Pudge гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 3.20
14 + 1.50
14 + 1.50
27 - 33
0.96
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1476 2464
Мана 182 455 910
Урон 52-58 97-103 149-155
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Способности

Meat Hook

Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Rot

Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность: ненаправленная, переключаемая
Тип урона: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Flesh Heap

Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
Мясник придает новое значение словосочетанию «пушечное мясо».

Dismember

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170
Перезарядка: 30/25/20
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
«Когда я покончу с этими паразитами, из них получится неплохой пирог!»
Введение.

6b38c6fd8b9432896c912acbdc6c553a.png

Это самый веселый и самый популярный персонаж в игре. Он герой, которого боится каждый. Он в прямом смысле съедает врага, он любит мясо.

Основная характеристика: Сила

Роль в команде: Гангер, Инициатор, Дезейблер, Керри.

Но, он очень сложен в обучении. Я думаю, что вы часто видите в чате сообщения типа:

Pudge noob, Пудж рак ни 1 хуком не попал и т.п. Это все из-за того, что для хорошей игры за пуджа нужно не мало практики.

Плюсы героя

+ Нереальный гангер.

+ Большой прирост силы.

+ Если нажрется, то будет иметь огромное кол-во хп и дамага.

+ Самый интересный из всех персонажей.

+ Хороший маг резист из-за пассивки.

Минусы героя

- Нужно много практики.

- Имеет мало брони.

- Маленький прирост ловкости и интеллекта.

- Медленный (скорость 285)

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Hook - является главным скиллом из-за которого и пикают пуджа.

Hook имеет 2 основных свойства

1 Damage Hook: Притягивает к себе противника и наносит ему Pure Damage(360 единиц чистого урона.), который не зависит от кол-ва брони и магического резиста.

У хука есть микробаш, который сбивает black hole m_icon.jpg , ульту m_icon.jpg и т.п. А так же сбивает s_town_portal_scroll.jpg . Хук блокируется s_black_king_bar.jpg , но только на 50% т.е. мы можем притянуть противника, когда он врубил бкб, но урон по нему наноситься не будет, но микробаш так же пройдет, и собьет вышеперечисленные ультимейты.

2 Save Hook: Притягивает к себе союзника, но не наносит ему урона. Таким образом можно спасти союзника вытащив его из купола m_icon.jpg , ульты m_icon.jpg .

Спойлер: Вот пруф о особенностях хука
IDxwPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvVnRONG03Ykg2UEEiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjwvcD4=

Важно знать!

Хук проходит сквозить:

1 Деревья

2 Рошана

92657710ed25f4f61bc429821b6dea36.jpg

3 Древних крипов 40543908a16cd01dcbeb9f646368941d.jpg

4 Катапульты ddbff35c8a1ba09d0d18c6352abd1a0c.jpg

5 Вышки

6 Увы, куру притянуть нельзя :(

А так же хук можно отменить, но нужно вовремя нажать букву S, так как анимация каста составляет всего 0.3 секунды. Так можно развести пака или дестроера на астрал, квопу и ама на блинк и т.п. Либо просто запугивать врага, а потом когда враг будет думать, что мы не кинем хук, мы его кидаем и враг у нас в руках, точнее во рту.

s_ability2.jpg Rot - отличный скилл не имеющий кулдауна и не жрущий маны, но он жрет HP равное наносимому урону. Замедляет всех врагов в радиусе действия, а так же наносит им магический урон. Использование данного скилла на начальных лвлах значительно упрощает ласт хит, а так же дает возможность сделать фб на 1-3 лвле(Если враг стоит слишком близко к крипам или же вы попали хуком). Но он не пробивает бкб, и в этом есть свой огромный плюс. Если самому включить бкб, то урон он будет наносить только врагам, а себе не нанесет :)

А так же можно убить самого себя, тем самым не дав врагу денег и опыта.

s_ability3.jpg Flesh Heap - дает нам силу за убийство героя, либо присутствие на похоронах врага в радиусе 450. На последнем лвле прокачки будет давать 2.5 силы, это ОЧЕНЬ много. Если пудж отлично гангает и помогает тимметам хоронить врагов, то он будет очень при очень толстым дядей. Если вы присутствовали на похоронах хотя бы 20 врагов, то вы будете иметь 50 дополнительной силы, а это практически равно s_heart_of_tarrasque.jpg .

Кол-во получаемой силы неограниченно. Жри и толстей.

s_ability4.jpg Dismember - наш ультимейт при использовании которого, мы слышим веселую фразу HAHAHAHA, FRESH MEAT. Пудж заживо пожирает противника нанося большой урон и станит его на 3 секунды, обычно этого времени хватает, что бы убить врага.

Пробивает бкб на 50% т.е. урон не будет наносится, а вот 3 секундный стан все же будет. Так можно вывести из строя m_icon.jpg , пока его надоедливый s_ability1.jpg не спадет. Ну или пока мы будем жрать врага наши тиммейты добьют его. Улучшается с помощью s_aghanims_scepter.jpg , но об этом ниже.

Описание скилл билда

Я думаю, что все пуджи качаются именно так потому, что этот билд наиболее эффективен. А так же я считаю, что другого билда и быть не может т.к. все остальные билды лишены смысла.

Что собрать ?

Спойлер: Сапоги
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
Спойлер: Варианты начального закупа
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
Спойлер: Для ранней игры
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
Спойлер: Основные предметы
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
Спойлер: По ситуации
 <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  собираю почти всегда, так как дает возможность очень сильно навалять врагу. Всякие <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/lina/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/heroes/zeus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="/img/heroes/shadow_fiend/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  просто убьются об мясника. У нас много хп, а у них мало =&gt; мы выживаем, они умирают. А если у нас мало хп, а убежать уже не как не получается, смело включаем обратку. (Часто получалось забрать с собой 1-2 героев.) Но беда в том, что данный арт контрица <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  отличный артефакт для пуджа, который не даст врагу нас застанить, не даст сбить ульту + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/heroes/pudge/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не будет наносить нам урона.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Сделает пуджа еще более смертоносным гангером, позволяя жрать из инвиза, либо начинать жрать и уходить в инвиз (жрачка не собьется).</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Даст нам +15 брони, +55 к скорости атаки, а так же уменьшит броню врага на -5. Это значит, что пуджа будет сложно убить с руки + пудж сам начнет убивать с руки, так же тиммейты будут вам благодарны за ауру брони и скорости атаки.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/s_shivas_guard.jpg" alt="s_shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - даст нам много брони и инты, позволит кидать хуки по кд. А так же отличную способность, наносящую 200 дамага и замедляющую противника на -40%, если вдобавок собрать <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то враг никогда не уйдет.</p> <p>Так же имеет пассивную способность, снижающую скорость атаки цели на 40.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Мало хп ? Значит смело берем сердце тараськи. Даст хороший бонус для нашего ультимейта, а так же огромный реген хп. Однозначно стоит собрать в лейтгейме.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/items/s_ghost_scepter.jpg" alt="s_ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Отличный артефакт, который позволит на 4 секунды получить 100% имун к физ урону. Т.е. подождать пока откатится наша ульта и сожрать врага либо отхилится, либо подождать пока закончится дейтсвие <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и опять же сожрать врага, либо использовать <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="s_boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и улететь с поля битвы. Вариантов много. Увы с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img src="/img/items/s_town_portal_scroll.jpg" alt="s_town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  такое не прокатит. Вот пример использования http://youtu.be/VtN4m7bH6PA</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/s_ethereal_blade.jpg" alt="s_ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Имея этот артефакт отожравшийся пудж будет убивать даже очень жирных героев с 1 раскаста. Либо сейвить своих тиммейтов, либо кидать гост на врага тем самым не девая возможности бить с руки. Например <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>ставит свой <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/heroes/faceless_void/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то сразу кидаем на него гост и он 4 секунды ничего не может сделать, вот так вот. Гост снимается при использовании <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  С ним наша мана не кончится никогда. А тем более даст возможность обезвредить врага на 3.5 секунды. Отличный артефакт, рекомендую собирать его с лейте.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Отлично идет в сочетании с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , дает нам дополнительный стан + шанс на баш с руки. Хороший артефакт для лейт гейма.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Имеет место быть в нашем арсенале, так как если вы дойдете до его собрки, то крит будет более 800, отличный дамажащий арт.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Если мид выигран, то можно собрать, почему нет ? Пудж не фармящий герой, следовательно 190 голды каждые 100 секунд явно не помешают. За 60 минут мидас можно будет использовать 36 раз, следовательно получить 6840 голды, а это как минимум 1 лейт артефакт. Но я редко беру данный арт т.к. мне больше нравится быстро брать форс или травела. Ибо может случится так, что ваша команда нафидила, а вы только с мидасом банкой, урной, стиком и сапогом.</p> <p></p>

