Razor гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 2.30
22 + 2.00
21 + 1.80
23 - 25
2.08
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1161 1978
Мана 247 575 1069
Урон 45-47 73-75 113-115
Защита 2 6 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 475 (дальний бой)
Скорость атаки 2000

Видео-обзор

Carry - Durable - Nuker - Pusher

История

Никого из обитателей загробного мира не боятся так, как Razor, дитя молнии. Со своей электрической плетью он сторожит покой в Узком лабиринте, паутине из ходов, стен и троп, где судьба душ мертвых вершится в соответствии с их умом, способностями и упорством. Razor парит над лабиринтом, выискивая замешкавшихся и стегая их обжигающим электрическим хлыстом. Судьба душ вершится их же руками, а разряды молний лишь помогают им быстрее решить, куда идти, поторапливая их на свет либо же в темные пучины вечности. Razor — извечное средоточие господства, почти что равнодушное в применении силы. Однако его высокомерие предполагает, что он действительно получает сардоническое удовольствие от своей работы.

Способности

Plasma Field

Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере своего увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Чем волна дальше от Razor, тем больше урона она наносит.
Расход маны: 125/125/125/125
Перезарядка: 14
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Призрак молний правит Андерскейпом с помощью силы плазмы.

Static Link

Создает между героем и выбранным врагом электрическую связь, которая забирает урон от атак жертвы и передает его владельцу способности.
Расход маны: 50
Перезарядка: 32/30/28/26
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СВЯЗИ: 8
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УРОНА: 18 / 18 / 18 / 18
Razor способен создавать электрический канал, который вытягивает силы из его врагов.

Unstable Current

Увеличивает скорость передвижения. Любые направленные на героя вражеские способности вызовут в ответ электрический заряд, наносящий обидчику урон, замедляющий его и снимающий с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Способность: пассивная
Тип урона: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Враги, атакующие призрака молний, в ответ получают шоковую терапию.

Eye of the Storm

Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 80/70/60
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1
УРОН: 40 / 55 / 70
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Прокатитесь на молнии.
Введение

Razor,в чем же фишка? Ах,да,привет! Сейчас я постараюсь объяснить тебе почему Razor это БЛЯДЖ ИМБА и НЕ КОНТРИЦЦА!11 а также как этого добиться.

Возможно вы уже хотите мне сказать: "Слышь,ты че пиздише если РИАЛЬНО НЕ КОНТРИЦЦА то его брали бы в каждом пабе и в каждой турнирной игре,а это далеко не так."

Но обо всем по порядку.

Чуть не забыл сказать,что я считаю читателя игроком,который знает основы доты и играет против таких же игроков.

Я пишу гайд для разора который стоит 1 на 1 на легком/сложном лайне (для разора особой разницы между легкой и сложной линией нет,главное что они длинные, пулить он естественно не будет ,а вот его соперник от безысходности (да ,пишется через Ы) может) ,либо в дабле/трипле на легкой (естественно фармя в ней) ,против соло хардлайнера (такая ситуация скорее всего возникнет если у врага есть лесной герой).

Если вы идете разором на мид то вы РАК ЕБАНЫЙ этот гайд вам не поможет.Если вы стоите в ситуации 2 на 2(что на самом деле для разора не очень) то ЕДИНСТВЕННОЕ изменение которое вам нужно сделать - максить 1-ый скилл поверх пассивки (3-ий скилл) ,для ситуации 3 на 3 можно сказать тоже самое.Хм...Какое-то длинной вступление,ну да ладно ,зато сразу пояснил где вам нужно стоять,чтобы от вас был толк

Плюсы героя

-Как только нафармит два слота БОГОПОДОБЕН ,да всего два (не считая ботинок,естественно)

-1 на 1 (НЕ НА МИДЕ,НА ЛАЙНЕ)унижает ОЧЕНЬ ,ОЧЕНЬ жестко ,если все таки стоит с супортами ,они могут идти НАХУЙ пулить/гангать ,разора один оффлейнер не обидит ,а соло опыт нужен позарез.

Минусы героя

-Про те слоты...Так вот,они должны появится как можно раньше,если что-то пойдет не так,то разор не очень жирный и эскейпа нема.

-Без соло опыта вообще разваливается ибо статы совсем не ахти.

-Гангер никакой,ибо нет ни хорошего замедления,ни стана.Одна из причин почему не надо в мид.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - очень хороший нюк,бьет по большой окружности,но на лайне,в ситуации 1 на 1 не очень полезен,ибо манакост дохуя,а толку(сравнительно со 2-ым скилом)нихуя,еще и лайн пушит,однако если избежать даблы/триплы не удалось,то максим его,ибо будем попадать без особого труда по всем героям которые стоят против нас,а это уже чего-то да стоит.Через бкб не пробивает.

s_ability2.jpg - причина,по которой разор 1 на 1 унижает любого героя,максим ВСЕГДА,ибо +224 дамага для 7-го(4-ый уровень скила) уровня НЕВЪЕБИЧЕСКИ большой,а вот у нашего товарища,с которым мы вступили,кхм,в связь -224 и он становится грустным и вялым на 26 секунд действия этого баффа,давайте же ободрим хлестанием по 300+ дамага. Однао дамаг этот еще нужно,кхм,насосать так что кидать этот скилл на блинкеров и липеров как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg бесполезно ,ибо уебут и ,кхм, насосать не получится.В файте нужно сосать дамаг у героя,который не может быстро съебаться от вас и обладает жестким right click'ом.Например: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

Добавлю,что если съебаться от вас не может только какая-нибудь m_icon.jpg ,то не брезгуйте и делайте кун сосите у нее,так как даже имея 50 дамага она даст вам +224 дамага и останется с 50 основного -224(как дебафф) и будет бить на 0 урона.

Также нужно отметить что сосать мы можем даже у имунных к магии юнитов s_black_king_bar.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg - обладателей от наешго насоса не спасет.Мы настолько не прихотливы что можем сосать даже у героя,который находится в астрале Outworld Devourers_ability2.jpg ,Pucks_ability3.jpg ,Shadow Demons_ability1.jpg ,даже под s_ability4.jpg наги мы продолжаем сосать,даже под s_ability4.jpg дума мы продолжаем делать свое грязное дело.Ни бафф,ни дебафф от этой способности нельзя спуржить s_diffusal_blade.jpg ,ультой шд s_ability4.jpg лайфстиллер не укроется в крипе от нашего насоса с помощью s_ability4.jpg

НИКАКОЙ САЙЛЕНС,ХЕКС,ДИЗЕЙБЛ,СТАН,ПУРДЖ,ИНВИЗ И ДАЖЕ ЛИНКА s_linkens_sphere.jpg НЕ ОСТАНОВИТ НАШ НАСОС,главное начать И ДЕРЖАТЬСЯ В РЕЙНДЖЕ ;)

Пруфы:

1790A340D090826D1AF0BC774E238914DF163930 Сосать дамагу мы не бросим...

534D909648934BFEB2A9A2D966EC18B778E716C8 Экстремальный насос

s_ability3.jpg - полезность скила вальируется от"бесплатный МС от яши s_yasha.jpg " до "бесплатный МС от яши s_yasha.jpg +альтернатива бкб s_black_king_bar.jpg +бесплатный пурдж от диффуза s_diffusal_blade.jpg ".Зависит это лишь от состава команды противника,ибо наша пассивка срабатывает только на Single target спелы,например: s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg и т.д.

Против спелов,кторые бьют по АОЕ бесполезна,например: s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg и т.д.

При срабатывании наша пассивка снимает(пурджит) положительные баффы с героя,который своим спеллом вызвал ее срабатывание. Снимаются такие же способности,какие можно снять с помощью s_diffusal_blade.jpg и ульта шд s_ability4.jpg .

Например,представим ситуацию: драка,мясо,мы сосем дамаг как можем,бьем всех и вообще полезны,но тут вражеские омник m_icon.jpg включает свой ульт s_ability4.jpg и,трагедия,мы больше не можем бить (и наша ульта тоже,так как у нее физический дамаг,но об этом чуть позже) и тут вражеская цмка m_icon.jpg ,почувствовав себя неуязвимой накладывает на нас колбу s_ability2.jpg ,и о чудо,ульта омника тут-же над ней пропадает,она замедляется и получает дамаг в 130 магического урона(на 4-ом уровне нашей пассивки),а дальше мы с руки и ульты убиваем ее за секунду,ну не круто ли? Конечно круто черта с два!

Также это единственный скилл который если что-то пошло не так может помочь нам убежать,но сильно надеяться на него не стоит.А вот догнать вон того шд,который кинул нас в астрал,надеясь убежать,не составит никакого труда,спасибо замедлению.

Этот скилл не проходит через бкб s_black_king_bar.jpg и враг может снять замедление с себя диффузами s_diffusal_blade.jpg ,однако линка s_linkens_sphere.jpg не срабатывает на этот скилл

s_ability4.jpg - ЭТО САМАЯ СИЛЬНАЯ СПОСОБНОСТЬ,В ИГРЕ,ЗАПОМНИЛ? А НУ ПОВТОРИ! Любой ,слышишь ,любой милишный герой расплавится за секунды боя с нами ,благодоря нашей ультимативной способности. Наплевать что это войд с куполом(до тех пор пока не убьет за этот самый купол),наплевать что это морта (до тех пор пока не убьет за 1 удар),мы не будем ждать такого лейта ,нам нужно всего 27-30 минут и они умрут. Без шансов. Почему? Да потому что дамаг ФИЗИЧЕСКИЙ И С КАЖДЫМ УДАРОМ МОЛНИИ (от ульты) БРОНЯ ПОНИЖАЕТСЯ НА 1. Давайте займемся математикой. Предположим что мы включили ульту и деремся с,например думом,у которого,допустим,просто допустим 0 армора. Ульт разора бьет ~60 раз,на 16 уровне. Это -60 армора,но ведь он еще и дамаг наносит,ФИЗИЧЕСКИЙ. Дамаг за один удар молнии: 62.5 ,то есть за весь ульт 3-его мы нанесем 60x62.5=3750 ФИЗИЧЕСКОГО урона,это не считая -брони. А если посчитать с броней? А сложно посчитать,формула там слишком длинная получается (да и лень мне,извините),но поверьте это действительно ДОХУЯ. А теперь мы берем и покупаем такой замечательный айтем как аганим s_aghanims_scepter.jpg Теперь считаем с аганимом. Он делает так,что наша ульта бьет чаще,да еще и по зданием(но -армор на них не действует,а то совсем было бы имбово).За ульту 3-его уровня с агонимом мы нанесем ~85 ударов молнией,это значит -85 армора и 85x62.5=5312.5 ФИЗИЧЕСКОГО дамага, ЭТО НАСТОЛЬКО НЕВЕРОЯТНО,ЧТО Я ПРОСТО КОНЧИЛ КОГДА ВПЕРВЫЕ УЗНАЛ.С -армором мне опять же лень считать.Не забывайте что у нас еще тычки с руки по 300+. Также добавлю что наша ульта выбирает себе целью героя с НАИМЕНЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ХП,а ульт с аганимом s_aghanims_scepter.jpg действует на тавера,бараки и трон другие здание,например s_ability3.jpg (а вот зомби от него просто исчезают рядом с нами) и постройки(так и называются)на базе для нашей ульты неподвластны.Но дальше - лучше...А,еще кое что,нашу ульту никак нельзя снять с нас,работает под всем,как наш 2-ой скилл(Static link),однако есть и недостаток: не бьет по гост септеру s_ghost_scepter.jpg и не наносит дамаг по скилам,которые дают неуязвимость к физическому урону,например ульт омника s_ability4.jpg

