Crystal Maiden гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.70
16 + 1.60
16 + 2.90
19 - 25
1.24
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 906 1609
Мана 208 736 1373
Урон 35-41 76-82 125-131
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker - Jungler

История

Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой, в местах с умеренным климатом, Crystal Maiden Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от обморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды падали на землю мозаикой изо льда. Когда доведенные до отчаяния родители решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства — ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил маг льда, обустроивший себе жилище на самом верху ледника Голубого Сердца. После долгих лет обучения маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Crystal Maiden серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто.

Способности

Crystal Nova

Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 425
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее.

Frostbite

Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150
Перезарядка: 9/8/7/6
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу.

Arcane Aura

Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность: пассивная
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Холод — сущность магии, поэтому присутствие ледяной волшебницы Рилай позволяет союзникам использовать магию в избытке.

Freezing Field

ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600
Перезарядка: 90
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
Ледяные пустоши — место, где находилась в изгнании Рилай. Вершиной ее волшебства является возможность создать такую же ледяную бурю, как те, что бушуют в пустошах.
Введение

И так.. Всем привет! Решил я написать гайд по одному из моих любимых саппортов - Рилэй или как многие ее знают - Кристальная Дева (Crystal Maiden, CM, Rylai, ЦМка). Этот герой очень редко встречается в пабе, потому что мало кто будет ее пикать сам, так как она может быть для кого-то сложной, ввиду своей особенности с низкой скоростью передвижения.

Однако Рилэй является одним из самых полезных и хороших саппортов в игре, благодаря всем своим скилам. Помимо этого она является отличной нянькой для многих хардкерри и хорошим нюкером в связки с каким либо станером\прокастером. Некоторые личности, которые не считают Рилэй саппортом, по моему мнению являются не совсем адекватными, так как Рилэй полностью нацелена на помощь команде.

Обозначения некоторых слов:

Изи лайн - Легкая линия (Нижняя линия у сил света, Верхняя линия у сил тьмы)

Хардлайн - Сложная линия (Верхняя линия у сил тьмы, Нижняя линия у сил света)

Ренжовый герой - Герой с дальним типом атаки

Мили герой - Герой с ближним типом атаки

Ветра - Артефакт "Еул".

АОЕ скилы - Массовые скилы

Пулы - Стак лесных крипов (Когда делают несколько пачек крипов)

Дабла - Два героя на одной линии

Трипла - Три героя на одной линии

Ганк - Убийство вражеского героя

Замес\Тимфайт - Битвы 5 на 5 или меньше

Денай - Добивание своих крипов, уменьшая получаемый противником опыт

Девардинг - Уничтожение вражеских вардов

4GEBIEsFhiI.jpg

Плюсы и Минусы героя

+ s_ability1.jpg Отличное аое замедление

+ s_ability2.jpg Отличный дизэйбл противника

+ s_ability3.jpg Просто прекрасная масс аура для многих героев нуждающихся в мане.

+ s_ability4.jpg Очень хороший аое ульт, который наносит урон по противнику, а так же замедляет его и его скорость атаки.

+ Актуальна на протяжении всей игры


----------------------------------------------------------------------------------

- Очень низкая скорость передвижения

- Очень тонкий герой

- Ульт легко сбить если нет хотя бы одного из этих предметов ( s_shadow_blade.jpg , s_ghost_scepter.jpg , s_black_king_bar.jpg )

- Ввиду первых двух минусов - Легкий фраг для врага.


Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - Как уже было сказано в плюсах, является очень отличным АОЕ замедлением, которое сильно помогает при ганках, а в некоторых случая при побеге.

s_ability2.jpg - Очень сильный дизэйбл противника, наносящий чуть-чуть урона. Не является станом, однако может сбить телепорт. В связке со станом - гарантированный на 98% фраг для команды.

s_ability3.jpg - То, за что многие любят Рилэй. Массовая аура, которая регенерирует ману всем союзникам. Эта аура очень полезна для очень многих героев. Мидеров, хардлайнеров, керри, саппортов, всем. Благодаря этой ауре у Рилэй никогда нет проблем с маной, в принципе как и у ее команды.


s_ability4.jpg - Очень сильный ульт, который стоит использовать правильно и в нужное время. Если использовать когда нужно, обеспечивает гарантированную победу в замесе.

Описание скилл билда

Данный скил билд является "агрессивным", так как благодаря заморозке мы можем сделать фб на первых минутах или же избежать ганка на нас. Замедление мы качаем один раз потому что при следующих улучшениях, замедление не увеличивается, а для того что бы догнать противника, 3.5 секунд нам прекрасно хватит. После по чуть-чуть максим ауру, принося пользу нашим союзникам и вкачиваем ульт на 6 уровне! Многие делают это позже, а зря. Благодаря s_ability2.jpg и ульту, мы сможем сделать ганк в соло, на каком нибудь вражеском саппорте или же очень сильно помочь в командном ганке. И как я уже сказал, данный скил билд "Агрессивный", это говорит о том, что мы будем часто ганкать противника, а наш ульт наносит не так мало урона и не хило замедляет противника.