Варианты окончательного закупа

Спойлер: Танк
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19wb3dlcl90cmVhZHMuanBnIiBhbHQ9InNfcG93ZXJfdHJlYWRzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhZGVfbWFpbC5qcGciIGFsdD0ic19ibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hc3NhdWx0X2N1aXJhc3MuanBnIiBhbHQ9InNfYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2N5dGhlX29mX3Z5c2UuanBnIiBhbHQ9InNfc2N5dGhlX29mX3Z5c2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0LIg0Y3RgtC+0Lwg0LHQuNC70LTQtSDQvNGLINGC0L7Qu9GB0YLRiyjRgtCw0YDQsNGB0LrQsCArINGD0LTQsNGH0L3Ri9C1INCz0LDQvdCz0LgpLCDRg9C/0YDRg9Cz0Lgo0LrQuNGA0LDRgdCwKSDQuCDQvdC1INC/0LvQvtGF0L4g0LTQtdC30LXQudCx0LvQuNC8
Спойлер: Дезейблер
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBhbHQ9InNfYm9vdHNfb2ZfdHJhdmVsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBhbHQ9InNfZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjcwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBhbHQ9InNfYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3NjeXRoZV9vZl92eXNlLmpwZyIgYWx0PSJzX3NjeXRoZV9vZl92eXNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWJ5c3NhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19hYnlzc2FsX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgYWx0PSJzX2Fzc2F1bHRfY3VpcmFzcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YLRg9GCINCy0YHQtSDRj9GB0L3Qviwg0LHRi9GB0YLRgNC+INCx0LXQs9Cw0LXQvCDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0YLRgNCw0LLQtdC70LDQvCwg0YHQuNC70YzQvdC+INC20YDQtdC8LCDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0LDQs9Cw0L3QuNC80YMsINC00LXRgNC30LrQviDQutC+0L3RgtGA0L7Qu9C40Lwg0LHQu9Cw0LPQvtC00LDRgNGPINCw0LHQuNGB0LDQuyDQsdC70LXQudC00YMg0Lgg0YXQtdC60YHRgy4=
Спойлер: Дамагер
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBhbHQ9InNfYm9vdHNfb2ZfdHJhdmVsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2hhZG93X2JsYWRlLmpwZyIgYWx0PSJzX3NoYWRvd19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGFsdD0ic19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgYWx0PSJzX2Fzc2F1bHRfY3VpcmFzcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2RhZWRhbHVzLmpwZyIgYWx0PSJzX2RhZWRhbHVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZXRoZXJlYWxfYmxhZGUuanBnIiBhbHQ9InNfZXRoZXJlYWxfYmxhZGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCy0YvQv9GA0YvQs9C40LLQsNC10Lwg0LjQtyDQuNC90LLQuNC30LAsINGC0LXQvCDRgdCw0LzRi9C8INC90LDQvdC+0YHQuNC8INGD0LTQsNGALCDQutC40LTQsNC10Lwg0LPQvtGB0YIsINC90LDRh9C40L3QsNC10Lwg0LbRgNCw0YLRjCwg0LXRgdC70Lgg0LLRgNCw0LMg0LLRi9C20LjQstCw0LXRgiwg0YLQviDQtNC+0LHQuNCy0LDQtdC8INGBINGA0YPQutC4Lg==
Спойлер: Как собираюсь сам
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBhbHQ9InNfYm9vdHNfb2ZfdHJhdmVsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgYWx0PSJzX2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhZGVfbWFpbC5qcGciIGFsdD0ic19ibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGFlZGFsdXMuanBnIiBhbHQ9InNfZGFlZGFsdXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2hlYXJ0X29mX3RhcnJhc3F1ZS5qcGciIGFsdD0ic19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCh0YfQuNGC0LDRjiwg0YfRgtC+INGN0YLQviDRgdCw0LzQsNGPINCw0LrRgtGD0LDQu9GM0L3QsNGPINGB0LHQvtGA0LrQsCwg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0LTQtdC70LDQtdGCINC/0YPQtNC20LAg0LDQutGC0YPQsNC70YzQvdGL0Lwg0LLQviDQstGB0LXRhSDRgdGC0LDQtNC40Y/RhSDQuNCz0YDRiy4gKNCd0LDRgSDRgtGP0LbQtdC70L4g0YPQsdC40YLRjCwg0L3QsNC8INC70LXQs9C60L4g0YPQsdC40YLRjC4p
Спойлер: ТРЭШ Pub Build
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19wb3dlcl90cmVhZHMuanBnIiBhbHQ9InNfcG93ZXJfdHJlYWRzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2hhZG93X2JsYWRlLmpwZyIgYWx0PSJzX3NoYWRvd19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTQ3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21hc2tfb2ZfbWFkbmVzcy5qcGciIGFsdD0ic19tYXNrX29mX21hZG5lc3MuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGFsdD0ic19tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTE5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2RhZWRhbHVzLmpwZyIgYWx0PSJzX2RhZWRhbHVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWJ5c3NhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19hYnlzc2FsX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAo0LzQvtC20L3QviDQutC40YDQsNGB0YMg0LLQvNC10YHRgtC+INCw0LHQuNGB0LDQu9CwINC40LvQuCDQvNC+0LzQsC4pINCt0YLQviDQutC10YDRgNC4INCx0LjQu9C0LCDQtNC+0LLQvtC70YzQvdC+INC30LDQsdCw0LLQvdC+INGBINC90LjQvCDQuNCz0YDQsNGC0Ywg0LIg0L/QsNCx0LUsINCwINGC0LDQuiDQttC1INGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0L3QsCDRgNC10LDQutGG0LjRjiDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCwg0LrQvtCz0LTQsCDQvtC90Lgg0LLQuNC00Y/RgiDQv9GD0LTQttCwINGBINC70L7RgtCw0YDQvtC8LCDQvNCw0L3RgtC+0LksINC60YDQuNGC0LDQvNC4INC4INC80L7QvNC+0LwuINCl0L7RgtC40YLQtSDRgNCw0LfQvdC+0L7QsdGA0LDQt9C40Y8gPyDQotC+INC/0L7Qv9GA0L7QsdGD0LnRgtC1INGB0L7QsdGA0LDRgtGM0YHRjyDRgtCw0LosINGD0LTQvtCy0L7Qu9GM0YHRgtCy0LjRjyDQsdGD0LTQtdGCINC80L7RgNC1IA==
Тактика

В идеале мы должны идти на мид, но можно и на изи лайн, даже на хард можно(но не желательно.)

