Bounty Hunter гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.80
21 + 3.00
19 + 2.00
24 - 38
5.94
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 952 1674
Мана 247 611 1131
Урон 45-59 87-101 137-151
Защита 6 12 19
Дальность обзора 1800 / 1000
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Escape - Nuker

История

Путники, рассказывающие истории про Гондара по прозвищу Bounty Hunter, и сами не знают, что в них правда, а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел на войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес в качестве доказательства его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А еще — что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского бугая. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва грознее той, что пала до нее. Жертвы знают — за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени.

Способности

Shuriken Toss

Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Сюрикен может быть и мал, но поразительно точные броски Гондара способны нанести огромный урон.

Jinada

Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: пассивная
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.

Shadow Walk

Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65
Перезарядка: 15
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Track

Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Благодаря развитым зрению и обонянию удары Гондора имеют высокий шанс на успех.
ВВЕДЕНИЕ

Всем привет, с вами Мишенька, мне хотелось бы рассказать о супер-универсальном герое, как Bounty Hunter. Его бросили еще в детстве котенком, но он вырос и стал силен. Надеюсь, на время прочтения гайда вы не уснете, букв будет много =) Продолжим?

Тут будет Альт+Таб гайд, если лень читать.

Спойлер: Итембилд
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
Спойлер: Скиллбилд
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
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ

Плюсы:

Приличный показатель прироста ловкости за уровень выше среднего.

Независимость от предметов.

Прекрасный хард-лайнерский потенциал.

Универсален в использовании.

Гибок в плане покупок предметов.

Прекрасный ганк-потенциал.

Вывозит невероятное количество золота как для себя, так и для команды, благодаря s_ability4.jpg

Минусы:

Отвратительный показатель прироста силы за уровень.

Отвратительный показатель прироста интеллекта за уровень.

Маленький потенциал в самом начале и в диком лейте.

Грамотно поставленный вард или просветка стоит Гондару смерти.

КОМЕНТАРИИ К СКИЛЛАМ ГОНДАРА

s_ability1.jpg

Гондар кидает сюрикен во врага, нанося при этом урон и даруя врагу мини баш. Стоит знать, что урон от Сюрикена - магический, а значит от будет резиститься предметами s_pipe_of_insight.jpg s_cloak.jpg s_hood_of_defiance.jpg или скиллами s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Очень недооцененная способность Гондара, а ведь в самом начале благодаря ей мы можем гнобить саппортов. Я знаю, что почти все посмотрели в Альт-таб гайд и увидели то, что там максится именно эта способность. Вы спросите:"Почему?" Ответ очень прост: В самом начале у большинства героев хп-запас 450-650. С прокачки 1 - 2 уровня сюрикена урон увеличивается со 100 до 200, а мана всего лишь с 95 до 115, что нельзя сказать про прокачки со 2 на 3, урон возрастает с 200 до 250, а расходы маны со 115 до 135.

По-моему, выгоднее вкачивать сюрикен на ранних этапах игры еще из-за того, что в начале уровни набираются очень быстро, а толстота вражеских героев - нет, поэтому мы можем по кд гнобить противника, если манапул позволит.

Так же прекрасное свойство Сюрикена - микро стан, который поможет сбить ультимейты, которые кастуют m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие оболтусы, которые еще не купили бкб.

s_ability2.jpg

Еще один прекрасный скилл котенка, который увеличивает наш урон в процентах, при этом замедляя скорость атаки(25) и передвижения(25%) на 3 секунды. Поможет нам улучшить наш ластхит, а так же еще одно средство для гнобления хиленьких саппортов. Не вижу смысл максить этот скилл в самом начале из-за маленького количества урона. Ну вкачаешь ты крит на 4, когда у тебя урон 60 и что? Враг получит меньше 195 урона, если учитывать врожденный резист, а если у него s_stout_shield.jpg , то вообще беда.

s_ability3.jpg

По-моему, этот скилл и делает нашего котенка "крысой". Этот скилл дает нам возможность находиться в невидимости некоторое время, добавляет нам урон, если мы атакуем из невидимости, а так же возможность УВОРАЧИВАТЬСЯ!, подобно m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочей нечести. Мы можем уворачиваться только от направленных заклинаний, которые имеют скорость , например, стан венги.

s_ability4.jpg

Вот мы и подобрались к самому вкусному :з

Бывали ситуации, когда вы бомжевали на линии настолько сильно, что не могли купить сапог? Тогда этот скилл для вас! Он дает нам, союзным героям, крипам и даже НЕЙТРАЛЬНЫМ крипам, которые заагрились на врага 20% к скорости передвижения! Но это - не самое вкусное. Самое вкусное - дополнительное золота с каждого убитого врага, который находился под действием трека! Именно этот скилл дает гондару невероятный ганг-потенциал. Мы можем запросто убивать хилых сапортов или неотфармившихся керри, до поры до времени. Так же одна из особенностей трека - то, что он "помечает" врага, которого видно как на миникарте, так и в НЕВИДИМОСТИ! да-да это встроенный гем для героев противника, но чтобы этот "гем" заработал надо сначала увидеть врага, потом кинуть на него трек.

ИТЕМБИЛДЫ

По-моему мнению, гондар может быть ТОЛЬКО ганкером, но мы постараемся разобрать билд керри.

Ганкер

Основной билд для гондара, другой билд сложно представить.

В самом начале нам надо взять

s_healing_salve.jpg s_stout_shield.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Это повысит нашу выживаемость за счет щитка, который будет абсорбить некоторое количество урона. Веточки увеличат наш урон на 2 единицы, здоровья на 38 и немного других няшностей, а так же похилиться вазелином на танго. Если мы стоим на линии против кастеров, то желательно приобрести s_magic_stick.jpg , который в дальнейшем мы скрестим в s_magic_wand.jpg . Если в команде противника очень медленные герои, вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg , которая пошла на линию, чтобы побыть неким керри, в лесу врага m_icon.jpg , то желательно купить s_orb_of_venom.jpg , чтобы не давать им прохлаждаться и давать люлей по кд. Для профилактики, сами понимаете, а то жизнь медом покажется =). Далее на линии надо приобрести

s_boots_of_speed.jpg , который увеличит скорость нашего передвижения, а так же его можно будет апнуть в более классный тапочек.

Спойлер: В какой обуве удобнее ползать по земелюшке?
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

Эффективные сборки предметов на начало игры (минуты до 15)

Спойлер: s_phase_boots.jpg + s_urn_of_shadows.jpg
0K3RgtCwINGB0LLRj9C30LrQsCAtINC70YPRh9GI0LDRjyDQuNC3INCy0YHQtdGFLiDQmtCw0Log0YLQvtC70YzQutC+INC/0L7Rj9Cy0LjQu9C40YHRjCDRjdGC0Lgg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiyDQuCA2INGD0YDQvtCy0LXQvdGMIC0g0LjQtNC10Lwg0LPQsNC90LrQsNGC0YwsINC/0YDQuCDRjdGC0L7QvCDQvNC+0LbQvdC+INC00LDQttC1INC90LUg0LLQvtC30LLRgNCw0YnQsNGC0YzRgdGPINC90LAg0LvQuNC90LjRjiwg0LzQvtC20L3QviDQvtCx0YvRgdC60LjQstCw0YLRjCDQstC10YHRjCDQu9C10YEsINCyINC/0L7QuNGB0LrQsNGFINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7Qsi7QpNC10LnQt9GLINGD0LLQtdC70LjRh9Cw0YIg0L3QsNGIINGD0YDQvtC9INC4INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0L/QtdGA0LXQtNCy0LjQttC10L3QuNGPLCDQsCDRg9GA0L3QsCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNGCINC90LDRiNC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8g0LgsINGH0YLQviDQvtGH0LXQvdGMINCy0LDQttC90L4g0LzQsNC90LAt0YDQtdCz0LXQvSDRgSDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGM0Y4g0LLQvtGB0L/QvtC70L3Rj9GC0Ywg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzQtSDQt9Cw0YDRj9C00LDQvNC4LCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQtNCw0Y7RgtGB0Y8g0L/QvtGB0LvQtSDRg9Cx0LjQudGB0YLQstCwINCy0YDQsNCz0LAu
Спойлер: s_power_treads.jpg + s_vanguard.jpg
0JrQvtGB0YLRi9C70Ywg0LTQvtCx0LDQstC40YIg0L3QsNC8INC6INCy0YvQsdGA0LDQvdC90L7QvNGDINCw0YLRgNC40LHRg9GC0YMsINCwINCy0LDQvdGPINGD0LLQtdC70LjRh9C40YIg0L3QsNGI0LUg0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0L4g0YXQvywg0YXQv9GA0LXQs9C10L0g0Lgg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQsNCx0YHQvtGA0LHQuNGC0Ywg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C5INGD0YDQvtC9LiDQktGL0LPQvtC00L3QviDQsdGA0LDRgtGMLCDQtdGB0LvQuCDRgyDQstGA0LDQs9C+0LIg0L7Rh9C10L3RjCDQvNC90L7Qs9C+INC00LDQvNCw0LPQsCDRgSDRgNGD0LrQuCwg0L3RgyDQuNC70Lgg0L/RgNC+0YHRgtC+INC80L3QvtCz0L4g0LTQsNC80LDQs9CwID0pIA==
Спойлер: s_tranquil_boots.jpg + s_soul_ring.jpg
0K3RgtC+0YIg0LfQsNC/0LDQuiDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQvdCw0Lwg0YDQsNGB0LrQuNC00YvQstCw0YLRjNGB0Y8g0YHRjtGA0LjQutC10L3QvtC8INC/0L4g0LrQtCDRgdC+0YPQu9GA0LjQvdCz0LAgKDMwINGB0LXQuiksINC60L4g0LLRgdC10LzRgyDQv9GA0L7Rh9C10LzRgyDRgdC+0YPQu9GA0LjQvdCzINC00L7QsdCw0LLQu9GP0LXRgiDQuiDRgNC10LPQtdC90YMg0YXQvyDQuCDQvNC/LCDRh9GC0L4g0L3QsNC8INC+0YfQtdC90Ywg0LLQsNC20L3Qviwg0L3RgyDQsCDRgtGA0LDQvdC60LLQuNC70Ysg0LTQsNGO0YIg0L7Rh9C10L3RjCDQstGL0YHQvtC60LjQuSDQnNChICsg0YXQvyDRgNC10LPQtdC9INC4INCw0LzRgNC+0Lwu

И вот мы незаметно подошли к мидгейму.