Описание скилл билда 1 на 1

Максим s_ability2.jpg ,берем на 1-ом,3-ем,5-ом и 7-ом уровнях и используем по кд,это дает нам легкий фарминг из-за +урона у нас и -урона у врага,также не боимся быковать на них,если не побегут прочь от нас,значит отхватят пизды (либо у них за спиной вся команда и сейчас вас убьют),еще одна причина почему разора не нужно идти на мид - чтобы насосать приличное количество дамага нужно хотя-бы 4-5 секунд,которых у вас в миде не будет,ибо линия короткая и тавер у врага рядом,а лезть под него для нас не вариант.

s_ability1.jpg - я советую взять 1-ин уровень скила на 2-ом уровне,просто чтобы был,пользы мало(так как лайн 1 на 1,то дамаг наносится только по одному герою,еще и лайн пушится и маны много стоит,вообще не стоит свечь),но иногда помогает.Забыть про него до 8-го уровня.Взять на 8-ом,10-ом и 12-ом.

s_ability3.jpg - Берем на 4-ом, 9-ом, 13-ом и 14-ом. Зачем на 4-ом? Ну мувмент спид никогда не лишний и замедление в 100 едениц на всех уровнях скила одинакого,может пригодится при раннем ганге вас,другое дело что замедление длится всего 0.4 секунды,но убежать можно.

s_ability4.jpg - берем стандартно на 6-ом, 11-ом, 16-ом уровнях,включать при любой необходимости,так-как действия ульта 30 секунд,значит он будет неактивным всего 50/40/30 секунд в зависимости от уровня.Если вы всетаки стоите с суппортом против соло убедитесь что он не будет воровать экспу,пусть лучше идет гангать/пулить,можно к стати загангать и ваш лайн,для этого подойдут герои которые смогут удержать врага на месте пока вы будите хлестать его и сосать урон,например m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д. Вы можите сосать урон у героя который находится в слипе бейна s_ability3.jpg ,не будя его,тоже самое относится и к топоту s_ability1.jpg элдер титана m_icon.jpg

Описание скилл билда 2 на 2,3 на 3

Тоже самое что и в скилл билде 1 на 1,за исключением того что на 2-ом уровне вместо пассивки s_ability3.jpg берем 1-ый скилл s_ability1.jpg ,скажу еще раз,что разор полностью раскрывает свой потенциал только на длинном лайне 1 на 1.

Итем билд

Начальный закуп: s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_ring_of_protection.jpg [b_item=Tango] s_healing_salve.jpg ,почти как рекомендуемый,но на 1 ветку больше

На линии в магазине сразу как появятся деньги покупаем базилку s_ring_of_basilius.jpg ,немного маны нужно нам для постоянного спама статик линка (2-ая способность), не забудьте её выключить,чтобы не пушить лайн и ботинок s_boots_of_speed.jpg .Если он появился раньше чем у соперника,можно попытаться убить его с помощью насасанного дамага,из-за разницы в мувмент спиде он не сможет убежать. Далее выбираем какой грейженый ботинок покупать,я советую выбирать по композиции героев врага,если в ней есть герои,которым обычно покупают фейзы,например m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ,то нам тоже пригодятся именно phase boots s_phase_boots.jpg ,просто для того чтобы они не могли убежать от нашего насоса.Если вы считаете что вас будут фокусить или у врагов пт,или вам просто лень нажимать кнопку фейзов,то сами покупаем пт s_power_treads.jpg , благо наша пассивка делает нас быстрее,но оставляем их на силу,переключая на интелект только если не хватает маны. Пт на агилити для разора бессмыслены, хоть он и агильщик основной дамаг ему дает 2-ой скилл и ульта,а выживаемость для него ОЧЕНЬ важна. Также важно купить ванд s_magic_wand.jpg ,он желателен каждому герою,без исключений. А дальше я предлагаю собирать то,чего не предлагает здесь ни один гайд. Сразу аганим s_aghanims_scepter.jpg . Он даст немного статов для выживаемости и неплохо баффнет нашу ульту, такжу превратит нас в неплохого пушера. Дальше !ВНИМАНИЕ! REFRESHER ORB s_refresher_orb.jpg ,очень дорого,но стоит этого. Где там наша математика? Ай к черту ее,просто умножите те показатели на 2,ибо да,ульта разора стакается,её можно включить 2 раза подряд и это ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО,АД И ИЗРАИЛЪ,если собрать два этих айтема к 26-30 минуте то вся вражеская команда ПРОСТО РАСТАЕТ,главное собрать и не нафидить,а там уже игра в кармане. Что,один раз прожал х2 ульту и срубил еще бабла? ну иди в танковость,тараска s_heart_of_tarrasque.jpg ,кираса s_assault_cuirass.jpg ,алебарда s_heavens_halberd.jpg ,bkb s_black_king_bar.jpg а там уже и трон у врага упадет.Однако все таки я наврал про то,что это никак не контрится,если тебя зафокусят и ты нечего не нажмешь,естественно нихуя не выйдет,но так с каждым героем,а у тебя еще команда есть...

Есть еще вариант с лотаром s_shadow_blade.jpg ,включил сосалку,ульту,лотар и идешь за бедолагой,а он тает.Глупо так как контрится обычным дастом s_dust_of_appearance.jpg

Больше нечего смысла покупать не вижу,хочу добавить что стоит попробовать,то что я предложил,вам понравится.Но никогда не собирайте разору айтемы на дамаг,прошу вас.Никаких s_mjollnir.jpg , s_desolator.jpg и упаси бог s_butterfly.jpg ,зачем разору еще дамаг,если его и так обеспечивает 2-ой скилл,а ульта дает еще больше,еще и -армор. Нужно просто жить и бить молниями,все.

Альтернативный итем билд

А что если все плохо? Или не так хорошо как хотелось бы? Если вас фокусят? Если фарма нету?

Даже не имея предметов наши скилы довольно сильны. Так вот если все плохо: s_power_treads.jpg чтобы было хоть немного больше хп,дальше все равно нужен аганим s_aghanims_scepter.jpg повторю для чего: 1.)Пуш 2.)БОльшая выживаемость. Конечно аганим не лучший айтем с точки зрения стоимость/статы. Он стоит 4200 и состоит из s_blade_of_alacrity.jpg + s_ogre_club.jpg + s_staff_of_wizardry.jpg + s_point_booster.jpg = 4200. Это тоже самое что s_ultimate_orb.jpg + s_point_booster.jpg = 3300, а это значит что формально мы платим 900 голды за улучшение ультимейта. Стоит ли это того? Безусловно да. А дальше забываем про рефрешер и идем в выживаемость, например s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heavens_halberd.jpg s_black_king_bar.jpg Что еще? Ну против страшных физ дамагеров,например m_icon.jpg m_icon.jpg [b_hero=b_Lifestealer] m_icon.jpg которые пытаются нас фокусить стоит купить s_ghost_scepter.jpg наша ульта их бьет,дамаг сосется,а они нас бить не могут. После какого-то из этих предметов на выживаемость стоит задуматься над приобретением рефрешера s_refresher_orb.jpg даже несмотря на то,что такого эффекта как в основном билде не будет, но все таки поздний рефпешер гораздо лучше чем если бы вас убивали за 5 секунд с 2-мя вашеми ультами,но зато на 26-27 минуте.

Враги

Есть парочка парней против которых разору 1 на 1 стоять сложнее чем с остальными.Это: m_icon.jpg ибо дамаг с горящих стрел мы не высосем,тоже самое с m_icon.jpg ,однако если он качается без раннего орба,то мы унизим его,ведь мы сосем урон сквозь его астрал и если он пихает нас в него,то он получает дамаг и замедление с нашей пассивки. Также стоит отметить m_icon.jpg ,наша пассивка тоже не дает ему справится с нами легко,однако его ультимативная способность s_ability4.jpg очень легко убьет нас на нашем 6-ом,но если у него кончится мана,или он слишком быкует,помните что у него 0 армора в начале,это значит что мы наносим по нему сумасшедший физический дамаг благодоря сосалке и ульте.

Также, подумав, надо отметить зайца m_icon.jpg так как его основной дамаг идет от щита s_ability2.jpg и поэтому загнобить нам его будет непросто,также товарищ имеет сурдж s_ability3.jpg и сможет быстро умотать от нас при нашей попытке наладить с ним связь s_ability2.jpg . Нас спасает только то что мы - рейнджевый герой и лучший способ для нас выиграть такую линию - просто добивать всех крипов,благо нести дамаг от щита мы не будем,а анимация атаки у нас практически мгновенная.

С медведями m_icon.jpg особых сложностей у нас не должно возникнуть,главное высасовать дамаг у его саммона s_ability1.jpg так как он представляет гораздо большую опасность чем его хозяин.Также не забывайте про корни,однако даже если сопернику повезет и они пройдут по нам,то убить нас будет крайне сложно не имея дамага на маленьком медведе.

С недавним апдейтом в доте 2 появился неприятный для нас противник - аббадон m_icon.jpg Пробивать мы его будем на ура,но если этот уважаемый господин врубит свою ультимативную способность s_ability4.jpg ,то мы выхиляем его в секунды,в данной ситуации особенность нашей ульты бить во врага с наименьшем количеством хп нас подводит.Однако негативный бафф -армора от нашей ультимативной способности никуда не девается и у аббадона к концу его ульты станет на 30-40 армора меньше.Проблема лишь в том что аббадон уводит прицел нашей ульты на 3/4/5 секунд(в зависимости от уровня его ульта)на себя,при этом еще и восстанавливая себе здоровье(хотя из-за -армора толку для аббадона от полного хп всеравно мало).

Заключение

ИМБА И НЕ КОНТРИЦЦА,только бы аганим s_aghanims_scepter.jpg и рефрешер s_refresher_orb.jpg собрать скорее.

Прошу прощения за возможные опечатки,возможные повторения и,как мне кажется,плохое оформление,первый гайд как-никак.Вы можете не согласится со мной,или сказать что я лох и"ЭТА КАНТРИТ ВОЕД,МАРТА,АМ С 5-Ю СЛАТАМИ И ВООБЩЕ ТЫ ХУЕСОС ЕБАНЫЙ ГО 1 НА 1 НА СФ'ах",но это будет означать что вы даже не читали внимательно,что же я лишь надеюсь что кто-нибудь,кто это прочтет решит это попробовать и ему понравится :)

Update'ы:

-Описал еще некоторых"врагов"разора.

-Добавил несколько особенностей ультимейта разора.

-Альтернативный итем билд

Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере ее увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Урон увеличивается прямо пропорционально расстоянию от волны до Razor.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Razor движется с повышенной скоростью. Любые способности, примененные на него врагами, вызовут электрический заряд, наносящий урон нападающим, замедляющий их и снимающий с них положительные эффекты.
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Waveform­ | Morphling­
­
Morphling растворяется в жидкость и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим.
Расход маны: 140/155/160/165­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
Eclipse­ | Luna­
­
Бьет случайных врагов рядом с Luna способностью Lucent Beam текущего уровня. Способность не оглушает цель и может ударить по ней лишь ограниченное число раз. Также способность на 10 секунд превращает день в ночь. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 140­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ВСЕГО ЛУЧЕЙ: 5 / 8 / 11
МАКС. УДАРОВ ПО ЮНИТУ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4 / 4.2 / 6
РАДИУС: 675 / 675 / 675
ВСЕГО ЛУЧЕЙ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 12 / 18
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 3.6 / 7.2 / 10.8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 2500
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1
УРОН: 37 / 50 / 63
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 60­
Способность:
ATTACKS TO DESTROY: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере ее увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Урон увеличивается прямо пропорционально расстоянию от волны до Razor.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Razor движется с повышенной скоростью. Любые способности, примененные на него врагами, вызовут электрический заряд, наносящий урон нападающим, замедляющий их и снимающий с них положительные эффекты.
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Eye­ of­ the­ Storm­ | Razor­
­
Разрушительная гроза бьет врагов с наименьшим здоровьем, нанося им урон и уменьшая их броню. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 0.7 / 0.6 / 0.5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1
УРОН: 37 / 50 / 63
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.5 / 0.4
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Unstable­ Current­ | Razor­
­
Razor движется с повышенной скоростью. Любые способности, примененные на него врагами, вызовут электрический заряд, наносящий урон нападающим, замедляющий их и снимающий с них положительные эффекты.
Способность:
Урон: магический
к урону: 40 / 70 / 100 / 130
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
Plasma­ Field­ | Razor­
­
Высвобождает волну энергетической плазмы, которая усиливается по мере ее увеличения, но ослабевает по мере уменьшения, нанося урон всем врагам на своем пути. Урон увеличивается прямо пропорционально расстоянию от волны до Razor.
Расход маны: 125/125/125/125­
Перезарядка: 14­
Способность:
Урон: магический
МИН. УРОН: 30 / 50 / 70 / 90
МАКС. УРОН: 160 / 230 / 300 / 370
РАДИУС: 700
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 350/575/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 10 / 0
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
When activated, all damage dealt to you will heal instead of harm. Most negative buffs will also be removed. If the ability is not on cooldown, it will automatically activate if your health falls below 400. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
SCEPTER DAMAGE REDIRECT: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
1 5 4 136 116 20

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
13 Июл 2013 в 00:26
0
Мипо посмеялся.
13 Июл 2013 в 00:27
0
Точнее, посмеялись.
13 Июл 2013 в 00:42
0
Если мипо не убьет разора за пуфы,то боюсь смеяться не будут,хотя это все от мипо зависит и от наличия у разора бкб,если оно есть мипарь просядет быстро,благо ульт разора бьет по цели с наименьшем количеством хп :)
13 Июл 2013 в 01:11
0
Отвод Мипо+пассива БКБ пробивает.
13 Июл 2013 в 01:16
0
Все же советую добавить Мипаныча во враги. Урона много не насосешь, да и ему это особо не помешает. Их много, они могут клонов отводить-ульт не убивает. Нет способностей, нацеленных на цель-не работает пассива Разора. Плюс жуткое замедление и пермосеть.
26 Фев 2014 в 22:34
0
Добавь дума во враги, сайленсера, никса. Они тебя зафокусят и гг вп.
13 Июл 2013 в 00:41
0
блин прочел гайд.. включил втф мод лаллка с аганимом там просто свето шоу , настоящая гроза))))

и дождик ^_^
13 Июл 2013 в 01:18
0
Ага, особенно весело, когда ты против такого Разора играешь:) Хотя Блэйдмейл спасает
13 Июл 2013 в 01:14
0
Но черт возьми, сейчас протестил в пабе этот итембилд. Посоны, что там творилось. 1 на 5 рэмпэйдж только с ульты, враги ливнули. По делу: если купить БКБ с Тараской, то вас вообще не остановить. Забираете всех хлипких тупо с двух ультов.
13 Июл 2013 в 01:14
1
Так что меняю дислайк на лойс.
13 Июл 2013 в 03:47
0
Перед аганимом покупаю яшу , так как разора мобилности не хватает.. а про ету зборку писал сразуже после пачта 78... да и правда на 16 лвл 4 удара с улты... крайне легко бреет тавера бараки ну и героев...

Но после аганима рефрешера , если всётаки разор исполняет роль мейн кери профитней дизоль манту ребра
13 Июл 2013 в 09:41
0
Батефрфляй ето не ток дамаг ето выживаемость против вражеских кери ... так что батерфляй не добавляй в нерекомендуемые.. и дезоль имеет место быть так как с ним еще быстрей падает бараки трон тавера...



А вот мжолнир мкб дейдалус да малополезны.. хотя мкб в некоторых ситаацыях имеет место быть
17 Июл 2013 в 03:55
1
Доедалус - то, что позволяет выбивать криты в 1000. Не понимаю, чем это он малополезен.
13 Июл 2013 в 09:43
0
Какой мипос во враги... пойти против него на лайн и не дать ему фармить разору проще простого , а разору не обезательно ити на изи лайн чтобы быть ефективным... как по мне в агресивной дабле трипле на харде он смотритса лучше всех других кери , может быть токо наикс лучше и то врядле
13 Июл 2013 в 10:37
0
Чем он лучше смотриться? В агрессивной триплей главное-наличие дизеблов или способность моментально влить урон. У Разора этого нет. А саппорты Мипачу зачем? Если стоишь 1 на 1, то да, рэнж Разора может помешать, но какой-нибудь Котл унизит этого вашего Разора. И я вообще говорил не о ситуации на лайнах, а о битве между героями.
13 Июл 2013 в 10:36
1
Так вот какой гайд смотрели разоры в моей тиме, которые покупали первым артом аганим и были полностью бесполезными и фидили по кд, а потом в лейте ничего не могли сделать. Автор, распиши несколько итембилдов. Я очень много наиграл игр за разора и понял, что он один из самых универсальных героев и при некоторых раскладах он действительно НИКАНТРИЦА КИЛЛ ЛЮБОВА. Поэтому, не помешают и другие билды расписать.
17 Июл 2013 в 03:57
0
Ну тут прикол в том, что они нафидили. Гайд от этого хуже становится?

И так-то это "гайд одной сборки".
15 Сен 2013 в 16:26
0
Просто забей: http://ru.dotabuff.com/matches/309847126
13 Июл 2013 в 11:52
0
Фазы, яша и стик обязательны первыми итемами =)

Также имеет смысл брать 2-3 итемом доминатор, чтобы в случае жесткой ситуации хиляться от нанаесения отсосанного дамага
13 Июл 2013 в 11:53
0
А вообще разору необходим хоть какой то суппорт.

Во всех играх, которых я играл на разоре мне было очень тяжело сделать что либо одному. Так что, зовите своих братюнь корешей, которые будут играть с вам омником и виспом. Тогда эта троица убьет всю карту.
13 Июл 2013 в 13:50
0
Гайд порадовал, + ставится однозначно, но, есть одно но razor одним аганимом и рефрешером не ограничивается, существует множество артов, не менее полезных. Одними из главных являются satanic и bkb.
13 Июл 2013 в 16:11
0
Мне лично понрависля гайд, автору +
13 Июл 2013 в 16:58
0
Почему же разор не может стоять на миде?(вопрос к автору)
13 Июл 2013 в 20:01
0
Плюсую. В пабе очень редко персонаж будет стоять 1 на 1. 1 на 2 будет наверняка, а не факт, что такое "стояние" пойдёт на пользу Разору. Ему же сложнее будет. Поэтому вариант с мидом всё же надо рассмотреть.
17 Сен 2013 в 17:59
0
Статик линк тогда не поможет.. Враг просто уйдёт на хг за вышку и всё..
Разор может стоять на мидле, у него хорошая анимация атаки и всё такое..
Гангать ему и правда нечем. На линии толку от него реально в разы больше
13 Июл 2013 в 19:59
0
Чёрт, прокачка через второй спелл реально даёт профит. Спасибо, автор.:)
13 Июл 2013 в 20:46
0
Но согласись, смотря против кого. Если в чужой команде Тини с Траксой, то вообще шикарно. А если Пугны с Никсами, то бедаааа
13 Июл 2013 в 21:22
1
баттерфляй, кстати, зря указал в ненужных айтемах. Нету таких ловкачей, на ком он хуево сидит. Во всяком случае ас Разору тоже не помешает + выживаемости она тоже добавляет
23 Янв 2016 в 17:59
0
Есть один такой ловкач, мортра......просто потому что юзлес, ибо мкб и так сделают и баттерфляй юзлес станет.
13 Июл 2013 в 21:39
0
Мат по поводу и без. Я не то что бы против, но через слово перебор. в остальном гайд как гайд, плю поставил только за то, что раскачка идет не через 1 скилл.
13 Июл 2013 в 22:36
0
нет, но за то что старался лайк=)
13 Июл 2013 в 22:51
0
Быдло-гайд Петросяна.
14 Июл 2013 в 01:05
0
ржал как сучка над тем, как ты описывал 2ой скилл. :D

разор шлюха. присосался - хрен остановишь. :D
14 Июл 2013 в 15:08
1
Собираю аганим , рефрешер всем кери : разор, луна, гиро, свен, алхимик. Вин рейт 100%
14 Июл 2013 в 16:17
0
спс за гайд
14 Июл 2013 в 17:56
0
В гайде я писал почему я считаю что разор неподходящий герой для миде: 1.)Гангер никакой,ибо нет никакого замедления/стана на которые можно положиться. 2.)Чтобы высосать ощутимое количество урона нужно 4-5 секунд,а на миде тавер у врага рядом,лезть под него не вариант. По поводу мата: кому-то нравится,кому-то нет. По поводу того что его много: извините меня за мой темперамент и быдловатость(?)не знаю можно ли так выразится. По поводу других билдов да,есть неплохие,позже я добавлю как минимум еще один,но как мне кажется самый сильный разор будет именно с тем,единственным который я описал,я еще это проверю.
26 Фев 2014 в 22:10
0
Рефрешер на Рэйзоре - бред. Мп жрет очень много, а толку мало. Все таки Рэйзор керри, а не маг-прокастер. Так что мкб-криты-бабочки должны иметь место. Кстати ульт не так крут, как ты пишешь, потому что любой нормальный враг начнет валить увидев Рэйзора с ультой, да и 1х1 без крипов редко бывает, а с крипами ульт бьет крипов... Распиши поконкретнее такие моменты.
14 Июл 2013 в 23:03
1
Гайд забавный и необычный. Поставил +

Тем, кто пишет что мол "добавь другие сборки" - не согласен. Тут вроде есть универсальные гайды, зачем дублировать?
15 Июл 2013 в 00:34
0
О боги, ну зачем такие гайды.Да, аганим-рефрешер это известная и довольно злобная тема.Да, разор в прямых руках шатает и доминирует.Но я не знаю где нужно искать настолько донный паблик, где разора с двумя ультами не вынесут первым.



Мне кажется, автор гайда не очень силён в доте.К примеру, утверждение что разору на миде не место, и скиллбилд с прокачкой нюка ближе к лейту.А ты в курсе, дорогой автор, что у разора один из сильнейших(если не сильнейший) нюк в игре?И именно поэтому разор так силён на миде.Что касается отсутствия дизейблов/станов...У сфа тоже нету ни того, ни другого, так и у тинкера.Они плохие мидеры?
15 Июл 2013 в 11:58
0
Просто после аганима нужно собирать не рефрешер, как рекомендует автор, а БКБ. Пассивка - это нефига не замена полноценному иммунитету к магии. А вот потом, если вы реально доминируете уже можно собирать рефрешер. Причем рефрешер можно покупать, если у вас в кармане есть деньги, к примеру, сразу на полный обливион стаф(А то сейчас рачки начитаются этого гайда и пойдут всю игру фармить 325+450+900+875+875+рецепт). Иначе, гораздо лучше покупить итемы на выживаемость. Ну и перед аганимом, я обычно покупаю барабаны.
15 Июл 2013 в 12:20
0
Тимберсав поржал
15 Июл 2013 в 12:22
0
По сабжу твоя ультра стачает его пассиву -1 армора +1армора и регена от пассивки от соседки на хуже убежит легко и ты бесполезное электрическое чудо так еще и в салат скиллами нарежет так как все они ненаправленые и пассивна на них не срабатывает
15 Июл 2013 в 12:25
0
Сори не от соседки на хуже а от сосалки на хуке убежит
15 Июл 2013 в 12:27
-1
И кстати ульт разора не чета таким ультам как ультра аббадона магнуса пуганы и тд
15 Июл 2013 в 12:37
0
В чём смысл этого высказывания?
15 Июл 2013 в 16:24
0
Гайд довольно интересный и своеобразный, редко такие гайды читаю, в чём то ты прав но некоторые аспекты всё же ты не учёл, хотя они есть у других гайдах, твой рассчитан на 1 конкретную ситуацию
16 Июл 2013 в 06:08
0
Вот смотрю, у нормальных гайдов, написанных вежливым тоном, без мата рейтинг минусовой, а у гайда с: "раки" и т.д. плюсы. Аудитория Доты 2.ру - школьники.
16 Июл 2013 в 18:49
0
Ну это всем известно. А по сабжу: мой вроде как не заминусовали.
16 Июл 2013 в 07:28
0
Кстати на лайне можно даже у крипа насосать если не выходит у врага
16 Июл 2013 в 10:32
0
Пхахахах. Ты гарантируешь?:D
16 Июл 2013 в 11:24
0
рефреш -аганим -- жееееесть ++ автору, поржал вчера в пабе
16 Июл 2013 в 18:39
1
ульта - никогда не качаю, если дерешься в крипах, толку от нее ниже нуля
17 Июл 2013 в 12:33
2
Вот жесть жестянская :D

http://www.youtube.com/watch?v=GSGTXkS1CxQ
19 Июл 2013 в 19:04
-1
норм гайд, все работает. Главное подстраиваться под ситуацию, чтоб жидко не обосраться, а так все работает!
08 Авг 2013 в 21:28
-2
капец ну не обижайтесь но разор с аганимом и рефрешером это просто бред!!! аганим не собирают 1 айтемом никогда и не на ком!
26 Фев 2014 в 22:32
1
Огр - зевс - лион - лина. Нет, ты прав первым артом аганим никому не собирают. Но сейчас мне поставят дислайк. Потому что 90% школьники, не шарящие в доте.
14 Сен 2013 в 11:01
-1
я вот честно не понимаю, как гайд набрал столько лайков? или для этого достаточно написать "герой Х имба и никантрица", а в тексте кучу мата? один скиллбилд, один итембилд, крайне однобокое описание скиллов и никакой стратегии игры - это мусор, а не гайд
12 Янв 2014 в 18:36
-1
Это единственный гайд в котором на данный момент расписана игра через эти два слота, а это действительно имбово
17 Сен 2013 в 17:54
-1
Не люблю гайды одного билда, но всё же плюсану..
Не соглашусь насчёт мьёльнира, ибо активка + молнии + АС это вполне себе неплохо. плюс АС даст выпустить лишние 2-3, а то и 4 плюхи по 350 за то же время что и без него, думаю это не плохо..
Думаю что меня загнобят тем, что рёбра лучше.. Думаю всё зависит от ситуации в игре. Если всё хорошо, то почему бы и не молоток..
27 Сен 2013 в 18:00
-1
"однако есть и недостаток: не бьет по гост септеру"
"стоит купить наша ульта их бьет,дамаг сосется,а они нас бить не могут. "
Так бьет или нет по госту?
Что из этого правда?)
30 Сен 2013 в 00:11
1
Правильно в гайле то, что над только 2 арта для победы. А чтоб их реализовать над 1 итем - БКБ. Если дела идут хорош, тарим аганим, а если против играют ребята как я, то трона разора на 15-ой минуте не станет(утрирую). Т.е если ребята ботоподобны и знают против какого перса играют, они пикнут героев для фаст сноса. После меки + владмир снесут все таверульки и оставят рейзора гулять на своем респе. Тут тарят 1 итемом бкб и обламывают пару раз, только потом аганим и рефрешер. И еще одно. Всем тем, кто пишет про бурезу и мкб... Ребят, рейзор в дд много дмг с ульты не внесет. Урон в цену хп негативно скажется. Против детей попрет, а против норм игроков - нет. Рейзор больше дамага вносит с ульты и интервал задрочит даже войда с батерфляем насмерть. Все что над - яща, тараска бкб аганим и рефрешер. Вместо яши можно взять гост, хотя в тимфайтах сапортский форс стафф поможет)
26 Фев 2014 в 22:29
0
Ульта Рэйзора как раз не дамажит так сильно в начале, смысл ее качать до 8-9 лвла я не вижу. Только с аганимом он станет реально зверским и то, если крипов нету. Ах да забыл сказать, норм тима уходит от Рэйзор с ультом, либо сразу фокусит всей тимой (если есть магнусы и прочие) . Про воида не согласен, норм воид не ставит купол на Рэйзора под ультом, так же как и на пуджа под тучей. Простые вещи, дружок. Рефрешер - бред, как я уже сказал. Хотя мб это пабский вариант - там же даже бх с дагоном тащит... Тогда ладно.
31 Июл 2015 в 21:02
0
качать обязательно. дамажит она всегда отлично, просто нужно подождать немного подольше когда армор улетит в минус (сначала интервал большой), а вообще если нормально насасывать то даже 1лвл ульта при ганге на любой лайн - без разницы сколько там 2 или 3 людей, если нет эскейпа и кучи дизейблов они уже трупы)) соло же легко забирать через шланг даже не подрубая ульту, но тут зависит от перса. немного привычки и поймёшь нужную дистанцию. сначала не бей, тупо насасывай чтобы не разорвать шланг, потихоньку догоняй сближайся и вот тут начинай ласкать, удар, опять сблизился, ещё удар, опять и т.д много ударов будет не нужно)) чередовать обязательно, автоатака зло иначе вероятность ухода от разора повышается (касаемо начальной игры). мс у разора больше, только луна, цк и т.д способны убежать или персы с очень долгим станом, низким кд на блинк, инвизом если нет просветки. благодаря пассивке таргет типа стана замедлит того кто в тебя его кинул, разор всё равно его догонит и накажет но вот с луной и цк довольно проблематично, луна шустрая а от цк может и на 4 сек залететь. с такими лучше просто бежать рядом и бить ультой, если нет сяш или скади))
21 Фев 2014 в 20:37
0
Гуд гайд, чар становится похож на баньшу. И да можно еще шиву собирать…
28 Фев 2014 в 21:12
2
збс гайд, ставлю лойс, а 1-ый в топе гайд плохой
18 Мар 2014 в 19:29
0
Отличный гайд.
04 Май 2014 в 01:17
0
Автор упоролся, кирасу предпочел бабочке когда герой агильный, а тараску за место сатаника когда у него такой дамаг, где логика я не как не пойму. И еще меня смутило что по поводу критов для разора в гайде не слово не упомянуто, и пофиг что после связи можно выдавать четырехзначные цыфры над головами противника.
22 Июн 2014 в 09:53
0
И секунды при твоём затаре в замесе не останется.
05 Май 2014 в 21:24
0
Гайд очень понравился! По прокачке все верно - насос смертоносен!!!!
Много раз пробовал разные айтем-билды. Могу посоветовать такой:
1) Wraith Band + Tango
2) Headdress (составная часть Mekansm)
3) Ring of Basilius
5) Power Treads
6) Mekansm
7) Aganims Scepter
8) Cristalis (для нехилых критов)
- Выкидываем кольцо
9) Refresh Orb/ Тараска/ Deadalus/ Sange&Yasha - все смотрится хорошо!
Объясню, зачем нужна Мекка - это очень помогает для выживаемости. Реген +5, доп.броня. Нет необходимости бегать на фонтан хилится. На мой взгляд, это наивыгоднейший и функциональный закуп.
Всем удачи)
16 Май 2014 в 19:05
0
Экстремальный насос) порадовал 2й скрин
А гайд очень даже неплох, лайк
12 Июн 2014 в 11:59
0
Основная масса лайкают за первый гайд и это здорово, большинство таких Разоров бесполезное мясо и это не делает их серьезными противниками. Я всегда играю именно так как описано в данном гайде. Разор это танк, сосущий с первой минуты, на хер это кольцо. Лайк конечно.
15 Июн 2014 в 05:07
0
Блейдмейл еще можно раз на то пошло
13 Июл 2014 в 17:43
2
билд рабочий, но с 1 НО, чтобы повысить выживаемость стоит собрать элементарные барабаны, после них аганим, ну а дальше решить гост или бкб, после рефрешер, ггвп
31 Янв 2015 в 08:52
1
можно еще меку собрать, если ни кто не собрал
16 Авг 2014 в 08:20
0
очень хороший гайд, спасибо за знания
28 Сен 2014 в 23:45
0
Я новичок из новичков, и второй бой свой (вообще второй бой) провел за Разора, очень понравилось, но т.к я - Рак, ибо нуб, ибо не опытный игрок, то второй скилл т.е "сосалку" не оценил т.к не понял как он работает толком, запутался. Но ульта его мне очень понравилась, ибо имбовая. Спасибо за гайд, узнал очень много интересного и позновательного.
31 Июл 2015 в 20:38
0
попробовал первый раз разора с нечестными ботами, чтоб не косячить в реале. стоял мид через боттл (имхо вообще где бы разор не стоял боттл ему просто мастхэв так как активный перс очень, но лучше идти мид, так как фактически все спеллы очень полезны, и быстрый лвл ему очень необходим). в результате первая игра 32-4, вторая 52-2. примерно за 30 минут игры ЭТО ЖЕСТЬ))) как же он епошит)) крипов не фармил, фармил героев. шланг - дабллкил на руне когда ещё игра не началась :D это такой ахтунг я в шоке, тупо подрубаешь бкб чтоб вообще почти никак не мешали в замесе, подрубаешь ульту, сразу начинаешь насасывать, бить, и кишки с рампагами летят просто изи)) гангер шикарный!! буду обязательно его надрачивать, потенциал конечно потрясающий. кстати насчёт даедалуса - очень даже имеет место быть, хотя бы как единственный итем на свой родной дамаг, плюс не дай боже насосать да ещё под минус армор вылетит критулька - мортра курит)) хотя можно и мкб собрать. но почему интересно я не вижу в итембилде бкб? я конечно всё понимаю, пассивка все дела, рефрешеры аганимы, но ёпт аое никто не отменял. с бкб-то вообще он псих, ему всё равно летает как бешеный всех унижает))) милишники вообще корм для него, ренджи - ну он сам рендж, благодаря пассивке в добавок мсу со шмота сближается он с ними очень быстро. конечно в реале так жестко разор не будет разносить по крайней мере в моих лапах но всё же.

улыбнуло описание про 2й скилл)) всё именно так и есть)) отличный гайд, но имхо слишком много внимания на аганим и рефрешер. я предпочитаю хард керри сборку с сатаником, скади, даедалусом (мкб если есть увороты), бкб, пт (травела) и мантой/сяш. очень жирный, сильный и живучий разор, от которого без эскейпа уйти НЕВОЗМОЖНО. одной ульты даже без аганима хватает просто за глаза, если тима не полные, абсолютно полные раки и хоть чем-то помогут
31 Дек 2015 в 20:07
0
Достойный гайд
24 Янв 2016 в 18:19
0
Единственный нормальный гайд по разору. Видно, что человек не раз играл и понимает, что пишет.
Хотя, конечно, рефрешер - лишнее. )
25 Ноя 2016 в 14:35
0
Эх не знаю,переписать это полностью или никому это уже не нужно...После такого количества апдейтов доты тут теперь много дизинфы. Например линка теперь блокирует статик линк и сборка предметов теперь далеко не лучшая,так что берите на свой страх и риск :)
25 Ноя 2016 в 15:05
0
Забавно, я только-только начал его поправлять и обновлять, а он уже появился как готовый, что за дела?
25 Ноя 2016 в 19:06
0
Ладно,вот и обновил немного. Есть у меня еще одна мысль по поводу экспериментального айтем билда, но пока оставлю ее при себе

P.S. либо я что-то не то нажал и моя работа не сохранилась(херово мне тогда будет), либо ожидает премодерации
06 Фев 2017 в 20:53
0
Лайк за шутки, но билд всего один, и тот разочаровал(
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Animelover
-28

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?