Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Anti-Mage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Escape-Nuker

Видео-обзор

22 + 1.3
22 + 2.80
12 + 1.80
27 - 31
-1
310
Уровень 1 15 25
Урон 49 - 53 88 - 92 116 - 120
Здоровье 640 1000 1260
Мана 207 482 680
Защита 2.14 7.74 11.74
Скорость атаки 122 161.2 189.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Мертвого бога — крестоносцы, уничтожающие все местные культы и заменяющие их своей верой, родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами. Легионы мертвецов осадили Турстаркури. Две недели монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и травы, гибли на своих местах, а потом присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он бежал в более безопасное место, поклявшись не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.

Способности

Mana Break

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность: пассивная
Действует на врагов
Тип урона: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
УРОН ОТ СОЖЖЕННОЙ МАНЫ: 50%
Измененный прием турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея.

Blink

Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60
Перезарядка: 15/12/9/6
Способность: направленная на точку
Действует на себя
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
В схватках с мертвыми богами юный послушник познал важность неуловимости.

Spell Shield

Увеличивает сопротивление магическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Добавляет пассивную возможность к способности Spell Shield блокировать и отражать направленные заклинания каждые 12 секунд.)
Перезарядка: 12 (со скипетром)
Способность: пассивная
Действует на себя
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 20 / 30 / 40 / 50%
Годы медитации и одержимость местью защищают кожу воина от вражеских заклятий.

Mana Void

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны.
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 70
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств.
Введение

Спойлер: Внимание! Attention! Ahtung!
INCQ0L3RgtC40LzQsNCzINCz0LXRgNC+0Lkg0L3QsCDQutC+0YLQvtGA0L7QvCDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQviDRg9C80LXRgtGMINC00L7QsdC40LLQsNGC0Ywg0LrRgNC40L/QvtCyISDQn9C10YDQtdC0INGC0LXQvCDQutCw0Log0LjQtNGC0Lgg0LjQs9GA0LDRgtGMINCyINC/0LDQsSwg0L/QvtGC0YDQtdC90LjRgNGD0LnRgtC10YHRjCDRgSDQsdC+0YLQsNC80Lgg0L/RgNC+0YHRgtC+INC00L7QsdC40LLQsNGC0Ywg0LrRgNC40L/QvtCyLiDQn9C+0YHQvNC+0YLRgNC40YLQtSDQv9GA0L4g0LjQs9GA0YssINC/0L7RgdC80L7RgtGA0LjRgtC1INCz0LDQudC00YssINC/0L7RgdC80L7RgtGA0LjRgtC1INCy0L7QtNGLIE5TLiDQn9C40Log0JDQvdGC0LjQvNCw0LPQsCDQv9C+0LTRgNCw0LfRg9C80LXQstCw0LXRgiDQvdC10L/Qu9C+0YXQvtC1INC30L3QsNC90LjQtSDQuNCz0YDRiyDQuCDQutCw0YDRgtGLLg==

Доброго времени суток всем тем кто забрел в этот гайд созданный специально по герою носящему грозное имя Magina(:D). Прочитав все гайды по данному персонажу на этом сайте я не увидел, действительно хороших и полных руководств для новичков(для которых собственно они и пишутся).

Спойлер: Термины
0JIg0LPQsNC50LTQtSDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgtGB0Y8g0LHQvtC70YzRiNC+0LUg0LrQvtC7LdCy0L4g0YLQtdGA0LzQuNC90L7Qsi4g0JjRhSDQt9C90LDRh9C10L3QuNC1INCy0Ysg0LzQvtC20LXRgtC1INC/0YDQvtGH0LjRgtCw0YLRjCDQsiDQotCe0J8tMSDQs9Cw0LnQtNC1INCyINGA0LDQt9C00LXQu9C1INGC0LDQutGC0LjQutCwLg==
Чтож, я начинаю!

d8b74fe1.png

Плюсы героя

-Действительно сильный лейт персонаж(можно сказать самый сильный, но об этом во вражинах)

-Фармит очень хорошо для керри героя(в отличии от, например, Спектры которой часто собирают s_radiance.jpg для фарма, ведь фармит она как *****)

-Манаберн очень пагубно влияющий на полезность героев противника во время битвы,ведь без МП не очень получается колдовать.

-Неплохой урон который становится ещё больше при атаке врага до полного сожжения маны, если МП врага на нуле, то урон становится очень не плохим

-Мобилен, нет СВЕРХ МОБИЛЕН(но, к сожалению, не на первых уровнях из-за недостатка МП)(На утьюбах есть геймплей-видео Антимага с s_blink_dagger.jpg , s_force_staff.jpg и s_dagon.jpg . Весьма занимательное зрелище)

-Мощный ультимейт правильное использование которого может уничтожить врага/спасти своего/сбить ченнел спеллы/(застилить) забрать так необходимый нам фраг-фарм

-Не плохой прирост основного атрибута(целых 2,8 за уровень, например у m_icon.jpg которй так нужна ловкость всего 1,9, но вот до m_icon.jpg у которого просто бешеный рост атрибута, целых 4,2!!!)

-Удобная и быстрая анимация атаки делающая из нас неплохого фармилу

-Большой МС(АМ входит в ТОП-5 по начальной скорости передвижения имея 315 и занимает 4 место, третье делят m_icon.jpg и m_icon.jpg с 320, на втором месте m_icon.jpg с 325 и первое место занимает m_icon.jpg с МС 330 и возможностью обгонять крипов уже на 1 минуте!)

-Практически неуязвим для магического урона( 50% на 4 уровне s_ability3.jpg + 25% родного иммунитета, получаем аж кучу резиста, а если в нашей команде есть m_icon.jpg с его s_ability3.jpg нас становится не пробить волшебством. Приятно видеть как ульты m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg не наносят на значительного ущерба)

-Практически не гангаем из-за s_ability2.jpg

-Есть возможность исправить плохое начало по фарму (из за частых гангов, постоянного харраса противников и других факторов)за счет s_battle_fury.jpg

Минусы героя

-Керри, а следовательно очень слаб в ерлигейме( не так заметно если с вами на лайне стоит действительно хороший суппорт, с ним можно даже попробовать убивать быкующих/зазевавшихся/Лоу Скилл противников)

-Вы Антимаг. Если против вас играют игроки понимающие что вам нельзя давать фарм то не ждите легкой жизни. Вас будут гангировать по КД, не будут давать фармить, ведь вы АМ. А Антимаг без предметов, которые вы не сможете нафармить из за противников отличное мясо для фидинга. Следовательно может получится ситуация похожая на "Жизнь боль когда, 0-12-0(C)"

-Силы маловато. Всего 1,2 за уровень.

-Есть орб, а значит мы не соберем артефакты по типу s_diffusal_blade.jpg (:D), s_orb_of_venom.jpg , s_desolator.jpg , s_eye_of_skadi.jpg , исключение это s_mjollnir.jpg и s_maelstrom.jpg ведь родной орб не работает с молотками только если вылетает молния(но на деле орбы нам не нужны)

-Артозависим.

-Мы мили герой, следовательно рендж герои могут на спокойно харрасить(исправляется фаст покупкой s_poor_mans_shield.jpg и s_ring_of_health.jpg

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg -Манаберн. Работает на иллюзиях(причина для сбора s_manta_style.jpg )

s_ability2.jpg -Блинк с ничтожным КД в 5 секунд на 4 уровне(даже у m_icon.jpg s_ability2.jpg имеет КД в 6 секунд, а уж про m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg с их "блинками" я молчу)

s_ability3.jpg -Резист он и в Африке резист. Нюкеры плачут.

s_ability4.jpg -Нюк. Очень радует Ваншотить всяких m_icon.jpg с 2к маны оставшихся без МП после того как он "налетался". При доле удачи одним штормом можно зацепить другого персонажа, т.к. ульт имеет маленькое АоЕ в 300.)

Описание скилл билда

СБ как такого нет. Ведь все зависит от игры и от ваших оппонентов по лайну. Но на 1 лвле МАСТХЭВ блинк, дабы не отдать фб/добить убегающего. Если на лайне 2 мили героя врага, то можно взять больше s_ability1.jpg . Если стоят спамящие нюкеры то можно прокачать s_ability3.jpg 1-2 раза. Упор естественно делается на орб и блинк. Ульт берем по мере поступления.

АСБ просто нет. Качаться через резист и орб без блинка? Бред. АМ не АМ без его мобильности.

Итем билд

Стартовый запак:

1) s_stout_shield.jpg ,[item=Tango]/ s_healing_salve.jpg , s_quelling_blade.jpg Мой любимый затар на АМа с последующим грейдом в s_poor_mans_shield.jpg ведь нам надо фармить и терпеть, а под ловкость и блок входящего ДМГ будет как нельзя кстати.

2) s_quelling_blade.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg хороший урон для ластхита. Подойдет если стоим против 2 мили героев.

3) s_stout_shield.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Щиток чтобы не падать от харраса райндж героев против которых расчитан такой затар. А носки дадут какой никакой ДМГ для ластхита.

Это основные закупки с стартовых 603 монет. Есть конечно вариант АМ мид, но это не лучший вариант по сравнению с изилайном и суппортом на отводах

Ботинок:

Разберем все варианты.

1) s_phase_boots.jpg Дает урон и бонус к МС. Не очень нам подходит ведь мобильность нам обеспечивает s_ability2.jpg , а урон нам даст наш первый МАСТХЭВ айтем.

2) s_power_treads.jpg Вот это наш ботинок! Бонус к статам, средний буст МС и неплохой АС. То что нужно.

3) s_arcane_boots.jpg Арканы.. Да, у АМ на начальных уровнях мало маны. Но это не повод собирать саппортовский арт. Вы хардкерри. Вам должны саппортить(если вы не соло в пабе). Но если вы до 20 минуты бегаете только с ботинком и щитком, а в команде есть другой керри который может затащить игру, можно и собрать, ведь подругому вы своей команде не поможете..

4) s_tranquil_boots.jpg Ну, да, они дешевые. Да, они помогают стоять на линии. Да, +75 к МС это здорово. Да, они дают хил. Но 3 удара и даже с Блинком мы может не уйти от погони. К тому же они не дают полезных для нас стат.

5) s_boots_of_travel.jpg 2000 голды и тп у вас в кармане каждые 60 секунд. В глубоком лейте можно собрать. В основном я их покупаю когда в лейте меня зафокусили и сразу срезали, но остались деньги байбэк и Тревела, я выкупаюсь, продаю ПТ покупаю Тревела и возвращаюсь в замес, ведь без керри он вряд ли будет выигран.

Первые серьезные арты:

1)На мой взгляд предмет МАСТХЭВ на АМе. Это s_battle_fury.jpg . Собирать его проще чем s_radiance.jpg который также является артом для фарма. Дает нам Сплэш урон благодаря которому можно зачищать весь свой лес меньше чем за одну минуту имея только БФ и ПТ. В зависимости от ситуации в игре можно собирать разными способами.

-Если на лайне все прекрасно то собираем в следующем порядке s_ring_of_health.jpg > s_claymore.jpg > s_broadsword.jpg > s_void_stone.jpg > s_battle_fury.jpg

-Если вас гнобят и фарма мало советую собирать его через фаст(как получится конечно, это ведь затар при плохом начале) покупку s_perseverance.jpg и дальнейшим фармом лесов добиваем Клеймор и Броадсворд. С Персиком уже можно блинковаться от спауна к спауну не боясь остаться без маны. Но старайтесь следить за тем чтобы у вас всегда была мана на блинк, ведь если враги начнут вас искать по лесам то им может неслыханно повезти если вы будете без МП. Не давайте им такого шанса. Всегда имейте возможность отступить если пахнет жареным. Вам умирать нельзя. Если вдруг вы все таки забыли хранить МП для блинка, а вас нашли в лесу и вам не хватает буквально 10 МП для того чтобы спасти свой лейтовый зад, но у вас есть s_power_treads.jpg просто переключите его на Инту и прыгайте в безопасное место. Это довольно сложно, ведь про ПТ ещё вспомнить надо, но это умение позволит вам выживать в опасных ситуациях. Также можно поступить и с ХП если вдруг ПТ стоят на ловкости, а здоровья у вас столько что даже крип вас убьет. Просто свапните атрибут на силу и у вас появится возможность уйти целым сохранив свои деньги.

Далее идет такой артефакт как s_manta_style.jpg ведь наш орб( s_ability1.jpg ) работает и на иллюзиях, следовательно втроем(вы и две иллюзии) вражеская мана улетает очень быстро. Также Манаберн дает доп. урон и иллюзиям, следовательно урона наносится много и ваш ДПС увеличивается когда МП противника уменьшается. Манта на АМ также является МАСТХЭВ артом.

А вот дальше можно собирать почти любые артефакты которые нужны вам в конкретной игре и вашей команде. Не рекомендую собирать саппортовские арты, такие как s_vladmirs_offering.jpg , s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg или s_euls_scepter_of_divinity.jpg так как это займет у нас лишний слот в который можно запихнуть один из следующих предметов.

Предметы для живучести.- s_butterfly.jpg Отличный для нас артефакт. Дает тучу Ловкости, АС , немножко урона и 30%(!!!) шанс уклонения. Покупать желательно внезапно, держа составляющие в куре или на базе, чтобы керри противника не собирал одновременно с вами МКБ который сводит на нет наши миссы.(не стоит собирать если вы видите что например m_icon.jpg собирает МКБ)

- s_heart_of_tarrasque.jpg С сердцем мы становимся очень жирными. Доп. сила и здоровье дадут нам солидный буст к ХП. Если нас и так сложно зафокусить из-за наших блинков, то с Тараской мы можем уже особо не заморачиваться и просто вырезать противника. Мало вероятно что нас смогут убить ведь если вы уже собирает е предметы класса "люкс" то это означает что либо вы несете трон. Но если игра больше напоминает Китайскую доту где обе команды фармят по 50+ минут и заканчивают за 10 то не стоит расслабляться. Вражеский керри уже тоже наверно собрал что-то такое что может попортить жизнь нам и нашей команде.

- s_assault_cuirass.jpg Кираса. Дает много армора и АС. Но лично я считаю что собрать ребра лучше танку, ведь ему броня важнее, а аурой он поделится с нами своим АС.

- s_linkens_sphere.jpg Имеет место быть если в команде соперника есть сильные таргет-нюки. Дает реген и статы. Но на мой взгляд артефакты описанные выше имеют больший приоритет и полезность. Пусть линку собирают всякие m_icon.jpg и m_icon.jpg (подробнее во врагах)

- s_black_king_bar.jpg БКБ. Дает нам полный иммунитет к магии. Да, у нас есть туча резиста, но это не дает нам иммунитета от заклинания типа СС(Crowd Control) по типу станов, замедлений, хексов и прочих неприятных штук. Можно собрать если у врага очень много дизейблов, а наши иллюзии срезаются АоЕ уроном.

- s_bloodstone.jpg s_shivas_guard.jpg s_satanic.jpg Шутка. Блуд даст реген который и так у нас есть за счет БФ. Шива даст армор, инту и бронь. Это более инициаторский арт из-за активной способности. Сатаник имеет орб, конечно он дает силу, а значит и ХП но Тараска будет полезнее.

Предметы для увеличения полового органа ДПС:

- s_skull_basher.jpg Башер. Скорость атаки у нас бешенная, следовательно мы будет станить довольно таки часто. За время баша, мы с иллюзиями мы выжжем большое кол-во МП и нанесем большое кол-во урона. Также можно улучшить в s_abyssal_blade.jpg . Даст нам ещё и 2.5(!) стан плующий на БКБ и прочую ересь.

- s_daedalus.jpg Криты. Хорошая штука. Также критовать будут и наши иллюзии, но с меньшим уроном. Имеет место быть если вам не хватает урона для того чтобы убить вражеского керри или очень толстого танка.

- s_monkey_king_bar.jpg МКБ даст нам трустрайк. Всякие m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg будут плакать, но вот этот парень посмется над вами если вы соберете МКБ. Зовут его m_icon.jpg . Его s_ability2.jpg крайне вредная штука которую трустрайк не контрит.

В лейте, может возникнуть отсутствие свободных слотов. Тогда можно продать БФ и затарить что-то более полезное.

Финальные ИБ могут выглядить так:

s_boots_of_travel.jpg s_abyssal_blade.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_manta_style.jpg s_monkey_king_bar.jpg

Упор делается на быстрое внесение урона с руки. s_boots_of_travel.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_satanic.jpg s_abyssal_blade.jpg s_black_king_bar.jpg s_manta_style.jpg ИБ расчитанный на выживание в битве. Урона нанесем меньше чем в 1 ИБ но впитаем больше. АМ конечно не танк, но выживать он должен вне зависимости от роли. s_boots_of_travel.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_ethereal_blade.jpg s_abyssal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg Средний ИБ соединяющий и нанесение и впитывание урона. Спорным артефактом является s_ethereal_blade.jpg . Сожгли ману, отправили в астрал, "щелкнули". По идее урона внесем гораздо больше, а наш резист покроет доп. магический урон на то время пока мы в "госте". Также наносит небольшое кол-во урона при использовании.На деле никогда не использовал данный ИБ, но он имеет место быть.

Тактика

Тактика проста. "Бьем крипов, бьем героев, выигрываем доту"©ХВОСТ

6456de06.png

Большинство тактики рассовано в СБ и ИБ. Сейчас я соберу это все вместе.

Начало игры(первые 10-15 минут):

Затариваемся предметами на свои 603 монетки. Идем на лайн, желательно с суппортом(ну или кто там с вами пойдет, ведь ПАБ на малых уровнях штука неадекватная. 5 керри это абсолютно нормальное там явление). Стараемся добивать всех крипов вообще. И своих и вражеских. В боковой лавке старамеся как можно быстрее приобрести s_boots_of_speed.jpg и s_ring_of_health.jpg . Тапок грейдим в s_power_treads.jpg , собираем s_battle_fury.jpg так быстро как можем, и ориентируясь по ситуации фармим лес\лайн. Предпочтительнее лайн, так как на нем мы получаем больше золота и опыта чем в лесу, но противники видят что мы делаем и наверняка пойдут гангать нас.

Середина игры(15-30 минуты):

Фармим. Затариваем s_yasha.jpg и если ситуация позволяет можно попробовать выйти и подрезать в драке сильно раскастовавшегося мага врага, прыгнуть на него, ударить пару раз и срезать ультом. Если повезет жертва подойдет к своему союзнику и мы продамажем ещё одну цель и наши союзники ещё добьют. Но все ещё уделяем много внимания фарму. С s_battle_fury.jpg мы фармим как бешенные. Затариваем s_manta_style.jpg и опять же, если игра позволяет, можно попробовать забрать Аегис с которым уже в принципе имея можно особо не загоняться. Можно и подраться. Но в перерывах фармим. Фармим. И ещё раз фармим. Начинаем собирать артефакты класса "люкс"

Поздняя игра(30+ минут):Тут все просто. Заканчиваем фармить. Уже должен быть 1 - 2 "люкс" айтема. Ходим с командой. В замесах, пытаемся иллюзиями нарезать саппортов, а сами нарезаем керри.Также можно пытаться ловить зазевавшихся игроков. Блинк, манта и после 3-4 секунд ударов глянув на МП врага можно "щелкнуть" его ультом. Но после успешных замесов необходимо идти и разносить базу врагу. Иначе можно доиграться и какой-нибудь m_icon.jpg поймает 5 в купол с снесет вам трон.

Друзья

Друзья и камрады которым мы всегда будем рады в нашей команде(если конечно у них не клешни)

Саппорты:

m_icon.jpg ЦМка она и в Африке ЦМка. Манареген и колба помогут нам не только стоять на линии, но и возможность убить противника.

m_icon.jpg Маналик поможет нам вносить больше урона и бодготовит почву для нашего ультимейта.

m_icon.jpg Своим ультом высосет МП попавшегося противника, а также даст нам его бить пока Бэйн его "щекочет"

m_icon.jpg Стан, хекс и манадреин. Практически лучший напарник для нас.

m_icon.jpg Нюкс, Крайне неприятный персонаж для любого пика из-за своих карапа. Но вот его s_ability2.jpg может оказать нам услугу.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg Любые станы наши друзья и товарищи.

Хочу также отметить этого парня m_icon.jpg . Соулкетчер, яд и пурдж это конечно хорошо, но в лейте +2 наши иллюзии после дизпапшона в плюс к Манте могут перевернуть бой.

m_icon.jpg ЕМП отличный скилл который нам очень сильно поможет, если его правильно применить.

m_icon.jpg Если стянет 2-3 персонажей под наш ультимейт в лоу МПешного мага то можно за один "щелчок" сделать дабл-трипл, а то и ультракилл.

m_icon.jpg Бесплатный телепорт с возможностью спасения из особо безнадежных ситуаций.

Враги

Наши главные враги это керри нафармившие/наубивавшие больше нас.

m_icon.jpg Всегда ей собирают s_battle_fury.jpg . Это значит что наши иллюзии рассыпятся под сплэшем, а если ещё и крит вылетит то мы можем отъехать в таверну быстрее чем хотелось бы. Маны ей много не надо, а это для нас весомый минус. Конечно можно собрать s_monkey_king_bar.jpg и её увороты нам не страшны. Но все же криты у неё останутся, а мы толще не станем.

m_icon.jpg Его иллюзии это просто трэш. 100% урон и всего 200% входящего в отличие от наших получающих 300%. 300% криты под станом на 4, могут нас размять на раз-два.

m_icon.jpg Если прокнут корни, то шансов у нас маловато. Манта конечно нас спасет, но Мажор очень частый артефакт на Силабире и с молний наши иллюзии упадут.12 на 6 слотов драться не очень получается.

m_icon.jpg Воед...Что тут сказать? Купол, баши. Но вне купола мы можем его забрать. Абассал в помощь.

m_icon.jpg Обсидиан. Мощный орб срезающий иллюзии и вносящий ~300 чистого урона за атаку. Конечно можно собрать s_black_king_bar.jpg , но он спрячется в астрал, подождет конца "аватара" и выйдя из s_ability2.jpg унизит нас за несколько секунд ведь ему часто собирают s_scythe_of_vyse.jpg .

m_icon.jpg Худший друг наш лучший друг. ШД наделает наших же иллюзий с s_ability1.jpg . После этого мы можем просто не уйти если он напал на нас не один. Также не даст житья на лайне из-за s_ability3.jpg заставив нас прокачать пару раз s_ability3.jpg вместо s_ability1.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Персонажи со сплешом быстро срежут наши иллюзии, а дальше срежут нас за время своего стана.

m_icon.jpg Стенка сотворит АМа с 90%/120%(с аганимом). Он может заставить нас сильно попотеть. В принципе из-за блинка довольно сложно попасть в его ульт, но он может нас туда "насильно" затянуть.

m_icon.jpg Если игра затягивается на 70+ минут то Дузу будет очень сложно убить. Мало того что её щиток придется очень долго пробивать так ещё и её s_ability1.jpg не даст нам нарезать её с Манты.

m_icon.jpg БФ конечно может решить проблему с его иллюзиями, но его 6 слотов будут посильнее наших ведь его в разы больше чем нас.

m_icon.jpg и его s_ability4.jpg может доставить кучу неприятностей нашей команде и нам в отдельности.

m_icon.jpg Ну тут вроде все понятно. Нет персонажа которому DOOM не враг. Фармит быстрее нас. Толще нас. Бьет сильнее нас. Имеет АоЕ и дикий реген.

m_icon.jpg Чистейший урон с руки за счет s_ability2.jpg . Лютая обратка унижающая мили героев s_ability3.jpg . По праву самый сильный лейт при 6 слотах.

m_icon.jpg За счет инвиза может ловить на во время фарма в лесу. Из за сала мы уже никуда не уйдем, а с s_ability3.jpg мы упадем очень быстро.

m_icon.jpg Очень опасный парень. Если может делать фулл прокаст за 2-3 секунды то мы мало что сможем сделать. Но если неожиданность и s_abyssal_blade.jpg на нашей стороне то его обширный манапул может сыграть с ним злую шутку.

m_icon.jpg "Капитан ходячее АоЕ" Лютый сплеш способный сделать ваншот rampage если прокнет крит и вся команда окажется в зоне действия его s_ability2.jpg . Очень сложно стоять с ним на линии, ведь сплеш наносит физический урон . Следовательно наш резист нам не поможет. Торрент и корабль тоже очень страшные способности, но при умении от них можно уклоняться блинком.

m_icon.jpg Фактически тот же Рики, только орчид он соберет быстрее чем мы манту и будет убивать нас по КД.

m_icon.jpg Очень противный персонаж. Вендетта не прощает хилых парней. Но после сбора, например, s_heart_of_tarrasque.jpg он уже мало что сможет нам сделать.

m_icon.jpg Любит когда нас много. 2 иллюзии это конечно мало, но для него это не проблема. Любое кол-во противников в небольшой области позволяет ему внести колоссальное количество урона. Нас конечно будет плевать на его магический урон, а вот наши тиммейты могут попрощаться с своей жизнью.

m_icon.jpg Очень неприятный персонаж. Особенно если он умеет фишку с бесконечным Мипо, то нам будет очень сложно убить его. А вот он задавит нас числом и пуфами.

m_icon.jpg Может составить нам конкуренцию в мобильности. Срежет наши илююзии за счет своего АоЕ и даст возможность своим тиммейтам нас зафокусить.

m_icon.jpg Самый жестокий фармер в игре. Через монетку он может выносить голду килограммами из леса и с лайна. В лейте его +3к хп в s_ability4.jpg снять будет почти нереально, а вот он может и нас поиметь, и команду вырезать.

Заключение

Вот и все. Это мой первый гайд. Я попытался рассказать максимум. Жду критики в комментариях, а также советы по дополнению гайда.

5b78ea43.jpg

Обновления:

-Обновление от 08.07.13:

Прислушавшись к комментариям внес правки в + и -.

Добавил много новых пунктов в "Друзья" и "Враги"

Добавил вариации конечных ИБ в пункт "ИБ"

Добавил пункт "Обновления"

Добавил такой артефакт как s_ethereal_blade.jpg

Добавлена фишка с переключением s_power_treads.jpg

Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Claymore­
1400­
+ 21 Урон
­
Broadsword­
1200­
+ 18 Урон
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
Control­ | Lifestealer­
­
Lifestealer блокирует нервную систему тела, в котором находится, и сам отдает ему приказы на передвижение и атаку. Юниты под контролем Lifestealer имеют ту же скорость передвижения, что и он сам. Нельзя использовать на героях.
Способность:
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Fade­ Bolt­ | Rubick­
­
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 14 / 20 / 26 / 32
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 7 / 10 / 13 / 16
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Shadow­ Poison­ | Shadow­ Demon­
­
Наносит урон при попадании по прямой и отравляет врагов. Первые пять повторных применений по той же цели увеличивают урон от яда до 1/2/4/8/16 раз от базового, за последующие добавляется по 50 урона. Этот накопленный урон наносится по окончании действия Shadow Poison или при использовании дополнительной способности Release Poison.
Расход маны: 40­
Перезарядка: 2.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 50 / 50 / 50
БАЗОВЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
КОЛИЧЕСТВО НЕЛИНЕЙНЫХ НАКОПЛЕНИЙ: 5
РАДИУС: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Split­ Shot­ | Medusa­
­
При помощи магии Medusa разделяет свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Способность:
НАНОСИМЫЙ УРОН: 80%
ВСЕГО ЦЕЛЕЙ: 2 / 3 / 4 / 5
РАДИУС: 700
Morph­ (Strength­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к силе.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30 / 30 / 30 / 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 2 / 2 / 2 / 2
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2
ДОП. СИЛА: 3 / 4 / 5 / 6
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Backstab­ | Riki­
­
Если Riki атакует со спины, то он наносит дополнительный урон, зависящий от его текущей ловкости.
Способность:
Урон: физический
МНОЖ. УРОНА ЛОВК.: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
1 5 4 64 50 14

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
05 Июл 2013 в 21:41
1
Добротный гайд, все по делу. Плюс.
05 Июл 2013 в 21:46
3
Расписал нормально, но приукрась свое чудо: картинки, арты под спойлер. Сделай итоговый итембилд в конце раздела. Напиши стандартную фишку с переключением ПТ на инту когда блинкуешься, многие до сих пор не знают это.



А и в раздел "Введение" добавь арт Анти-Мага чтобы было swag
08 Июл 2013 в 10:35
-1
Окей

Подправлю и отправлю на модерацию.
05 Июл 2013 в 22:28
0
Поставил +, хорошо.
05 Июл 2013 в 23:43
0
Хороший гайд.
06 Июл 2013 в 00:27
0
ну бф юзлесс если поздно собран
06 Июл 2013 в 00:40
0
КРИТЫ?КИРАСА?кирасу собирают всякие думы, слардары и прочие, которым нужно АС и броня, у нас этого и та с лихвой хватает.Криты, вроде как арт неплохой, ну, просто кроме того что он плохо сидит на аме, за те же деньги есть вещи получше (та же манта, мкб или бабочка).Самый сильный керри?..Морту из врагов.Антимаг унизит ее на 6 слотах.Магина на 6 слотах вещь страшная, да, но только при поддержке команды.В отличии от того же свенамортывойда мы в лейте не можем перерезать всю вражескую тиму (офк, если то не тупые фидели, когда на 40 минуте 4-5 слотов у тебя, 25 лвл, у них 5-7 лвл и тапок).Если пошло дело про манаберн - добавь инвокера с его ЕМП.И вот еще.Хватит гайдов на магину.Уже есть один, который заслуженно считается лучшим на этого героя.Не стоит изобретать колесо ;)
06 Июл 2013 в 23:42
-1
Всю тиму режет за счет АоЕ Мана войда. Ты же должен был видеть эти эпичные рэмпэйджи, когда АМ ультует в фулл-хп, но лоу-мана Лешрака. Или Шторма. Или еще кого-нибудь.
07 Июл 2013 в 12:15
0
в лейте можно бф заменить критами или мкб.
07 Июл 2013 в 15:19
0
Вполне.
07 Июл 2013 в 12:16
-1
Морда слабее ама?Лол.
08 Июл 2013 в 14:44
0
Морта килл любова!
06 Июл 2013 в 00:41
1
бро У Пугни Скорость 320 если что!
08 Июл 2013 в 13:43
0
Ошибка вышла. Исправил. На модерации.
06 Июл 2013 в 00:49
0
Против морты покупаетса мкб и она не противник... ск тоже особо проблем не доставляет у него вечная недостача маны... и фармит он ужасно .. а вот если он с виспом в тиме много проблем будет
06 Июл 2013 в 19:04
0
Т.е. два крита по 1.2к для тебя не противник?
06 Июл 2013 в 19:22
0
Фигасе фармит ужасно. К тому же если инициировал ск, то 4 секунды стана(при удаче, хотя и за 2 задавит) просто не оставят шанса на выигрыш. Не будем раздувать спор, просто не стоит недооценивать СК.
06 Июл 2013 в 00:50
0
Да и друдиа некогда не бывает 12 слотов
06 Июл 2013 в 09:14
0
видел один раз в паблике против меня был

вышел на 40 вроде бы минуте,был фул закуп

хотя я не знаю какие предметы покупают на друида,но помню что 100% был фулл закуп
06 Июл 2013 в 13:22
-1
анреал за 40 мин 12 слотов
06 Июл 2013 в 23:35
1
Сидя в лесу? Элементарно.
06 Июл 2013 в 01:27
0
Топорик нужен только после покупки бф, тк у антимага божественная анимация атаки.
06 Июл 2013 в 09:16
-1
Владимир, ящитаю, мастхев итем т.к. мы всю половину игры пушим, а для крипов и для нас аура владимира будет в самый раз.

Инвокера в друзья вместе с его EMP.

У друида всегда больше 6 слотов не собирают, сам силабир особо дамажить не может, максимум танчить.

Ну и запятые, в конце концов. Частая проблема
06 Июл 2013 в 12:31
0
Мастхев он для наших саппортов, а не для нас. Слот можно забить предметом и пополезнее.
06 Июл 2013 в 12:32
-1
И за Силабира я тебя прикончить готов. Ты никогда, наверное, не играл против хорошего Друли.
06 Июл 2013 в 21:19
0
Владимир собирали анти магу профессиональные команды на всяческих турнирах. Тем более саппорт не всегда рядом с нами может быть, так что...

Насчет силабира не понял. Прикончить меня за то, что силабир не нафармил бы 12 слотов за 40 минут? Это практически невозможно.

И да, врагов добавить надо больше
08 Июл 2013 в 13:45
0
Владимир это в первую очередь лайфстил. Он нам не очень нужен, ведь ХП и МП реген нам дает БФ. Но не отрицаю что арт отличный. Сейчас подумаю над +1 ИБ.
08 Июл 2013 в 20:20
0
Ну я говорю про то, что комфортный фарм и реген хп нам дает БФ. Получается, что если лайфстил и нужен, то только во время замесов. А во время замесов с нами будут наши верные саппорты, которые обязаны прикупить Влада.
06 Июл 2013 в 12:40
0
У луны разве не 330 мс?
06 Июл 2013 в 13:21
1
Спектры во враги - ее пассива наносит ЧИСТЫЙ УРОН, т.е. срать на броню и маг резист + еще одна пассива отражает урон.Если сами об ее не убьемся то сама убьет.У морфа дохрена урона, ему нередко варят криты, а так же он может собрать сатаник - аццкие криты, бешеный отжор от сатаника и наш репликейт так же сжигающий ману, который убить не получится просто так.Кто там говорил что друид не враг?Офк, не враг, если у медведя будет башер - антимаг будет тупо стоять в стане/корнях по очереди не в состоянии чем либо ответить.Дестр во враги - его автокаст в лейте сносит порядка 300 урона, чистого, а хп у нас нет так уж и много.Рики в мид гейме способен убивать связкой смоук+диффуза.
06 Июл 2013 в 13:21
0
Я бы добавил во враги пла. Отфармленый пл > отфармленый магина.