Тут нам желательно собрать s_orchid_malevolence.jpg , чтобы убивать саппортов, которые при этом нам не смогут ответить никакой новой или хилом! Тем более Орхидея повысит регенерацию нашей маны и добавит намного урона и скорость атаки. Далее, если в команде врага много кастеров и нас фокусят в драках, то собираем по-быстрому s_black_king_bar.jpg .После того, как у бкб время работы будет составлять 4 секунды, а у нас есть лишняя денюжка, то покупаем еще одно бкб, а старое прячем стэш, в куру или бросаем на базе. Еще, если этого никто не сделал, надо собрать s_drum_of_endurance.jpg , который дает немного толстоты и интеллекта, а еще скорость атаки и передвижения. Еще один предмет для нон-стоп гангов. После того, как заряды кончатся покупаем рецепт и вуаля, заряды снова с нами.

После этих прелестей не помешает прикупить такой предмет, как s_desolator.jpg , который добавит нам урона, но самое главное - снижение брони врага при атаке. Раньше, когда трек снимал еще и броню, все старались тарить дезоль до 12 минуты.. Были времена =С

Если у вас очень много лишнего золота, то вы можете купить такую пару перметов, как

Спойлер: s_dagon.jpg + [item=Etherial blade
XTgwMCDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAg0L7RgiDQtNCw0LPQvtC90LAgKyDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C1INC/0YDQvtGG0LXQvdGC0Ysg0L7RgiDRjdGC0LXRgNC40LDQuyDQsdC70LXQudC00LAgPSDQvdC10YXQuNC70YvQuSDRg9GA0L7QvSwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LHRg9C00LXRgiDQv9GA0LXQstGL0YjQsNGC0YwgMTEwMCwg0YPRh9C40YLRi9Cy0LDRjyAoMioo0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0L4g0LLQsNGI0LXQs9C+INC+0YHQvdC+0LLQvdC+0LPQviDQsNGC0YDQuNCx0YPRgtCwKSArIDc1INGD0YDQvtC90LApIC0g0LzQsNCzLtGA0LXQt9C40YHRgiDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsC4g0J/QvtC00L7RiNC70Lgg0LIg0LjQvdCy0LjQt9C1IC0g0YPQtNCw0YDQuNC70Lgg0LTQttC40L3QsNC00L7QuSwg0LrQuNC90YPQu9C4INGC0YDQtdC6LCDQtNCw0LvQuCDQrdGC0LXRgNC40LDQuyDQsdC70LXQudC0LCDQutC40L3Rg9C70Lgg0YHRjtGA0LjQutC10L0gKyDQtNCw0LPQvtC9ID0gMTAwJSDRhNGA0LDQsy4=

Ниже я опишу ситуационные предметы, но которые тоже могут смотреться на гондаре - гангере.

s_heart_of_tarrasque.jpg - добавит нам живучести, которой нам очень не хватает, благодаря ей мы не будем разваливаться за 2 стана, как раньше.

s_assault_cuirass.jpg - стоит собирать, если в вашей команде есть очень сильный физ.дамагер, или очень бронерованный чувак, который станет еще крепче. Добавит нам той же живучести + снизит броню у врагов. Отличное сочитание =)

s_linkens_sphere.jpg - Более дорогое БКБ, которое абсорбит одно направленное заклинание каждые 17 секунд. С недавним апдейтом, можно кидать на союзников. В замесах стараемся держать линку на союзном керри.

s_butterfly.jpg - почему нет? Скорость атаки, урон, увороты. Одни плюсы =)

s_abyssal_blade.jpg - Подходим в инвизе, ударяем с джинадой, бьем пермобашем хиленького саппорта и он наш =)

s_scythe_of_vyse.jpg - можно купить, если в вашей команде саппорты не могут накопить на него, можем вырубать дикого кастера или керри в команде противника. Так же поможет в гангах

s_bloodstone.jpg Да-да! Вас не обманывают глаза! Бладстоун - очень хороший предмет, но ситуационный для гондара. Если у вас в карманах уже лежат Дагон + Этериал блейд, то затраты маны будут просто нереальными, учитывая кд Дагона. Еще, если у вас зарядов попой кушай и сапоги-телепорты, то можно быстро вернуться в драку после смерти.

Керри

Мне даже противно описывать этот билд. Весь билд крутится вокруг s_battle_fury.jpg . Собираем его и фармим, пока наша команда проигрывает старается дефать, пока вы собираете артефакты.

ТАКТИКА

Единственная линия для Гондара - хардлайн. Просим нашего любимого саппорта дать нам сентрюхи, а сами закупаемся, как написано в итембилде и идем стоять на линии, при это поставив один сентри вард так, чтобы заблочить спавн крипов на отводы, а другой поставить на самой линии, желательно около деревьев, т.к. в них могли поставить вражеский сентри, после этого разбиваем найденный сентрюх. Дам несколько советов по использованию инвиза. Лично я делаю так, зашел в инвиз, и пока идет задержка до невидимости бью крипа, тем самым добивая его, а сами стоим в инвизе, ждем следущего крипа, харасим противника или уходим в лес искать саппортов, воровать их экспу и крипов на отводах. Далее, с появлением нашего "ядра" из сапога и одного артефакта и 6 уровня, идем гангать, желательно на мид, а потом и на другие линии, но первая - мид. Так же хотелось бы сказать, что если ваш мидер - очень потный парень, который подсчитывал всех крипов, которых добил ваш оппонент и написал, что идет кура с ботлом, то мы быстренько встаем между т1 и т2 вышкой так, чтобы видеть всю линию и часть леса, если это возможно, а по нахождению курьера, убиваем его. Это поможет нашему мидеру выиграть мид, т.к если у мидера нету боттла - у него большие проблемы. Главное - всегда носить с собой s_town_portal_scroll.jpg для того, чтобы, если мы увидели назревающую драку, быстренько телепортирывались на ближайшую вышку, вошли в инвиз, понакидали треков, а во время самого замеса убили пару саппортов, которые стояли сзади всех. Просим по кд наших саппортов, чтобы они вардили весь вражеских лес, чтобы вы могли видеть потенциальную жертву для очередного ганка. Периодически можете покупать смоки для ганга всей командой на керри или мидера противников. Далее все просто : Выйгрываете игру? Давите врага, заставляйте их стоять на хг под т3, выфармливайте с союзниками весь вражеский лес, в том числе Древних и убивая рошана. Про рошана я хочу сказать кое-что отдельно. Во время того, как ваша команда дерется с рошиком, вы не должны его бить, лучше стойте на хг, выжидая команду врагов и подсвечивая союзникам зону. Если вы убили рошана, быстро засеките время смерти рошана в чате для максимально быстрого убийства следущего рошана, разве сыр и аегис - лишние? На чем я остановился, ах да, если вы выйгрывайте, продавливайте оппонента, не давая ему ни капли фарма, а если вы уже готовы к заходу на хг, то идем на т3 вышку, попутно бьемся с противниками, но наша главная задача - сломать бараки, а именно - БАРАК МИЛЛИ КРИПОВ. Почему именно милли? В пачке крипов больше всего милли крипов, значит толку от мега милли крипов будет больше, далее уничтожаем барак ренджевиков, потом стараемся сделать мега крипов и выйграть игру. Если вы проигрываете, то старайтесь искать в своем лесу противника, попутно расставляя варды, которые нам вручил наш любимый саппорт. Стараемся подраться максимально выгодно для вашей команды, чтобы приблизиться на еще один шаг к победе.

ДРУЗЬЯ И ВРАГИ

Друзья:

Во-первых, наши друзья те-кто имеет скиллы, которые требуют прицеливания, цель скиллам покажет наш трек. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Во-вторых, наши друзья те, кто смогут земедлить/застанить врага на достаточное время, чтобы не терять времени на их поимку. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

В-третьих, герои, которые смогут по кд ходить к нам на линию для быстрого получения золота и опыта m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Враги:

m_icon.jpg

Стандартный враг для всех.Даст нам дум, лвл дед, подожгет землю, вобщем, живыми мы точно не уйдем.

m_icon.jpg

Если у него есть просветка и он уже побежал на нас, то можно самому бежать в таверну, все равно мы умрем.

По-сути, у гондара, который умеет играть нету врагов, но я-то играть не умею :з

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Вот и пришло время попрощаться. Надеюсь, что вам понравился мой маленький гайд по одному из лучших хардлайнеров - ГОНДАРУ. Всем удачи, удачных игр и веселья.

Всех люблю,

Мишенька

Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 25% / 25% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 25 / 25 / 25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
1 5 4 31 21 10

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Дек 2013 в 21:33
0
Поставил +, не столько за содержание, сколько за настрой и позитив, которым проникнут этот гайд.Добра тебе, автор.

