Наша Богиня прорывается сквозь небо и кидает на головы противников метеоритный дождь.
-Наносит неплохой дамаг(525), а для одиночной цели это будет особенно чувствительно.
-Не наносит урона невидимым врагам.
-Прекрасно подойдёт для фарма.
Итак, в этом гайде я расскажу вам, как играть за Мирану в роли керри, саппорта и мидера. Я считаю этого героя одним из самых интересных (то чувство, когда добиваешь стрелой противника в тумане или в инвизе, а лучше если и в том и другом) и, в то же время очень полезным для команды.
(+) Отличный гангер
(+) Мы имеем один из самых долгих станов в игре
(+) Очень сильный прокаст
(+) Есть классный блинк, дающий прекрасный бафф
(+) Прекрасная дальность атаки
(+) Сильный семи-керри
(+) Зависит, конечно, от вещей, но не так сильно, как многие другие керри.
(+) Непросто убить.
(-) Низкая начальная сила и ловкость(среди ловкачей)
(-) Достаточно слабый керри в лейт гейме
(-) Маленькая начальная атака
(-) Поначалу может не хватать маны
Наша Богиня прорывается сквозь небо и кидает на головы противников метеоритный дождь.
-Наносит неплохой дамаг(525), а для одиночной цели это будет особенно чувствительно.
-Не наносит урона невидимым врагам.
-Прекрасно подойдёт для фарма.
Мирана выпускает стрелу, которая наносит урон и станит первого попавшегося под неё врага.Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0,5 и заканчивая 5 секундами. Дополнительный урон (до 100 единиц) также зависит от дистанции до цели.
-Каждые пройденные стрелой 150 единиц прибавляют к длительности оглушения 0,5 секунды.
-Наносит большой дамаг на максимальном расстоянии(460)
-Станит на целых 5(!) секунд на максимальном расстоянии
-Не блокируется артефактом Linken's Sphere
-Можно добить противника, ушедшего в инвиз.
-Наносит урон Рошану, а потом ещё над ним и стебётся =)(можно добить его под носом у врагов, запустив с большого расстояния и нанеся большой урон)
Мирана прыгает на своём знаменитом белом звере, воодушевляя союзников.
-Неплохая дальность(870)
-Очень маленький манакост(40/35/30/20)
-Можно использовать для того, чтобы увернуться от летящих тычек или даже скиллов.
К примеру, от
или
-Даёт целых 16 процентов к скорости атаки и передвижения в течение 10 секунд.
-Используем как для того, чтобы догнать или убежать, дать и для того, чтобы баффнуть в замесе всю команду.
Мирана призывает затмение, прячущее в невидимость всех её союзников.
-Задержка перед невидимостью на последней прокачке составляет всего 1.5 секунд. Это значит, что после применения ульты или после того, как юнит, попавший под её действие, совершит действие, союзник уйдёт в инвиз через полторы секунды. Нужно учитывать эту задержку и использовать за несколько секунд до врыва/ганга. Есть смысл использовать во время замеса, так как это вполне может спасти жизнь союзникам.
-Действует на союзников, невосприимчивых к магии.
-Инициируем ультой замесы и избегаем неудачных драк.
-Может заменить некоторым героям
-Достаточно легко контрится гемом, сентришниками, дастом.
Этот скилл билд подходит как для Мираны-мидера, так и для Мираны-керри.
На 1м уровне берём
только в том случае, если вы уверены, что вас не ганганут сразу, а вообще, если не будет необходимости её запустить, лучше ничего не качать, а дождаться 2го лвла и со спокойной душой вкачать сразу
и
Ульт берём лишь на 8 лвле, так как нам нужно промаксить
и хотя бы на 2 раза взять
(280 дамага будут очень ощутимы). Но если у вас есть неиспользованное очко умений, а союзникам необходима помощь, то быстро вкачиваем ульт и активируем его.
на один раз нам хватит до 12го лвла.
Для саппортов же больше подойдёт следующая прокачка
Ситуация с 1 уровнем такая же, как я описал выше. Но промакшивать мы будем не
, а
, т.к. для того, чтобы дать хороший
, нам нужно будет быть внутри замеса, а Мираной-саппортом делать это крайне рисковано, тем более, что стрела нам больше понадобится для убийств на линии или гангов. Если вас действительно сильно фокусят, то есть смысл прокачиваться вот так
Итак, а теперь разберём артефакты, которые нам нужны, по отдельности.
Теперь я расскажу, какие туфли лучше подходят нашей Бабе на тигре.
Далее я буду писать итем билды для каждой роли отдельно, читайте, запоминайте =)
Мирана-мидер
Здесь есть 2 варианта: либо мы собираем Мирану в раннего дамагера(раннего потому, что мы должны будем много гангать и делать это нужно будет как можно раньше),либо в прокастера, со сборкой всяких еулов и т.д. Итак, сначала я рассмотрю первый вариант.
Мирана-ранний дамагер
Итак, если вы собрали к 35-40 минуте примерно такие айтемы:
, то игра уже наверняка заканчивается, вражеский трон падает =) Не заканчиваете? Тогда самое время продавать
и покупать либо
, либо
, либо
Рассмотрим каждый из этих артефактов.
Итак, если мы собрали все эти айтемы(мы заменили ими
, а игра ещё не закончилась, необходимо заменить
и
На что же их заменить? Есть следующие варианты:
Итак, вот наши 6 слотов в большинстве игр
, но, опять же, все предметы ситуативны, и в разных геймах нужно собираться по-разному.
Вы, наверное, удивились, не увидев в этом гайде ни
, ни
Вот такой итем билд я обычно делаю для Мираны-раннего дамагера. А теперь рассмотрим второй вариант Мираны-мидера.
Мирана-мидер-маг
Итак, мы уже купили
,перейдём к следующим айтемам.
Более Илитные предметы
Я описал основные вещи, собирающиеся Миране-мидеру-магу.
Много писать по итем билду для Мираны-керри, фармящей на линии я не буду, ведь если игра не должна затягиваться и активные действия необходимо предпринимать уже минуты с 20-25, для Мираны-керри подойдёт билд Мираны-раннего дамагера, но ведь даже если в лейте вы сильнее, Мирану всё равно следует собирать так же, ведь это герой, предназначенный для ранней и средней игры.
Мирана-саппорт
Суть Мираны-саппорта заключается прежде всего в роуминге. Ведь это- не нянька, и стоять вместе с керри всё время, пока он фармит айтемы ей не нужно. Итак, мы приобрели следующие айтемы
. Рассмотрим следующие шмотки.
Мирана-мидер. " I knew this time would come!"
Мирана-ранний дамагер
Такая Мирана отличается от Мираны-мага пержде всего тем, что гангает она меньше, но больше фармит. На миде особо быковать не стоит, просто фармим, добиваем своих крипов и тычкуем противинка, когда он подходит к мобам. Благодаря хорошей дальности атаки мы можем весьма комфортно фармить, разве что атака хромает.До появления ульты лучше не гангать, просто фармим. Подобрав руну(любую, кроме руны иллюзий) мы можем пойти гангануть ближайшую линию, либо ту линию, на которой всё очень плохо. Поведение во время ганга: союзники должны спрятаться и дождаться пока наш ульт активируется, затем мы вместе с ними должны подойти к противникам как можно ближе. Даём
,
и добиваем вышивших. Если по какой-то причине вы не можете активировать ульт, то просто запускаем из леса
и с помощью
приближаемся к поражённому противнику, даём
. Если после ганга на линии не осталось союзника-керри, то остаёмся там и фармим. Когда же следует уходить гангать? Если вдруг вы фармили на лайне, но появилась опасность смерти(противники пропали с карты, или пропушилась линия), делаем ТП на другой, более безопасный лайн и убиваем там противников. Если на этой линии не будет противников, то просто фармим, а если не осталось союзников, зато появился враг(один враг), то можно попробовать его убить, а потом остаться дальше фармить эту линию. Так следует делать, если у вашей команды всё более-менее в порядке, а если же всё плохо, то лучше гангать почаще. Итак, гангаем, фармим, дерёмся. Главное- научиться всё это правильно совмещать.
Мирана-маг
Как я уже писал раннее, отличается такая Мирана от Мираны-раннего дамагера тем, что гангает больше, а фармит меньше. Нам, как и предыдущей Бабе на Тигре, необходимо будет всегда носить с собой ТП, чтобы в случае необходимости прилететь к союзникам на лайн или же сбежать, сделав ТП на базу. Гангать можно начать уже с 5-6 лвла, по той же тактике, как у прошлой потмы. Только в команде мы будем исполнять уже не роль керри, а роль нюкера/саппорта. Контролим руны, гангаем, подфармливаем. После ганга уходим с линии либо на другую линию, либо к себе на мид, чтобы получить побольше экспы или подфармить денег.
Мирана-керри"It was not luck but skill!"
Сразу же после пика Мираны на роль керри лучше написать в чат что-нибудь подобное: Farm easy line. Туда мы и пойдём. Лучше всего, конечно, если с вами пойдём рейнджовый саппорт, который будет отгонять от нас противников. Если этим саппортом являются:
, то мы вполне сможем убивать на лайне(подробности в разделе "Друзья"), ведём себя агрессивно(если у противников линия слабее). Если же с нами пошёл милишный саппорт, то ему полезнее будет делать отводы, в таком случае вести себя агрессивно не нужно. Но и с некоторыми милишными саппортами можно нагибать свою линию, например:
. Первые минут 15 мы должны просто фармить на линии(если это невозможно-то можно попробовать поубивать противников) на следующие айтемы. Дальнейшее наше поведение зависит от того, насколько должна затянуться игра. Если у противников керри намного сильнее/больше, то фармим по итем билду для Мираны-раннего дамагера. Нафармив начальные вещи и 1-2 вещи посерьёзнее, мы можем смело идти гангать. О тактике гангов вы можете прочитать выше, в прошлых тактиках. Играть следует агрессивно, забирая вместе с командой сначала все внешние вышки противников, затем Рошана, а потом сломать одну сторону. Затем пофармить/догангать до следующего Рошана, забрать его и добить противников Игра может/должна затянуться? Тогда просто фармим, пока не пропушится линия, либо пока фармить на ней не станет опасно. Также ваша помощь может понадобиться в тимфайте, тогда вы ОБЯЗАНЫ помочь своим тиммейтам, а не стоять и фармить. Собрав 3-4 слота вы должны будете ходить только с командой, либо гангать в одиночку(намного опаснее), ведь вы уже вполне к этому готовы, да и Мирана, как я уже неоднократно говорил, не совсем лейтовый герой.
Мирана-саппорт "Nice kitty...very nice kitty..."
Никто не купил
? Покупаем сами. Лучше всего нам уйти на сложную линию, дав керри на лёгкой линии возможность стоять с саппортом-нянькой. Гангать лучше начать уже уровня с 3, т.к. наша стрела уже будет наносить немало дамага. После покупки
нужно будет носить с собой
, для каких целей- вы уже поняли. Гангаем как на мид, так и у себя на сложной линии, а при случае необходимости можем и прийти на лёгкую. Если
никто не покупает, то делаем это сами, ведь лучше спокойно бегать по прочеканной карте с одним сапогом, чем с парой слотов, но с вероятностью умереть на каждом шагу. Не забываем и про такие вещи, как
, мы ведь саппорт. Смок можно начать покупать уже для первых гангов, чтобы не палиться по вардам и из-за крипов. Дасты покупаем против инвизеров(снова ваш капитан), но если вы собрались покупать их против
и
, то лучше взять сентри, так как инвизы у них стационарные, да и сентри полезнее(палят варды). Есть возможность отдаться вместо керри? Отдавайтесь, ведь если умрёте вы- то воскреситесь быстрее него, байбек дешевле чем у керри, да и полезность у тащеров намного выше. А при сборке, которую рекомендовал вам я(
и
) вы сможете спасать союзников, не подставляясь самому.
Вот и подошёл к концу мой гайд. Это мой второй гайд, первый гайд находится по этой ссылке https://dota2.ru/guides/3237-raznoobraznyj-kamennyj-malchugan-by-zede/
Спасибо, что прочли такую немаленькую стену текста =)
Оставляйте комментарии, оценивайте!
[b_item=Tango]
[b_item=Tango]
, но с бонусами для союзников.
и других призываемых юнитов, так как им будет нанесено 99999 дамага(немало, согласитесь ;)), очень сильно контрит
и
. А так же сможем юзать на противников, замедляя их и снимая положительные эффекты. Кроме того, можно использовать на союзников, снимая с ним дебаффы(далеко не все), но не замедляя. Отличный артефакт, который поможет нам доминировать вначале благодаря замедлению и приятным бонусам. Многие апают дифузу после того, как на ней не останется зарядов, но это не совсем правильно, ведь рецепт дешёвый, а даст дополнительно +4 к ловкости и интелекту, да ещё и маны выжыгать мы будем больше. Но стоит помнить, что выжигание маны НЕ действует у героев дальнего боя.
и так далее, то лучше кинуть сало за секунду до конца стана. Таким образом, наш прокаст станет ещё сильнее.
,так же можно сбить
[skill=Troll Warlord:6] Также необходимо собрать посох короля обезьян, если в команде противника есть ребята с кучей армора
, но нужно рассчитать тайминг.
очень поможет нам.
, а затем вернёт прямо под стрелу.
мы легко попадём стрелой, а с помощью
, чтоб нам было легче кинуть
, после чего мы прыгнем
. Всё тоже самое можно сделать с помощью
. Тем более, благодаря
противника так, чтобы
противник достаточно долгое время будет находиться в стане, за это время Бара успеет зарядить в него
, дав очередной стан, за это время успеет долететь наша
, что позволит нам без труда попасть
свою
даст возможность попасть
, тоесть бил и кастовал из инвиза, но только в течение 15(!) секунд. К чему я это написал? Может просто кому-то это будет интересно ;) Да и ганги с ним тоже получатся весьма сильными.
весьма несложно будет попасть
, а
неплохо усилит наш прокаст. Плюс ко всему, поможет нам из любой точки карты с помощью
и прыгать
и
просто не дадут спрятаться от противников.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: