Windranger гайд Dota 2

Подробная информация о герое
15 + 2.50
17 + 1.40
22 + 2.60
22 - 34
1.38
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 435 1100 1955
Мана 286 759 1357
Урон 44-56 80-92 126-138
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 1250

Видео-обзор

Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker

История

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойденная лучница лесов, любимица ветра. Семья Лиралей, известной теперь как ветрокрылая Windranger, была убита ночью во время шторма — буря снесла дом до основания, разнеся все вокруг. Только новорожденная выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал удачливого младенца, плачущего в траве. Он пожалел ребенка и перенес его по воздуху на порог дома в соседней деревне. В последующие годы ветер неоднократно навещал ее, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, Windranger никогда не промахивается мимо цели. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром. Благодаря шквалу стрел, которым она встречает врагов, она стала почти такой же смертоносной, как сама природа.

Способности

Shackleshot

Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Разнообразие умений владения луком у Windranger включает в себя трюк со стрелой и привязанной к ней веревкой, позволяющий остановить любую убегающую жертву.

Powershot

Герой заряжает лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским существам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 20%.
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: прерываемая, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 180 / 260 / 340 / 420
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
В ранние годы своих тренировок Лиралей научилась стрелять мощными стрелами, которые на пути к своей цели пробивают даже деревья.

Windrun

Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 75
Перезарядка: 13
Способность: ненаправленная
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Лиралей зачаровывает порывы ветра, и они отражают удары.

Focus Fire

Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому существу или сооружению на 500, но теряя часть урона. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Действует 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125
Перезарядка: 60
Способность: направленная на юнита
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / -0%
Способность Лиралей обрушать на оппонентов шквал из стрел просто бесподобна — даже в ущерб точности.
Вступление

По своей сути, это мой первый гайд, да и я предпочитаю такими вещами не заниматься, так как считаю, что любой игрок имеет право на абсолютно любую тактику, и даже Рики имеет право собрать в трудные времена Shadow Blade, если ему уже слишком скучно играть со счетом 40-0-0. А гайды - что-то вроде промывания мозгов начинающим дотерам. Но сейчас не об этом. Почитав существующие гайды по WindRunner, я остался недоволен, и решил написать что-то свое. Надеюсь, это будет полезная информация. Заранее извиняюсь за орфографию, пунктуацию и ошибки в написании и хронологии гайда - я в этом все же новичок.

Так вот, теперь немного о Windrunner (дальше WR). Лиралей (мне больше нравится имя Аллерия, но, раз этот гайд могут читать новички, то я не буду изменять новое имя WR на старое) - это один из самых интересных героев в DotA, опасная и неуловимая лучница. В прямых руках, Windrunner - постоянная головная боль для противников, от которой очень тяжело избавиться. Также, она - один из самых гибких героев в игре, и может быть успешной практически в любой роле - от инициатора до саппорта. Важно лишь знать ее сильные и слабые стороны, и не сходить с ума, а подходить к игре за этого героя поэтапно и аккуратно.

Плюсы героя

[+] - Winrunner - один из самый мобильных и быстрых героев в DotA. Это ВАЖНО осознавать.

[+] - отличный прирост силы для мага, практически сравнивый с приростом ее интеллекта (2.5 и 2.6 соответственно).

[+] - очень удобная анимация атаки. Стрелы вылетают практически мгновенно, и летят быстро.

[+] - не сильно зависит от предметов.

[+] - не теряет актуальности на протяжении всей игры, благодаря своим способностям.

[+] - универсальна. Может выполнять практически любую роль в игре, исключая кэрри и танка (позже объясню, почему).

[+] - всегда полезна, при любом пике в вашей команде. Если у вас прямые руки и не знаете, кого в команде не хватает в роли пятого героя - берите Windrunner.

[+] - сама по себе Windrunner - рыжая очаровашка, и ее приятно слушать и смотреть на нее.

Минусы героя

[-] - даже несмотря на хороший прирост силы, Windrunner очень хилый герой.

[-] - Лиралей БЕСПОЛЕЗНА, если находится по сайленсом. Слаба, беззащитна и является первым кандидатом на тот свет.

[-] - несмотря на свою универсальность, не может раскрывать потенциал одной конкретной роли на все 100%. Это не чистый саппорт, это не чистый кэрри, и т.д.. Лиралей - всегда гибрид.

[-] - не для новичков. Первые две (основные) способности обладают сложностями в использовании, поэтому максимальной эффективности за данного героя можно достигнуть, поиграв за нее продолжительное время.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

"Выстрел оковами"

Первый скилл Рыжей - это то, за что ее очень любят товарищи по команде. На последнем уровне стан длится 3.75 секунды - практически 4 секунды, нам может позавидовать даже m_icon.jpg (правда, у нее стан от s_ability1.jpg гарантированный). Однако, грамотно выстрелить оковами Windrunner может не каждый игрок. Точнее - может каждый, но необходимо немножко практики. Важно понимать 2 вещи. Первая - в одинокого противника в чистом поле кидать оковы смысла не имеет. Windrunner актуальна в лесной местности, где гораздо больше шансов дать максимально возможный стан. Вторая - не стоит забывать, что даже в случае неудачного броска, Shackleshot даст по противнику микростан. Этим нужно пользоваться, особенно тогда, когда мы играем против героев с "прерываемыми" способностями (например m_icon.jpg , или m_icon.jpg ). Эта замечательная особенность даст нам возможность в критичный момент спасти товарища по команде. Тем не менее, старайтесь все же кидать оковы таким образом, чтобы стан был максимальным.

Важно освоить ряд приемов по броску оков, чтобы мы могли приносить максимум пользы своей команде.

1. Цель-дерево. В комментариях нужды, я думаю, нет.

2. Цель-противник. Комментировать тоже не собираюсь, это очевидно и приоритетно - дать стан сразу по 2 противникам.

