Гайд по герою Io Dota 2 от OloloZombie

Гайд по виспу от OloloZombie

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
Плюсы героя

- Небольшой расход маны на скилы

- Актуален на всех стадиях игры

- Почти не зависит от предметов

- Один из лучших саппортов

Минусы героя

- Маленький прирост характеристик

- В гордом одиночестве не приносит пользы

- Будучи пойманным убивается всеми

- Трудный в управлении

- Отсутствие брони

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Tether

Самый важный скилл для виспа. Висп привязывает себя к союзному юниту, будь то крип или герой, даёт тому различный бонусы. Один из них это увеличение скорости на 20 процентов. Так же висп регенерирует ману и хит поинты союзного юнита в зависимости от своей регенерации маны и хит поинтов. Связь будет прервана, если юниты отойдут друг от друга на 900, однако дальность каста намного больше дальности разрыва, и как только мы кастуем скилл на дальности больше 900, то мы приближаемся к союзному юниту, в которого скастовали данный скилл. Манакост состовляем 40 маны на всёх уровнях прокачки.Так же как только враг соприкасается со связью, он оглушается на 2.25 секунды на 4 уровне прокачки.

s_ability3.jpg

Spirits

Мы получаем 5 духов под нашим управлением, которые наносят 100 урона при попадание во врага и 26 урона крипам на 4 уровне прокачки. Стоит отметить, что при попадание в героя духи разрушаются, но при попадание в крипа духи просто проходят сквозь них. Манакост составляет 150 маны на 4 уровне.Так же после каста данного заклинания мы получаем две дополнительные способности:

s_ability6.jpg

Этот скилл приблизит духов к нам.

s_ability7.jpg

Этот отдалит их от нас.

s_ability4.jpg

Overcharge

Стоит на втором месте по важности после связи.Тут всё просто. Вы меняете 3.5 процентов от ТЕКУЩЕГО уровня хит поинтов и маны в обмен на 20 процентов сопротивления урона как физического, так и магического, а так же 70 скорости атаки. Данные бонусы будут работать и на союзнике, к которому вы привязаны, однако мана и здоровье у него тратится не будет.

s_ability5.jpg

Relocate

И наконец ульт. Манакост составляет 100 маны. Задержка на 3 уровне прокачке составляет 2 секунды. Данный скилл переместит нас в любую точку карты. Можно использовать чтоб спасти союзника, чтоб добить убежавшего врага. Не забываем про то, что после того, как вы телепортировались в точку, вы будете возвращены в исходное местоположение через 12 секунд. Так же мы телепортируем союзника, который привязан к нам. Думаю, тут всё понятно.

Описание скилл билда

1. s_ability1.jpg

2. s_ability4.jpg

3. s_ability4.jpg

4. s_ability3.jpg

5. s_ability4.jpg

6. s_ability5.jpg

7. s_ability4.jpg

8. s_ability3.jpg

9. s_ability3.jpg

10. s_ability3.jpg

11. s_ability5.jpg

12. s_ability1.jpg

13. s_ability1.jpg

14. s_ability1.jpg

15.Статы

16. s_ability5.jpg

17-25. Статы.

Итем билд

В начале игры мы покупаем данные предметы:

s_animal_courier.jpg , [item=Tango],2x s_iron_branch.jpg , s_clarity.jpg

Наши основные предметы это:

s_pipe_of_insight.jpg , s_mekansm.jpg

Далее выбираем ботинок:

s_tranquil_boots.jpg - неплохой выбор в начале игры. Добавит нам брони и регенерации здоровья. Не забываем, как регенерируемся мы, так же и союзник. Однако рекомендую вам до 20 минуты игры сменить на другую обувь.

s_phase_boots.jpg - данные ботинки могут быть взяты, если с нами на линии будет какой-нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg т.к. эти герои обладают большой скоростью, и нам с нашей связью будет трудно за ними угнатся. Так же даст дополнительный урон.

s_power_treads.jpg - на мой взгляд самый актуальный ботинок для виспа. Он даёт нам больше дамага, больше здоровья и скорость атаки. Рекомендую вам купить именно этот ботинок.

s_arcane_boots.jpg - пустая трата денег. Маны у нас и так хватает. Можно купить, если с вами играет много нюкеров и давать им маны.

s_boots_of_travel.jpg - не ботинок, а мечта. Если у союзника появляются такие-же ботинки, то вы начинаете с включённой связью бегать очень быстро. Так же вы можете убежать от кого угодно с помощью телепорта.

Ситуативные предметы:

s_vladmirs_offering.jpg - данный предмет может быть куплен если с вами играют очень много героев ближнего боя.

s_assault_cuirass.jpg - стоит взять ради брони. Так же даст союзникам дополнительную скорость атаки и дополнительную броню, а так же понизит броню у противника.

s_heart_of_tarrasque.jpg - тут думаю всё понятно. Дамаг с руки, регенерация здоровья, хп. А чем быстрее мы регенерируем хп, тем быстрее регенерация и у союзника.

s_dagon.jpg - полезная вещь, если против нас играет очень много толстых героев.

s_scythe_of_vyse.jpg - хекс для саппортов всегда хорошо.

Что НЕ СТОИТ покупать виспу.

s_mjollnir.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg - эти предметы для керри.

s_mask_of_madness.jpg - для очень глупых людей.

s_battle_fury.jpg - для ещё более глупых людей.

s_diffusal_blade.jpg - пусть его собирают m_icon.jpg m_icon.jpg

s_aghanims_scepter.jpg - не улучшит нашу ульту.

Тактика

Итак, начинам мы с выбора лайна. Для нас крайне предпочтительней легкий лайн, во-первых потому что мы идем с кэри которому нужен фарм. Во-вторых, потому что нам необходим простор для выбора угла тизера. На харде нам придется довольно долго стоять за спиной керри а такой висп довольно бесполезен. Кроме того отводы для виспа - хороший способ получить дополнительный опыт и голду, не рискуя при этом здоровьем керри, т.к. мы можем перемещаться с отвода на лайн почти мгновенно, с помощью тизера.

Висп на миде это уже совсем другая история. Конечно, если висп получает ульту и мекансм с ботинком к 10 минуте игры это круто, однако есть сложности. Висп - герой, который должен играть в паре. В одиночестве он может немного подамажить своими спиритами и с руки. Мид он удержать не сможет, т.к. у него очень мало здоровья, и его будут убивать все, кто захочет этого.

Трипла vs соло.

Тут у нас 2 варианта,- либо гонять хардлайнера, либо фармить отводы. Отсутствие стартовой брони намекает, что размениваться тычками с какой ни будь вркой, нам не особо вариант. А вот возможность со спуна нейтралов переместиться на лайн тизером как раз приятный бонус к занятию отводами. В то же время гонять, так популярного сегодня БХ нам ничего не мешает, так что в определенных ситуациях этим вполне можно заниматься.

Для убийства соло хардера нам нужно связываться со вторым сапом, дождаться появления всех 5 спиритов и стараться зайти в спину. Важным моментом является, то что до выхода на лайн, нам нужно прижать к себе спиритов, чтобы не спалиться слишком рано. Как только противник нас увидел бежим на него, одновременно увеличивая орбиту шаров. Так же важно оценить ситуацию и решить что лучше, пытаться оббежать противника и застанить тизером или тычковать с руки.

В целом это, пожалуй, лучший и самый простой расклад для виспа.

Трипла vs трипла

Самый лучший вариант – поменятся лайнами. Но если уже поздно или пальцы чешутся подраться, давайте разбираться, что же делать.

Возьмем за аксиому то, что наша трипла стоит в легкой, потому что изначально ставить триплу с виспом на ЦМ в хард это наркомания.

Для начала нам нужна агрессивная трипла с прокастом, что то типа свен и лешрак. На самом деле проблема виспа не в том что его скилы не подходят для триплы, а в том что их сложно реализовать. Для получения фул урона с шаров нам нужно заряжаться 4 сек, а для стана от тизера необходимо, чтобы кто-то оказался за спиной противников. Нам это сделать тяжело в виду 0 армора.

Из всего этого можно сделать вывод, что для успешности на трипле нам необходимо обязательно нападать первыми, заранее подготовив атаку. Но стояние трипл vs трипл подразумевает, что нужно ждать, когда кто-либо из врагов подставится, и это совсем не обязательно произойдет в нужное вам временное окно. Поскольку на трипле важно как можно быстрее сделать -1, нужно подконтраливать шарики. А именно, двигаться вокруг противника против часовой стрелки, так шары нанесут урон еще быстрее. Десятые доли секунды, но все же.

Стоять нам лучше всегда в сторонке, желательно чтобы противники не знали, тут вы вообще или нет. Раскручиваем шары, прижимаем к себе, выбираем угол полета чтобы застанить максимальное количество героев, при этом если кого то вам не удалось застанить в момент влета, обязательно сделайте это. Перед врывом так же рекомендуется съесть танго, через тизер она даст неплохой бонус к хп на первых левелах.

Плюсом виспа на трипле является то, что вы тратите 1 банку вазелина на 2.

Дабла vs дабла.

На дабле все зависит от партнера по лайну и противников. Если дабла с хорошим потенциалом можем использовать стандартную схему с гангом из леса. Если нет, сосредотачиваемся на денае крипов. Свободную манну сливаем в харас спиритами. Фармим отводы, только без фанатизма и только в случае, если ваши крипы под вражеским тавером. В общем все стандартно за исключением того что харасить героев противника с руки я не рекомендую, слишком велика вероятность подставиться.

Главная задача не проиграть лайн и отстоять до 6 уровня, не нафидив. После 6 уровня отыграемся за пассивное начало.

Друзья

m_icon.jpg

Данный герой очень весёлый в виде своего ульта. В нас вселяется гуля, мы берём союзника, телепортируемся по карте и в троём караем всех:)

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

За время нашего стана сделает из врага отбивную.

Хотя висп должен дружить со всеми героями, я из них выделил наиболее мощных, быстрых и опасных для врага.

Враги

Тут всё сложно. Врагов у нас m_icon.jpg очень много.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Эти и многие другие герои обладают станом, за время которого нас можно спокойно уничтожить.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Очень сложно убежать от данных героев.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

Изнасилуют нас во все щели, которые у нас имеются.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

Мощные кастеры - очень опасные парни.

Хочу особо выделить двух героев:

m_icon.jpg

Этот мужик съест нас со всем, что к нам прилагается. Ульт, кража здоровья и мы около фонтана.

m_icon.jpg

Он не будет думать, не будет вас бить. Он просто ультанёт и всё.

Заключение

Я рассказал вам всё, что сам знаю о данном герое. Думаю, я вас заинтерисовал данным героем и вы попробуете играть за него. Я надеюсь, что после прочтения данного гайда будет меньше людей, которые будут пикать в каждой игре хускара:) Это мой первый гайд, прошу строго не судить. Надеюсь, вам понравился и был понятен данный гайд.

Посмотреть другие гайды по герою Io

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.

Очень странный гайд.Особенно про итем билд.Вот кто додумается купить виспу БФ или Диффуза?А про арканы вообще написано,что пустая трата денег.Бывает,что висп - единственный саппорт.И вся команда без единых арканов.

Арканы пустая трата денег? Играл с кликнзом, так я с 1 тизера ему фулл ману вырегенивал. Гайду +, только за то, что гайд на виспа. Но поработай над ним еще

Убогий гайд. Сразу максить оверчарж могут только те, кто спиритами толком попасть не может. Видимо ты один из них.

Смысл качать спиритов в начале? 25 дамага не так помогут, как 70 скорости атаки и 20 процентов сопротивления урону.

Я вот не понимаю людей, которые просто собирают стандартно виспа. Я конечно всё понимаю, возможно своих мозгов нету на то, чтобы придумать свою сборку, но всё же попробовать стоит. Я собираюсь так, и счёт при этом у меня приемлимый.

Гайд бред, почему это виспа нельзя собрать в керри ???? Могу скинуть несколько ссылок сыгранные мной за виспа собранного в керри стоящего на миду !!http://dotabuff.com/matches/434231878 , http://dotabuff.com/matches/434186853, http://dotabuff.com/matches/408185170

Комментарии