Templar Assassin гайд Dota 2

Подробная информация о герое
18 + 2.10
23 + 2.70
20 + 2.00
30 - 36
4.22
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 492 1051 1830
Мана 260 624 1144
Урон 53-59 91-97 138-144
Защита 4 10 16
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 140 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape

История

Ланайя, Templar Assassin, стала той, кто она есть, благодаря своему врожденному любопытству. Эта обладательница проницательного ума потратила юные годы на тщательное изучение законов природы. Она зачитывалась гримуарами по магии и алхимии, проводила эксперименты, описанные на обугленных страницах Фиолетовых архивов, запоминала наблюдения ученых из смышленого народца. Тихая и скрытная от природы, она всё больше развивала эти свои навыки, ведь новые знания находились всё труднее. Будь она чуть скромнее, гильдии знала бы ее как вора-ученого. Но исследования заводили ее во всё более дальние и темные места. Посвятив себя изучению законов природы, она смогла открыть секретную дверь самого мироздания: вход в самый тайный из храмов. Сущности по ту сторону портала, казалось, ждали ее. Тайны, открытые ими Ланайе, были просто ничем по сравнению с ответами, которые они согласились дать ей в обмен на служение. Ланайя поклялась охранять секреты, но, что важнее, она получила возможность утолить свою нестерпимую жажду знаний. И тухнущие взгляды повергаемых ее врагов тоже понемногу открывают ей тайны мироздания.

Способности

Refraction

Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100
Перезарядка: 17
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Используя свои псионические силы, Ланайя подчиняет своей воле законы природы.

Meld

Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Ланайя так же непоколебима, как и ее договор с Сокрытым храмом.

Psi Blades

Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.
Способность: пассивная
Тип урона: чистый
РАДИУС ДОП. АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ: 590 / 630 / 670 / 710
Ее кинжалы пронзают как плоть, так и разум, расширяя ее понимание таинства реальности.

Trap

Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.
Перезарядка: 0.50
Способность: ненаправленная

Psionic Trap

Templar Assassin ставит невидимую ловушку, которая незаметно отслеживает передвижение противника. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в зоне действия на 30%. Ловушки накапливают энергию, усиливая силу замедления на 5% за каждую секунду, но не более 50%.
Расход маны: 15/15/15
Перезарядка: 11/8/5
Способность: направленная на точку
МАКС. ЛОВУШЕК: 5 / 8 / 11
МИН. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5
Всякий, кто осмеливается приблизиться к Сокрытому храму, не скроется от ока его стража.
Вступление

Данный гайд будет посвящен одному из самых противных мидеров, той кто вызывает лютую попаболь у всех тонких героев, т.к. может убить их с 3 ударов. Прошу любить и жаловать - Templar Assassin.

lanaya.jpg

Плюсы героя

1) За счет s_ability1.jpg в лейте может выдержать 6 раз дикое кол-во урона.

2) Хороший прирост интеллекта для ловкача.

3) Хороший харас за счет пассивы.

4) Бесплатные мини-варды

5) АОЕ урон за счет пассивы.

Минусы героя

1) Маленький прирост силы.

2) Рефлект не так полезен, если в команде врагов есть ребята с ДОТ уроном ( подробнее в "Враги" )

3) Стационарный инвиз

4) В совсем кривых руках не принесет никакой пользы

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
0J/QvtC70LXQt9C90YvQuSDRgdC60LjQu9C7INC00LvRjyDQv9GA0LjQvdGP0YLQuNGPINGD0YDQvtC90LAgKCDRgdGC0LDQvdC+0LLQuNC80YHRjyDRgtCw0L3QutC+0Lwg0L3QsCA2INC/0LvRjtGFICkuINCf0L7Qu9C90L7RgdGC0YzRjiDQv9C+0LPQu9C+0YnQsNC10YIg0YPRgNC+0L0sINC90L4g0L3QtSDRg9Cx0LjRgNCw0LXRgiDQtNC40LfQtdC50LHQu9GLLCDRgi7QtS4g0LXRgdC70LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jcnlzdGFsX21haWRlbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L/QvtGB0YLQsNCy0LjQu9CwINCy0LDRgSDQsiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjcyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY3J5c3RhbF9tYWlkZW4vc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDRgtC+INCyINC60L7Qu9Cx0LUg0LLRiyDQv9C+0YHRgtC+0LjRgtC1LCDQvdC+INGD0YDQvtC90LAg0L3QtSDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtC1LiDQodCw0LzRi9C5INC+0L/QsNGB0L3Ri9C5INCw0YDRgiwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LzQvtCz0YPRgiDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCDQstGA0LDQs9C4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19yYWRpYW5jZS5qcGciIGFsdD0ic19yYWRpYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDRgdC+0LHRjNC10YIg0L3QsNGF0YDQtdC9INCy0LXRgdGMINGA0LXRhNC70LXQutGCINC4INGC0L7QvdC90LAg0YPRgNC+0L3QsCDQvdC1INC30LDRgdGC0LDQstC40YIg0YHQtdCx0Y8g0LbQtNCw0YLRjC4g0KLQsNC6INC20LUg0Y3RgtC+0YIg0YHQutC40LvQuyDQtNCw0LXRgiDQvdCwINGB0YLQsNGA0YLQtSDQvtGJ0YPRgtC40LzRi9C5INC00L7Qv9C+0LvQvdC40YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0YPRgNC+0L0sINCwINCyINC60L7QvNCx0LjQvdCw0YbQuNC4INGBINC90LDRiNC10Lkg0L/QsNGB0YHQuNCy0L7QuSwg0LzQvtC20L3QviDQvdC10L/Qu9C+0YXQviDQv9C+0YXQsNGA0LDRgdC40YLRjCDQstGA0LDQttC40L0g0L3QsCDQu9Cw0LnQvdC1Lg==

Спойлер: s_ability2.jpg
0J3QsNGIINC40L3QstC40LcuINCV0LPQviDQvNC40L3Rg9GBINCyINGC0L7QvCwg0YfRgtC+INC+0L0g0YHRgtCw0YbQuNC+0L3QsNGA0LXQvSAoINC90LXQu9GM0LfRjyDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0YHQutC40LvRiyDQuCDQtNCy0LjQs9Cw0YLRjNGB0Y8gKS4g0JXQs9C+INC/0LvRjtGBINCyINGC0L7QvCwg0YfRgtC+INC+0L0g0YDQtdC20LXRgiDQvdCwIDgg0LDRgNC80L7RgCDRhtC10LvQuCDQuCDQtNCw0LXRgiDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C5INGD0YDQvtC9INC90LAg0L/QtdGA0LLRg9GOINCw0YLQsNC60YMgKCDQsiDRgdC+0YfQuNGC0LDQvdC40Lgg0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Rlc29sYXRvci5qcGciIGFsdD0ic19kZXNvbGF0b3IuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YLRgdGPIC0xNCDRh9GC0L4g0LLQtdGB0YzQvNCwINC90LXQv9C70L7RhdC+ICkuINCV0YHQu9C4INCy0YvQttC00LDRgtGMINGG0LXQu9GMINCyINC90YPQttC90L7QuSDQv9C+0LfQuNGG0LjQuCwg0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INGB0LTQtdC70LDRgtGMINC00LDQsdC7IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2OSI+TWVsZCZzaHk7PC9zcGFuPi4g0KbQtdC70Ywg0L/QvtC00YXQvtC00LjRgiwg0L/QvtC70YPRh9Cw0LXRgiDRg9GA0L7QvSDQuNC3INC40L3QstC40LfQsCwg0LfQsNGC0LXQvCDQsdGL0YHRgtGA0L4g0L7Qv9GP0YLRjCDQv9GA0L7QttC40LzQsNC10Lwg0LjQvdCy0LjQtyDQuCDQtNC10LvQsNC10Lwg0LXRidC1INGD0LTQsNGALiDQldGB0LvQuCDQvdC1INC30LDQvNCw0LrRgdC40YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijc0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdGVtcGxhcl9hc3Nhc3Npbi9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0L4g0YLQsNC60L7QtSDQvtGH0LXQvdGMINGB0LvQvtC20L3QviDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCwg0YIu0LouINGA0L7QtNC90L7QuSDRgNC10L3QtiDRgyDQm9Cw0L3QsNC4INC+0YfQtdC90Ywg0LzQsNC70LXQvdGM0LrQuNC5LCDQvdC+INC/0L7Qv9GL0YLQsNGC0YzRgdGPINC80L7QttC90L4u

Спойлер: s_ability3.jpg
0J/QsNGB0YHQuNCy0L3QsNGPINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwsINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNGO0YnQsNGPINGA0LXQvdC2INCw0YLQsNC60Lgg0Lgg0L/QvtC30LLQvtC70Y/RjtGJ0LDRjyAi0L/RgNC+0YjQuNCy0LDRgtGMIiDQstGA0LDQs9C+0LIsINC90LDQvdC+0YHRjyDRg9GA0L7QvSDRgdC30LDQtNC4INGB0YLQvtGP0YnQuNC8LiDQkiDRg9C80LXQu9GL0YUg0YDRg9C60LDRhSDQvNC+0LbQvdC+INC90LXQv9C70L7RhdC+INGC0LDQuiDQvdCw0LLQsNC70Y/RgtGMINC90LXQstC90LjQvNCw0YLQtdC70YzQvdGL0Lwg0LPQtdGA0L7Rj9C8LiDQn9C+0LTRgdGC0YDQsNC40LLQsNC50YLQtdGB0Ywg0L/QvtC0INC60YDQuNC/0L7QsiDRgtCw0LosINGH0YLQvtCx0Ysg0LzQtdC20LTRgyDQm9Cw0L3QsNC10Lkg0Lgg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNC8INCz0LXRgNC+0Y/QvCDQsdGL0LvQsCDQv9GA0Y/QvNCw0Y8g0LvQuNC90LjRjyAoINGH0LXQvC3RgtC+INC90LDQv9C+0LzQuNC90LDQtdGCINGB0LrQuNC70LsgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbmRyYW5nZXIvc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgKQ==