p.s.-разве что добавлю, что эффективность далеко не каждого мидера можно подорвать отсутствием ботла.Тому же инвокеру часто вообще до звезды этот ботл.
21 Дек 2013 в 21:38
0
Спасибо, порадовал комментарий. Инвокера нынче редко можно встретить, но если он по кд кидается санстрайками, то можно насолить ему.
21 Дек 2013 в 21:47
-1
Хороший гайд. Лойс.
21 Дек 2013 в 21:51
0
Спасибо. Если есть замечания - напиши
21 Дек 2013 в 23:33
1
Хороший гайд. Надеюсь появится хоть капельку роумящих Гондаров, а то мясо с бф - юзлесс, имхо.
22 Дек 2013 в 09:04
0
Спасибо. Я тоже думаю, что гондары с бф - юзлесс.
22 Дек 2013 в 01:01
0
Хочется поагрить, но не на что. Оооооочень большой лойс! Единственное, пожалуй, аффтар- кран лалка криты надо максить,.дно! А так молодчина))
22 Дек 2013 в 09:05
0
Позитивный комментарий =) Спасибо =)
22 Дек 2013 в 06:14
1
Владик и яшу с последующими грейдами можно рассмотреть (даже нужно :). Так же описать арты, сбрасывающие просвет. В друзья можно добавить гулю, виспа, апарата.
22 Дек 2013 в 09:09
0
Точно, совсем забыл про яшу, которая в последствии гредится в сия или манту. Потом добавлю про яшу и про сброс просветки. Не вижу смысла покупать гондару владмира, ибо это - удел саппортов, нам же лучше нафармить более стоящее арты, имхо. Про друзей: Если у врага есть гем или чОткий сентрюх, то инфест бомба не получится, а открытые раны + джинада = очень мощная связка, учитывая замедление и отжор. Висп в друзьях тоже не лишний, тоже надо будет добавить. Аппарата в друзья не добавлю, ибо если у врага есть форсстаф, ускорение, блинк и прочая нечисть, то не пройдет фокус с "Туфелькой", а про ульту аппарата можно будет написать. Все, что нужно добавлю позже. Времени вообще нету.
23 Дек 2013 в 23:46
0
"Владик - удел саппортов". А БХ что же? Он не главный фармила, он и есть некий вспомогательный кэри, т.е. кэри-сапорт (рукалицо) xDDD
Если в команде с ним гуля / ЦК / АМ, то владик нужен и не им же его собирать, а как раз таки БХ!
"Если есть сентрик" - по такой логике вообще БХ можно не пикать.
Во враги слардика бы не помешало. Он не только ультой будет палить нас в инвизе, но и лишит одной из наших сильных сторон - большого родного кол-ва армора.
Кстати, медалька - ещё хороший вариант.
22 Дек 2013 в 15:33
1
Автор, так же стоит расписать про другие итемы, например: Алебарду, СиЯ, Скайди, Меадльку и прочие ситуативные итемы, а то в доте разных моментов тысяча и собираться по одному итембилду не кошерно.
22 Дек 2013 в 18:09
0
Мне вот сейчас было совершенно нехрен делать и я решил проверить какой бил таки лучше твой(и 90% всех гондаров) или мой. Так вот: допустим на 7 лвл гондара, которого не сильно гнобили и он имеет фейзы, пмс и две веточки. Я зашел в лобби и посмотрел, он имеет 102 дмг. Удар с джинады по нулю армора 240(тестил на ренж крипцах), удар сюрикена 244 по стандартному маг резисту. При билде через сюрикен удар с джинады 1 лвл дополнительно наносит 110 дмг(странно, но калькулятор говорит иначе, пришлось опять проверять на бедных крипочках). Итого имеем 240 + 60(дамаг с инвиза) урона каждые шесть секунд, требует это 100 маны, иначе имеем 244 + 110+30 дмг каждые 10 секунд и требует оно 255 маны. Вам не кажется, что надбавка в 80 моментального дмг слишком уж расточительна при манапуле 370? При этом гондар с джинадой и вторым инвизом будет лучше стоять на лайне и добивать крипов чаще, вель кд джинады будет уменьшаться. так же будем иметь 3 секунды замедления и всего 3 секунды БЕЗ замедления противника. Считаю что сюрикен максить надо только против тяжелобронированных противников, которых мы не можем убивать с руки.
По теме: в гайд надо добавить рапиру и медаль, считаю что медаль мастхев, ведь кпд гондара сразу увеличивается вдвое(в случае с джинадой конечно) а стоит всего 1000 с хреном голда. А для ношения рапиры он один их лучших персов, так как с ней он с вероятностью 100% будет ваншотить таких керри как мортредка, антимаг, воид до самого глубокого лейта, а то и просто не даст им до него дойти. А о саппортах против рапиры и говорить нечего. Если вижу что мы начинаем давить то беру тараску и сразу рапиру(тараску для жирноты, рапиру же нельзя терять)
Жду вашего ответа
24 Дек 2013 в 09:47
0
кинь джинаду под вражеский товер по убегающему, ага
24 Дек 2013 в 15:46
0
А он добежит до своего тавера под столь частым замедлением + орбофвеномом??? Да и за доброй половиной героев можно и под тавер залезть, главное чтобы сильного дизейбла небыло.
22 Дек 2013 в 18:10
0
Ману подсчиьывал с учетом траков, конечно
22 Дек 2013 в 18:25
0
http://dotabuff.com/players/57846048/matches?hero=bounty-hunter&game_mode=&match_type=real
вот мои игры на гондаре (прошу не смотреть первые мои 5 игр, там ебаный стыд с бф, раком был)
23 Дек 2013 в 11:25
0
лучших хардлайнеров - ГОНДАРУ. если брать норм игры где ему нужно стоять в трипле и люди не зажмутся на покупку сентрика-он хуевый хардлайн-во первых из под тавера он точон не выйдет, во вторых мобов будет доходить мало или тупо большую часть их будут денаить, в третьих-ставим 2 сентрика и ловим его в лесу когда он идет воровать опыт-а если там еще какая-нибудь нага- неплохим танком-можно под выхой убивать.
линк с бкб-очень ситуативная сборка вместе...
"По теме: в гайд надо добавить рапиру и медаль, считаю что медаль мастхев, ведь кпд гондара сразу увеличивается вдвое(в случае с джинадой конечно) а стоит всего 1000 с хреном голда. А для ношения рапиры он один их лучших персов, так как с ней он с вероятностью 100% будет ваншотить таких керри как мортредка, антимаг, воид до самого глубокого лейта, а то и просто не даст им до него дойти. А о саппортах против рапиры и говорить нечего. Если вижу что мы начинаем давить то беру тараску и сразу рапиру(тараску для жирноты, рапиру же нельзя терять)
Жду вашего ответа"
по тесту выше-во первых таки у героев все-таки броньки в 99% случаев таки больше чем у крипов, во вторых-против норм триплы-ты в лучшем случае вытащишь оттуда соби маску и грейднутый щиток до 6 лвла-1х1 тоже есть соло лайнеры посильнее его.
а так же по теме-медалька не в 2 раза его кпд увеличивает-кидая на 0 брони ты получаешь фактически +20% дмг(хотя не спорю арт за свою цену лучше дезоля), но как выяснилось у большенства героев бронька побольше 0 будет-и воида с мортредкой ты явно не заваншотишь(даже при очень хорших раках на харде) т.к. уворот-это раз, у мортры довольно не плохой показатель прибавки ловкости-а следовательно и брони-имено поэтому для нее нужен сюрикен. у воида тоже уворот + прыжок нонтаргетный-поверь бить его под вышкой ты не полезешь если у него пол хп-а если полезишь соло-гг вп. А так как ты сам с медалькой а у морты одни из самых сильных критов-и ты скорее всего огребешь в щи по самое...
кстати не понятно как ты медаль из инвиза будешь перед джинадой вешать на воида с мортой-если не дураки сделаю блинк аут как увидят анимацию сразу-поэтому соло такие походы больше схожи на фид.
а вообще я не понимаю-гайд явно расчитан на паб-и при этом ты говоришь о закупке сентрей от сапорта-когда у меня в пабе раз через раз даже кура не апнута на 30 минуте. а так же говоришь о его афигености как хард лайнера-но при этом офк подразумеваешь что лайны будут 2х2х1 и при этом вражеский сапорт будет на отводах все время а ты будешь соло стоять с немощным кери>.<. в общем наверн -, я в принципе не играю на хард лайнерах-но в 90% случаев вижу как любой хард лайнер-наглея и выходят против триплы с 2 дизейблами из под вышки-огребает сразу же, и так же с нашим хард лайнером (опыт из игр цм а не АП).
23 Дек 2013 в 14:21
0
Меня не интересует апнута у тебя кура на 30 минуте или нет. Я написал этот гайд, учитывая те ситуации, которые я сам видел в играх.
23 Дек 2013 в 23:47
0
СЛИШКАМ МНОГА БУКАВ!
23 Дек 2013 в 11:33
0
хотя честно 27 игр не показатель, как и 100 в общем :/ всегда умиляет как парень 5-6 лвла с 40-50% вр начинает учить других играть-да, ВР на этом герое не плох у тебя, но с таким кол-вом игр статистику сложно свести, у меня вот за 5 игр на легионе 80% вр при уровне выше-но считать 5 игр показателем-сложновато. сыграй хотяб 100-150,а не затащи пару игр и бей кулаком в грудь и пиши гайды.
у меня тоже когда я был 1-20 лвл был любимый герой темпларка-ибо там бегали такие изи в свое время, что ей не тащить с закрытыми глазами сложно, как подрос-стали контрить, вр с 80% (это уже игр 50 было) упал до 50%+ пару нерфов. так что хз.
а вообще ты говоришь про маст хев медальку, но за 10 игр она у тебя 1 раз была-вместо аквилы собрал бы лучше владик-и тиме и себе больше дпс+ проще фарм леса, бкб я вообще не видел у тебя в сборках-ну не печаль ли? ты мид гейм против стака где 2 прокастера как тащить собрался? тот же инвок тебя с линкой или скайврат тупо с прокаста убьет аое скилами
23 Дек 2013 в 11:51
0
