Broodmother гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.50
18 + 2.20
18 + 2.00
26 - 32
2.52
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1138 1993
Мана 234 598 1118
Урон 44-50 75-81 117-123
Защита 3 7 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Pusher - Escape - Nuker

История

Веками черная паучиха Broodmother скрывалась в пещерах, уходящих вглубь земли вплоть до лавы горы Пиротес, рождая миллионы маленьких паучков и отправляя их наверх за добычей. Позднее Фолопталис, визирь жадности, построил на склоне этого потухшего вулкана свой зиккурат, прекрасно зная, что любые грабители, которые ищут его богатства, сначала должны пройти через паучьи проходы. Тысячелетиями паучиха своими мохнатыми лапками затягивала в свою паутину жалких воришек, смелых рыцарей и благородных юношей — очень вкусных и полезных для маленьких паучков. Но, устав от вторжений, она назначила Фолопталису встречу; когда он пришел, она затянула его в свою паутину и отложила до банкета в честь дня рождения. К несчастью, отсутствие хозяина зиккурата вдохновило охотников за добычей на новые свершения. Когда один из них случайно раздавил маленького паучка, паучиха вышла из себя. Она вышла на поверхность и объявила, что намерена избавить мир от каждого возможного нарушителя ее спокойствия, вплоть до последнего героя, если будет нужно, пока не обеспечит полную безопасность для ее драгоценнейших паучат.

Способности

Spawn Spiderlings

Broodmother впрыскивает во врага свои личинки и наносит ему урон. Если жертва умрет, находясь под действием этой способности, из ее трупа появятся несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ПАУЧКОВ: 60 / 60 / 60 / 60
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Паучиха продолжает взращивать свое потомство даже на поле битвы. Выводок быстро понимает, как поддержать мать.

Spin Web

Spins a large web that renders Broodmother invisible, grants a passive movement speed increase, gives free movement, and boosts regeneration while in its vicinity. Spin Web charges restore every %dcharge_restore_time% seconds. If damage is taken, free movement is disabled and the movement speed increase is halved for 6 seconds. Spin Web can be cast from anywhere as long as the new web touches an existing web. Webs never expire, and can be manually destroyed. When the maximum limit of webs is exceeded, the oldest web disappears.
Расход маны: 50
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Сплетенное из блестящих нитей ложе оберегает паучиху и ее потомство, а также служит дурным знаком для наступающих противников.

Incapacitating Bite

Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность: пассивная
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Клыки паучихи выделяют парализующие токсины, вызывая медленную и мучительную смерть у тех, кто угодил в ее паутину.

Insatiable Hunger

Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 90% / 120%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Несмотря на то, что большая часть добычи завернута в блестящие коконы и сохранена для выводка, сама Broodmother также имеет вкусы на блуждающих героев.
Введение.

Приветствую весь дотерский мир и всех дотеров соответственно :) и сегодня мне бы хотелось рассказать про такого героя как Бруда. Многие на форуме писали, что данного персонажа легко законтрить вардами, дастом и прочим, но при правильной игре вам можно будет всего этого избежать. При игре на Бруде ваши тиммейты должны быть готовыми к тому, что вы будете сидеть на линии, почти не уходя оттуда и постоянно пушить, вообщем играть в "свою доту". Я пишу гайд в 1 раз и поэтому в нем могут быть ошибки оформления, сразу же за них извиняюсь. Чтож, пожалуй начнем :)

Плюсы героя и Минусы героя.

Спойлер: Плюсы:
IDxwPuKAotCe0YLQu9C40YfQvdC+INC/0YPRiNC40YIg0LvQuNC90LjQuC48L3A+IDxwPuKAotCl0L7RgNC+0YjQuNC5INC60LXRgNGA0LguPC9wPiA8cD7igKLQmNC80LXQtdGC0YHRjyDQuNC90LLQuNC3ICgg0L3QtSDRgtCw0LrQvtC5INC60LDQuiDRgyDRgNC40LrQuCwg0L3QviDQstGB0LUg0YLQsNC60Lgg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3QviDQvdC10L/Qu9C+0YXQvtC5KTwvcD4gPHA+4oCi0J7RgtC70LjRh9C90LXQudGI0LjQuSDRg9C70YzRgi48L3A+
Спойлер: Минусы:
IDxwPuKAotCc0LDQu9C10L3RjNC60L7QtSDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDQpdCfINCy0L3QsNGH0LDQu9C1PC9wPiA8cD7igKLQlNC+INC/0L7Rj9Cy0LvQtdC90LjRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc291bF9yaW5nLmpwZyIgYWx0PSJzX3NvdWxfcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LzQvtCz0YPRgiDQstC+0LfQvdC40LrQvdGD0YLRjCDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGLINGBINC80LDQvdC+0LkuPC9wPiA8cD7igKLQn9GA0Lgg0L3QtSDQv9GA0LDQstC40LvRjNC90L7QuSDQuNCz0YDQtSDQvNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINC70LXQs9C60L4g0LfQsNC60L7QvdGC0YDQtdC90LAg0LLQsNGA0LTQsNC80LgsINC00LDRgdGC0LDQvNC4LjwvcD4gPHA+4oCi0J3QtdC+0LHRhdC+0LTQuNC80L4g0LLQu9Cw0LTQtdGC0Ywg0LzQuNC90LjQutC+0L3RgtGA0L7Qu9C10LwsINGH0YLQvtCx0Ysg0YHQu9C10LTQuNGC0Ywg0LfQsCDQstGB0LXQvNC4INC/0LDRg9GH0LDRgtCw0LzQuC48L3A+IDxwPuKAotCc0LDQu9C10L3RjNC60LjQuSDRg9GA0L7QvSDQstC90LDRh9Cw0LvQtSgg0YPRgdC70L7QttC90Y/QtdGCINC70LDRgdGC0YXQuNGCINC60YDQuNC/0L7QsiApLiDQldGB0LvQuCDRgyDQstCw0YEg0L3QuNC60LDQuiDQvdC1INC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YLRgdGPINC90L7RgNC80LDQu9GM0L3QviDQtNC+0LHQuNCy0LDRgtGMINC60YDQuNC/0L7QsiDQuNC70Lgg0YHQtdCz0L7QtNC90Y8g0L/RgNC+0YHRgtC+INC90LUg0LLQsNGIINC00LXQvdGMLCDRgtC+INGB0L7QstC10YLRg9GOINC60YPQv9C40YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBhbHQ9InNfcXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC48L3A+
Комментарии к скиллам героя.

s_ability1.jpg Один из важнейших скилов Бруды, из за которого она является отличным пушером, так как при помощи него можно бесконечно стакать пауков. Длительность жизни пауков равна 60 секунд. Существует 2 вида пауков:

1) d477d94eddb6.jpg

Примечание: большие пауки (1 скриншот) имеет две ПАССИВНЫЕ способности:

•Первая из них показана на самом скрине.

•Вторая: при помощи нее из крипов появляются маленькие пауки(скриншот 2). Действует она так: паук кусает крипа, тот находится под действием яда(длительность 2 секунды), после смерти крипа появляется паукан :)

2) 8c8c24acb79f.jpg

Так же этот спелл можно считать нюком и харасить противника на линии.

•Примечание: жуки Вивера от s_ability1.jpg будут цепляться за наших паучат, но как только пауканы уйдут в инвиз, жуки Вивера отпадут.

s_ability2.jpg Паутина, находясь в ней Бруда уходит в инвиз, так же прибавляется реген ХП и скорость, если Матка выходит за радиус действия, то невидимость сохраняется еще 2 секунды.

Примечание: Наша паутина ломает все деревья, на которые ее поставили. При этом она не мешает спауну крипов( у паутины есть радиус обхора), то есть мы будем видить нейтральных крипов, находящихся в центре паутины, поэтому можно легко поймать какого-нибудь лесного героя, фармящего в лесу:

f8589e50a859.jpg

●К тому же мы не можем уйти в инвиз под s_ability4.jpg

s_ability3.jpg Наша пассивка. Является ОРБ-эффектом( естественно не стакается с s_eye_of_skadi.jpg s_desolator.jpg s_mask_of_madness.jpg s_satanic.jpg и проч.) Практически заменяет нам промахи бабочки и, что не маловажно, стакается с ней(если я ошибаюсь напишите в комментариях).

s_ability4.jpg И, наконец-то, наша ульта, которая поможет нам уверенне чувствовать себя в замесах. Она имеет маленький КД и, поэтому может быть использована в крипов ради восстановления здоровья(кэп). Отжор с ульты просто огромный, учитывая то, что ульт прибавляет нам еще и урон.Примечание: ульта снимается s_diffusal_blade.jpg и s_ability4.jpg , что очень неприятно, я так думаю что КД скила маленький из-за того, что ульт можно развеять, но это ИМХО.

Описание скилл билда.

Итак, я вижу 1 скилл билд на Бруду. Он может отличаться от ваших, так как у каждого игрока свой стиль игры, но если вы напишите свой скилл билд с адекватными комментариями я могу добавить его сюда.

s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability1.jpg - s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability4.jpg - s_ability1.jpg - s_ability2.jpg - s_ability2.jpg - s_ability3.jpg - s_ability4.jpg - s_ability3.jpg - s_ability3.jpg - s_ability3.jpg -плюс- s_ability4.jpg -плюсы.

•При помощи данного скилл билда можно легко пушить, так как упор делается на 1 скилл, то есть на 5 уровне можно уже начать "плевать" в крипов 1 скилом и плодить своих пауканов и, конечно же пушить, пушить, пушить( подробнее в Тактике), так же на 7 уровне можно взять пассивку, если решили убить одного-двух соперников на линии, так как промахи будут весьма кстати.

Альтернативные скилл билды.

•Данный скилл билд немного отличается от основного и рассчитан на агрессивную игру на линии:

s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability3.jpg - s_ability4.jpg - s_ability1.jpg - s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability3.jpg - s_ability4.jpg - s_ability3.jpg s_ability3.jpg - s_ability2.jpg -плюс- s_ability4.jpg -плюсы.

Примечание: При помощи данной альтернативы можно "покусывать" соперников, мешая им фармить, не забывая про пуш.

•Для любителей скилл билда, где ульт берется не сразу хочу предложить следующую альтернативу:

s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability1.jpg - s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability2.jpg - s_ability1.jpg - s_ability3.jpg - s_ability3.jpg - s_ability4.jpg - s_ability4.jpg - s_ability3.jpg - s_ability2.jpg - s_ability3.jpg -плюс- s_ability4.jpg

Примечание: применяя данный скилл билд мы уходим в пушера до появления ульты, потому что в замесах без нее лучше не появляться :)

Итем билд.

Вот мы и дошли до Итем билда, здесь я покажу необходимые итемы для успешной игры на Бруде. Итак, понеслась :)

•Начальный закуп:

Вариант № 1

•[item=Tango]

s_iron_branch.jpg

s_iron_branch.jpg

s_iron_branch.jpg

s_ring_of_regen.jpg / s_sages_mask.jpg

Примечание:Тут мы расчитываем на покупку стиков( допустим, если будем стоять против флудящях способностями героев как m_icon.jpg , m_icon.jpg и проч. Ну и конечно покупаем часть НЕОБХОДИМОГО Бруде Соул Ринга. Начинаем не с s_sages_mask.jpg , так как реген маны вначале нам не особо нужен, а после покупки Соул Ринга с маной дела будут обстоять весьма неплохо.

Вариант № 2

s_sentry_ward.jpg

•[item=Tango]

s_ring_of_regen.jpg

Примечание: покупка вардов обусловлена тем, что наши соперники не в 1 раз увидят данного героя и запасутся этим же итемом, чаще всего этот начальный закуп я бы советовал употреблять на таких режимах как: All Pick, Single Draft, Random Draft, Least played, All Random( на рандоме можно взять другой вариант начального закупа, а на бонусные монеты купить вардов), так как саппорты в данных режимах редко покупают варды. На Capitans Mode можно попросить купить варды у саппортов и затарится по другому закупу. Так, по вардам, вроде, прошлись :)

Вариант № 3( покупка рецепта)

•Рецепт на Soul Ring

s_ring_of_regen.jpg / s_sages_mask.jpg

•[item=Tango]

Дальше выбор предметов весьма обширен.

•Вначале рассмотрим выбор сапога:

s_boots_of_speed.jpg - тапок необходим к покупке, так как прибавляет скорость для того чтобы догнать/убежать (кеп)

s_power_treads.jpg - пт очень хорошо сидит на Бруде, так как в начале у нее маловато ХП и путем переключения костыля на силу мы станем потолще(в середине игры и лейте советуется переключить сапог на ловкость(родную характеристику)), так же повышают скорость атаки, что полезно при пуше, ну или в драке.

Примечание: при переключении сапога мы выходим из инвиза, не забываем.

s_phase_boots.jpg - данный сапог покупают для прохождения сквозь своих же пауков, так как иногда они сильно мешают передвигаться и стопят( если у вас все в порядке с миниконтролем, то это не ваш выбор), ну и конечно лишний урон не помешает. Так же при активации выходим из инвиза.

s_tranquil_boots.jpg - ну... По мне не очень хороший вариант, так как в паутине у нас просто огромный реген. Вообщем совершенно не нужны.

s_arcane_boots.jpg - просто УЖАС. НИКОГДА не собирать! Проблемы с маной, конечно, есть, но не настолько. Пусть собирают саппорты.

s_boots_of_travel.jpg - собираются только в глубоком лейте, а в остальном мы покупаем s_town_portal_scroll.jpg для перемещения по лайнам.

•Рекомендуемые начальные предметы:

s_soul_ring.jpg - это должен быть наш самый 1 итем, фармим мы на него сразу и без сомнений покупаем. Благодаря ему у нас будет возможность делать пауканов, не затрачивая ману( включаем кольцо, кидаем 1 скил, собираем пауков). В лейте и в конце середины игры мы его продаем и освобождаем слот.

s_ring_of_basilius.jpg - довльно неплохой предмет для начала, тем более, что можно апнуть до s_vladmirs_offering.jpg . Прибавляет паучкам +2 к броне, НО для начала действия кольца на пауках надо его включить, следовательно обычные крипы ТОЖЕ будут получать бонус. Значит включать его стоит ТОЛЬКО когда вы с пауканами грызете вышку, после сразу же выключать, дабы не давать нашим крипам часто доходить под вражеского тавера.

s_ring_of_aquila.jpg - этот предмет нам не подходит, так как паукам все равно дается только +2 к броне. Собирать только если фарм идет очешь хорошо из-за статов, далее разобрать на что нибудь более стоящее.

s_magic_wand.jpg - а когда это был плохой айтем? :) Спасти в трудной ситуации он всегда готов, главное прожимаем, а не забываем :)

s_urn_of_shadows.jpg - ну, не знаю. Вообще этот айтем идет на всех героев(ИМХО, исключение: m_icon.jpg ). В принципе, если будете выходить из замеса живыми, то у вас должны быть заряды, с другой стороны у нас большой реген. На ваш выбор.

•Рекомендуемые предметы:

s_black_king_bar.jpg - советую варить как можно быстрее, так как в замесах с ним мы просто нарезаем вражину по схеме : бкб+ ульт = неплохой дамаг и отжор, а застанить и задизейблить не смогут (есть исключения) :) В лейте перепродаем и обновляем.

s_vladmirs_offering.jpg - данная аура не является орбом и поэтому ее можно собирать. Она прибавляет +1 к урону( маленьким паукам) +2 к урону( большим паукам) и всем по +5 к броне. Собираем в 5-6 слот, все таки не так нужен как многие другие.

s_orchid_malevolence.jpg - некоторые говорят - необходим, некоторые - не нужен. Итак данный итем зависит от пика соперников: если есть герои с блинком, сильным прокастом, инвизом, то данный предмет стоит варить. Если же нет, то лучше потратить деньги на что-то более стоящее.

s_assault_cuirass.jpg - еще один предмет для пуша, так как прибавляет броню и скорость атаки паукам. Хорошо сидит и на самой Бруде, AS( скорость атаки) не помешает по двум причинам : Во-первых пуш идет быстрее, во-вторых быстрее бьем с ульта и, соответственно, быстрее лечимся.

s_crystalys.jpg / s_daedalus.jpg - более поздние арты, так как вначале у нас не особо большая скорость атаки, но в лейте и конце середины игры мы будем нарезать/лечится с огромной скоростью, вообщем тоже гуд :) Собираем 4,5,6 слотом.

s_monkey_king_bar.jpg - что ж с помощью данного арта мы законтрим всех вражеских керри с бабочкой( s_butterfly.jpg ) и всех героев с уворотами ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и проч.), так же дает немалый урон и скорость атаки.

s_hand_of_midas.jpg - опаньки! Да, именно этот предмет можно порекомендовать на данного героя, НО только при хорошем фарме, если фарм идет херово плохо, то предмет врядтли себя окупит..

s_necronomicon.jpg - некры помогут в пуше, некры сжигают ману, некры.. Вообщем полезны нам :) На 3 уровне книги мы будем видить невидимых врагов. Хороший предмет, нам подходит.

s_heart_of_tarrasque.jpg - будем толще, реген бешенный, советую чаще собирать 5-6 слотом.

s_skull_basher.jpg / s_abyssal_blade.jpg - хороший арт, с минибашем( а в будущем со станом в 2 секунды) от нас никто не уйдет и мы сможем надамажить / полечиться. Собирать 4-6 слотами.

•Сомнительные предметы:

s_manta_style.jpg - конечно, хороший предмет( может снять, например, ульту бх), но по мне лучше все таки БКБ. Если решили удариться в жуткого пушера, то 2 иллюзии, конечно, не помешают. Вообщем на ваш вкус.

s_sange_and_yasha.jpg - говорят хороший предмет на почти всех керри, но я не думаю, что на Бруду нет предметов получше. также ваш выбор.

s_vanguard.jpg - предмет крайне сомнителен( просто жутко сомнителен, я бы сказал), намного легче и дешевле поставить ПТ на силу, как это было описано выше.

s_radiance.jpg - палит наш инвиз, я лично не знаю зачем он нужен Бруде. разве что включать во время замеса, но после 30-40 минуты он становится менее полезен, а до этого времени мы будем пушить. Не советую.

s_blade_mail.jpg - в принципе если у врагов много физического урона( m_icon.jpg убьется от своего же крита), то можно собрать. Собирать по ситуации.

•Ненужные предметы: s_battle_fury.jpg - сплеш нам не нужен. s_refresher_orb.jpg - откат у скилов малюсенький. s_aghanims_scepter.jpg - ничерта нам не дает( ульта не улучшается).

Тактика.

Итак, вот мы и приступили к самому важному в игре за Бруду - тактике. Хочу сразу сказать - паучиха универсальный герой в плане выбора линии, пэйтому куда идти решать вам, НО я советую пойти на мид или против соло героя на верхней или нижней линии.

Рассмотрим Бруду на миде:

Преимущества:

•Легко контролим руны при помощи пауков.

•Бруде намного легче стоять 1 на 1( из-за огромного регена в паутине, сильного нюка, ульты и проч.)

•Легко пушим( кэп), врядтли 1 герой сможет нам помешать.

•Харрасим соперника пауками( !главное! не отдавать их убивать и прятать пауканов после нескольких ударов в паутину, дабы не дать сопернику лишнего фарма)

•Нам не особо понадобится 2 способность, так как достаточно 3-4 паутин чтобы занять мид и у нас открывается возможность прокачивать пассивку.

Недостатки:

•Я бы сказал есть только 1 крупный недостаток : Бруда херовый не очень хороший гангер, потому что у нас нет способностей для врыва, а после того, как рядом с соперниками появится паутина я думаю только конченные невнимательные игроки не заметят прихода Матки.

Впрочем, мы выбрали мид. Как стоять? Думаю, все просто: фармим, стараясь покусывать соперника( кстати, советую прокачать пассиву хотябы 1 раз) и плодим пауков, по возможности пуша. Контроль рун осуществлять очень просто : прожимаем s_soul_ring.jpg , кидаем s_ability1.jpg ,1 паука посылаем на верхнюю руну, 2 паука на нижнюю, в случае ненадобности руны пауки МОГУТ ее сломать.

Спойлер: А теперь рассмотрим полезность рун.
IDxwPjEpIDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAwMS5yYWRpa2FsLnJ1L2kxOTYvMTMwNy9jNi81NzYwMDBiMTVhOGEuanBnIiBhbHQ9IjU3NjAwMGIxNWE4YS5qcGciIC8+IC08c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmZmYwMDsiPtGA0YPQvdCwINC40LvQu9GO0LfQuNC5PC9zcGFuPi4g0K8g0LHRiyDQvdC1INGB0LrQsNC30LDQuywg0YfRgtC+INGN0YLQviDQvtGH0LXQvdGMINC90YPQttC90LDRjyDQvdCw0Lwg0YDRg9C90LAsINC90L4g0Lgg0LXQuSDQvNC+0LbQvdC+INC90LDQudGC0Lgg0L/RgNC40LzQuNC90LXQvdC40LUgOiDRgNCw0LfQstC+0LQoINC90LDRgdGC0L7Rj9GJ0LjQvCDQv9C10YDRgdC+0L3QsNC20LXQvCDQv9GA0Y/Rh9C10LzRgdGPINC+0YIg0LPQu9Cw0Lcg0YHQvtC/0LXRgNC90LjQutC+0LIg0Lgg0L/QvtGB0YvQu9Cw0LXQvCDQuNC70LvRjtC30LjRjiDQvdCwINC70LjQvdC40Y4g0L/QvtGI0YPQs9Cw0YLRjCDQstGA0LDQttC40L3RgyksINGF0LDRgNGA0LDRgSjRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC6INC90LUg0L/QvtC70YPRh9Cw0LXRgiDQvtC/0YvRgiDQuCDQt9C+0LvQvtGC0L4g0LfQsCDRg9Cx0LjRgtGL0YUg0LjQu9C70Y7Qt9C40LkpINC00LAg0Lgg0L/QvtC20LDQu9GD0Lkg0LLRgdC1LjwvcD4gPHA+MikgPGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zNTYucmFkaWthbC5ydS9pMTUyLzEzMDcvNjgvOWQxMDYxNzZkMzViLmpwZyIgYWx0PSI5ZDEwNjE3NmQzNWIuanBnIiAvPiAtIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDBmZjAwOyI+0YDRg9C90LAg0YDQtdCz0LXQvdCwPC9zcGFuPi4g0JTRg9C80LDRjiDQt9C00LXRgdGMINCy0YHQtSDQv9C+0L3Rj9GC0L3QviA6INC/0L7Qu9C+0L3QvtC1INCl0J8g0Lgg0JzQnz8g0JvQvtC80LDQtdC8ISDQnNCw0LvQviDQpdCfINC4INCc0J8/INCR0LXRgNC10LwhINCe0LTQvdCwINC40Lcg0YHQsNC80YvRhSDQu9GO0LHQuNC80YvRhSDQtNC+0YLQtdGA0LDQvNC4INGA0YPQvTspKCDQmNCc0KXQninRijwvcD4gPHA+MykgPGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDAyLnJhZGlrYWwucnUvaTE5OS8xMzA3LzhhLzIxYjRmOTQ0MTE4Yy5qcGciIGFsdD0iMjFiNGY5NDQxMThjLmpwZyIgLz4gLSA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzY5Njk2OTsiPtGA0YPQvdCwINC40L3QstC40LfQsDwvc3Bhbj4uINCQINCy0L7RgiDRgtGD0YIg0Lgg0LjRgdC/0YDQsNCy0LvRj9C10YLRgdGPINC90LDRiCDQvdC10LTQvtGB0YLQsNGC0L7Qui4g0JrQsNC6INGC0L7Qu9GM0LrQviDQsdC10YDQtdC8INGA0YPQvdGDINC+0YLQv9GA0LDQstC70Y/QtdC80YHRjyDQvdCwINC70LDQudC9INC+0LrQvtC70L4g0LrQvtGC0L7RgNC+0LPQviDQvtC90LAg0L/QvtGP0LLQuNC70LDRgdGMKCDQtdGB0LvQuCDQs9C+0YLQvtCy0Ysg0Log0LPQsNC90LPRgywg0LXRgdC70Lgg0L3QtdGCLCDRgtC+INC/0YDQvtCw0LvRjNGC0YPQudGC0LUg0Lgg0L7RgtC00LDQudGC0LUg0YDRg9C90YMg0YHQvtGO0LfQvdC40LrRgyDQuNC70Lgg0L/RgNC+0YHRgtC+INGB0LvQvtC80LDQudGC0LUpLCDQv9C+0LTRhdC+0LTQuNC8INC6INCy0YDQsNCz0LDQvCgg0YLRg9GCINC20LXQu9Cw0YLQtdC70YzQvdC+LCDRh9GC0L7QsdGLINC90LDRiNC4INGB0L7RjtC30L3QuNC60Lgg0L/RgNC4INC90LDQu9C40YfQuNC4INGB0YLQsNC90L7QsiDQuCDQtNC40LfQtdC50LHQu9C+0LIg0LLRi9C00LDQu9C4INC40YUpINC4INC90LDRh9C40L3QsNC10Lwg0LzQtdGB0LjRgtGMINCy0YHQtSDQuCDQstGB0Y8oINC90LDRh9C40L3QsNGC0YwsINGPINC00YPQvNCw0Y4sINC70YPRh9GI0LUg0YEg0L3RjtC60LApLiDQpdC+0YDQvtGI0LDRjyDRgNGD0L3QsC48L3A+IDxwPjQpIDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaTAzOC5yYWRpa2FsLnJ1LzEzMDcvZTkvNDc3MmZlMDA2ZDM4LmpwZyIgYWx0PSI0NzcyZmUwMDZkMzguanBnIiAvPiAtIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0YDRg9C90LAg0YPRgdC60L7RgNC10L3QuNGPPC9zcGFuPi4g0J/RgNC+0LHQtdC20LjQvNGB0Y8g0YEg0LLQtdGC0LXRgNC60L7QvCEg0JTQsNC20LUg0LvRg9GH0YjQtSDQvdCwINC80L7QuSDQstC30LPQu9GP0LQsINGH0LXQvCDQuNC90LLQuNC3LCDRgtCw0Log0LrQsNC6INGD0LnRgtC4INC+0YIg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIg0L3QtdCy0L7Qt9C80L7QttC90L4oINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1INC/0LDRgdGB0LjQstGLICsg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCA1MjIsINGD0LnRgtC4INGC0L7Qu9GM0LrQviDRgdC80L7QttC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9kYXJrX3NlZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0LXRgdC70Lgg0LXQvNGDINC90LUg0L/RgNC+0L/QuNGI0YPRgiDRgdGC0LDQvdCwKS4g0JLRi9C00LDRh9CwINGB0YLQsNC90L7QsiDQuCDQv9GA0L7Rhy4g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsNC80Lgg0YLQsNC6INC20LUg0L3QtdC+0LHRhdC+0LTQuNC80LAuPC9wPiA8cD41KSA8aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3MwMDYucmFkaWthbC5ydS9pMjE0LzEzMDcvZTAvM2FjZTFkYmQ2YTVjLmpwZyIgYWx0PSIzYWNlMWRiZDZhNWMuanBnIiAvPiAtIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDAwMGZmOyI+0YDRg9C90LAg0YPRgNC+0L3QsDwvc3Bhbj4uINChINGN0YLQvtC5INGA0YPQvdC+0Lkg0LzQvtC20L3QviDQv9C+0L/RgNC+0LHQvtCy0LDRgtGMINC30LDQstCw0LvQuNGC0Ywg0L7Qv9C/0L7QvdC10L3RgtCwINC/0L4g0LvQuNC90LjQuCgg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtCz0L4g0LzQuNC00LXRgNCwKS4g0JTRg9C80LDRjiDQstGB0LUg0L/QvtC90Y/RgtC90L4gOiDQv9C+0LTRhdC+0LTQuNC8INC40Lcg0LjQvdCy0LjQt9CwLCDRg9C70YzRgiwg0L3RjtC6LCDQv9Cw0YHRgdC40LLQsCwg0L/QsNGD0LrQuCgg0L/RgNC4INC90LDQu9C40YfQuNC4KSDQstC+0YIg0Lgg0LrQuNC70Ls6KTwvcD4=

Вроде прошлись по рунам и миду, продолжаем.

Для начала хочу сказать тем. кто недавно играет в доту где какая линия у кого находится :

•Dire( темная сторона, фонтан в правой верхней части карты) верх - БОТ( легкая), низ - ТОП( сложная )

•Radiant( светлая сторона,фонтан в левой нижней части карты) верх - ТОП( сложная), низ - БОТ(легкая). Если я ошибась просьба написать об этом в комментариях.

•Бруда на "фланговой линии"

•Итак, далее хочу рассмотреть игру за Бруду не на Capitans Mode, то есть когда игроки стоят 2-1-2 и мы идем не на мид.

Для начала мы выбираем "фланговую" линию и смотрим кто с нами будет стоять на линии.

Если с нами стоят такие герои как : m_icon.jpg , m_icon.jpg

, m_icon.jpg и прочие керри( часто бывает), которым нужен фарм, то стараемся отдавать им побольше крипов, но все таки и самим немного подфармливать. Тут мы будем делать ставку на них, так как тащить в лейте они смогут получше нас( есть исключения :) ). В этом случае Наша задача фармить лес, то есть размещать паутину так, чтобы контролить его. Фармить в лесу за бруду несложно( особенно, если ульт уже есть) : стараемся плодить пауков и проч. Как только линия освободится( а она должна освободитья, все таки замесы и масспуш никто не отменял) приходит НАШ ЧАС, наша минута славы, когда мы выходим на линию и начинаем активный пуш( не забываем кидать 1 скилл по КД), должно получиться следующее:

Тем самым мы либо уничтожаем пару вышек или отрываем 1-2 соперника от массовых похождений и заставляем его/их телепортироваться на нашу линию попить чаю отпушить. Вообщем скажу кратко : допушили Т3? Берем s_town_portal_scroll.jpg и летим на другой лайн валить вышки. Ниже хочу привести несколько скриншотов, где показано с какой армией пауков можно дойти до Бараков при полной Т1 и если нам никто не будет мешать.

1) 2622355bb4fa.jpg

2) 43f2eb5c1d2c.jpg

3) ac852a7da42a.jpg

4) 25e6dbe15cb0.jpg

5) 7fcfabba4d24.jpg

Примечание: вот с такой армией пауков можно пропушить Т3. Я хочу сразу сказать это было в лобби, где я был 1( кэп ), поэтому не обращайте на деньги внимание. Итак подсчитаем время: начал я до первого скриншота БЕЗ пауков и на 1 атаке крипов. Бить Т1 я начал на 1:10 минуте, Т2 на 1:50 минуте, Т3 на 2:40. Думаю это небольшой пример того, как быстро можно пропушить линию. Занятое время примерно полторы минуты, то есть оставь Бруду одну на линии на полторы-две минутки и потом придется дефить барак.

Так мы делаем до конца игры.

Если с нами стоит саппорт( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и проч.), то спокойно фармим( в идеале они не забирают крипов, если же они Автоатачат, то придется немного попотеть и попытаться все таки добивать крипов и, на всякий случай, сказать союзнику не трогать крипов, вдруг поможет) и стараемся подпушить линию. Но с дизейблерами и саппортами со станами можно пробовать забирать врагов, но не лезем на рожон, так как Бруда не должна умирать. Вообщем после освобождения линии мы делаем точно так же, как сказано и показано выше :)

А теперь рассмотрим самое интересное : Capitans Mode.

Хочу сразу пояснить : на этом режиме намного чаще игроки стоят таким образом : 3-1-1 или 1-1-3, это зависит от того, куда пойдет соло игрок и куда пойдет трипла( единица посередине - соломид игрок).

Бруда НИ К КОЕМ СЛУЧАЕ не должна идти в триплу: меньше опыта - дольше ждать 1 скила, меньше пауков, вообщем не айс и явно не наш выбор( не буду рассматривать данную ситуацию, но если очень будет надо, то попробую описать).

•Действия против соло игрока вражеской команды:

Тут все похоже на наши действия на миду, НО есть отличяия.

Преимущества:

•У нас есть все те же преимущества, как на миду, только без рун :)

•Есть возможность вызвать мидера на ганг.

Недостатки:

•Тут есть один большой, НО исправимый недостаток : ганги мидера( естественно вражеского). Как же его исправить? Читаем далее.

Желательно, чтобы саппорты поставили s_observer_ward.jpg в лес, который находится рядом с нашей линии, в этом случае нам даже не придется посылать пауков в лес. Итак, мы стоим на линии. Вначале надо с умом использовать нашу паутинку, главное помните: паутину кидаем СРАЗУ ЖЕ как только пришли на линию, чтобы как можно быстрее поставить вторую и получить больше пространства.

Теперь стоим, фармим, покусываем. вообщем занимаемся бурной пушерско-харрасящей деятельностью и не даем вражескому керри фармить( пассива в помощь ). Когда он уйдет начинаем разворачивать план "паукан", который описан выше( пуш ).

Теперь рассмотрим следующие нюансы игры на Бруде:

Спойлер: Нюанс № 1:
IDxwPtCe0L0g0LfQsNC60LvRjtGH0LDQtdGC0YHRjyDQsiDRgtC+0LwsINGH0YLQviDQvNGLINC+0LHQvdCw0YDRg9C20LjQu9C4INGDINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQsC/QvtCyINC/0L4g0LvQuNC90LjQuCgg0J4g0JHQntCW0JUhICkgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3NlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX3NlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAhISE8L3A+IDxwPtCn0YLQviDQttC1INC00LXQu9Cw0YLRjD8g0JjRgtCw0LosINC10YHQu9C4INGDINC90LDRgSDQvdC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3NlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX3NlbnRyeV93YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0L4g0L/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCDQuNGFLiDQltC00LXQvCwg0LrQvtCz0LTQsCDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC6INC/0L7RgdGC0LDQstC40YIg0YXQvtGC0Ywg0L7QtNC40L0g0LLQsNGA0LTQtdGGLCDRgtGD0YIg0LbQtSDRgdGC0LDQstC40Lwg0YHQstC+0Lkg0Lgg0LvQvtC80LDQtdC8LCDQsCDQstC+0YIg0YLRg9GCINGDINC90LDRgSDQv9GA0LXQuNC80YPRidC10YHRgtCy0L46INC80Ysg0LDRgtCw0LrRg9C10Lwg0LLQsNGA0LQg0L/QtdGA0LLRi9C80LgsINGC0LDQuiDQutCw0Log0L3QsNGH0LjQvdCw0LXQvCDRgdGC0LDQstC40YLRjCDQvdC1INC80YsgOiDQvNGLINGD0LTQsNGALCDQvtC9INGD0LTQsNGALCDQvNGLLCDQvtC9INC4INGC0LDQuiDQv9GA0L7QtNC+0LvQttCw0LXRgtGB0Y8g0LTQviDRg9C90LjRh9GC0L7QttC10L3QuNGPINCy0LDRgNC00LAsINC90L4g0LLRgdC1LdGC0LDQutC4INC70L7QvNCw0LXQvCDQvNGLINC/0LXRgNCy0YvQvNC4KCDQvdCw0LTQtdGO0YHRjCDQstGLINC/0L7QvdGP0LvQuCDRgtC+LCDRh9GC0L4g0Y8g0L7Qv9C40YHQsNC7KSDQtNCwINC4INC6INGC0L7QvNGDINC20LUg0LIg0YPQvdC40YfRgtC+0LbQtdC90LjQuCDQstCw0YDQtNCwINC/0L7QvNC+0LPRg9GCINC/0LDRg9C60LguPC9wPg==
Спойлер: Нюанс № 2:
0J7QvSDQt9Cw0LrQu9GO0YfQsNC10YLRgdGPINCyINGC0L7QvCwg0YfRgtC+INGDINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQsCDQtdGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZHVzdF9vZl9hcHBlYXJhbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX2R1c3Rfb2ZfYXBwZWFyYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQotGD0YIsINGA0LXQsdGP0YLQsCwg0LLRgdC1INGB0LvQvtC20L3QtdC1LiDQldGB0LvQuCDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC6INC+0LTQuNC9LCDRgtC+INGB0YLQsNGA0LDQtdC80YHRjyDRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQv9C+0LDQutC60YPRgNCw0YLQvdC10LUoINC90LUg0L/QvtC60YPRgdGL0LLQsNC10LwsINC00L7Qv9GD0YHRgtC40Lwg0LjQu9C4INC10YHQu9C4INGB0L7Qv9C10YDQvdC40LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc3Zlbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDRgtC+INC/0YvRgtCw0LXQvNGB0Y8g0YDQsNC30LLQtdGB0YLQuCDQtdCz0L4oINCc0JDQmtCh0JjQnNCQ0JvQrNCd0JDQryDQkNCa0JrQo9Cg0JDQotCd0J7QodCi0KwpOiDQsdGM0LXQvCDQutGA0LjQv9C+0LIg0L/QvtC00LDQu9GM0YjQtSDQuCDRgdCy0LDQu9C40LLQsNC10LwsINCyINC40YLQvtCz0LUg0L7QvSDQstGB0LUg0YDQsNCy0L3QviDQtNC+0LvQttC10L0g0LHRg9C00LXRgiDQt9Cw0Y7Qt9Cw0YLRjCDQv9GA0L7RgdCy0LXRgtC60YMsINGB0YLQsNGA0LDQtdC80YHRjyDQsdGL0YLRjCDQvtGCINC90LXQs9C+INC/0L7QtNCw0LvRjNGI0LUgKS4g0JLRgtC+0YDQvtC5INCy0LDRgNC40LDQvdGCIDog0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LvQtdGBKCDQu9GD0YfRiNC1INGC0LDQuiwg0YfQtdC8INGB0LvQuNGC0YzRgdGPINC+0YIg0YLQvtCz0L4g0LbQtSDRgdCy0LXQvdCwLCDQpdCfLCDRgtC+INC90LXRgiDQvdC40YXQtdGA0LApLCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4g0YHRgtCw0YDQsNC10LzRgdGPINGB0LTQtdC70LDRgtGMINGC0LDQuiwg0YfRgtC+0LHRiyDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC6INC90LUg0LfQsNC80LXRgtC40Lsg0LLQsNGI0LXQs9C+INGD0YXQvtC00LAg0LgsINCS0J7Ql9Cc0J7QltCd0J4sINC+0L0g0LfQsNGO0LfQsNC10YIg0LTQsNGB0YIg0LIg0L3QuNGH0YLQvi4=
Спойлер: Нюанс № 3:
0J7QvSDQt9Cw0LrQu9GO0YfQsNC10YLRgdGPINCyINGC0L7QvCwg0YfRgtC+0LHRiyDQt9Cw0LzQtdGC0LjRgtGMINCz0LDQvdCzINC30LAg0LrQuNC70L7QvNC10YLRgCDQvtGCINCy0LDRgS4g0KLRg9GCINCy0YHQtSDQu9C10LPQutC+INC4INC/0YDQvtGB0YLQvjog0LXRgdC70Lgg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLRiyDQv9C+0YHRgtCw0LLQuNC70Lgg0LLQsNGA0LQg0LIg0LvQtdGBINC4INC90LAg0YDRg9C90YMsINGC0L4g0L7Qv9Cw0YHQvdC+0YHRgtGMINCz0LDQvdCz0LAg0YDQsNCy0L3QsCDQvNC40L3QuNC80YPQvNGDLCDQtdGB0LvQuCDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtGLINC+0YLQutCw0LfQsNC70LjRgdGMINC/0L7RgdGC0LDQstC40YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb2JzZXJ2ZXJfd2FyZC5qcGciIGFsdD0ic19vYnNlcnZlcl93YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0L4g0LHQtdGA0LXQvCDQvtC00L3QvtCz0L4oINC70YPRh9GI0LUg0L3QtdGB0LrQu9GM0LrQvikg0L/QsNGD0LrQsC/QvtCyINC4INC+0YLQv9GA0LDQstC70Y/QtdC8INCyINC70LXRgS4g0JLRg9Cw0LvRjyEg0JzRiyDQv9GA0LXQtNC+0YXRgNCw0L3QuNC70LjRgdGMINC+0YIg0LPQsNC90LPQvtCyLiDQotCw0Log0LbQtSDQv9GA0LXQtNGD0L/RgNC10LTQuNGC0LUg0LzQuNC00LXRgNCwLCDRh9GC0L7QsdGLINC+0L0g0L/RgNC+0LLQtdGA0Y/QuyDQvtC/0L/QvtC90LXQvdGC0LAg0L3QsCDQvdCw0LvQuNGH0LjQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2VudHJ5X3dhcmQuanBnIiBhbHQ9InNfc2VudHJ5X3dhcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijg0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2R1c3Rfb2ZfYXBwZWFyYW5jZS5qcGciIGFsdD0ic19kdXN0X29mX2FwcGVhcmFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0JzQsNC70L4g0LvQuCwg0LLQtNGA0YPQsyDQvNC40LTQtdGAINC/0YDQuNC00LXRgiDQsiDQuNC90LLQuNC30LUg0Lgg0LfQsNGO0LfQsNC10YIsINCwINGC0LDQuiDQvNGLINCx0YPQtNC10Lwg0LLRgdC1INC30L3QsNGC0YwoINC80L7QttC90L4g0YHQsNC80L7QvNGDINC/0YDQvtCy0LXRgNGP0YLRjCDQvNC40LTQtdGA0LApLg==
Вроде бы с тактикой закончили, чтож, идем дальше!
Друзья.

Хотелось бы отметить такого парня, как m_icon.jpg . По моему это один из лучших наших друзей. Почему? Все из-за его s_ability2.jpg , который прибавляет нам и нашим паукам урон и поэтому башни падают оччень быстро.

Ну а в остальном станеры и дизейблеры, при помощи которых можно попробовать сделать килл.

Враги.

Итак, врагов у нас крайне много, рассмотрим их.

m_icon.jpg - кинет на нас s_ability4.jpg и нас будут видить в инвизе + догонят из-за бонуса к скорости бега.

m_icon.jpg - кинет на нас s_ability4.jpg . Нас будут видить в инвизе + у нас в разы уменьшится броня. Вывод печален: развалимся за пару ударов.

Так же нашими врагами являются те, кто могут дать сайленс: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и проч.

И, хотелось бы выделить особых антибрудеров( антипушеров) :

m_icon.jpg - когда вкачает s_ability2.jpg на 3-4, то будет выносить наших паучков с одного удара.

m_icon.jpg - его s_ability3.jpg тоже будет выносить пауков на раз-два. Почему? Да потому что с наши своры пауков он будет крутиться чаще, а если еще и сагрит( s_ability1.jpg ), то вообще почти не будет чувствовать наших укусов. Неприятный враг.

m_icon.jpg - все просто : он s_ability1.jpg , наши пауки умерли, он довольный с экспой и монетами.

m_icon.jpg - s_ability1.jpg ... Кинет спрей и паукам будет сложно. Скажет спасибо за то, что поддерживаем его s_ability3.jpg ( если пауков отправлять в лес, а не стоять на линии, то не будем его кормить, в этом случае мы избежим фида наших пауков.)

m_icon.jpg - чем больше пауков, тем больнее нам будет, одним словом может сделать рампагу, если подловит нас с толпой одним скилом : s_ability4.jpg .

Заключение.

Вот я наконец-то и закончил гайд, но это не все, сразу хочу сказать : он будет обновляться,я буду учитывать пожелания в комментах. Всем удачной игры!

Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
The­ Swarm­ | Weaver­
­
Weaver выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 20
ИНТЕРВАЛ АТАК ЖУКОВ: 1.4 / 1.25 / 1.1 / 0.95
КОЛ-ВО: 12 / 12 / 12 / 12
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 8 / 8 / 8 / 8
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Shadow­ Poison­ Release­ | Shadow­ Demon­
­
Выпускает яд, нанося урон всем зараженным врагам. Юниты, изгнанные Disruption, могут получать урон от Shadow Poison.
Перезарядка: 1­
Способность:
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Spin­ Web­ | Broodmother­
­
Плетет паутину, в которой Broodmother становится невидимой, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Во время невидимости дополнительная скорость удваивается. Заряды способности восстанавливаются каждые 40 секунд. Если вы получите урон, то не сможете проходить через препятствия в течение 6 секунд. Если новая паутина касается старой, то она может быть сплетена из любой точки карты. Время существования паутин не ограничено по времени, и их можно уничтожить вручную. Если превысить максимально возможное количество паутин, то самая старая из них исчезнет.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКСИМУМ ПАУТИН: 2 / 4 / 6 / 8
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 4 / 6 / 8
УСКОРЕНИЕ: 40% / 50% / 60% / 70%
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ ПАУТИНЫ: 1 / 2 / 3 / 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 40
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Insatiable­ Hunger­ | Broodmother­
­
Неистовая жажда убийства живых существ увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 90 / 120
ВАМПИРИЗМ: 60% / 80% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Howl­ | Lycan­
­
Увеличивает урон Lycan, союзных героев и всех подконтрольных им юнитов.
Расход маны: 15/20/25/30­
Перезарядка: 50/45/40/35­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ГЕРОЯМ: 14 / 26 / 38 / 50
ДОП. УРОН ПРИЗВАННЫМ СУЩЕСТВАМ: 5 / 10 / 15 / 20
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Illuminate­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает волну светлой энергии, набирающую силу со временем. Когда маг высвобождает волну, та наносит урон по прямой, временно раскрывая туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя Illuminate восстанавливать здоровье союзникам в дневное время. Лечение равно наносимому урону.
Расход маны: 150/160/170/180­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОНА ЗА СЕКУНДУ ПРОЧТЕНИЯ: 100 / 100 / 100 / 100
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
ШИРИНА: 350 / 350 / 350 / 350
РАССТОЯНИЕ: 1550
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
1 5 4 34 22 12

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
17 Июл 2013 в 18:14
0
Ну не очень разумно качать ульту на 6 а так гайд неплох
18 Июл 2013 в 11:09
0
Добавлю скиллбилд, где ульта появляется не с 6 уровня.+
17 Июл 2013 в 19:01
4
Phase Boots- фризы (лолчто?)

А что насчет купить сентри на стартовую голду? Шанс что их не купит враг ооочень мал и тогда мы ничего не сможем сделать на лайне ибо в начале, как ты уже упомянул мы очень тонкие.
18 Июл 2013 в 11:08
0
Фризы это конечно полная херь, просто не на свежую голову писал :) Про сентрики я тоже добавлю. +
17 Июл 2013 в 20:34
-1
Поставил плюс, человек старался
17 Июл 2013 в 20:39
-1
Пахом тоже старался
18 Июл 2013 в 06:02
-6
самый парашный герой в доте:\\
18 Июл 2013 в 12:48
4
Нет самого парашного героя, есть парашные игроки.
18 Июл 2013 в 10:40
0
ты там писал что есть два вида пауков чем они отличаются?
18 Июл 2013 в 11:09
0
Все будет :)
18 Июл 2013 в 12:11
0
ХП и урон, если не ошибаюсь.
18 Июл 2013 в 16:16
1
Добавь пояснение по пасивке. Если она висит на сопернике урон добавляется только от атак бруды или еще тиммейтов и паучков.
\n
\nИ добавь тактику за лесника, я ей частенько лес подфармливаю.
18 Июл 2013 в 16:17
0
И про пауков добавь что изначальные могут мелких стакать
18 Июл 2013 в 16:27
0
Про пауков я написал, но времени сегодня не смогу закончить(( Я послал гайд на обновление, но почему-то пока модеры его не добавлили, как там будет сказано: тактику я добавлю завтра.
19 Июл 2013 в 03:29
0
Недоработанный гайд можно и не публиковать. Ваш КО
19 Июл 2013 в 12:11
0
+ гайду, фактически все присутсвует что нужно, а с учетом того что раздел "новичкам", так все
19 Июл 2013 в 17:45
0
не позорься, у Воеда совсем не такие увороты, которые контрятся МКБ
19 Июл 2013 в 19:19
0
Так норм, а вот мкб от войда не помогает....
20 Июл 2013 в 18:00
0
Не знал, исправлю.
19 Июл 2013 в 19:20
0
Бкб продать нельзя
20 Июл 2013 в 19:29
0
Ты пробовал? Лол. Все всегда БКБ обновляли в лейте.
21 Июл 2013 в 22:27
0
Гайд я дописал, теперь буду обновлять его с целью улучшения оформления.
23 Июл 2013 в 01:28
0
Мантру недооцениваешь. Большая тема. Мы же агильщик.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
85

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?