Спойлер: s_ability4.jpg
0J3QsNGI0LAg0YPQu9GM0YLQsCDQv9GA0LXQtNGB0YLQsNCy0LvRj9C10YIg0YHQvtCx0L7QuSDQvdC10LLQuNC00LjQvNGD0Y4g0LvQvtCy0YPRiNC60YMgKCDRgyDQuNC90LLQuNC30LAg0LXRgdGC0Ywg0LfQsNC00LXRgNC20LrQsCApLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQv9GA0Lgg0LDQutGC0LjQstCw0YbQuNC4INC30LDQvNC10LTQu9GP0LXRgiDQstGA0LDQs9C+0LIuINCi0LDQuiDQttC1INC80L7QttC90L4g0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINC60LDQuiDQstCw0YDQtNGLINC90LAg0LrQu9GO0YfQtdCy0YvRhSDRgtC+0YfQutCw0YUgKCDRgNGD0L3Riywg0YDQvtGI0LDQvSwg0YLQvtC/INGB0L/QvtGC0Ysg0LrRgNC40L/QvtCyICkuINCh0YLQsNCy0Y/RgtGB0Y8g0L7QvdC4INC90LAg0L3QtdC+0LPRgNCw0L3QuNGH0LXQvdC90L7QtSDQstGA0LXQvNGPLCDQv9C+0LrQsCDQuNGFINC70LjQsdC+INC90LUg0L7QsdC90LDRgNGD0LbQsNGCLCDQu9C40LHQviDRgdCw0Lwg0L3QtSDQsNC60YLQuNCy0LjRgNGD0LXRiNGMLiDQn9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINC00L7Qs9C+0L3Rj9GC0YwsINC+0YLRgdGC0YPQv9Cw0YLRjCDQstCw0Lwg0Lgg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsNC8LiDQldGB0LvQuCDQsNC60YLQuNCy0LjRgNC+0LLQsNGC0Ywg0YfQtdGA0LXQtyDQutC90L7Qv9C60YMgPHN0cm9uZz5EPC9zdHJvbmc+LCDRgtC+INC90YPQttC90L4g0YPRh9C40YLRi9Cy0LDRgtGMLCDRh9GC0L4g0LDQutGC0LjQstC40YDRg9C10YLRgdGPINCx0LvQuNC20LDQudGI0LDRjyDQu9C+0LLRg9GI0LrQsC4g0KIu0LUuINC10YHQu9C4INCy0Ysg0LfQsNCy0LDRgNC00LjQu9C4INGA0YPQvdGLINC4INC/0YvRgtCw0LXRgtC10YHRjCDQutC+0LPQvi3RgtC+INGD0LHQuNGC0Ywg0YLQsNC8LCDQvdC1INGB0L3QuNC80LDRjyDRgSDRgNGD0L3RiyDQu9C+0LLRg9GI0LrRgywg0YLQviDQvdCw0LTQviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0YHQvtGH0LjRgtCw0L3QuNC1IDxzdHJvbmc+VGFiK1E8L3N0cm9uZz4uINCf0L7RgdC70LUg0YPRgdGC0LDQvdC+0LLQutC4INC70L7QstGD0YjQutC4INC+0L3QsCDQstGL0LTQtdC70Y/QtdGC0YHRjyDQsiDQs9GA0YPQv9C/0YMg0LLQvNC10YHRgtC1INGBINCb0LDQvdCw0LXQuS4=
Описание скилл билда и альтернативы

Альтенативный СО конечно можно придумать, и будет он с упором на s_ability2.jpg . Но одно надо запомнить точно - s_ability3.jpg качается только 1 раз, чтобы прошивать при атаке. Наш потенциал максимально раскроется в мидл гейме при полностью раскаченных s_ability1.jpg и s_ability2.jpg

P.S. Не стоит придерживаться каких-то определенных СО, можно поэкспериментировать и выбрать конкретно для себя подходящую последовательность прокачки. Если вам сложно рассчитать рэнж, то апните несколько раз s_ability3.jpg .

Итембилд

Независимо от лайна я предлагаю делать стартовый закуп таким:

2х[item=Tango], 3х s_iron_branch.jpg , s_stout_shield.jpg .

Единственное отступление - если вы идете мид и хотите быстро нафармить на s_bottle.jpg , то советую на старте не покупать s_stout_shield.jpg .


Следующим важным выбором будет ботинок. Из всей обуви нас устраивают 2 варианта:

- s_phase_boots.jpg будет проще догнать после активации ловушки, т.к. не всегда удается убить после активации 1 ловушки + 24 дополнительного урона.

- s_power_treads.jpg даст бонус к итак маленькому показателю хп. Но если не умеете переключать в подходящий момент, то лучше всё таки фазы ( при добивании вражин на ловкость, при нехватке мп на инвиз или рефлект - на инту )Лично я предпочитаю s_phase_boots.jpg , так как проще убивать.


Далее идет маленькое разветвление. Если вы стояли мид, то после покупки s_boots_of_speed.jpg желательно купить s_bottle.jpg . Или изменить последовательность. Если же вы стояли легкую с сапортом, то после апгрейда ботинка желательно сразу начать копить на s_blink_dagger.jpg . Это один из основных итемов на Ланае, т.к. во много раз упрощает ганги.


Покупка следующего итема зависит уже лично от ваших предпочтений. Я рекомендую купить:

- s_desolator.jpg за свою цену даст порядком атаки и очень приятный бонус в виде снижения брони противника на 6 единиц. В совокупности с нашим s_ability2.jpg получается весьма неплохое уменьшение брони, что позволит нам внести очень много урона.

- s_daedalus.jpg стоит дороже дизоля, но пользы ничуть не меньше. Благодаря дополнительному урону от s_ability1.jpg криты будут очень сильными.

Оба этих итема оцень полезны для нас, но какой именно собирать личное дело каждого.


Итак, основной набор выглядит так:

s_phase_boots.jpg

s_blink_dagger.jpg

s_desolator.jpg или s_daedalus.jpg

s_bottle.jpg


У нас остается еще 3 слота. Их можно занять следующими итемами:

s_black_king_bar.jpg - если в команде врагов слишком много прокастеров или ребят с сильными масс ультами.

s_butterfly.jpg - даст хороший прирост к АС, + увороты. С нашим s_ability1.jpg позволит дольше выжить, ну и быстрее убивать.

s_assault_cuirass.jpg - загоняем армор врагов в дикие минуса. Добавит к выживаемости за счет бонусной брони и неплохо повысит всё тот же АС.

s_linkens_sphere.jpg - очень дорогой арт, но и очень полезный. Решит наши проблемы с регеном хп/мп, даст +15 ко всем атрибутам, а в совокупности с s_ability1.jpg увеличит возможность избежать противных скиллов ( s_scythe_of_vyse.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и т.д ) s_monkey_king_bar.jpg - вполне прилично смотрится на Ланае. Но лично я бы собирал мкб, если в противоположной команде есть m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . s_manta_style.jpg - снимаем всякого рода дизейблы, +2 иллюзии, которые изнасилуют цель без брони и под ловушкой. s_divine_rapier.jpg - ну если уверены в том, что с вас её не дропнут, то почему бы и нет.

Тактика

Комфортнее мы будем себя чувствовать на 2 лайнах: мид или easy лайн с сапортом.


Поведение на лайне

Спокойно фармим, попутно стараясь харасить врагов за счет пассивы. Наша задача как можно быстрее нафармить на s_phase_boots.jpg . Из-за врожденной ватности нам нужен хоть какой-то реген хп, я обычно покупаю s_ring_of_health.jpg или если мидер не против, то можно приобрести s_bottle.jpg и контролить ближайший к вам спот с руной. По достижении 7 лвла мы можем либо дальше стоять на своем лайне, стараясь его пропушить или нафармить на следующий арт, либо активно помогать в гангах мида. Если на остальных лайнах все спокойно, не идет диких попыток пуша, мидер не сливается - то можно спокойно фармить и дальше. Если все плохо, то с s_phase_boots.jpg и если все было шикарно с фармом на лайне, то с s_blink_dagger.jpg мы становимся очень опасным врагом для саппортов вражеской команды. Этим грех не воспользоваться, срубив парочку фрагов. С 15 минуты, а то и раньше, начинаются командные ганги и мы обязаны в них участвовать, накапливая деньги на s_daedalus.jpg или s_desolator.jpg .


В замесе 5х5 наша основная задача влететь в спину к врагам на s_blink_dagger.jpg и вырезать под ловушкой дохлых саппортов. 6 нюков от них мы уж как-нибудь переживем, а вот они -армор от нашего инвиза врядли. Если грамотно блинкнуться, то с одного инвиза можно задеть от 2 до 4 врагов.

Старайтесь никогда не оставаться последним при отступлении, если вы под действием s_radiance.jpg или s_ability2.jpg то даже рефлект в инвизе вам не поможет. Тупо закидают вас АОЕ скиллами. При раннем появлении на Ланае s_daedalus.jpg или s_desolator.jpg игра обычно быстро выигрывается.


Поведение на миде

В отличии от лайна, на миде мы должны быстро нафармить на 2 арта - это s_phase_boots.jpg и s_bottle.jpg . За счет наших ловушек мы можем очень хорошо контролить руны. С 7 лвла мы начинаем гангать. Если в союзниках есть сильные дизейблеры типа m_icon.jpg или m_icon.jpg , то фраг обеспечен. При хорошем стечении обстоятельств и удачных гангах на нас очень быстро должен появиться s_blink_dagger.jpg . В зависимости от руны, успех ганга возрастает. Для нас самыми полезными являются Double Damage и Haste.


Далее опишем честно скопипастенные системы убийств за Ланаю:

Схема №1

1. Активируем Refraction стоя в деревьях или в тумане войны.

2. Устанавливаем ловушку рядом с врагом, которого собираемся гангать.

3. Активируем ловушку.

4. Если есть даггер, блинкаемся к врагу; идём на своих двоих если даггера нет, но тогда нужно установить еще одну ловушку, иначе пока вы дойдете, враг может убежать.

5. При подходе активируем Refraction, а уже около врага Meld и сразу же наносим удар.

6. Добиваем врукопашную.

Схема №2

1. Активируем Refraction стоя на линии.

2. Затем активируем Meld. Убедитесь, что враг не видит ваших манипуляций.

3. Когда он будет проходить мимо вас, ударьте его.

4. Пресекаем все попытки побега с помощью ловушки.

5. Добиваем в рукопашную, при необходимости активируем Meld и Refraction.

Схема №3

Эту тактику лучше применять, когда играете вместе с друзьями, и имеете возможность разговаривать с ними через скайп или тимспик, или же если у вас хорошо сыгранная команда.

1. Ставим ловушку на линии.

2. Активируем Refraction.

3. Становимся немного позади ловушки и активируем Meld.

4. Пусть ваш союзник (желательно такой герой, которого враг легко может убить в одиночку) "приманит" врага на ловушку.

5. Когда враг будет бежать рядом с ловушкой, активируйте её. Активировать ловушку лучше не через иконку на панели скиллов Ланайи, а через такую же иконку на самой ловушке, иначе Ланайя выйдет из инвиза во время активации ловушки.