Начало игры - мид гейм:

Попросите саппортов купить s_observer_ward.jpg , что бы упростить контроль рун, а так же сделать ганги эффективнее.

1. Стопим крипов начиная с Т3, либо идем контролить руну, как только появляется сразу берем(Если появилась регенка, то лучше не трогать ее, оставить на будущее.) и идем стопить крипов, которые уже на половине пути.

Вышли крипы, начинаем ластхит\денай используем s_ability2.jpg для того, что бы улучшить ластхит. Если вы использовали мой первый закуп для покупки урны, то до 2 минуты у вас должны появится деньги на s_bottle.jpg . Берем бутылку, начинаем агрессивный гейм, контролим руны, стараемся хукнуть противника. А если с фармом все плохо и против нас стоит m_icon.jpg или m_icon.jpg , то можно добивать крипов хуком, или попытаться все таки убить врага. В случае стояния с m_icon.jpg убить его будет проще, так как у него нету блинка в отличии от m_icon.jpg , но вот ластхит будет сложнее, так как у него есть пассивный выжиг здоровья s_ability2.jpg , который быстро опустит наше хп до 0,так что держимся как можно дальше от него. После s_bottle.jpg берем s_boots_of_speed.jpg , нам нужно быстрее ходить, а со скоростью 285 быстро не походишь. После ботинка берем s_urn_of_shadows.jpg , а далее варим s_magic_wand.jpg . В идеале все это мы должны нафармить за время стояния на миде.

Стоим на миде до 7 лвла. Почему до 7, ведь ульта появляется на 6 ? - Потому, что s_ability1.jpg недостаточно длинный, а на 7 уровне имеет радиус 1300 и урон 360. Гангать будет гараздо проще.

After Mid Game

Ну вот вы отстояли мид, теперь смотрим на карту и оцениваем ситуацию, смотрим как наши тиммейты фидят на топе или боте(что, к сожалению, случается очень часто. Вы выиграли мид, а на других лайнах уже отфиженные керри.) Если все спокойно, то идем туда, где фраг получить легче, либо идем туда, где не спокойно, где нуждаются в нашем гаге. Если вам орут PUUUUUUUUUUUDGE иди к нам, то лучше пойти к ним, что бы не услышать кто, где и когда любил вашу маму.

Если вы замечаете, что при вашем приходе все враги прячутся, хотя вас они никак заметить не могли, значит у них стоят s_observer_ward.jpg . Бороться с этим очень легко. Покупаем s_smoke_of_deceit.jpg и идем спокойно гангать, наша цель отожраться как можно сильнее. Если вы не получаете фрага, вы все равно получите доп силу, если будете находится в радиусе 450 смерти героя, так что старайтесь присутствовать на всех похоронах врагов.

И так у нас есть s_bottle.jpg s_magic_wand.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg что дальше ?

Если с фармом не очень то я бы рекомендовал собрать s_force_staff.jpg , с ним можно легко выбраться из s_ability2.jpg , либо из s_ability4.jpg и т.п. Так же можно спасти тиммейтов, закинуть себя на хг.

Но я предпочитаю сразу брать s_boots_of_travel.jpg , так как они дадут нам +100 к скорости и халявный тп каждые 60сек. А пуджу нужно очень часто тпшиться по карте.

Но если с фармом плохо, то лучше будет собрать s_power_treads.jpg или s_phase_boots.jpg вместе с s_force_staff.jpg . Но никто не мешает вам собрать форс и травела вместе :)

И так, допустим у нас есть s_force_staff.jpg и s_power_treads.jpg , либо s_boots_of_travel.jpg . Смотрим на ситуацию. Если нас постоянно пытаются убить, а тем более у врагов очень много станов, то смело берем s_black_king_bar.jpg и спокойно убиваем врагов включая s_ability2.jpg . Если слишком много урона с руки, а со станами проблем нету, то смело берем s_blade_mail.jpg . Отличный артефакт, котрый даст нужную нам броню, а так же возможность навалять даже самым сильным керри типо m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п. Огромный плюс этого артефакта в том, что он не теряет своей актуальности на протяжении всех этапов игры.

Далее варим s_aghanims_scepter.jpg , с ним нам легко будет съесть жирных врагов типо m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п. Тем самым сделает пуджа актуальным в Late Game. Если у нас с деньгами все отлично, и нас не убивают, то можно отложить покупку s_blade_mail.jpg и s_black_king_bar.jpg и сразу собрать аганим.

И так, допустим у нас есть s_boots_of_travel.jpg

s_force_staff.jpg s_blade_mail.jpg s_black_king_bar.jpg s_aghanims_scepter.jpg . Да, да, обратка и бкб вместе. Это отличное комбо. Мало того, что нас не убить со скиллов, так еще и с руки не навалять. Опять смотрим на ситуацию. Если мы сильно отожраны, то можно собрать s_heart_of_tarrasque.jpg для большего кол-ва хп и усиления ульта. s_assault_cuirass.jpg для увеличения брони и скорости атаки, следовательно будем дико бить с руки. s_daedalus.jpg даст нам крит более 800, а это отличный контроль против сильных поцанов типа m_icon.jpg

m_icon.jpg и им подобным, особенно если есть кому дать стан. Так же можно продать s_force_staff.jpg , а на его замену купить что то из выше предложенного, не забывайте, вы должны собираться исходя из ситуации. Итем билды и ситуационные предметы описаны выше.

Теперь об актуальности пуджа в Late Game. Многие пишут, что он теряет свою актуальность... Нифига подобного. Пудж очень силен в лейте, он теряет свою актуальность лишь в том случае, если дико нафидил. Его 3 секундный стан s_ability4.jpg вместе с s_aghanims_scepter.jpg уничтожат как минимум 1 врага, использовав s_blade_mail.jpg позволят убить тонких, но сильных керри. Использование s_black_king_bar.jpg увеличит время жизни Pudge, не даст врагу сбить наш ультимейт, а еще под ним можно отлично навалять кастерам типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и им подобным.

При покупке s_assault_cuirass.jpg s_daedalus.jpg позволит дико дамажить с руки, что сделает его еще более актуальным. Я доходчиво объяснил, почему пудж силен во всех стадиях игры ? Надеюсь, что да.

Друзья

Вот, наконец то я добрался до этого пункта

Определенно нашими друзьями являются все герои, умеющие стан, но я выделю лишь некоторых из них, а именно:

m_icon.jpg ее s_ability1.jpg отлично замедляет врага, значит нам легче догнать, ее s_ability2.jpg отлично морозит врага, следовательно подошел, убил. Либо хукнул, убил. Ее s_ability3.jpg даст нужную нам ману. Превосходный союзник.

m_icon.jpg Отлично работает связка m_icon.jpg + m_icon.jpg . Магнус катит на автобусе, юзает свой s_ability4.jpg , а мы врубаем s_ability2.jpg , нарезаем с руки, когда время действия s_ability4.jpg заканчивается, жрем того, кого нужно.

m_icon.jpg его s_ability5.jpg + наш s_ability2.jpg убьют врага за считанные секунды.

m_icon.jpg Кинет s_ability3.jpg и мы спокойно воняем и жрем врага(с руки бить не получится), либо s_ability4.jpg , вот тут мы еще и с руки бить можем, отличный союзник.

m_icon.jpg кинет на врага s_ability2.jpg , тем самым усилит все наши скиллы на 50%

m_icon.jpg на начальных лвла просто убийственная связка пуджа и мираны. Ее s_ability2.jpg наносит огромный урон. Если она ею попала, то фрикилл обеспечен. Так же можно использовать стрелу как отпугиватель - мирана кидает стрелу, но не попадает (крипы и все такое), и враг начинает бежать к вышке, а вы увидев траекторию ходьбы врага спокойно попадаете хуком. Благодаря s_ability4.jpg можно устраивать отличные ганги и нам никто не помешает.

m_icon.jpg Зажимает врагов с помощью s_ability2.jpg , врубаем рот, врубаем бкб, враги умирают.

m_icon.jpg нету шансов попасть хуком, когда враг в крипах ? - Не беда, у нас есть венга, которая использует свой s_ability4.jpg , тем самым поменяется местами с врагом,а мы спокойно его сожрем.

m_icon.jpg ставит свой s_ability4.jpg , тянем того, кого войд не бьет, и убиваем.

m_icon.jpg Аналогично связке с m_icon.jpg .

Combo

m_icon.jpg использует свой телепорт, мы кидаем хук, улетаем и враг за нами под фонтан.

m_icon.jpg Аналогично связке с m_icon.jpg .

m_icon.jpg Вот наш самый классный союзник, с ним мы можем спокойно тпнутся за спину врага, убить его, и тпнутся обратно. Можно вытворять связки аналогичные m_icon.jpg и m_icon.jpg .

Враги

m_icon.jpg своим s_ability2.jpg заберет весь наш интеллект, и нам не хватит маны даже на хук.

m_icon.jpg с прокаста нам его не убить, т.к. чем меньше у него хп, тем больше у него маг резист, придется в руки нарезать и добивать хуком (у хука урон не режется)

m_icon.jpg выжжет всю ману

m_icon.jpg Против него стоять тяжело в миде, имеет сало, и очень хороший ульт со станом. А так же может запросто избежать хука при помощи s_ability3.jpg

m_icon.jpg Самый ужасный враг на миде для пуджа, в умелых руках не подпустит к крипам и придется терпеть.

m_icon.jpg даст свой s_ability4.jpg и нам конец.

m_icon.jpg Его s_ability2.jpg блокирует урон от наших скиллов.

m_icon.jpg Из-за его s_ability1.jpg наши скиллы потеряют урон. А так же он будет отдирать от нас очень большие куски.

m_icon.jpg его s_ability1.jpg собьет наш ультимейт, а это не есть хорошо, его s_ability2.jpg выжжет всю ману, либо он закроет нас внутри, не даст сожрать из-за s_ability1.jpg , так еще и убить может. Его s_ability4.jpg так же сбивает нашу ульту, давая стан.

m_icon.jpg - имеет 3 скилла s_ability5.jpg s_ability7.jpg s_ability14.jpg , которые могут сбить нашу ульту, а при этом еще и дико навалять.

Заключение

Спойлер: История обновлений
IDxwPjE4LjA4LjIwMTMgLSDQtNC+0LHQsNCy0LjQuyDQsiDQtNGA0YPQt9GM0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWlyYW5hL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINCy0L4g0LLRgNCw0LPQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9pbnZva2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+MjUuMDguMjAxMyAtINC00L7QsdCw0LLQuNC7INC/0YDRg9GEINC+INC+0YHQvtCx0LXQvdC90L7RgdGC0Y/RhSDRhdGD0LrQsC48L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjwvcD4=

Вот и подошел мой гайд к концу. Как вы поняли, моя сборка делает пуджа актуальным как в начале игры, так и в Late Game за счет выбора правильных артефактов и тактики.

Все вопросы задавайте в комментариях, если вы считаете, что чего то не хватает, пишите, я это учту.

Если вам понравился гайд, ставьте лайк :)

Всем спасибо, всем удачных игр :)

Ах да, для тех, кто минусит мой гайд из за s_daedalus.jpg , вы хоть читали гайд полностью ? Вы хоть поняли, что дедалус собирается 6 слотом, а не вторым... И я не писал, что обязательно покупать дедалус.

Подписывайтесь на мою сборку в Steam Cloud http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=169450532

Ах да, что бы сделать хук с старой анимацией (как на моих скринах.) Посетите эту тему http://dota2.ru/forum/topic/108617-art-khv-modeli-teksturi-vremena-goda-i-drugoe-dlja-dot/

Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Heartstopper­ Aura­ | Necrophos­
­
Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.
Способность:
РАДИУС: 1200
УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 90 / 110 / 130
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Случайный враг в области действия попадает под воздействие проклятия, которое значительно увеличивает весь получаемый им урон. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно могут стать целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450 / 450 / 450 / 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 12 / 12 / 12
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Moonlight­ Shadow­ | Mirana­
­
Делает Mirana и всех дружественных героев невидимыми. Если невидимость будет раскрыта, то позже она восстановится с задержкой, если заклинание не прекратило свое действие.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 2.5 / 2 / 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Hookshot­ | Clockwerk­
­
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 70/55/40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 100 / 200 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12 / 12 / 12
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
1 5 4 169 107 62

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Авг 2013 в 17:11
-2
на скринах у тебя блинк дагер

КАК?
12 Авг 2013 в 17:31
2
в лобби врубаем читы и пишем -item item_blink
13 Авг 2013 в 12:05
4
в друзья мираны не хватает, жесткая связка. 8 сек стана (в идеале).
15 Авг 2013 в 18:54
1
Добавлю, как раз сегодня с мираной играл + ее ульта отлично пуджу подходит.
13 Авг 2013 в 13:13
0
http://www.youtube.com/watch?v=KCkFwNgk_jc

google it, батенька
13 Авг 2013 в 16:32
0
Т.к. вероятнее всего не заметят мой коммент, если я напишу внизу, то я сделаю это здесь.



Отличный артефакт, который позволит на 4 секунды получить 100% имун к физ урону. Т.е. подождать пока откатится наша ульта и сожрать врага либо отхилится, либо подождать пока закончится дейтсвие Black King Bar и опять же сожрать врага, либо использовать Town Portal Scroll и улететь с поля битвы. Вариантов много.



Хотелось бы отметить, что тп сбивает гост и не получится вытворить подобные вещи, на самом предмете в описании написано
13 Авг 2013 в 20:32
0
Гост развеивается при юзании тп скрола, а при юзании травелов не развеивается.
15 Авг 2013 в 10:10
0
с тревлов не развеивается
30 Окт 2013 в 16:15
0
Хороший гайд,мне понравился. Сборку ппредпочитаю такую же. Тоесть травела , блэйд мэйл,бкб,аганим,тараска а 6 скорее всего соберу форс стаф или 2 тараску. Но на счет крита с тобой не очень согласен. а гайд отличный.
12 Авг 2013 в 17:17
0
Лайкнул, ибо хорошо написано, хоть за пуджа и не люблю играть.
12 Авг 2013 в 17:19
1
Автор гайд очень даже не плох но прошу тебя убери из ролей керри из пудж проще супорта сделать чем керри
12 Авг 2013 в 17:30
1
Я же написал, это трэш билд :) Так побаловаться.
12 Авг 2013 в 17:31
0
Почему клок не во врагах?
12 Авг 2013 в 17:31
-1
Тупанул, я его еще в друзья записать хотел, сейчас доделаю
12 Авг 2013 в 17:35
-1
Народ, если минусите, то пишите причину. Я вроде все хорошо расписал и описал...
13 Авг 2013 в 00:17
-3
Слизано -
13 Авг 2013 в 01:11
0
WAT ?
13 Авг 2013 в 01:15
-5
Плюс не серьёзно, оформлено глупо, на взгляд многих, потому столько минусов. Подрастёшь - научишься! ;)
13 Авг 2013 в 01:35
1
Главное содержание, а не оформление. Старался нормально оформить, на мое мнение нормально оформил.
16 Дек 2014 в 19:52
0
Почитай "топовый" гайд и этот. Сравни. Вот просто сравни. И пойми, что в топе - мягко говоря, дерьмо. И в плане ужасного оформления, и в плане убойной стандартности и типичности. Может, это мне так кажется... Но я надеюсь, что хоть кто-то со мной согласится. Ибо я не хочу, чтобы этот гайд оставался так далеко от топа. Плюсуйте парня, он действительно старался, и оформление достойное;)
12 Авг 2013 в 17:40
-1
ты и цмке криты содираешь????
12 Авг 2013 в 17:44
0
Когда играю с полной пати друзей, да ) Фанимся :)
12 Авг 2013 в 17:41
0
Добавил во враги CLOCKWERK, появится после проверки модером.
12 Авг 2013 в 18:49
-1
а пудж в изи лайн это страта пуджа фармилы?
12 Авг 2013 в 18:50
-4
Пудж отлично идет в связке с каким нибудь дезейблером на изи лайн, да, фармилы.
12 Авг 2013 в 19:05
-3
Хороший гайд, понравилось то, что автор не покупает 1 итемом бутылку и потом не бегает с арканами и худом -_-