Если приглядитесь, можете увидеть во всех играх ALL RANDOM один раз АП и один раз СД
Я НЕ пикаю гондара специально и НЕ учу никого играть. Но тем не менее Гондар у меня лучший перс и я не понимаю о чем ты говоришь, когда "против норм триплы-ты в лучшем случае вытащишь оттуда соби маску и грейднутый щиток " Вы, извините меня, полнейший рак если проигрываете гондаром лайн. он может умереть только если за ним зайдут трое под вышку и с просветкой(не вардами, нет) да и то может дать сдачи изи. А с фармом у него вообще проблем нет и плевать кто против него стоит, загнобит его только зевс или петух, а вы их часто видите в трипле на изилайне? Я ни разу.
По поводу ваншота: если вы перечитаете то увидите, что я имел ввиду случай с рапирой, а когда у гондара рапира то у него уже в любом случае промакшен сюрикен, так что я не понимаю к чему вы ведете. Сила гондара - перефарм за счет ульты и дикое гнобление ВСЕХ на карте, поэтому ваншот воидов мортредок и прочего "сильноговлейтедерьмеца" никто не отменял.
23 Дек 2013 в 12:07
0
Вы, извините меня, полнейший рак если проигрываете гондаром лайн.
го цм ты харду постоишь против нашей триплы с нагой личом и дк.
60% вр-лучший перс? гг...)
АГ-я хочу заявить что полный рак это ты.
загнобить нага спокойно может почти в соло с любым магом начиная с 3-4 лвла.
из хардлайнеров он самый хреновый, если конечно не брать полный паб-где 2х2 считается хардой, в том случае-да он отличный хард лайнер-ибо ирли гейм и и мид гейм-это его игра и офк большенство сапортов и других кери 1х1 2х2 он способен убивать на лайне. а так гайд полное фуфло-даже на начинающего нечего вынести, кроме хорошего совета что бф ему не особо нужен
23 Дек 2013 в 12:49
0
"Давай ты против нашей триплы постоишь" Против лича стоять вообще не вариант, против него никто нормально не постоит, так что увольте. А вот вопрос в том, что эта трипла 4 лвл вывезет, (даже если я умру один-два раза) когда я пойду роумить И УЖЕ приносиь команде пользу, а три тела, которые легко разлетятся при помощи мидера будут абсолютным юзлессом, вы мне предложили два контрпика гондара мб еще вместо наги изволите абу поставить? А насчет паба это да, против триплы я стоял только трижды, но саппортов со мной никогда небыло, почему-то лайн я не проигрывал.
А еще у меня к вам вопрос: По вашему стоять под тавером на харде - плохо? Против триплы то? Против триплы золото уходит на 100500 план, а на первых трех жизнь, опыт и слежка за курой портивника.
23 Дек 2013 в 14:24
0
Если можно было бы репортить на этом сайте, я бы давно уже сделал это. Нага-саппорт - гавно. Лич - саппрот - гавно.Только харда. Дк - керри - гавно. Только мид или хард. Гондар - шикарный хардлайнер. тебя не просят стоять там до 6 лвл и получать уйму голды с крипов. получил инвиз, джинаду и сюрикен и вперед. сапог не требуется даже.
23 Дек 2013 в 12:13
0
я сам придерживаюсь мнения что играть роумерами-больше % вр получается чем за кери в тупом пабе-ибо ему там никто не даст пофармить-а тем более свои же "сапорты" помогут поотбивать крипов или просто будут на автоатаке, и спасать свою жопу в случае ганга, и ап куры на 10 минуте-это лучшее.
но всеравно.
"Сила гондара - перефарм за счет ульты и дикое гнобление ВСЕХ на карте, поэтому ваншот воидов мортредок и прочего "сильноговлейтедерьмеца" никто не отменял."
это как сила алхимика... но вот в норм играх обычно кери за эти 13-14 минут выносит себе все арты чтобы его соло не унизил как раз вот такой вот бх, или вражеский сапорт, а дальше тупо в 5 бегать-подойти бх-это смерть
и да -ты не прав, унизить тебя не только петух можнт на лайне, вард-спокойно-90% крипов добиваются и ты стоишь под вышкой тупо просидая в опыте и в лвл, а дальше 2 дизейбла с вражеским кери идут забирать твои 600 хп под тавером. как не крути-инвиз не лучшая эксейп способность, и унизить его на харде триплой-вообще нефиг делать
23 Дек 2013 в 12:51
0
Ах да, требую ваш дотабафф в студию.
23 Дек 2013 в 12:14
0
а вообще на конструктивные замечания агриться оскарблениями не очень хорошо...
23 Дек 2013 в 14:25
0
Грамоте тебя, видимо, никто не учил
23 Дек 2013 в 12:18
2
+ За одно упоминание связки Dagon+Etherial blade
Это мое любимое вырезать шваль типо снайперов, СФ, тракс, лансеров и прочюю беззащитную шелупонь, под сопливые возгласы "гондар с дагоном WTF???" А ты стрижёш себе фраг за фрагом апаешь дагончик и не чешишься. Сборка заходит just for lulz если в пике соперника подходящие хилые герои нуждающиеся в постоянном внимании))