6. Ударьте врага один раз, затем снова войдите в инвиз и ударьте еще раз.

7. Вместе с другом добиваете врага.


Все эти схемы описаны без s_blink_dagger.jpg , поэтому сделаю некоторые уточнения.

1) При наличии дагера нельзя путать комбинации наших скиллов.

2) Самым оптимальным методом является следующий:

а) Активируем s_ability1.jpg

б) Накидываем под врага s_ability4.jpg и сразу же её активируем.

в) Блинкаемся под замеделенного врага и активируем s_ability2.jpg .

Если всё сделаете правильно ни один скилл не уйдет впустую.


Получив ульт необходимо завардить руны. Если руны заваржены надо поставить парочку s_ability4.jpg на другие ключевые точки ( споты с ancient крипами, логово рошана ( в отличии от обычных вардов, наши ловушки туда можно ставить ), споты с крипами во вражеском лесу )

Друзья

По сути любые сильные дизейблеры:

m_icon.jpg - его вакуум и наша пассива отлично сочитаются. Много урона за несколько секунд.

m_icon.jpg - выдадим много урона под его s_ability4.jpg

m_icon.jpg - за хекс и стан можно накрутить фарш из любого, а если и не убили, то его ульт точно закончит начатое.

Герои с -армор скиллами и пассивами m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg Можно так же повеселиться с m_icon.jpg , но такое может сработать только на полных идиотах. Агрите толпу врагов, демонстративно уходите перед ними в инвиз. Затем m_icon.jpg даёт s_ability4.jpg и вы спокойно уходите, наблюдая как враги колотят пустое место.

Враги

Как я и говорил в начале гайда, что наши враги это практически все с ДОТ уроном. Но необходимо учитывать, когда с мы с ними встречаемся - 1х1 или в масс драке.

m_icon.jpg - соло этот парень умрет за 3 авто атаки, а вот в замесе он доставит нам очень много проблем. s_ability1.jpg + s_ability4.jpg = быстрое сбивание s_ability1.jpg

m_icon.jpg - абсолютно все его скиллы полезны против нас.

m_icon.jpg , m_icon.jpg - cтандартные враги любых инвизеров, а у нас еще и стационарный инвиз, вообще беда.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - эти ребята не разрешат нам стоять в инвизе. Их АОЕ скиллы с ДОТ тупо собьют нам рефлект, пустят в вечное кд s_blink_dagger.jpg и привет родной фонтан :(

Отдельно хочется выделить m_icon.jpg - выведет из инвиза агром, за время которого нас разорвут. m_icon.jpg - его s_ability2.jpg доставит нам много проблем. Если он вкачан на 1-2 лвлы, то дамаг с него игнорит наш рефракшен ( то есть бьет сразу по хп ). 3-4лвл сбивают рефракшен за секунду. К тому же не стоит забывать и о s_ability1.jpg

Заключение

По сути это мой первый гайд, который был написан вообще, надеюсь кому-то что-либо поможет. Ланая не очень простой герой, т.к. все скиллы помогают ей избежать прямого урона и их надо вовремя прожимать, надеюсь вам она придется по душе а гайд поможет реализовать все её навыки.

P.S. Если есть что-то, что я упустил, с удовольствием дополню. Наверно напишу гайды по сларку и тб, естественно, когда они выйдут :)

Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Psi­ Blades­ | Templar­ Assassin­
­
Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС ДОП. АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ: 590 / 630 / 670 / 710
Psi­ Blades­ | Templar­ Assassin­
­
Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС ДОП. АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ: 590 / 630 / 670 / 710
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Trap­ | Templar­ Assassin­
­
Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.
Перезарядка: 0.50­
Способность:
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Psi­ Blades­ | Templar­ Assassin­
­
Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС ДОП. АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ: 590 / 630 / 670 / 710
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Psi­ Blades­ | Templar­ Assassin­
­
Клинки Templar Assassin зачарованы псионической энергией — они способны пробивать врагов насквозь, нанося полный урон тем, кто стоит позади основной цели. Также способность увеличивает радиус атаки Ланайи.
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС ДОП. АТАКИ: 60 / 120 / 180 / 240
ДАЛЬНОСТЬ ПРОБИТИЯ: 590 / 630 / 670 / 710
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Trap­ | Templar­ Assassin­
­
Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.
Перезарядка: 0.50­
Способность:
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Trap­ | Templar­ Assassin­
­
Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.
Перезарядка: 0.50­
Способность:
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
1 5 5 1330 1175 155

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
25 Апр 2013 в 23:27
3
Где комменты?
25 Апр 2013 в 23:55
8
Хорош, постарался!)
27 Апр 2013 в 12:18
4
отличный гайд
28 Апр 2013 в 21:08
3
Думаю, стоит записать ВРку во врагов. Она ультует -> сбивает рефракшн -> при попытке ударить по ней юзит Windrun и добивает.
04 Май 2013 в 17:06
13
Она умирает за 2 удара =)
29 Мар 2016 в 03:06
0
смотря кто первый нападет)и как свяжет врка
28 Апр 2013 в 21:32
2
О, коменты от сайта! Зашибись!

По гайду: Не плохо. Но пт лучше смотрятся (как по мне).
16 Май 2013 в 17:20
4
И phase boots и power threads хорошо смотрятся. Но я лично больше предпочитаю phase boots по некоторым причинам:

1) Легче догонять врагов, соответственно больше убийств во время гангов.

2) Благодаря высокой скорости, легко перехватывать руны и бегать с линии на линию.

3) В замесе я люблю хорошо целиться задевая Psi Blades'ами больше врагов, тем самым повышая свой DPS. Поэтому, опять же, нужна скорость, чтобы быстро сменять позицию.

4) Ну и 24 урона, как полезный бонус.
07 Сен 2013 в 16:12
1
я бы пт брал при наличии отличных дизейблов, чтобы включая барьер быстро нарезать врага. Или против OD, дабы маны было немного
29 Апр 2013 в 20:42
4
Почему дезоль или криты? Деадалус по-любому должен заезжать в финальный закуп. И во-вторых описан лишь один из двух популярных билдов. Второй - ПТ, барабаны, манта, криты
30 Апр 2013 в 10:25
1
Ну, я даже не знаю. На ланаю в мид собираюсь так: ботл->фейзы->даггер->бкб->манта->буриза->сатаник->на ваш выбор.
03 Май 2013 в 16:48
-3
Ты не думал что даггер можно не брать? Ты не думал что ботл полезен, даже если ты не контролишь руны?
10 Май 2013 в 21:26
2
Если ты не контроллишь руны за Ланаю-предлагаю удалить Доту, а не брать Даггер я не знаю как (если брать мом или итемы на скорость бега, но я не могу представить Ланаю с ветерками, Яшей и Драмом)
05 Май 2013 в 12:49
2
Во враги думаю следует отнести дестра, как никак его астрал + ульт не остявят шансов на выживание. Естественно ровный дестр.
22 Май 2013 в 19:46
1
у дестра мало брони, и нет дот дамага, нет дизейбла(астрал не в счет)
26 Май 2013 в 08:54
1
к лейту дестр 100% соберет шиву и хекс :<
09 Авг 2013 в 14:56
0
В лейте прикупит этериал, и за время в астрале убьет
07 Май 2013 в 10:18
0
Где во врагах Сларк?
08 Май 2013 в 23:48
-1
Он там должен быть из-за того, что сбивает рефракшен? не смешите, пожалуйста.
22 Май 2013 в 19:48
3
сбивает рефракшн и снимает мелд...дааа совсем неопасный герой для ланаи...
18 Июн 2013 в 03:08
0
я этого сларка ланаей в салат унизил на миде, так что он для нее мясо
06 Июл 2013 в 00:29
1
Если ты унизил хрен знает кого на миде, это еще не значит что сларк сосет мид ланае
17 Июл 2013 в 11:59
1
на проф играх Сларк постоянно "сосет" мид Ланае
20 Июл 2013 в 19:33
0
как бы тут мы говорим о обычных игроках. Поэтому шансы равны. Это одно и тоже что спорить кто сильнее: СФ или Пудж? В какой-нибудь проф игре СФ убил пуджа, и теперь будут говорить что пудж сосет на миде против СФа?
25 Июл 2013 в 20:38
1
А что говорить, если люди тут утверждают что Сларк ее контрит? сбивает рефракшен? получит в табло -8 армора, урон то от щита останется, это мы еще посмотрим, кто кого контрит.
28 Июл 2013 в 15:29
0
Именно сларк ланаю.Она слабее этой лягушки почти в любой стадии игры.
31 Июл 2013 в 01:48
1
Только на деле этого не видно.
01 Авг 2013 в 17:07
-5
ланая сларку просто ни чего не сделает конечно если он не будет под тоннами дизейблов
02 Авг 2013 в 14:55
3
лол, пошли оскорбления, от рачков.

Я не думаю, я знаю, что Ланая способна убить Сларка с вардом. Много раз сам убивал, и не мало раз видел это на проф. турнирах, где Сларк проигрывал в салат мид Темпларке.

Дай угадаю, ты щас удивишься, почему это Сларк на миде стоял?

А это уже говорит о том, что ты не очень опытен.

Сбить рефракшен - не значит, убить Ланаю, смотри на мой ник, я много за нее сыграл и Пуджей и Дарк Сиров сливал.

Единственная большущая заноза в заднице - это Бетрайдер.

Я не говорю, что Сларк слабее, я говорю, что Ланая ему не уступает, с одной поправочкой, если стоит сентри-вард.

Еще раз повторюсь, прямая контра Темпларке - это Бетрайдер.

Сларку против нее легче, чем, например, СФу, но это не говорит о том, что он ее контрит.