Лайк, вообщем
12 Авг 2013 в 19:07
-4
Спасибо за адекватный комментарий, радует, что меня понимают люди :)
12 Авг 2013 в 19:05
0
Гуля просила меня передать огромный привет пуджу-фармиле.
12 Авг 2013 в 19:09
0
Читай гайд внимательно, я описал что нужно делать с гулей. Да, есть много способов убить его.
27 Авг 2013 в 21:56
0
Как по мне, то пудж враг гуле, 3 секунды дезейбла = смерть гули.
12 Авг 2013 в 19:05
0
Добавил в нехукаемых курьера, добавил бейна и шд в друзья, описал взаимодействие, жду модерации.
12 Авг 2013 в 19:46
-1
лол,хороший пудж заканчивает игру на 30-40минуте с форсстафом,аганимом\этириалом.

лэйт закуп не актуален.
12 Авг 2013 в 19:47
0
Враги тоже умеют играть.
12 Авг 2013 в 19:52
-1
Опять необоснованные дизлайки пошли, пишите хоть за что, профи наши...
12 Авг 2013 в 20:03
2
Спс за хороший гайд
12 Авг 2013 в 21:38
-1
пуджу криты..омайгад
12 Авг 2013 в 21:44
0
Прочитай гайд и ты поймешь почему я их беру.
12 Авг 2013 в 22:09
0
Гайд хорошо расписан. Хоть сам и не люблю Пуджа, но плюс ставлю.



Кстати, было бы здорово, если бы ты указал, что урон от Rot по себе также проходит через Магический резист. Именно поэтому у него есть пасса на повышение маг. резиста и ему собираю Худ с Пайпом.



От так вот.
12 Авг 2013 в 22:23
0
Ну, я думал, что это очевидно :)

Я считаю, что лучше бкб собрать чем худ т.к. получаем имун от станов, и 100% имун от магии ))
13 Авг 2013 в 08:10
0
Тем не менее нельзя полностью отрицать худ, ведь это будущий пайп, в большинстве случаев именно пуджом собираемый. Отметать низя в общем.
12 Авг 2013 в 22:48
0
интересная новость но лучше играть на обучалке денди это самый интересный прокаст ибо умея хукать у вас будет дафига хп дафига силы и тупо давим ребят еще в арты ему хорошо алибарду собирать и ты забыл Шиву ) с шивой противник просто ползет 0
12 Авг 2013 в 23:20
0
Ее я тоже добавил, жду модерации.
12 Авг 2013 в 23:08
0
Бред про тревела.Летать по карте?Ну, не сказал бы, собираешь на те 1к какие-то друмчики, урну или шарик хп+мп на аганим.Имхо, на пудже либо фейзы+худ (если много магов/частые замесы), либо форса+пт, если идет тотальный овнед вражеской тимы.Добавь то что хук отменить можно через S.К примеру, развести пака на его "неузвимость" (рука дергается как при броске хука, но сам хук не бросается), а потом благополучно притянуть и съесть его.Или скажем так догоняешь кого-то, а он не петляет, а ждем момента чтобы увернуться от хука, так же - кидаешь-отменяешь, видишь куда он сворачивает и туда бросаешь.
12 Авг 2013 в 23:15
0
Читай, я писал, либо травела, либо форс + пт.

А насчет отмены хука давно добавил в гайд, жду модерации.
12 Авг 2013 в 23:29
0
минуснул за кэрри пуджа он сэммисапорт/гангер/говногерой
12 Авг 2013 в 23:47
0
Ты читал внимательно гайд ? Керри - это один из нескольких билдов...
13 Авг 2013 в 01:03
0
По мне так бред добавлять в друзья инвокера или магнуса ибо они мидеры.Увидя пуджа в пике,ниодин нормальный игрок не возьмёт его.А так гайду поставлю лайк)
13 Авг 2013 в 01:10
0
Спасибо за адекватную критику.
13 Авг 2013 в 01:05
-2
минуснул за кэрри пуджа он сэммисапорт/гангер/говногерой.

А если серьёзно, то откуда инфа, что пудж самый интересный герой? Тебе это гейб сказал? Или написано где-то? А если серьёзно, то когда пишешь такое, то уточни хотя бы что он по твоему мнению самый интересный герой. Потому как мне например так не кажется.
13 Авг 2013 в 01:12
0
Инфа с дотабаффа, пудж является самым популярным героем => его пикают потому, что за него интересно играть + тут присутствует мое личное мнение по этому поводу. Мне больше всегда нравится играть за пуджа, ну и за инвокера тоже.
13 Авг 2013 в 11:12
2
Его пикают школьники, насмотрвешись мувиков Денди.
13 Авг 2013 в 03:43
2
А мне нравится! Хоть без ошибок))Молодец.
13 Авг 2013 в 06:57
0
http://dotabuff.com/matches/270686880 Вот закуп\игра истинного пуджа(110 силы в пассиве к концу игры), по поводу что его легко выйграть в миде бред(бывают случаи когда мидер реально силен и ты тупо ждешь 6 лвл, дальше все зависит от прямоты твоих рук). Покупать хекс пуджу можно, если ты вначале игры не убивал\помогал(в следствие чего у тебя мало силы). Покупать пуджу БКБ считаю глупым(это грубо говоря по ситуации если нет таких героев как АМ, Энигма, Бейн клок и тд) тратить 3900 на то, чтобы тебе не дамажил рот вообще смешно, гайд и не плохой и не хороший, средний скажем так(человек скорее всего мало играет на пудже)
13 Авг 2013 в 11:25
0
У меня на пудже 219 игра сыграно... Как раз таки я перепробовал все сборки и пришел к выводу, что сборки предоставленные мной самые актуальные. На моем 101 лвле в каждой команде дезейблов и дамагеров со скиллов. Я не собираю бкб, если в меня не летит куча станов. Дамаг от Rot, не существенный для пуджа, за то существенный для врага.
13 Авг 2013 в 08:19
1
Гайд клёвый. Подожду модерации, поставлю лойс.
13 Авг 2013 в 11:26
0
Спасибо, что то модерируют долго :(
13 Авг 2013 в 08:22
-2
Нет микробаша у хука! Он не сбивает ульт бейна . ульт энигмы и телепорт! -
13 Авг 2013 в 11:26
0
Днем для тебя видео запилю, ок ? Про ульту бейна, ульту энигмы и телепорт.
13 Авг 2013 в 11:30
0
пудж кери? надеюсь никто это не прочитает и не будет портить игру в пабах другим, играя в кери пуджа.
13 Авг 2013 в 11:37
0
Прежде чем что то писать, прочитай до конца гайд... Керри отнесет к ТРЭШ билду...
13 Авг 2013 в 12:44
-1
Керри,лол что? Буччер керри? Ты что курил?
13 Авг 2013 в 12:48
0
Пудж рак ни 1 хуком не попал - убейся об стену, пудж, иногда, даже когда прямой, ничего сделать не может по то причине, что "магина тварь блинканулась" "пасаны хуком чую у них варды", "мать """"", зачем он сейчас руну илюзий включил"

И главное правило игру за Пуджа - "Лучше хукнуть и не попасть, чем не хукнуть"
13 Авг 2013 в 13:02
0
ОФИГЕТЬ ТЫ РАССКАЗАЛ О ДВУХ ВИДАХ ХУКА И ТО НЕ ВЕРНО

Есть больше 10 хуков за Пуджа, учись пока батька жив

Вот тебе 5

1 Damage Hook ТЫ УДИВИШЬСЯ, НО ЭТО ХУК В УПОР!!!

2 Save Hook ну ты угадал

3 Сheck Hook, он же " Куда хук кидаешь лалка?", некоторые называют его Лакки хук, но это в корне не верно ведь любой хук может быть лакки. Кидается в туман войны наугад или же на ход

4 Teleporting Hook, он же хук Денди, он же хук второго пришествия, он же "АААААААА, че такое посоны меня на фонтан тянет" Исполняется с котлом виспом и у гадайте с кем еше

5 Forest Hook, это даже не хук а целая стратегия игры, для него надо купить топорик и прогрызть дырку из которой выйти может только один, хукнуть ротовать и долбить с руки, для фб самое то , я с хуком 1 го тупо с руки убиваю



Я тут видел только 3 гайда в которых, что то более-менее написано думаю написать свой, оно надо??
13 Авг 2013 в 13:19
0
Про телепорт хук рассказано в друзьях же ...
13 Авг 2013 в 17:21
0
Чек хук и форест хук - это же совсем очевидные вещи, их можно понять со слов, что хук не самонаводящийся...
13 Авг 2013 в 13:04
0
АХАХАХ, убить Пуджом гулю, удачи, напиши как прошло
13 Авг 2013 в 13:19
0
Еще раз читай внимательнее, я не писал, что это легко сделать, просто нужна командная игра, гуле стан дали, гуля умер.
13 Авг 2013 в 13:26
0
Почему нет некралита во врагах ? А так плюс !
13 Авг 2013 в 17:19
0
Некролита описал вначале, правда забыл во враги кинуть. Сейчас добавлю.
13 Авг 2013 в 14:06
0
бэтрайдер лютый враг
13 Авг 2013 в 14:39
-1
Инвокера нет во врагах,и да где Пак во врагах,пак контрит пуджа.Автор очередное дно..лови минусрв от корешей.
13 Авг 2013 в 17:20
0
Может мне тебе всех героев во враги добавить ? Во многих гайдах всего по 3 врага описано, и за это их не минусят, что за народ пошел.
13 Авг 2013 в 18:48
-1
меня посещает странное ощущение дежавю при чтении данного гайда... как будто это то же самое что я писал полгода назад, только в профиль...
13 Авг 2013 в 18:56
-1
Хз что ты там писал :D
13 Авг 2013 в 21:59
0
топовый гайд по пуджу на сайте посмотри, поймешь что писал
14 Авг 2013 в 00:33
0
А, ты об этом. Да, мне понравилось твое оформление :) Я твой гайд особо не читал, просто посмотрел на оформление, и сделал оформление похожим :)

Да, и гайды у нас совершенно разные :D
13 Авг 2013 в 21:59
1
Hight Groud

Не правильно

Правильно - High Ground
14 Авг 2013 в 00:26
1
Да, я знаю, просто крошка под буквой n, исправил, жду модерации.
13 Авг 2013 в 22:50
0
Ты забыл сказать что хук по своим не дает микро стана
14 Авг 2013 в 00:25
-1
Это очевидно )
14 Авг 2013 в 11:43
0
Поставил минус. Ибо я и мои друзья уже давно играем в доту. Все мы фанаты пуджа, играем им на расхват. И мы пробовали Даедалус и тд и тп. Это ерунда, чувак, ты хочешь видеть нагибающего пуджа всю игру, но люди в пабе, почитав твой гайд, сразу после сапога ему криты соберут. Таких пуджей нам не надо. Сори мэн.
14 Авг 2013 в 11:46
0
Бесит, когда внимательно гайд не читают, потом ставят минус.

Читай что я писал, дедалус собирается ПОСЛЕДНИМ артом, и то по необходимости...

СОБИРАЕТСЯ ОН ПРИ НАЛИЧИИ ТРАВЕЛОВ, БКБ, ОБРАТКИ, ТАРАСЬКИ, КИРАСЫ.
14 Авг 2013 в 11:48
0
P.S. Как думаешь, что значит данная фраза в моем гайде. "И так, допустим у нас есть Boots of Travel

Force Staff Blade Mail Black King Bar Aghanim's Scepter."
14 Авг 2013 в 12:00
0
Бро, ты меня не понял. ТЫ ТАК ПИШЕШЬ, а маленькие дети, берут пуджа, и такие:"Я пудж, я соберу МОМ, СиЮ, башер, и криты, к тому же, я что-то подобное в гайде видел."
14 Авг 2013 в 11:51
0
А всем пох. Они все равно соберут его где-то в начале. Обратка только против критующих идёт, БКБ против лютых кастов, которые не то что хук кинуть не дают, даже ходить не получается, а так худу лучше вместо даедалуса и аббы лучше радик и пайп, команде помощь огромная будет.
14 Авг 2013 в 13:36
0
Все ясно, ты таришься по стандарту, ну удачи тебе.
15 Авг 2013 в 12:39
0
В том и прикол, что стандарт рулит. Иначе бы уже все бегали с критикой и башами.
14 Авг 2013 в 13:54
1
ни разу нет щитка в закупе.

во враги я бы добавил БСа, ибо пудж плачет под вышкой, когда против нгео в миду стоит нормальный сикер
14 Авг 2013 в 14:09
1
Ты прав, добавлю.
14 Авг 2013 в 17:38
0
Лайфстил тоже частично контрит обратку, сатан же вообще позволяет тупо бить в неё.
14 Авг 2013 в 17:51
0
Лайфстил не сильно контрит обратку, а сатан очень редко собирают :)
15 Авг 2013 в 02:08
-1
И еще ты очень мало знаешь про пуджа, лучше вообще непиши гайд, забей и все!

И даже самое простое, ты не описал спайку с пуристом, а ведь это самая простая тактика!
15 Авг 2013 в 09:46
0
При использовании ТП, Ghost Scepter/Ethereal Blade прекращают работать
15 Авг 2013 в 12:44
0
Смотри, сколько человек против тебя. Народ не пишет, что клёвый гайд. Даедалус вообще 6 слотом тогда кому угодно можно собрать. Не гони, бро.
15 Авг 2013 в 13:04
0
Людей, которые считают, что гайд хороший больше :)
15 Авг 2013 в 15:05
0
Новичков просто больше, они не разбираются в тонкостях.
15 Авг 2013 в 22:52
1
Пфф. написано же, что это- для фана! прочитал гайд, стало жалко автора! зачем на него гнать, если вы так не внимательно читаете?
15 Авг 2013 в 13:39
0
100ый лвл, винрэйт 61%,к.д. ратио 4.5. финальный закуп(тревела,форсстаф,худ(по ситуации),аганим\этириал(либо оба,либо по ситуации 1 из них),варды и все.

Гайд от автора будет полезен новичкам на половину,так как автор не считает нужным оглашать,как ему кажется "очевидные вещи".А опытным он попросту ни к чему,так как они сами знают,что и когда им покупать,а уж как им играть и подавно.
15 Авг 2013 в 13:41
0
убрал минус,так как гайд никому не навредит)

п.с. бкб актуально для командной игры,где есть согласованность в действиях.Пабы не для этого.
15 Авг 2013 в 14:12
0
Сейчас начал играть только на европе, выбрал английский язык, офигел как там приятно играть :) Там реально тимплей. Даже приятно становится.

Насчет "опытным он попросту ни к чему", я бы поспорил, так как я предложил альтернативный закуп, который, к сожалению я видел всего пару раз.
15 Авг 2013 в 22:53
0
Ой. да англичане такие спокойные, сдержанные и миролюбивые (как то попалась пати из 5 британцев. так приятно слушать чистый британский)
15 Авг 2013 в 22:53
0
На точнее из 4х :D я пока еще в украйне живу...
15 Авг 2013 в 23:25
0
:D Да, меня радуют иностранцы, нету рейджев, отличный тимплей.

Все нормально слушают указания. Как то мне на рус. сказали - "А чего я должен тебя слушаться ?" у парня счет 0-6 вроде был до 20 минуты :D
17 Авг 2013 в 09:16
0
На будущее: тебе никто, ничего не должен, пудж с башером.
18 Авг 2013 в 21:34
0
Угу, а потом наш трон падает.
15 Авг 2013 в 14:37
1
Действительно, очень хороший гайд
15 Авг 2013 в 15:08
1
Ладно, чертенок, поставил +. Но, я бы некра в миде выпорол. Вообще не считаю врагом.
15 Авг 2013 в 18:34
0
Его пассивка сильно хп жрет )
16 Авг 2013 в 12:05
0
Так ты не жди, пока выпорет. Хаваешь танго, и хукаешь. Я уже с 2 с 3 хукаю.
16 Авг 2013 в 12:06
0
Я так и делаю.
15 Авг 2013 в 16:58
0
Power Treads дают +8 к стату, а не 10, т.е. +152 хп, +104 мп, не слишком важно, но все же исправь.
15 Авг 2013 в 18:34
0
Да, точно, тупанул, сейчас исправлю.
15 Авг 2013 в 18:13
1
нравится все кроме даедалуса))держи лайк)
15 Авг 2013 в 21:45
0
Я нашел одну ошибку в гайде. В плюсах написано "Самый интересный герой в доте" Тут я не согласен. Это зависит от предпочтений людей. Лучше напиши что он "Очень интересный" но ни как не самый ;) а гайд хороший. Хоть на пудже и не играю, но гайд считаю довольно информативным. GL hf.
15 Авг 2013 в 22:39
0
Ну, просто он самый популярный, по этому я так написал + собственное мнение :D

228 игр на пудже, символическое число)
15 Авг 2013 в 22:48
0
по твоему, кто самый интересный?)
16 Авг 2013 в 18:21
0
Для меня самым интересным является мипо, просто я не умею за него играть, поэтому осваивать дико интересно :D Но для кого то даже тракса - самый интересный перс))
15 Авг 2013 в 22:43
1
интересный гайд. я собираюсь иначе. 2 перчатки, 2 хилки и клиарити, потом- ботл, урна, фейзы (уже обычно есть 1-2 фрага), далее худ, аганим и тараску. далее враги или ливают, или мы их снесли
16 Авг 2013 в 04:47
1
Чувак, ставлю лойс. Я нашёл своего братюна в каком-то смысле, любишь пофаниться и самое главное РАЗНООБРАЗИЕ. Я тут вижу многие так и умничают, что аж дошло *придираться к отпечаткам* Было интересно глянуть на твоё мнение насчёт *тактики* и сборки на пуджа)
16 Авг 2013 в 10:04
0
Спасибо :)
16 Авг 2013 в 21:27
0
а пайп ему не идет?
16 Авг 2013 в 21:30
0
Мое мнение: Пайп - удел саппортов, и лишний айтем(основано на моем опыте.) Практичнее сразу после форса сварить аганим, либо бкб, будет намного больше пользы
17 Авг 2013 в 00:21
1
Инвокер пришел по твою душу, смертный, ибо ты написал по нему не очень хороший гайд, обещал обновить и исправить...но не сделал этого, санстрайк тебе в табло!



Алсо, этот гайд всяко лучше хотя бы по объему проделанной над ним работы.Поставил лайк за старания.
17 Авг 2013 в 00:36
0
Спасибо, над инвокером позже буду работать. Он пока удален из публичного доступа. Отправлен, так сказать, на доработку :)
17 Авг 2013 в 05:19
0
Гайд хороший,человек старался как никак.Но хотелось бы не то что бы дать пару советов( кто я такой что бы давать советы ,наиграв 1400 часов) лучше не писать про то что с аганимом мы мол убьем спектру,алхима.Никогда пудж не убьет спекру и алхима.Хотя пудж наверное самый опасный герой дой 20 минуты,так как сносит с прокаста 90% персонажей,но! к 20 минуте такие герои как алхим обычно бегают либо с кирасой либо с башером .По - этому самому лучше не лазить на алхимов в ульте или спектру,которая просто получит от нас 500 урона и потом наваляет за счет пассивки и возвратки,ну или просто свалит за счет ульты.Даже замечал неоднократно (когда фармил гулей),что на уже с 5 6 лвл гуля убивает пуджа.Ну не хватает пуджу прокаста,он оставляет около 150-200 хп гуле,тот включает рейдж ,замедлялку,в итоге у пуджа 150 хп,а он полный стоит.Стоить поставить + только за то,что не написал про боттл сразу,а то насмотрятся видосов.Купят боттл,статов нет,ластхита нет. Так же можно добавить во враги кунку.Сам его берут против пуджа,на 1-3 лвл за счет пассивки пудж либо стоит на 300 хп но хоть с каким то крипстатом,либо полный но без опыта и крипов.
17 Авг 2013 в 12:12
0
хук НЕ сбивает телепорт
20 Авг 2013 в 09:56
0
Добавил Мирану в друзья и Вокера во враги.
22 Авг 2013 в 09:55
1
гайд самый лучший !

я так играю уже давно , хотя когда токо начинал в доту 2 я гайды не смотрел и как дурак брал и ботл 1 итемом и сапог когда как , но я понял со временем игры за пуджа , что лучше брать как описано в гайде потому что на ботл легче нафармить , чем брать первым. А в гайде все расписано , как раз для новичков. Если бы я вернулся в то время когда 1 раз играл за пуджа )) мне бы это помогло и игр 15 , которые я тупо разбирался в герое и проиграл и токо потом понял что лучше не брать ботл 1 и т.к. Кто 1 раз за пуджа играет я думаю этот гайд как раз вас научить азам за пуджа . Кэрри их пуджа великолепный , потому что в пабе обычно играет всякое дно и они ахуевают когда пудж вытворяет такое , так за него даже веселее играть!!! КРАСАВЧИК WTF_(UA)
29 Авг 2013 в 05:16
0
Допиши в - что драгон клав хук стоит много а од дает +100500 к меткости хука
29 Авг 2013 в 05:17
0
наикса в союзники залазит в нас и всех караем от такого слоу некто не уйдет
29 Авг 2013 в 05:19
0
и почему в гайде нету худа...
29 Авг 2013 в 05:20
0
да и пак враг токо для слабого пуджа ... денди не раз доказывал что пак дохнит от пуджа да и сам я много раз в етом убеждалса
29 Авг 2013 в 05:21
0
Да вот еще с котлом комбо давно не катит
29 Авг 2013 в 05:21
0
правда если соющника зареколили а пудж потенул ... союзники останитса...

Сам хочу написать гайд тактику про пуджа как не просрать мид за пуджа
16 Сен 2013 в 19:18
0
Начнём с того, что собирать пуджа в керри глупо, как минимум потому, что любой нормальный керри (Антимаг, Войд, Морф etc.) в лейте разобьют пуджу лицо, какая бы сборка у него ни была. Плюс, пудж сам по себе рассчитан на early и mid гейм, т.е. стадии, где ему мало кто способен что-то противопоставить. Также, пудж - прокастер, т.е. урон с руки ему маловажен, и апать артефактами себе скорость атаки или дамаг - глупо. Намного лучше вместо той же кирасы или буризы собрать радик и аганим, а в лейте - тараску или две, чтобы как можно дольше жить и танчить. Сам я играю в доту 1400+ часов, последние пол года 90% партий - цм'ы с моей командой. Так же добавлю, что за пуджа у меня 300+ партий, так что я знаю, о чём говорю. Спасибо за внимание.
22 Сен 2013 в 02:11
0
Ни кто не говорил, что пудж будет соло в лейте делать изи -5, я просто написал самые полезные и эффективные сборки на пуджа, которые делают его актуальным на всех стадиях игры.>.< кол-во игр не говорит о скилле человека, плюс ко всему, я любитель нестандартных сборок, ты все таки не понял, что я хотел донести до тебя :) Чуть позже сделаю видео-гайд, там все будет ясно(надеюсь.)
02 Окт 2013 в 23:22
0
Всегда закупаю в начале 2 перчатки и танго, потом ботл, ботинок, урну, пт, худ, форс, тараску. Обычно на этом все кончается. Если нет, то там уже по ситуации. Но впринципе гайд неплохой, так что +
03 Дек 2013 в 17:27
0
Блять уважаемые люди....профессионалы я так скажу...если вы такие умные и считаете что пудж в Кэрри не годен не пишите сюда. чувак просто старался сделать этот гайд может кому понравится.ему то нравится так хули его критиковать за это? да я не собираю пуджа в кэрри мне ненравится пудж в кэрри. но блять я не собираюсь говорить что гайд гавно или там автор пиздоплёт и то что хук сбивает та ЭТО ПРАВДА! сам так делал сам видел хоть и за пуджа не долго играл. так что уважаемые подумайте сами прежде чем писать что гайд говно и человек дно.
22 Янв 2014 в 02:21
-1
Та ну ребят... Моя сборка вроде и кажется на первый взгляд бред но это не так.
Скади + кираса + даедалус + манта + сапог на фейзы + бкб. Но еще можно заменить бкб на батл фури. Манта нужна пуджу! Прожимаете манту и ульт + 2 пуджа с закупом выше написаным бьют того кого ультуете. Делал рампаги много раз)
20 Июл 2016 в 12:45
0
"Делал рампаги много раз)" такой аутист сука аааааа. Какие нахуй криты манта бл@дь на ам норм, а не на пуджа аутист, какие нахер рампаги с таким щакупом, ты даже смайликом сраным палишся что их ты не деелал , максимум насосаные с друзьями и все. Самый донный игрок - это бесспорно ты, и точка.
12 Фев 2014 в 19:22
0
нету ни худа ни пайпа, что для пуджа почти мастхев. Так же ам в врагах.....в ирли он нам ничего не сделает так как если он стоял на лайне (4-5лвл) а мы мид (7 лвл) то из-за его жалкого прироста силы хук продамажит его в 2\3 хп. Опасен он для нас только когда соберет бф,манту,тараску, но кому он не враг с этим закупом? И тем-более с манапулом пуджа и его магрезистом, ульт аема почти неопасен. Мидас на инвоке куда еще не шло, но на пудже.....
Кароч лови минус
29 Июл 2014 в 11:26
0
ты про пасивку магины забыл. сопротивление к маг урону. Умный ам будет качать пасивку, понимаю, что пудге во врагах.
22 Фев 2014 в 19:16
4
Практически идеальный гайд, разве что нет вышеупомянутого худа или пайпа.
16 Мар 2014 в 05:03
0
"Стоим на миде до 7 лвла. " минусанул. Хапнул удачную руну и хоть на 3 ганг, не?
22 Май 2014 в 13:35
1
на 3 нет, а вот на 5 уже можно убивать
18 Июн 2014 в 18:07
0
мда......где пайп?где худ?что за бред в итем билде?какая манта?Еул так намного лучше заезжает+фор стаф,худ,аганим,арканы,а 6 слотом можно разнообразить,например:блуд стоун,шива или тараска;)
08 Июл 2014 в 00:51
-3
микробаш у хука? репорт. у хука вынужденное перемещение, а не микробаш
28 Фев 2015 в 19:05
0
Гайд норм
30 Мар 2015 в 10:47
0
В целом норм гайд, но единственное что, если берем 6-м слотом предмет на урон, то в 90% Случаев МКБ выгоднее Критов, так как в лейте даже у сапортов алебарды затарены, а кери обмазались уваротами и подавно. Урон с руки у нас хороший, но не быстрый даже с кирасой, промахиваться для нас ну ни как нельзя, это тролина рубящая со скростью электромясорубки может тупо забить на промахи если они меньше 50%. Пудж если хочет бить с руки должен попадать.
так же есть вариант пуджу собрать радик, особенно если никто его не купил, но кто-то из сапов(прокастеров) купил дизкорд. Если килы идут на ура, а враги сами по себе тонкие (ловкачи и маги), даже купленный на 30-35 минуте вполне актуален, особенно если что-то подсказывает, что игра может затянутся. Ну и доп урон с руки и вонялку почти на 50% бустит
15 Окт 2015 в 12:01
0
Гайд хороший, но пора бы его обновить т.к. в 2015 уже даже через катапульты хукать нельзя.
07 Май 2016 в 13:39
0
Отличный гайд. Будем практиковаться. Спасибо!
20 Июл 2016 в 12:12
0
Лично я собираются на пуджа сразу ботл, потом тренквилы, потом линзу : для дамага и доп дальности хука, потом аганим, блинк или форс стафф, тараска. Вин стрик сейчас 12 игр на пудже. Не понимаю нах даедалус вообще, керасса тоже не нужна, абиссал блядь для пуджа - это вообще зашквар. Ну бкб с обратной да, нужные вещи. Ну гайд 50 на 50. Незнаю как ты разработчик на этом персонаже играешь, но моя сборка кажется лучше. Но это чисто мой выбор. Да и фб можно сделать на миде уже на 2ом лвле, с появлением вонючки : удачный хук пытаешься стопить противника и иногда подхарашивать с руки, только чтобы противник из дальности действия вонючки не вышел. + я считаю что самая лучшая обувка для пуджа - это тренквилы, потому что неплохая скорость если 13 секунд не бить и тебя не били чтобы.
20 Июл 2016 в 12:49
0
Я ещё считаю что единственные кто контрит пуджа, так это гуля и войд, другие персонажи для него - это фраги.
12 Дек 2016 в 12:53
0
Хороший гайд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
39

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?