_3d436m2QKY.jpg

Итем билд

Приступим к следующей важной части гайда - Итем билд. Я представлю вашему вниманию тот итем билд, по которому играю сам.

Начальный закуп:

s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg s_ring_of_protection.jpg

Если же во вражеском пике есть такие герои как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , то за место Колечка ( s_ring_of_protection.jpg ), покупайте s_dust_of_appearance.jpg или же s_sentry_ward.jpg , для удачного ганка на этих героев на начальных этапах игры.

На 3-5 минуте апаем курьера в летающего ( s_flying_courier.jpg )

С лесных крипов на отводах и первых ассистов мы покупаем:

s_observer_ward.jpg и s_boots_of_speed.jpg

По чуть чуть откладывая и собирая s_urn_of_shadows.jpg . Данный итем является для нас очень полезным, так как и дешевый и дает полезные статы и сам по себе является очень хорошим, накапливая заряды для лечения союзника или же нанося дамаг противнику. А если учитывать что мы будем часто присутствовать при ганках, то заряды всегда будут полными.

После урны, наша задача продолжать вардить и до собрать наш тапок в s_tranquil_boots.jpg , это очень-очень полезный для нас тапок, так как он дает высокий плюс к скорости передвижения, а так же хилку, которая может спасти нас или лишний раз позволить нам не покупать банку. Особенно полезным становится после обновления 6.79, придавая более полезные свойства.

После этого мы по необходимости покупаем s_dust_of_appearance.jpg , для ганка инвизеров, а так же s_smoke_of_deceit.jpg , для более успешных ганков с эффектом неожиданности. Если же с деньгами все очень плохо, то вежливо попросите купить эти итемы вашего мидера, объяснив ему, что будет очень полезно и нужно.

Если вам позволяет ситуация, то купите s_bracer.jpg , этот полезны предмет повысит вашу выживаемость, а после если все очень хорошо, то сделайте s_drum_of_endurance.jpg данный предмет за свою цену дает нам немалую прибавку к силе (делая нас не таким тонким), а так же дает бонус к скорости передвижения, позволяя нам уже не отставать от команды и делая саму команду быстрей, благодаря ауре,

И того, к 20-22 минуте (Возможно даже к 25) у нас вот такой вот закуп.

s_tranquil_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_observer_ward.jpg s_town_portal_scroll.jpg (+ Стоимость новых вардов, Дастов, Летающей куры и смока)

И того, к 20-22 минуте (Может даже к 25), если все было просто офигенно:

s_tranquil_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_force_staff.jpg s_observer_ward.jpg s_town_portal_scroll.jpg (+ Стоимость новых вардов, Дастов, Летающей куры и смока)

Форстафф s_force_staff.jpg - Данный итем прибавляет нам мобильности, чего так не хватает Рилэй, позволяет догнать или убежать от противника, зайсевить себя или союзника, толкнуть противника на хг (Хай граунд, "Высокие" зоны на карте, Камни для вардов, возвышенности и тп.) тем самым сделав его беспомощным в некоторых ситуациях.

Если же у нас все просто очень даже хорошо и мы держим карту, активно участвуем в ганках, то стараемся накопить на очень-очень-очень полезный, замечательный и лучший предмет для Рилэй - s_ghost_scepter.jpg . Да-да, это гост скипетр! Знаете почему он является лучшим итемом на Рилэй? Ну, во-первых, спасает нас от сильных керри-райткликиров и ганков. Во-вторых дает неплохие статы за малые деньги. И самое главное... В-третьих, если прожать s_ghost_scepter.jpg и сразу же нажать на s_ability4.jpg , то мы точно сможем почти спокойно давать ульт целых 4 секунды! Да, во время призрачной формы можно ультовать. Да, нам не собьют ульту. Но к сожалению, во время призрачной формы нас могут попытаться убить маг. прокастеры, что случается очень редко. Многие покупают Рилэй s_shadow_blade.jpg или же s_black_king_bar.jpg , но оба эти предмета слишком дороги для нас. Мы все таки саппорт, который зарабатывает деньги лишь за ассистов, снесенные таура и нескольких крипов, а Скипетр является не таким дорогим и более-менее выфармливаемым для саппорта предметом.

Что касается s_aghanims_scepter.jpg , да, он улучшает наш ульт, но не так сильно, что бы мы собирали его первым итемом. Он более нужней какому нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg , нежели нам.

s_medallion_of_courage.jpg - Данный итем является очень хорошим приобретением для агрессивной игры. Стоит собрать, если его не сделал кто то другой. Не забывайте использовать его по кд. Не лезьте в центр замеса, если использовали на кого-то медальку.

s_power_treads.jpg - Является отличным тапкой для цмки, после сбора стоит поставить на силу и переключать в редких случаях, так же является отличным тапкой для агрессивной игры, делает цмку чуть толще, чего ей не хватает, однако не дает высокую прибавку к скорости.

s_blink_dagger.jpg - Полезный, но дорогой итем. Благодаря ему можем врываться в замес после инициатора и дать ульту. Стоит купить если есть лишние деньги, а так же хороший инициатор вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие.

s_black_king_bar.jpg - Данный предмет является очень полезным и очень дорогим для нас, но если игра идет отлично, то можно не покупать s_ghost_scepter.jpg и сразу по чуть чуть собирать БКБ.

s_mekansm.jpg и s_pipe_of_insight.jpg - Сборку этих предметов можно оставить второму саппорту, но если у того все плохо, ни что не мешает заняться этим вам или же другому герою в команде.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - данный предмет так же является полезным, в особенности для Рилэй. Он увеличит скорость передвижения, а так же позволит сейвить себя или союзника. Помимо этого, правильно кинутые ветра на врага позволят не убежать жертве или же обезвредить сильнейшего в замесе.

s_shivas_guard.jpg - Очень хороший и очень дорогой итем для саппорта. Можно приобрести, если игра скоро подходит к концу, а у вас есть лишние деньги. Смертельное комбо с ультом Рилэй и приятная пасивка.Имеет место быть: Если игра идет в полном доминировании и у вас есть лишнее золото или же игра очень затянулось, стоить собрать такой итем как s_heavens_halberd.jpg . Он дает отличный прирост к хп, а так же уклонения, которые дадут нам выживаемости, но самое главное - это активная способность - Обезоруживание. Стоит кинуть алебарду на вражеского керри\сильного райткликера и можете считать что он уже мертв, ибо это сильный дизэбл.Тоже самое касается s_orchid_malevolence.jpg , дает хорошие бонусы, но к интеллекту. А главное Сало и +30% входящего урона. Стоит использовать на сильных вражеских прокастерах и при ганках.Конечные закупы: s_tranquil_boots.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_force_staff.jpg s_black_king_bar.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_tranquil_boots.jpg s_mekansm.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_blink_dagger.jpg s_ghost_scepter.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg Мечта задрота: s_power_treads.jpg s_mekansm.jpg s_shivas_guard.jpg s_blink_dagger.jpg s_black_king_bar.jpg s_scythe_of_vyse.jpg

xxKABdhD_xw.jpg

Тактика

Пожалуй самая важная часть гайда. Тактика. Когда мы пикаем Рилэй, вся команда надеется на то, что вы будете саппортить. Как саппортить, я сейчас расскажу.

Саппортинг в доте это не просто купить куру и поставить варды, саппортинг это пожалуй самое интересное занятие в доте. (Это мое мнение.)

И так. Мы сделали начальный закуп и отправляемся к месту спавна руны. Мы можем пойти как и на хардлайн, в паре с союзником, так и на изи лайн в паре с союзником или же в триплу. Вообще, лучше играть в полном составе со своими друзьями или своей командой, что бы вы небыли бесполезным мясом и точно знали что будут делать остальные, хотя не редко случается так, что вам попадаются хорошие игроки.

Если мы идем на хардлайн в паре с союзником, то лучше что бы это был нюкер или станер, для того что бы попытаться делать там ганки без мидера на каком-нибудь саппорте. К примеру m_icon.jpg или m_icon.jpg будут отлично стоять с нами и вполне удачно убивать вражеских героев.

Если мы идем на изи лайн в дабле или трипле с керри, то наша задача отгонять противника от керри, позволяя ему спокойно фармить, если вы в трипле и второй саппорт тоже ренжовый (дальний бой атаки), то старайтесь чередоваться. То есть во время того как вы гоняете противника, второй саппорт делает отводы и пулы в лесу, после меняйтесь, что бы не отставать в уровне от противника. Если второй саппорт мили, то гонять врагов конечно же лучше вам, а он пусть сидит в лесу. Время от времени навещайте его, пусть делится опытом и золотом. :)

Первое, что стоит запомнить начинающему саппорту - не добивайте вражеских крипов, иначе ваш керри будет ругаться на то, что вы забираете его фарм, а ему еще лейт ташить. Все что нужно делать саппорту на линии - Отгонять вражеских героев, делать отводы, денаить крипов и помогать в ганках на линии.

Второе, что стоит запомнить начинающему саппорту - Ставьте первые варды ровно тогда, когда на таймере игры будет 00:00 или даже чуть позже, это позволит вам с экономить лишнии 30-20 секунд времени варда, что является очень полезным. Время жизни обычных вардов - 8 минут. Не забывайте их обновлять. Старайтесь ставить варды там, где противник их не будет искать, однако не забывайте про уровень видимости зоны карты варда. Зачем их так ставить? Это уменьшит вероятность, что противник уничтожит ваш вард.

Третье "правило" саппорта - Варды нужны не только для того, что бы смотреть где какая руна заспавнилась. Варды позволяют видеть где находит противник. Ставьте варды во вражеском лесу, это поможет при ганках на некоторых героев. Так же варды могут блокировать спавн лесных крипов, что является очень полезным.

Четвертое правильно - Уничтожайте вражеские варды. Уже давно прошли те времена, когда в пабах перестают ставить варды, поэтому не скупитесь и потратьте 200 золота на покупку s_sentry_ward.jpg , которые позволяют видеть вражеские варды. Девардинг очень полезен для вашей команды, это позволит вам быстро и тихо забрать рошана, заставит вражеского саппорта докупить новые варды, а так же уменьшит уровень видимости врага.

Пятое, что нужно запомнить - Не стойте просто так на линии. Уже на 8-10 минуте вы можете отправится в мид и попробовать убить вражеского мидера, прежде предупредив об этом своего. И он будет вам благодарен и вражеский мидер позже отправится ганкать. Несколько удачных ганков вражеского мидера - первый шаг к победе.

Старайтесь играть на команду и помогать ганкать, как на своей линии, так и на других. Вам не нужно стоять 30 минут на линии и фармить крипов, как керри. Ваша задача сделать так, что бы ваш керри мог спокойно эти 30 минут стоять и фармить.

Все основное я уже сказал. Теперь немного о тонкостях. Так как мы играем саппортом, керри ждут от нас хорошего уровня игры, а это значит что мы стараемся давать больше опыта ему, уходя лес стакать крипов, которых убиваем на пару со вторым саппортом или оставляем для керри. Помимо лесных крипов, не забывайте стакать древних, с них падает больше опыта и денег, чем больше наш керри фармит, тем лучше для команды.

Старайтесь чаще делать дабл\трипл спавны лесных и древних крипов, это позволит вашему керри выфармить больше золота или же выфармить эти стаки вам и мидеру, что будет полезно, ибо дополнительный опыт никому не помешает, а быть выше на пару лвлов врага - уже преимущество.

Я не умею стакать крипов! =(

Для того, что бы делать пулы, вам нужно на 52-53 секунде ударить одного из крипов в пачке и отходить на максимальное расстояние от крипов, так что бы те пошли за вами. Это нужно для того, что бы заспавнилась новая пачка. Крипы спавнятся каждую минуту.

Я не умею делать отводы! =(

Для того, что бы делать отводы, вам необходимо находится на одной из легких линий и находится рядом с ближайшей пачкой крипов, а так же следить где находятся ваши крипы.

v0GzswG0UHU.jpg

Красными точками на карте обозначено то место, где должны быть крипы, когда нужно делать отвод. Голубыми точками показаны пачки крипов, которых нужно ударять и идти в ту сторону, куда указывает стрелка. Что бы "отвод" был хорошим, нужно сделать двойную пачку лесных крипов. Тогда они быстро убьют всех ваших и враг не получит за них опыта. Иначе, если оставить так, как есть, лайн будет пушиться из-за того, что половина крипов выжила.

Для того, что бы этого не было...

jigRXx1SZ68.jpg

На карте появились красные точки, откуда можно увести лесных крипов к вашим, что бы те не ушли на лайн. Со стороны света прежде нужно съесть два дерева, что бы был проход, это можно сделать с помощью танго или топорика ([item=Tango], s_quelling_blade.jpg ). Отводить нужно тогда, когда остался один лесной крип, у которого осталось 30 процентов здоровья.В связи с последним обновлением 6.79, слабые крипы теперь спавняться на том месте, откуда делают отвод, от чего наши крипы легко с ними справляются и начинают пушить лайн. Поэтому я рекомендую вам делать как минимум 3 стака слабых крипов, а так же отводить средних их соседнего спавна. Пожалуйста посмотрите гайды как это делать, ведь теперь без отводов трудно - так как ваши и вражеские крипы встречаются ближе к вражеской вышке, облегчив жизнь хардлайнера.Теперь у вас так же есть мотивация девардить! Это не только даст вам приемущество, но и окупит себя.Еще пара советов:Запоминайте время, когда ваша или вражеская команда убивает Рошана, новый заспавнится ровно через 10 минут. Это полезная и важная информация.Старайтесь не пушить лайн рано, это будет мешать вашему керри фармить, а так же облегчит фарм противника.

q4lOW0duwC4.jpg

Друзья

У Рилэй в принципе нет определенных друзей, так как она является другом всем героям, однако я распишу пару "комбо" связок для начального этапа игры, а так же мидгейма (середина игры 15-30 минуты).

m_icon.jpg - Наша сестренка. Вместе с ней мы становимся опасными для вражеских героев. Благодаря нашей заморозке Лина точно не промажет станом, а дальше дело техники.

m_icon.jpg - В связке с Никсом легко убиваем вражеских героев с 3-4 минуты, благодаря его стану и манаберну, в сочетании с нашей заморозкой и замедлением.

m_icon.jpg - "Ледяное комбо". С его s_ability1.jpg и нашим s_ability2.jpg у противника просто нет шансов уйти.

m_icon.jpg - Тоже отличный товарищ для ганка. Он поднимает, мы кидаем замедление, он опускает, мы замораживаем, он кидает молнию и вместе добиваем.

m_icon.jpg - Знаменитая комбо связка. Благодаря его s_ability1.jpg и нашему s_ability2.jpg в большинстве случаев это гарантированное фб.

m_icon.jpg - Стан, заморозка, замедление песок и очередной фраг.

m_icon.jpg - Его s_ability1.jpg в сочетании с нашей заморозкой убьют противника за пару секунд.

Несколько комбо с другими аое ультами:

m_icon.jpg - Если Энигма даст хороший блекхол, то ничего не помешает нам спокойно кастовать ульту и смотреть как керри нарезают в этой черной замороженной дыре вражеских героев. m_icon.jpg - С Магнусом та же ситуация, что с Энигмой - Грамотное РП и мы прыгаем, начиная кастовать ульту. m_icon.jpg - Так же стоит отметить и Руфа, его ульт будто бы создан специально под нас - Корни будут держать противника, а мы устроимся в центре и начнем кастовать, главное все сделать вовремя. m_icon.jpg - "Классика" так сказать, главное прыгнуть почти одновременно с ним и дать ульту после него.И так можно продолжать дальше, но я не вижу смысла, ибо Рилэй любят все герои, так как она сочетается почти со всеми.

Враги

Врагов у нашей Кристальной Девы как ни странно тоже много. Ввиду того что она очень медленная и очень тонкая, она совсем легкий фраг при ганке вражеского мидера. Легкий фраг для тех, у кого есть хотя бы какой то стан или дизэйбл, поэтому старайтесь играть ей аккуратно.

Не стоит пикать Рилэй если у врага есть сильные прокасты, вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Так же опасайтесь данных персон: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Для них ЦМ является очень легким фрагом. Если во вражеской команде есть данные герои, то покупайте s_sentry_ward.jpg и старайтесь не уходить куда-то в одиночку.

m_icon.jpg - Из за данного персонажа вы можете не успеть скастовать ульт, когда влетите в замес или же его ульта просто напросто его собьет. Даже бкб вас не спасет.И наконец m_icon.jpg , никогда не пикайте Рилэй если у врага будет данный персонаж. Потому что грамотные Баланары первой же ночью охотятся за теми, кого смогут быстро убить. А Рилэй для него на пару ударов.

Заключение

Ну, вот вроде и все. По мере возможностей, ваших комментариев и моих опытов, гайд будет обновляться. Адекватная и пояснительная критика приветствуется, все, кто считает что Рилэй не саппорт, прошу ничего не писать. Всем спасибо за прочтенный гайд, надеюсь на ваши положительные оценки.

Спойлер: Мои игры на Rylai
0JIg0LrQvtC80LzQtdC90YLQsNGA0LjRj9GFINC/0YDQvtGB0LjQu9C4INC/0L7QtNC10LvQuNGC0YHRjyDQvNC+0LjQvNC4ICLRg9GB0L/QtdGF0LDQvNC4Ii4g0KHRgdGL0LvQutC4INC90LAg0LzQsNGC0YfQuCDQsNC60LrQsNGD0L3RgtCwLCDRgSDQutC+0YLQvtGA0L7Qs9C+INC40LPRgNCw0Y4g0YHQtdC50YfQsNGBLiA8cD5odHRwOi8vZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMzAwNTU0OTUxPC9wPiA8cD5odHRwOi8vZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMjk3ODc1NDk5PC9wPiA8cD5odHRwOi8vZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMjI5OTYyMzc1PC9wPiA8cD5odHRwOi8vZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMjM2NjUxOTEzPC9wPiA8cD5odHRwOi8vZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMzIxNjUyNTgyPC9wPiA8cD5odHRwOi8vZG90YWJ1ZmYuY29tL21hdGNoZXMvMzEzMDk4NTA4PC9wPiA8cD7QldGB0LvQuCDQt9Cw0LPQu9GP0L3Rg9GC0Ywg0LIg0L7RgdGC0LDQu9GM0L3Ri9C1INC80LDRgtGH0LgsINGC0L4g0YLQsNC8INGF0YPQttC1LiDQlNC+INGN0YLQvtCz0L4g0LDQutC60LDRg9C90YLQsCDQsdGL0LvQuCDQtdGJ0LUgMywg0Log0YHQvtC20LDQu9C10L3QuNGOINCx0LXQtyDQtNC+0YLQsNCx0LDRhNGE0LAuPC9wPg==
Обновления

Спойлер: 12.09.2013
IDxwPtCh0LTQtdC70LDQuyDQv9C+0LTRgNC+0LHQvdC+0LUg0L7Qv9C40YHQsNC90LjQtSDQvdC10LrQvtGC0L7RgNGL0YUg0LjRgtC10LzQsNGFLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQvdC10LHRi9C70Lgg0YPQv9C+0LzRj9C90YPRgtGLLjwvcD4gPHA+LSDQoNCw0LfQtNC10Lsg0LLRgNCw0LPQvtCyINGA0LDRgdC/0LjRgdCw0L0g0LHQvtC70LXQtSDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGC0LjQstC90L4uPC9wPiA8cD4tINCSINGA0LDQt9C00LXQu9C1INC00YDRg9C30LXQuSDQv9C+0Y/QstC40LvQvtGB0Ywg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INC60L7QvNCx0L4t0YHQstGP0LfQvtC6INGD0LvRjNGC0L7Qsi48L3A+IDxwPi0g0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90Ysg0L/RgNC40YHRg9GC0YHRgtCy0YPRjtGJ0LjQtSDQs9GA0LDQvNC80LDRgtC40YfQtdGB0LrQuNC1INC+0YjQuNCx0LrQuC48L3A+IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINGD0LTQsNGH0L3Ri9C1INC/0YDQuNC80LXRgNGLINC80L7QtdC5INC40LPRgNGLLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: 24.09.2013
IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdC+INC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQviDQuNGC0LXQvNC+0LI8L3A+IDxwPi0g0KfRg9GC0Ywg0L/QvtC00YDQtdC00LDQutGC0LjRgNC+0LLQsNC90LAg0YLQsNC60YLQuNC60LAuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: 26.09.2013
IDxwPi0g0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90Ysg0LPRgNCw0LzQvNCw0YLQuNGH0LXRgdC60LjQtSDQvtGI0LjQsdC60Lg8L3A+IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC/0LDRgNCwINC00YDRg9C30LXQuTwvcD4gPHA+LSDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0L/QsNGA0LAg0LzQvtC40YUg0YPQtNCw0YfQvdGL0YUg0LjQs9GAPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: 23.10.2013
IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdC+INC/0LDRgNCwINC40YLQtdC80L7QsjwvcD4gPHA+LSDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90L4g0L/QsNGA0LAg0LjQs9GAPC9wPiA8cD4tINCSINGB0LLRj9C30Lgg0YEg0L7QsdC90L7QstC70LXQvdC40LXQvCA2Ljc5INC00L7QsdCw0LLQu9C10L3RiyDRgNC10LrQvtC80LXQvdC00LDRhtC40Lgg0L/QviDQvtGC0LLQvtC00LDQvDwvcD4gPHA+PC9wPg==
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Rocket­ Barrage­ | Gyrocopter­
­
Запускает ракеты залпом на ближайших вражеских юнитов вокруг Gyrocopter. Длится 3 секунды.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 7/6.50/6/5.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 7 / 12 / 17 / 22
РАДИУС: 400
РАКЕТ В СЕКУНДУ: 10
1 5 4 53 42 11

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
11 Сен 2013 в 17:51
6
Гайд хороший, но Бейну аганим нинад.
11 Сен 2013 в 18:23
0
вместо лотара цмке надо тарить амулет, суть таже но дешевле

а с гостом ульт собьют
11 Сен 2013 в 18:27
0
Мне не сбивали. А амулет легко законтрить дастами
11 Сен 2013 в 19:03
0
В госте нюки еще монее проходят, и стан будет еще хуже отражаться.

Спасет болько от башев.
11 Сен 2013 в 19:13
2
Я знаю. Но нам и нужна защита от баша. Главное не влетать первым и чувствовать момент когда нужно давать ульту.
11 Сен 2013 в 22:11
0
+1 Один раз против Мортред играл, так Гност очень сильно помог.
27 Сен 2013 в 10:49
0
В госте ЦМку просто разорвет от любого нюка противника. А замесе 5х5 она умрет мгновенно.
11 Сен 2013 в 20:21
5
Вместо лотара надо тарить бкб или гност - в зависимости от пика противника. Всякие лотары и амулеты не приемлю, ибо сбивают часто. если противники не раки, то песок у них точно будет.
11 Сен 2013 в 20:40
0
Поэтому собирать лотар Рилэй или тому же ВД, не имеет смысл)
13 Сен 2013 в 18:13
-1
амулет делает тебя невидимым лишь спустя 2.4, а это, кто бы что бы не говорил, очень долго
11 Сен 2013 в 19:01
-6
Зачем эта дурацкая картинка с Линой и ЦМкой?
11 Сен 2013 в 19:11
10
ЦМка ставит сестру на место
11 Сен 2013 в 19:22
10
Картинка няшная, не знаю, мне понравилась.
11 Сен 2013 в 19:51
0
Классный гайд. :) не то что другие качают ульты на 13 уровне...
30 Окт 2014 в 00:36
0
Скинь мне больных эболой, которые качают ульт не на 6 хочу с ними поближе познакомится!
11 Сен 2013 в 20:05
0
"На 10-15 минуте апаем курьера в летающего"
Дальше не читал.
13 Сен 2013 в 08:36
0
Ахахаха =) Я тоже. =D
11 Сен 2013 в 20:16
0
Сыграл ЦМкой 338 игр (в всего их 939). Гайд одобряю, хоть почти не читал. Посмотрел лишь итемы.. Разве что я всячески избегаю сборку лотара, ибо предмет неочень. Лучше сразу бкб или гност (зависит от ситуации). Ну и ещё для хила собираю меку, а не урну.
11 Сен 2013 в 20:17
3
Куру апаю на 3-4 минуте.
12 Сен 2013 в 13:40
-3
а смымл?? кура не так сильно задействована на 3-4 минуте, бот и топ могут спокойно докупать предметы в боковых лавках...
12 Сен 2013 в 18:45
4
а мид что? без ботла до 14й минуты?
11 Сен 2013 в 20:34
0
неплохо, в принципе.
но очень не согласен с твоим мнением, что апать куру надо после 10 минуты.
мидеру очень нужен абуз ботла, да и другим кура быстрая не помешает.
примерное время апа куры - 2-4 мин.
11 Сен 2013 в 20:36
0
Ну, тут от ситуации зависит. Когда я играю куру апает второй саппорт сразу же.
11 Сен 2013 в 22:12
1
Ну а если сапп 1, то сразу как только есть деньги на ап - надо апать.
11 Сен 2013 в 21:03
-4
Все вот расписывают: Цм-ка-саппорт, Цм-ка должна покупать куру-варды-форсстаф. Но при этом почему-то забывают о том, что цм-ка - масс-ультовик, а поэтому для неё приоритетными артефактами являются блинк и бкб. Форс стаф и гост - это хорошо, но это не поможет ни вкастовать ульту, ни избежать станов.
Так же раздел "враги" не расписан. Точнее, его просто нет. А ведь очень важно указать, когда эту милую блондиночку пикать противопоказано. Яркий приме - герои типа дума, магнуса, сирены, энигмы, войда и т.д. - короче, те, кто примитивно не даст ультануть.
В общем, пока воздержусь от оценки, но гайд явно сырой и неполный+некоторые мысли типа отсутствия блинка в итембилде и апа куры на 10-15 минуте противоречат здравому смыслу.
11 Сен 2013 в 22:14
0
Против никса противопоказано - его карапейсы очень эффективны против нашей ульты.
Только что смотрел игру, где ЦМ-ка бегала с даггером, бкб, аганимом. Сам даже армлет и башер собирал бывало))) Просто основная роль - именно саппорт.
11 Сен 2013 в 22:44
0
Есть сапорты, не зависящие от артефактов(Лион, Раста). Но цм-ка к таким не относится. Она, как и Энигма, должна влетать в замес и хорошо ультовать. В противном случае она к 25 минуте будет абсолютно бесполезной. Я не спорю, что она саппорт. Но делать из неё фуллсаппа с всякими форсстаффами - плевок в лицо балансу и механике доты.
11 Сен 2013 в 23:28
0
цм без блинка- не цм)

И раз уж гайд на нее написал, может покажешь как ты профессиально на ней играешь?
12 Сен 2013 в 00:01
-1
Добавил несколько ссылок на матчи. После обновления гайда увидите. Я далеко не про, но скил за нее играть есть.
30 Окт 2014 в 00:30
0
Не увидел в гайде на Цмку стиков закрыл .....
11 Сен 2013 в 23:44
0
Автор, ты среьезно не умеешь отводить и пишешь гайд? Я просто выборочно глянул
12 Сен 2013 в 00:01
2
Нет. Это такой стиль подзаголовка, от лица читателя.
12 Сен 2013 в 04:35
0
Ненавижу транквилы. Всегда собираю ПТ для жира
12 Сен 2013 в 06:00
-4
Самый сильный саппорт это висп, а кмка - это так себе
12 Сен 2013 в 12:31
0
Читай внимательней название
13 Сен 2013 в 10:50
4
А я считаю что Венга самая сильная )) прокачанная Венга может уложить батрайдера и остальных кого возможно, снижая броню. Уж стан у нее дико и больно бьет - решает. Я кроме как ЦМ, Венга, и Виндраннер почти не за кого не играю x) За ЦМ вообще у меня 400+ игр, нравится мне за нее играть, за керри вообще не умею.
26 Сен 2013 в 12:49
0
За Шейкера поиграй, Дезраптера, Шадоу Деманом... Смысл играть сапортом который нравится? Есть ситуационные сапорты которые контрят вражеских кери. Шейкер против копий+помошники (Миеро,Лансер,Чен,Фура и т.д.) еще полезн против сильных кери с руки со своими станами,еще удачной стеной можно загородить войда от своих под кполом т.к. войд обычно сперва блинкается а потом ставит купол и блинк у него в откате. Дезраптор = Мас сало + дизейбл, ШД вообще единственный кто войда контрит изгоняет на 2.5 сек под куполом и дает 2 клона которые там его будут лупить ( ну еще Нага ульт купол засрать может). Просто ими сложнее играть, яб сказал это агресивные сапорты...
29 Сен 2013 в 16:57
1
За шейкера мне тяжело играть, это герой ближнего боя, и ему постоянно нужны голды, и уровни и поддержка тимейтов. Дезраптору постоянно мана нужна (да можно ботл купить), и то когда нет маны он в нужный момент не поможет команде, только убегать (играла за него - тяжело), Шедоу демон командный герой не факт что игра пойдет с ним (тоже пробовала - тяжело мне). Да, я "рак" как некоторые говорят, играя за тех же героев, поэтому, чтобы игроки были довольными играю за тех за кого умею. Рилай куда лучше с керри смотрится. Собрав ей нужные предметы (по пику), и враги не страшны. )))) Я мучаю стоя на лайне, ХП снесу сопернику, чтобы не качался, и голды не получал добив крипов. С анти магом например постоять могу, пока он качается я мучаю соперника. Если на другом лайне нужна помощь я делаю ТП и помогаю другим, гангая [как и с виндраннером и с венгой видимо это от того что я привыкла за героев дальнего боя, не люблю ближние], потом обратно к антимагу тп. Варды ставить - мое любимое занятие. Вот так обычно и играю всегда. Больше не умею. За керри не играла. За Кристал Мейден я играю агрессивно, привыкла. x)
12 Сен 2013 в 10:27
1
смка актуальна и раскрывает свой потенциал к 20-30 минуте игры. далее она постепенно становится бесполезной в отличие от других сапортов. и ап куры к 15 минуте это не есть хорошо.
12 Сен 2013 в 12:32
0
Цмка может раскрыть свой потенциал хоть на 5 минуте, в связке с каким нибудь нюкером. А по поводу куры я уже писал. Гайд обновлен будет, модерируется.
12 Сен 2013 в 15:58
1
с утра немного неправильно написал. имел ввиду, что она наряду с другими сапортами намного более полезна с первой минуты и до минуты так 20-30. но потом от неё становится никакого толку
12 Сен 2013 в 15:02
0
в агрессивный стиль игры эффективно вписывается медалька
12 Сен 2013 в 15:33
2
Даггера нету(. Порой с даггером можно влететь в кусты, хг и кастовать ульт и тебе его будет проблематично сбить, да и вообще хорош
12 Сен 2013 в 20:44
0
Нафармить см-кой 1600 на гост это куда не шло, но 2150 разом, это у читателей гайдов не получится
13 Сен 2013 в 11:04
1
Транквиллы я вообще перестала ей собирать, очень давно, почему-то не нравятся мне они уже, как урон нанесут так сразу понижается скорость -25 и не похилишься пока тебя снесут... Покупаю ей аркану, так как +60 чистого скорости бега + для героев, если в пике спирит сторм, инвокер, тимбер, или пудж если гангает ходит и другие герои, которые так требуют маны, а маны нет, что делать? Нажала на аркану, и маны есть, и дальше идем гангаем-помогаем. Или ТП собираю всегда для живучести, +30 скорости атаки не помешает. А транквиллы надоели, если вы посмотрите на KDA, то вы убедитесь, что транквилы это полная фигня...Транквилы для акса хороши, и ещё кому то там...
13 Сен 2013 в 17:47
0
Хороший гайд, скиллбилд отдельно.
14 Сен 2013 в 13:38
0
Гайд обновлен.
15 Сен 2013 в 09:24
1
Meowkun, а как тебе такой предмет "PIPE OF INSIGHT"? Я его собирала когда против нас были Инвокер, и Лина, было дело. Инвокер был очень умный, хорошо играл. И Лина не дура бегала гангала со своими. Но благодаря этому предмету все выживали. В толпе наносили урон с горошину, да, и у меня был 30% имуинитет к магии + 400 съеденный урон. Что даже очень круто :) Да, предмет дорогой, но на 35+ минуте я успела собрать, на мне были - Арканы ботинки / Маджик Ванд / Варды / Урна / BUCKLER / и "PIPE OF INSIGHT". Ставку делала на Маг-защиту, там, и у героев ближнего боя у всех почти магические атаки, и все выживали с малым HP. Именно с PIPE OF INSIGHT.
15 Сен 2013 в 14:02
0
Я написал про пайп, обычно сборкой этого предмета занимается второй саппорт\хардлайнер. Да и вообще собирается он ситуативно.
15 Сен 2013 в 15:58
0
но я одна была саппорт из всех пришлось собрать уж больно инвокер надоедал своими ультами. Умен был не гвооря о Лине. А так хоть выживала с урной. и урон мало по мне наносили, и всем тимам.
15 Сен 2013 в 20:36
0
Ну так я написал, что ничего не мешает собрать пайп нашей Рилэй.
14 Сен 2013 в 15:35
1
Гайд хороший, мне понравился, лови + ;)
16 Сен 2013 в 01:36
1
Гайд хороший, рассказано про отводы, лайк
21 Сен 2013 в 04:29
-2
Зачем советовать ходить 2-1-2 по линиям? Толку от цмки на харде не в трипле - 0. В дабле на харде разве что лич (с кем угодно) смотрится хорошо.
21 Сен 2013 в 05:52
0
Прочитай гайд полностью, я советую ее в триплу. А 2 1 2 это стандарт паба.
24 Сен 2013 в 17:43
0
Гайд обновлен.
24 Сен 2013 в 19:59
1
Гайд от бога !!!
20 Апр 2014 в 09:11
0
странная фраза что гостскипетр позволит нам кастовать 4 секунды. Это работает только против баша с руки
04 Июн 2014 в 19:21
0
барабаны юзлесс, брасер можно, но не барабаны!
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
81

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?