Faceless Void гайд Dota 2

Содержание
Faceless Void
убейте авторов остальных гайдов по войду(18+)

10 Май 2016 в 15:13

1957319

1437
Подробная информация о герое
23 + 1.80
23 + 2.65
15 + 1.50
33 - 39
3.22
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 1066 1788
Мана 195 468 923
Урон 56-62 93-99 140-146
Защита 3 8 15
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable

История

Безликий ужас Faceless Void по имени Дарктеррор — гость из Класзурема — другой реальности, расположенной вне времени. До сих пор непонятно, зачем такое могущественное существо принимает участие в боях в нашем мире. Возможно, какие-то события, происходящие в этом плане, способны повлиять на великую войну за камни Немезиды. Время ничего не значит для Дарктеррора, поэтому он без проблем способен обратить его во вред врагам или на помощь себе и союзникам. Его уникальные способности не способны полностью раскрыться в нашем мире, однако Void черпает силы прямо из космоса, что делает его крайне опасным противником в бою.

Способности

Time Walk

Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.
Расход маны: 40
Перезарядка: 24/18/12/6
Способность: направленная на точку
ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА: 2
Дарктеррор разрывает ткань времени, проходя через Класзурем и мгновенно возвращаясь назад.

Time Dilation

Faceless Void на 6 секунд замедляет течение времени для всех врагов вокруг себя, при этом замораживая перезарядку их способностей и замедляя их передвижение и атаку на 10% за каждую замороженную способность.
Расход маны: 75
Перезарядка: 40/34/28/22
Способность: ненаправленная
РАДИУС: 725
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СПОСОБНОСТЬ: 10%

Time Lock

При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 75 / 100 / 125
К удару Faceless Void прибавляется сила сдвига измерения.

Chronosphere

Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300
Перезарядка: 140/125/110
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Когда открывается проход в Класзурем, все бедняги, оказавшиеся в проходе, вряд ли могут выбраться из него.
Вступление

Приношу свои извинения, но гайд обновляться не будет, пишу гайды теперь в другом месте. В каком - не скажу. Во-первых будет реклама, во-вторых не хочу наплыва местной школоты. Да и плюс каждый раз переоформлять гайд из-за смены движка конструктора гайдов как-то очень геморно.   дота - отличная игра, особенно если играть в нее сообща, помогая и выручая друг друга а не перетягивая одеяло. Пожалуй это самое основное что нужно о ней знать, а скилл приходит с опытом. Спасибо всем кто читал и дискутировал, удачи вам здоровья и успехов во всем.

Во-первых, вступление - это твои мысли, подготовка читателя к ниженаписанному, а не бездумная копипаста сказок про то, что "Безликий ужас Faceless Void по имени Дарктеррор — гость из Класзурема — другой реальности...".

hw4d2.jpg

Нихера подобного. Войд - это ЛЕЙТ в нашей реальности в игре под названием ДОтА, который ещё в первой доте рвал (и рвёт до сих пор), тащил и уничтожал.

я пишу этот гайд не потому, что я такой добрый и хочу поделиться опытом;

не потому что из меня прет желание творить что-то;

а потому что 95% людей - идиоты, остальные 5% видя это пытаются хоть как-то исправить, чаще всего - безуспешно. Это просто статистика, и не будем переходить на личности. Ну ладно, может не 95 а 90.

Ладно, если ближе к делу, то с войдом можно нагнуть любой состав имхо. я вот сижу и думаю кого я буду во враги к нему записывать, и не могу придумать.

Как можно одним словом охарактеризовать войда? 10 букв вращайте барабан. (кстати неплохо если в тиме будут барабаны) Войд - деревянный. То есть ты, читатель, выйди щас на улицу, найди дерево, и попробуй навалять ему с руки. Потом отпиши в коментах как успехи. Другое дело, если у тебя канистра с бензином и спички, но это уже магия.

Плюсы героя

1.Войд не котрицца, запомни это, сынок.

Минусы героя

1.В клешнях рака - бесполезен.

2.Очень нуждается в поддержке команды.

Комментарии к скиллам героя

Ну, погнали.

1. Time walk

ZaLw.jpg

Прыжок.

Казалось бы - что тут непонятного, половина героев доты прыгают. Нет. Все прыгают со своими тонкостями, которые нужно учитывать. В нашем случае - оппоненты, которые стояли на траектории прыжка с АОЕ примерно в 250-300, замедляются.

И да, многих точных цифр я не помню, да это и не нужно, поверьте - если вы их выучите, в доте это вам не сильно поможет.

Замедляется атака и скорость бега. Замедляются заметно. Этот скил - первое что мы прокачиваем, идя на линию, он является средством как атаки так и защиты. И учитывайте, что кулдаун довольно высок,(даже на 4-м лвл 13 секунд, у m_icon.jpg и m_icon.jpg на 1 лвл 12 секунд для сравнения, так что прыгать как они не получится) запас маны у нас откровенно говоря никакой. Не разбрасывайтесь этим скилом.

Ещё одна особенность тайм волка в том, что в отличие, например, от дагера s_blink_dagger.jpg , тайм волк активируется только в том случае если войду хватает дальности прыжка. Если же не хватает, то войд идет пешком до тех пор пока не сможет прыгнуть именно в ту точку которую вы указали(учитывайте это. если вас гангают, иногда нужно прыгнуть мгновенно, а подобные прогулки могут стать роковыми). Для дагера же достаточно указать направление прыжка, например на фонтан.

Прыгать можно в любом направлении, через любые препятствия в плане карты.

Безболезненно разрывает ульт s_ability5.jpg Пака m_icon.jpg , а также барьер s_ability3.jpg Трала m_icon.jpg . Можно вырваться от привязки s_ability2.jpg сларка m_icon.jpg , но сларк ваще не противник, проще развернуться и разбить ему кочан, если в соло.

Ещё один пример, с направленными заклинаниями типа стана s_ability1.jpg венги m_icon.jpg , ульты s_ability4.jpg снайпера m_icon.jpg . То есть снарядами которые с какой то скоростью летят. Так вот, если этот снаряд настигает тебя в тот момент когда мы находимся в полете, то он просто не нанесет дамаг и стан тоже. Просто профукается. Но специально каждый раз уворачиваться таким образом очень трудно, время полета слишком мало, а если снаряд настигнет нас после приземления, то он сработает как обычно. Поэтому целесообразнее прыгать в сторону кидающего, а не от него.

Также пример с сеткой s_ability2.jpg наги m_icon.jpg и ультой s_ability4.jpg дерева m_icon.jpg или корнями от медведя лон друида - можно будет прыгнуть, но в месте приземления вы все ещё будете прикованы к месту.

Ещё один важный момент: если вы прыгаете с целью убить кого-либо (ещё раз повторюсь - либо убить либо уйти, не надо прыгать куда-либо потому, что лень идти пешком, или очень хочется добить вон того крипа, а то свои добьют), так вот, прыгать нужно стараться ЗА героя:

Y7Nd.jpg

931Zf.jpg

Таким образом, вы приземлитесь так, что ему придется вас обходить, а это один или два дополнительных удара по нему.

Еще однин нюанс: большинству игроков почему то не приходит в голову ничего умнее чем связка Прыжок->Хроносфера->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Спойлер: что дальше????
0KjQu9CwINCh0LDRiNCwINC/0L4g0YjQvtGB0YHQtSA8c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjQwcHg7Ij7QmCDQotCj0KIg0KHQo9Ca0JAg0JLQl9Cg0KvQkiDQndCQ0KXQo9CZINCa0JjQqNCa0Jgg0JIg0KHQotCV0J3QoyDQkdCb0K/QlNCsINCc0J7Ql9CT0Jgg0JPQntCS0J3QniDQoNCQ0KHQp9Cb0JXQndCV0J3QmtCQINCf0KDQntCV0JHQkNCo0JjQm9CeINCR0JXQqNCV0J3QniDQoNCQ0JfQlNCg0K7Qp9CY0JvQniDQkiDQk9Ce0JLQndCeINCh0KPQmtCQINCg0JDQodCf0JjQlNCe0KDQkNCh0JjQm9CeINCR0JvQr9Ci0Kwg0JIg0JTQldCg0KzQnNCePC9zcGFuPg==
. Так вот, по причине высокого кулдауна я предпочитаю по возможности сохранять прыжок как можно дольше, хрен его знает как пойдет замес, может ваши союзники затупят или еще что пойдет не так как вы задумали. Иногда такая связка оправдывает себя за счет внезапности, а иногда прыжок может нам понадобиться и после ульта. Попрактикуйтесь ставить ульт без прыжка, и вы поймете эту грань.

Идем дальше.

2. Backtrack

OB19y.jpg

Откат

Агент смит в матрице тоже так делал.

Эта пассивная способность позволяет воедушке избежать повреждений от ЛЮБОЙ атаки, включая магию(!!!!). THATS FUCKING GREAT!!!!!

Лично я каждый раз забрызгиваю семенем колонку под столом, когда войд таким образом избегает ультов Лины m_icon.jpg , Лиона m_icon.jpg или Зевса m_icon.jpg .

Но учтите, если в вас летит стан, то, возможно, урона и повезёт избежать, но в стане отстоять придется полный срок. То же самое с орб-эффектами, избежим только дамага.

Ульта s_ability4.jpg дума m_icon.jpg не отменяет эту абилку!!

все, ребята, дума апнули. но это не знвчит что дум стал нашим злым врагом, у дума есть проблем - мало брони, а так как мы бьем рукой, то насрать.

А если вас скажем подожгли, и урон состоит из множества маленьких повреждений, как-то:

стрелы s_ability2.jpg Хускара m_icon.jpg , банка s_ability2.jpg Огра m_icon.jpg и всевозможные яды - для избежания будет рассматриваться каждый микроурон. Однако это не действует на урон наносимый прямым снятием здоровья, например кости s_ability1.jpg Варлока m_icon.jpg и проч.

cтакается с промахами, например от бабочки. Далее...

3. Time lock

E67HF.jpg

Баш

Этот скилл - причина по которой нам будет полезна очень высокая скорость атаки. А также это причина по которой войд выносит вперед ногами любого другого хардкэри. Постой, паровоз, как говорится.

Проходит сквозь БКБ s_black_king_bar.jpg , rage s_ability1.jpg Наикса m_icon.jpg , вообщем проходит по всему что бы вы не били. Репел s_ability2.jpg омника m_icon.jpg также не спасает.

Эту способность ульт s_ability4.jpg дума m_icon.jpg блокирует этот бащ.

Еще войда апнули и в если баш проходит в куполе то наносится двойной урон, но кому это интересно? Этот ап настолько ничтожен что ощущается максимум до 15 минуты. Было бы здорово если бы урон наносился по всем кто в куполе, или например время стана отсчитывалось по окончании купола, а так фуфло а не ап.

Стакается с критами от кристализа s_crystalys.jpg и буризы s_daedalus.jpg (может одновременно выпасть баш, и криты, однако доп. урон от баша не будет умножаться)

Вообщем АС, АС и ещё раз АС. Ну и наконец...

4.Chronosphere

cNaMG.jpg

КУПОЛ!!!!

Это Цимес, из за которого и пикают Войда. И в случае кривых рук, причина по которой в его адрес летит нецензурная ругань.

Объясняю как работает: нажимается хоткей ульты, курсор становится центром круглой области и устанавливается купол, внутри которого крипы (свои и чужие), герои (свои и чужие) вообщем все, кроме куры s_animal_courier.jpg и Войда замирают. Если кто-то по инерции(читай - тупости) зашел в уже поставленный купол - он замирает на краю до его окончания.

Ульта Войда при верном использовании становится переломным моментом в битве.

Улучшается аганимом s_aghanims_scepter.jpg на секунду. Это немало, но все таки аганим собираю крайне редко. Только в очень очень глубоком лейте, когда деньги уже некуда девать, а секунда длится целую вечность для тех кто попал под купол.

Старайтесь выждать момент, когда ультовать будет наиболее выгодно, то есть вы закроете максимальное количество чужих игроков, и минимум своих. Прыгать и сразу ставить ульт - не всегда хорошая идея. Хорошая идея - подождать пока в замесе станет видно преимущество одной из сторон - вот тогда время ставить купол.

Но всегда надо действовать по обстоятельствам, если вы шли по лесу, и встретили в смоке s_smoke_of_deceit.jpg ганг-отряд, и прыжок не помог, не жалейте, вы - кэри и вам нельзя умирать.

Ну и наоборот, купол поможет вам задержать противника если ваша команда на подходе.

Вообще, писать гайды с конкретными руководствами "как надо делать от и до" - невозможно, дота тем и интересна что в ней не может быть двух одинаковых игр, нужно уметь действовать по обстоятельствам, думать быстро, но правильно, и самое главное не теряться и не сдаваться. Если вы новичок и у вас проблемы с этим - не пикайте Войда. Следует помнить: всегда можно дождаться ошибки противника, главное до этого не облажаться самому.Вот пример удачно поставленного купола, с поянениями: QTba8.jpg Что ещё надо знать:Как уже заметил, кура s_animal_courier.jpg как своя так и чужая будет беспрепятственно двигаться и делать свои дела в куполе.Также в куполе будет передвигаться шторм m_icon.jpg в ульте s_ability4.jpg , может проходить купол насквозь, но если прервёт полет внутри - замрёт.Ярнеро m_icon.jpg в ульте s_ability4.jpg также будет действовать как обычно, а также его столбик s_ability2.jpg . А вот крутилка s_ability1.jpg прервется (в отличие от первой доты).Все остальное замирает, не спасает даже иммунитет к магии (бкб s_black_king_bar.jpg в том числе). Даже башни.Ну ещё не замирает то что является чьей то абилкой, или снарядом - все это отлично летает и работает внутри купола.Купол прерывает channel'ы. На время действия купола враги в инвизе становятся видимыми внутри него. Благодаря этому Вивер m_icon.jpg и боник m_icon.jpg , а также бруда m_icon.jpg (когда же её уже апнут, совсем слабая) для войда просто корм.Рубик m_icon.jpg может скоммуниздить ваш ульт и пользоваться им( двигаться внутри он тоже будет, а вот вы уже нет теперь войд ходит под куполом рубика, но все равно, не надо дfрить ему такую прекрасную ульту), так что если он есть - либо убейте его первым, либо юзайте тайм уолк, врагу нельзя отдавать такое преимущество.Вакуум s_ability1.jpg дарксира m_icon.jpg работает следующим образом: враги стягиваемые вакуумом в купол извне - замирают на краю купола, те же кто были уже внутри купола, стягиваются в одну точку, как обычно.Толчок s_force_staff.jpg не сможет работать ни на ком в куполе кроме самого войда. То есть спасти никого толчком не получится, но самому войду помешать можно. Рекомендую закрывать в купол обладателей палки толкалки.Ну и наконец знаменитый пук s_ability1.jpg худжа m_icon.jpg вытягивает из купола кого угодно.ВАЖНО: Ставьте купол когда стоите в упор к противнику, поставленный издалека купол вынуждает вас идти пешком некоторое время, за которое вы могли бы нанести 2-3 удара.Далее рассмотрим в каком порядке качать все это.

Описание скилл билда и альтернативы

Обращаюсь к авторам других гайдов у которых я как правило нахожу в разделе "скиллбилд" 25 картинок в столбик. Причем последние одинаковые девять из них - это плюсики.

Бог вас создал примерно с такой же уситчивостью, с какой вы создали свой гайд.

pwCFN.jpg

Первым как говорилось качаем Time walk s_ability1.jpg , тут даже и обсуждать нечего.

Дальше по обстоятельствам, иногда я даже пару уровней не качаю ничего, если обстановка на лайне ровная.

Но вообще нам следует как можно раньше получить наши увороты s_ability2.jpg на максимум, поэтому на втором лвле наш выбор именно они.

На третьем делаем по алгоритму:

если против нас на лайне только милишные герои - качаем баш s_ability3.jpg и при случае харасим противника.

БАШ КАЧАЕТСЯ НА 1 РАЗ, объясняю почему, как только кто то оказывается рядом бьем по нему, если проходит баш, бьем ещё пару раз, у войда неплохой начальный дамаг, и если ваши союзники на лайне не щелкают клювом и видят ситуацию то пол хп, а то и больше снимаем с бедолаги. Дальше забываем про баш, качая только s_ability1.jpg и s_ability2.jpg ;

если против нас есть рэнж - качаем бактрак s_ability2.jpg ;

если явно видно что противник агрессивен и не смущаясь кидается всяким говном в вашу сторону с намерением убить - качаем прыжок s_ability1.jpg ещё на раз. Если против нас пудж m_icon.jpg (пусть даже не на нашей линии), настоятельно рекомендую качать прыжок на два раза, если этот говнюк попал в нас хуком (а тебе это нахрен не надо) то 1 лвл прыжка может и не спасти. А со вторым легко улетаем со словами "bite my shiny metal ass".

В любом случае к шестому лвлу у вас должно получится:

либо s_ability1.jpg x2 s_ability2.jpg x2 s_ability3.jpg x1 s_ability4.jpg x1

либо s_ability1.jpg x1 s_ability2.jpg x3 s_ability3.jpg x1 s_ability4.jpg x1Третьего не дано, прыгать пока особо некуда, а баш качать нет смысла, скорости атаки у нас нет ещё пока.На 7-8 лвл докачиваем бактрак s_ability2.jpg до максимума и прыжок s_ability1.jpg до 2Далее докачаиваем s_ability3.jpg до максимума, не забывая апнуть на 11 лвл нашу прелесть s_ability4.jpg .Ну потом прыжок, плюсики, ну вы поняли короче.

Итембилд

Все просто покупаем МОМ и тащим

IWg5P.jpg

....к этому вопросу мы ещё вернемся, а пока давайте по порядку знакомится с аспектом в котором нам, играя войдом, лохануться ну никак нельзя! Без шмота мы никто. Давайте рассмотрим возможные варианты стартового закупа.

Итак, мы идем фармить.

Я считаю что лучшей стартовой комбинацией для войда является следующий набор:

s_iron_branch.jpg x3 s_stout_shield.jpg

как вариант:

s_iron_branch.jpg x3 s_tango.jpgs_healing_salve.jpg s_quelling_blade.jpg ,но топорик мы всегда можем докупить позже, и я настоятельно рекомендую это сделать - упрощает ластхит, увеличивает скорость фарма в лесу.

Щиток можно апгрейдить до ПМС s_poor_mans_shield.jpg , но только в случае если вас очень сильно харасят на линии рэнжовые герои.

Ветки s_iron_branch.jpg нам нужны для стат. Вообще по соотношению цены/качества ветки - лучший артефакт доты вот вам система уравнений:

s_iron_branch.jpg x10= s_ultimate_orb.jpg

530 gold = 2100 gold

Дошло?

Следующий момент: забудьте напрочь следующие предметы покупка которых для Войда бессмысленная трата денег:

s_wraith_band.jpg s_ring_of_basilius.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_bracer.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_vladmirs_offering.jpg - часть этого - удел сапортов, вместо володи эффективнее будет доминатор, статы качать конечно хорошо, но потом все равно придется их продавать, а это потеря денежки.

Если у нас на лайне нарисовалихьсуйсотрешь великие маги которые спамят заклинаниями (особенно в трипле) покупаем стик s_magic_stick.jpg и возможно даже апаем его. Если же в противоположной команде таковых не очень много, можно забить и не апать. А веточки потихоньку продавать по мере надобности свободных слотов.

Сапог. Пусть выбором сапогов страдают тёлки. Войд - не тёлка.

Войд знает чего хочет и его выбор - ПТ s_power_treads.jpg .

Если фармим лес или линию в безопасности - ставим ПТ на ловкость. Как только на горизонте враг - переключаем на силушку. Бывают ситуации что надо убежать, и не хватает на прыжок немного маны, в таких случаях полезно переключить на инт, но я почти всегда об этом забываю и дохну. Или чудом убегаю, на промахах.

Кто то внизу пытался там что то пропердеть про транквилы s_tranquil_boots.jpg . Ну бог ему судья, вообще войду "необходимо и достаточно" иметь кольцо s_ring_of_health.jpg , просто поверьте - нахер эти транквилы.

Итак выше написано то что непоколебимо, во всех случаях. как дальше собирать войда - очень интересная и многосторонняя тема.

Все лекарства наши закончатся рано или поздно. А коцать нас неизбежно будут, а фармить нам надо. До 4-й минуты хорошо прикупить колечко за 875 s_ring_of_health.jpg .

ВНИМАНИЕ!!! КОЛЕЧКО ПОКУПАЕТСЯ РАНЬШЕ САПОГА!!! САПОГ ВООБЩЕ НЕ СПЕШИТЕ ПОКУПАТЬ!!!

Теперь о том что можно покупать войду. Если есть возможность, допустим вы таки сделали FIRST BLOOD!!! или убивали по 4-5 крипов с пачки, без всяких сомнений берем ВГ s_vanguard.jpg . С ним войд становится не просто деревянным а дубовым гаем. Про вангард тоже очень много срача, мол некто "ХАКОН" или ещё кто нибудь сказал что не нужен, значит не нужен. Вангард очень даже хорош, но только если это действительно ФАСТ вангард. можно не боясь лезть под башни, бить врага не опасаясь агра крипов, легче уйти если вас гангают. И уж точно я соберу скорее вангард чем МоМ.

Если выходит не очень, да и у противника есть жесткий фармила которого надо переплюнуть - метим в загребущую руку жадности s_hand_of_midas.jpg . До 9 минуты МАСТ ХЭВ 1 из этих итемов. После берем ПТ s_power_treads.jpg .

Теперь про МОМ. И Мидас.

Есть такая мода, покупать МоМ всем у кого есть баш с руки. Последнее время даже тем у кого просто криты. Клянусь, один раз даже на наиксе видел.

Лайфстил 17% - это мало. Дамага у нас ещё нет. А когда будет дамаг - лучше купить доминатор. Рассчитывать на то что враг будет бегать по 1-2 человека глупо. Входящий по нам урон увеличивается на 30%, что почти сводит на нет нашу пассивку с уворотами. Да, от войда врубившего МоМ убежать пешком нереально. И скорее всего мы будем забирать в замесе учитывая купол 2-х оппонентов, но потом умирать. Это в лучшем случае. Не надо надеяться на то что остальные 4 пока ты лупишь одного будут стоять и показывать пальцем, говоря "ТЫ ПОСМОТРИ ЧТО ТОВРИИИТ!!" скорее всего в тебя полетит весь арсенал, дизэйблы итп.

В двух гайдах прочитал - мидас не надо покупать он окупается только через 15 минут. Когда ты берешь войда - рассчитывай на долгую игру с красивыми замесами. Постоянная скорость атаки, деньги + опыт. То что нужно. То есть через полчаса после покупки он тебе даст дополнительные 2000. В начале, мидасом надо забирать из леса крупных нейтралов, по быстренькому, забежал, дзынь, мелкотню добил и обратно фармить лайн. Потом же наоборот мидасом добиваем мелких, а крупных с руки, с них денег больше. Ладно с этим разобрались. Варианты что собирать в следующий слот. На лайне убиваем мидасом суммонов и завербованных животных (чену не понравится)

P.S. СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ МОМа! В режиме практики, при прочих равных условиях ставил друг против друга двух войдов, обоим выдавал по ПТ, а потом одному мидас, другому МоМ(включался с момента непосредственного начала мордобития). Результат из 10 раз войд с Момом выиграл 7 раз, но оставалось 100-200 хп, 3 раза войд с МоМом слился. Nuff said.

BKB

s_black_king_bar.jpg

Если у противника есть более 1 героя со стандизейблами - надо брать! Брать раньше чем что либо для атаки, ну и разумеется использовать не во время действия купола. В куполе включаем его только если не закрыли кого то из тех кто может помешать нашей развлекухе.

То есть, если у противника есть раста m_icon.jpg лион m_icon.jpg лешрак m_icon.jpg рубик m_icon.jpg то не будет лишним купить бкб. Это также хп+атака. Но также отмечу что собирать s_vanguard.jpg + s_black_king_bar.jpg - перебор. Все таки атака и скорость атаки важнее.

Далее три кита:

s_daedalus.jpg s_battle_fury.jpg s_monkey_king_bar.jpg

По крайней мере что то одно у нас точно должно быть.

Батлфури s_battle_fury.jpg +65 к урону, реген, сплэш - и все это всего лишь за 4350 - отличный вариант.

Собирать его следует в таком порядке:

s_ring_of_health.jpg s_claymore.jpg s_broadsword.jpg s_void_stone.jpg

По деньгам:

875+1400+1200+875

Возьмите за правило собирать вещи начиная с самых дорогих компонентов - это эффективнее. И уж точно откажитесь от авантюры бегать со свитками рецептов, в надежде докупить что-то в лесных киосках - это фэйл.

Ну и раз уж речь пошла о фэйлах, то ТОП-1 фэйл это банка s_bottle.jpg первым итемом на миде ЛЮБЫМ героем. (где то мелькала инфа что банка станет стоить дороже. хвала айсфрогу.)

Буриза-до кьянон s_daedalus.jpg - наш краеугольный камень. +81 к урону и каждый четвертый удар - крит с множителем 2,5. Стоит недешево(5750), но в нашем случае - лучший вариант на атаку. Собирать следует начиная с демонэджа s_demon_edge.jpg . Если уже есть какой то из китов, то тогда с кристалиса s_crystalys.jpg .

Однако есть один нюанс - если по ту сторону реки мы видим ПА m_icon.jpg , рики m_icon.jpg или панду m_icon.jpg - то буриза откладывается и собирается

MKB s_monkey_king_bar.jpg - тру страйк. +88 к урону, небольшой бонус к скорости атаки (+15) и 35% на микробаш, сбивающий чаннелы (телепорты в частности) а также доп. 100 дамага.

МКБ также следует брать в лейте если кто то из врагов собирает бабочку s_butterfly.jpg

Еще добавлю, что все три кита собранные вместе, при удачном стечении обстоятельств( а если быть точным - то это когда вам удалось поймать в купол трех и более врагов таким образом, что они попадают под сплэш) дают умопомрачительный дамаг по врагу. Ради этого можно пренебречь скоростью атаки, как правило за купол вылетит 1 крит, а то и два, шансов 0. Мягкие сапорты отлетают просто за две три тычки даже в глубоком лейте.

HYPERSTONE

s_hyperstone.jpg

Просто отличная штука. На 200 дороже чем этот ваш МОМ. Можно покупать даже раньше чем что-либо на атаку. Если у вас есть гипер, смело можно фармить лес, включая сильных нейтралов.

Совсем необязательно варить из него что-либо сразу, лучше отложить на потом.

Ну а сварить из него - выбор невелик, либо кираса s_assault_cuirass.jpg , либо млжонир s_mjollnir.jpg .

МЛЖОНИР

s_mjollnir.jpg

Альтернатива БФ s_battle_fury.jpg .

Его собирать лучше начиная с мэлшторма s_maelstrom.jpg который обойдется нам в 2700. Затем гипер, и собственно млжонир.

Хорош против сумонеров-пушеров типа пеньков s_ability3.jpg фуры m_icon.jpg и конверсов s_ability2.jpg энигмы m_icon.jpg , либо паучков s_ability1.jpg бруды m_icon.jpg . Молния с уроном в 120 с шансом в 25% если кому интересно. Однако увеличивает атаку не ахти, всего на 24. Зато на скорость атаки жаловаться не придется. Также дает возможность сплит пуша, особенно в сочетании с трэвэлами s_boots_of_travel.jpg в лейте. Но блин, это одна игра из сорока где такое может пригодится.

Полная стоимость - 5400

КИРАСА

s_assault_cuirass.jpg

Очень хорошо в лейте. 5350 бабла, и войд становится вообще каменный! И если уж вы собираете кирасу, то, как один из вариантов - Тараска s_heart_of_tarrasque.jpg . Этот вариант сборки нужно применять против сильных агильщиков-кэри, или врагов с минус армором (селедка m_icon.jpg , дазл m_icon.jpg , невермор m_icon.jpg , вайпер m_icon.jpg ) то есть когда вопрос выживания в замесе очень актуален, или есть необходимость танковать. Войд это может. Но Кираса+Тараска собираются ПОСЛЕ шмоток на дамаг и АС.

БАТТЕРФЛЯЙ s_butterfly.jpg

Подходит нам как влитая. Если накопилось 3300 берем лук s_eaglesong.jpg и решительно дофармиваем ещё 1800 s_talisman_of_evasion.jpg [/img]+900 s_quarterstaff.jpg .Промахи отлично стакаются с нашими уворотами s_ability2.jpg .

ДОМИНАТОР И САТАНИК s_helm_of_the_dominator.jpg s_satanic.jpg

Второй и последний орб который можно приобрести. Отжор сатаника активируется в момент когда нам снесло примерно половину хп - наиболее эффективное использование сатаника.Рассмотрим последние 4 итема немного подробнее: s_butterfly.jpg + s_satanic.jpg собираем если против нас имеются следующие враги: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Так мы выстоим против них в рукопашной битве фейс ту фейс. s_assault_cuirass.jpg + s_heart_of_tarrasque.jpg Эта связка полезна когда нам придется впитать много дамага в любом случае, то есть у врага рулят: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Много споров вызывает манта s_manta_style.jpg : собирать или нет?Фишка в том, что урон иллюзий рачитывается только от главной характеристики героя, в нашем случае - от ловкости. Да, иллюзии будут работать в куполе, но они не переймут ни дамаг ни сплэш от батлфури, они не будут выдавать баш, бэктрэка на них тоже нет. Поэтому я не уверен что войду манта так уж хороша. С другой стороны, при правильно использовании, можно уйти от направленного стана, или ульты снайпера. Скорость бега добавится, и атаки. Плюс шанс запутать на какое то время врага. Для паба пойдет, но в серьезных играх не советую.Также довольно спорным является аганим s_aghanims_scepter.jpg . собирать его можно только в глубоком лейте, где секунда купола действительно многое решает. Ну и наконец о том что войду точно не надо:Рефрешер s_refresher_orb.jpg - глупая трата денег, чушь собачья, тайду ещё куда ни шло, но не войду точно. Радик s_radiance.jpg - см. пункт про три кита, радик актуален, если он собирается максимум на 25 минуте, и хорош для героев с у которых уже есть что то жгущее по АОЕ, либо для танков или чазеров типа вивера. Дезолятор s_desolator.jpg Если честно то я не могу сформулировать почему я его не собираю. Это что то на уровне интуиции. В любом случае дамаг нам дают три кита упомянутые выше. Может быть в каких то отдельных случаях он и будет полезен, когда у врага реально рулит 1 кэрри и это например дк m_icon.jpg , может поможет разобраться с личом m_icon.jpg ( точнее с его броней s_ability2.jpg ).скади s_eye_of_skadi.jpg , сашаяша s_sange_and_yasha.jpg , диффуз s_diffusal_blade.jpg - дают статы, но мы и без них проживем, и иллюзий у нас нет. Чистый дамаг, броню и АС собирать выгоднее.Еще хочу отдельной строкой выделить такой предмет как лотар s_shadow_blade.jpg . Да, он имеет место быть. В случаях когда фарма у вас с гулькин нос. Вывозим за счет экономии на прыжке, и опять же эффекте внезапности. Но стоит помнить что шб s_shadow_blade.jpg легко и дешево контрится более-менее умным противником. Вобщем лотар в пабе вполне возможен. ИТОГО, ВАРИАНТЫ ФИНАЛЬНЫХ ЗАКУПОВ: s_boots_of_travel.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_daedalus.jpg s_battle_fury.jpg s_black_king_bar.jpg s_boots_of_travel.jpg s_satanic.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_mjollnir.jpg

Тактика

Во первых о пике.

Не надо пикать войда если в пике уже есть милишный кэрри. В идеале войд должен быть единственным кэрри в команде.

EARLY GAME

Лучше всего пойти в легкую линию

PYs9U.jpg

в паре или трипле с сапортами, которые будут делать отводы, и отгонять врага от нас, мы же в это время из всех сил будем фармить, добивать крипов, своих и чужих. Ни в коем случае не надо лезть на рожон, и ввязываться в драку следует только если 100% кил, и при этом мы сами останемся живы. Не надо гоняться за побитыми героями.

Ещё один важный момент: удар следует наносить по чужим крипам только для ластхита, если мы будем бить по крипам постоянно, они будут умирать быстрее и линия будет пушиться, и придется выходить из под башни вперед. Саппорты тем временем вообще не должны трогать чужих крипов, и постоянно атаковать вражеских героев с руки(рэнж саппорты, разумеется, милишным саппортам лучше заниматься отводами).

Во время отвода помните следующее: бывает что свои крипы еще возятся с нейтралами, в то время как чужие уже находятся под башней. Чтобы башня не стилила ваше золото (а дамаг у нее в полтора раза выше чем наш) помним следующее:

Для милишных крипов - башня нанесет им дамага и оставит нам на ластхит.

С рэнжовым крипом несколько труднее, ему надо нанести 1 удар+еще он выдержит 2 удара от башни, после этого ластхит. после пятого лвла, можно добивать после 2-х ударов башни(если есть топор, то после 4-го)

Получив мидас, в ранней стадии игры по кд нужно заходить в лес, на точку с большими крипами, и мидасом забирать старшого, а затем добивать младшеньких. После чего быстро возвращаться и фармить на лайне. Лес фармим только когда будет батлфури или мэйлшторм, чтоб делать это быстро. Вообще, на лайне денег зарабатывается больше, конечно это сложнее, так как вы там будете не одни, и если враг понимает что войду фарм давать нельзя, всячески будет пытаться вас загангать.

Ранний этап очень напряженный, и поэтому крайне интересный.

Ваша команда должна всячески помогать, гангать ваш лайн с мида, и ни в коем случае не стилить килы у войда, в итоге это все обернется печальным результатом.

На протяжении всей игры носите телепорт, и контролируйте миникарту, если где то скопилось большое колличество крипов, тп туда и фармить эту кучу.

Бегать пешком за вещами в магазин тоже не следует, используйте для этого куру, не теряйте фарм.

Внимательно относитесь к предупреждениям о мисах, загангать войда не просто, но вполне реально. Если понимаете что вам сейчас наваляют, прыгайте в густой лес, и оттуда безопасно тп. Убегая от преследования, держитесь ближе к лесу, сворачивая за деревья, чтобы исчезать из поля зрения врага. Для прыжка изпользуйте непроходимые для оппонента природные барьеры карты.

Не атакуйте вражеских героев автоатакой. Действуйте по схеме ударил-пробежал особенно когда проскочил стан, передвигайтесь по траектории движения противника вперед, если вы освоите такую технику МоМ вам точно не будет нужен.

MID GAME

Начиная с 15-20 минуты уже пойдут командные бои. Врядли 5-5, но тем не менее они будут. Войд может неплохо гангать, но не в одиночку. И увлекаться этим не стоит, предпочтение пока отдаем все таки фарму. Если вы ганганули и убили врага на лайне, старайтесь пропушить и забрать башню, это немало золота для команды.

В замесах не спешите ставить купол, постарайтесь максимально надамажить противника без него на сколько это возможно.

С помощью купола также легко защищать башни, ну а если она все же вот вот упадет, можно ультануть, остановив врага, спокойно добить её и уйти. Кулдаун у купола средний, и жалеть его не надо.

Если купол на кулдауне начинать замесы не стоит.

В куполе старайтесь убивать тех, у кого меньше всего хп, бить танков под куполом - неэффективно.

Не гоняйтесь за врагом, оставайтесь в замесе рядом с командой, пусть уходит, бейте следующего.

Как можно меньше тратьте времени на беготню, фарм все ещё основной источник дохода на наши дорогущие прибамбасы.Как инициатор войд по пятибальной шкале тянет максимум на четвёрочку, лучше отвести эту роль кому либо другому.Если вы с командой убили рошана, забирайте щит себе. Если же враг бьет рошана, это отличный шанс для ганга, так как там под купол попадут все участники.

LATE GAME

- Простите пожалуйста, а Вы не подскажете где у вас тут пруд?-Та ёптваю, где поймают там и прут!

В лейте ходим всей командой, впятером, и стараемся снести базу. В замесах фокусируйтесь на вражеских тащунах старайтесь убить их первыми. Против бладмэйлов вас спасет БКБ. Прежде чем ставить купол убеждаемся что противник не заюзал пайп, чтобы наши союзники могли кидать своё колдовство внутрь.Конкретная тактика будет конечно же зависеть от состава команды.

Друзья

ЛИЧ

icon.jpg

Идеально подходит нам в качестве напарника, один из лучших. Очень хорош на лайне с войдом.

s_ability1.jpg - нова на 4 секунды замедляет врага.

s_ability2.jpg - армор + то же замедление, отлично против милишных кэри.

s_ability4.jpg - чайн фрост в куполе будет летать и дамажить бедолаг.

ЗАЯЦ

icon.jpg

Не только потому что он тоже фиолетовый и подходит нам по цвету.

s_ability2.jpg - щит повешенный на нас добавит дамаги тем кто рядом, однако на линии стоять с ним не очень, может мешать фарму. Как говорилось выше, ранний пуш нам не совсем на руку.

s_ability1.jpg - вакуум кастуется непосредственно перед куполом. Батлфури маст хэв.

s_ability3.jpg - ускорение поможет как догнать уходящих, так и уйти, если запахло жареным, сэкономив на таймволке.

Ну и конечно великая китайская стена s_ability4.jpg ставится с учетом того куда побегут враги после купола.

КРАБ

icon.jpg

На линии нам также не нужен(разве что прокачка через песок s_ability2.jpg позволит отгонять врагов, но это пока не принесут сентри s_sentry_ward.jpg ), однако его ганги на наш лайн - хорошая идея

s_ability4.jpg - пока враги обезврежены в куполе, спокойно кастанет ульт и ворвется в центр событий, сам он конечно замрет до его конца, однако импульсы не перестанут исходить, а по окончании купола даст стан s_ability1.jpg

КЕЛЬ

icon.jpg

Смертоносная связка.

С куполом спокойно попадаем ЕМП s_ability8.jpg метеором s_ability10.jpg спириты s_ability12.jpg фокусят того же кого и мы. Акларити s_ability9.jpg поможет максимально надамажить соперника за купол.

Без купола полезны все остальные спелы, стена s_ability13.jpg замедлит врага до смерти, торнадо s_ability7.jpg позволит подойти ближе или уйти, бласт s_ability14.jpg обезвредит, санстрайк s_ability11.jpg + купол это вообще 100% -1 на ранних этапах. вообщем любая прокачка инвокера нам на руку.

ОГР

icon.jpg

Крайне полезный жирный ублюдок.

s_ability1.jpg - стан он и в африке стан, но в сочетании с банкой s_ability2.jpg , и особенно блудластом s_ability3.jpg который должен вешаться на нас по кд, огр - отличный союзник. На лайне нам вполне подойдет.

ВД

icon.jpg

Ещё один тип, который подойдет нам в сапорты на лайне.

Грамотно кинутая банка s_ability1.jpg + кукла s_ability3.jpg - выгонит врага с лайна, а то и убьёт. Плюс хил s_ability2.jpg , прокачивать на 1 раз обязательно.

Насчет ульты s_ability4.jpg . если вард окажется в куполе, то ничего страшного, главное не закрыть куполом самого доктора, а вообще на 3 лвл, очень опасная штука так как дамажит всех кто в куполе, если перед этим на врагах висела куколка s_ability3.jpg , шансы на их выживание ничтожны, даже с двумя тарасками. (бкб и пайп конечно законтрят маледикт, но дамаг с ульты враги выхватят по полной).

КОЗЕЛ

icon.jpg

Смело закрываем его в купол с врагами - ульта s_ability4.jpg + диаболик s_ability2.jpg будут работать. Также АОЕ стан s_ability1.jpg при хорошем тайминге - лучше не придумаешь. Подойдет и на лайне. Легко забираем башни.

КРОБА

icon.jpg

Ульта s_ability4.jpg + АОЕ дамаг s_ability1.jpg с маленьким кулдауном для купола и сало s_ability2.jpg для замеса. То что надо, однако на лайне дл начала игры лучше кого-либо со станом.

ВРКА

icon.jpg

Шаклшот s_ability1.jpg под конец купола, стрелы s_ability2.jpg по кд, плюс фокус s_ability4.jpg в начале купола.

ВЕНИК

icon.jpg

Ещё 1 тип который подойдет на лайне, сопля s_ability1.jpg корошо замедляет, а позже ульт s_ability4.jpg оставит минимум хп врагам, останется только добить золотишко. Также змейки s_ability3.jpg дают пуш и вижн, не мешая фарму.

ТИНКЕР

icon.jpg

Хороший напарник. В лейте при условии достаточного колличества маны может за купол три раза разрядить обойму по врагам.

АППАРАТ

icon.jpg

Отличный союзник на лайне.

Колд фит s_ability1.jpg + вортекс s_ability2.jpg , и если проскакивает хотя бы 1 баш, враг застывает ещё на 2-3 секунды. Ультой s_ability5.jpg в купол не попасть может только самый криворукий.

РАСТА

icon.jpg

На лайн. Дизейблы хекс s_ability2.jpg и сетка s_ability3.jpg .Только с помощью этих двух скилов раста отлично контролит линию. Змейки s_ability4.jpg должны ставится вне купола, иначе не будут стрелять.

СФ

icon.jpg

Пойдет, ультануть непоредственно в купол не получится, однако койлы s_ability1.jpg туда отлично войдут. Ульт s_ability4.jpg же лучше выдавать под конец купола, блинканувшись за него, со стороны предполагаемого отступления противника. Также аура минус армора s_ability3.jpg . Один из немногих кэри который неплохо сочетается с войдом.

ПАК

icon.jpg

Хорош в качестве инициатора, но как вариант, может делать прокаст под конец купола. Иначе мы его закроем, что не очень приятно.

БЕССМЕРТНАЯ КОЗА

icon.jpg

Фокусит импетусами s_ability4.jpg того же кого и мы. Вне купола - замедление s_ability2.jpg . Хороший хил s_ability3.jpg для начала игры. Всегда приятно если она где то рядом с нами фармит лес, иногда выходя гонять противника и хильнуть нас по мере надобности.

ВАРЛОК

icon.jpg

Хорош на линии из за хила s_ability2.jpg . Кидает связку s_ability1.jpg и ультует s_ability4.jpg ДО купола, после чего закрываемся там вместе с големами. Варлок же тем временем включает АОЕ замедление s_ability3.jpg по области купола. Один из героев который в связке с войдом становится только сильнее к лейту.

ВЕНГА

icon.jpg

На лайн, неплохо нянчит, волна s_ability2.jpg это -армор и вижн при преследовании или отпуше, стан s_ability1.jpg с хорошим дамагом, ПРЕВОСХОДНАЯ аура s_ability3.jpg и многофункциональный свап s_ability4.jpg может как спасти нас, если сильно зарвались, так и для инициации, и в купол возможно придется закрывать не пятерых а уже четверых.

ДИРГЕ icon.jpg

Зомбарь хорош как саппорт, в замесе ульта s_ability4.jpg и декай s_ability1.jpg сильно ослабляют противника, томб s_ability3.jpg за время купола нарожает малышей, но атаковать они начнут только по окончанию пузыря. И тогда сол рип s_ability2.jpg будет очень мощным хилом/нюком.

ДАЗЛ icon.jpg

Отличный саппорт, хил превосходен для милишников s_ability3.jpg , а в сочетании с крестом s_ability2.jpg дает возможность рисковать.Также в арсенале пойзон s_ability1.jpg , и великолепный ульт s_ability4.jpg катастрофически снижающий армор врагам и повышающий нам.

ЦЭЭМКА zHsJ.jpg

просто цээмка. просто красивая.

МАГНАТАВР icon.jpg

Пожалуй, лучший инициатор для нас. Нетрудно догадаться что магнусу нужен дагер s_blink_dagger.jpg а нам батлфури s_battle_fury.jpg .У магнуса превосходный бафф s_ability2.jpg , и ульта s_ability4.jpg , эти два скилла просто великолепны для наc, магнус соберет всех в кучу при помощи полярити, и тут появляемся мы, и ставим купол (в идеале - так чтоб не задеть самого магнатавра) ну я не знаю, такое комбо контрится только тремя тарасками.

Враги

НАГА

icon.jpg

Её ульта s_ability4.jpg может стать более переломным моментом в битве чем наш купол. Попав в сетку s_ability2.jpg мы можем прыгнуть, однако замрем в месте приземления пока действие сетки не закончится. Кроме того ей практически всегда собирают диффуз s_diffusal_blade.jpg , очень неприятный артефакт для нас, сжигающий ману, и из за активной абилки, снимающей нам все бафы и лишающий нас необходимой мобильности.

ШД

icon.jpg

Очень неприятный товарищ, который должен быть убит в замесе первым. Его скилы для нас крайне неприятны, начиная с астрала s_ability1.jpg и заканчивая пуржем s_ability5.jpg , который контрит БКБ. (а нет, уже не контрит, но замедление все таки работает)

Батрайдер

icon.jpg

Очень много хлопот может доставить войду, его ульт s_ability4.jpg пробивает бкб а в сочетании с дагером он практически 100% будет ловить войда при ганге, масло s_ability1.jpg лишает необходимой мобильности(вы тупо на месте не сможете развернуться), да и фаерфлай s_ability3.jpg очень неприятная штука - даже поймав в купол улетающего батрайдера будем получать урон от огненной дорожки.

Фаст пуш

Пожалуй самый главный враг для войда. Фуры, тинкеры, котлы могут на раннем этапе загнать вас на базу, отрезать вам лес, а то и снести бараки(кстати, если вам несут линию, то нужно постараться поймать противника в купол, на самом подъеме, на стесненном участке, если вы вырубите хотя бы одного, то уже получите преимущество и шансы сохранить постройки). А снос бараков - это удар по экономике, практически, на линии с большими крипами делать уже нечего - в два раза больше возни с крипами, и в два раза меньше золото за это. Если вам просто снесли тавэры то ничего страшного, просто фармимся рядом с базой, и не пушим линию.

Заключение

Ну в общих чертах изложил все что хотел, однако некоторые детали ещё нужно выяснить. Пишите если что чего не хватает, добавим. И надеюсь войдов с момом станет поменьше.

GL HF.

Спасибо за замечания, поправляю по тихой. Спасибо "продуманным" коррективам в конструкторе гайдов, если бы не это дерьмо с картинками я бы хрен сел добавлять и исправлять что либо.

Названия из первой доты потому что

NqkC.jpgвообщем есть ещё по виверу гайд, который по каким то причинам не был выставлен на главной, но он довольно объемный получился, если есть желание найти можно тут https://dota2.ru/guides/763-muravej/

Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Claymore­
1400­
+ 21 Урон
­
Broadsword­
1200­
+ 18 Урон
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Demon­ Edge­
2400­
+ 46 Урон
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Eaglesong­
3200­
+ 25 к ловкости
­
Talisman­ of­ Evasion­
1800­
Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
­
Quarterstaff­
875­
+ 10 Урон
+ 10 к скорости атаки
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Time­ Lock­ | Faceless­ Void­
­
При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 50 / 60 / 70
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Lock­ | Faceless­ Void­
­
При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 50 / 60 / 70
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Lock­ | Faceless­ Void­
­
При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 50 / 60 / 70
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Lock­ | Faceless­ Void­
­
При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 50 / 60 / 70
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Time­ Lock­ | Faceless­ Void­
­
При атаке появляется шанс остановить время для вражеского юнита, оглушая его и нанося дополнительный урон.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 50 / 60 / 70
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Nature's­ Call­ | Nature's­ Prophet­
­
Преобразует участок леса в энтов. Каждый из них имеет 550 здоровья и наносит 26-30 урона.
Расход маны: 160/160/160/160­
Перезарядка: 37­
Способность:
КОЛИЧЕСТВО ЭНТОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТОВ: 60 / 60 / 60 / 60
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
Frost­ Blast­ | Lich­
­
Вокруг указанного врага создается ледяной взрыв, который наносит урон и замедляет всех врагов в области действия на 4 секунды. Первичная цель получает наибольший урон.
Расход маны: 125/150/170/190­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
УРОН ПО ОБЛАСТИ: 75 / 100 / 125 / 150
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
Chain­ Frost­ | Lich­
­
Создает ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон. Первая цель кратковременно оглушается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/325/500­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА ЗА ОТСКОК: 280 / 370 / 460
ОТСКОКОВ: 10 / 10 / 10
РАДИУС ОТСКОКА: 575 / 575 / 575
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 4 / 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 370 / 460 / 550
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 850 / 850 / 850
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Burrowstrike­ | Sand­ King­
­
Sand King зарывается в землю и роет туннель вперед, оглушая врагов, находящихся над ним, и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.17
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350 / 450 / 550 / 650
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Fireblast­ | Ogre­ Magi­
­
Поражает врага огненной волной, нанося урон и оглушая цель.
Расход маны: 75/85/95/105­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 55 / 110 / 165 / 220
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Paralyzing­ Cask­ | Witch­ Doctor­
­
Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 75 / 100 / 125 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЯ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 5 / 5 / 5 / 5
УРОН ГЕРОЮ: 50 / 50 / 50 / 50
ОТСКОКОВ: 2 / 4 / 6 / 8
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Pulse­ Nova­ | Leshrac­
­
Создает волну энергии вокруг Leshrac, которая раз в секунду наносит повреждения вражеским юнитам поблизости. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 70/90/110­
Перезарядка: 1­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МАНЫ/СЕК: 20 / 40 / 60
РАДИУС: 450
УРОН: 100 / 130 / 160
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 160 / 190 / 220
Diabolic­ Edict­ | Leshrac­
­
Окружает Leshrac магическими взрывами, которые наносят физический урон врагам и сооружениям. Чем меньше рядом врагов, тем больше урона они получат. Башни получают на 40% больше урона. Действует 10 секунд.
Расход маны: 95/120/135/155­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 9 / 18 / 27 / 36
ВЗРЫВОВ: 40
РАДИУС: 500
Split­ Earth­ | Leshrac­
­
Раскалывает землю под врагами. Наносит урон и оглушает на недолгое время.
Расход маны: 100/125/140/160­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
ЗАДЕРЖКА: 0.35
РАДИУС: 150 / 175 / 200 / 225
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
Exorcism­ | Death­ Prophet­
­
Кробелус выпускает злобных духов, высасывающих жизнь из вражеских юнитов и сооружений поблизости. Через 30 секунд они возвращаются к хозяйке, исцеляя ее. Сила исцеления зависит от количества нанесенного духами урона.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 700 / 700 / 700
ДУХОВ: 8 / 14 / 21
ЗДОРОВЬЯ ВОССТ.: 25% / 25% / 25%
УРОН ДУХОВ: 55 / 55 / 55
Crypt­ Swarm­ | Death­ Prophet­
­
Кробелус посылает вперед стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своем пути.
Расход маны: 105/120/140/165­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 810 / 810 / 810 / 810
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Poison­ Nova­ | Venomancer­
­
Venomancer рассеивает вокруг себя кольцо яда, постепенно наносящего урон. Эффект этой способности не может опустить здоровье существа ниже единицы.n Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 830
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН: 30 / 55 / 80
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 140 / 120 / 60
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 60 / 85 / 110
Plague­ Ward­ | Venomancer­
­
Призывает Plague Ward, атакующий вражеских юнитов и сооружения. Вард невосприимчив к магии. Он получает текущий уровень вашей способности Poison Sting, нанося 50% от полного урона.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ЗДОРОВЬЕ ВАРДА: 75 / 200 / 325 / 450
УРОН ВАРДА: 10 / 19 / 29 / 38
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Ice­ Vortex­ | Ancient­ Apparition­
­
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 16 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 20% / 25% / 30%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 15% / 20% / 25% / 30%
Release­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.
Перезарядка: 1­
Способность:
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 90 / 110 / 130
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200
Requiem­ of­ Souls­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend выпускает собранные души в волны демонической энергии. Юниты возле Shadow Fiend могут получить урон от нескольких волн. Скорость передвижения и урон каждого юнита, получившего урон от этой способности, будут уменьшены. Создает одну волну энергии за каждые две души, захваченные с помощью Necromastery. Если Shadow Fiend погибает, то способность автоматически срабатывает вне зависимости от ее готовности.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160
ЗАДЕРЖКА ПРИМЕНЕНИЯ: 1.67
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.000000
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 15% / 20% / 25%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Enchant­ | Enchantress­
­
Enchantress очаровывает врага, беря его под свой контроль (если это крип) или замедляя его (если это герой). При повторном использовании на крипа длительность очарования обновляется.
Расход маны: 65/65/65/65­
Перезарядка: 30/25/20/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЧАР: 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Облако духов-целителей лечит Enchantress и всех ближайших союзников в течение 10 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СВЕТЛЯЧКОВ: 4 / 6 / 8 / 10
Shadow­ Word­ | Warlock­
­
Warlock шепчет заклинание, излечивая дружественных юнитов или нанося урон вражеским на протяжении времени.
Расход маны: 90/110/130/150­
Перезарядка: 16­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
к урону: 15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Flesh­ Golem­ | Undying­
­
Undying превращается в ужасающего голема из плоти, излучающего чумную ауру. Эта аура замедляет всех врагов в радиусе 750 и увеличивает урон, который они получают: чем ближе враг к Undying, тем сильнее урон и замедление. Когда зараженное чумой существо умирает, Undying исцеляется на процент от максимального здоровья жертвы.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 75­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
МАКСИМАЛЬНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 20% / 25% / 30%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УМЕРШЕГО ГЕРОЯ: 6%
ЛЕЧЕНИЕ ЗА УМЕРШЕГО КРИПА: 2%
Decay­ | Undying­
­
Undying наносит урон вражеским героям в указанной области и забирает себе часть их силы. Улучшается с Aghanim's Scepter, увеличивая количество забираемой силы.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 60 / 100 / 140
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ: 4
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СИЛЫ: 40
РАДИУС: 325
ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ СО СКИПЕТРОМ: 10
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 60­
Способность:
ATTACKS TO DESTROY: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Soul­ Rip­ | Undying­
­
Undying вырывает жизненные силы из всех существ, стоящих рядом, чтобы вылечить союзника или нанести урон противнику. Также этой способностью можно лечить надгробие.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА СУЩЕСТВО: 18 / 22 / 26 / 30
МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 10 / 12 / 14 / 16
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 1300
TOMBSTONE HEAL: 2 / 4 / 6 / 8
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя на время действия заклинания. Скорость передвижения цели постепенно возрастает, полностью восстанавливаясь к окончанию заклинания. По окончании действия цель получает урон. Эффект заклинания сработает на врагов, изгнанных способностью Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 200 / 300 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
SCEPTER DAMAGE PER SECOND: 100
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18 / 18
1 5 4 1921 1679 242

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
25 Апр 2013 в 19:12
1
кстати да, автор пусть не печалится за комментариями)
26 Апр 2013 в 05:54
2
спс, хороший гайд!=) Плюсую)
26 Апр 2013 в 14:07
-8
Войд контрится.
27 Июл 2013 в 10:20
1
Войдешь не кончится но если ему не дать раскачиваться то даже дазл ему будет достойным противником
26 Апр 2013 в 19:41
8
Ну на счет рефреша можно поспорить, два купола ой как решают. Гайд кстати отличный.
05 Май 2013 в 04:21
6
вместо рефреша есть много предметов которые будут куда эффективнее, которые могут позволить даже без купола разбирать 1на1 за 3-2секунды

а если есть какой то станящий саппорт то при наличии рук у обоих чуть ли не 4х можно закатать
25 Сен 2013 в 06:55
2
дело в том, что тут автор допускает теоретическую возможность размышления о том, что иногда, в некоторых, очень редких играх, есть очень ситуативный и редко используемый предмет, со стоимостью в 4200 и дающий +1 секунду к куполу, причём настолько редкий, что даже смысла нету говорить его имя, ибо оно ничего не скажет.
Вот. Так вот. Этот редкий, никем не используемый предмет, даёт нам 390 (200+10 силы) хп, 280 (150+10 инт) маны, 10 урона, 1.3 брони, 10 аттак спид, и 1 секунду ульты, ради которой, собственно, и покупается, и предполагается к покупке автором, в глубоком лейте, цитирую: "где секунда купола действительно многое решает".
И тут, вдруг, выясняется, что артефакт, который стоит на каких-то жалких 1100 монет дороже, добавляет 40 к урону, 5 реген маны, и неимоверный (для войда) реген мп, даёт 78 маны,( + промежуточные итемы по характеристикам полезны весьма, обливион стафф скорость атаки, реген мп, 78 маны, немного урона), который покупается последним слотом, так как только к 20-му лвлу у войда хватит на прокаст (будет считать что пт не переключаем, и аркан бутсы никто не юзает), и даёт не одну, не 2, не 3, а целых 5 дополнительных секунд ульты, цитирую: "глупая трата денег, чушь собачья".
Мн интересно, почему если потратить 4200 голды, получить увеличение преимущества в 20% - это ок, иногда в глубоком лейте бывает люди покупают, а потратить на 1100 больше, и получить увеличение преимущества в 100%, это, цитирую: "глупая трата денег, чушь собачья". Где разум, где логика?
18 Дек 2013 в 19:34
2
И правда) я так долго не обращал внимание на рефрешер), а зря.)
27 Апр 2013 в 15:57
6
Великолепный гайд.
29 Апр 2013 в 15:34
6
Интересно, как слаженная работы команды поможет противникам выйти живым из купола. Войд не терпила, он обязан инициировать драки, не сделав этого, на него повесят сало и размажут, он очень опасный дд, но как и все опасные дд довольно тонкий, если на него лезть тимой. Расфармленного войда уже ничто не остановит, даже 6 слотовый имба лансер, все его копии даже при наличии тараски разлетятся от первого сплеш-крита, опять же, всё зависит от рук людей, недавно видел как ам надавал убогому войду, так же и с фантомом, его сложно слить 1 на 1, дота - командная игра, однако войд один из тех персонажей, который при грамотно обдуманном действии и при затупки команды врагов способен изничтожить всю команду. За воида играю достаточно много, понял, что ни один лейт не способен его победить, ниразу не проигрывал лейт фантому, антимагу и прочим, возможно, в плане вырезания команды фантом и ам сильнее, чем войд, но не в лейт пвп уж точно. А и воид карочи неконтрица!
03 Июл 2013 в 19:27
-5
Дааа кане4но))если играть пвп и с бб то и то не каждого он завалит))в лейте с бб ему по зубам стучат больше половины кери))loolах...да троль в правильной сборке переживает купол и после ломает войда за 3-4 секунды))
27 Июл 2013 в 10:26
0
Егор, ты говоришь все дд тонкие? У меня к тебе вопрос ты вообще в ДОТУ когда нибудь играл?
03 Май 2013 в 14:09
2
За купол расфармленный войд с БФ сольет все иллюзии и самого ФЛ
06 Май 2013 в 11:53
3
Думаю, это прокатит только с раковым ФЛ. Нормальный ФЛ пульнет копьем в войда, убежит. Еще раз пульнет - убежит, кд у копья ничтожный. Придет время замеса, а у войда маны нет на купол. Кроме того, игра идет 5vs5, а значит ФЛ'а тоже будут поддерживать его саппорты. Закрыть в куполе сразу 5-рых реально только в 5% случаев, примерно.
06 Июн 2013 в 15:48
0
В 5% случаев? А ульт магнуса?
26 Июл 2013 в 07:20
0
Пульнул и получил моментально купол в то место откуда пульнул. Рассыпался.
30 Июн 2013 в 14:52
2
я очень давно играю на войде, раньше часто, теперь только чтоб покайфовать.

Так вот для начал разрушу стереотип:

При фарме с мом вы не заработаете больше денег. Ну может та тысяча на которую вы грейданули морбидик в мом окупится через минут 20 по сравнению с тем как бы вы фармили с еще одной перчаточкой на скорость к примеру. В лобби все проверял. Войд 7 лвл с ПТ и морбидой за 10 минут - 3600 голды из леса вынес.

с ПТ и момом - 3900



с мидасом и морбидой - 4500

с мидасом и момом - 4900



И это при том что я делал дабл спауны походу. это конечно не строгие цифры, крипы бывают разные, но очевидно что мом фарму в лесу не помагает если уже есть пт или мидас а это 30 к ас. Если и то и то то вообще прелесть - 5200 голды за 10 минут.



В доказательство расчеты: договоримся что уже убиваем любой спаун, поэтому нафармит тот войд который потратит меньше времени на его уничтожение. И так для зачистки спауна нам нужно 15 ударов(кпримеру).

С ПТ И МОРБИДОЙ 0.92 на атаку - 14 сек

С ПТ и момом 0.6 на атаку - 9 сек

Но на ту тысячу что мы потратили на мом можно купить перчатку, или что если пт мы купили мидас и пошли в лес:

С ПТ ПЕРЧАТКОЙ и МОРБИДОЙ 0.85 на атаку - 12.0 сек

С ПТ МИДАСОМ И МОРБИДОЙ - 0.75 на атаку - 11.0 сек + бабло с мидаса.

Тоесть с момом и вместо 1000 на мом перчаткоой скорости мы сфармим спаун на 2 секунды меньше... много ли это? да. Но ведь у мома кд есть а вовремя кд мы фармим помедленее. Потом место мома можно купить мидас а это и ас и денежка.

Тоесть если вы дуамете что купив мом сфармите больше то подумайте еще над тем что за те деньги можно взять мидас (ну чуть чуть переплатим потому что морбида нам все равно нужна).



Но вот другой вопрос. Если при фарме пара секунд это ничего, то когда мы ставим купол...... ас для таких вещей у нас слабенький. выходит нужно фармить на ас и это не мом.. что же это? гипер? отлично. мощные арты откинуты еще на 10 минут дальше. Если мы не берем мом то до гипера или млонжира мы никого не убьем (даже с рефрешером))))). поэтому до минуты 35-40 мы все еще будем сопляком. можно взять гипер но тогда пока буриза на 30ой, здравствуй буриза на 40ой.

А в пабе сопляком быть сложно ведь нам никто не поможет, в нас никто не верит.

Вот и выходит что мом нужен лишь для убийства героев, а это важно. с момом мы раньше выйдемм из леса, так как фармить на дорогущие млонжиры нам не придется.



Бф войду это еще хуже. Собрать его удастся лишь к 20ой в лучшем случаее, а скорее всего еще позже как бы вы не старались. без ас бф и фарму ничего не даст особо, и в куполе все так же будем сопляком. Зачем он нам? я думаю что с момом мы убьем в куполе больше чем с бф, опять же изза ас нашего. вместе они хороши, но бф сложно собирается, он дорог.



Бф подойдет если с фармом у вас все просто божественно, вам делают трипл спауны и отгоняют врагов так что они просто за километр от вас. можно вот попозже взять для сплеша, но первым артом он ничего не дает, он хорош тем у кого встроен крит и т.п.

Просто бешусь когда войд вроде к 25 минуте собрал бф пт гипер, прыгает начинает кого то резать и делает это таааааааааааак медленно. Короче говоря бф - это далеко не мастхэв, это точно не первый арт, это точно не арт до приличного ас.



БФ мне нравится, но сыграть через него никогда не выходила так же хорошо как без него. Короче все это о бф я написал просто потому что не видел нормальной реализации такого итембыли=да. Киньте я вас умоляя ссыку, у меня прокла=ятие просто с бф всегда тима не ахти и тому подобное. В теории все должно быть хорошо с бф ну во хоть убейте не выходит.









НУ и о гайде: свою точку зрения на мом и бф я уже описал, ну об остальном здесь:

1. В тактике написано что мы можем гангать кем то на 15 минуте и делать это не плохо. Я хз как это делать. Мы врядли под куполом кого то убьем, а гангать пффф

2. ВГ - нах? зачем нам каменность, нам все еще нужно фармить, а тратить деньги на вг ну я не знаю.

3. Потом не спешите ставить купол сразу. При ганге очень важного для врага героя (это тот случчай кога можно и на одного поставить) а если он еще и ескейп, или мы решили заработать фраг в начале игры, то да. Поставим купол снесем половину и он убежит наложив в штаны. А мы так и прострем купол. Но когда скоро будет замес то войд отлично игицыирует. Вся тима рядом, мы прыгаем купол -3-5 героев врага. а если побежим и начнем просто гасить кого то нас застанят и вы**ут. Требую поправки этого момента.



А в целом не понимаю почему гайд вырвался вперед, по качеству он не самый лучший (остальные как минимум на его уровне), мало альтернатив, мало подробностей. Я начаинл в доту играть войдом и играл по этому гайду. Очень многих тонкостей нету. Потом я забил на войда переиграл за всех, и вот теперь уже считаю что в игре на войде выиграть просто обязан, и мне очень обидно когда я проигрываю войдом, так как я всегда очень близок к победе. Вообщем гайд не для новичков.



А еще а моме: недвно заметил что он не так бесполезен в лейте. В замас его без купола врубать самоубийство, но вот один на один с нашим башем просто нечто.



И еще раз: напишите до какой минуты вы собирали бф и как быстро фарм шел дальше. Правда вот не выходит у меня с бф. Собирается как не крути позновато, а потом нас разносят потому что я в глубочайшем фарме и моя тима не выдеривает 4 на 5. Только не надо меня изза этого нубом называть, на мне проклятие бф)



А вот против иллюзионистов мастхэв бф
27 Апр 2013 в 17:55
3
Хочу изложить душу автору, т.к больше некому, собственно, автор сыграл 4 цм на войде(не знаю, может он заядлый игрок 1 доты или у него другой аккаунт есть) его KDA и GPM оставляют желать лучшего...

Считаю аганим и манту абсолютнейшими нулями для войда, ну просто ни о чём.

Также хочу обратится к тем, кто собирает мом с критами и Wraith Band( а может и не один), убейтесь нахуй.

Также насчёт мома есть несколько вариантом:

1. Просядка по голде, необходимость ускоренного фарма за счёт херокилерства

2. Вражеская тима долбоёбов, которая ходит кучей и под купол попадают 4-5

если соблюдены условия выше, беру мом

Считаю основным предметом войда только бф, без него в лейте нереально снести весь купол.

Сам никогда не ставлю купол раньше времени( после того как меня один раз наебал фантом)и не советую ставить его на 1-2, если это не грозит жизни.
28 Апр 2013 в 08:56
-12
А я до сих варю войду МоМ и все нагибаю:)
06 Май 2013 в 04:32
18
нагибаешь ты, друг мой, детей-инвалидов, которые в доту первый день играют
31 Май 2013 в 14:01
8
Просто подумайте войду МоМ собирать-раковство(с чем собственно всегда был согласен),но чтобы убивать в пабе без мома нужно очень хорошо фармить причем не пропускать не одного крипа и чтобы вражеские герои на тебя не дышали,не умирать в конце концов. Может быть при этом (подчеркиваю "может" потому что всетаки с живыми же людьми играешь) ты сможешь нафармить на батлфьюри,криты,бабочку так быстро как это возможно, то скорее всего тебе уже снесут бараки или вовсе цитадель, поэтому не спешите отвергать МоМ. В пабе много людей которые врятли дадут тебе фарм, ато и вообще просят купить куру у ВОЙДА(только вот сегодня одного лиона встретил, он у нас в тиме был 1 саппорт, доказывал мне что я должен купить куру,так как он цитирую "с дагоном всех понагинает")Я ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЮСЬ Я НЕ ЗА МОМ НА ВОЙДА ПРОСТО БЕЗ НЕГО В ПАБЕ НА НАЧАЛКЕ ВОЙД В КУПОЛЕ ПРОСТО КОТЕНОК И ОН БУДЕТ ПРОСТО ФРИФРАГОМ ПРАКТИЧЕСКИ ДЛЯ ВСЕХ КОГО ВСТРЕТИТ.

Я считаю сборку на войда без МоМа уместной только в двух случаях:

1)если вся ваша тима общается по скайпу(ну или еще по какой-нибудь такого рода системе) и вы согласовываете действия вместе.Вам дают фармить и вы когда уже идет накал страстей выходите и начинаете убивать.

2)если вам попалась ну уж совсем раковская вражеская тима которая впятером ушла в лес.

МОМ НА ВОЙДА БРАТЬ МОЖНО. НАДО ПОМНИТЬ ТОЛЬКО ОДНО, ЧТО С МОМОМ У ВОЙДА ПОВЫШАЕТСЯ ШАНС НЕ ТОЛЬКО УБИТЬ НО СЛИТЬСЯ(да и люди почему вы считаете что воид с включенным МоМом будет в замесах так сразу сливаться, если был поставлен правильный купол то обычно остаются 2-3 чувака и ваша тима почти в полном составе)
30 Июн 2013 в 14:48
0
а вот против фл и иллюзионистов мастхэв бф 100%
27 Июл 2013 в 10:33
0
Да неужели!?
26 Июл 2013 в 07:28
0
"Кроме вас тима ушёдшая впятером", мдаааа....
26 Июл 2013 в 07:29
0
Ну как бы такого точно не будет. Достаточно было 1 варианта.
28 Апр 2013 в 16:35
-1
Действительно бесит, когда войду мом собирают...
05 Ноя 2014 в 12:12
0
В товоей тиме, или обратно?)
30 Апр 2013 в 01:48
-4
ребят у меня такой вопрос почему не в каком гайде не пишется что урон от баша войда под куполом удваивается вродебы очень даже важная информация?
01 Май 2013 в 00:21
3
ты сейчас глупую идею на счёт сатаника подал тем, кто фармиться то не умеет. Они сатан не собирут ни в жизнь. А вот дамажить будут меньше чем с момом.

зато по гайду.
01 Май 2013 в 18:47
5
Гайд великолепен,благодаря этому гайду войд один из моих любимых и лучший герой по статистике.А кто написал,что войду нужен МОМ "Тот лох и опозорился".В гайде ясно написано,что войд герой тонкий и +30% дмг по нему-трагедия.Прошу сторонников МОМа посмотреть реплей,который указан в гайде.Если бы у автора был МОМ,то мортра сносила бы его с одного крита.Или тот же лион,если ультанет по войду с включенным МОМ и уворот не сработает,то войду конец.

P.S. Регался специально,что бы поставить плюс и написать комментарий.

P.S.S. Сносим морфа,идём к RAMPAGE!
01 Май 2013 в 20:15
1
Это да, но морфа не обогнать :з
02 Май 2013 в 19:04
1
Как получится,но гайды на войда и морфа заслуживают их положения в топе.
15 Май 2013 в 21:31
3
Согласен за гайд для Морфа. Гайд за Войда заслужил быть в топе. Но уж никак не в пятёрке лучших. Я много гайдов здесь читал, поверь, я это говорю не просто так.
02 Май 2013 в 12:56
0
Гайд неплох(2ой в 5ке как никак), но я б посоветовал к 7-8 лвл уже замаксить блинк. Вот мой СО:

1. Блинк

2. Увороты

3. Блинк

4. Увороты

5. Баш

6. Купол

7. Блинк

8. Блинк

9. Увороты

10. Увороты

11. Купол

12 - 14. Баш

15. +

16. Купол

17-24. +
02 Май 2013 в 19:06
2
Зачем прыжок 4 уровня?Замедление тех,через кого мы прошли,не нужно,так как мы никого не гангаем.Увороты нужны при фарме леса и эскейпе от противника.Прыжка 2го уровня достаточно,что бы убежать.
29 Янв 2014 в 01:29
0
бред,блинки только "тащеры" максят в начале
02 Май 2013 в 16:38
1
спасибо за гайд. играю без Мом . ну в начале как и все закуп. танго , банку регена , и три ветки., потом ПТ , затем баттлфури , дальше уже по обстоятельствам.
02 Май 2013 в 21:47
1
На 1 скрине 12 крипов на 12 минуте. Стабильно)
03 Май 2013 в 01:17
2
Видел в пабе Войда, который нафармил(вернее будет "накопил) на Миддас к 15 минуте, потом купил рецепт Мьелнира(именно рецепт), затем МоМ, и только потом к 40-ой минуте мьелнир.

Это так, рассказ, какием не должен быть Войд)
06 Май 2013 в 12:15
1
Хорошо рассуждать, когда не сам стоишь против таких противников. Два рэнж героя, вроде вр и вивера, например, и войду будет крайне некомфортно стоять на линии. Почему-то все забывают, что ситуации абсолютно разные бывают.
16 Сен 2013 в 05:38
0
Ну это не значит, что нужно покупать рецепт Мьелнира и бегать с ним
03 Май 2013 в 16:27
-1
Ты никогда не пробовал собираться НОРМАЛЬНО по билду Лоды? ПТ Маэльшторм Мом Бабочка
03 Май 2013 в 19:52
1
Когда-то собирали фазы и башер=)
06 Май 2013 в 12:18
1
Когда? В 1-й доте вроде как написано было, что на войде не работает(или нельзя купить) башер, а луне - S&Y. Или ты про то самое когда-то, которое было совсем недавно?
04 Май 2013 в 12:30
2
Как? Ну скажите мне как этот гайд попал в топ? Автор переспал с админом?

у меня есть очень много претензий, но я, дабы не расписывать комментарий на 7 листов напишу только 2 претензии. В целом гайд пойдет на твердую 3, но местами кажется что к компу подбегал младший брат автора с синдромом дауна и просто бил головой по клаве, случайны набирая несусветную чушь.

1. МОМ. я не читал комменты выше, но уверен пуканы у ребят там просто рвутся. Я согласен с тем что МОМ это не самый распрекрасный предмет для воида, но все же в большинстве случаев его стоит приобрести, но давайте разьерем те аргументы которые автор ставит против МОМа. Автор предлагает собирать одним из первых вангард, ставя его в альтернативу МОМу. И так по порядку о вангарде:

а) он дороже и это сразу минус.

б) он не дает бонус к гангам (и да, автор, в дотке куча ребят которых мы на 6-10 лвлах встретим и сможем добить благодаря мому)

в) Вангард абсолютно бесполезная дрянь в лейте, а мы работаем именно на лейт гейм, а мом в лейте даст просраться противникам.

г) вангард поможет нам фармить леса, но тоже самое даст и мом, НО с момом это быстрее!

д) Реген мома+реген от БФ слишком велик-это уже перебор, который нам не нужен.

И это лишь то что я смог вспомнить за 5 минут.

Автор уверяет нас, что лучше уж купить гиперстоун. Здесь я ну просто упал со смеху! Для начала: +55 к скорости атаки стоуна это не +100 от МОМа, и не говорите что стоин дает это в пассив-нам нужны такая скорость именно на время гангов и это главное. Во-вторых гиперстон собирается в не самые важные для нас предметы: Кераса-сразу нет, нам не нужен такой армор, а переплачивать 2000 за то что нам не нужно, будет только автор (где здесь зачеркивание слов) даун. Молниеноску, как второй предмет собирающийся из гиперстоуна я разберу во 2 пункте



2. Очевидно что млжонир собирается как альтернатива БФ, но БФ это ну просто маст хэв для воида! В доте только морте, пожалуй, БФ нужен больше чем воиду. Именно БФ позволяет на устраивать рампейджи в лейте под куполом. А молниеноска со своими хилыми молниями ничего такого и близко не сделает! Теперь многие завопили, но там ахринеть как много скорости атаки. Именно! Но именно эту атаку (на самом деле еще больше!) дает нам мом. И таким образом мы упираемся: либо собирать ВАНГАРД и МжЛНИР либо собирать МОМ и БФ, как я уже описал в 1ом пункте МОМ куда полезней вангарда, и как я уже описал во 2 пункте. БФ ну кууууда полезней МЖЛНИРА.

Приятной игры! не видитесь на большой рейтинг гайдов!
04 Май 2013 в 13:56
0
все за деньги :(
04 Май 2013 в 17:05
1
Izmail, впринципе, ты всё правильно написал. Но есть пару замечаний и к твоему комментарию:

По поводу МОМа. Это предмет ситуативный. Он берётся не всегда.

"д) Реген мома+реген от БФ слишком велик-это уже перебор, который нам не нужен."

Я не представляю Войда без БФ, но и БФ и МОМ помогают зачищать леса с большой скоростью. Почему бы не брать их оба?

"Кераса-сразу нет, нам не нужен такой армор"

Прости, но ты явно не знаешь, для чего нужна кИраса.

"А молниеноска со своими хилыми молниями ничего такого и близко не сделает!"

И опять незнание для чего этот предмет и в какой ситуации он нужен.

"млжонир, МжЛНИР"

О Господи, ты язык не сломал? Как только это оружие не называют: Мджолрнир, Мжорин, Мдлжорн и т.п. И почти никогда правильно. А правильно - Мьёлнир. МЬЁЛНИР!!!



Но в остальном, всё правильно.

Кстати, я это всё уже когда-то здесь доказывал, но люди, считающие себя Апостолами Доты, видимо, всегда будут смотреть на тех, кто покупает МОМ, свысока.

Успехов.
07 Май 2013 в 22:01
1
Да, описался, я имел ввиду реген вангарда+БФ, там даже по контексту видно что я вангард критикую.

кераса- не люблю её, так как в команде встречаются ребята потолще меня, они и собирают.

млжонир-это я скопировал написание у автора гайда)) я его собирал всего раза 2-3, может и нужно с ним почаще походить, но пока нет желания.
05 Май 2013 в 19:14
2
Izmail, ты с своим МоМом рассыпешься секунды за 3-4, про вангуард автор писал из за своих личных предпочтений, кто мешает в доте эксперементировать?,вангуард дороже?-всего копеек на 200-300.

2.Ты пишешь:"А молниеноска со своими хилыми молниями ничего такого и близко не сделает!"-опять же, суть в том, что МоМ работает дольше купола, и врядли с врубленным МоМом после купола ты уйдешь живым, а вот эта так сказать"молниеноска" дает так нужный атак спид и нет вход. дамага, разве это минус?, помоему лучше чем МоМ

3. Я угарнул, когда ты написал что МоМ лейт итем, самому то не смешно? Много раз видел, как войды с лейтовыми МоМами сливали игру всяким мортам, спектрам и др. Не легче ли его будет продать и купить вещи посерьезнее?

P.S Наверняка вызову много отрицательных мнений к себе, но я против МоМа на войде, собирал разве что, когда даже не знал что войд керри и то по столбцу "Основные предметы", сейчас повзрослел, сами то попробуйте купить войду мьелнир вместо МоМа, может понравится)
06 Май 2013 в 13:35
1
"Я угарнул, когда ты написал что МоМ лейт итем"

Верно подмеченно. В лейте МОМа в инвентаре существовать не должно.
07 Май 2013 в 22:06
1
да, когда игра уходит на 55минут+ тогда мом можно и продавать, и то если с деньгами все отлично. но вангард становится бесполезней кудааа раньше. молниеноска все же гораздо дороже мома. собирают её позже. а в первой половине игры именно МОМ поможет унижать.
08 Май 2013 в 12:41
1
Угу, я посмотрю на тебя, как ты рассыпаться будешь с МОМом от рейнджевиков, находящихся вне купола войда (такое тоже бывает).
08 Май 2013 в 21:57
1
Ты вот говоришь, что якобы BF лучше Мьёльнира. Итак. Мьёльнир с шансом в 25% даёт молнию в 140 магического дамага. BF всегда даёт 35% урона по соседним целям. На 20 минуте, когда у тебя будет BF и МоМ, у тебя будет около 160 урона с руки. Около 50 сплэша, причём ещё резисты. Мьёльнир даёт огромную скорость атаки, значит баш и молния будут летать очень часто. Тебя с твоим МоМом Лина ультой убьёт. Мьёльнир лучше, плюс активка Мьёльнира очень полезна, учитывая что Войда убивают первым. С Твоим МоМом ты умрёшь быстрее на 30%, то есть шансы убежать малы.
25 Сен 2013 в 08:06
0
BF лучше мьёлнира. но не замена ему. давай разберём твой же пример:
140 маг дамага, с шансом в 25%, что равнозначно молния каждый четвёртый удар. Значит, молния бьёт каждый четвёртый удар, а там бы знать урон на удар. Значит этот урон на 4 удара, нужно поделить на 4, чтобы выяснить, сколько урона прибавляется в среднем к каждому удару. Но перед этим нужно убрать резист героев, равный 25%. получаем 105 урона на 4 удара, или 26.25 на удар. до конца игры. Бф, при 160 урона, сплэш равняется 56, и если вы, ув. teregor, прочитаете описание баттл фьюри, то вы откроете для себя много нового, например, что урон от сплеша ИГНОРИРУЕТ РЕЗИСТЫ. Войд физ дамагер, значит урон с руки большой, значит, сплэш будет большой, и будет только расти. На ранних лвлах бф решит проблемс с регеном мп/хп, спокойный фарм леса. Далее, по поводу мом: Я ПРОТИВ ЕГО СБОРКИ В КАЖДОЙ ИГРЕ, иногда он ни к чему, однако, сам не раз был в ситуации, что прям чувствовал: нужен серьёзный буст. Мом как раз даёт такой, эффективен минуты до 35-й, примерно. Далее, с покупкой артов на ас, теряет силу. Мом позволяет драться с ранних лвлов, если не дают фармить, иногда бывает лучше уйти на другой лайн, и чаще выбегать в замесы, выжидать время для купола, а не бежать "ЯЖЕВОЙД" с мом на перевес, принимая в себя все нюки подобно танку. Идеально (это про раннюю-мид игру) подбежать в середине замеса с уже включённым мом, и зарядить ульт по полубитым противникам, став эдаким "deus ex machina", добив одного саппорта, или пару недобитков, и уйти через прыжок. Но опять же, если войду дают фармить, и его участие в мордобое не нужно, то пусть себе стоит фармит, не нужно жать правой кнопкой на мом в итембилде только потому, что он есть.
10 Май 2013 в 00:04
1
Izmail,ололо придурок
12 Май 2013 в 07:13
0
Давно хуи сосёшь, детка?



Какие ганги, чувак? Войд фармиться должен, какие ганги, ты совсем съехал с катушек? Мом в лейте не лучше вангарда, который к тому же продаётся. Фармить лес лучше всякие фуры будут, а вообще, идеально это выходит с БФом.



Какие +100?! Примерно столько же даёт. Млжонир охуенен, кираса тоже.



Мом твой даёт только залупу в рот твоей матери-шлюхи, которая родила такое раковое уёбище.
15 Май 2013 в 21:35
2
"Какие ганги, чувак?"

Даже кэрри при удачной возможности убивают своих соперников на линии.
16 Май 2013 в 21:54
1
Измаил, я с тобой полностью согласен, вот только МоМ не лейт вещь. Я считаю, что МоМ собирать нужно на ранних стадиях игры, а потом докупать Мьелнир. Все таки после 16 лвл у всех уже дамага прилично, а хпшек у нас мало. Сначала мы отжираемся на ганках МоМом, а потом уже мьелнир, это примерно 30~40 минута , наверное. И да Ванга в лейте уже не полезна) Честно я на войда ее не собираю)
15 Июн 2013 в 19:55
0
Я вообще собираю БФ и Мьёлнир вместе, и ничего, могу вынести тиму врага и без купола вообще, наш блинк ещё и замедляет, при определённом раскладе можно замедлить ВСЮ тиму и разобрать их. Бабочка+Млжонир+25лвл (при нашем фарем мы быстро его апнем) дает туеву хучу АС и враги из стана вылазить не будут. Вся проблема в другом - дадут ли тебе расфармиться. Многие игроки сразу плюют на фарм и покупают сапог, апают его в пт а затем собирают МОМ и с ~100 крипов заканчивают игру. Но зачем? Я никогда не понимал игры ради профита: будь то воид с момом или игра за траксу/рики. Дота тем и прекрасна, что нет одинаковых матчей. А такое профитное уныние угнетает игры. Уж лучше я всру с мидасом и бф на 25-ой минуте из-за фастпуша Тинкера или Фуры, чем буду радоваться счёту 20-10-10 с момом и буризой
04 Май 2013 в 23:28
1
Хороший гайд, вместо МОМа беру воиду гиперстоун, пользы больше в разы. Всегда покупаю мидас, на мой взгляд обязательный айтем
05 Май 2013 в 04:29
1
гайд супе я в доте новичок прочитав гайд начал играть войдов и результа впечетляет 16 выйграшей подряд при том что я нагибал страшно
05 Май 2013 в 04:30
1
автору респект
05 Май 2013 в 04:34
1
хз...был бой недавно..протащит лейт жутким дефом пока остальная тима пушила по миду. уже и купол как то не нужен был, только если какого то саппорта сливал

собирался в таком порядке мидас-мом-треды-мкб-криты-кираса

тупо блинк к врагу, включение мома и полетел разнос. 2-3 секунды и после отчаянных попытоу убежать из под баша враг сливался

за время купола сливалось 2.5-3перса, в зависимости от того кто в куполе)



так что почему так гонят на мом не понимаю. мом помогает фармить лес, дает хороший ас когда надо.

плюс в лейте сочетание криты+вкл мом+баш дают достаточно преимуществ чтоб с руки закатать любого

ток не надо думать "я сразу же купил мом и криты, я отец меня хуй кто сольет". не не не
06 Май 2013 в 12:35
3
Навскидку! Включил мом, блинк к врагу без купола. Но тебе не повезло, первым ударом стан не прошел, а это оказался лешрак, который сразу дал стан, повесил дискорд, включил диаболики, горелку - в итоге войд получил на ~60% больше урона и умер.

Прежде, чем вы начнете что-то доказывать, скажу 2 слова: гост, алебарда.
06 Май 2013 в 00:35
2
чё-то статы ты как-то поставил всё на ульт
06 Май 2013 в 01:09
1
Незнаю, незнаю... Я обычно в начале игры собираю мом, что очень помогает с начальными гангами на лайне (особенно если с тобой на лайне стоит сапорт нянька) с помощью мома довольно быстро набираю деньги покупаю бф или его части и иду на фарм в лес. В лесу по тихоньку фармишся участвуешь в 100% успешных гангах при том стил разрешается т.к. Вы сильный лейт, а всяким там венгам тинкерам и линам к лейту деньги вообще почти не нужны (разве что на пару вещичек и варды)



К лейту конечно же мом лучше продать и купить сатаник но для раннего ганга он оч полезен
06 Май 2013 в 01:16
1
Не надо конечно же включать мом и бежать с воплем "не отдам я вам башню нашу супостаты проклятущие" чтоб наткнутся на стан/ульту с высоким домагом/криты морты но довольно хорошо включать под куполом, а чтоб не фокусили особо нужно врыватся примерно посередине замеса и валить, стилить, добивать.(ну этодля раннего где войд не так уж нужен, а вот к лейту 1 войд может завалить 3-4 человек в замесе под куполом)



Рефрешер тоже в глубоком лейте может понадобится т.к. из под 2 купла ни один кентавр или спектра(кстати для новичков тоже один из лучших лейтов) живыми не вылезут
07 Май 2013 в 15:33
1
Посмотрел ради интереса другие гайды, когда увидел твой в топ 5. Сам гайдами не пользуюсь, и часто получаю нецензурную лексику в свою сторону: "Войд, где мом, какой в ***** доминатор?". 10 по пятибальной шкале твоему гайду!!! Остальные гайды по войду - шлак! Сам собираюсь примерно так же как и ты, пробовал разные сборки, пока не пришел к приближенной к твоей. Собираюсь по ситуации, закуп не одинаковый в каждой игре. Спасибо, что показал "тру" войда таким, кто собирает МоМ (будь он не ладен).
07 Май 2013 в 22:33
1
Ну чтож ты так категорично) войд и не должен танковать и подставлятся под харас а вот в начале ему норм если есть мана блинкнутся к врагу включить мом порезать его и сразу бежишь обратно, конечно к лейту мом не вариант, но для меня лично он для начала лучше доминатора хоть из доминатора и складывается сатаник (при правильной игре за войда к лейту нам с нашими деньгами будет не проблема потратить немного на доминатор)
07 Май 2013 в 22:36
-1
Никогда не было чтоб меня успевали застанить/хексануть/засалить после моментального блинка, обычно спокойно ставлю купол и рублю, а от мома вреда не идёт так как, обычно тебя никто и не успевает задамажить
08 Май 2013 в 12:12
1
Goodgang, то есть когда ты ставишь купол не может с мида прийти какой-нибудь инвокер и помешать тебе, а после этого еще и убить?
09 Май 2013 в 22:51
1
это чисто всё в теории, 1) даже под момом ни санстрайк ни метеор тебе не снесут 1К с лишним хп 2) почти всегда люди не стоят на месте и сами фармят/гангают даже не смотрю на карту (особенно русские) и 3) к лейту этот инвокер сам думаю во время замеса попадёт под купол и будет вынесен в течение пары сек)

+ инвокра довольно редко пикают, даже на турнирах, а других персов с такими дамажными скилами в любую точку карты просто нет
10 Май 2013 в 11:07
1
Ну пудж в пабе там хук, ульта и войд умер под момом, а без есть шанс выжить
08 Май 2013 в 16:06
1
После того как собрал вг или мидас до 9 минуты, стоит ли собирать вг\мидас ?
08 Май 2013 в 16:28
1
Мидас собирается максимум до 10 минуты. Поэтому если собираешь вг на 9, то уже нет смысла фармить мидас
08 Май 2013 в 16:28
1
А если наоборот, то можешь купить потом вг.
08 Май 2013 в 16:29
1
Просто я мидас 5-6 покупаю
09 Май 2013 в 13:49
1
Разора во враги, просто высосет урон пока войд под куполом. Главное разору спрятаться и подождать пока войд поставит купол.
09 Май 2013 в 22:56
1
Тогда разора с такими успехами можно ко всем дд во враги зачислить, а так если он у тя урон перекачивает ты будешь на это спокойно смотреть? Тупо к разору блинкнется какая нибудь морта и выкинув один крит спросит "какой разор?"

Да и войд тожеж не первым в замес влетает так получится до конца замеса аля кто дольше пересидит
10 Май 2013 в 11:56
1
Много раз видел как разор унижает войда. Да и смысл брать двух хард керри в команду ?)
10 Май 2013 в 14:25
1
Разор хардкерри??????))))
10 Май 2013 в 14:26
1
Ты чё его любой унизить может. Пока он сосать урон будет ему тима рёбра пересчитает
10 Май 2013 в 14:27
1
И он наверное мом купил тут хули любой войда с момом унизит. Ты нормального найди
11 Май 2013 в 14:28
1
А в пабе только 5% войдов нормалные))
11 Май 2013 в 20:46
1
Ага
13 Май 2013 в 22:09
1
Омг... Опять же говорю никакой идиот не полезет на разора без купола со включённым момом... Мом включают ток под куполом, быстро выносят когото и сразу б. + с ним оч быстро идёт фарм в лесу
17 Май 2013 в 16:21
1
Блять ты поставил купол и тут подходит тиммейт тот же бейн и что тут тебе мом поможет?
09 Май 2013 в 23:01
1
Такто с гайдом со вторым закупом почти согласен только вместо мльёнира в глубоком лейте лучше всётаки рефрешер, если не очень то бф, а если в тиме врагов сплошные станеры например связка вечного стана: джакиро, селёдка, кентавр и лешрак. От их поочередного стана в замесе вся тима будет стоять пока их всех не отправят в таверну. В таком случае нужно купить бкб
09 Май 2013 в 23:03
1
В принцепе в замесе враг для всех - сайленсер: за 5 сек без сферы нас легко порежут лейты типо троля или морты
10 Май 2013 в 01:40
0
VЩяс играл играл за войда. Собрал МоМ. И похуй. Всех выебал
10 Май 2013 в 10:15
1
маелсторм маст хев бф по ситауции
10 Май 2013 в 23:19
2
Я б в друзья добавил джакиро. Макрапира под купол это смерть 100%
11 Май 2013 в 06:37
1
Школьники постоянно орут, что "Войд ни контрицца!11" и "Морта кил любова!11". Но эти фразы немного противоречат друг-другу.
11 Май 2013 в 11:36
1
Спасибо хороший гайд, со многим согласен, но и сам еще фейлю, проиграл игру из за того что отсутствовало бкб, и ловил айс пат под куполом.

Целесообразно ли тарить бф и мильенир? Часто тарю их обоих.

Если игра идет нормально сначала бф потом мажор, если тяжко, то сначала мажор за 2700(т.к. Уж все же легче на фармить при терпильной игре) потом бф.
12 Май 2013 в 20:05
1
Ответьте раку, Сатаник с мажором стакаются??
13 Май 2013 в 22:05
1
У мажора орб ток когда вылетает молния, по этому можно сказать да...
13 Май 2013 в 15:06
2
Дезолятор не дает статы, имхо отличный итем на войда, если с игрой проблемы, фарма не дают, дешего увеличивает дамаг+приятный бонус.Ну а в нормальных играх с нормальным фармом сатаник лучще.
14 Май 2013 в 13:51
1
Мда, по поводу дезолятора и статов автор явно тупанул)))
14 Май 2013 в 21:34
1
самый ахиренный гайд которые я видел
15 Май 2013 в 11:42
1
Ребят, скиньте пж картинку, где баланар у войда сосет:)
15 Май 2013 в 11:50
1
А Найт Сталкер разве сосёт у Войда?
15 Май 2013 в 11:54
1
Скиньте пж картинку где войд делает войду сасай
15 Май 2013 в 11:54
1
Баланар войду* :)
15 Май 2013 в 20:12
1
523 игры за Войда. VOID PICKER. Больше половины побед. Автор гайда все правильно сказал. Войд сильнейший герой в доте, и не надо говорить "любой герой сильный если у игрока прямые руки" это не так. Войд с прямыми руками убивает все и вся. Автору плюс, странно что этот гайд еше не переплюнул Морфа.
15 Май 2013 в 22:09
1
"523 игры за Войда. VOID PICKER."

А что бывает, если Войда берёт кто-то другой? Ты ливаешь?



"Войд сильнейший герой в доте"

Ты хотел сказать кэрри в доте))



"и не надо говорить "любой герой сильный если у игрока прямые руки""

Прямые руки - это генетическое уродство. Руки должны сгибаться в локтях.



"Войд с прямыми руками убивает все и вся"

Странно, почему же тогда в профессиональной доте мы его редко видим. Может ты знаешь то, чего не знают профи?



"Автору плюс, странно что этот гайд еше не переплюнул Морфа."

Что для одних странно, для других очевидно ^_^



P.S. Войд один из моих любимых кэрри, btw.
18 Май 2013 в 00:08
1
"А что бывает, если Войда берёт кто-то другой? Ты ливаешь?"

Почему же, нередко я пикаю его быстрее всех, если же меня опередили то так и быть, беру кого нибудь другого.



"Ты хотел сказать кэрри в доте))"

Нет, именно герой.



"Прямые руки - это генетическое уродство. Руки должны сгибаться в локтях."

Не понимаете образных выражений? Ок, ок. :)



"Странно, почему же тогда в профессиональной доте мы его редко видим. Может ты знаешь то, чего не знают профи?"

Войд должен фармить. Так как без необходимых предметов он не сможет себя реализовать. А в "профессиональной доте" это делать довольно сложно. Поэтому и пикают всяких Гирокоптеров, Магнусов, Андаингов, Виспов и т.д.



"Что для одних странно, для других очевидно ^_^"

Я почти засмеялся. ^_^



P.S. Ясно.
18 Май 2013 в 15:06
1
"Войд должен фармить. Так как без необходимых предметов он не сможет себя реализовать. А в "профессиональной доте" это делать довольно сложно."

Ну, если говорить честно, то Войд хороший фармила. Не лучший, но хороший. Начальный урон с тремя ветками равен 64, что очень неплохо. Вот уж у кого действительно беда с фармом, так это у Спектры.



"Я почти засмеялся. ^_^"

Ты увидел что-то смешное? Расскажи, я тоже посмеюсь)
16 Май 2013 в 10:36
2
Интро: не люблю пафос. Когда писал гайд, корона не давила на мозг? Такой прям ВАЩЕ...

По существу: 90% гайда, конечно отписано отлично, еще бы названия вещей, чаров не коверкал, было бы просто замечательно. Остальные 10% - можно спорить, но не буду. Я законтрю в доте твоего Войда своим Котлом, хоть ты тресни. Собери хоть 10 бкб и 11 манта стайл, я тебе не дам никого убить.
16 Май 2013 в 10:39
1
Поставишь купол - получишь мисы, пройдут мисы - получишь пинок от Staff, включишь бкб - уйду в астрал, побежишь - поймаешь Мана Лик, да и аще - хекс, ветры... удачи воЕд, встретимся в игре - отвечу за свои слова.



Это все к тому, что ВОЙД не КОНТРИТСЯ! Мы его так законтрим, что он потом хэлф-лайфится еще начнет
13 Июн 2013 в 15:54
0
ахаха, чувак какие мисы? изучи механику купола. Воид в нем НЕ ПРОМАХИВАЕТСЯ!
17 Апр 2015 в 16:05
0
Пафоса в твоих словах больше чем у автора. Твой котл может запросто сам оказаться в куполе.
16 Май 2013 в 12:19
3
По поводу "Войд не контрится" Дядя "Бейн" всё таки ему настойчиво говорит, что он должен поспать в куполе. А после него ещё и пол дамаги скосит. Ну а уж если бкб купит. Сделает тока хуже, уже полетит не сон, а ульта на него. =)))
16 Май 2013 в 14:10
1
Этот гайд я прочитал еще очень очень давно =)) А Так как Воид мой любимый герой ( из кери ) то мне было очень интересно прочитать что пишут другие люди об Этом убиваторе . Гайд понравился уже с первых строк " воид не контрится , запомни это , сынок " и " В клешнях ракак - бесполезен " , по этому читался этот интересныйРОМАН о Безликом Пустатуне
16 Май 2013 в 14:17
1
легко и непринужденно . Зарядился позитивом и играл за воида партий 10 подряд . А на плюс морали даже тима раков не Помеха , вытаскивал даже из самых безвыходных ситуаций . По этому хочу сказать огромное спасибо КАРАВАНИЗИРАНА , за написание столь толкового гайда . Пару замечаний : 1) Во враги действительно стоит добавить Джагернаута ( у воида нету ГОСТА , ВЕТРОВ , и скорее всего манты тоже нет ) в 1й доте КУПОЛ замедлял подачи ЮРЫ почти до стана и Воид мог его пиздить . а во 2й ни как .
16 Май 2013 в 14:24
2
Ахаха контрреволюционеры шо вы делаете, прекратите.

Больше всего канеш порадовали последние 2)

Котёл пушер. Ты будешь бесить войда отгоняя с лайна, если ты с ним собрался бодаться 1 на 1 то я тя разочарую, как правильно написал автор войд будет стараться фармить и лезть на тя будет тока если будет знать шо убьёт.

Кстате: "Поставишь купол - получишь мисы" Ты шо бабочку собрал? о_О Твою слепоту вполне он может перепрыгнуть или успеть поставить купол до того как ты кинеш слепоту(особенно если вылезет из-за тёмного угла)



Теперь умник намбар ту

Как не печально, но в случае бейна тут шо называется кто быстрей.

Успеешь кинуть в сон или в ульту до того как войд кинет купол, молодец

Не успеешь, жаль.



Терь остальные.

Войд контрится как и все остальные кери в начале. Войд сложнее, потому шо способен уворачиваться и от атак и от спелов, а ещё может упрыгать в кусты предварительно кинув купол если совем прижали. И да, чем ближе к лейту тем сложнее контрить керри(кроме морты, её насилуют всё время застваляя бросать игру на 5 минуте)

И почему все забывают о комманде? Тот-же инвокер нас расцелует за купол если мы удачно поймали комманду врага и его не задели.

Ещё раз. Купол это 5 секунд неблокируемого стана под которым вас дамажат.



P.S. играю теседином, эмбер спиритом(пока обхожусь джагером и никсом) и тауреном. Не играю войдом(почти ^_^)

Играйте и не порите чушь в гайдах)
16 Май 2013 в 16:14
1
Когда-то здесь был призыв к войне... Но прошло время... Ничего не осталось
16 Май 2013 в 20:28
1
Ох ё откудаж вы такие вылазите тролеопределяторы? :)

По сабжу

1 мне тож интересно какой 1 на 1. откуда ты его вытащил

2 войд неуязвим в прыжке, отсюда перепрыгну.

3 про бабочку: я прост не думаю шо войд кинет купол не заметив то шо его зацепил этот спел(его толкнёт ага) ну да бывали случаи когда по инерции врубал купол не заметив шо отлетел, прост ты написал это так шо мне показалось шо ты либо всегда этим спелом попадаешь, либо бабочку собираешь.

4 я нефига не понял про войда и котла. Ты о чём?

5 причём тут баланс?

6 ну и шо шо саппорт? лина тож после раскаста способна надавать с руки.



Я честно не понял к чему написанна большая часть.

Я знаю шо ввойд контрится(я и за и против него играл, прикинь), прост ты и ещё один написали такие посты шо я аж прослезился со смеху от вашей крутости)

Лучше всего войда контрят ранние ганги, персы лучше всего убивающие 1 на 1(здаров бэйн) и отрез от фарма.

Контриш молодец, опиши как. Ток если уж пишете с пафосом, то добавляйте здравого смысла, а то читать больно смешно.

P.S.

Пойди чайку выпей шоли. А то у тя градус паранои и нервозности в комменте зашкаливает :)
17 Май 2013 в 05:37
1
Chainbreaker. Ты сам начал разговор про 1 на 1. Внимательно прочти то, что написал до этого. Остальные вопросы, точнее твои непонятки, содержатся в моем предыдущем ответе, если ты не понимешь, что там написано - разъяснять и повторять я не буду. Потому как вся эта возня ни к чему не приведет, я уже вижу результат всей этой слюнобрызгалки. Я думаю - ты тоже.

Karanavanizirana. Я видел Снайпера с хексом первой вещью после ПТ, который шел 14 к 1. А по поводу Lucifer'a через дагон: Посмотри в нете, там есть ролики про таких люциферов, с Аганимом идущих в соло на мид. Тут главное ориентироваться на 3 спел и на лвл противников. Очень тонкая прокачка. Своеобразный прикол. Не все его конечно понимают. Не увидел ничего удивительного. Я к тому, что это не так страшно как Зевс с S&Y! Не задумывался ни разу, почему у некоторых чаров по нескульку ролей в описании?
17 Май 2013 в 08:40
1
Chainbreaker.



"Контриш молодец, опиши как. Ток если уж пишете с пафосом, то добавляйте здравого смысла, а то читать больно смешно".



Разделю на два пункта: 1)до того момента, когда войд собрал BKB; 2)после сбора BKB. Почему такие два пункта? Потому что при других шмотках, Войда контрить проще некуда.



Лирическое отступление: понятно, что раз на раз не приходится, поэтому все аргументы надо брать не как Const, а как возможный вариант развития событий.



1)Котел имеет в арсенале: мана лик, блесс, телепорт союзника + в магазине мы в миде покупаем варды (смотрим, где сидит "фазан"), "палку-толкалку", поэтому ганг на войда можно организовать на раз-два. Я не беру в расчет еще 500 урона от 1 спела.

Вариантов развития огромное множество, приведу 1 банальный пример. Видим где обитает войд, под смоком подбираемся к лесу. Кастуем ульт, ставим первый спел, параллельно призываем союзника, кидаем мана лик войду, толкаем палкой, кидаем блесс. Ну и, к примеру, портанулся еще к нам тот самый Бейн. Дальше я думаю писать не стоит. Не уверен я, что в этой ситуации войд попытается убить на развороте. Что он нам на миде сделает?



2)Это уже ближе к лейту. Нафармил Войд BKB. Атакующая тактика меняется на защитную, теперь мы ждем только прыжка войда на нашего союзника, ибо если вы доставляли много неудобства войду на миде - вы будете его первостепенной задачей.

Прыгает войд, прожимает BKB и харасит. Если цель - Котел, мы поднимемся в небеса до купола + 2,5 сек (5сек купола - 2,5 сек = 2,5 на убийство), а то и прожмем "палку-толкалку" до момента приземления (может получиться так, что купол будет поставлен неудачно). Если войд начал бить нашего "кореша" прокастим меку - "кореш" либо останется жив либо умрет... Если даже толпа будет помогать войду, это толпа получит блесс на 5 сек, либо если у нас куча нюкеров, то у котла будет Дудка он же Пайп. Ну а после спада бкб, все по старой схеме.



Ну если все-таки, котел попал под прицел и он был реализован удачно - АМИНЬ.



Звучит так, словно два пальца об асфальт, но на деле, если человек всегда отыгрывает роль за того или иного чара, то он без труда ее отыграет и все моменты будут выполнены с ювелирной точностью. Это относится как к Керри так ик остальным "Актерам".



Да, бывает так, что Керри не способен провести ганаг и вообще убить кого-либо, а Саппорт пытается быть недоТанком/полуНюкером... но это не про нашу с тобой историю!



Если все у всех офигенски то... да начнется битва, результат которой принесет положительные эмоции как выигравшим, так и проигравшим.
17 Май 2013 в 11:19
1
Хочу пожать руку. Честно. Надеюсь увидеть больше таких-же интересных тактик
16 Май 2013 в 14:28
1
2) не согласен только с 1м пунктом в гайде - с рефрешером . Да его можно собирать только в Глубоком Лейте , когда воид 20лвл и у него стало много лишней маны . Но тем не менее можно , и маны вполне хватает на блинк , отсчитываешь 5 сек и ставишь 2й купол . Плюсы такой сборки в том что воид сможет безнаказанно собрать РАПИРУ ( допустим вместо мкб ) ульт всегдана готове и не 5 а 10сяти секундный не контящийся Масс дизейбл . А в игре 5 на 5 твоя тима изнасилует другую за 10сек бездействия . ОСНОВНОЕ ВОЗРАЖЕНИЕ - ДА Рапира и Рефрешер , это ссаный паб . Извольте но играете вы все в пабе , а если вы уже " якобы не пабер " то какого хуя зашли почитать гайд на дота2ру =) ???
16 Май 2013 в 14:34
1
Ну почемуж паб? В комманде тож можно такое провернуть если вы хорошо(ОЧЕНЬ ХОРОШО) играете и координируете действия(ток желательно для начала потренироваться без рапиры).

А вообще импровизируйте, мож шо новое придумаете)(тока ради бога сначала с ботами)
16 Май 2013 в 17:11
1
Рапиру берут и на профессиональной сцене, не только в пабе.
18 Май 2013 в 14:06
1
Рапиру на оффе берут оч редко да и то только когда всё решает один замес, а в большинстве игр до этого просто не доходит
18 Май 2013 в 14:07
1
Я немного не пойму нах войду идти на мид??? Ну да войду нужен опыт, но фарм для него важнее а против рейнджа он в отличии от тойже морты и троля ничего не сможет сделать
18 Май 2013 в 14:09
1
Котёл вообще рассмешил) ну да в ёли гейме ты можешь гангать войда что обычно и делают, но у меня как правило получалось норм избегать это, а в засесе котёл просто ненужный мешок ставящий варды и дающий небольшие ауры
20 Май 2013 в 08:31
1
Что сказал? Мотивировка - 5 баллов! Ты не пойми неправильно, мол я на тебя бочку качу. Но если ты пишешь, что-то в противовес какому-либо мению, ты либо примеры приводи, либо опиши в доступной форме. А так, твое высказываение "котел просто ненужный мешок" звучит так, словно ты понятия не имешь, какая от него польза, либо просто играл с плохими котлами. И вообще, зачем эти тупые саппорты в игре? Зачем Айс Фрог придумал это никчемство?
28 Май 2013 в 17:50
1
Вот что котёл зделает в лейте кроме как исполнит роль сапорта? Нюк на 500 дамага кастуемый 5 сек? Да это много решает, сожжёт мп? Войд купол раньше поставит, а после мп разве что для блинка понадобится, оттолкнёт на пару метров? Мощно, ничего не скажешь. В лейте он сапорт чистейший а в амесе нужен только чтоб давать мп и хп
31 Май 2013 в 09:09
1
Ну ты же прекрасно понимаешь, что у котла на лейте будет шмот, помимо его спеллов. Так же, слышал про маналик + блесс? эти 2 метра, на которые отлетит герой, могут быть ой как полезны, против войда с его количеством маны + форсстаффом подмочь, и у войда не будет даже блинка, не говоря уже о куполе. + есть хекс и еще куча, куча, куча вещей на саппорта, с помощью которых можно запросто испортить ганги противников и изменить ход игры.

Ты скорее всего говоришь про саппорта, который до этой игры всегда сидел на мидкерри. Иначе я не понимаю, как можно так рассуждать.
18 Май 2013 в 14:11
1
Войда ток и контрит гнобление и тыпые тимейты которые понабирут в тиму 5 лейтов и будут стоять против 5 магов выносящих их с пары нюков
18 Май 2013 в 18:08
1
Фантома можно законтрить, неожидонным нападение с хексом
18 Май 2013 в 18:09
1
А фантом тут причём?
28 Май 2013 в 17:51
1
Ну в принципе да, но это уже больше вопрос неожиданности чем имбовости персов, кто первый скастует тот и берёт фраг
20 Май 2013 в 12:34
1
Гайд просто охуенный . Воид любимый герой , единственное чего никогда не делал воиду - вангвад , всегда шел через МИДАС . Все хейтеры гайда - идите нахуй.
20 Май 2013 в 13:09
1
P.s. Гайд - хороший, **** - черт. ;\ (с) Тролль
21 Май 2013 в 00:00
1
А что если собирать мжолнир вместе с батлфури, а не как альтернативу? Бешеная скорость атаки, молнии, сплэш, дамаг. И кристалис сверху, по возможности апнутый в даедалус. Неплохо, по-моему.
21 Май 2013 в 07:26
1
Можно собрать аганим + рефрешер + ПТ + линкин сфера + bkb = много str, int, agi; имеем 100% шанс на игнор 1 спела с пассивкой на откат времени; + 10/9/8/7/6 сек Bkb; + 2 купола по 6 сек )))



Конечно же это шутка, но в каждой шутке есть доля шутки.
21 Май 2013 в 01:09
1
я напишу свой гайд на войда=)захотелось посмотреть смогу ли я это сделать=)так что ждите через 1-2 недели напишу приличный гайд=)
21 Май 2013 в 01:10
1
автор не обижайся , я не хочу оскорбить тебя и твой гайд (он хороший) просто хочу свой написать=)
21 Май 2013 в 18:20
1
Успехов, я буду один из первых, кто прочтёт. Только пожалуйста, обновляй и редактируй. А не так что, запилил **йню и рад)
22 Май 2013 в 16:57
1
Гайд отличный.Браво!А ты оппозиционер запомни - статистика ничего не значит.Это то же самое что средняя температура по больнице... =)
22 Май 2013 в 17:17
1
Да, может быть такое, что автор просто играет с опытными игроками.
23 Май 2013 в 00:55
1
Может быть =)) но все таки чем Охуеннее ты играешь тем лучше стата =) И еще Войд не контрится =)
24 Май 2013 в 17:45
1
как же заебали инвалиды, онанирующие на рефрешер

сами наверно никогда не собирали (ни разу не видел воеда с рефрешкой), но ведь ДВА КУПОЛА ТАЩАТ

за такие деньги лучше купить шмотку на атаку подороже, вроде той же буризы или бабочки, с таким закупом даже без купола ты 1х1 (и 5х5 тоже) будешь размалывать всё на своём пути, тупо не выпуская из баша
24 Май 2013 в 21:17
1
Хм =)) Вот так агромнение , правда не обоснованное ))) 1 на 1 напостой собираю и всегда решает =))) в 5 на 5 обычно игра не доходит до рефрешера ( ибо это очень глубокий лейт гейм ) , и обычно к этому моменту мы уже либо выиграли либо Насосали .
25 Май 2013 в 17:19
1
1. Войд без купола масо. Нигде это не указано.

2. Мом вместе с БКБ и адекватной тимой неплохой буст атак спида. Еще армлет можно но это для фана.
25 Май 2013 в 19:03
1
"Войд без купола масо. Нигде это не указано."

Он очень силён даже без купола. Баши, не имеющие кулдауна и пробивающие иммунитет к магии. Уклонения почти от любых видов атак, которые к тому же сочетаются с уклонениями от Butterfly. Timewalk замедляющий передвижение и атаку. Ну какое же он просто мясо после этого?
26 Май 2013 в 21:29
1
Если пвпшиться с другими лейтами то он мясо юез купола
27 Май 2013 в 08:52
2
Не всегда. Я спектру сносил без купола просто надо успевать включать итемы вовремя.
25 Май 2013 в 19:52
-2
ОМГ ,во втором варианте запака 2 орба (сатаник и мьельнир)...
25 Май 2013 в 20:52
3
И? Мьёлнир будет перекрывать Сатаник только во время молний.
25 Май 2013 в 20:57
0
Я считаю, что джагернаут - враг войду в лейте.
26 Май 2013 в 11:31
1
Я тоже так думал раньше. Но видишь ли, есть одна закавыка. Дело в том, что Джаггернаут не может совершить свой первый прыжок на магически иммунного героя. Отсюда следует вывод: всё зависит от времени, когда Войд включит БКБ.
01 Июл 2013 в 14:36
0
Поправка. После обновления Джаггер может прыгать хоть на магически иммунных героев.
25 Май 2013 в 22:29
-4
ужасная, отвратительная манера подачи материала, не смог прочитать
26 Май 2013 в 00:32
0
гайд годный, но:

1.какой вангвард??? нахуя? бредятина. вангвард-ето половина бф. или целый мом. войд все равно отлетит к ебеням, если ег зафокусят, а с ванькой дамага не будет=войд бесполезен.

2. мом лучше гиперака, ибо добавляет скорость атаки в %, а не в единицах+отжор(покруче чем у доминатора+сама скорость). войд не танк, а дамагер.
26 Май 2013 в 11:36
1
Как раз таки МОМ добавляет скорость атаки в единицах))) В процентах - скорость передвижения и получаемый урон.
26 Май 2013 в 13:22
3
МОМ вообще тащил только на ГАРЕНЕ когда играют 5керитим против 5керитим .Сейчас не собираю мом ни одному герою , ибо считаю гамноитемом единственный плюс от него это 522 мс . и больше он нахуй не нужен .
26 Май 2013 в 14:06
1
А каким образом ты практиковал войд против войда?оО
27 Май 2013 в 10:03
1
Пацаны, я дношный войд довольно, расскажите почему Мом юзлесс? Вот вы говорите, что Войд в отличие от других керри тащит только в лейте, но с Мом под куполом может и в мид гейме забрать многооо кого, да и подконец его можно продать, в чем проблемма? :)
27 Май 2013 в 11:16
1
Лично я советую брать МОМ только в том случае, когда уже терять нечего. Например, поздней игрой даже близко не пахнет, а вам уже сносят базу и нужен DPS, чтобы отбить атаку.

Если же всё складывается нормально, то не нужно покупать МОМ вообще. Да, МОМ сильный артефакт, но он очень рискованный, и те, кого ты не закроешь куполом, могут ранить тебя настолько сильно, что не твои враги не переживут купол, а ты сам его не переживёшь. МОМ - это своего рода анаболик. Он делает тебя сильнее, но ценой за это может быть жизнь.

Поэтому, если ситуация складывается нормально, то лучше фарми на артефакты, которые дадут тебе скорость без каких-либо штрафов. Power Threads, Hand of Midas, Butterfly, Mjolnir, Assault Cuirass и т.д. К тому же, эти артефакты дают помимо скорости атаки и другие очень полезные свойства.
27 Май 2013 в 17:06
1
Я один переключаю пт на ловкость, когда закрываю противника в куполе?

(понятно что если поблизости нет врагов за пределами купола)
28 Май 2013 в 19:57
1
На силу - если приходится отступать с малым здоровьем. Так же, переключение на силу спасало меня от ульта Зевса, например.

На ловкость - большую часть времени - замес, фарм.

На интеллект - когда не хватает немного маны на умение.
28 Май 2013 в 09:45
1
вг самый бесполезный арт на всех кроме акса/бриста
28 Май 2013 в 17:48
2
Ну ты и баран. Даж расписывать почему, смысла не вижу....а хотя лан напишу.

Ну первое: скоро будет легионер с нами, а ему эт вещь оч хорошо идёт.

Второе: Единственные минусы этого арта, цена и малая польза в лейте.

Третье: блок, реген и хп оч неплохи для ерли когда этот итем и покупается.



Я не говорю шо этот итем нужен всем, но говорить шо он бесполезный, эт как говорить шо блейд мейл тока для танков(кто скажет шо так оно и есть, вы когда нить видели охреневшие глаза чувака который "самоубился" хускаром или например мортой, об перса с мылом?)
29 Май 2013 в 11:59
0
А ты когда нибудь слышал, что против бкб возвратка не очём?
28 Май 2013 в 18:11
0
Люди, почти все войды играют в пабах т.к. В цмах его просто не пикают т.к. Его довольно легко контрить командной игрой и фаст пушем. А в пабе очень редко встречаются нюкеры которые пасут войда и просто таки ждут когда тот включит мом, тоесть в мини замесах примерно до 25 минуты мом далеко не юзелесс, а дпс нам необходим, без него мы тупо никого не убьём за купол. Вы говорите про млёнир? Какой нах арт за 5К к 20 минуте???? Мом спокойно собираешь на 10~15 минуте и отлично нажираешься при помощи килов на лайне, а в мид гейме мы уходим в лес на фарм, мом очень поможет ну а минуте к 30~40 его уже можно спокойно продовать и собирать доминатор, а затем и сатаник
28 Май 2013 в 20:25
1
"Мом спокойно собираешь на 10~15 минуте и отлично нажираешься при помощи килов на лайне"

Если дела складываются неплохо, то МОМ вообще не нужен - он только лишь отдалит тебя от более важных артефактов. А киллы на линии можно делать и без МОМа. Качни хотя бы на один уровень Time Lock, и он тебе в этом поможет. Но ничто так не помогает делать киллы на линии, как грамотный саппорт. Для примера: недавно играл Войдом, со мной мой друг в роли саппорта. Итог - ровно в 33:00: Tranquil Boots (проданы), Poor man's Shield (продан), Power Threads, Hand of Midas, BattleFury, Butterfly, Deadalus. Как видишь, МОМ не нужен был вовсе.
28 Май 2013 в 21:15
1
Гайд шикарный, но войда можно законтрить лишь слаженной игрой против купола - закуп в танков, ходим на безопасном расстоянии и всякие хексы и подобное в войда. Но тут опасно слиться тиммейтам войда. =\
28 Май 2013 в 21:44
2
Пряморукого, разожравшегося войда уже почти ничего не контрит, его надо по возможности гнобить в начале и откидывать от фарма, но это уже требует командной игры, что в русских пабах довольно редко замечается
28 Май 2013 в 22:07
1
Ну вот я про то и говорю, что его надо гнобить и не лезть в купол толпой, а оставлять хотяб 1 дизейблера вне, чтоб тиммейты пережили купол
28 Май 2013 в 21:42
1
Ну незнаю может быть вы и правы, но я обычно в пабах собираю мом и меня повышенный физ дамаг особо не задевает, а после килов 5-7 деньги уже довольно хорошо идут и можно уже собирать мажор или бф, но чаще всего все зависит от пика команд



Яж не говорил, что надо в глухую идти в лес, просто если обстановка более менее стабильная можно минут на 10 уйти в лес вылезая только на 100% ганги в итоге получается неплохой фарм + с момом также как и с бф можно спокойно фармить без потери хп, да и скорость бега тоже неплохой бонус для фарма
29 Май 2013 в 05:45
2
кстати лично тестил такую хрень:

если воид под хексом, или салом, или еще какой херней то пассивка на уклон работает в любом случае (да да из свиньи/курицы появляется уворачивающийся воид, лол)

а баш работает даже когда повесили сало (любое сало, даже от дума)

этим наверно никого не увидивлю но мкб не контрит уклон воида. вообще никак



так что контр закуп это не про воида, просто нужен моар контроль
29 Май 2013 в 09:17
-6
Поставлю минус за оформление. Ощущение что гайд писал автор, неадекватный школьник. Так же данный гайд совсем не пригоден новичку для которого они пишуться.
29 Май 2013 в 22:00
1
Кстате, мкб всё же стоит собирать против воеда, ибо бабочку по крайней мере я люблю ему собирать, мкб же её законтрит.
31 Май 2013 в 16:29
1
Ульт дума теперь контрит бек трек!
01 Июн 2013 в 04:38
-3
мом нужен имхо только если есть дикие берст дамаги типо бх или морты, которые вам дадут крит под 1к и хуярнут пару раз и еще раз выдадут, которых нужно убивать огнем за купол
02 Июн 2013 в 03:57
1
кстати опытным путем..мом имеет место быть на воиде но только если чуешь что игра надолго не затянется и расфармиться времени не будет, лично моя сборка под фаст гейм мидас-пятка-мом-бкб-крита

вполне как вариант если видишь что противник медлить не собирается. и то знать когда врубать мом во время замеса, чтоб пиздюлей не наваляли оперативно (речь про паб, лично мне в см не с кем играть)
02 Июн 2013 в 21:24
2
Дума во враги!
06 Июн 2013 в 00:15
0
так дум дескать враг всем, у него же ОпАсНыЙ УлЬт(((
02 Июн 2013 в 21:59
1
Бредовый коммент. но Туск катит сквозь купол войда. Помню Войд поставил купол, что б сьебнуть, но потом передумал и начал мочить. Я заметил что-то не то и решил вкатиться. Убил Войда в куполе (Ибо у него было -200 хп. 170-190.) Но даже в начале лейты хернуть в Войда станом на 2 секунды (если не ошибаюсь) очень поможет - его купол идет семь секунд, так что любой дальний станер сольет Войду купол, просто держа его в стане. Хоть и пару чекунд.
03 Июн 2013 в 11:40
0
не люблю воида им слишком легко играть
03 Июн 2013 в 14:05
0
А за кого играешь?
03 Июн 2013 в 15:24
0
да за траксу он играет, там ведь кнопок по 10 и скилл нужен
03 Июн 2013 в 22:18
0
Так и догадывался
04 Июн 2013 в 12:51
0
В следующей обнове воид контрицца.
04 Июн 2013 в 15:25
0
К сожалению да:(
04 Июн 2013 в 16:54
1
Ну только дум при тимплее он может и не успеть ульт повесить!
04 Июн 2013 в 15:28
0
Автор, гайд хороший. Прочитал и перестал мом собирать. спасибо тебе)
04 Июн 2013 в 16:49
0
побольше бы таких
05 Июн 2013 в 20:56
0
все удивляются этому как не знаю чему
05 Июн 2013 в 10:10
0
А что такого в следующей обнове выйдет?
05 Июн 2013 в 13:18
0
Всё, вышла обнова.
05 Июн 2013 в 17:12
0
Одно радует, что Дум такая же редкость в пабах как и какой-нибудь бристлбек или тимберсо.
05 Июн 2013 в 20:57
0
Дума чаще стали пикать чтобы показывать профарм и сливаться от крипов на 2-3 минуте:D
06 Июн 2013 в 00:13
0
Точняк, видел же недавно двух таких подряд. %)
06 Июн 2013 в 00:16
0
войд в тимфайтах решает дума, тупо закрыв его самым кончиком купола, в таком случае даже милишники смогут его стукать и жирная скотина упадёт, даже не успев ультануть
06 Июн 2013 в 11:13
0
Всех нагибаю:)
06 Июн 2013 в 11:24
0
Очень полезный и интересный гайд)
06 Июн 2013 в 13:35
0
"В режиме практики, при прочих равных условиях ставил друг против друга двух войдов, обоим выдавал по ПТ, а потом одному мидас, другому МоМ(включался с момента непосредственного начала мордобития). Результат из 10 раз войд с Момом выиграл 7 раз, но оставалось 100-200 хп, 3 раза войд с МоМом слился. Nuff said." Так с МОМом он же ВЫИГРЫВАЕТ, значит надо его покупать. Не увидел нормальных аргументированных ответов, по поводу почему не надо брать МОМ. По мне так: МОМ купили, купол поставили, нарезали одного врага, отпрыгнули. И всё. Если каждый по одному убьёт это же ништяк. Все полягут. В куполе важна скорость атаки, без МОМа то что мы сделам, чуть хп только отнимем. Может я и ошибаюсь...Но скажите, дайте нормальный ответ почему не надо его брать, раз так считаете, и что вместо него покупать?
06 Июн 2013 в 14:45
0
читай внимательно, два войда, 1 на 1, у войда с МоМом оставалось 100-200хп, и это только один на один, а теперь представь что ты играешь ну в том же самом пабе или цм, куполом не всегда 5-ых накроешь, один или два останутся по любому, после того как ты кого нибудь убьешь, в тебя полюбому полетит либо хекс, либо дизейбл и ты развалишься за 2-3 секунды, а без МоМа шансы его живучести удваиваются
06 Июн 2013 в 15:52
0
именно поэтому нужно вместо мома собирать гиперстоун, и потом дособирать мьелнир/ кирасу
06 Июн 2013 в 17:23
0
Что предлагаешь купить? Войду нужна скорость атаки, без нее хрен кого под куполом убьём
07 Июн 2013 в 21:07
0
ты на 15-20 минуте убивать войдом собрался?
07 Июн 2013 в 11:50
0
Привет, прочти пожалуйста предыдущие комментарии. Я писал, почему не стоит брать МОМ.
08 Июн 2013 в 23:37
1
Убил антимагом вашего воеда без шансов, дрючил его весь мид-лейт, правда, на меня ни одного ганга не пришло, воед 1 раз слился. Он не купил мом, в конце был лишь мьольнир и батл фури. У меня же 6 слотов, это к слову о скорости фарма.

П.С. Воеда пикали чисто в контру мне.%)
09 Июн 2013 в 14:02
0
Войда контрят: снайпер, мирана, шакер, тайд, нукс, лион, врка, фура, и так далее
09 Июн 2013 в 18:17
1
А они контрятся бкб
09 Июн 2013 в 14:06
0
И да :

1 войд имба.

2 мом нужен, чтобы убивать под куполом, ибо дает ахеренный буст к ас и отжор. И я не знаю, почему автор против мома если в куполе тебя никто не бьет, а вне купола мом врубают только умолишенные.

3 войда гнет силобир и спектра.
09 Июн 2013 в 14:43
0
Войда гнет еще Нессаж и Тролль.
09 Июн 2013 в 18:16
0
Тролль тонкий, в куполе 1 на 1 он упадет. Да и он скорее друг, ведь купол+ульта тролля это жостко, дальним боем может накидать неслабо, а под конец топоры не дадут уйти соперникам.
09 Июн 2013 в 19:29
0
Ты запрыгнул и врубил купол, врубил МоМ, начал убивать, тя хватило на 1-1.5 перса(беру в расчёт фуловых). Купол упал, А МОМ-ТО ЕЩЁ ТИКАЕТ!

Длительность мома 12 секунд, купол 4\4.5\5 сек.

Тебе не хватит дамага шоб убить более 1-2двух (опять-же беру фуловых)

Эт первое

Второе: Посчитай скока секунд будет гореть твоя жопа если ты не зацепишь какого нибудь зевса который тя разорвёт за раскаст с твоим МоМом. И не будем забываеть о выживших и злых опонентах которых больше купол не держит.

Можно канеш возразить "У нас есть тима" ДА НУ?!

Тут часть народа спорит о том шо МоМ для пабов, а вас часто в пабе тима спасала?

Остатки вражеской тимы могут с тем-же успехом добежать и навалять.
19 Июн 2013 в 20:31
0
зевс на то и зевс, что стоит сзади и по кд пускает свои нюки. то, что войд его не закрывает своим куполом - это норма, но если он будет ещё и мом включать, и ему не повезёт (ни один нюк не проблочится бэктрэком) - он упадёт за раскаст.
09 Июн 2013 в 22:05
1
насчет спектры кстати, при правильном закупе войд контрит её, проверял лично
10 Июн 2013 в 15:19
0
проверим?
11 Июн 2013 в 11:39
0
давай, пиши в ЛС. напишу стим
07 Авг 2013 в 23:37
0
спектра не контра войду, она контра бедным тиммейтам войда которые стоят рядом с куполом...
09 Июн 2013 в 20:56
0
Кстате, вопрос, ульта Струга дамажит воеда в прыжке?
10 Июн 2013 в 15:17
0
добавь во враги 1) пугну (бесит астралом), 2) дума (думаю, понятно почему. После обновы промахи тож вырубает), 3) спектру (на 6 слотах, если воид без рапир, вывозит его 1х1 как тряпку. А в тимфайте, пока он бьет ее под куполом, снимет всем около половины хп обраткой)
10 Июн 2013 в 18:14
-1
да не убьет спектра его 1 на 1, мне тоже дофига людей так говорили, пошли в лобби, и доказывал обратное, про пугну только из за астрала?, по моему любому сапу/дизейблеру собрать гост септер тоже бесить будет, тут явно не пугну во враги а уже гост септер, дум да, ну вот собственно все что хотел сказать
11 Июн 2013 в 16:55
0
Спектра очень бедный кэрри. Неприятно это осознавать, а уж Хвосту из Нави тем более. http://www.youtube.com/watch?v=CbVm2D_x4Dg#t=14m25s
16 Июн 2013 в 03:29
0
Смотрите сейчашнюю доту. Снова берут и снова нагибает все и вся.
11 Июн 2013 в 08:55
1
Забавная тут "война" идет. Попкорна, чуваки? :)
11 Июн 2013 в 15:51
1
Возможно повторяюсь, но теперь Войд "контрицца". Печать Дума стала блочить Бектрек.
11 Июн 2013 в 21:37
3
Офигеть. Этому гайду медаль можно дать:"Самый большой срач в комментах". Вроде недавно из ВК комменты отлетели, а уже 12 страниц.
11 Июн 2013 в 22:47
-1
Каменная хуйня один из главных врагов войда
19 Июн 2013 в 20:32
0
ты его в куполе бить собрался, или как?
12 Июн 2013 в 19:08
0
Автор супер,жду еще гайды.
12 Июн 2013 в 21:07
0
По поводу врагов.Шестислотовый войд убьет магину если начнет драку первым или у первого выпадет баш.Все-таки, у антимага АС больше, а он еще и ману жжет.В лейте выиграет тот кто первый начнет бой.Ибо манта и активка из супербашера даст времени чтобы сжечь ману + пассивный баш, часто вылетающий из-за высокого ас сможет долго продержать в стане.Лично я в пабе сносил антимагом всяких войдов с момами, с тем кто собирает его через мидас пока не встречался :/ Но все-таки добавь его, имхо, магина единственный керри который способен в лейте противостоять войду.
07 Авг 2013 в 23:42
0
в глубоком лейте магина соснёт у многих кери, нет действительно мощных лейт абилок, единственный его БОЛЬШОЙ плюс для лейта это начальная задержка перед атакой 1.4 если не ошибаюсь (у войда, да и у очень многих 1.7)
13 Июн 2013 в 10:36
0
Очень хороший и годный гайд. Но "Дезолятор,... - дают статы", лолшто, например у противника лэйт сильнее чем, но вы доминируете и играете агресивно, (чтобы усилить доминацию)можно приобрести и дезоль, но в этом случае придется пожертвовать лайфстилом.(Если вы или ваш саппорт не купили Владимир)
13 Июн 2013 в 14:54
0
[s]Ульта дума не отменяет эту абилку!!

[/s] все, ребята, дума апнули. но это не знвчит что дум стал

Автор исправь ошибочку.
13 Июн 2013 в 21:44
0
Можно во враги теперь дописать Думбрингера, т.к. с последнего патча блокирует своей ультой бектрек.
13 Июн 2013 в 23:28
0
Есть как минимум два героя, которые могут противостоять Войду на полном закупе. Это Дум (если успеет ультануть первым) и Скелетон Кинг.
19 Июн 2013 в 20:28
0
войд в замесе будет закрывать дума так, чтобы он оставался на самом краешке купола

итого вся его тима, включая милишников, будет выбивать из него дерьмо, купол он не переживёт, он тупо не успеет раскастоваться
14 Июн 2013 в 04:07
-1
СК бред, дум слаб. Единственная контра, переживающая купол и имеющая шанс после него убить - ДК (при условии что он успел войти в 3ю форму перед куполом)
14 Июн 2013 в 13:15
0
"СК бред, дум слаб"

То, что Skeleton King побеждает Faceless Void'а было проверенно мной и моими друзьями на практике. А по поводу Дума - это чисто мои теоретические рассуждения.
14 Июн 2013 в 22:47
0
не всегда леорик побеждает войда, опять же все решит закуп, только из за закупа
15 Июн 2013 в 01:57
0
Естественно! Предметы всегда должны быть соответствующие.
19 Июн 2013 в 20:27
0
в замесах обычно вырезают сначала тиму скелетона, а только потом мочат его, в идеале войду не придётся убивать его второй раз
22 Июн 2013 в 14:24
0
Ну да, верно, но только если этот "идеал" не произойдёт у вражеской команды.
14 Июн 2013 в 13:24
0
ДК купол не переживет, да и вне купола особо ничего не сделает.
14 Июн 2013 в 17:33
0
Блин, говорите по человечески, кто такой "ДК"?
14 Июн 2013 в 17:34
0
Драгон Найт
15 Июн 2013 в 14:16
0
Поправь с описанием абилок 2 и 3.

2 - опечатка есть.

3 - написано, что "в отличии от 2й блокируется думом"
15 Июн 2013 в 19:57
0
Вообще, ещё на стадии пика можно предугадать, как ты будешь фармить первое время. некоторые игроки просто не хотят усложнять игру и берут профитный МоМ На Войда и заканчивают игру на ~30 минуте. Уныние и скука
19 Июн 2013 в 20:26
3
>мом

>войд

>30 минута



а зачем войд?
19 Июн 2013 в 20:34
0
мидас, пт, бф, гиперстоун, криты, млжонир, бабочка
20 Июн 2013 в 07:29
0
Отличный гайд, лучший из всех по войду. Правда вот с аганимом я не уверен. Одна секунда в лейте, конечно, решает, но кроме этой секунды и меньшего отката не получаешь от слота ничего. Войд за 5 секунд купола с одним дополнительным айтемом на дамаг или скорость атаки сделает больше, чем за 6 секунд с аганимом. Правда откат меньше, а поэтому стоит брать аганим, если есть хорошая сыгранная команда, с хорошими АОЕ, без которых выиграть невозможно. Правда тут опять подстава: все действенные АОЕ ультимейты наших друзей имеют большой откат, больше чем 60 секунд... Короче, аганим не очень. Ну вангард бы я не советовал, ибо от него есть толк, только если он ранний и только если он окупается. Я имею в виду, если дум на 11-ой минуте выйдет из леса с фейзами и вангардом и будет устраивать ганки и всячески мешать команде противника, то это хорошо, а вот войду от него пользы разве что для выживаемости при ганках, и то она весьма сомнительная. Вообщем вангард для активных поцанов, не стоит откладывать БФ.
07 Авг 2013 в 23:48
0
вангард раньше тарили почти всем кери, спектре, магине, войду иногда даже медузе, а щас стиль игры поменялся, нужен мощный дд, а не просто кери
20 Июн 2013 в 10:14
0
АМ с мантой, абисалом и бкб успевает за 2-3 секунды срезать всю ману воиду, и тот сразу теряет всю актуальность.
20 Июн 2013 в 14:05
1
только абисал помогает ему, считаю этот арт самым нужным если ты за ама и против тебя войд, а так без него ам проиграет
20 Июн 2013 в 22:33
0
спасибо за гайд , желаю тебе стать ТОП1 гайдом ! плюсую.
20 Июн 2013 в 23:36
1
''Войд - деревянный. То есть ты, читатель, выйди щас на улицу, найди дерево, и попробуй навалять ему с руки. Потом отпиши в коментах как успехи. Другое дело, если у тебя канистра с бензином и спички, но это уже магия.''

Просто Вин!!
21 Июн 2013 в 19:42
1
Гайд отличный, плюхну плюс, меня насторожила одна вещь: Аганим есть по ситуации, а рефрешер указан в "говне". Т.е. от аганима одна лишняя секунда (ну и чутка стат) купола, а от Рефрешера 5 точно таких же. Уменьшается кулдаун, ну это да. Просто нелогично немного имхо :) А так всё шикарно, автор молот, написал охренительный гайд.



П.С. Само собой, если враги ватные и падают за 1 купол ни аганим, ни рефрешер накуй не сдались, а если Кентавр или Пудж с 6-ю тарасками мешают вам сделать рампайг-то почему не вариант?
21 Июн 2013 в 23:13
1
Сразу видно рака. Ты ману воеда видел? Там не то что на купол, там на таймволк после рефрешера не хватит. А если пудж с 6ью тарасками мешает сделать рампагу, купи криты и рапиру.
22 Июн 2013 в 01:35
2
Нда, с маной проебал момент, сорри, затупил чёт. Я не пытался утверждать, что рефрешер кор итем, ну или даже на Войде хорошо сидит, просто я до того, как мне напомнили, что рефрешер тоже стоит дохуища маны недопонимал в чём преимущество Аганима перед ним.
03 Июл 2013 в 18:14
0
Вместо аганима/рефреша выгодней купить арт на дамаг/ас. Это же очевидно.
10 Авг 2013 в 23:17
0
купив рефрешер, ты получаешь ненужную тебе ману, которой всё равно не хватит на каст двух куполов, а так же 2 купола раз в 3 минуты, теряешь слот, не получая урон/ас/броню - а купив арт на дамаг ты сможешь даже без купола уверенно всех раскидывать, а уж под одним куполом делать дамага как за два с половиной
22 Июн 2013 в 10:12
-2
Ну и раз уж речь пошла о фэйлах, то ТОП-1 фэйл это банка первым итемом на миде ЛЮБЫМ героем.



полюбому, братюнь, на турнирах все днища играют, Денди - днище, Резолюшн - днище, окау
22 Июн 2013 в 12:31
3
По-любому, они ж боттл на первые 603 золота берут, да, "братюнь"?
22 Июн 2013 в 14:18
0
Если ты считаешь, что нужно брать боттл первым итемом, ты лалка от природы)) ХДХДХДХД
22 Июн 2013 в 14:21
0
Да, "первым итемом" здесь имелось ввиду, что не надо брать Bottle на начальные 603 золотые.
10 Авг 2013 в 23:17
-1
Денди - днище и это факт.

Но не настолько, чтобы брать бутылку НА СТАРТЕ.
22 Июн 2013 в 22:56
0
Бистмастера с аурой в друзья бы добавил
23 Июн 2013 в 08:02
1
Отличный гайд, с момом есть разногласия маленький,вот я напримаер беру первым итемом мидас если смог нафармить его до 9 минуты,потом тп, и дальше по ситуации, но если с фармом все плохо мидасом до 10-12 минуты да же не пахло,крип стат от силы 10 и меньше,то иду в лес и фармлю фаст мом,только потому что тима раков поставила меня с керри,где мы вынуждены были делить фарм,или просто на линии сильно харасят,только в таких случаях я беру мом
10 Авг 2013 в 23:18
0
>тима раков

Нахуй ты пикаешь войда, если в тиме уже есть лейт-керри? Если же стоящий рядом с тобой саппорт тырит фарм, можно спокойно ливать, именно для этих целей у меня в доте 5 аккаунтов.
23 Июн 2013 в 20:16
-2
Врубать бкб исключительно не во время купола? Что за рак писал гайд? Ставишь ты купол, вылазит какой нить раста с руной инвиза, хекс и поздравляю, вы проебали купол и сразу после него 1-2 стана и вы заглотили хуй.

МоМ увеличивает входящий урон на 30%, но этот дебаф снимается бкб, где про это инфа?

Гайд говно, автор рак.
24 Июн 2013 в 14:46
1
уважаемый а вы не подумали что вы не 1 будете долбить вражескую команду а вас 5ро, также поставив купол и не поймав расту, ваша команда может быстрее завалить его даже до купола ибо сильно мешает, а дальше все своим чередом, про "Гайд говно, автор рак",хотелось бы сказать, ну напиши свой "про" гайд по войду,по твоему это же просто, изложить,разжевать все,что б читателям интересно было, а?
24 Июн 2013 в 21:46
-1
А что же ты ничего не сказал касательно мома, у вас же "про-пацанов" с 200 побед и вр 47% это худший айтем.
24 Июн 2013 в 23:08
0
Про МоМ:

Не снимается БкБ, снимается пурджами(совсем).

Не знаешь, не пиши
24 Июн 2013 в 21:47
0
И вот раста дает хекс, воид проебывает купол, его тима дерется 4х5 и насасывает хуй. Ибо по гайду воид должен быть 1 керри в тиме.
25 Июн 2013 в 10:57
1
Так а у вас не "про-пацанов" с 200 побед и вр 47%" БКБ что ли только в комплекте с МоМом идёт? Его вроде можно и без него собирать, я может чего не знаю, расскажи пожалуйста, открой страшную правду миру
25 Июн 2013 в 14:53
0
В любой нормальной игре собирается бкб, а не только когда у противника по 2 дизейбла на рыло.
25 Июн 2013 в 18:55
0
Тогда к чему был пост про хекс Расты? Что за непоследовательность?
26 Июн 2013 в 12:16
0
Пост про расту был как пример, для чего нужен бкб.
25 Июн 2013 в 19:59
0
А ты не подумал, что имеется ввиду не врубать бкб под куполом, если все жесткие дизейблы внутри? И в любой адекватной тиме должен быть 1 хард керри, ты видел когда-нибудь в цм антимага и войда вместе? А про любую нормальную игру - в пятой части игр (примерно) у соперников не было ни одного родного дизейбла, ну мб какая-нибудь бредятина типа деревьев фуры.
26 Июн 2013 в 12:16
0
Написано врубать бкб исключительно после/до купола.
25 Июн 2013 в 19:42
0
Почему аганим а не рефреш?
25 Июн 2013 в 20:00
0
Выше читай.
26 Июн 2013 в 12:56
0
http://www.youtube.com/watch?v=LMFmcbnQtMg Вот еще одно закрепление войда как лучшего лейта
26 Июн 2013 в 15:16
0
Спектра с нормальным закупом (без всяких радиков и прочего г. в лейте) и купол переживет, стоя на месте оставив войду полхп, так еще и в безликую морду набубенит после купола. Бывали случаи войды сами от своих критов дохли под куплом. Да и еще тиммейтов рядомстоящих от дисперсии подбивали сильно. Войд контрится возвраткой (спектры или просто бм), войд контрится иллюзионистами с диффузом, войд контрится салом/хексом, войд получает пиздюлей от спектры с мантой изза 400+ чистого дамага в сек + возвратка. Купол войда контрится ультой Наги (смысл купола если ты в нем спишь?).

Не контрится лишь уворот войда и баш войда. Все.
26 Июн 2013 в 17:21
1
Уворот воида контрица думом.
27 Июн 2013 в 07:42
0
А спектра когнтрится бкб.
10 Авг 2013 в 23:20
0
если речь заходит о выживании в куполе, то тут друид и санд кинг выезжают.

поэтому куда эффективнее поставить купол, убить в нём 2-х саппортов, а затем загасить спектру вместо с тимой.
10 Авг 2013 в 23:20
0
скелетон кинг*
27 Июн 2013 в 15:17
0
Кунку во враги,мы поставил купол,он прокаст и весь купол в срачку =\
27 Июн 2013 в 17:24
-2
фигня гайд. фигня
27 Июн 2013 в 17:25
-1
просто братан МоМ покупаешь и тащишь паб детка. так что твой гайд фигня гайд фигня
27 Июн 2013 в 18:02
0
Зря ты так про скади, если тараску заменить на скади, то хп уменьшится всего на 300, но будет еще дополнительные 575 маны, 25 дамага, 3 дефа и 25 скорости атаки.

А замедление от скади + замедление блинка - это почти полное уменьшение скорости бега и атаки, тем более если нет мома, то сложнее догнать цель, а тут 30% замедления на 5 сек.
27 Июн 2013 в 23:11
-1
Войд не может промахнуться в куполе.
01 Июл 2013 в 01:39
1
Правда.
28 Июн 2013 в 19:40
0
МОМ можно собирать, а можно и не собирать. Все зависит от ситуации.

О чем вообще речь,если профессиональные игроки чаще собирают ему МОМ в ПРО играх, чем не собирают? Вы уверены, что вы лучше их знаете? Так что сарказм про паб совсем не в тему. Я понимаю, что каждый думает, что он самый умный, но не стоит с пеной у рта доказывать что все вокруг раки, а ты гений. Не осознавая того, что есть тысячи игроков сильнее тебя,и мнение которых противоположно твоему.
28 Июн 2013 в 21:52
0
Про игроки берут мом, потому что они играют командой, а не в пабе, где одни школьники. И они умеют играть.
29 Июн 2013 в 10:33
1
Cобирают и въябывают игры. Все последние команды, пикнувшие Войда(что на турнирных играх вообще большая редкость) и собравшие МоМ, слили эти матчи. Вот и задумайся. Большинство итембилдов в этих матчах выглядили примерно так: 1)ПТ 2)Маелстром 3)МоМ 4)Пытаюсь собрать Бабочку 5)Въябываю матч.
30 Июн 2013 в 02:40
0
Ешё мидас в начале забыл.
10 Июл 2013 в 23:10
0
а нафига мом вместе с маелстормом? Лучше уж мьельнир сразу
10 Авг 2013 в 23:21
0
Я видел три игры с войдом, который купил мом, и все они были слиты.
30 Июн 2013 в 02:49
0
норм спс)
30 Июн 2013 в 11:25