3. Противник-цель. А вот тут остановимся поподробнее. Если нам нужно поймать цель, стоящую за толпой крипов, или враждебно настроенным героем, то кидайте оковы в ближестоящего противника таким образом, чтобы Shackleshot связал ее при попадании. Этот прием освоить тяжелее всего, но, опять же, возможно после продолжительной практики.

s_ability2.jpg

"Усиленный выстрел"

Эта способность - наш главный инструмент в нанесении тонн урона по противникам. Главное - научиться попадать по врагу с учетом задержки выстрела (а это одна секунда, что довольно много). Однако награда за муки с задержкой высока - 360 магического урона на последнем уровне, одно из самых сильных (по урону) заклинаний в игре. Правда, у Powershot есть одна неприятная особенность, которую нужно учитывать (особенно в первые 10-15 игры на линии) - каждый противник, которого задела стрела, снижает урон для всех остальных на 10%. То есть, попытавшись нанести урон противнику, при этом пробив пачку крипов, мы скорее всего получим ухмылку от наглой вражины, которая потеряет, от силы, 150-200 хп. Что нас, естественно не устраивает, поэтому тот, кто хочет научиться играть за Windrunner, должен уметь попадать по противникам, игнорируя при этом окружающих крипов и нейтралов. Однако, несмотря на этот недостаток, у Powershot'а есть еще 2 существенных преимущества. Первое - радиус поражения. Он, без преувеличения, ОГРОМЕН. 1825 - большая цифра, так что не стоит удивляться, если вы умираете от рук Лиралей, которая находится за экран от вас. Это нормально. Второе - то, что мы можем спустить стрелу раньше, чем она зарядится по максимуму. Это актуально, когда нам необходимо добить героя, у которого максимум 100 хп. Стреляем сразу, подождав от силы 0.5 секунды - этого будет вполне достаточно.

s_ability3.jpg

"Бег по ветру"

Самая простая и приятная в использовании способность Windrunner. Одно нажатие - и мы оставляем противника с носом, замедляя преследователей и уворачиваясь от всех рукопашных атак. Эта способность также хорошо подходит для инициации схваток - мы нажимаем Windrun, подбегаем на скорости поближе к ошалевшим от такой наглости противникам и связываем их при помощи s_ability1.jpg , добавляя сверху s_ability2.jpg . Идеально. Однако стоит помнить 3 вещи. Первая - в основном, это способность используется ДЛЯ ПОБЕГА. Не стоит ее тратить каждый раз, когда вам приспичит всадить пару стрел в задницу противнику. Лучше попрактикуйтесь лишний раз в стрельбе Powershot'ом. Вторая - Windrun может успешно применятся в комбинации с ультой Лиралей для нападении на вражеских героев, основной урон которых наносится с руки. Мы нажимаем ульт на противника, бьем, а как только он попытается нас ударить - использует Windrun. И продолжаем бить. Однако, что логично, это не прокатит с теми противниками, что уже успели приобрести s_monkey_king_bar.jpg . Сожрут и не поморщатся. И третья - НЕ НАГЛЕЙТЕ. Эта способность позволяет вам игнорировать обычные атаки, но не МАГИЮ. Забежав на огонек к хорошему нюкеру, есть больший шанс вернуться на базу через небеса, чем на своих двоих.

s_ability4.jpg

"Концентрированная стрельба"В одном из гайдов по Лиралей я прочитал "бесполезная ульта". После чего ржал полчаса, позвав всех своих друзей. После мы в горе пили. Ибо существуют такие игроки, которые считают, что ульт WR - бесполезная способность. Друзья, это не так. Существуют специальные item-билды, благодаря которым Лиралей со своим ультом становится страшным подобием кэрри. Их я опишу ниже, однако не буду делать на них акцент. Ибо делать из WR кэрри - это богохульство над всеми богами DotA (т.е. от Зевса вы будете отгребать по полной). Основное назначение ульты WR - помощь в сносе вышек, нанесении урону Рошану и убийство хилых героев в стане противника. В начале замеса, использовав 1 и 2 способности, не стоит застывать в ожидании, пока на них сбросится КД. Используем собственный ульт на особо побитом или хилом герое. Главные цели - саппорты. Это не даст им шанса долго находится в гуще битвы, что плохо для вражеского отряда (лишиться саппорта - это всегда трагедия). Наша задача - не столько убить, сколько нанести максимум урона за короткий промежуток времени. Добить противника всегда можно будет с помощью Powershot'а. Это основное его применение. Важно помнить, что если вы переключитесь на другую цель, то Focus Fire сбросится, что довольно неприятно. Поэтому, если вы уже начали что-то делать - то делайте это до конца. Что касается убийства с помощью ульты, и превращения Лиралей в мощного кэрри. Если вы все же извращенец, и хотите попробовать подобную стратегию - желаю вам удачи. В таком случае необходимо будет приобрести s_aghanims_scepter.jpg и купить мощный артефакт, который будет давать много урона (подчеркиваю - именно урона, а не интеллекта с уроном. Например, s_monkey_king_bar.jpg или s_desolator.jpg будут самым оптимальным для нас выбором. Вещи, повышающие наш урон за счет интеллекта будут менее эффективны, так как с s_aghanims_scepter.jpg не понижается именно урон, которые нам дают артефакты. А вот урон от доп.интеллекта, который для нас станет "родным", будет ослаблен. С таким item-билдом за те 3.75 секунды стана, которые будут адресованы хилому противнику, Лиралей убьет практически любого персонажа в игре, если он будет одного с ней уровня. Попробуйте - это, по крайней мере, очень весело!

Описание скилл билда и альтернативы

Насчет скиллбилда важно понимать, что у любого персонажа он должен варьироваться в зависимости от ситуации на поле боя. Однако, лично для меня, существует лишь один, единственно верный скиллбилд, описанный выше.

Объясняю. На первом уровне мы берем стан для того, чтобы, в случае чего, дать деру, или наоборот, совершить коварный ганг. Дальше нам необходимо максимально прокачать Powershot - от него зависит наш успех на линии и то, как быстро будет умирать противник. На 4 уровне мы на единичку прокачиваем Windrun для экстренных ситуаций.

Один ньюанс. Со мной, возможно, многие не согласятся, но я, все же, советую прокачать ульту на 6 и 11 уровнях. Линии, на которых стоит Лиралей, чаще всего успешны (если ей управляют прямые руки), а значит всегда велик шанс быстрого сноса вражеских башен. Соответственно, для ускорения данного процесса, и берется Focus Fire. Однако, если игра складывается не должным образом, и на нашу линии часто приходят злые дяди с других коридоров, то оптимально, безусловно, будет забыть про ульт и вложиться в первую и третью способность. Также, подобный подход актуален, если мы играем WR, которая бегает по другим линиям и старается по максимуму гангать противников. Ульт, в таком случае, нам, разумеется, не нужен.

В большинстве случав, WR в начале игры достается соло линия. Тогда билд должен быть следующий:

1 - s_ability3.jpg

2 - s_ability2.jpg

3 - s_ability1.jpg

4 - s_ability2.jpg

5 - s_ability2.jpg

6 - s_ability1.jpg

7 - s_ability2.jpg

8 - s_ability1.jpg

9 - s_ability1.jpg

10 - s_ability3.jpg

11 - s_ability3.jpg

12 - s_ability3.jpg

13 - s_ability4.jpg

14 - s_ability4.jpg

15 - плюсы

16 - s_ability4.jpg

17-25 - плюсы

s_ability3.jpg на первом уровне нам жмзненно необходим. Далее - ориентиремся по ситуации, но, неизменно, прокачиваем по максимуму s_ability2.jpg .По факту, выбор первого спелла зависит от ситуации на старте игры на линии. Так что рекомендуется приберечь драгоценный плюс до последнего момента.

Итембилд

Эта часть статьи будет работать следующим образом: я опишу каждый item-билд, который, на мой взгляд, является достаточно эффективным, дам ему название, а затем, в разделе "Тактика" будет объяснено, почему WR нужно будет собирать именно данным образом в зависимости от выбранной ей роли и то, как правильно управляться с артефактами.

Однако, прежде чем описывать item-билды, я хочу сделать акцент на нескольких артефактах и рассказать о них немного поподробнее.

s_phase_boots.jpg

Для каждого героя самым важным аспектом item-сборки является то, в какой обуви он проходи практически до конца игры. Для WR самым оптимальным вариантом, на мой взгляд, являются именно Phase boots. Опишу, почему:

s_phase_boots.jpg - дают нам мощный урон с руки, что, вкупе с удобной анимацией атаки, даст нам возможность прекрасно чистить линию и зарабатывать деньги. Также, эти ботинки усиливают главную особенность Лиралей - ее мобильность, давая ей доп.скорость и возможность проходить сквозь крипов. Для WR возможность свободного маневрирования по полю - основная проблема, которую решает ваш item-билд.

s_power_treads.jpg - хорошая альтернатива s_phase_boots.jpg , однако, по сравнению с ними дают нам лишь одно преимущество - это 8 к силе, что позволит нам прожить в схватке немного дольше. Но та WR, которую легко поймать и нанести урон - слабая, никому не нужная WR, поэтому я советую играть с s_phase_boots.jpg и научиться избегать прямого контакта с врагом. Скорость атаки от s_power_treads.jpg нам не нужна, так у нас есть s_ability4.jpg .

s_arcane_boots.jpg - гораздо лучше s_power_treads.jpg в плане перспективы. Если мы не может быстро передвигаться по полю боя, то от нас гораздо больше пользы, если мы часто используем способности, нежели бьем с руки. Самый надежный ботинок, если мы используем support или nuker item-билды.

s_boots_of_travel.jpg - безусловно, это самые крутые для нас ботинки, однако уж больно цена кусается. Но, если у нас достаточно денег, то берите, даже не думайте, они гораздо круче s_phase_boots.jpg , когда заходит разговор о мобильности - а для нас это приоритетно.

s_tranquil_boots.jpg - для WR абсолютно, на мой взгляд, бесполезны, так как совершенно не позволяют раскрыть ее потенциал.

s_force_staff.jpg

На мой взгляд - САМЫЙ ВАЖНЫЙ для WR артефакт. Он дает ей все, что нужно - интеллект, немного регенерации для выживаемости, возможность прыжками перемещаться по полю боя. С ним Лиралей - реальная угроза и неуловимый мститель. Легко может появиться на линии, застанив неосмотрительного противника и нашпиговав его задницу стрелами, и также легко может убежать от преследователей, особенно если при этом у нас есть хотя бы один уровень s_ability3.jpg .

С s_ability3.jpg важно помнить, в какой последовательности лучше использовать эту способность и s_force_staff.jpg . Если мы решаем атаковать - то сначала мы используем s_force_staff.jpg и только потом - s_ability3.jpg . Это важно, так как после неожиданного появления некоторые персонажи попытаются нас атаковать или даже замедлить при атаке (как, например, вот эта милая леди - m_icon.jpg . Наша задача - под ускорением добежать до удобной позиции для броска s_ability1.jpg . Однако, если мы убегаем, то сначала используется s_ability3.jpg , а потом уже - s_force_staff.jpg . Таким образом, в начале траектории преследования потивники будут замедлены, а потом уже у нас появится возможность увеличить разрыв. В особенности, если за нами будут прыгать ребята, вроде m_icon.jpg или m_icon.jpg .

s_blink_dagger.jpg

Тут важно для себя решить, будет ли s_blink_dagger.jpg АЛЬТЕРНАТИВОЙ s_force_staff.jpg или будет покупаться ВМЕСТЕ с ним (до или после него - не так важно, но я бы предпочел покупать его после). Основное преимущество по сравнению с s_force_staff.jpg - гибкость в выборе удачной позиции для броска s_ability1.jpg . C s_force_staff.jpg попасть в ту точку местности, куда вам нужно, не всегда легко, а с s_blink_dagger.jpg мы вольны телепортироваться ровно туда, куда нам нужно. По поводу выбора точки - если вы решили прыгнуть к противнику и кинуть в него стан, то прыгайте именно таким образом, чтобы сразу оказаться на линии WR-Цель-Вторая цель (или дерево).

Пожалуй это 3 основных артефакта, над которыми стоит задуматься. Они будут смотреться на Лиралей всегда хорошо, вне зависимости от роли, которую мы выбрали в начале игры.

Теперь пройдемся по основным, на мой взгляд, item-билдам. Название билда будет соответствовать той роли, которую мы выберем себе в самом начале игры. Я не буду описывать полный закуп, так как именно он должен варьироваться в зависимости от ситуации. То, что я изображу в списках - не более, чем ЯДРО, основа, необходимая для отыгрыша выбранно роли. Это список артефактов, которые было бы хорошо иметь в инвентаре. Порядок же покупки является абсолютно произвольным (но с учетом какой-то логики. Все же не стоит сразу покупать даггер, не имея даже обычных ботинок).

P.S. однако важно понимать, что не стоит упираться в выбранную тактику на протяжении всей игры. Хороший игрок в DotA - гибкий игрок, способный поменять стратегию игры в зависимости от противника.

"Поймай меня, если сможешь" (если мы делаем неуловимую Лиралей)

1 - s_phase_boots.jpg (или s_boots_of_travel.jpg - если мы богаты)

2 - s_force_staff.jpg

3 - s_blink_dagger.jpg

4 - s_linkens_sphere.jpg

5 - s_orchid_malevolence.jpg

6 - s_scythe_of_vyse.jpg

7 - s_shadow_blade.jpg

"Стрелок поддержки" (если нам нужна Лиралей в качестве саппорта)

1 - s_arcane_boots.jpg

2 - s_mekansm.jpg

3 - s_pipe_of_insight.jpg

4 - s_force_staff.jpg

5 - s_drum_of_endurance.jpg

6 - s_scythe_of_vyse.jpg

"Я могу быть кэрри?" (если мы считаем, что можем быть кэрри)

1 - s_power_treads.jpg

2 - s_ring_of_aquila.jpg

3 - s_vanguard.jpg

4 - s_desolator.jpg

5 - s_aghanims_scepter.jpg

6 - s_monkey_king_bar.jpg

7 - s_orchid_malevolence.jpg

8 - s_maelstrom.jpg (и следовательно s_mjollnir.jpg )

9 - s_shadow_blade.jpg

Это наши 3 возможные ОСНОВНЫЕ роли. Но, как я и говорил ранее, в чистом виде Windrunner никогда пользы не приносит. Делайте из нее универсального гибрида, и будет вам тонна счастья. Да и играть будет куда интереснее.

Еще я хочу перечислить ряд артефактов, которые делают нас лучше, сильнее и быстрее (т.е. раскрывают наш потенциал неуловимой лучницы):

s_orchid_malevolence.jpg - для нас это великолепный артефакт, который не даст противнику сделать нам больно с помощью магии, ну а против автоатак у нас всегда есть s_ability3.jpg . Плюс, дает ителлект, урон и регенерацию маны. Один из самых подходящих артефактов для WR.

s_linkens_sphere.jpg - отличный артефакт для Лиралеи. Он решает нашу проблему с неприязней к магии противника, а также дает отличную прибавку к статам и хороший реген хп и маны. Возьмите на заметку, он актуален для WR практически в любой партии. s_euls_scepter_of_divinity.jpg - как и s_orchid_malevolence.jpg , еще один прекрасный артефакт для Лиралеи. Пустив противника в воздух, у нас будет время для выбора удачной позиции для броска s_ability1.jpg , а если мы купили s_blink_dagger.jpg , то мы сможем легко уходить от преследования, заранее отправив себя повращаться в торнадо. В конце концов, мы же играем за Бегущую по Ветру =) Плюс, это столь необходимая нам скорость передвижения, регенерация маны и интеллект. Чудесный артефакт. s_scythe_of_vyse.jpg - лучший артефакт для любого мага, в том числе и для Windrunner. За 3.5 секунды мы всласть можем поиздеваться над противником, а также нанести приличный урон с помощью s_ability4.jpg . s_shivas_guard.jpg - с Шивой поймать нас и убить становится реально трудновыполнимой задачей. Также, этот артефакт будет хорош, если мы будем инициировать сражения. Очень полезная бронька. s_aghanims_scepter.jpg - мое персональное мнение таково: если мы всерьез собираемся использовать ульту как инструмент нападения и нанесения урона, то без этого артефакта нельзя обойтись. Попутно с увеличением урона от ульты, мы получим очень хорошие прибавки к хп и мане, а также ко всем статам. Что очень здорово. Также, без этого артефакта все ORB-эффекты будут ослаблены (при использовании ульты), а если мы собираемся сделать из WR полноценного кэрри, то нам будут нужны s_maelstrom.jpg , s_desolator.jpg , s_helm_of_the_dominator.jpg . Так что Аганим при подобном выборе тактики будет хорошо смотреться на Windrunner. Только один ньюанс - покупайте его уже ПОСЛЕ артефакта с хорошим уроном. Скипетр - все же довольно дорогая игрушка, а нафармить на нее будет гораздо легче, если у нас будет соответствующий артефакт. s_shadow_blade.jpg - довольно интересная идея, особенно когда дело касается "неуловимого" и "кэрри" билдов. Еще одна возможность успешно удрать от противника благодаря невидимости + очень хороший плюс у урону.Также стоит обратить внимание на: s_drum_of_endurance.jpg - он дает нам мобильность, силу и интеллект. И довольно недорогой, что удобно, если нас прижало в денежном плане. s_ring_of_aquila.jpg - решает нашу проблему с маной и защитой. И небольшой плюс к статистикам. Да, его в основном собирают ловкачам, однако на Лиралее, на мой взгляд, это колечко очень хорошо смотрится. s_vanguard.jpg - Лиралея - это хилый герой. Это щит решает подобные проблемы, особенно, когда дело касается кэрри-билда или необходимости в инициации сражений. s_necronomicon.jpg - неплохое чтиво для Лиралеи. С нашим ультом демоны будут сносить вышки на раз-два-три, а, улучшив книжку до 3-го уровня, мы сможем вычислять вражеских героев в невидимости. Плюс, это дополнительные хп (+ к силе) и урон с маной (+ к интеллекту). s_medallion_of_courage.jpg - не то, чтобы очень уж и нужный артефакт, но если мы саппорт, или наоборот, решили купить s_desolator.jpg и устроить мордоворот недругам, то медальон - довольно интересное решение. Он хорошо сочетается с нашей ультой (и с вышеупомянутым s_necronomicon.jpg ) и дает нам неплохой реген маны. s_black_king_bar.jpg - брутальный артефакт, дающий нам практически 100% игнор к вражеской магии. Что, как и было сказано ранее, для нас очень полезно. Однако собирают его очень редко. Рекомендую только в том случае, если вы решили играть как кэрри. s_ghost_scepter.jpg - отличный артефакт. Даст нам дополнительный игнор (вместе с s_ability3.jpg )к обычным атакам, плюс хорошую прибавку к статам. Для дополнительного игнора также можно собрать и s_heavens_halberd.jpg , однако на Лиралеи этот топор не смотрится, так как не дает нам прирост по нужным статам и направлениям. s_rod_of_atos.jpg - нам эта палочка не то, чтобы сильно нужна, но она довольна полезна, когда дело касается преследований и удачных бросков s_ability1.jpg . Или побега. Дополнительные хп и интеллект также скрашивают картину. Рекомендую задуматься. s_dagon.jpg - с нашим s_ability2.jpg смотрится на ура, однако я бы не сказал, что собирать Дагон Лиралее имеет особый смысл. Но, если против вас играет заселье хилых героев, то можно попробовать. Важно помнить лишь одно - не имеет смысла улучшать этот артефакт, оставляйте его на первом уровне до конца игры.

Тактика

Тактика за WR довольна разнообразна. В начале игры для вас и для вашей команды необходимо определить, на какую линию вы пойдете и в каком составе. Плюс, до выхода на линии, важно понять одну вещь. Windrunner, по своей сути, все же является саппортом, поэтому, если в вашей команде никто не удосужился купить s_animal_courier.jpg , то вы обязаны его приобрести, так как Лиралей - не тот герой, который в начале игры сильно зависит от вещей в его инвентаре. Плюс, через пять-десять минут курьер нам в любом случае пригодится, так что не будьте жлобом.

Что касается выбора линии, то нужно четко осознавать, что если будет возможность идти solo-линию (не только мид, а любую), то стоит ей воспользоваться. WR прекрасно стоит на линии, у нее удобная анимация атаки для фарма, хорошие стартовые показатели урона, хп и маны, и у нее есть масса способов убежать от непредвиденного ганга. Даже если вы стоите 1 против 2 - не бойтесь, Лиралея очень сильный герой на стартовом этапе игры, приблизительно до 12-14 уровня с вами стоит считаться. Опасаться стоит лишь тех линий, где против вас будут стоять герои со станами и сайленсами, особенно в комбинации. В таком случае стоит быть аккуратнее, не лезть на рожон и, если вас вынуждают, фармить крипов с помощью s_ability2.jpg .

Если вы идете на линии не в гордом одиночестве, то я советую вам взять с собой на линию либо кэрри, либо Disabler'а. В первом случае мы будем великолепной нянькой с потрясающими возможностями по харрасу противников. Во втором - мы сами сможем собрать кучу скальпов, используя комбинации со своим союзником (в разделе "Друзья" это будет описано более подробно).

На протяжении всей игры Windrunner - тот самый герой, который "всегда некстати". Это постоянные станы, харрасы с помощью s_ability2.jpg . Плюс, эту рыжую заразу невероятно сложно поймать, и этим надо пользоваться. Залог успеха игры за WR - эффект неожиданности. Станьте противников через их крипов, выжидайте за деревьями возможности сделать грамотный Powershot, а в случае чего - драпайте.

WR - очень мобильный герой, по этой части с ней могут сравниться лишь m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg . Важно реализовать этот потенциал. Лучше всего Лиралей показывает себя, если использовать артефакты из билда "Поймай меня, если сможешь". Однако, она - превосходный саппорт. Я советую вам забирать у своих союзников варды, если они их приобрели до вас, или покупать их самостоятельно. WR со своей скоростью легко может расставить их в самые труднодоступные места, даже на территории противника.

Друзья

Я отмечу всего 3 самых важных для нас союзника:

m_icon.jpg - с ним у нас самая забавная комбинация. Он использует s_ability1.jpg , после чего мы выдаем по противнику гарантированный стан с помощью s_ability1.jpg . Затем над противником можно глумиться сколько душе угодно. Однако в комбинации с Фурионом есть свои ньюансы. Старайтесь кидать s_ability1.jpg ближе к окончанию работы s_ability1.jpg - в тот момент, когда деревья исчезнут, стан все еще будет действовать. Это позволит продлить время прибывания противника в комбинированной ловушке. Однако, если у противника лежит в инвентаре [item=Tango] или s_quelling_blade.jpg , то не стоит рисковать - используйте стан сразу же. К тому же, также не стоит рисковать, если вы не знаете время продолжительности s_ability1.jpg .

m_icon.jpg - любите этого парня. Он решает нашу проблему с вражескими заклинаниями с помощью своего s_ability2.jpg .

m_icon.jpg - все его способности составляют с нашими очень мощные комбинации. Особо отмечу

s_ability1.jpg + s_ability1.jpg ,

s_ability2.jpg + s_ability2.jpg ,

s_ability4.jpg + s_ability3.jpg ,

s_ability1.jpg + s_ability4.jpg .

Что касается остальных, то наши лучшие друзья - ВСЕ, у кого в статусе написано "Disabler".

Также, мы - верная опора и надежный товарищ для m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . С ними мы режем вражеский состав на ленточки, особенно в начале игры и даем нашему кэрри отличный фарм (понятно, что в таком случае наша задача - откормить своего ценного союзника, поэтому даже не пытайтесь воровать у него крипов и киллы). Да и вообще, любой кэрри будет рад такому мощному саппорту, как мы.

Враги

m_icon.jpg - сразу отмечу этого товарища. Обходите его за тридяветь земель, бойтесь его, как злобной тещи. Под его s_ability4.jpg , мы - никто. Жалкий кусок мяса в зеленых обносках с рыжими волосами.

То есть, как я уже говорил ранее, все наши противники - это злодеи, которые изначально наделены способностью Silence. Т.е. это:

m_icon.jpg с s_ability2.jpg

m_icon.jpg с s_ability2.jpg

m_icon.jpg с s_ability1.jpg

m_icon.jpg с s_ability1.jpg

m_icon.jpg с s_ability2.jpg

m_icon.jpg с s_ability3.jpg и s_ability4.jpg (этого парня нужно избегать с самого начала игры из-за его s_ability1.jpg , если он стоит против вас на линии - попросите поменяться, целее будете)

m_icon.jpg с s_ability4.jpg

m_icon.jpg с s_ability2.jpg

Плюс, отсерегаемся тех, кто вовремя прикупил себе s_orchid_malevolence.jpg .

Если у противника в инвентаре обнаружен s_diffusal_blade.jpg , то его тоже стоит бояться. Наш s_ability3.jpg прекращает свое действие, если на нас использовали данный артефакт, что довольно печально.

Также, любой Disabler и Nuker в состоянии доставить нам проблем. Мы не боимся лишь автоаттакеров, бойцов ближнего боя и медленных неповоротливых героев. Хочу отметить вот эту тушу - m_icon.jpg . Лиралей - мобильная леди, но у нее нет ничего, что могло бы ее спасти от Pudge, который попал в нее своим s_ability1.jpg . Плюс, он и Disabler , и Nuker.

Заключение

В заключении, я могу лишь пожелать вам попробовать разные, эскпериментальные сборки за этого героя, ну а для тех, кто еще не спытывал радости игры за Windrunner - попробовать ее освоить. Желаю удачи.

Надеюсь, вам понравился этот гайд.

P.S. Я буду читать ваши комментарии и исправлять гайд в соответствии с претензиями, которые на мой взгляд покажутся уместными и логичными. Также, я буду работать над визуальным оформлением гайда - для этого мне еще нужно время, чтобы освоить механику создания гайдов.

Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Ice­ Vortex­ | Ancient­ Apparition­
­
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 16 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 20% / 25% / 30%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 15% / 20% / 25% / 30%
Focus­ Fire­ | Windranger­
­
Windranger направляет ветер, повышая свою скорость атаки по одному вражескому юниту или сооружению на 500, но теряя часть урона от атак. Дополнительный урон от эффектов предметов не уменьшается. Длится 20 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/100/125­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 500
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50% / 40% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 15 / 15 / 15
СНИЖЕНИЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 30% / 15% / 0%
Chilling­ Touch­ | Ancient­ Apparition­
­
Ледяной ветер зачаровывает оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Ancient Apparition всегда получает это усиление. Эффект длится 30 секунд.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 50/42/34/26­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 525
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 50 / 60 / 70 / 80
СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Ice­ Blast­ | Ancient­ Apparition­
­
Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/125/150­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 250 / 350 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБМОРОЖЕНИЯ: 8 / 9 / 10
УРОН ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ В СЕК.: 12.5 / 20 / 32
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УБИЙСТВА: 10% / 11% / 12%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 17
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, замедляя скорость передвижения и поворота вражеских юнитов в зоне охвата, не позволяя им колдовать и заставляя их промахиваться в большинстве случаев.
Расход маны: 75/80/85/90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПОВОРОТА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Windrun­ | Windranger­
­
Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
УКЛОНЕНИЕ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ВРАГА: 8% / 16% / 24% / 30%
РАДИУС ЗАМЕДЛЕНИЯ ВРАГОВ: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
1 5 5 472 440 32

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
28 Апр 2013 в 12:54
6
Хороший гайд ! автор сколько дорог снюхал перед написанием? )) шутка ) Молодец
29 Апр 2013 в 19:19
-6
HEAVDEAD RAK
01 Май 2013 в 19:08
-1
отлично всё расписал;)

можно еще в Powershot(е) написать что при 60%-ой зарядке идет 100%-ый дамаг;)
05 Май 2013 в 10:39
0
Нет не 100%, после 60-70% зарядки POWERSHOT, дамаг увеличивается незначительно.
05 Май 2013 в 23:44
1
собираюсь через орчид-даедалус-мкб-скади.

2 из выше перечисленных итема не были упомянуты в гайде. хотелось бы услышать комментарии автора.
09 Авг 2014 в 23:14
-1
Ну скади хороший предмет -- статы, замедло. Что еще про этот арт сказать можно?
16 Май 2013 в 11:43
7
Что касается закупов для керри: ничего не написано про криты хотя для Лиралеи они актуалны, особенно с дезолью. Ничего не написано про диффузы, хотя имея их, мы можем сопернику полностью выжеч ему манну. Как вариант написан Mjollnir он не актуален, потому что при ульте мы и так достигаем макс скорости атаки в доте, т.е. наши + 85 скорости атаки становятся просто бесмысленными. Ничего не написано про вампиризм, что случается при активации сатаника и ульты?
19 Май 2013 в 16:39
4
А чо, мьенлир молнии теперь не дает, которые при ульте будут вылетать очень часто?
13 Май 2014 в 07:22
1
Вся эта хрень бесполезна, по причине того что без аганима, что дамаг с руки, что от модификаторов уйдет в говно. Башер заходит лучше чем мкб, собрать легче, дает хп, и становишься ты как чертов тролль не выпускающий из стана.
03 Июн 2013 в 16:30
-9
господи что за раки в доте, во первых в керри виндре присутсвует mjolnir, зачем если ульа дает макс скорость атаки? И ВООБЩЕ ТЫ УЛЬТУ С АГАНИМОМ БЛЯТЬ ЧИТАЛ??? УРОН С ПРЕДМЕТОВ НЕ БУДЕТ УМЕНЬШАТЬСЯ ЗНАЧИТ НАДО С**А СОБИРАТЬ РАПИРУ И ВРУБАТЬ УЛЬТУ, МАКС СКОРОСТЬ АТАКИ С 300 ДАМАГОМ - ВРАГ ЛОЖИТСЯ ЗА 2 СЕКУНДЫ. ТОКО КОРОЛИ КРАБОВ НЕ ПОЙМУТ.
08 Июн 2013 в 01:38
3
А ты покоритель пабов, я смотрю. Ничего не имею против ВР семи керри, но она - явно не лучший кандидат для ношения рапиры, для этого существуют медузы, леорики и прочие живучие гады.

А насчет билда - считаю действенным билд: фэйзы, орчид, орб оф веном, аганим; если игра еще не кончилась, собираем мкб, даэдалус, скади. До такого у меня, правда, никогда не доходило, все же ВРка не хард керри, а полу керри.
23 Июн 2013 в 21:21
-10
Все равно она слабенькая.Любой более-менее нормальный герой ей напинает.При реально слабой ульте врки, даже семи-керри из неё не очень.
27 Апр 2014 в 20:04
0
Рачок... У нее один из самых крутых ультов
13 Май 2014 в 07:27
0
^ Тролль с ультом на 180 скорости и на всю карту посмеялся.
22 Июн 2013 в 08:35
5
Только вчера скачал доту, успел поиграть за разных персонажей, но как то зацепила Лиралей.

Спасибо за гайд, всё просто, понятно, доступно. Нужное занотировал, буду применять на практике.

Единственное, я полностью пропустил раздел "Тактика". Думаю, со временем, я выработаю свою тактику, или освою описанную тобой, но сам.

Ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо за гайд!
28 Июн 2013 в 23:38
0
Ни слова про урну или соул ринг на таком герое и это топовый гайд...
30 Июн 2013 в 20:40
0
За соул ринг согласен. А вот урну лучше собирай силовикам.

P.S Хотя нет, забей. Это правило далеко не всегда обязательно.
18 Июн 2014 в 18:40
0
Ганкерам или саппортам
04 Июл 2013 в 19:32
1
Спасибо , почитал гайд.Очень хороший , несомненно +.Вот только вопрос , если я скажем все керри , и я играю в саппарта , в начале стоит ли отрыватся через куру ,т.е ее делать сразу и улучшать.Или купить , а улучшить уже позже ?
08 Июл 2013 в 16:40
1
покупать. Апать в начале смысла нет так как первые 3 минуты обычно ничего не таскают. Сам улучшаю куру только если если какой нить фулл саппорт выпал на рандоме
10 Июл 2013 в 16:59
0
Очень хороший гайд!
12 Июл 2013 в 19:25
6
И все-таки имя Аллерия подходит ей куда больше. Олдскул поймет \../,
09 Авг 2014 в 12:07
1
А еще Сильвана збс
не ей,а траксе
20 Июл 2013 в 02:29
0
А что на счёт скади ?
31 Июл 2013 в 18:40
0
добавьте башер в сборку
21 Сен 2013 в 18:47
1
Ха. Ха. Ха.
23 Май 2014 в 23:06
0
башер вообще ни о чем на любом герое с дальней атакой. я сам проверял на рошане. баш вылетает раз в 6-8 секунда. а это откровенно слабо.
12 Авг 2013 в 05:08
0
И правда как насчет урны? впринципе конечно ее лучше собирать силовикам, но при том что ВР очень хилая, мне кажется урна не помешает, при напрягах с деньгами вполне может заменить мекан.
08 Сен 2013 в 23:52
-2
Собрать врке аганим ? ЧТОБЛЯТЬ?
Или вкачать ульту на 6 уровне ? НАХУЯ?? у неё урон с руки 80 ....
13 Сен 2013 в 16:02
-4
скилл билд не совсем верный, пробовать собирать на керри - это если враги полные раки и можна над ними измыватса как угодно... собирать только либо Эскейп или Саппорт, зависит кто против тебя...
19 Сен 2013 в 08:12
0
Нармуль гайд!
27 Сен 2013 в 05:07
0
В керри хекс тож норм идет.
24 Окт 2013 в 18:25
-1
WR Керри это только против наиполнейших рачил)) WR классный хардлайнер. + Фанник показал четкую тему как на энчантах качаться и фармить)))
27 Апр 2014 в 20:06
0
Можно и керри быть покупаем рапиру и аганим и все... Гг
08 Дек 2013 в 13:55
-1
Отличнф
08 Дек 2013 в 13:55
0
Отличный гайд))
10 Янв 2014 в 22:21
-1
напиши во враги сларка наш виндран не поможет когда он на прицепит!
20 Мар 2014 в 10:07
2
самая главная претензия оформление - 1 - [skill=Windrunner:3] такие вот штуки когда ког вписан неправильно и текст вместо картинки) надо исправить ради читабельности)
31 Мар 2014 в 13:03
0
Пуджа во враги пихать только ПОСЛЕ ульты, хук мы переживем а на третьем скиле убежим от него даже без сапога. До 6 лвл пудж ничего не сделает ВР если у той хп на хук +100 хп верхом (чтоб выбежать из зоны вони.
17 Апр 2014 в 02:47
-1
ой б***ь вг говно на врке, вообще вг ток на милишниках о****ен, ренжам лучше меку
27 Апр 2014 в 20:09
0
Вангвард он же для мили (и то хрень). А вообще рапиру можно она хороший эскейп так что рапиру не отдаст
02 Июл 2014 в 18:52
1
По моему ВР легко может быть кэрри, если у неё есть аганим и МКБ.
12 Июл 2014 в 14:58
1
Спасибо за гайд! Керри получается действительно страшный)) правда не согласен насчёт бесполезности транквилов: они решают проблему с отхилом в самом начале, что помогает фармить, да и +к броне не лишний. Конечно, в лейте их стоит поменять на что-нить посерьёзнее, но когда счёт 26/4/4, этим уже заниматься лень) большинство смертей кстати из-за Рики:/
16 Июл 2014 в 02:50
1
Обновите гайд. Ульту сильно забустили давным-давно. Теперь её уже не назовёшь "бесполезной"
18 Июл 2014 в 17:35
5
Однако, грамотно выстрелить оковами Windrunner может не каждый игрок. Точнее - может каждый, но необходимо немножко практики. ©Кличко
18 Авг 2014 в 23:47
0
На неё криты это же дико, в сочетании с ультра сносит любого
19 Авг 2014 в 01:04
-1
Я считаю что если она кэрри, то ей можно спокойно собрать баш, ульт = противник стоит на месте !!!
09 Июн 2015 в 17:03
0
ты забываешь, что у баша есть время до того как баш не попадет (а шанс баша на ВР всего 10%) и плюс гарантированная перезарядка (2.3 секунды в 6.84). Враг дольше будет действовать, чем лежать в стане - успеет или стан+ТПаут, или тупо убьет. Лучше купить орчид или хекс, вместе с первым скиллом этого хватит для гарантированного дисейбла
23 Фев 2015 в 04:14
0
Mjolnir смысла собирать нет. Но сборку начинаю всегда так - фэйзы, после них идет maelstorm. Суть в том, что в ульте часто вылетают молнии, которые пока я не имею серьезного урона с руки очень хорошо дамажат противника. Ну и далее аганим, а там по ситуации! После минуты 40-ой maelstorm теряет актуальность, оставить его можно разве что для фарма, и когда нам понадобится слот - освобождаем!
10 Ноя 2015 в 00:12
0
То чуство , когда играешь на врке с 3 мийольнерами , аганимом , фейхами и бкб и нагибаешь всяких шестислотовых антимагов и войдов в изи с помощью молний
18 Мар 2015 в 03:12
3
Было предложено скинуть свой итембилд. Я сейчас говорю о вр в керри, ибо это один из немногих героев, кто в соло может убить ЛЮБОГО противника (связка, орчед, ульта - dead). Собственно вот он:
1) Танго и нулька - тут все ясно, тангусик нужен всегда, нулька дает прекрасные статы для ранней игры.
2) Фазы - урон и мобильность. Не совсем понимаю людей, собирающих пт, ибо под виндраном мы все еще активно застреваем в крипах и союзных героях, фазы помогают решить эту проблему, + скорость передвижения под 3м скилом и фазами = 522, что есть максимум (бладсикер хихикает в сторонке :)
3) Орчед - поясню, начинать стоит с двух масок на реген маны, потом уже все остальное. Палка-затыкалка - это одна из основ нашего потенциала как убийцы всего живого. Ведь мало того, что после удачной связки в противника летит с ульты, так еще и после 5 сек. действия орчеда прилетает очень внушительный урон, а во время сала, под 3м скилом - мы неуязвимы для противника (исключая случаи с мкб, но это и так понятно).
Так же, вкупе с нашим первым скилом, мы становимся просто грозой героев с прерываемыми способностями. Блэкхол? лови шейклшот! Ультанул бэйн? лови сало! и не важно, что вы сделали это одновременно, стан и сало одобряют.
Еще один немаловажный момент - благодаря интеллекту и регену мп, после покупки орчеда вторым скилом можно спамить просто по кд, враг будет ругаться матом и пытаться потушить известное место, но сделать ничего не сможет. При наличии орчеда у Лиралей не бывает (практически) проблем с маной.
4) Аганим - основа нашего урона, страх башен, бараков и рошана. После покупки аганима, с ультой 2го лвла, внимательно следите за рунами - если повезет поднять ДД - можно смело идти на рошана. Только советую помнить - наш ульт - направленная способность, поэтому на рошу сначала кидается первый скилл, а уже потом ульт. После включается третий скилл и роша стоит и молча страдает. Если время поджимает, можно так же кинуть орчед - это поможет забрать аегу чуть быстрее.
5) Криты - к моменту сбора критов у нас уже есть вполне неплохой урон, поэтому даедалус будет весьма и весьма полезен. Видеть как в тебя летит шквал стрел, каждая четвертая из которых (то есть примерно раз в секунду) наносит крит под 400-500 урона - больно и неприятно
6) Тут больше по ситуации, однако советую собирать мкб. Поможет против способностей на уклонение вражеских героев, возможных артов на уворот, а поскольку скорость атаки в ульте максимальная, микростаны и доп урон будет проходить с пугающей частотой. (к примеру, та же лина просто не в состоянии что-либо кастануть - ее просто станит, а анимация скилов оочень долгая)
Мьёльнир - не фанат данного арта, скорость атаки, при наличии аганима нам как бы не нужна, и треть стоимости предмета уходит в никуда. Лучше заменить предметами типа хекса, супербаша, дезолятора (-армор будет очень полезен) для любителей садо-мазо можно собрать дифузу, статы не самые подходящие, однако ману в ульте жжет на "ура". В редких случаях, при наличии у противника сильных кастеров в больших объемах, можно собрать бкб или (если вы не только богаты, но и выигрываете по всем фронтам) линку.
Вангурд считаю бесполезным предметом - наша выживаемость - это орчед и 3й скилл, снижение урона на 20 единиц - это полный бред.
Небольшая заметка по поводу рапиры - крайне не советую собирать данный арт, так как при целенаправленном фокусе и отсутствию предметов на выживаемость вр может лечь крайне и крайне быстро, а отдать рапиру - последнее дело.

Небольшой момент - при такой сборке, наша цель - вражеский керри или танк. Мы наносим просто сумасшедший урон, поэтому способны выпилить противника буквально за секунды, однако тратить ульт в замесах в саппорта - расточительство, их можно убить и так. И да, не жалейте ульту после получения аганима. Есть пара секунд попушить тавер, пока не пришли злобные враги, и не надавали по рыжей голове - ультуйте! Пара сотен урона по башне лишними не будут. Вражеский герой скоро умрет, но еще может напинать вашим тиммейтам? Ультуйте, он умрет куда быстрее и не успеет сделать бяку.
Вообще вр крайне интересный и веселый перс, способный наказать даже самого лютого керри, выжить в самых безумных замесах и добивать вторым скилом, как ни одному зевсу и не снилось. Однако, как показал собственный опыт, собраться в керри довольно трудно, так как союзники не воспринимают всерьёз заявления типо "я вркой в керри". Правда, после того, как пудж с 5500 хп ложиться за 3-4 секунды они обычно затыкаются :)
18 Мар 2015 в 15:40
1
БКБ+windrun= почти неуязвимость. даже поминимому это 6 секунд игнора физ дамаги и 5 магии, если + линка то получается почти идеальный минус вражеского героя, в тимах редко бывает больше 1 способности пробивающей БКБ. Мой билд для ВР керри:
1 фейзы - обувь, мобильность
2 форс стаф (блинк даггер) - мобильность
3 аганим - наши статы и ульт (дамаг)
4 БКБ - игнор магии
5 урон - (даедалус, МКБ, рапира)
6 защита или урон - (линка, дезоль, супербаш, скади, орчид)
1-4 - ядро
5 и 6 слоты по ситуации, БКБ на мой взгяд приоритетнее орчида если мы идем в керри, спасет от гангов, дает больше выживаемости в замесах. Наша 1 цель в замесах помимо дамага - выживать, а значит больше шансов на получение лейт итемов. даже собрав просто наше ядро мы с ульты нанесем очень много урона, БКБ и вилдран помогут сделать это почти без помех.
Контрит только наличие МКБ, но есть же инициаторы или сапы которые могут собрать алебарду.
Если 5 слотом орчид, ты мы еще и хорошо инициируем, убрав самого злобного героя, обычно беру против враж. инициаторов или переворотчиков (сайленсер, энигма, шейкер, магнус)
09 Сен 2015 в 23:54
0
Я еще нубас конечно.Но часто,даже очень,тащу такой сборкой.
Ядро
1.Фейзы
2.Мейлшторм,фарм идет быстрее (в самом конце,если ничего не надо можно в мельонир,но обычно до этого не доходит.)
3.Аганим
Как пойдет
4.Кристалисис(после дезоли в даэдалус)
5.Дезоль(понижает броню,в том числе и зданиям,вышки и герои под ультой тают на глазах,жирных перед употреблением связать)
6.По ситуации,БКБ,орчид,мкб.Ну и само собой собирается не последним,по ситуации.
Рассматриваю,хекс,тараску,дифузы.Но никогда не брал и думаю не стану.У меня задача связать,убить,добить/спасти,убежать.Хотя убегать в основном не от кого)Если мкб не соберут,против сала итп бкб,орчид.
БЫСТРЫЕ НОГИ ЗВЕЗДЮЛЕЙ НЕ БОЯТСЯ))Главное вовремя прилетать и улетать)
26 Май 2015 в 17:13
-1
Чувак ты не умеешь переключать пт , если переключить на интеллект вот тебе мана, переключил на ловкость тебе еще брони даст, я даже читать дальше не стал
18 Окт 2015 в 07:40
0
Что вы пишите закуп всегда покупаю и тащу синий тапок потом сразу МКБ дезольт аганим и потом даедалус (Криты)
10 Ноя 2015 в 00:06
0
У меня она все время лейт , антимага и войда безпроблем убиваю когда у них 6 слотов , я покупаю на нее фейзы , маэлшторм , аганим , еще 1 маэлшторм , если у них станы и сайленс то бкб , если миссы то мкб , дальше если у них нет станов и сайленсов/миссов то собираю или криты или еще маелшторм ( да мне сам зевс завидует с кол-во молний ) и после их апаю , молний при ульте столько что ультанув в пуджа с 5к есть шанс убить фантомку , а так как при имении 3 мийольнеров даже ультовать необязательно
14 Дек 2015 в 00:16
0
мой скил билд : фейзы, дезоль,аганим,мкб,криты,линка,травела
все 6 слотов собрал лишь однажды, игра длилась 87 минут,потив нас были рики,хускар,морта,дазл,варлок,до 40 минуты мы сосали,но они решили повеселиться и не стали пушить, в итоге за 40 минут дефа мы нафармили 6 слотов и дали им пизды
23 Янв 2016 в 17:39
0
Хороший гайд
23 Янв 2016 в 17:39
0
Пиши про Iron Branch с Блинк даггером
30 Апр 2016 в 13:26
0
Чесно говоря гайд уже не актуален, + не указан лейнинг.
20 Май 2016 в 22:23
0
ИМХО: При всех своих плюсах, главный минус ВР в том что она тонкая. Любой кто кинет ей сало или стан, может отправить её в таверну. Отсюда ей и нужен эскейп, потому Force Staff для неё идеален, с ним она может как убегать, так и влетать в замес + наоборот может вытаскивать из замеса.
22 Авг 2016 в 22:55
0
Короче, есть вариант со сборкой вр в пушера.
Фейзы с заменой на тревела в лейте, даггер, аганим, дезоль, некры 3, бкб.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

9 6 6
38

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?