Alchemist гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 1.80
11 + 1.20
25 + 1.80
24 - 33
1.54
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1104 1826
Мана 325 653 1147
Урон 49-58 74-83 112-121
Защита 2 4 8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

История

Преданность священной алхимии была традицией рода Темноваров, но никто еще никогда не показывал столько изобретательности, амбиций и безрассудства, сколько проявил юный Раззил. Повзрослев, он оставил семейное дело и решил попробовать себя в производстве золота. В присущей ему манере он объявил, что обратит в золото целую гору. Спустя два десятилетия исследований, вложений и подготовок он с треском провалился, попав за решетку за множественные разрушения, причиненные экспериментом. Однако Раззил был не из робкого десятка и тщательно обдумывал варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый великан-людоед, алхимик увидел в нем столь желанную возможность для побега. Уговорив гиганта не съедать его, Раззил начал тщательно составлять настойку из плесени и мха, найденных во время исправительных работ. Через неделю она созрела. Когда великан выпил зелье, он впал в ослепительную ярость, разорвал железные прутья, разнес стены и перебил всю стражу. Скоро они затерялись где-то в лесу, окружавшем город, оставив за собой следы разрушений и никаких признаков погони. Когда действие тоника отошло, людоед чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и вполне энергичным. Решив работать вместе, с тех пор парочка собирает материалы, необходимые Раззилу, чтобы в очередной раз попытать удачу.

Способности

Acid Spray

Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160
Перезарядка: 22
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
Используя семейные рецепты рода Темноваров, Раззил получает едкую кислоту, которая разрушает даже самые прочные металлы.

Unstable Concoction

Смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую можно бросить во вражеского героя, оглушив его и нанеся урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем дольше герой встряхивает смесь, тем больше урона получат враги и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с начала смешивания заклинание достигнет максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба взорвется и оглушит самого героя, если он не выбросит ее до этого момента.
Расход маны: 120
Перезарядка: 16
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Хоть превращение горы в золото и потерпело провал, благодаря ему была получена летучая микстура с разрушительным потенциалом.

Greevil's Greed

Позволяет производить дополнительное золото из врагов и рун. С каждым убийством герой получает начальный бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если убить еще одно существо в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавится еще один бонус. Руны богатства приносят в 2 раз больше золота, чем обычно.
Способность: пассивная
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
МНОЖИТЕЛЬ РУНЫ БОГАТСТВА: 2
Пускай эксперимент с горой и не удался, зато структуры поменьше Раззил легко обращает в звонкую монету.

Chemical Rage

Особая химическая смесь разъяряет героя, отчего задержка перед его атакой уменьшается, а скорость его передвижения и регенерации увеличивается.
Расход маны: 50/100/150
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Варево, которым Раззил напоил огра для побега из тюрьмы, стало полезным в сражении зельем.

Unstable Concoction Throw

Бросайте, пока не взорвалось!
Способность: направленная на юнита
Введение

В предпоследнем обновлении 6.79 ульт Alchemist'a s_ability4.jpg изменился. Вроде бы ничего значительного, но это небольшое изменение заставляет нас взглянуть на Alchemist'a в новом свете. В данном гайде я бы хотел поговорить не о фармящем керри-Alchemist'e, к которому все привыкли, а об Alchemist'e-роумере, гангере, саппорте, соло-мидере, но, в некоторых случаях, с неплохим керри потенциалом.

f1ef5ad829a3.jpg

Спойлер: Alchemist-гангер
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
Итак, поехали!
Плюсы и минусы героя

Обращаю Ваше внимание, что ниже будут рассмотрены плюсы и минусы, характерные для Alchemist'a в заявленной выше роли гангера.

Спойлер: Плюсы
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
Спойлер: Минусы
IDxwPiItIiDQndC40LfQutC40Lkg0L/RgNC40YDQvtGB0YIg0YHRgtCw0YLQvtCyOzwvcD4gPHA+Ii0iIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTk3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYWxjaGVtaXN0L3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC80L7QttC10YIg0YHRi9Cz0YDQsNGC0Ywg0L/RgNC+0YLQuNCyINC90LDRgSDQuCDQstC30L7RgNCy0LDRgtGM0YHRjyDQsiDRgdCw0LzRi9C5INC90LXQv9C+0LTRhdC+0LTRj9GJ0LjQuSDQvNC+0LzQtdC90YI7PC9wPiA8cD4iLSIg0JLRi9GB0L7QutC40Lkg0LzQsNC90LDQutC+0YHRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FsY2hlbWlzdC9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FsY2hlbWlzdC9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGH0YLQviDQvNC+0LbQtdGCINCy0YvQt9Cy0LDRgtGMINC/0YDQvtCx0LvQtdC80Ysg0LIg0L3QsNGH0LDQu9C1INC40LPRgNGLLjwvcD4=
Комментарии к скиллам героя

Спойлер: s_ability1.jpg
0J/QvtC70LXQt9C90LXQudGI0LjQuSDQkNC+0JUg0LzQuNC90YPRgSDQsNGA0LzQvtGALCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQuiDRgtC+0LzRgyDQttC1INC90LDQvdC+0YHQuNGCINC/0LXRgNC40L7QtNC40YfQtdGB0LrQuNC5INGB0LzQtdGI0LDQvdC90YvQuSDRg9GA0L7QvS4g0J/QvtC80L7Qs9Cw0LXRgiDQvdCw0Lwg0YHRgtC+0Y/RgtGMINC90LAg0LvQuNC90LjQuCwg0LAg0YLQsNC60LbQtSDQt9C90LDRh9C40YLQtdC70YzQvdC+INGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10YIg0YPRgNC+0L0g0L7RgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FsY2hlbWlzdC9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuIDxwPtCS0L7Qt9C80L7QttC90YvQtSDQstCw0YDQuNCw0L3RgtGLINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNGPOjwvcD4gPHA+MS4g0JjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9C10Lwg0L/RgNCw0LrRgtC40YfQtdGB0LrQuCDQv9C+INCa0JQg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4LCDRh9GC0L7QsdGLINC90LUg0LTQsNCy0LDRgtGMINC20LjQt9C90Lgv0YTQsNGA0LzQsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrRgy4g0J7RgdC+0LHQtdC90L3QviDQtNC10LnRgdGC0LLQtdC90L3QviDQv9GA0L7RgtC40LIg0LzQuNC70Lgg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDQvdC+INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC4INGBINC00LDQu9GM0L3QuNC8INGC0LjQv9C+0Lwg0LDRgtCw0LrQuCDQsdGD0LTRg9GCINGC0LDQutC20LUg0L3QtdC00L7QstC+0LvRjNC90YsuPC9wPiA8cD4yLiDQn9GA0LDQutGC0LjRh9C10YHQutC4INGC0L4sINGH0YLQviDQu9C10LbQuNGCINCyINC+0YHQvdC+0LLQtSDRjdGC0L7Qs9C+INCz0LDQudC00LA6INCx0YPRgdGCINGD0YDQvtC90LAg0L7RgiDQsdCw0L3QutC4ICjQt9CwINGB0YfQtdGCINC/0L7QvdC40LbQtdC90LjRjyDQsdGA0L7QvdC4KS48L3A+IDxwPjMuINCh0YLQsNC60Lgg0LrRgNC40L/QvtCyINCyINC70LXRgdGDOiDRhNCw0YDQvNC40LwgMSDRgdGC0LDQuiDQuCDQsiDQvtGCINC20LUg0LLRgNC10LzRjyDQtNC10LvQsNC10Lwg0L7RgtCy0L7QtCDQu9GD0LbQtdC5INC90LAg0LTRgNGD0LPQvtC8INC70LXRgdC90L7QvCDRgdGC0LDQutC1LiDQrdC60L7QvdC+0LzQuNGCINCy0YDQtdC80Y8sINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10YIg0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0L4g0LfQvtC70L7RgtCwLjwvcD4gPHA+NC4g0JDQvtCVINC80LjQvdGD0YEg0LDRgNC80L7RgCDQtNC70Y8g0YLQuNC80YTQsNC50YLQvtCyINCyINC70LXQudGC0LUuIDwvcD4=
Спойлер: s_ability2.jpg
0JzQvtGJ0L3QtdC50YjQuNC5INGB0YLQsNC9LCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQv9GA0Lgg0L/RgNCw0LLQuNC70YzQvdC+0Lwg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC40Lgg0LzQvtC20LXRgiDQstGL0YDRg9Cx0LjRgtGMINC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQuNGFINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC+0LIg0L3QsCDRhtC10LvRi9GFIDQg0YHQtdC60YPQvdC00YssINCwINGC0LDQutC20LUg0LjQvNC10Y7RidC40Lkg0L3QtdC/0LvQvtGF0L7QuSDRg9GA0L7QvS4g0JvQtdGC0LDQu9C10L0g0LTQu9GPINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC+0LIg0L3QsCDQvdCw0YfQsNC70YzQvdGL0YUg0Y3RgtCw0L/QsNGFINC40LPRgNGLLCDQt9CwINGB0YfQtdGCINCy0YvRgdC+0LrQvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCwg0Y/QstC70Y/QtdGC0YHRjyDQvdC1INC80LXQvdC10LUg0L7Qv9Cw0YHQvdGL0Lwg0Lgg0LIg0LvQtdC50YLQtSwg0YLQsNC6INC60LDQuiDQtNC40LfQtdC50LHQu9C40YIg0L3QsCDRhtC10LvRi9GFIDQg0YHQtdC60YPQvdC00YsuINCV0YHQu9C4INGD0LTQsNGB0YLRgdGPINC/0L7Qv9Cw0YHRgtGMINCx0LDQvdC60L7QuSDQv9C+INC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQuNC8INCy0YDQsNC20LXRgdC60LjQvCDQs9C10YDQvtGP0LwgLSDRgtGD0YjQuCDRgdCy0LXRgiwg0LTRgNCw0LrQsCDQstGL0LjQs9GA0LDQvdCwLiDQldC00LjQvdGB0YLQstC10L3QvdCw0Y8g0L/RgNC+0LHQu9C10LzQsCDQsiDRgtC+0LwsINGH0YLQviDQtdGB0LvQuCDQsdCw0L3QutGDINCy0L7QstGA0LXQvNGPINC90LUg0LLRi9C60LjQvdGD0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FsY2hlbWlzdC9zX2FiaWxpdHk1LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk1LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0L4g0L3QsCA0INGB0LXQutGD0L3QtNGLINCy0YvRgNGD0LHQuNGCINC40LzQtdC90L3QviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj5BbGNoZW1pc3Qmc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPidhLCDRh9GC0L4sINGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+LCDQt9Cw0LrQvtC90YfQuNGC0YHRjyDQv9C70LDRh9C10LLQvdC+LiA=
Спойлер: s_ability3.jpg
0KHQutC40LvQuywg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LTQtdC70LDQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkFsY2hlbWlzdCZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+J2Eg0LvRg9GH0YjQuNC8INGE0LDRgNC80LXRgNC+0Lwg0LIg0LjQs9GA0LUsINC90L4g0LIg0LTQsNC90L3QvtC8INCz0LDQudC00LUg0LLRgdC1LdGC0LDQutC4INC+0YLRhdC+0LTQuNGCINC90LAg0LLRgtC+0YDQvtC1INC80LXRgdGC0L4sINGC0LDQuiDQutCw0Log0LzRiyDQsdGD0LTQtdC8INGA0LXQsNC70LjQt9C+0LLRi9Cy0LDRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkFsY2hlbWlzdCZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+J2Eg0YEg0L/QtdGA0LLRi9GFINC80LjQvdGD0YIsINCwINC30L3QsNGH0LjRgiDQstGA0LXQvNC10L3QuCDQvdCwINC/0YDQvtC00L7Qu9C20LjRgtC10LvRjNC90YvQuSDRhNCw0YDQvCDRgyDQvdCw0YEg0L3QtdGCLiDQndC+INC90LUg0YHRgtC+0LjRgiDQvtCz0L7RgNGH0LDRgtGM0YHRjywg0L3QsNC8INC10YnQtSDQv9GA0LXQtNGB0YLQvtC40YIg0LLRi9GE0LDRgNC80LjRgtGMINGB0LLQvtC1INGC0L7Qs9C00LAsINC60L7Qs9C00LAg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC6INCx0YPQtNC10YIg0YPQvdC40LbQtdC9INC4INGA0LDQt9Cx0LjRgiDQv9C+0YHQu9C1INC/0YDQvtC00L7Qu9C20LjRgtC10LvRjNC90YvRhSDQs9Cw0L3Qs9C+0LIu
Спойлер: s_ability4.jpg
0JPQu9Cw0LLQvdGL0Lkg0LrQvtC30YvRgNGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkFsY2hlbWlzdCZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+J2EsINC60L7RgtC+0YDRi9C5INC00LDQtdGCINCQ0KEsINCc0KEsINC+0LPRgNC+0LzQvdGL0Lkg0YDQtdCz0LXQvSDQpdCfLCDRgNC10LPQtdC9INCc0J8g0Lgg0L/RgNC4INGN0YLQvtC8INC40LzQtdC10YIg0LDQutGC0LjQstC90YvQuSDQvtGC0LrQsNGCINCy0YHQtdCz0L4gMjAg0YHQtdC60YPQvdC0LiDQmtCw0Log0YLQvtC70YzQutC+INC80Ysg0L/QvtC70YPRh9Cw0LXQvCDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YIgLSDQstGB0LUsINCy0YDQtdC80Y8g0L/RgNC40YjQu9C+LiDQktGA0LXQvNGPINC90LDQs9C70LXRgtGMLCDQvdC+INC90LUg0LHRi9GC0Ywg0L3QsNC60LDQt9Cw0L3QvdGL0Lwg0LfQsCDQvdCw0LPQu9C+0YHRgtGMLiDQktGA0LXQvNGPINGD0LHQuNCy0LDRgtGMLiDQmtCw0Log0LHQvtC90YPRgSwg0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINGD0LLQvtGA0LDRh9C40LLQsNGC0YzRgdGPINC+0YIgItGB0L3QsNGA0Y/QtNC+0LIiINCy0YDQvtC00LUgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zdmVuL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC40LvQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dyYWl0aF9raW5nL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g
Скилл билд

В первую очередь, обращаю Ваше внимание, что s_ability3.jpg качается после того, как будут замакшены s_ability1.jpg и s_ability2.jpg .

Что же качать и максить в первую очередь: s_ability1.jpg или s_ability2.jpg ? Все зависит от Вашего стиля игры и от Ваших противников. Я предпочитаю первым всегда качать s_ability1.jpg , чтобы без проблем стоять на линии, но дальше максить именно s_ability2.jpg . В таком случае, наиболее наглый противник скорее всего отправится в таверну.

Тут есть свои тонкости. Если против нас стоит сильный ренж, то лучше максить s_ability1.jpg уровня до 3его, чтобы не давать ему возможности фармить и при этом фармить самому. Если же Вы собираетесь роумить с самого начала, то с первого уровня максите s_ability2.jpg .

Таким образом, мы имеем три основных варианта скилл билда:

Основной билд:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

Стоим против ренжа:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Фул роумер:

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

Итем билд для Alchemist'a на соло миде/в дабле/в трипле

Если с соло мидом все понятно, то на счет даблы/триплы стоит отметить, что это должна быть агрессивная связка, в которой именно Alchemist должен быть фармящим. Дорогие айтемы для конца игры должны появляться за счет того, что Alchemist после гангов (или после окончании активной серии гангов) фармит, реализуя s_ability3.jpg .

Стартовый закуп

s_stout_shield.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg

Берем s_stout_shield.jpg , чтобы уменьшить урон от возможного хараса, [b_item=Tango] для того, чтобы прожить до появления s_ability4.jpg , s_clarity.jpg на случай, если появление нашего источника МП откладывается и хотя бы 1 s_iron_branch.jpg , чисто для приличия.

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
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

Начало игры

s_soul_ring.jpg s_boots_of_speed.jpg s_medallion_of_courage.jpg

s_soul_ring.jpg дает нам мп для спама s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , что сильно упрощает нам жизнь. Грейдить s_boots_of_speed.jpg не столь важно, как быстрое получение s_medallion_of_courage.jpg , которая вкупе с лужей будет неимоверно увеличивать урон от банки.

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
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

Середина игры

s_phase_boots.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_shadow_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_desolator.jpg

s_phase_boots.jpg - мой выбор, потому что они дают возможность догнать противника (что очень важно, особенно для успешного использования s_ability5.jpg ), а также убежать от противника(ов). Но не волнуйтесь, любители s_power_treads.jpg . Я уверяю Вас, выбор между ПТ и фейзами не решит исход игры.

s_shadow_blade.jpg также, на мой взгляд, необходим в связи с тем, что наша первоочередная цель - постоянные ганги, а скинуть банку из невидимости - проще и безопаснее. Более того, иногда s_shadow_blade.jpg в принципе необходим (если против нас играют эскейперы, вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и так далее).

Что касается s_assault_cuirass.jpg , то это основной предмет для Alchemist'a, который решает проблему недостатка брони, а также делает еще сильнее нашу сильную сторону - АС. Не стоит забывать и про ауру, полезную не только всей команде, но и увеличивающую урон от банки.

s_desolator.jpg - это тот айтем, который немного непривычно видеть на Alchemist'e, но если использовать все доступные нам виды понижения брони - большинство противников рискуют не пережить и первую секунду стана. Если в команде есть герои, которым s_desolator.jpg важнее/лучше на них смотрится (например, m_icon.jpg или m_icon.jpg ), то мы смело забываем про этот предмет и покупаем s_skull_basher.jpg - еще один кор айтем для Alchemist'a, который в совокупности с огромным АСом позволит держать противника в стане долго, очень долго.

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ботинки, которые тоже неплохо смотрятся за счет того, что добавляют ХП, которого так не хватает со времен новой ульты, а также АС.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  опять же, отличная замена <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , но в первую очередь, требует не только хорошей реакции самого <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Alchemist&shy;&shy;</span>'a, но и более менее слаженной командной работы, так как взорвавшись после блинка Вы имеете меньше шансов выжить, чем сделав ту же глупость в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  отличный айтем, который прекрасно смотрится с нашим новым ультимейтом. Вкупе с айтемами на АС ( <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="76"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ) неплохо повышает ДПС, а также добавляет хп.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/items/s_mask_of_madness.jpg" alt="s_mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  неплохо подходит для гангов на одиночные цели, но, к сожалению, может помочь нам умереть в тим файтах. Рекомендуется к использованию с огромной осторожностью.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - альтернативы на случай, если в команде уже есть кираса. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  повышает наш ДПС (но не решает проблемы отсутствия брони, что иногда может быть критично), <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  же дает нам как броню, урон, скорость атаки и уклонение, что повышает как дпс, так и выживаемость. Особенно круто выглядит тогда, когда противники не ожидают ее нас увидеть, а следовательно не собирают <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дает нам отличный буст хп, а также немного увеличивает урон.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/s_sange_and_yasha.jpg" alt="s_sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  тоже неплохой для <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Alchemist&shy;&shy;</span>'a предмет, но я собираю, когда возникают проблемы с золотом (так как достаточно легко собирается) и когда есть быстрые противники, типо <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/heroes/razor/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/s_battle_fury.jpg" alt="s_battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - не совсем та вещь, котороя может понадобится на гангах. Единственное исключение, ради которого можно приобрести данный предмент - противники-иллюзионисты, вроде <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/heroes/phantom_lancer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="13"><img src="/img/heroes/chaos_knight/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p></p>

Конец игры

s_boots_of_travel.jpg s_assault_cuirass.jpg s_desolator.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_abyssal_blade.jpg s_black_king_bar.jpg

Итак, мы прибавили s_abyssal_blade.jpg , который вместе с банкой позволит продержать противника в стане целых 6 секунд, за которые разваливается большинство героев доты. Что касается s_black_king_bar.jpg , то на нем особо останавливается не стоит, это очень важный предмет, все итак это понимают. Единственное, его можно не брать, когда в команде противника нет прокастеров ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg и тому подобных) или мало станов/дизейблов. Ну и, конечно, в последнюю очередь, если деньги позволяют, мы можем переобуться в s_boots_of_travel.jpg .

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
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
Спойлер: Предметы, которые точно не надо покупать
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
Итем билд для Alchemist'a саппорта/роумера

Здесь рассмотрим айтем билд, наиболее характерный для саппортящего/роумящего Alchemist'a. Обращаю Ваше внимание, что под саппортящим подразумевается не фул саппорт, который будет няньчить мейн керри, а саппорт-роумер.

Стартовый закуп

s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_smoke_of_deceit.jpg

Докупаем s_clarity.jpg и s_healing_salve.jpg , так как нам придется находится в центре событий с самого начала игры, а про предметы вроде s_soul_ring.jpg скорее всего придется забыть. Для успешных гангов обязательно иметь при себе s_smoke_of_deceit.jpg

Начало игры

s_boots_of_speed.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_smoke_of_deceit.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Именно эти первые два предмета будут основными для нас. Кстати, сборку s_medallion_of_courage.jpg лучше начать с s_chainmail.jpg , потому что с появлением s_ability4.jpg вопрос с недостатком МП решается. Не забываем иметь при себе s_town_portal_scroll.jpg для возможности оказать поддержку тиммейтам и s_smoke_of_deceit.jpg для успешных гангов.

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib3R0bGUuanBnIiBhbHQ9InNfYm90dGxlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQtdGCINC/0L7QtNC+0LnQtNC4LCDQtdGB0LvQuCDQsiDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQvdC10YIg0LTRgNGD0LPQuNGFINC/0LXRgNGB0L7QvdCw0LbQtdC5LCDQsNCx0YPQt9GP0YnQuNGFIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib3R0bGUuanBnIiBhbHQ9InNfYm90dGxlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc291bF9yaW5nLmpwZyIgYWx0PSJzX3NvdWxfcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LDQudGC0LXQvCwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LzQvtC20LXRgiDQv9C+0L3QsNC00L7QsdC40YLRgdGPINGA0L7Rg9C80LXRgNGDLTxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkFsY2hlbWlzdCZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+J9GDINC/0YDQuCDRgdC10YDRjNC10LfQvdC+0Lwg0L3QtdC00L7RgdGC0LDRgtC60LUg0JzQny48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYWdpY19zdGljay5qcGciIGFsdD0ic19tYWdpY19zdGljay5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L7QsdC70LXQs9GH0LjRgiDQvdCw0Lwg0LbQuNC30L3RjCwg0LXRgdC70Lgg0LXRgdGC0Ywg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60Lgg0LLRgNC+0LTQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JyaXN0bGViYWNrL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PC9wPg==

Середина игры

s_phase_boots.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_assault_cuirass.jpg

Выбор s_phase_boots.jpg был объяснен ранее, s_assault_cuirass.jpg начинаем собирать с s_platemail.jpg , так как для нас выживаемость>АС. Ну и понятно, нося s_assault_cuirass.jpg приносим пользу команде аурой.

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQtdGCINC/0L7QtNC+0LnRgtC4INC00LvRjyDRgNC+0YPQvNC10YDQsCwg0L3QviDQsdC10YDQtdGC0YHRjyDRgtC+0LvRjNC60L4g0LIg0YHQu9GD0YfQsNC1LCDQtdGB0LvQuCDQtdGB0YLRjCDRgNC10LDQu9GM0L3QviDQu9C40YjQvdC40LUg0LTQtdC90YzQs9C4LjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWF2ZW5zX2hhbGJlcmQuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhdmVuc19oYWxiZXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQv9C+0LrRg9C/0LDQtdGC0YHRjywg0LXRgdC70Lgg0LIg0LrQvtC80LDQvdC00LUg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAg0LXRgdGC0Ywg0YTQuNC3LiDQtNCw0LzQsNCz0LXRgCwg0LrQvtGC0L7RgNC+0LPQviDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQviDQstGL0YDRg9Cx0LDRgtGMLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192bGFkbWlyc19vZmZlcmluZy5qcGciIGFsdD0ic192bGFkbWlyc19vZmZlcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LzQvtC20LXRgiDQsdGL0YLRjCDQutGD0L/Qu9C10L3QsCDQvdCw0LzQuCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LIg0YHQu9GD0YfQsNC1INC90LXQvtCx0YXQvtC00LjQvNC+0YHRgtC4ICjQtNC70Y8g0L3QsNGI0LXQs9C+INC80LXQudC9INC60LXRgNGA0LgsINC90LDQv9GA0LjQvNC10YApLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tZWthbnNtLmpwZyIgYWx0PSJzX21la2Fuc20uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC/0L7QutGD0L/QsNC10YLRgdGPINCyINGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LXRgdC70Lgg0LTRgNGD0LPQvtC5INGB0LDQv9C/0L7RgNGCINCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1INC40YHQv9GL0YLRi9Cy0LDQtdGCINGB0LXRgNGM0LXQt9C90YvQtSDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGLINGBINC10LUg0L/QvtC60YPQv9C60L7QuS48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNTYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FyY2FuZV9ib290cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YXQvtGA0L7RiNC4INC00LvRjyDQutC+0LzQsNC90LTRiywg0L3QviDQu9GD0YfRiNC1INCx0YPQtNGD0YIg0LLRi9Cz0LvRj9C00LXRgtGMINC90LAg0LTRgNGD0LPQvtC8INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LUuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTU3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgYWx0PSJzX2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvtGC0LvQuNGH0L3Ri9C5INC/0YDQtdC00LzQtdGCLCDQttC10LvQsNGC0LXQu9C10L0g0YXQvtGC0Y8g0LHRiyAxINC90LAg0LrQvtC80LDQvdC00YMuPC9wPiA8cD48L3A+

Конец игры

s_phase_boots.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_assault_cuirass.jpg s_black_king_bar.jpg

s_black_king_bar.jpg не позволит зафокусить нас прокастом.

О возможных вариациях и других айтемах читаем под спойлером:

Спойлер: Альтернативы
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
Тактика

Спойлер: Мид/дабла/трипла
 <p>Сразу отмечу, что если в команде есть еще 2 любых персонажа со станами, их желательно пригласить сразу посетить вашу линию для первого кровопролития в игре.</p> <p>Итак, на линии в первую очередь стоит быть аккуратным с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , так как мана до покупки <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  съедается довольно быстро. Если мы собираемся в саппа/роумера, то, конечно, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  это жирновато для нас, а значит мы таримся <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/items/s_clarity.jpg" alt="s_clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="136"><img src="/img/items/s_town_portal_scroll.jpg" alt="s_town_portal_scroll.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>Что касается поведения, то можно и даже нужно быть агрессивным, особенно когда мы уже получили 6ой уровень.</p> <p>Противники часто переоценивают свои возможности и в итоге не справляются с мощным регеном ХП <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Alchemist&shy;&shy;</span>'a, а также недооценивают урон, который они могут получить от <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , стоя под <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>Именно так должны выглядеть наши первые ганги: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , дальше сюда прибавляется медаль (с появлением этого маленького, но очень мощного артефакта, каждая выброшенная банка рискует стать последней для наших противников): <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/items/s_medallion_of_courage.jpg" alt="s_medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Также кидать лужу/использовать медаль можно пока летит банка, это вопрос вашего собственного умения.</p> <p>С появлением <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  все становится еще проще в плане исполнения: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_soul_ring.jpg" alt="s_soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/items/s_medallion_of_courage.jpg" alt="s_medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Самое приятное, что гангировать можно как соло, так и помогая тиммейтам, все зависит от противника, точнее от его поведения. В свободное между гангами время мы активно подфармливаем, вынося нужные нам слоты, а <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="198"><img src="/img/heroes/alchemist/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  нам в этом очень помогает.</p> <p>Стоить помнить про <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/s_smoke_of_deceit.jpg" alt="s_smoke_of_deceit.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , который до покупки <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  поможет подойти к противнику незамеченным.</p>
Спойлер: Саппорт\роумер
IDxwPtCh0LDQv9C/0L7RgNGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkFsY2hlbWlzdCZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+INC90LDRh9C40L3QsNC10YIg0LjQs9GA0YMg0LIg0LTQsNCx0LvQtSDRgtGA0LjQv9C70LUg0Lgg0YfQsNGJ0LUg0LfQsNC90LjQvNCw0LXRgtGB0Y8g0L7RgtCy0L7QtNCw0LzQuCwg0LPQsNC90LPQsNC80LgsINC90LXQttC10LvQuCDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiDQvNC10LnQvSDQutC10YDRgNC4INCyINGE0LDRgNC80LUuINCn0YLQviDQutCw0YHQsNC10YLRgdGPINGA0L7Rg9C80LXRgNCwLCDRgtC+INC/0LXRgNCy0YvQtSDQv9Cw0YDRgyDRg9GA0L7QstC90LXQuSDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7QtNC90Y/RgtGMINC90LAg0LvQuNC90LjQuC/QvtGC0LLQvtC00LDRhSDQuCDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDRg9C50YLQuCDQs9Cw0L3Qs9Cw0YLRjCDQstGB0LUg0LvQuNC90LjQuC48L3A+IDxwPtCh0LDQvNCwINC/0L4g0YHQtdCx0LUg0YLQsNC60YLQuNC60LAg0LLQtdC00LXQvdC40Y8g0LHQvtGPINGC0LDQutCw0Y8g0LbQtSwg0LrQsNC6INC+0L/QuNGB0LDQvdC+INCy0YvRiNC1LCDQvdC+INCz0LDQu9Cy0L3QvtC1INGD0YHQstC+0LjRgtGMINC+0LTQvdC+OiDRh9C10Lwg0YDQsNC90YzRiNC1INC/0L7Rj9Cy0LjRgtGM0YHRjyDQvNC10LTQsNC70Ywg0Lgg0YfQtdC8INGA0LDQvdGM0YjQtSDQvdCw0YfQsNGC0Ywg0LPQsNC90LPQsNGC0Ywg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAgKNC00LDQttC1INC10YnQtSDQsdC10Lcg0LzQtdC00LDQu9C4KSwg0YLQtdC8INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQv9C+0LvRjNC30Ysg0Y3RgtC+INC/0YDQuNC90LXRgdC10YIsINGC0LDQuiDQutCw0Log0LHQu9C40LbQtSDQuiDQutC+0L3RhtGDINC40LPRgNGLINGB0YLQsNC9INC/0L7Qu9C10LfQtdC9INC70LjRiNGMINGB0LLQvtC10Lkg0LTQu9C40YLQtdC70YzQvdC+0YHRgtGM0Y4uPC9wPg==
Друзья

Нашими лучшими друзьями являются герои, которые имеющие дизейблы, в первую очередь это: m_icon.jpg и s_ability2.jpg , m_icon.jpg и s_ability1.jpg , m_icon.jpg и s_ability2.jpg + s_ability3.jpg , m_icon.jpg и s_ability3.jpg , m_icon.jpg и s_ability1.jpg , m_icon.jpg и s_ability1.jpg + s_ability2.jpg , m_icon.jpg и s_ability2.jpg + s_ability3.jpg и это еще далеко не все наши товарищи.

С этими друзьями все достаточно просто, рассмотрю на примере, допустим, m_icon.jpg . Мы раскручиваем банку s_ability2.jpg , в это время наш камрад использует s_ability2.jpg , затем s_ability1.jpg . В итоге мы быстренько ставим s_ability1.jpg (желательно с небольшим опережением, дабы противник не убежал) и запускаем s_ability5.jpg .

Отдельно стоит отметить m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg , которые имеют не только дизейбл ( s_ability1.jpg , s_ability2.jpg и s_ability2.jpg ), но и минус армор ( s_ability2.jpg , s_ability4.jpg и s_ability3.jpg ), что вместе с нашими s_medallion_of_courage.jpg и s_ability1.jpg будет давать абсолютно сокрушительный урон от s_ability5.jpg .

Тут последовательность действий та же, но с одной поправкой: банку желательно выпустить после того, как на противника повесится минус армор нашего друга.

Отдельно стоит отметить еще трех героев: m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg , которые имеют возможность стягивать вражеских героев ( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability1.jpg ), в которых уж очень приятно закидывать банку, что вместе s_battle_fury.jpg (тов. m_icon.jpg может также баффнуть нас своим s_ability2.jpg ) для Alchemist'a позволит разрывать врагов на куски. Но не стоит забывать, что дамаг мы должны вносить в основном только банкой s_ability2.jpg , если исполняем роль саппорта/роумера, либо банкой и с руки, если мы изначально выбрали роль соло мидера или основного керри.

Враги

В первую очередь наши враги это те, кто могут заставить нас взорваться при посощи дизейблов, не дающих скинуть банку s_ability5.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие, но в основном это длительные дизейблы или сайленс, вроде s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability4.jpg и тому подобные. Здесь можно порекомендовать, в первую очередь s_black_king_bar.jpg , иногда могут сгодиться s_diffusal_blade.jpg или s_manta_style.jpg , но все-таки s_black_king_bar.jpg более универсален.

Также нам не очень приятны персонажи, которые могут достаточно легко заивейдить стан - m_icon.jpg - s_ability3.jpg , m_icon.jpg - s_ability2.jpg , m_icon.jpg - s_ability1.jpg , m_icon.jpg - s_ability2.jpg , m_icon.jpg - s_ability3.jpg , m_icon.jpg - s_ability1.jpg , а также вот эти два товарища - s_manta_style.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg . Тут можно порекомендовать две вещи. Во-первых, использовать s_ability2.jpg , будучи уверенным, что противник не сможет его заивейдить, или, что более разумно, атаковать внезапно, при помощи s_shadow_blade.jpg или s_blink_dagger.jpg .

Что касается противников на линии, то это могут быть m_icon.jpg - s_ability3.jpg , который стоя под лужей не только получает урон сам, но и дамажит и замедляет нас, а также m_icon.jpg , который вполне может оставить нас без маны.

Заключение

Я надеюсь, что данный гайд будет полезен Вам.

Я с радостью приму любую конструктивную критику и, если понадобится, внесу изменения в гайд.

Удачной игры!

P.S. Если гайд Вам не понравился, было бы очень здорово, если бы Вы написали причину в комментариях, чтобы я мог его улучшить.

Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Chainmail­
550­
+ 5 к броне
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Wraithfire­ Blast­ | Wraith­ King­
­
Wraith King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон. После окончания оглушения жертва продолжает получать урон в течение некоторого времени, а скорость ее передвижения снижается.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 40 / 50
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундного подготовки Sand King посылает возмущение в землю, заставляя ее содрогаться. Все враги, попавшие в радиус действия, получат урон и замедлятся. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 10 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 120 / 100 / 80
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Disruption­ | Shadow­ Demon­
­
Ненадолго изгоняет цель из этого мира. После возвращения создаются две иллюзии изгнанного героя, переходящие под ваш контроль.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25/22/19/16­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЗГНАНИЯ: 2.5 / 2.5 / 2.5 / 2.5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 150% / 150% / 150% / 150%
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/145/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
ДЛИНА: 825
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Ignite­ | Ogre­ Magi­
­
Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.
Расход маны: 95/105/115/125­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
УРОН ОТ ОГНЯ: 26 / 34 / 42 / 50
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20% / 22% / 24% / 26%
Fireblast­ | Ogre­ Magi­
­
Поражает врага огненной волной, нанося урон и оглушая цель.
Расход маны: 75/85/95/105­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 55 / 110 / 165 / 220
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Unstable­ Concoction­ Throw­ | Alchemist­
­
Бросайте, пока не взорвалось!
Способность:
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Astral­ Imprisonment­ | Outworld­ Devourer­
­
Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
ЗАБИРАЕТ ЕДИНИЦ ИНТЕЛЛЕКТА: 4 / 7 / 10 / 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КРАЖИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАТОЧЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Corrosive­ Skin­ | Viper­
­
Viper источает клейкий яд, который замедляет врага и наносит ему урон, если тот наносит урон Viper и находится на расстоянии до 1400 единиц от него. Кроме того, Viper получает дополнительную сопротивляемость к заклинаниям.
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 15 / 20 / 25
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20% / 25%
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 15 / 20 / 25
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 1400
1 5 3 67 41 26

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Янв 2014 в 12:18
0
Отличный гайд!Все понятно и красиво
21 Янв 2014 в 12:45
0
Спасибо:)
21 Янв 2014 в 12:49
-11
Нету мид алхимика через соулринг + тучка и стан на 1, скилбилд через монетку тоже отсутствует и пояснения к нему, кароче ты нуб, и гайд твой шлак
21 Янв 2014 в 13:10
2
Про мид алхима я все написал, и такой скил билд присутствует.
Билд через монетку отсутствует, так как я говорю про алхимика-гангера, а качать его через монетку - полный бред. И об этом обо всм написано в гайде, спасибо за внимательное чтение.
26 Янв 2014 в 22:51
0
а где алхимик на эншентах? Хотелось бы увидеть его подробное описание и руководство по нему)
27 Янв 2014 в 01:43
0
Легко найти на ютубе, я не описываю по четырем причинам: 1. фарм эншентов относится к фармящему алхиму керри. 2. Это не лучший способ фарма (но может рассматриваться, в принципе) 3. Фармя эншентов, алхим становится юзлес минут на 15, а зато это время можно и проиграть 4. контрится вардами
21 Янв 2014 в 12:55
-2
чем твой гайд отличается от других?
ничего нового все скатано.
-
21 Янв 2014 в 13:12
4
Отлично, вот только:
Во-первых, нет ни одного приличного гайда, который рассматривал бы изменения ульта алхима в 6.79
Во-вторых, все гайды ориентированы на алхимика-керри.
В очередной раз спасибо за внимательное прочтение
21 Янв 2014 в 17:07
0
Не все.Прошлый гайд был на алхимика ганкера.
А ты просто насмотрелся турниров, почти как все гайдоделы.

И лейт-потенциал алхимика не уменьшился, алхимик стал более уязвимым на первых стадиях игры.На 6-ти слотах он ничуть не хуже, чем старый алхимик.
21 Янв 2014 в 18:47
0
Без понятия, какие гайды были прошлыми, а какие позопрошлыми, во всяком случае стоящих, на мой взгляд, среди них нет.
У меня 300+ игр на этом персонаже

Лейт потенциал алхимика уменьшился за счет того, что +750хп и 60 регена>чем просто 100 регена, потому что для нормального дамагера этот реген не заметен и теперь алхиму приходится тарить шмот на хп, что не есть хорошо для его дпса. То что алхимик стал более уязвим на ранних стадиях - просто смешно. При ганге пофигу на лишние 200-300 хп, зато когда реген 50 (что больше, чем у многих героев в начале игры под фонтаном) убить его очень тяжело.
21 Янв 2014 в 20:04
0
Ты, видимо, даже не смотрел.