23 Дек 2013 в 14:25
0
Сам люблю эту связку, но редко когда удается собрать из-за ситуаций.
23 Дек 2013 в 12:25
1
дагон с езералом любому роумеру идет... другой вопрос как это эфективно после лейта или появления пары бкб у противников
23 Дек 2013 в 14:27
0
ЛОЛ? Энигма - роумер, ты хоть раз видел у него дагон + этериал? А у магнуса или клоквурка? НЕТ. А если стадия игры ПОСЛЕ ЛЕЙТА? Господи, ощутил себя полнейшим ракалом.
23 Дек 2013 в 14:43
0
энигма в первую очередь сапорт как и чен-и выполнять свою функцию без дагера уже к концу ирли гейма он уже не сможет-+ у него нету скилов на бурст дмг, а так да, прикинь видел пару раз как и чена с козой)
плюха в том что нигма до ульта может по сути и не выходить, да и в пабе чаще всего я его до 15 минуты в лесу вижу, а кд ульта у него игого
23 Дек 2013 в 16:06
0
Мне НАПЛЕВАТЬ на кд энигмы. я сказал, что увидеть дагон + эт.блейд на роумерах можно раз в год, наверное, и то не факт
23 Дек 2013 в 12:54
0
Я же сказал сборка just for lulz. В этом случае твоя основная задача как раз не допустить появления у соперника вообще чего либо, давить постоянными гангами на лайнах и в лесах(обязательно)
23 Дек 2013 в 14:49
0
в пабе ты такого не сможешь допустить, бывали игры когда ты я за 25 минут сносил 3 стороны т2, и все что нужно было просто пойти и снести базу, но наша енча фармила лес с фразой "я дофига кери" до 30 минуты а дк "ну она же не идет" и тоже фармил, в итоге игра вместо 25 до 55 тянулась-в таком случае-ты допустишь 100%
23 Дек 2013 в 16:06
0
Нытик. Жалуешься на пабовских игроков. У меня винрейт 52% на 500 игр. Мне попадается отличная команда. Что же за люди такие...
24 Дек 2013 в 03:02
0
http://dotabuff.com/players/41967814
1300-да жалуюсь, после игр в тиме и ухода из нее-игры в пабе вызывают жутчайший батхер-когда твой лайнер сапорт фармит крипов скилами "мне нужно транквилы дагер и варды. мидер бережет скилы на стил, и гангает только после 20 минуты, коза безвылазно фармит лес до 30 с фразой "я дофига кери". и кура апается на 30 минуте с первым вардом.
играть на любого рода хард кери -бессмыслено в пабах, просто есть героя созданные для команды. а вот любой ганг мид гейм герой туда отлично залетает-бх тот пример. но если брать его как хардлайнера-троечка с минусом, ибо в 90% случаев-там будет заденаено больше половины крипов пока они дойдут до тавера, кери будет держать лайн у своей вышки а не тупо автоатачить, а в случае чего свой лайнер будет делать отводы если продвинутся, и тупо за лайном крипов стоять сбоку возле центрика и ждать, когда гонд за опытом пойдет.
24 Дек 2013 в 03:10
0
просто на другой лайн его не отправишь-от него нужны в начале треки-он их вывезет в харде в любом случае-там его задача не сдохнуть, а не нафармить. по той же логике туда и цмку стоять за тавер можно поставить-вот только на лайне как от няньки от нее больше пользы, ибо имея 2 лвл, это один из топ прокастов на этом лвле+ дизейбл.
вообще страно как то слышать, читаешь гайды-каждый второй "перс имба не контрится если его делать так", а потом спрашиваешь-а игр то всего 10-ну а че, 10 не достаточно чтобы убедить человека в том что он имба?
седня весь день дротил на морте, около 10 выйгрышей-пойду напишу по ней гайд xD. (ирония для слоу)
24 Дек 2013 в 15:49
0
42 вр и 2.6 кда. Почти везде бф. Все понятно.
24 Дек 2013 в 03:05
0
хотя да, до этого так же довольствовался что все там норм и че люди пишут...
команда иногда и попадается норм, иногда попадается гребаные ракалы противники, в случае рако противников и ракокоманды-ты не получаешь удовольствия от игры вообще-я думаю это отличный способ пожаловаться.
по поводу пункта сверху-да еще как мидера его можно взять, ток вот только части мидеров он просто в 0 проиграет, часть других просто банально мобильней его и перехыватывая все руны будет закидывать его скилами, а паралельно успевать еще до 6 делать килы.

офк разные ситуации бывают-бывает в тиме 4 дизейбл нюкера и ты преспокойненько бегаешь среди всей этой херни скажем траксой с момом-и тебя в упор игнорят-но зачем разбирать случаи против людей с раком мозга?
27 Май 2014 в 21:33
0
Афтар!!!!Medallion of Courage заслуживает упоминания!Не буду ругать только из-за "Керри.
Мне даже противно описывать этот билд."
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

АгроКошка
93

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?