего сразу прожимаем сайленс
, и ульт
. Зону действия ульта мы можем указать, поэтому им стараемся цеплять максимальное количество врагов. После этих двух скиллов мы либо запускаем
в толпу, продамажив врагов, либо чуть в сторону, потому что после конца нашего сайленса полетит ответный прокаст от врагов, который выведет нас из строя, что крайне нежелательно. Запустив орб, прожимаем
и, дождавшись когда орб долетит до безопасного расстояния блинкуемся
в него. Теперь дело за нашими тиммейтами, мы бьём простыми тычками кого-нибудь со стороны, и ждем отката
и
.В лейте действуем по той же схеме, используя собранные нами артефакты по ситуации.
В начале игры, пока нет драк команда на команду, любой имеющий дизейбл, а лучше 2, — наш друг и помощник в ганге. В мид-гейме и лейте наши друзья — все у кого есть мощные АоЕ ульты и скиллы. Puck универсальный герой, и впишется почти в любой пик, поэтому и друзей у нас множество. Я не буду рассматривать
, поскольку с нами их в команде быть не должно так как мид забираем себе мы.
Лучший керри для нас. С помощью нашего ульта во врагов отлично войдет его , а также он нанесёт огромное количество урона своими
Здесь все достаточно просто. Пока враги привязаны нашим ультом, им никуда не скрыться от непрощающего .
Наш сайленс + его сайленс . Команда врага "замолчит" на достаточно продолжительный срок.
Просто стоит рядом с привязанными врагами и выжигает их своими и
. Вдобавок ему куда проще будет попасть своим
.
Этот герой тоже отличный инициатор, как и Puck. Но мы в состоянии немного облегчить ему жизнь. С нашей привязкой отлично войдет его и 6 секунд хватит для того, чтобы запереть возможные пути отхода врага своим
, если от врага еще что-то останется.
С нашей помощью спокойно разряжает свой , и может застанить сразу нескольких противников своим
.
Как и является неплохим инициатором. Его
ограничивает врагов в передвижении, как и наш ульт. Поэтому либо ультует до нас, либо после.
Еше один хорошо подходящий нам керри. Мы уменьшаем вероятность промаха его и
, ну и кроме этого, врагу неслабо достанется от его
.
Один из не очень популярных героев. Но мы можем сделать его куда более эффективным и полезным. Его и
имеют ощутимую задержку, в течение которой мы сможем удержать врагов своим ультом.
За время действия нашей ульты, его нарожает целую армию зомби, что доставит забот противнику.
Нанесёт огромное количество урона с помощью и после окончания нашей ульты задержит оставшихся противников своей
.
После нашего сайленса ставит в противников и
, минимизируя шансы врагов на выживание.
Её вносит ощутимое количество урона, а наш ульт поможет держать врагов в зоне поражения.
Поставит в скопление врагов и зарядит туда же
. Да и с нашей ультой, его
заморозит кого-нибудь с 99% вероятностью.
Мы ультуем, он ставит , стягивает
в неё врагов, и пока висит наш ульт, противникам некуда будет бежать от карающих иллюзий.
Поможем наиболее эффективно использовать её , да и за это время
тоже неслабо продамажит противников.
Зарядит в толпу и расстреляет всех своим
.
Не так то и просто выделить врагов Puck'a, поскольку в одиночку его законтрить практически нереально. Но любая связка героев, имеющих несколько дизейблов и возможность напасть внезапно, без особых проблем отправит вас в таверну.
Постараюсь выделить самых явных врагов, которые единолично могут сильно подпортить нам жизнь.
Если заметит нас раньше чем нужно, может заглушив нас своим перехватить инициативу у нашей команды.
На него очень любят собирать , и он имеет врожденный инвиз
из которого и будет атаковать. А с его уроном, разнесёт нас быстрее чем сайленс орчида кончится.
На неё с завидной регулярностью собирают и она имеет смертельный для нас
.
Нападет неожиданно, засчет пассивного инвиза , часто на него собирают
, с помощью которых мы не всегда будем успевать выйти из его
.
Ночью наш обзор ограничен, и мы можем попросту не заметить выбегающего из-за дерева Баланара, как на нас уже будет его сайленс , а его повышенная скорость атаки и
помогут отправить нас на базу за считанные секунды.
Поидее мы должны заметить его раньше, чем в нас прилетит его или
, и убегать куда глаза глядят, или же убить его самим, заглушив своим сайленсом. Но если он окажется первым... два дизейбла и мощнейший ульт
вряд ли оставят вам шансы уйти живым.
Это злейший враг всех тонких инт героев. Придет к нам в своей вендетте , после которой у нас не будет больше половины хп, и добьет
и
, а если не ими, то разрядит в нас
и
, которые очень любят на него собирать.
На этом гайд подходит к концу, я обязательно буду вносить обновления, как только мне придёт в голову что-то новое. Этот герой стремительно набирает популярность — по статистике dotabuff.com, сегодня по популярности он поднялся с 80 до 55 места, что, согласитесь, не слабо.
Играйте за Puck'a и совершенствуйте свой скилл. Удачи!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: