Meepo гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
23 + 1.30
23 + 2.20
20 + 1.60
20 - 26
2.22
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 933 1560
Мана 260 551 1019
Урон 43-49 74-80 116-122
Защита 2 7 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher

История

«Как по мне, так в жизни важны лишь две вещи: те, кого ты знаешь, и то, что можешь найти. Поживи в руинах Ущелья теней, и ты поймешь, что даже поиск пищи — занятие непростое. Тебе придется сильно экономить, попрошайничать. Путь к выживанию — в твоих сильных сторонах. Некоторые твари с поверхности способны запросто убить тебя, так что нужно охотиться на слабых и избегать тех, что посильнее. Но есть и светлая сторона — эти руины являют собой ценное хранилище истории, а тем, кто живет на поверхности, история дорога во всех смыслах этого слова. Раньше здесь был дворец, и в нем бывшие жители проводили свои темные ритуалы. Ужас один. Если кто переживал церемонию, они разбивали кристалл и расщепляли душу страдальца по получившимся кусочкам. Зато искусство у них было на высоте! Скульптуры, все дела. Я тебе вот что скажу: бывает, натыкаешься на куски старинной резьбы. Набираешь их столько, сколько можешь унести, продаешь в городе — и несколько сытых недель тебе обеспечены. А если совсем повезет, то найдешь кристалл Ущелья теней. Задаешь высокую цену и начинаешь искать покупателя. Дураков, ищущих подобные безделушки, благо, хватает. Ежели не получается — продаешь любому проезжему магу, если такой найдется. Они обожают подобные штуковины. Но нужно быть аккуратным. Не позавидуешь тому, из чьих рук выскользнет этот кристалл. Это очень больно!»

Способности

Earthbind

Бросает в указанную область сеть, которая приковывает врагов к земле. Жертва не может уйти в невидимость или выбраться из сети.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20/16/12/8
Способность: направленная на точку
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Бывает, что даже поймать ужин в руинах Ущелья теней — задача не из легких.

Poof

Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Иногда приходится разбивать один из кристаллов Ущелья теней, чтобы выпутать себя из передряги. Или другого себя.

Geostrike

Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность: пассивная
к урону: 10 / 20 / 30 / 40
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Хранить сумку налегке, нося с собой лишь самые необходимые инструменты — лучший вариант для выживания.

Divided We Stand

Герой создает неидеальную, но почти разумную копию самого себя. Эти клоны получают золото и опыт, а также перенимают способности, характеристики и уровень героя. Клоны не могут использовать какие-либо предметы, кроме сапог главного героя. Если умрет хоть один из клонов, то умирают как все остальные клоны, так и сам герой. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Мы знакомы?
Введение

Доброго веремени суток, дорогие читатели сего гайда. Хочу представить своего любимого героя в Dota 2, встречайте - Meepo the Geomancer. Игра за него понравилась ещё тогда,как в пабе я впервые увидел прямого мипо ( а играл он, к сожалению, против меня ). Конечно же он нас разорвал в пух и прах. Я был просто в недоумении :" Да как этот герой в соло смог нас порвать?!" думал я себе, :" Он же нулевой!". И тогда я решил попробовать сыграть за этого героя, и как вы уже скорее всего догадались, я , не зная абсолютно ничего за него, потерпел с треском поражение. Но тяга игры за него не убавилсь и я принялся собирать информацию об игре за этого. В итоге вышел сей гайд, в котором я выложу абсолютно всё, что знаю об игре за мипо.

P.S. Всё что написано в этом гайде является сугубо мнением автора : с ним многие не согласятся, у многих свои мнения на этот счёт, НО! Я изложил тот метод, которым научился играть я и которым мне удобней всего пользоваться! Приятного чтения

И так - начали...

Плюсы героя


+Один из лучших керри в игре

+Быстрый фармер

+Лейт для него начинается намного раньше чем у других керри

+Невероятно мобилен ( спасибо s_ability2.jpg )

+Великолепный дизейблер благодаря s_ability1.jpg

+Отличный инициатор ( в этом нам понадобится s_blink_dagger.jpg

+Дальность обзора что днём что ночью равна 1800!!!

Минусы героя


-Сложен в управлении ( один из основных минусов )

-Зависим от итемов

-Контрится сплеш дамагом/дизейблами ( об этом в графе "Враги" )

-Без преимущества в левеле трудно убивать

-Подвержен к гангам

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: " s_ability1.jpg "
IDxwPtCSINC/0YDQvtGB0YLQvtC90LDRgNC+0LTQuNC4IC0g0YHQtdGC0LrQsC4g0JHQvtC70YzRiNC+0Lkg0YDQtdC90LTQtiwg0L3QtSDQtNCw0ZHRgiDRg9C50YLQuCDQsiDQuNC90LLQuNC3LCDQvdC1INC00LDRkdGCINGD0LHQu9C40L3QutC+0LLQsNGC0YHRjNGPLCDQvtC00L3QvtC5INGB0LXRgtC60L7QuSDQvdCw0LrRgNGL0LLQsNC10YIg0YHRgNCw0LfRgyDQvdC10YHQutC+0LvRjNC60L4g0LLRgNCw0LPQvtCyLiDQp9GC0L4g0LXRidGRINC90YPQttC90L4g0LTQu9GPINC40L3QuNGG0LjQsNGC0L7RgNCwPyDQmtC+0LPQtNCwINC90LDRgSA1INC80L7QttC90L4g0LTQtdGA0LbQsNGC0Ywg0LLRgdGOINGC0LjQvNGDINCy0YDQsNCz0L7QsiDQvdCwIDEg0LzQtdGB0YLQtSA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmZjBmNTsiPtCf0J7QodCi0J7Qr9Cd0J3QniEhITwvc3Bhbj4g0KHQtdGC0LrQsCDRgtCw0Log0LbQtSDQtNCw0ZHRgiDQstC40LTQuNC80L7RgdGC0Ywg0LIg0YLRg9C80LDQvdC1IC0g0YfRgtC+INC00LDRkdGCINCy0L7Qt9C80L7QttC90L7RgdGC0Ywg0YDQsNC30LLQtdC00YvQstCw0YLRjCDQstGA0LDQs9C+0LIg0LIg0YLRg9C80LDQvdC1INC4INC90LAg0YDQvtGI0LDQvdC1ISDQotCw0LrQttC1INGB0LHQuNCy0LDQtdGCINGH0LXQu9C70LjQvdCzINGB0L/QtdC70LvRiyDRgtCw0LrQuNC1INC60LDQuiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VuaWdtYS9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICA7IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTUyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY3J5c3RhbF9tYWlkZW4vc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgOyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dhcmxvY2svc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0YIu0LQuIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0J3QviDQndCVINGB0LHQuNCy0LDQtdGCPC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NhbmRfa2luZy9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAhISE8L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: " s_ability2.jpg "
IDxwPtCf0YPRhCAtINGC0LXQu9C10L/QvtGA0YLQuNGA0YPQtdGCIDEg0LzQuNC/0L4g0Log0LTRgNGD0LPQvtC80YMs0L3QsNC90L7RgdGPINC/0YDQuCDRjdGC0L7QvCDRg9GA0L7QvSzRg9GA0L7QvSDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQuSEhISDQndCw0L3QvtGB0LjRgiDRg9GA0L7QvSDQutCw0Log0LIg0YLQvtGH0LrQtSDQvtGC0L/RgNCw0LLQutC4INGC0LDQuiDQuCDQsiDRgtC+0YfQutC1INC/0YDQuNC30LXQvNC70LXQvdC40Y8hISEg0KLQsNC6INC20LUg0LTQsNGR0YIg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQv9GD0YTQsNGC0YzRgdGPINC6INC40LvQu9GO0LfQuNGP0Lwg0Lgg0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTU2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbW9ycGhsaW5nL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICgg0YPQu9GM0YLQtSDQvNC+0YDRhNC70LjQvdCz0LAgKTwvcD4gPHA+0JHQu9Cw0LPQvtC00LDRgNGPINGN0YLQvtC80YMg0YHQutC40LvQu9GDINC80L7QttC90L4g0LvQtdGC0LDRgtGMINC/0L4g0LLRgdC10Lkg0LrQsNGA0YLQtSDQuNC70Lgg0LHRi9GC0YwgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPtCf0J7Qp9Ci0Jgg0L3QtdGD0Y/Qt9Cy0LjQvNGL0Lw8L3NwYW4+PC9zcGFuPi4g0J/QvtC00YDQvtCx0L3QtdC1INCyINGA0LDQt9C00LXQu9C1INGC0LDQutGC0LjQutCwLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: " s_ability3.jpg "
IDxwPtCT0LXQvtGB0YLRgNCw0LnQuiAtINC30LDQvNC10LTQu9GP0LXQvCDQstGA0LDQs9CwINC4INC90LDQvdC+0YHQuNGCINC/0LXRgNC40L7QtNC40YfQtdGB0LrQuNC5INGD0YDQvtC9ICgg0YPRgNC+0L0g0LzQvtC20LXRgiDQtNC+0LHQuNGC0Ywg0LLRgNCw0LPQsCApLiA8c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+0JPQtdC+0YHRgtGA0LDQudC6INC/0YDQvtCx0LjQstCw0LXRgiDQkdCa0JEhISE8L3NwYW4+PC9zcGFuPiwg0L3QviDRg9GA0L7QvSDQvdC1INC90LDQvdC+0YHQuNGC0YHRjyEg0KLQviDQtdGB0YLRjCDQsdGD0LTQtdGCINC00LXQudGB0YLQstC+0LLQsNGC0YwgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij7QotCe0JvQrNCa0J48L3NwYW4+INC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1ISDQl9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDRgdC60LvQsNC00YvQstCw0LXRgtGB0Y8g0L7RgiDQutCw0LbQtNC+0LPQviDQvNC40L/QvizQsiDQuNGC0L7Qs9C1INC10YHQu9C4INC90LDRgSDQsdGD0LTQtdGCINC/0Y/RgtGMINGC0L4g0LrQsNC20LTRi9C5INC40Lcg0LrQu9C+0L3QvtCyINC00LDRgdGCINC/0L4gLTIwJSDQuiDQsdC10LPRgy4g0J3QtdGCLCAtMTAwJSDQvdC1INCx0YPQtNC10YIsINC40LHQviDRjdGC0L4g0YDQsNCy0L3QvtGB0LjQu9GM0L3QviAwINCc0KHQsC7Qp9GC0L4g0LHRiyDQv9C+0L3Rj9GC0Ywg0LrQsNC60L7QuSDQnNChINCx0YPQtNC10YIg0YMg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAg0LTQtdC70LDQtdC8INGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LXQtSAtINC+0YIg0JzQodCwINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwIDUg0YDQsNC3INC+0YLQvdC40LzQsNC10Lwg0L/QviAyMCUgKCDQlNC70Y8g0L3QsNCz0LvRj9C00L3QvtGB0YLQuCA6INC10YHQu9C4INGDINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINCc0KEgPSA0MDAsINGC0L4g0LIg0LjRgtC+0LPQtSDQuNC80LXQtdC8INGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LXQtSA6IDQwMCAtMjAlIC0yMCUgLTIwJSAtMjAlIC0yMCUgPSAxMzEgKTwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: " s_ability4.jpg "
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
Описание скилл билда

На 1 левеле качаем сетку. Почему? Потому что : во-первых нас могут загангать, а сетка даст возможность уйти; во-вторых это даст возможность сделать ФБ на лайне, просто до выхода крипов пускай мидер спрячется у вас в лесу, вы кидаете сетку и убиваете, 2 секунды дизейбла - лучшее что вы можете предложить на 1 лвле.

На втором левеле у каждого свои предпочтения, но я качаю геострайк т.к. с ним легче ластхитить на лайне, но некоторые качают пуф. Об этом в альтернативном скиллбилде.

С 3 левела и до 5 максим пуф, потому что мы будем качаться после 6 лвла в лесу, без пуфа там не обойтись, на 6 - 11 и 16 учим ульту!

На 7 уровне снова максим пуф, так лес будет фармится легче всего.

Начиная с 8 уровня встаёт вопрос :" Что максить дальше: сетку или геострайк?". Я говорю сетку и вот почему:


Во-первых у неё увеличивается дальность;

Во-вторых - уменьшается кд;

Это куда лучше чем немного больше урона и замедления от двух мипо от геострайка. Это и спасёт от ганга и поможет самому гангать к тому же даёт возможность разведывать местность. Так же поможет вам самому гангать на лайне, кинув сетку во врага ещё из леса.

дальше учим геострайк и плюсы.

Альтернативный скилл билд

[abilities=qwqwwrwqqereeeuruuuuuuuuu hero=Meepo]

Такой скилл билд также уместен, но как по мне - то вторая сетка на лайне не особо принесёт пользы, а геострайк поможет ластхитить. Но решать вам.

Пожалуйста - не качайтесь так :

[abilities=qweeerewwwrqqquruuuuuuuuu hero=Meepo]

Итем билд

Для начала выясним на какой лайн нам нужно идти. Лично я вижу 2 варианта :

Вариант №1

На лёгкий лайн - Предпочтительный .Туда мы идём с нянькой такими как : m_icon.jpg и полечит и от смерти спасёт; m_icon.jpg и задизейблит и даст -атаку врагу, с ним можно и фб закатить; m_icon.jpg врагу стан а нам + атаку - весьма велликолепно; m_icon.jpg одного кинет в хекс, другого в стан, нас почти нереально убить! m_icon.jpg и нас засейвит, или поможет сеткой попасть ( благодаря s_ability1.jpg , главное тайминг просчитать ), и врага +% на весь дамаг, с пуфа забирать будем =)

Но есть и второй вариант!

Вариант №2

Это соло мид - Не предпочтительный . ( Чуствую в меня сейчас полетят кирпичи ). Но как бы странно это не было это тоже вариант. Я всё объясню : это делается что бы быстро получить 6 лвл и пойти в лес! Просите что бы вас кто-то подменил на миде после вашего 6 лвл. Так вы намного раньше уйдёте в лес, соответственно и раньше фармить начнёте, а значит и раньше итемы будут и нагибать начнёте раньше. Но учтите что в таком случае ваш мидер будет 4-5 лвла,а вражеский - 6, эту особенность тоже нужно учитывать. Так можно сделать к примеру когда на миде против вас инвокер - ему нужно для норм ульты получить седьмой лвл, когда всем остальным героям шестой.

Так, набрали 6 лвл ( неважно на лайне или в миде, но лайн предпочтительней, т.к. в команде все примерно равного лвл ) сразу идём в лес!!! НИКАКИХ ФАРМОВ НА ЛАЙНЕ!!!

И так разобрались с лайном, дальше сам итем билд.

Закуп у меня такой s_healing_salve.jpg s_healing_salve.jpg s_ring_of_protection.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg . Почему именно такой? Потому что на лайне нас на первых левелах будет трудно, атака у нас маленькая, благо защиты родной хватает, так что харас терпеть как-то нада, но в то же время и 6 уровень нужно получить как можно быстрее, а это можно сделать лишь простояв на лайне, не отходя на базу.Так, с колличеством хилок разобрались, теперь кольцо.Колечко даст нам защиту, а дальше пойдёт на транквилы s_tranquil_boots.jpg ( да-да - сначала именно транквилы ), а в последствии пойдёт на вот это s_vladmirs_offering.jpg Vladmir's Offering, но сначала всё поочереди. Транквилы помогут пережить харас на лайне и при фарме в лесу не раз выручат. Собрали транквилы - дальше Vladmir's Offering ( что бы не было вопросов отвечу - этот итем даёт АУРЫ на броню, на урон и вампиризм который не является к тому же орб эффектом, а следовательно действует на всех клонов! Идеально для нас ). Маленький нюанс - что бы сэкономить денег разберите транквилы, как докупите всё остальное на Владимира, и из транквил вот эти 2 кольца s_ring_of_protection.jpg , s_ring_of_regen.jpg пустите на создание владимира - так вы ни копейки не потеряете, так ещё и быстрее соберёти итемы! Следующий арт для нас - s_power_treads.jpg даёт нам и хп и скорость атаки ВСЕМ КЛОНАМ!. Ну это стандарт.

Дальше глядим дела в самой игре и тут снова 2 варианта :


Вариантн №1 - Всё хорошо и тима справляется с натиском соперника.

Тогда мы сразу же фармим аганим s_aghanims_scepter.jpg . Бытует мнение что аганим мипо не обязателен. Это заблуждение и вот почему :


+ Всем клонам дается 100% совпадение стат вместо 30% ( Ощущаете разницу? =) )

+ Нам в распоряжение попадает ещё 1 клон ( подробнее в тактике )


Есть и второй вариант - Всё плохо и тима не справляется с натиском соперника.

Тогда мы тарим быстро на даггер s_blink_dagger.jpg и идём помогать тиммейтам.

Но в любом случае в итоге у нас должны быть оба из перечисленных артов!

Следующий арт это конечно же Heart of Tarrasque s_heart_of_tarrasque.jpg !. К этому времени у соперника появятся арты, лвл, нюки и без тараски трудно будет пережить прокасты многих героев ( подорбнее в разделе "Враги" )

Дальше смотрим по ситуации. На выбор есть вот эти арты : s_ethereal_blade.jpg ; s_assault_cuirass.jpg ; s_pipe_of_insight.jpg .

Теперь про каждый арт отдельно:

s_assault_cuirass.jpg Assault Cuirass - его собираем когда у противника жирные керри которые нарезают с руки. К примеру вот эти ребята m_icon.jpg ; m_icon.jpg ; m_icon.jpg ; m_icon.jpg ; m_icon.jpg и т.п. Этот арт даст каждому клону броню, у врага её отнимет да и скорость атаки даст каждому клону, то что нада если терпим. s_ethereal_blade.jpg Ethereal Blade - это берём если нам в принципе не хватает дамага с прокаста, снова смотрим по усмотрению! Если это может помочь - берём! s_pipe_of_insight.jpg Pipe of Insight это берём если есть жёсткие прокастеры с масс ультами такие как : m_icon.jpg ; m_icon.jpg ; m_icon.jpg ; m_icon.jpg ; m_icon.jpg и т.п. Но лучше если сварит кто-то из саппортов.Вот такой закуп мипо при полной сборке выглядит у меня : s_boots_of_travel.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_ethereal_blade.jpg ;Если много прокастеров - тогда : s_boots_of_travel.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_pipe_of_insight.jpg .Что касается s_mekansm.jpg . Я пробовал играть и через меку, но мне не понравилось - две с половиной тысячи себя попросту не окупают, а это половина аганима! Да и бонусы от s_point_booster.jpg вместе с s_ogre_club.jpg как по мне даже лучше чем мека ( мы получаем 250 + 190 = 440 хп и 250 маны, в то время как мека лечит на 250 хп и даёт немного защиты раз в минуту, да и стоит при том 150 маны!). Так что мека - это приоритет саппортов, а мы - инициатор, для нас есть куда полезнее предметы на те же деньги!Так же в отдельных случая могут помочь/спасти s_scythe_of_vyse.jpg ; s_manta_style.jpg и саты дадут и дизейбл ( в случае хекса ), а манта поможет обескуражить противника! Да и к тому эе можно пуфнуться к иллюзии при хорошем случае!

Тактика

Теперь поговорим о тактике.

Глава первая - фарм.

Как было сказано выше идём или соло мид или лайн с нянькой. На любом из лайнов мы ждём 6 лвл и идём в лес. Если мы были на миде - просим тиммейтов что бы кто-то нас подменил. В лему фармимся исключительно пуфами - так мы быстро убьём крипов в лесу и получим опыт. Что бы быстрее получить опыт можно сделать так : пуфнулись обоими мипо возле нейтралов - дальше одним мипо добиваем, вторым бежим делать дабл стак, пока ждём времени на дабл стак - бежим первым мипо на лёгкий кемп и пуфаемся. Так мы получаем дополнительный опыт. Главное не пуфайтесь возле этих ребят m_icon.jpg , им всёравно на вашу магию. Ещё одна беда: эти нейтралы m_icon.jpg ; m_icon.jpg - они станят или больно бьют скиллами если рядом с ними 3 или более противника и это может стать для нас головной болью уже после 11 лвла. Что мы делаем? А вот что - мы просто клонами атакуем их ( а лучше пуфаемся ), а основного мипо мы ставим недалеко он наших клонов, что бы ауры от итемов работали, но нейтрали не юзали свои скилы, вот и всё. Так же есть альтернатива : одного мипо ( клона ) мы отправляем на лайн и привязываем к герою на линии ( просто что бы бегал за ним ), а вторым ( основным ) чистим леса, но я так делать не пробовал, ибо один мипо долго зачищает кемпы крипов и в пабе вряд ли доверишь кому своего клона. И так у нас к 20 минуте в худшем случае должны быть : s_vladmirs_offering.jpg ; s_power_treads.jpg ; s_aghanims_scepter.jpg ; в лучшем - s_power_treads.jpg ; s_vladmirs_offering.jpg ; s_aghanims_scepter.jpg ; s_blink_dagger.jpg .

Как только получили - идём и убиваем рошана!!! с этими итемами - полминуты дела!

Глава вторая - Нагибэ.

Как мы нагибаем? Во-первых за счёт того, что у нас уровень и колличество итемов из-за фарма в лесу в разы больше чем у соперника. Не забываем что мы - инициатор!. По этому используем Блинк-пуф. Если кто-то не умеет это делать - вот ссылочка :

Спойлер: Blick-poof Tutorial
PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9RV1U2UTJpVHE2byIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==
Кстати - за счёт нашего пуфа s_ability2.jpg мы можем быстро пушить лайны ( я имею в виду крипов,а не вышки) - 3 пуфа и крипвейва нету!Как быстро сделать масс пуф - для этого я бинжу основного мипо на "1" ( ctrl+1 ); всех остальных мипо без главного на "2" ( ctrl+2 ); ну и всех мипо вместе на "3". Что бы быстро пропуфаться на месте жмём "3" ( что бы всех выбрать, вы можете биндить как вам удобно! Не обязательно так) -> "w" ( у меня расскладка qwer по скиллам,а "w" - это пуф) -> ЛКМ ( левая кнопка мыши ) -> ТАБ ( это переключает экран управления на следующего мипо ) -> "w" -> ЛКМ -> ТАБ-> "w" -> ЛКМ -> ТАБ -> "w" -> ЛКМ -> ТАБ -> "w" -> ЛКМ -> ТАБ и в итоге все наши мипо пропуфались на месте, нанеся при этом огромный урон по площади

Теперь по поводу "Бессмертного мипо"

Как это делается? Всё гениальное просто - одного мипо мы оставляем на базе, и если мы видим что у одного из остальных мипо мало хп - просто пуфаем раненого к тому, что у фонтана, а того что у фонтана отправляем в бой! Это требует практики, но вскорое вы привыкните, хотя я использую для инициирования всех мипо, так и урона больше и противнику труднее сфокусироваться на одном мипо.

Друзья

И так - с кем же мы смотримся лучше всего?


m_icon.jpg - с нами его ульт s_ability4.jpg нанесёт в разы больше дамага - мало кто переживёт.

m_icon.jpg - соберёт всех в кучу s_ability4.jpg и RAMPAGE!!! нам обеспечен =)

m_icon.jpg - в трудную минуту отличная ульта s_ability4.jpg всё меняет ещё и раненого полечит s_ability1.jpg !

m_icon.jpg - масс ульта s_ability4.jpg , а мы врываемся и убиваем всё живое, не выпуская из сетки!

m_icon.jpg - все в куче и беспомощны s_ability4.jpg ! Да это же рай для нас!

m_icon.jpg - и стан долгий s_ability2.jpg ,много времени что бы сеткой попать и инвиз на всех мипят s_ability4.jpg !

m_icon.jpg - с его ультой заклюём любого героя s_ability4.jpg !

m_icon.jpg - она свапает s_ability4.jpg , а мы сетку на то место и фраг в кармане!

m_icon.jpg - да он вообще всем товарищь!

m_icon.jpg - заморозка s_ability2.jpg , мы сетку s_ability1.jpg , она ульт s_ability4.jpg , мы прокаст - можно и рампагу забацать!

m_icon.jpg - его масс стан s_ability2.jpg , и ульт s_ability4.jpg с нашей сеткой и прокастом мало кто переживёт!

m_icon.jpg - отличная нянька в ранней игре s_ability3.jpg да и неуязвимость s_ability2.jpg на еле живого кинет! Сказка!

m_icon.jpg - её блек холл s_ability4.jpg , наша рампага!

m_icon.jpg - всех свяжет s_ability4.jpg и молчанку кинет s_ability2.jpg - что может быть лучше?!

m_icon.jpg - массовый стан s_ability1.jpg , АОЕ спеллы s_ability2.jpg ; s_ability3.jpg ; s_ability4.jpg - отличное сочетание с нашим дизейблом и АОЕ

m_icon.jpg - мы держим тиму в сетке s_ability1.jpg , он ультует s_ability4.jpg , мы пуфаемся s_ability2.jpg - всё просто!

m_icon.jpg - его связывание героев s_ability1.jpg и ульта s_ability4.jpg вместо с нашим прокастом разорвёт любой пик!

Враги

Вообще любой АОЕ стан или урон нам страшнее всего, так что оккуратно! Вот основные враги:


m_icon.jpg - его s_ability4.jpg оставит одного мипо незащищённым,на котором и сфокусируется команда!

m_icon.jpg - s_ability1.jpg + s_ability3.jpg сильно подпортят игру в мидгейме да ещё и по голове может настучать больно s_ability4.jpg

m_icon.jpg - мы просто рай для этой скотины с его s_ability4.jpg + [skill=Earthshaker


:3] - выход 1 и это s_pipe_of_insight.jpg

m_icon.jpg - нам необходима тараска, а это его знатно выручает при борьбе с нами!

m_icon.jpg - его s_ability4.jpg и s_ability2.jpg на союзном керри и мы попросту не нейдем из стана! Выход - инициировать первым\ не давать инициировать, либо же не давать попадаться всеми мипятами!

m_icon.jpg - s_ability4.jpg отнимит у каждого по 35% от максимального хп! Выход - избегать!

m_icon.jpg - у этого говнюка все сплеш : s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg и у нас половины хп нету, а если не дай Бог у него будет s_daedalus.jpg , или что ещё хуже s_divine_rapier.jpg - мы можем стать однокритовыми для него ( до тех пор пока у нас непоявится s_heart_of_tarrasque.jpg )

m_icon.jpg - его s_ability4.jpg так и ждёт нас, s_pipe_of_insight.jpg должен помочь!

m_icon.jpg - да с его прокастом : s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability4.jpg он даже не заметит нас! Выход - инициируем и отбегаем раненым мипо за спину!

m_icon.jpg - с ним шутки плохи : s_ability1.jpg + s_ability2.jpg сделают очень больно всем, а если у него ещё есть и s_aghanims_scepter.jpg = Wellcome to таверна , мой dear Meepo!

m_icon.jpg - может знатно подпортить жизнь его s_ability4.jpg в связке с s_refresher_orb.jpg - убиваем до прокаста!

m_icon.jpg - s_ability4.jpg и все мипята - безобидная игрушка для бития - попросту убиваем с прокаста до его ульты!

m_icon.jpg - этот нам тоже неприятен, но только в ранней игре : подождёт пока при фарме нас крипы надамажат, в инвизе s_ability3.jpg придёт, дас больно по горбу s_ability2.jpg , кинет в нас s_ability1.jpg , так ещё и денег срубит на нас! s_ability4.jpg . Можно вторым мипо попытаться его законтрить : s_ability1.jpg + s_ability3.jpg , тем временем раненым убегаем, а как сделали сетку и удар - пуфаемся нашим мипо к раненому и бежим со всех ног ( так до 11 лвл, после 11 мы его попросту не заметим как убьём )

m_icon.jpg - в лейте очень больно из-за s_ability3.jpg если есть основные итемы. - убиваем с прокаста - так же может помочь s_ethereal_blade.jpg .

m_icon.jpg - s_ability4.jpg + s_battle_fury.jpg и нам очень трудно пережить купол; выход - разводим на купол ( s_blink_dagger.jpg нам в помощь ), а дальше по стандарту.

m_icon.jpg - её s_ability4.jpg + s_ability1.jpg отлично входят в нас - не попадаемся под ульту.

m_icon.jpg - тоже не даст жизни только в ранней игре : с инвиза s_ability4.jpg и прокаста s_ability1.jpg + s_ability2.jpg может сильно надамажить или даже убить, выход - вторым мипо сетку и убегаем ( бить не нада, он имеет s_ability3.jpg );

m_icon.jpg - её s_ability4.jpg в сочетании с s_battle_fury.jpg и s_ability2.jpg и мы можем умереть, а так как ей зачастую собирают s_black_king_bar.jpg , то выход такой - ждём окончания бкб и прокаст, s_heart_of_tarrasque.jpg маст хев!

m_icon.jpg - нам страшны его s_black_king_bar.jpg + s_shadow_blade.jpg + s_ability4.jpg , - если нету бкб просто делаем прокаст и он сляжет;

m_icon.jpg - s_ability4.jpg + s_ability1.jpg - и наш 1 мипо в окружении врага - либо врываемся остальными мипо, либо если видим что не сольём и у противника нету больше дизейбла - пуфаемся к нашим мипо!

m_icon.jpg - ох её s_ability4.jpg , нам страшно ТОЛЬКО если во всех мипо закастовали, метод борьбы прост - s_blink_dagger.jpg + s_ability1.jpg попросту собьют ульту енигмы!

m_icon.jpg - ну у него весь прокаст АОЕ с огромным дамагом, а s_ability14.jpg ещё и урон с руки запрещает - варим s_heart_of_tarrasque.jpg и s_pipe_of_insight.jpg

m_icon.jpg - ох уж этот Puck: свяжет всех пятерых с s_ability4.jpg и молчанку накинет s_ability2.jpg и мы прикованы к 1 месту и беспомощны! Выход 1 - не попадатсья/пережить.

m_icon.jpg - в мидгейме нам попросту с ульты s_ability4.jpg больше половины ХП снесёт, варим s_heart_of_tarrasque.jpg и s_aghanims_scepter.jpg и откровенно говоря можна попросту забить.

m_icon.jpg - если мы блинкнёмся к нему с s_blink_dagger.jpg , а он кинет s_ability4.jpg , и мы один мипо на одного сайленсера, а то и 1 на фулл тиму врага - что весьма неприятно;

m_icon.jpg - эта падла с s_aghanims_scepter.jpg + s_veil_of_discord.jpg s_ability4.jpg всем мипо снесёт большеполовины ХП!!!! Тут вряд ли даже s_pipe_of_insight.jpg поможет, обязательно тарим s_heart_of_tarrasque.jpg - и убиваем до прокаста\ ждём прокаст и влетаем;

m_icon.jpg - его s_aghanims_scepter.jpg + s_refresher_orb.jpg + s_veil_of_discord.jpg + s_ability4.jpg = и в нас влетела тонна урона даже не напрягаясь, s_heart_of_tarrasque.jpg маст хев, и помогает s_pipe_of_insight.jpg .

m_icon.jpg - его s_ability1.jpg вместе с s_ability4.jpg и в нас влетает уймище урона - просто хотя бы не попадаем под связку! А с прокаста его убить - раз плюнуть.

Заключение

Мипо - отличный соло керри нагибатор, но требует немного практики! не боимся и пробуем! Удачи вам в играх!P.S. Пожелания и критика приветствуются!!!

Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Morph­ (Strength­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к силе.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30 / 30 / 30 / 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 2 / 2 / 2 / 2
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2
ДОП. СИЛА: 3 / 4 / 5 / 6
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Fervor­ | Troll­ Warlord­
­
Каждый последующий удар по одной и той же цели увеличивает скорость атаки тролля. Если тролль сменит цель, бонус обнулится.
Способность:
МАКС. КОЛ-ВО: 4
СКОРОСТИ АТАКИ ЗА УДАР: 20 / 25 / 30 / 35
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Ice­ Path­ | Jakiro­
­
Создает ледяную дорожку, которая оглушает и наносит урон врагам, прикоснувшимся к ней.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
РАДИУС: 150
УРОН: 50
Macropyre­ | Jakiro­
­
Jakiro извергает широкую линию жидкого пламени, которое держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским юнитам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 220/330/440­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 100 / 140 / 180
ДЛИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 900
ШИРИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 175 / 225
ДЛИНА СО СКИПЕТРОМ: 1800
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 20
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Ethereal­ Jaunt­ | Puck­
­
Телепортирует Puck к летящему шару.
Способность:
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Split­ Earth­ | Leshrac­
­
Раскалывает землю под врагами. Наносит урон и оглушает на недолгое время.
Расход маны: 100/125/140/160­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
ЗАДЕРЖКА: 0.35
РАДИУС: 150 / 175 / 200 / 225
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
Diabolic­ Edict­ | Leshrac­
­
Окружает Leshrac магическими взрывами, которые наносят физический урон врагам и сооружениям. Чем меньше рядом врагов, тем больше урона они получат. Башни получают на 40% больше урона. Действует 10 секунд.
Расход маны: 95/120/135/155­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 9 / 18 / 27 / 36
ВЗРЫВОВ: 40
РАДИУС: 500
Lightning­ Storm­ | Leshrac­
­
Призывает грозовой разряд, ударяющий в выбранного противника и отскакивающий в соседних, замедляя их.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
УДАРОВ МОЛНИИ: 4 / 5 / 6 / 7
LIGHTNING JUMP RADIUS: 475
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
Pulse­ Nova­ | Leshrac­
­
Создает волну энергии вокруг Leshrac, которая раз в секунду наносит повреждения вражеским юнитам поблизости. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 70/90/110­
Перезарядка: 1­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МАНЫ/СЕК: 20 / 40 / 60
РАДИУС: 450
УРОН: 100 / 130 / 160
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 160 / 190 / 220
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Chain­ Frost­ | Lich­
­
Создает ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон. Первая цель кратковременно оглушается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/325/500­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА ЗА ОТСКОК: 280 / 370 / 460
ОТСКОКОВ: 10 / 10 / 10
РАДИУС ОТСКОКА: 575 / 575 / 575
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 4 / 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 370 / 460 / 550
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 850 / 850 / 850
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Axe наносит удар по слабому месту, мгновенно убивая юнита с низким уровнем здоровья, а в ином случае нанося небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ: 900
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 6 / 6 / 6
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА СО СКИПЕТРОМ: 300 / 425 / 550
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. СКОРОСТИ СО СКИПЕТРОМ: 10
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Great­ Cleave­ | Sven­
­
Sven атакует с огромной силой, прорубаясь сквозь всех ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 300.000000
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30% / 42% / 54% / 66%
God's­ Strength­ | Sven­
­
Sven концентрирует свою неконтролируемую силу, получая бонус к урону на 25 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100% / 150% / 200%
РАДИУС АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 900
ДОП. УРОН ОТ АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 50% / 75% / 100%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­
­
Атаки Gyrocopter наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 1000
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Если окаменеет иллюзия, она немедленно будет уничтожена.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 40% / 50%
Split­ Shot­ | Medusa­
­
При помощи магии Medusa разделяет свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Способность:
НАНОСИМЫЙ УРОН: 80%
ВСЕГО ЦЕЛЕЙ: 2 / 3 / 4 / 5
РАДИУС: 700
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Nyx Assasssin закапывается в землю за 1 сек. После этого Spiked Carapace мгновенно оглушает врагов рядом при использовании, дальность применения Mana Burn и Impale увеличивается на 75%, а время перезарядки Impale уменьшается. Закопавшийся в землю Nyx Assassin невидим и не может двигаться или атаковать. Также повышается скорость восстановления здоровья и маны, а получаемый урон уменьшается на 40%.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.27 / 1.77 / 2.27 / 2.77
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Coup­ de­ Grace­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin оттачивает свои боевые способности, получая шанс нанести сокрушительный критический удар по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс крита.
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 230% / 340% / 450%
ШАНС КРИТА: 15%
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Requiem­ of­ Souls­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Юниты возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого юнита, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Ethereal­ Jaunt­ | Puck­
­
Телепортирует Puck к летящему шару.
Способность:
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Chain­ Frost­ | Lich­
­
Создает ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон. Первая цель кратковременно оглушается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/325/500­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА ЗА ОТСКОК: 280 / 370 / 460
ОТСКОКОВ: 10 / 10 / 10
РАДИУС ОТСКОКА: 575 / 575 / 575
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 4 / 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 370 / 460 / 550
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 850 / 850 / 850
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Thundergod's­ Wrath­ | Zeus­
­
Ударяет каждого врага молнией вне зависимости от его местоположения. Thundergod's Wrath также дает True Sight вокруг каждого ударенного героя в радиусе 900. Если враг невидим, то он не получит урона, но True Sight все равно будет создан. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225/325/450­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 350 / 475
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 440 / 540 / 640
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
1 5 3 37 16 21

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
17 Июл 2013 в 14:06
-6
Довольно хороший гайд.
17 Июл 2013 в 14:24
2
Зачем кликать на мипо? В настройках назначаешь главного на 1, 2 мипача на 2, 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, а потом в игре, когда появится второй мипо - выделишь его, нажмешь shift+2, и теперь всегда на 2 будет выделяться 2 мипо, с 3 клоном так-же, и так далее:) Этого не все знают:) И вот ещё! Можно задавать мипачам задачи наперед через шифт. Через шифт отправляешь мипо куда надо, через шифт сразу жмешь пуф в нужное место (спавн нейтралов), и пока ты управляешь своим главным, твой клон делает свои грязные дела в лесу автоматически)) Не забывать ему обновлять задачу только надо:) И ещё что удобно - он так через шифт еще и на базу сам ходить будет, и обратно в лес)
21 Июл 2013 в 02:04
0
отыграл около 50 игр на гео через ТАБ
17 Июл 2013 в 14:41
8
Меня уже замучали плохие гайды на Мипо.

Так, все по очереди:

1) Ничего нового ты здесь не представил. Смысл тогда вообще гайд создавать?

2) Не затронуты основные вопросы микро.

3) Аганим упоминается, но его нет в закупе.

4) После покупки Аганима тарить ауры-это вообще маразм.

5) Владимир на Гео-предмет в большинстве случаев бесполезный

6) После шестого уровня целесообразнее разделить Мипо. Один фармит на лайне, другой-убивает слабые спауны и стакает средние.

7) Нету тактики сплитпуша.

8) Сплэш Мипо не контрит.

9) Гайд оформлен плохо и общий язык написания мне не по нраву.

10) Сетку лучше максить только до 2го уровня. Далее предпочтительна пассива, особенно если ты собрал Блинк.

11) И да, из Мипо дерьмовый инициатор. Знаешь ли, с +1.6 силы не особо удобно врываться в пятерых.
18 Июл 2013 в 11:26
0
Согласен со всем, кроме одной мелочи - стакать средний лагерь глупо, големов пуфом не зафармить. Лучше стакать большой, всё равно убивается за 7 секунд двумя мипо. Только 3мя не идти никогда, стан кента и один мипо умирает.
18 Июл 2013 в 11:53
0
Эмм...я не знаю, какие там средние, какие большие. Я имел ввиду лагерь, который находится под слабым спауном(свет) и правее слабого спауна(тьма). Там никогда не бывает големов.
18 Июл 2013 в 14:06
0
Это большие крипы.
18 Июл 2013 в 16:25
0
Ок, на будущее учту.
17 Июл 2013 в 14:55
-1
Чисто случайно нажал на галочку и вылетел альфа-гайд... Уже пофиксил...
17 Июл 2013 в 14:56
-1
лучше добавь про бладстоун баг
17 Июл 2013 в 14:58
-1
Какой баг?
17 Июл 2013 в 14:59
0
Ааа, про то, что заряды не тратятся. Да никому он не нужен.
17 Июл 2013 в 15:18
-1
Автор считает себя хорошим мипо, но предлагает привязывать основного за героем на лайне... Я с 8 лвла спокойно клоном фармлю легкий и сложный(средний за тьму) и отвожу сложный и успеваю на лайне с руки убить хотя бы 2 крипа.
17 Июл 2013 в 15:27
-1
Earthshaker - с нами его ульт нанесёт в разы больше дамага - мало кто переживёт.

что за бред, в союзниках? может во врагах так надо было написать?
17 Июл 2013 в 15:49
0
в итемы хекс,скади,манту добавь,статы очень нужны мипо и его мипятам :D и хекс против керри нормально смотрится,я переживал купол войда с ~200 хп потом в хекс его и быстро ломал трон
17 Июл 2013 в 16:09
-2
MEEPO не зависим от итемов!

Собери аганим и выиграй ДОТУ.
21 Июл 2013 в 02:03
-1
убейся об стену
17 Июл 2013 в 16:10
0
худшее что я читал
17 Июл 2013 в 18:16
-2
Один из лучших кэрри в игре. Мда
18 Июл 2013 в 11:24
0
Что не так?
17 Июл 2013 в 18:50
-2
Один из лучших керри? В лейте он мало что сделает любому другому керри, а вот благодаря тому, что он быстрее войдет в лейт он силен. Если идти с саппортом на лайн, то саппорт идет на отводы, нам нужен фаст 6-ой лвл и никак иначе, максимум выйдет чтоб похарасить врагов и опять на пулл. Инициатор? Какой еще инициатор, пока у нас нет сердца влетать первым нету смысла, наши 1500 хп разносят за секунды, максимум это влететь на двух героев с даггера. Количество фарма в лесу больше чем у противника на лайне, ты белены объелся? На лайне в любом случае выфармливаешь больше. Владмирс не очень айтем для него, лучше саппорты купят. Пайп нахер не нужен, лучше купить еще одно сердце. Добавь скади, купил 2-3 скади и ты непобедим.
18 Июл 2013 в 11:24
0
Ты не видел нормальных мипо. 5 мипо с 220 урона у каждого и 2 атаками в секунду не тащат, огаога.
18 Июл 2013 в 11:54
0
Не, тут ты не прав, ибо хардкэрри ему задницу таки-надерут. Мы не бесполезны в глубоком лейте, и это все.
18 Июл 2013 в 14:06
-1
Не надерут. Стандартный билд хардкерри - ага, трэвелы, 4 скади. Больше хп, чем у большинства керри. Больше ДПС, чем у большенства керри.
18 Июл 2013 в 14:07
0
:\\
\nНу не знаю, никогда так не собирался. Просто уверен, что иметь больше 2х одинаковых артефактов в кармане-в некоторой степени маразм:D
18 Июл 2013 в 15:25
0
Не когда каждый из низ даёт около 450 хп каждому мипо, броню, скорость атаки и урон. Только замедление не стакается, но оно и так не нужно почти.
18 Июл 2013 в 12:14
0
Но при этом он хилый, даже с тараской. Проверено уже миллион раз.
18 Июл 2013 в 14:02
0
4к хп - хилый?
18 Июл 2013 в 14:04
0
3к, очепятка
19 Июл 2013 в 00:41
0
Не забывай, ты пока фокусишь одного, вся вражеская команда фокусит тебя и фокусит тебя перым в 100% случаев, 3к зачастую не спасют, во вражеской команде тоже будет керри, ам с 6-ю слотами включая бкб разорвет мипо в лейте в пух и прах, как и почти любой другой керри.
19 Июл 2013 в 02:20
0
Мипо фокусят, АМа не фокусят. Круто.
19 Июл 2013 в 04:41
0
Аму можно купить бкб, фокус сразу не такой сильный, понимаешь о чем я?
19 Июл 2013 в 12:18
0
Ну нормальные люди против хардкэрри дизейблеров берут, так-то. Бист, Бэйн, Бэт.
19 Июл 2013 в 21:48
0
И? АМ тогда без тараски, его иллюзии тонкие, он сам тонкий. Мипо его тогда просто передамаживает. АМ вообще почти никого не перетащит, ДПС у него мало. Он тащит не из-за лейта, а из-за того, что после БФ имеет 800 ГПМ и получает преимущество в предметах, как и Мипо. Никогда АМ не перетащит Мипо в равных условиях.
19 Июл 2013 в 21:54
1
Вот-вот, я всем тут обьяснить пытаюсь, что АМ-не хардкэрри и выигрывает за счет быстрого фарма. А насчет Мипо полностью согласен, АМ слишком тонкий, чтобы пережить 1000 урона с руки у Гео.
\nПарень, у нас прямо мысли сходятся.
17 Июл 2013 в 20:36
0
Поставил плюс, старался человек
18 Июл 2013 в 09:59
0
Написал все то, что уже все знают.
\nДа и ульта зевса бьет только главного!
18 Июл 2013 в 11:22
0
Тараска - мусор. Ривер даёт 25 силы за 3200, тараска 40 за 5500. Ривер - отличный предмет, апгрейд в тараску почти бесполезен. За 2100 Можно получить орб на +10 ко вем статам. И вообще, мипо без скади - не мипо. \\n\\nТипичный билд - Трэвелы, блинк, ага, скади, хекс, скади/ефирил.\\n\\nГайд отвратительный.
\n
\nА ещё хорошим предметом является манта. Хорошие статы, но это не главное. Главное то, что из-за бага (если его ещё не пофиксили, неделю назад работало) иллюзии получают 100% статов из-за того, что они иллюзии, и ещё 100% из-за того, что они считаются клонами и получают статы от Аганима. Получаются иллюзии с уроном в 400-600, в зависимости от билда. Каждая иллюзия тогда наносит около 70% урона обычного мипо, итого 2 иллюзии бьют как 1.4 мипо.
18 Июл 2013 в 11:56
0
Ну согласись, что при наличии денег Ривер можно и апнуть. К тому же, для увеличения выживаемости есть комбо Тараска+Армлет, действует неплохо. А вот со Скади согласен, мастхэв. Кстати, ты насчет Манты серьезно? Если это правда, то понятно, почему ее все советуют собирать. Я просто никогда не пробовал.
18 Июл 2013 в 12:22
0
Да, манта забагована. При наличии денег стоит апать, но в гайде она первым предметом после аги/блинка.
19 Июл 2013 в 07:40
0
Гайд неплохой , я уже сыграл 80 игр на мипо , и почти все в миде . Когда я ходил на изи , мне не нравилось когда против меня заместь 1 героя стояло 2 или 3 . Так что мид это самый лучший лайн для мипо . У меня своя стратегия игры на нем , если кому интересно , могу рассказать в личку.
19 Июл 2013 в 20:48
0
это настолько убогий гайд... худшее что я видел, прочитайте гайд от Batnigga он в миллион раз лучше там все описано подробно, не то, что здесь
19 Июл 2013 в 21:54
0
Эй, братишка, спасиб:D Прямо засмущал.
20 Июл 2013 в 16:29
0
незачто :D
20 Июл 2013 в 16:39
0
Хотя я там сильно с оформлением накосячил. Сегодня буду обновлять, перелопачу итембилд с друзьями\\врагами.
20 Июл 2013 в 17:32
0
могу помочь, я тоже кое что понимаю в игре за мипо) один из моих любимых героев
21 Июл 2013 в 02:03
-1
Гайд относительно правленый , но Владимир ? Всегда хейтил таких "мастеров" . Мека ферст арт ДЛЯ МЕНЯ была всегда удобнее . Почему ? Выживаемость . Поможет от пуджа и подобных . Пример : тебя хукнули , пока он одного есть , пуфнулся - мека + у нас фраг. Ближе к лейту конечно мека теряется и все же она НЕ ЗАМЕНИМА . Без нее Гео не реализуется в полную силу .
21 Июл 2013 в 10:40
0
Гайд вообщем не так уж и плох но есть и недочеты:

1)Инициатор из мипо никакущий даже с блинком

2)Мипо не контрится сплэш дамагом(он контрится сконцентрированным точечным дамагом типа морты и бх)

3)Чтобы эффективно фармить лес нужно сначала максить телепорта не прокачивать геострайк и сетку. Сетку нужно взять на 1 лвл и потом прокачивать уже после того как замаксили телепорт

4)Меку нужно собирать вторым артом после обуви на случай всяких гангов очень выручает

5)Идти мид не имеет смысла т.к. мы после 6 лвл идем не на ганги а в лес

6)Слишком много друзей и врагов(лучше выделить основных)

7)Не увидел во врагах таких жестких прокастеров как лина и лион

Впринципе если это исправить получится неплохой гайд который можно и плюсануть.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

magic_bone
129

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?