Сколько сам против темпларок не играл, повсюду одни раки и анскиллы. Сларков нормальных с орчидом и бкб (без скади первым артом) встречал, темпларок намного меньше.
05 Дек 2013 в 15:45
0
надо быть конченным, чтобы идти мид батрайдером (shotouts to [A]s4). доты не сбивают refraction в bkb. по dps ta в мид-гейме как ursa. милдом можно эвейдить почти все сингл-таргет-силлы. ну а сларки пускай просто обоссут себе лица.
15 Авг 2014 в 13:26
1
Иногда возникает ощущение, что такие как ты просто выбирают рандомные слова и пытаются составить из них сообщение.
12 Окт 2013 в 09:18
-1
Умная Ланайка - всех нагнёт! :)) Раскачается хорошенько на равне со сларком, купит порошок, и нету сларка.
15 Авг 2014 в 13:27
0
Порошок? Ты серьезно? Какой к черту порошок против сларка?
10 Сен 2014 в 21:37
2
чувак,коммент 2013 года то.Тогда сларк спокойно контрился порошком.Это потом ему сделали инвиз вообще не палевный
08 Май 2013 в 04:20
1
хороший гайд
11 Май 2013 в 12:29
-2
228 гайдик
14 Май 2013 в 10:32
2
мб Doom-а во враги, в замесе собьёт рефракшн 2-м скилом, а 1-1 убьёт под думом
16 Май 2013 в 02:30
7
Дум с ультой - всем враг.
03 Июн 2013 в 12:08
2
вот это ты верно подметил.
14 Июн 2013 в 18:22
-1
Дум с ультой адски ужасен, но у него нет брони, да и кастовать под салом он не может. Любой кэри, расфармленный сильнее дума, сольёт его 1 на 1. Но вот если сам Дум расфармится и соберёт кирасу + владимир/радианс/бкб + сожрёт вожака волков, то он действительно станет очень опасен 1 на 1, ведь сможет как выдержать несколько секунд сала и наложить на врага ульт, так и нанести неплохой урон с руки, несмотря на невозможность использования скилов.
27 Июл 2013 в 20:55
0
В данном случае справедливо клином клин выбить. Покупаем орхидей и кладем сало на Дума. Дум превращается в мешок с г****. Но здесь вопрос кто быстрее сало кинет)))

P.S. Его ульт контрит линка, но ее можно сбить.
20 Май 2013 в 12:50
2
a сларка во враги? с ультой он поймет что мы рядом когда мы в инвизе, если во время боя уйдем в инвиз будет бить первым скилом пока не сдохнем или тупо прыгнет на нас , к тому же же первый скилл снимает любой дебафф так что ульта ланайи без полезна.
21 Май 2013 в 02:47
1
Сларк контрит темпларку [2]
21 Май 2013 в 02:50
-1
1. Сларк мобильнее.

2. Сларк может сбежать\догнать темпларку.

3. Он контрит инвиз.

4. 1 скил сносит нафиг рефракшен.

5. Сларк гангер. Т.е. убивать начинает раньше темпларки - изза чего и выносит её по прибытию её от фонтана.
25 Май 2013 в 12:19
3
Хорошая шутка :D

Сбивание рефракшена не спасает Сларка, обычно. А контра инвиза -смешно, разве что сняте дебаффа.

А пятый пункт только подтверждает то, что ты нуб, без обид)
27 Май 2013 в 23:05
-4
Поверь. пока темпларка будет фармить на пт\фейзы - грамотный сларк уже 3-4 кила сделает)
31 Май 2013 в 14:30
1
Против раков может быть и сделает. Фейзы, на самом деле, очень быстро фармятся)

Сларк vs Ланая - решают ЧИСТО руки, одинаковых не бывает, и идеально прямых тоже, всегда найдется тот, кто окажется лучше. Но фишка в том, что если темпларка ошибется, у нее будет шанс за счет огромного урона, если сларк, то ему нужно убегать, а при наличии ульты Ланаи (фазы, даггер) это будет не очень легко, даже при наличии своего прыжка)

Темпларка более полезный команде герой, из-за этого ее чаще пикают на "про" арене.
02 Июн 2013 в 05:52
1
Это сларку то трудно убежать от перса не имеющего сала\стана\хекса? :D пфф. Прыжок за деревья и ищи-свищи темпларкой мурлока.
02 Июн 2013 в 21:14
6
прыжек всего на 700) у Ланаи всегда есть даггер, часто берут фейзы и ловушки еще никто не отменял, я же тебе расписал все.

Мне кажется, что ты меня троллишь, будто специально не видишь очевидного.

Фишка в том, что Сларку придется выбирать, сбить ей рефракшен, или снять дебафф на -8 армора. Без сбивания рефракшена, ты ее не убешь, как только снимаешь щит, получишь в табло -8 армора.
03 Июн 2013 в 12:13
5
глупый спор. В клешнях рака и тот и тот бесполезен.
27 Июл 2013 в 20:58
0
Давайте подумаем почему? Потому что сларк имбалансный перс. Его инвиз если че тоже контрится. Пикать сларка запрещено в cm.
14 Авг 2013 в 02:01
0
Лол.В Доте нет имбы, рак.
23 Авг 2013 в 23:40
0
ну как расскажи мне, про, чем контрить зевса или бару на пабе?
20 Окт 2013 в 14:30
0
Разор, бэйн, омнмик, скипетер-поднималка, станы, руки (а не клешни рака) и многое другое в этом роде против бары, а против зевса - хускар.
24 Авг 2013 в 21:45
0
Сларка нельзя пикать на цм? Ты их какой эпохи?
22 Май 2013 в 23:17
2
Почему ничего не сказано про урну? Она сбивает рефракшн не хуже радика)
27 Авг 2013 в 21:56
1
http://risovach.ru/upload/2013/07/mem/krestnyy-otec_23810062_orig_.jpeg
24 Май 2013 в 16:13
1
Инвокер - худший враг
24 Май 2013 в 18:02
-1
Худший враг все же сларк
25 Май 2013 в 12:22
5
худший враг - саппортящий Веномасер, Бетрайдер, Дарк Сир, но никак не Сларк)
26 Май 2013 в 17:58
-6
Сларк карает темпларку по дефолту, смирись с этим.
03 Июн 2013 в 12:14
3
глупости
27 Июл 2013 в 21:05
0
Ага го в лобби проверим...
27 Июл 2013 в 21:04
0
Ты достал со своим имбалансным сларком. Он только бегает быстрее, а ладная 1 vs 1 его убивает, т.к. 3 ее скила направлены на домаг.
05 Авг 2013 в 16:23
0
ээ 3 WTF
24 Май 2013 в 21:51
1
Мб некро с его пассивой во враги добавить?
25 Май 2013 в 17:43
7
Пассивка некролита по сути - регенерация здоровья, просто отрицательная, она не будет влиять на рефракшн Ланаи.
05 Авг 2013 в 16:23
0
но бесить будет (на линии) =)
14 Ноя 2013 в 10:54
0
Бесить-то будет, но она бесит всех, у кого нет регена выше десятки, так что же, теперь некролита как дума всем во враги записывать?))
05 Авг 2013 в 16:24
0
ага и ульту в 1 скилл
26 Май 2013 в 07:37
3
Пуджа во враги собьёт рефракшн вонючкой и в инвиз от него не уйдёшь
26 Май 2013 в 17:24
1
Да, особенно учитывая её худощавость, сожрать или завонять её труда не составит.
31 Май 2013 в 14:03
5
Учитывая урон Темпларки, Пудж будет сосать свой хук, стоя против неё на миде.

Представь ситуацию, когда у тебя нет урона от хука, а она убивает тебя, прилетев, не потеряв и четверти ХП
04 Июн 2013 в 03:15
1
"Учитывая урон Темпларки, Пудж будет сосать свой хук"

Учитывая её короткую дальность атаки вначале, можно подходить к ней и спокойно включать Rot, бить тычками и сбивать рефракшн.

Что касается мид гейма, то Пудж обычно берёт Urn of Shadows. Нужно ли говорить, что это значит для Темпларки?
19 Июл 2013 в 01:01
5
Рот сбивает рефракшен, но выж блять не забывайте, что рефракшен не только добавляет щит, но ещё и дамаг. У пуджа жуткие проблемы с агилкой, а следовательно и армором. Ланая будет иметь овер 100 дамага с тычка из-за ревракшена и доп дамаг от инвиза. В ёли гейме если пудж будет нагло мансовать получит очень противную оплеуху выносящую ему пол хп, в мид гейме нечего и говорить, а в лейте пудж жалкая куча мяса со станом
27 Июл 2013 в 21:07
0
+1
06 Авг 2013 в 09:50
0
3 секунды дизэйбла с ротом зарешают, потом просто хук в догонку и готово.
31 Май 2013 в 14:04
1
Нафига уходить в инвиз, если ты можешь убить его за 3 секунды?... :(
05 Авг 2013 в 16:26
0
Чтоб дать -армор, но сидеть это самоубийство =)
07 Окт 2013 в 01:48
-1
лол ланая контрпик пуджу на лайне. фрифраг вонючий, не больше.
07 Ноя 2013 в 22:58
0
Был неправ - всё же шансы у них примерно равны.
27 Май 2013 в 23:10
1
ВАЙПЕРА В ВРАГИ

на мидле против его очень потно стоять
28 Май 2013 в 01:34
0
Тоже верно. За одну ядовитую атаку сбивает рефракшн первого уровня, за две атаки - последнего.
31 Май 2013 в 14:33
1
Вайпер - корм для темпларки на миде, на самом деле.
02 Июн 2013 в 17:34
5
Поясни. Сказал А, говори и Б.
31 Май 2013 в 10:47
3
в друзья нужно добавить дерево, его 3 способность ланаю очень тащит) и варлока)
01 Июн 2013 в 22:54
5
Ну вот, на турнире профессиональных игроков, Ланая с трех-четырех ударов убивала Сларка, все, что он мог сделать - убежать. Так что, Сларк - не враг Темпларке. На миде она унизила его.



Еще автору, Слардар и БХ тоже не враги, ибо мелд у темпларки не для того, чтобы прятаться.
02 Июн 2013 в 03:00
-2
О боже откуда такие дебилы вылезают?....

Лан снова ничинаем минутку ясности для новичков.



Первое.

Как не печально, чем дальше в лес, тем сильнее достанется темпларки от вайпера.

Если она его не прогонит с лайна или не убьёт, то он со временем купит 1 даст(или закажет его саппорту) и убьёт при первой возможности.

Почему?

1 Рефракш слетит за 1 секунду

2 Скорость атаки будет ужасна

3 одним ударом из невидимости его не убьёшь

4 Не убежим если не поставили ловушку заранее.



Второе

Я тя на интернешнле не видел, так шо заткнись.
02 Июн 2013 в 21:04
3
Не надо оскорблять.



Во-первых, рефракшен не слетит за секунду, учи матчасть)

Во-вторых, Ланая не контрится дастом.

В-третьих, Вайпер - персонаж на три-четыре удара для Темпларки.

А если говорить, про лейт, то для Ланаи - это пт, манта в первую очередь.

Запомни, ни один "тонкий" персонаж не контрит Ланаю 1 на 1, или в противостоянии на миде. Исключение - Бетрайдер.



Вторую часть и комментировать не хочется, научитесь уважать собеседника.
04 Июн 2013 в 03:23
1
"Во-первых, рефракшен не слетит за секунду, учи матчасть"

Да, он неправ - за несколько секунд.

"Во-вторых, Ланая не контрится дастом."

Да ладно)

"В-третьих, Вайпер - персонаж на три-четыре удара для Темпларки."

Только эти удары будут наносится меееееедлено.

Кстати, не знаю насчёт того, пробивает ли Refraction Corrosive Skin Вайпера, но если да, то у Темпларки против Вайпера проблем ещё больше, чем я думал.
04 Июн 2013 в 19:56
0
Дурацкий спор)

Я, например, почти в каждой игре собираю БКБ сразу после даггера(иногда даже перед даггером, если это очень необходимо).

В мелд хорошие темпларки не прячутся, видимо ты с нубиками играл, раз они контрятся дастами)) Если Ланая прячется в инвиз, то она уже на 90% - труп, к слову, и не важно кто за ней гонится.

На миде настоящим врагом является только Бетрайдер или дабла из саппорта + керри. Остальные - вопрос рук, даже Дестр)

С Вайперами никогда проблем не было.
06 Июн 2013 в 01:06
2
"Дурацкий спор)"

Конечно дурацкий. По твоему нику уже понятно, что для тебя Тэмпларка "сильнее всех героев Доты"

"Я, например, почти в каждой игре собираю БКБ сразу после даггера"

Как я тебя понимаю) Я тоже всегда беру БКБ после даггера. Сразу решает кучу проблем.

"В мелд хорошие темпларки не прячутся"

Если тебя зафокусил тот же Вайпер или Траксекс, а БКБ нету (или в откате), то мэлд это единственная надежда, так как использовать Блинк Даггер получится только с него.

"С Вайперами никогда проблем не было."

Что же это за Вайперы такие?!
25 Авг 2013 в 22:53
1
Да, сори, чаще я играл против Вайперов на другой линии, которых гангал и убивал изи. Его очень редко пикают.

На миде против него Ланая не стоит
29 Июл 2013 в 10:19
1
Дот вайпера сбивает рефрекшн, а его рэндж атаки и тот же дот позволяет не хило харасить. К нему тупо не подобраться.
28 Авг 2015 в 17:27
0
Вайпер унижает ланаю на миде, особо не заморачиваясь.
02 Июн 2013 в 05:50
-3
Значит просто сларк был менее отфижен, чем темпларка. При равных условиях - он её по стенке размажет.
02 Июн 2013 в 21:10
2
1. Условия были равными

2. Сларк стоял 1 на 1 с Ланаей, почему он не смог отфидиться, чтож он ее так ни разу и не "размазал по стенке"?
03 Июн 2013 в 12:17
3
сларк контрит только раков.
04 Июн 2013 в 18:02
0
Поправка. Сларк-рак контрит только раков.
04 Июн 2013 в 18:08
-3
какого хрена на турнире "профессиональных" игроков на миде стоял сларк?
04 Июн 2013 в 19:53
4
Тю! Приехали) Сларка обычно на мид берут, на хард лейне он терпеть будет, а в трипле вообще бесполезен, в триплу лучше нормального керри вместо него взять. (лейтов, типа Гиро, Гули, Лансера, Луны и тд.)

Уверен, ты даже не знаешь кто такой Денди - самый распиаренный про игрок на территории СНГ)

Я смотрю иногда турниры, мне интересно)
27 Июл 2013 в 21:10
0
Слушай это конечно хорошо что ты расказываешь о всяких про матчах, но назови номер одного из них. Или покажи свои реплеи. Не всегда за лапаю играют про, а сларк просто имба.
27 Июл 2013 в 21:12
1
Единственное в чем я согласен, что ланая офигенный перс и рвет сларка1vs1 и в команде полезнее. Кто не верит добро пожаловать в лобби...
06 Июн 2013 в 11:25
1
Очень полезный и интересный гайд)
07 Июн 2013 в 15:08
0
Гайд получился хороший, но смысл от линки? Она сбивает один направленный спел и действует одновременно с рефрекшен(поглощает урон). Тогда наверное лучше купить бкб и стать неуязвимым на 5-10 сек. И еще вряд ли кто-то будет все время бросать хорошие спелы в линку.
05 Авг 2013 в 16:33
0
Статы +реген, не?

И это ситуционный итем! (к примеру с БКБ против дума =))
11 Июн 2013 в 21:29
-3
а где во врагах Пугна??? пока ланая лежит 1 скиллом он сильно продамажит ей, да и некролит своей пассивкой собьет её нахрен весь рефракшен. (насчет некролита не уверен) и тайда добавь к во враги
27 Июн 2013 в 23:48
2
У Некра пассивка - прямое удаление здоровья, Даггер и Рефракшн не сбивает.
13 Июн 2013 в 02:18
3
многие новички часто недооценивают дагер, но знайте, он очень полезен, особенно на темпларке
13 Июн 2013 в 09:39
-6
гайд списан с http://www.dotaguid.ru/guides-dota2/476-rooftrellen-dota2.Поверть я бы и не заметел тока я создатель этого гайда и недавно стал играть в доту2 и решил написать гайд ну и заглинул на топ гайдИ вот что я вижу мой гайд уже давно апубликован.(((( Надоела школота которая думает что если она списала гайд то этого не кто не заметит
13 Июн 2013 в 23:18
3
Ну и что общего между гайдом по Templar Assassin и гайдом по Treant Protector.
18 Июн 2013 в 08:36
2
Вот специально зашел, чтобы тебя засранца откомментить. Это насколько надо быть наглым, чтобы тупо копирнуть мой гайд на тот ущербный сайт, а потом еще трындеть о списании.
18 Июн 2013 в 08:40
2
Хотя там даже указано мой ник и ссыль на эту страницу xD
08 Июл 2013 в 14:37
3
С колличеством Ваших грамматических ошибок в комментарии и отсутствии их в самом гайде я могу смело заявить что Вы, юноша, пиздобол.
23 Авг 2013 в 22:59
1
Позвольте отметить ВЫ и ВАШИХ пишутся с маленькой буквы а ПИЗДОБОЛ через а
14 Окт 2013 в 11:51
0
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120127023735/meme/images/6/67/Misc-you-dont-say-l.png
19 Июн 2013 в 08:42
0
аааааа Дезоль 1 итемом? Еба шоль,вообще пофигу на каком лайне стоишь у тебя должны быть стики апнгутые,фейзы,ботл,яша и даггер,дальше бкб,затем дезоль,манта и даедалус...Про гайдеры блять
22 Июн 2013 в 16:12
6
ботл, фазы, даггер.

Дальше, по вашему усмотрению. Если надо бкб, покупаешь бкб. Фаст дезоль очень жестокая штука, яша сойдет для лейта, ей можно пренебречь. Потом апнуть в манту, либо криты, бабочку.

Пойми, нет одного идинственно верного варианта итем билда, мне иногда приходилось сразу после фейзов еще до даггера покупать БКБ.
08 Июл 2013 в 14:38
0
всё зависит от стиля игры, а не от стереотипа сборки
24 Июн 2013 в 15:53
1
хороший гайд
25 Июн 2013 в 23:52
0
нахуя на 1 лвл темпларке рендж-сплеш если мелд и антихарас дает и ластхит поднимает против любого героя до 6-7 из 8. с ним ты всегда можешь дофармить фаст ботл

про ловушки вообще хуйня какаято

приучайтесь сразу взрывать их ВСЕГДА ЧЕРЕЗ ВЫДЕЛЕНИЕ ЛОВУШКИ И НАЖАТИЕМ У САМОЙ ЛОВУШКИ ПЕРВОГО СКИЛЛА. скилл ланаи юзать для взрыва ловушки - во 1х рак. во вторых не надежно. тк на это тратится время, взрывается ближайшая ловушка а не конкретная, если ты в стане, сайленсе или хексе ты не сможешь этого сделать, еще и взрывается при этом чуть медленне чем если через выделение.

через таб - это если сразу поставил то сканает. а если надо взорвать какуюто которую давно поставил - выделение и только. лучше сразу приучаться к этому, это во всех случаях лучше работает, при этом это не сложно
26 Июн 2013 в 09:16
0
Интересно чем твой коммент, отличается от того, что написано в описании скилла мной? То что выделением лучше - это итак понятно, просто когда ты ганкаешь одиночную цель, то удобнее кнопкой D. К тому же я не говорил, что "хорошо", а что "плохо"
26 Июн 2013 в 14:05
0
Ещё норм вещь лотар: инвиз, скорость(фазы не нужны), урон из инвиза. Т.е урон из инвиза +150, потом ещё инвиз наш +200. Того общий урон х2 +350 = неплохие цифры.
02 Авг 2013 в 09:49
0
Так себе, на самом деле. Для того, что бы подобраться к врагу лучше юзать даггер. Удобнее. С ним же можно и спастись, делая блинкаут в инвизе.
30 Июн 2013 в 02:49
0
норм спс)
02 Июл 2013 в 16:33
0
Во врагов еще дума - дот урон, замедление, запрет всех скилов на 15 секунд, около 1000-1500 урона за 2 скила
27 Июл 2013 в 21:44
0
Дум враг всем. Об этом уже говорили.
04 Июл 2013 в 00:58
-6
Блинк-даггер - отвратительный артефакт на Ланаю, как и Фэйз-бутс. По-сути, лишь впустую потраченные 2 слота и около 3500 золота (Ланая НЕ ДОЛЖНА ИНИЦИИРОВАТЬ ДАГГЕРОМ, Т. К. ОНА НЕ ИНИЦИАТОР, НЕ ИМЕЕТ НЕ ЕДИНОГО КОНТРОЛА и умрёт с 4-5 общих тычек, а с Фэйз-бутс её время между атаками на 25 уровне с Мджоллниром примерно равно 0,8, что крайне мало). И ещё. Для СЕРЬЁЗНОГО противостояния с керри, что сильнее Ланаи (а таких немало), нужен Хельм-оф-Домнэйтор, а не Дезолэйтор, поскольку против нормальной команды, имеющей яды против вас, Рефрэкшн ничуть не увеличит вашу живучесть.

P. S.: не работает английская раскладка, не ругайтесь на написание названий.
27 Июл 2013 в 21:50
1
Только один вопрос- вместо фазов пт? Автор распивал уже фейзы если что- для ланаи они круче. С какими керри ты собрался драться на 1 лвлах? Фейзы помогут сделать фраги и не дать себя в обиду, следовательно бабла будет больше и очевидное превосходство над врагом.
14 Авг 2013 в 01:47
0
Так и будешь всю игру ходить с АС чуть меньше 1 атаки в секунду?
14 Окт 2013 в 12:02
1
Не знаю, как для тебя, а для меня блинк-даггер это следующее:

1) Мобильность
2) Гарантированное убийство одиночной цели
3) Гарантированное убийство при ганге на лайн
4) Улучшенный контроль рун
5) Сносный эскейп

Скорости атаки вполне достаточно, а в лейте появится либо кираса (с целью дополнительного урезания брони, но чаще она у семи-керри), либо бабочка, поверь, этого более, чем достаточно.
07 Ноя 2013 в 22:34
0
Нет героев на "всю игру" - у каждого свой "звёздный час". У Templar Assassin это ранняя и средняя игра. В поздней игре она не так эффективна (но и не бесползена). На то она и полу-кэрри.
04 Июл 2013 в 01:06
-1
И да, для прирождённого гангера тратить целых 2150 золота на относительно бесполезный предмет, фармить на него до 15-той минуты, в то время как твоя команда играет 4vs5 - непозволительная роскошь. Ланая - не хард-керри, а керри-гангер, как Балланар, хоть и может неплохо потягаться со многими хард-керри в лэйте с сатаником. И между прочем, у Ланаи и так есть прекрасное замедление, потому покупать Фэйз-бутс в ущерб керрийности НЕ НУЖНО.
06 Июл 2013 в 18:41
2
Твоей Ланае тогда место только в трипле на изи лейне. Твоя темпларка - ни капли не гангер, ты ее превращаешь в типичную лейт-керри.
27 Июл 2013 в 21:51
0
Она и ганкер и лейт-керри. 2 функции совместимы
07 Авг 2013 в 13:19
1
Ну да. Только сатаник обычно собирает мейн керри который фармил на изи лейне, а не мидер.

Потенциал Темпларки раскрывается полностью в мид гейме, в это время она условно не конрится и для полного раскрытия ей нужна МОБИЛЬНОСТЬ и БОЛЬШОЙ УРОН.

Большой урон - это дезоль или даедалус (-15 армора, это оооооооочень жестко, поверьте мне, можешь в лобби проверить)

Мобильность - даггер.

Сатаник будет в ущерб ей, но в лейте да, будет сильная. А в лейте есть и по сильнее керри.
08 Июл 2013 в 14:47
4
"фармить на него до 15-той минуты" - кто мешает тебе фармить на него киллами? Или фарм, это обязательно, убийство крипов на лайне? Как по мне даггер на ланаю для инициации, довольно неплохой итем, который позволяет непохо сносить в ирли и мид гейме, а не в жестком лейте.
14 Авг 2013 в 03:45
-2
Конечно если тебя будут фидить, то можно покупать все, что хочешь, но вот вопрос: будут ли тебя фидить?
27 Июл 2013 в 21:52
0
Чувак замедления не всегда хватает, а фейзы не будут лишними уж поверь. По твоей логике можно вообще ботинки не покупать, неправдали?
27 Июл 2013 в 21:54
0
Насчет даггера согласен. Замедления часто не хватает, а фейзы не будут лишними. Судя по твоей логике можно вообще ботинки не покупать не правда ли?
07 Авг 2013 в 13:13
2
Даггер - бесполезный предмет, фейз боты в ущерб керрийности, с тобой не о чем говорить.

Ланая с фаст даггером, не контрится, к вашему сведению.

Ты, скорее всего, один из тех анскил темпларок, которые заканчивают игры со счетом 2-11.
14 Авг 2013 в 01:54
-2
Ланая изи герой, чтобы сливаться на ней. По твоему нику ясно, что ты не принимаешь никакой критики в её адрес, но всеравно напишу.

Гангер без контролов, не имеющий мощных нюков, не ок (замедла же не хватает, говорите).

И пока ты будешь копить даггер и фазы гангать будет поздно(в пабе линия выигрывается часто раньше минуты 10, обычно просто в хлам).Поэтому лучше собраться в керри, кем она и является, правда тогда на мид лучше не идти.

И отдельно о том, что она не контрится: ты идиот? Любой персонаж с ДОТ уроном в хлам унижает ее, ибо без щита она расколится как орех.А если собрать её в керри, то мы получим жир и дамаг, даже без щита.
17 Авг 2013 в 17:47
1
Читай внимательно.

Называешь Ланаю изи героем, а потом пишешь, что дот урон ее контрит, что говорит о том, что ты анскиловая Темпларка, играющая через райт клик.

Ланая с ФАСТ ДАГГЕРОМ не контрится. Дот урон сбивает щит, но что тебя спасет от ее урона? Ты слышал о БКБ? говорят, он маст хэв почти в каждом матче.



Мой ник говорит о том, что я много за нее поиграл, и что я знаю что контрит ее, а что нет. Я сам пабовских темпларок на раз два ложу, знаешь почему? потому что за нее там играют люди, которые думают, что она полностью контрится дот уроном. Такие же как ты, собирающе ее в хард керри. Почему так много донных темпларок в пабе? наверное она не такой уж изи герой, получается?

Гангать ей можно и с одними фейзами + ботлом, если получится фастом до 15-й минуты купить даггер, я беру, если нет, то бкб или что нибудь другое. И когда против тебя Вайпер, Бетрайдер (не квопа) даггер собирать не стоит, лучше сразу бкб или что-то на урон собрать или яшу, вот мое мнение. Если даггером пользоваться не умеешь, то тут понятно, что он тебе не нужен.

Мне одно интересно, почему фейзы в ущерб керрийности? я их и на ПЛа собирал, мне нормально)



Да, ТА полезна во всех стадиях игры, но именно в лейте она слабее большей части керри героев, даже гуля с башером в 6 слотах становится сильнее, логично же ее собирать именно для мид гейма, когда она действительно сильна.



Ты совсем не понимаешь ее фишки, маловато играл, или просто рак с 200-ми победами, у меня все.
19 Авг 2013 в 01:16
-1
С тобой не о чем говорить: ты варишь фазы на пахома, как сам говоришь, а гулю считаешь слабым керри.

Ну ладно, приведу аргументы.

1.Что мешает дать твоей Ланае стан после дот урона и забить ее как нефиг делать или просто убежать?

2.24 урона это очень мало и не идет ни в какое сравнение с ПТ, которые дают 30 к АС и еще 8 атаки (или + к жиру).

3.Хм..БКБ.Ты говоришь, что против ядов нужно его собрать, ну чтож, ты абсолютно прав, но тогда ты гангать вообще не сможешь, если будешь его варить.

4.ФАСТ дагер легко законтрить грамотным мидером, который не даст ей его нафармить(а вообще просто ставишь варды в лес и твоя Ланая ничего не сделает, хоть с даггером, хоть без).Правда тогда ты покупаешь предметы на урон (Яша и тд.), но как ты будешь гангать без своего даггера? Вот Ланая и становится обычным керри, который просто фармит на миду, а не гангает.

5.Ты проигнорировал мое высказывание о том, что персонаж без дизейблов и мощных нюков гангает крайне плохо.

6.Все это мое лишь мое мнение и не претендует на истину.
21 Авг 2013 в 14:44
0
Фейзы на Лансера было один раз, я там психанул из-за того, что все убегали на лоу хп, я там еще яшу первым айтемом собрал.) Получилось нормально, все равно рано или поздно придется покупать тревела.

Гуля - слабый лейт, это факт, по сравнению с другими лейтами.

1.Стан - универсальная контра любому герою, поэтому гангают с саппортами обычно, а не по одиночке.

2.Ты недооцениваешь фейзы. А так, ПТ тоже неплохой арт (кому что нравится), но говорить, что фейзы мешают керийности - это полный бред и нубство, ты уж прости.

3.Гангают обычно с саппортами. Эм, БКБ не только от ядов, даже без ядов он маст хэв, когда против тебя всякие станеры и инвокеры.

4.Грамотным мидером? Бред, его может законтрить мидер, который может стоять против Темпларки, а их не так много (факт). (Бетрайдер, Вайпер, Дестр и еще парочка максимум).

Варды в лес тоже бред, так ты будешь "легко" контрить только в пабе, в ЦМе покупают смоук, и гангают под смоком.

5.Персонаж с замедлением гангает замечательно (конечно, какой-нибудь сларк лучше, но все же), а про мощные нюки - удар с мелда снимает половину хп почти любому герою в доте (всем кроме жирдяев, офк).

6.Твоя сборка не так плоха, ведь она превращается в хард керри. Я видел ТА с тараской и момом, этого я точно не пойму никогда.
22 Авг 2013 в 02:17
0
Гангают с саппортами? WTF?!! Ты о каком режиме вообще говоришь? О CM или о лютом русском пабе (а в CM лучше не брать Ланаю на мид, ибо загнобит к чертям любой дальник с DOT, каких против неё и берут нормальные капитаны)? В пабе саппорт фидит, стилит (чаще всего) и не помогабт гангать практически никогда. Саппорта в пабе берут в примерно 50 % днища, которые фидят на любых персонажах, но думают, что на саппортах это не так бросается в глаза. А по нормальному, да, Урса, Ланая и другие сильные в начале игры DD без сильных контролов должны гангать со станером из тимы.

Про фазы я имел ввиду, что они в ущерб керийнойсти в сравнинии с ПТ, а не вообще. Не знаю, что ты собирал Гуле или каких ты видел, что считаешь его слабым керри, как по мне. так это один из топа милишников. Кстати про МоМ и тараску на ТА я ничего не говорил и не собирал, согласен, что это идиотизм. Кстати грамотный мидер против ТА как раз и возьмет контру( правда в пабце многие думают, что пудж законтрит её, наивные)

P.S. Ходил Брюмастером на мид. Гангая, собрал Даггер к 13 минуте (снесли вышку). Похоже, ты прав о возможности сбора быстрого даггера не путём жестокого фарма. И в этом Ланая даже выгоднее многих других мидеров, т. к. с её ДПМ можно, загангав, быстро снести вышку с тиммейтами (но для столь результативных гангов, увы, нужны адекватные союзники, которые не будут пушить под вражескую башню, попробуют снести чужие варды и помогут спелами, что бывает очень редко). Кстати смок палится на 1000 метров, так что, имея хорошую реакцию и эскейп, противник возможно сумеет срегировать и улизнуть. Кстати мельд дамажит не очень сильно вначале, ему требуется лвл, а замедла не хватает, поэтому Ланае для ганга нужен не 7 лвл(как тому же Пуджу), а 8-9 уровень, Фазы(соглашусь, что они не так плохи, особенно если все-таки гангаешь с мида) да еще и руна впридачу, ну чтоб наверняка =). Так же я подумал и согласился с тобой, что даггер является ситуативным предметом и имеет место быть в нашем инвентаре, если допустим соберем его рано, как ты сказал.
23 Авг 2013 в 19:42
0
Ее на миде Квопа с дотом не гнобит (дагер эвейдится, да и дот сам по себе фигня, хотя против Квопы лучше Пака взять какого нибудь), Пудж 50 на 50, ДС 50 на 50, Вайпер и Бетрайдер - проблема, да, Тимберсо тоже неприятен :(

Другое дело, что Ланаю в ЦМе обычно берут последним пиком, либо после их мидера.

Нави же в финале взяли и ведь заехала идеально, и выиграли бы, если б не налажали так грубо, ну и с4 конечно, молодец. А ведь на дрим хаке Дигнитас точно так же их развели и выбили из турнира, не учатся на своих ошибках)



Да и вообще, если с таким подходом выбирать мидера, то останутся только Бетрайдер и Дестр. И ТА, как раз относится, к таким мидерам, которые редко проигрывает лайн, я не знаю, почему ты ее так пытаешься унизить, год назад она была фест бан и фест пик вместе с Жакиро, как сейчас Бетрайдер.
23 Авг 2013 в 22:43
0
Я не пытаюсь её унизить (разве что когда у меня в команде ублюдки, который максят мельд и пассивку, ульту не берут вообще). Просто считаю, что есть более востребованные мидеры, хотя она тоже хороша. А Деворер мне вообще не нравится.

П.С. Лучше не приводить в примеры проф. команды.
15 Авг 2013 в 17:47
2
За всё время игры в доту пару раз видел нормально играющую ланаю
04 Июл 2013 в 01:08
-1
Не могу понять, почему у КОРОТКОГО, НЕПОДРОБНОГО И НЕ ВО ВСЕХ ВЕЩАХ, на мой взгляд, ПРАВИЛЬНОГО ГАЙДА такой высокий рэйтинг?
04 Июл 2013 в 18:05
1
Гайд выпускался именно в первый день выхода героя, тут описаны основные моменты игры еще на то время.
13 Июл 2013 в 16:47
0
http://www.youtube.com/watch?v=4P9iznd_BNk
24 Июл 2013 в 09:39
0
http://dotabuff.com/matches/250483935 Втащил игру на ланае с двумя ботами в тиме
26 Июл 2013 в 08:06
0
как по мне,так прямая контра ланайе в миде - тинкер.

лазер и машинки не прощают.
29 Июл 2013 в 09:53
0
Машинки и его крипы под твоей башней. Ланаю на миде гробит брюмастер.
26 Июл 2013 в 19:08
0
не плохо)
27 Июл 2013 в 20:50
0
Хороший гайд. Ланая офигенный перс. Она тупо с самого начала харасит пассивной, дальней атакой. В начале просто нагибатель, а в дейте вообще кошмар. Дезолятор тока в мид гейме, я предпочитаю робы на лайфстилл. Блинк даггер 2 слотом? На него фармить долго, я счетаю что с фей займи яшей и ловушкой(даже без яши) от нас фиг убежишь. Я счетаю что не плохо упомянуть о eye of skady. Его орб не конфликтует с орлом на лайфстилл(мы рейнжавик), но это стоит собирать в лейте. Офигенный арт который дает также живучесть. Окончательный закуп - буст оф тревеллер, батрфляй, кираса,сатаник, скади, манта.
27 Июл 2013 в 22:26
0
В восторге.
30 Июл 2013 в 12:46
2
Тимбер не прощает. Убить засранца довольно сложно(4 секунды откат эскейпа), а в инвиз уходить бесполезно - ульта, блинкаут не сделать магрезист бесполезен. Статы тоже режет. ИМХО один из самых опасных врагов.

И ещё зевс бяка. Просветит молнией в инвизе.
07 Авг 2013 в 13:15
0
Вот такие темпларки и играют постоянно в пабе, прячутся в инвиз и не умеют даггером пользоваться, а потом говорят что любой герой, который бьет массом ланаю контрит.

такие дела.
14 Авг 2013 в 01:45
0
Вообще-то тимбер реально срезает с прокаста, как нефиг, да и щит с даггером(если ты уж его собрал) сбивает ультом, а поймать его нереально.
05 Авг 2013 в 16:18
0
Где трент в друзьях ибо лоза это доп зашита и хил, а при ульте ланая выберет правильную позичию иии... привет тонна урона.
15 Авг 2013 в 17:50
1
Получается что трент друг все героям доты?
14 Окт 2013 в 12:21
-1
Да, это так)
06 Авг 2013 в 23:29
0
Автор, ты забыл указать, что с даедалусом и замакшенным вторым скиллом можно забрать в соло рошана
06 Авг 2013 в 23:29
0
Дезолятором*
11 Авг 2013 в 19:36
0
Отличный гайд, я считаю. Благодаря нему я начал тащить за Темпларку :)
12 Авг 2013 в 19:37
0
ПУДЖ В ХЛАМ ЕЕ. просто в хлам
13 Авг 2013 в 18:16
1
Отличный гайд!!!
15 Авг 2013 в 12:19
0
В противники допиши пуджа его вонучькой збивается 1 скил
17 Авг 2013 в 20:56
1
Добавь мипо во враги, с пяти пуфов куча маг урона
22 Авг 2013 в 02:05
0
При чём здесь Poof? Ланае опасны постоянные атаки этих чебуров и их DOT, сбивающее щит за секунду, а из сеток мы не блинкнемся. Не оставляет ни единого шанса в лейте, если его не загангаем.
24 Авг 2013 в 22:20
0
Грамотный сларк против грамотной ланаи имеет примерно равные шансы, но как ни крути до шестого лвла он будет жутко терпеть. Против большинства мидеров (таких как джага, омник, дазл) сларк терпит и плачет. Хотя против всяких "про" пуджей и ланай, которые берут первым айтемом ботл (посудите сами, -- я беру три ветки, два сандаля и тангу, выходит 58+9=67 атаки, плюс пасика минус 1 стат (напомню, 1 сила 15 хп), то есть 68+15=83 урона только на втором уровне (+1.5 ловкости ко второму уровню, отсюда и 68 атаки, а не 67). Думаете кто-то выдержит такой урон имея один лишь ботл? Сомневаюсь.) сларк обязательно вытащит, -- на то он и паблик.



Большинство игр я отыграл именно сларком, -- обажаю этого героя и знаю о чем говорю. За ланаю я только начал играть и почти сразу увидел на сколько же она сильнее сларка (сами подумайте, -- он своим прокастом себе урон нанесет, когда у ланайи просто сбросится рефрекшен с нулевыми повреждениями (или нанесется повреждения, после чего она накинет на себя рефракшн), так она еще со второго и первого скила нарежет его как нехуй делать, что отобьет всякую охоту лезть на нее еще), но у этих героев несколько разные роли и сравнивать слона с китом не вижу смысла. К тому же сларк ГОРАЗДО легче, чем ланайа в управлении и маневров за него поменьше. Тем он и лучше, что расконтролиться им сложней.