Не стоит забывать о свене, который с удара снесет наши иллюзии, да и самому АМ-а из-за его критов неприятно.

Боник с орчидом - он соберет орхидею быстрее, чем мы соберем манту. Флетчер просто будет фармить на АМ-е с его кол-вом хп.

Мипо. Попал сеткой разок - скорее всего мы уже не уйдем. Блинканутся то нельзя



Вообще антимага очень легко загнобить, да и на линии он ничего из себя не представляет.
06 Июл 2013 в 13:21
-3
Вот для чего этот гайд? И так есть хорошие гайды, но зачем этот нужен? Если бы ты, что-то нового добавил (а тут такого нету) то смысл? Показать, что ты знаешь как играть га АМ? И то судя по гайду - это крайне мало вероятно!!! RUS.RETARD!
06 Июл 2013 в 19:24
0
Дестра во враги добавь. Если этот стеклянный разрушитель разожрётся, то разносит нас. Он ренжевик, орб у него наносит чистый урон, маны у него всегда много, а Магина тонкий, как и Дестр. Так что самый сильный маг враг анти-магу :3

И это... на Магину нужен гайд7 На мой взгляд, фарми да покупай арты из ситуационных, вот тебе и гг.
06 Июл 2013 в 19:28
0
Ты со скоростью передвижения изрядно перепутал. 1 - луна 330, 2 - СК 325, 3 - Сирена, Пугна 320. АМ УЖЕ не входит в топ3 по МС.
06 Июл 2013 в 20:56
-1
Начал читать начало. Прочитал про Спектру. Поставил дизлайк. Дальше не читал. Не обижай Спектру.
06 Июл 2013 в 22:42
0
у пугны мс 320, так что анти-маг не топ 3))
07 Июл 2013 в 12:16
0
лансера во враги
07 Июл 2013 в 14:06
0
АМ один из самых отсосных керри.

Схватит люлей даже от джагернаута без ульты (тестил в лобби), не говоря уже о морте, войде и дестоере.
07 Июл 2013 в 15:18
0
Было же сказано, он-мидгейм кэрри. Он выигрывает за счет невероятно быстрого фарма (блинк+БФ). А насчет Дестра вообще не понимаю-один БКБ и он в пролете. С Джагером-Гост.
08 Июл 2013 в 22:25
0
Охохо, умный Дестр вынудит АМа заюзать БКБ и переждёт его действие (астрал и на себя кидать можно), а потом АМ рассыпается
09 Июл 2013 в 14:43
0
Один ответ: Абиссал. хотя да, с Обсидианом придется попотеть.
07 Июл 2013 в 21:19
0
У Наги 320,у Хаоса 325,у Луны 330,если че
07 Июл 2013 в 22:09
0
АМ выигрывает за счет фарма и тимплея, если один из компонентов отсутствует, игра проиграна. Вообще гайд на АМа есть, но гайд первый и очень хороший, потому желаю автору успехов автору в написании гайдов на менее популярных по сильных героев.
07 Июл 2013 в 23:37
0
А почему нету дузы во врагах? Средне отфармленная дуза разложит магину за свой ульт.

Особенно если дуза фармила хорошо)
08 Июл 2013 в 15:44
0
А что мешает АМ блинкануться из ульта?

К тому же Дуза-герой манозависимый. Это скорее АМ-контрпик Дузе, чем наоборот.
08 Июл 2013 в 15:58
0
В лейте через щиток долбиться придется до посинения. Она нас до этого может успеть прикончить
08 Июл 2013 в 17:21
0
Ну да, твоя правда, Дуза в глубоком лейте сильнее. Но согласись, за АМ не надо игру затягивать.
08 Июл 2013 в 17:26
0
Слава богу на ЦМ, да и вообще Дуза не частый гость... Но мидгейм надо тащить.
08 Июл 2013 в 22:27
0
Если человек умеет играть Медузой, он порвёт зад, но дотянет игру до 60-65 минуты и тогда АМ сосёт у Горгоны. Только вот хороших игроков Дузой ооочень мало
08 Июл 2013 в 17:27
0
Кста, как часто гайды обновляют?
09 Июл 2013 в 14:44
0
Да хз. Сам часто обновлял, но очень долго модераторы обновления не рассматривали.
08 Июл 2013 в 22:25
0
Силы не просто маловато, её просто милип****ичски. 1.2 - это п****ц.
09 Июл 2013 в 14:44
0
Коза шлет тебе привет.
09 Июл 2013 в 08:01
0
нету спектры во врагах!!
09 Июл 2013 в 10:30
0
Обнова на модерации. Там много чего исправлено
09 Июл 2013 в 13:54
0
во враги можно записать Клинкза. Он собирет Орчид и сразу к тебе в лес. А без манты ты будешь умирать очень быстро +(
09 Июл 2013 в 14:25
0
Жду модерацию. Там и боник есть.
09 Июл 2013 в 22:45
0
Вообщем, в прошлых играх антимагом я пробовал пару новых сборок, при этом опираясь на пик, скилл игры тиммейтов и т.д.Если захочешь - добавишь в гайд.



Вообщем, на харде два саппорт, на миду гангер который не гангал, со мной на изи лайне войд.Фармить он не дает, т.к. урона у него больше и ластхитит он неплохо.Чтобы не дохнуть за раскаст пуджа и никса (они были у врагов) мана берн вообще не учил, максил блинк и спелшилд.Фастом купил пт для хп, вангард начал собирать с хрени +250 хп.Собрал яшу, потом забил, после яши взял башер потом только догрейдил в манту.Все мои попытки, несмотря на то что я мог убить уже любого из их тимы, затащить ничем на закончились.Команда фидила быстрее чем фармил, исход, думаю, поняли.



Вариант получше.Я соло изи, против меня на харде драгон.Собрал транквилы, ибо решил сразу после батлфури делать владимир, т.к. в мое тиме все дальние и некому было еще собрать.Сделал бф, пошел фармить леса.Думаю, замечали, что порой регена хп от бф мало, тут помогала активка транквил.Потом я их, как подкопил денег разобрал, сделал пт, кольцо на броню загрейдил в ринг оф басилиус.Потом владимир, манта, унизил рошана, подфармил на башер, поубивал врагов, включая дохреная раскормленного фуриона.Команда вряд ли без меня выиграла, т.к. я был едиственным керри, но парни адекватные и играли неплохо.
10 Июл 2013 в 09:50
0
1) Почему на хард не пошел? Подкопил бы себе на колечко, и уже можно стоять. Наркоман, Войду более приоритетный кэрри, чем АМ. Еще бы он фармить тебе давал.

2)Интересное и действенное решение насчет Транквил, уважаю за ситуативное мышление. Но лично мне все же Владимир не очень нравится. Единственный лайфстил, который я уважаю-Сатаник, ибо дает достаточно много. Но здесь он не прокатит, сам знаешь почему.
10 Июл 2013 в 09:50
0
*Войд-более приоритетный
10 Июл 2013 в 15:51
0
после "со мной на лайне войд который не давал мне фармить" не читал

о таких играх говорить нечего, и ничего полезного из них ты не вынесешь, так что просто забудь
10 Июл 2013 в 08:56
0
Во врагах тупо те, кто может вырезать наши иллюзии. Конечно, грустно, если иллюзии от нашей манты вырезали, но мы то и без них справимся с врагом. Я спокойно и без них делал дабл, трипл да и ультра килл.

И линку лучше собирать, если есть дум (который не умеет сбивать линку левел дефом), а в остальных случаях БКБ, будет блокировать все заклинания в течении N-секунд, а не один раз в 20 как линка
10 Июл 2013 в 09:45
0
Любой Дум будет линку сбивать. Против него только бкб+линка сработает. Но я согласен, БКБ полезнее будет, чем Линка. И насчет иллюзий ты зря, они, во-первых, шикарны, а во-вторых, там не только такие враги указаны.
10 Июл 2013 в 08:59
0
у анти мага не 25 родного резиста, а 12. исправь.
10 Июл 2013 в 15:47
0
у всех героев кроме мипо (теперь) 25% родного маг резиста.
10 Июл 2013 в 15:46
1
еще непонятно зачем рассматривать кучу всяких итемов.

ам это сапог-бф-манта по ситуации бкб/тараска/бабочка (бабочку можно и после бкб/тараски), абисал, тревела. всё. больше для него практически не существует итемов.

разве что в ситуациативные можно запилить владимир для начального фарма (в тч стака еншентов и соло рошана), мкб против уворотов (очень ситуациативный арт), кирасу еще более по ситуации (на тиму, для фастпуша, при доминации, если есть у врага минус армор или много физы).

транквилы и вг тоже могут иногда быть.

всё (если ничего не забыл) для ам больше не существует итемов в принципе.

а ну на фрифарме 3минутный мидас тоже зайдет.
10 Июл 2013 в 22:22
0
Ну не знаю, Мидас на АМе не люблю. БФ лучше в плане фарма, особенно если грамотный саппорт стаки делает. А так-все правильно сказал. Плюсую.
10 Июл 2013 в 15:56
0
самое главно что надо бы писать в любом гайде про антимага

это очень слабый герой, его легко контрить, его легко выигрывать

он выигрывает только тогда когда ты стоишь 15 минут на фрифарме а затем еще 10 минут фармишь всю карту. против вас не должно быть гангеров, пушеров, или сильной триплы, а также ЗА вас должны быть отличные саппорты, которые завардят так чтобы вы могли фармить, и постакают крипов чтобы вы их зафармили бф

в иных ситуациях ам это проигрыш за 25 минут в 90% случаев.
10 Июл 2013 в 16:22
0
Вангард, манта, пт и антимаг уже ломает лица отбившимся от команды.
10 Июл 2013 в 17:09
0
Только вот долговато ломает
10 Июл 2013 в 22:15
0
Танков-да. Лин с Лионами срезает за пару ударов. АМ на то и АМ, что его надо против магов пикать.
11 Июл 2013 в 01:31
0
то что ам это антимаг и он типа против магов - это вообще никак к доте не относится

он хардкерри
11 Июл 2013 в 12:14
0
Он мидгейм кэрри, наркоман. И, наркоман ты этакий, ты манапул у магов видел? Они сливаются за ульту и забирают вместе с собою своих союзников. Поэтому его против магов и надо брать.
11 Июл 2013 в 01:30
0
ненафармит нихуя. вся сила ама в том что он фармит раза в полтора быстрее любого другого керри. имеет перевес по итемам на 30-40+ минутах и соотв сильнее. иначе ам самый обычный керри, причем не самый лучший.
11 Июл 2013 в 12:15
0
АМ-не лучший кэрри. Выигрывает он за счет быстрого фарма. А хардкэрри ему надерут задницу.
10 Июл 2013 в 16:37
0
Антимаг не входит в топ 5 по МСу, у троля мс 320.
10 Июл 2013 в 20:00
0
ЛОл какой бред ам мидгейм кери ахахахаха , Ам пожалуй самый сильный кери в доте , может только спектра сильней...

ВО 1 Ам силен в тимфайтах ... Во 2 У него базовая скорость атаки больше других героев Во 3 и Главное помимо силы в тимфайтах ам может сплитипушить , заставля постоянно перемещатса врага.. да тимейтам шанс дратса 4х3... так мало героев в соло справятса амом... еденственый кери сильней ама в лейте ето спектра ... так как она спобособно быть в 2их местах одновеменно , Те кто говорят про войда лансера , может по дпсу они и больще , но в в мобильности явно уступают... И выиграть амом будет проще чем лансером или войдом.... Те кто пишет морту троля.. покупаетса мкб и сосет ваша морта с тролем... Дестр как и другие ренж кери вообще не опасны для отфиженого ама , баш = труп , хотя в мид и ирли гейме дестр приносит не приятности так же как и боник...
10 Июл 2013 в 22:18
0
Лол, все герои, которых ты перечислил-анти-пики к АМ. Наркоман ты, Рикимарупаша. В соло против АМ справится и Войд, и Спектра, и Лансер, и Дуза.
10 Июл 2013 в 22:19
0
1) В тимфайтах он другим кэрри не страшен, его задача-вырезать саппортов и прокастеров. Желательно до раскаста.

2) У Морфа, Мишки в Тру Форм такая же скорость.

3) Сплитпушить и Мипо может, что тут такого?
11 Июл 2013 в 01:38
0
я тебе по игре скажу что чен сильнее ам, просто потому что чен сломает тебе трон до того как ты нафармишь себе чтото после бф
я утрирую
но надо понимать что выяснять 1х1 какой керри сильнее в доте - самая глупая и бессмысленная задача
весь вопрос в том в чем ам силен, в чем слаб, и как его можно применять, а также как его можно контрить.
ПС: хз чо я тут распинаюсь, по посту видно что понимания доты практически 0.
11 Июл 2013 в 12:18
0
О ТП не слышал? Прийти к Чену-и он уже труп. Один тифайт-и он труп. Да, выяснять, кто сильнее 1 на 1-задача глупая, но именно на противостоянии кэрри и строится игра. И я говорю о том, что команда с АМ проиграет команде с Войдом в глубоком лейте.
АМ силен за счет мобильности, быстрого фарма и очень, очень хорош против магов с большим манапулом. Но он не хардкэрри. И это печально.
10 Июл 2013 в 20:55
1
увидел сатаник во втором варианте итем билда, поставил дизлойс
11 Июл 2013 в 02:49
0
Имхо, самый гавёный кери, подходит лишь под конкретные пики, в противном случае фантом лансер с дифузами выйдет всегда профитнее. В лейте на 6 слотах уделывает лишь найкса и ск, остальные кери снесут на раз-два,гнуть начинает с бф тапка и манты, уже в мид гейме можно нагибать хилых саппортов, на счёт инвока во врагах - странно, во враги найт сталкера, 8 секунд сала и ногами не убежишь, пуджа, нормальный пудж попадет по нам, когда мы будем фармить, в пвп 1 на 1 его уделывает санная бруда с орчидом и башером, смешно, прирост статов убог, вон у фантома 4.2 ловкости и ничего, живет, против кунки можно вг. Я вот тут подумал, а веть найкс с башером и орчидом уделает в гавно ам, как и ск с биг башем, а ситуация когда антимаг не может убить мага типо девоера вымораживает вообще, пикайте имбового фантома, побеждайте доту

P.S Алхимика 1 на 1 уделывает, засчёт того, что может убежать от него, а потом беспощного без ульты добить, в прямой схватке ложиться ам офк, да и с любым кери впринципе также
11 Июл 2013 в 06:52
0
дестройер кинет хекс, 5 орбов и ульта, дальшше ты уже не жилец
11 Июл 2013 в 12:23
0
Да, Дестроер-враг серьезный. И не только АМу.
11 Июл 2013 в 12:23
0
СК-это Хаос Найт? В таком случае ты полнейший идиот. И сколько раз вам повторять, что АМ силен за счет быстрого фарма леса. Нереально быстрого. Весь лес легко зачищается меньше чем за минуту. Он не хардкэрри. Кстати, Лансера он уделывает, особенно если первый подлетел. Пудж-вообще омг. Ты увернуться от хука не можешь? Или улететь в леса не дано?

И да, Тини с Мипо посмеялись над твоим имбовый Фантомом.
11 Июл 2013 в 12:23
0
А над Брудой посмеялся.
11 Июл 2013 в 20:39
0
ну давай, посмотрим как ты убьёшь бруду без мкб, человек, который не знает. что ск -скелетон кинг, по крайней мере странный, кстати хаос анйт уделывает ам с щи, инфа 100
11 Июл 2013 в 21:03
0
А что мешает этот МКБ купить?

СК может быть как Скелетоном, так и Хаосом. Буквы-то одинаковые. А вот про Хаоса я писал, полностью согласен. Он многих делает.
14 Июл 2013 в 19:11
0
Ну у бруды ещё встроенный сатаник(80% лайфстила, ёпт), да и хп дофига.

Но нормальная бруда встречается также часто, как и нормальный АМ.
14 Июл 2013 в 20:44
0
Ахахах, верно подметил:)
10 Сен 2013 в 20:15
0
Неужели еще один человек, который ститает Гулю слабым керри? Возможно один из тех раков, который собирают ему Дизоль, когда играют как главный керри, а не Сатаник. Гуля - это очень сильный керри, но в отличии от Мортры, Войда, Спектры ему ВООБЩЕ не нужно итемов, чтобы начать драться с тимой, кроме армлета, ПТ и разной мелочи. Алхим убивает АМ за стан, а если АМ купит БКБ, то ему тупо не хватит дамагу.
А вообще на счет АМа, ты прав: это шлак для вырезания саппортов, ибо с норм керри он не тягается уже минуты с 30. И я выделяю 2 причины, почему АМ - гавно: ему просто необходима Тараска - минус один керри слот, а Манаберн не дает купить сатаник и блочится БКБ.
11 Июл 2013 в 10:19
0
Не читал 5 страниц комментариев, так что, если эта тема затрагивалась, то отпишите, что уже обсуждали. Я же скажу, что в в ситуационные предметы нужно добавить мидас, ибо если с фармом все идет идеально (пошли триплой на лайн, у них фура, который фармит лес => лайн пустой и имеется идеальный крипстат), то собрать мидас не помешает, бф отложится на пару минут, но мидас в итоге принесет больше голды и экспы, чем бф, который мы собрали бы без мидаса.
11 Июл 2013 в 11:26
0
Идеальный гайд!!! Всгда точно так же собираюсь и выигрываю Доту. Автору +
11 Июл 2013 в 13:10
0
не плохой гайд, поставил + , и на счет владимира ты зря, можно с БФом, яшей и владиком, в соло спокойно заберать рошу, а так гайд в целом не чего такой
11 Июл 2013 в 18:50
0
Сатаник не в тему, он же не стакается с бёрном...
14 Июл 2013 в 19:03
0
Тут чисто ради активки, ибо она является бафом, а не орбом.

Ну и ради хп.
07 Авг 2013 в 06:32
0
Ам легко е**т пла , и доказтельство тому дотабаф
10 Авг 2013 в 12:23
0
Убери неруба из врагов.ПРосто забиваешь на мана берн и качаешь блинк/резист.Вендетта опасна, да, но она снесет нам треть хп, а все остальные его спеллы (та же импала + дагон) совсем мало.Никогда не беспокоился если во врагах был никс.Не смотря на хилость клонов, у них так же есть маг.резист, более того, у акаши кд блинка на секунду больше.Т.е. мы можем ее догнать и ударить пару раз, а это минус мана.Если так - то можно добавлять во враги и лешрака, и лину, которых АМ просто контрит в говнище, только из-за того что у них сильные АоЕ спеллы которые могут снести иллюзии.И, вот еще, главный враг АМа - тупая тима ;)
02 Сен 2013 в 01:55
0
Криты это рандом , а всё кери с критами кроме джагера , слабые, крайне уязвими к маг урону ...
02 Сен 2013 в 02:00
0
Хаос юзлес кери тащит токо с виспом фармит убого скорость атаки мало , набрить легко в тимфайтах кайтитса на ура - и главное у него нет стабильного урона как у ам... Ну и с амом ему явно по силе не меретса...
10 Сен 2013 в 20:24
0
Хаос фармит и героев, и крипов, как бог: огромный дамаг и удобная анимация атаки, следовательно его трудно переласхитить, есть ганг потенциал - 4х секундный стан + притяжа с кд в 7 сек и огромным радиусом (700), ему нужен лишь ферст нид Армлет, ПТ, друмы и он идет со свой командой сносить трон.
02 Сен 2013 в 02:01
0
Могу с любым раком который щитает что морта цк или еще какойто гавно кери убьет ама сыграть 1х1 на фул закупах в лоби
10 Сен 2013 в 20:21
0
Го, сыграем, но, так как это имитация норм игры, то никаких блик аутов и тд., ведь когда ты ублинкался Хаос взял и положил всю твою тиму. Кстаи об АС Хаоса: берешь и варишь кирасу.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.
Есть предложение по улучшению сайта?