Мой итембилд для мид-гейма сларка-ганкера-мидера: щиток бомжа, ботл, мэджик ванд, пт, даст (или варды, если инвизеров нету) и свиток на тп. Дальще по ситуации варю бкб/орчид или лотар для фана.
26 Авг 2013 в 15:17
0
Спасибо
04 Сен 2013 в 16:22
0
Отличный гайд, сам уже давно играю за Ланаю, и собираюсь примерно так же.
07 Сен 2013 в 16:21
1
есть идея брать ланае фейзы, лотар, яшу, бкб. типа прожал такой лотар, затем сразу фейзы и бежишь быстро-быстро. воот. яшу потом в манту грейдишь, и криты/мкб варишь.
08 Сен 2013 в 23:19
-3
джагер контрит) блэйд фури снимет щиты и надамажит а омнислэш закончит начатое) в лейте положит только с одной ульты. да и вообще снимаются щиты ланаи орбом за 250з из скрытки) сларк поимеет ТА при наличии него блэйд меил) но это из области фантастики)
16 Сен 2013 в 22:34
0
почему еще силабир не перегнал по количеству лайков?
герой он намного интересней, но и сложнее)
в лейте он раздаст её таких люлей, что она в страхе улетит на фонтан)
если хорошо контролить мишкой, то против неё легко стоять на миде)
да и под корнями она не уйдет в инвиз, а в инвизе тупо умрет под радиком)
07 Ноя 2013 в 23:06
0
"почему еще силабир не перегнал по количеству лайков?"
Потому что есть одна истина. Не всё то, что лучше имеет большую популярность.
Этот гайд хороший, но гайд за Lone Druid просто шикарен. А по поводу "интересней как герой" - дело вкуса.
24 Сен 2013 в 15:00
0
+ за "или"
01 Окт 2013 в 23:46
0
А Магнуса во враги ? вывозит Ланаю из инвиза
10 Окт 2013 в 05:56
0
Вот бы все такие сеты выпускались на Ланайке, а то некоторые сеты не как не вписывается...с уродливыми черепами и прочее лабуда. Ланайка должна быть красивой и женственной )) Все таки Эльфийка.
12 Окт 2013 в 06:51
0
Отличный гайд, играл по нему довольно долго и теперь получается реализовать героя на все 100%, спасибо. Кстати, если игра затягивается, я собираю и дезоль, и криты - всё заходит просто на "ура", враги падают за три-четыре удара (саппорты с одного мелда отлетают)
20 Окт 2013 в 14:32
0
Я вот как вижу что вы тут пиздите про ланая vs сларк, ёбаный в рот. И нахуя вам это всё. Я видел кто то писал что решают руки а не клешни. Это правда. И не надо мне пиздеть опять что сбивает это убивает так то... Главное какие у тебя руки и мозг.
24 Окт 2013 в 02:29
2
Или ты берёшь квопу, хускара, баратрума, бэйна, войда и такая компания даже не заметит темпларку.
Руки руками, но пик тож играет роль.
07 Ноя 2013 в 02:46
0
квопа максимум убежит, хускар откинется с 2-3 тычек, но яйцо разобьет(если конечно, это не типичный пабовский хускар с доминатором), бара, вообще, бесполезен против нее, особенно после патча. бэйн один из самых имбанутых героев - он всем враг, войд пока расфармится темпларка трон снесет. вайпер, бэтрайдер, жакиро, веник - самые опасные для темпларки
07 Ноя 2013 в 16:17
0
Эммм я не писал шо эти ребята её контрят 1 на 1, я писал шо такому пику будет пофигу на неё.
На миде будет или квопа которая будет фармиться или хускар который будет слабее без своей пасивки, но на орехи наваляет если подойти(2-3 копья и пора жрать танго), а все остальные будут играть в свою игру и в итоге когда подойдёт время замесов такая компания будет иметь достаточно контроля для того шоб не дать теммпларке отстреляться, а та-же квопа кстате может гангать намного резвее лани(блинк он и есть блинк) и хоть в замесе не зашибёт её, но точно оставит без поддержки.
Так шо возвращаясь к моей фразе "Руки руками, но пик тож играет роль." вы можете оч хорошо играть ланей, но если ваша тима будет рассыпаться от АОЕ нюкеров и сидеть в вечном стане, то вы мало шо можете сделать. Лучше уж магнус ей богу.
P.S. Представленный мной пик может спокойно удрапать от темпларки, а в случае хускара забрать с собой В АД!
07 Ноя 2013 в 18:15
0
Пугну во враги ибо аое первый скилл и дикий дамаг от ульты
03 Янв 2014 в 19:32
1
Единственное замечание: щиток на рендж героях сидит не очень, т.к. блокирует 10 урона против 20 у ближников.
Лучше купить лайновой Ланае 3 ветки, танго и кольцо армора, затем загрейдить в базилку/аквилу. Начальный армор у Ланаи большой, поэтому с базилой вас будет также сложно пробивать, как и с Stout Shield'ом, но вы при этом получите ауру армора для крипов и немного урона уже Ланайке. А с Аквилы еще и статы.
03 Янв 2014 в 19:32
0
И конечно же аура манарегена. Ваши саппорты скажут вам спасибо.
12 Янв 2014 в 13:19
1
вайпера во враги,он довольно быстро снимает щит своим периодическим уроном.
07 Фев 2014 в 09:36
4
Шикарный гайд
07 Дек 2015 в 19:29
1
Венгу бы ещё в сапы добавить: минус армор, стан, да ещё и свапнуть может прямо под нас если нет блинка.
08 Мар 2014 в 15:46
-1
Маловато, но то что написал всё правильно.
31 Мар 2014 в 12:25
-7
Во враги можно добавить Некролита. Ему нужно просто постоять рядом с Ланаей, которая в инвизе - щит не упадет, упадет сама Ланая, если конечно не сможет использовать дагер
31 Мар 2014 в 12:26
0
его вакуум и наша пассива отлично сочитаются
сочЕтаются, исправь пожалуйста.
09 Апр 2014 в 13:55
1
Мало написано про мелд. Добавь, что им можно заевейдить почти любой точечный стан/нюк. Особенно это важно, когда ты стоишь в миде против квопы. Также было бы неплохо добавить карту, где были бы отмечены точки, куда лучше всего ставить ловушки.
13 Апр 2014 в 18:14
3
Непонятно, как у этого гайда такой рейтинг.
09 Май 2014 в 14:14
1
Норм, попробую поиграть
14 Май 2014 в 19:21
2
Хороший гайд
16 Май 2014 в 11:31
-2
Во враги добавить тинкера. Включаем машинки и даем лазер, машинки снимают щит, а лазер дает 3 сек мисов. Пока ланайя дергается в конвульсиях пытаясь ударить, перезаряжаемся и лазер~дагон~реарм~лазер~дагон и т.д. Любая ланайя падает с такого прокаста. А если полуживая захочет спрятаться в инвиз, включаем машинки и пишем в чат "cya", и убегаем в стиле балерины.
27 Май 2014 в 03:35
2
Это как нужно постараться чтобы произошла такая ситуация?
24 Май 2014 в 15:53
6
Не понимаю, почему нет совмещения критов с дезолем, а дается выбор одного из двух айтемов?) Автор, это довольно полезное сочетание. Часто пользуюсь им на паблике и остаюсь в выигрышной позиции.
07 Дек 2015 в 19:28
0
Согласен. Очень дельное замечание.
01 Июн 2014 в 11:06
0
еще бкб неплохо
07 Июн 2014 в 20:19
3
Во враги баратрума пожалста, мало того что на инвизеров он разбегается с дастами в кормане, так еще и имеет привычку УРНУ собирать, которая щиты ланаи на ура сбивает. Он нам с начала игры жизни не даст, тем более если мы единственный кери.
21 Янв 2015 в 17:57
0
если успеешь порт скастовать...
07 Июн 2014 в 23:11
0
И почему в предметах не рассмотрен МоМ???
Сразу чтобы не было срача скажу, что МоМ ситуативен и пользоваться им надо только на начальной стадии, позже его однозначно на продажу.

На начальной стадии мы максим рефракшн (+80 дамага на 6 ударов в середине игры это вам не шутки).
МоМ позволяет как можно скорее разрядить все 6 ударов, соответственно у врага меньше времени разбить наши щиты (70 урона с руки +80 на 6 ударов =900 урона +100дмг милд) с 1к урона мы вполне успешно начинаем гангать. скорость бега от МоМ не позволит врагу уйти, а скорость атаки позволяет быстрее разрядиться и щитам насрать на увеличеный в 30% дамаг.
К тому же позволит гораздо быстрее и раньше начать в серьез фармить крипов за счет лайвстила и атакспида, а для дамага у нас рефрекшн.
Как только враги понимают в чем дело и начинают ходить пачками, чтобы сносить нам щиты, просто продаем этот арт. За время пользования МоМ мы вырвемся вперед более чем на 1к по голде, и + опыт. Да и вражины будут удивлены когда МоМ практически сразу превратится в Дезоль или Дагер.
09 Мар 2015 в 06:59
1
Согласен про мом. Он ситуативен. Но, необязательно на поздней стадии его продавать. Вот у меня был такой случай на темпларке. Был дезоль, даедалус, бабочка, сапожки, и там много чего. Ну и вот. Я остался вдвоём с мужиков, так как вся тима ливнула. Но я так там тащил, и мы вместе с ним пропушили до фонтана. У фонтана оставалось очень мало здоровья. Но нас отогнали к респе. И тут я понял, что если я не доломаю (а без крипов это было трудно, фонтан то регенился), то мы проиграем. И просто я продаю дагер, покупаю мом. Врубаю мом, врубаю бабочку, врубаю сапоги и несусь через леса к их фонтану. И просто когда нам уже наполовину сломали трон, я с помощью мома доломал без крипов фонтан. Вот буквально чуть-чуть, и мы бы проиграли. Вот такая история.
07 Июн 2014 в 23:14
1
И лотар рассмотреть тоже стоит, на ланае он сидит почти так же как на урсе. Но еще бывает забавно когда уходишь под ШБ а враги (думая, что милд) в эту область еще минуту раскастовывыют и пыль кидают)
08 Июн 2014 в 13:02
0
Клока нету во врагах.
19 Июн 2014 в 20:34
0
Стоит дополнить что пассивка пробивает и через денай
29 Июн 2014 в 22:37
0
сларка во враги. собьет щит
30 Июн 2014 в 22:39
0
Запиши варлока и джагернаута во враги, очень контрят(
18 Июл 2014 в 10:28
3
Мне кажется бристбэк очень опасный враг ланаи. т.к за счет своей живучести она не сможет его быстро убить. а так же кд шипов быстрее кд блинка от удара, то есть уход в инвиз ланае никак не поможет засейвится.
29 Мар 2016 в 03:03
0
когда нажимаешь рефлакшн кд на дагер нету,то есть можно нажать рефлакшн потом инвиз и спокойной блинк оттуда
29 Мар 2016 в 13:59
0
Ну да еще бы через год ответили, когда темпларке сделали что рефракшн не сбивает блинк. Комментарий так то 14 года...
07 Авг 2014 в 04:05
0
сколько лет гайду?Track давно уже не даёт -armor
07 Сен 2014 в 01:07
0
Не пожалел(а) времени, спасибо
24 Сен 2014 в 17:13
0
Стоить записать сларка в самые опасные враги. Его Dark Pact первого уровня полностью убирает все заряды Reflection четвертого уровня + еще и урон наносит. Тот же Dark Pact бьет по инвизным. С его маленьким КД - опасная штука для темпларки. А если сларк заметил точное место инвиза - Pounce свяжет темпларку и в 90% случаев она из инвиза выйдет разве что вперед ногами.
26 Сен 2014 в 14:38
0
Одного не понимаю - почему топовые ТА типо Стрея, Драгонферста играют через Яшу, а не через блинк?
02 Окт 2014 в 23:28
2
Потому что кэрри не нужен бесполезный слот. Блинк это арт инициаторов.
07 Окт 2014 в 23:28
0
Во "Враги" можно добавить Пуджа, так как его Rot будет быстро сбивать нам Refraction, плюс он почти всегда будет стоять на миду, то есть против нас.
18 Окт 2014 в 08:54
0
Сегодня сделал с помощью этой сборки Rampage! Спасибо большое!
26 Окт 2014 в 07:00
0
Хороший гайд, благодарю. Печеньки автору :3
04 Ноя 2014 в 23:37
-1
С каких пор для Templar Assassin в битве 1х1 опасные враги Акс, Веномансер, Бх и Апарат ??? Если они контрят инвиз то не значит что они опасны для неё, а по поводу нюков Апарата и Веномансера можно бкб собрать.
29 Ноя 2014 в 01:02
0
Каким вам языком объяснить, что Ланая ватный герой? Акс вытащит нас из инвиза, и за счет своей пассивы, мы огребем по самое не хочу.
29 Ноя 2014 в 01:05
0
По поводу щита, хочу добавить некоторую информацию. Включать его желательно за 10 сек до замеса, когда вы влетаете, вам его сбивают, и остается очень маленькое КД, включаете снова, и таким образом, у вас 12 "блоков".
02 Дек 2014 в 13:45
0
как удалить коммент?
05 Дек 2014 в 19:57
0
я бы добавил трента в друганы , а почему уже Вашей логике решать , связка крайне путевая .
06 Дек 2014 в 11:31
1
Вероятно писали до меня, но в ситуационные можно добавить мкб против врагов с миссами, против той же морты можно чуть ли не после грейженого сапога собирать, т.к.у ланаи для начала и так хороший урон и некоторое время она может прожить без новых айтемов и подкопить на мкб
03 Фев 2015 в 15:48
0
Гайд хороший но я бы добавил ещё таких врагов как джагернаут, пудж, лешрак и тд. так как именно они доставляют кучу проблем)
24 Мар 2015 в 18:02
0
Вот Ребята Билд для победы !!!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413173706
26 Май 2015 в 11:37
0
действительно очень хороший гайд я только что зарегистрировался и на те новичкам а там на первом месте этот гайд спасибо автору ты мне очень помог (-ла) спс
02 Окт 2015 в 18:51
0
Спасибо большое отличный гайд!
25 Мар 2016 в 09:36
0
Альтернативных вариантов сборки никаких, гайд не очень.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
1

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?