В лейте у него 2200 хп, что не мало, но больше реген.В целом общее о
кол-во хп не меняется вовсе.

Когда зевс 500 чистого наносит - срать на реген.Веришь?
21 Янв 2014 в 20:30
0
Я смотрел.

На 25 уровне у него 1800 хп, со старой ультой 2550. Разница очевидна. Если ты не согласен с тем, что 750хп+60 регена полезнее, это твои проблемы, не вижу смысла спорить.

Во-первых, он наносит МАГИЧЕСКИЙ УРОН. ВО-вторых, зевс вливает свои 500 урона и потом ничего не сможет сделать, потому что реген в секунду 50, а у зевса дай Бог столько же урон с руки, а про АС я молчу.
21 Янв 2014 в 22:19
0
Что-то не очень очевиднл.Что 1800, что 2550 не ваншотнутся никак.Только если ты без вещей на броню, а против тебя свен или мортредочка с дезолятором.

+ 1 нюк и умирает твой алхимик с "диким" регеном.Только у зевса перезарядка способностей 2 и 6 секунды.
Поэтому как керри в начальной стадии он не только не актуален, ибо и без того слабый до 16, так еще и хп нету.В лейте всё так же силен, менее слабым не стал.

Самая первая ульта, до всплеска популярности алхимика как керри, была сильной.Более новая (750 хп) уже довольно-таки слабая.
21 Янв 2014 в 22:52
0
Не вижу смысла продолжать спор с человеком, который не умеет читать, извини.
22 Янв 2014 в 20:47
-2
Конечно не видишь.Контраргументы-то закончились так же, как актуальность алхимика в ранней стадии игры.
23 Янв 2014 в 00:33
0
Какой кретин... смодеолируй ситуацию: у алхима, допустим, 800 хп и реген 50 в секунду. Какой один герой может снести 800 хп, так чтобы он не успел отрегениться? Другая ситуация. У тебя 1050 и реген 15. Если найдется кто-то, кто расковыряет твои 1050 хп, то убить тебя с регеном 15 не составит труда. Взять того же зевса. Его откат молнии 6 сек, а наносит 300 урона. В первом случае за 6 секунд у тебя отрегенится 300 хп, а во втором только 90.. видишь разницу? Если нет, то ты еще более печальный мудак, чем твои выводы об актуальности героя. Я молчу про просцену, где после обновления алхим чаще используется как роумер, реализуя себя в начале игры, нежели керри, потому что и идиоту понятно, что в лейте 750 хп+60 регена> 100 регена.
23 Янв 2014 в 11:15
0
Уже и на оскорбления перешел, типичный игрок на русском сервере.

Зевс + лион, лина, или новомодный визаж.Клокверк вообще соло забрать может спокойно.Они часто в пабах.Я лучше бы я имел 1050, но не умирал с полторы нюка.

И я знаю, что твой гайд лишь тупое копирование поведения игроков на про сцене, это очевидно по твоим ответам и "аргументам".
В лейте он не потерял ничего, а против некоторых получил преимущество.
23 Янв 2014 в 15:08
0
Ну ты назвал двух героев, то есть как я и говорил, один его никто не убьет. А 1 клокверк и подавно. Все остальное, тобою написанное бред.
24 Янв 2014 в 17:26
0
В общем, типичный русский игрок, который не способен на обычную аргументацию.

дота - игра 5 на 5.
26 Янв 2014 в 22:43
0
в начале игры никто не бегает впятером, это раз. Высокий реген помогает пережить атаку 2-3 противников, это два (+250 хп тебе не помогут, а реген 15 позволит только фармить лес).
Позволь уточнить, а к какому типу типичным игроков относишься себя ты? Типичный европеец? Или типичный мудак, который принципиально не принимает то, что предпочитают на просцене?
Последний вопрос - это твой дб http://dotabuff.com/players/127865984 ?
27 Янв 2014 в 16:50
0
Та ладно?ТЫ же так печешься о про игроках, а такие глупости говоришь.

Я отношусь к категории "играю для себя".На просцену наплевать с высокой колокольни.А если для тебя там авторитеты сидят, то узнаешь, что большинство тактик они берут из обычных пабов.

У меня история закрыта.На дотабафе меня нету.Хотя даже если бы это был мой дб, тебе бы это что сказало?
21 Янв 2014 в 14:04
0
И я не совсем понимаю, что ты имеешь в виду, когда утверждаешь, что все "скатано". Хотелось бы хотя бы увидеть источник, с которого я все "скатал"
21 Янв 2014 в 12:57
0
Гайд конечно нормальный, стоит опробывать, но я никогда не играл без монетки фёрст качем)
21 Янв 2014 в 13:26
0
Как я уже сказал, лейт потенциал алхимика с новой ультой немного уменьшился, но зато он стал гораздо сильнее на начльной стадии игры, так что это оправданный ход:)
21 Янв 2014 в 14:00
0
Хороший гайд! Все понятно!Лайк! Пойду алхима попробую в новой роли)
21 Янв 2014 в 14:03
0
Спасибо, я уверен, что ты не разочаруешься:)
21 Янв 2014 в 14:39
0
очередной кал, от насмотревшегося про игр ребенка.
21 Янв 2014 в 14:40
0
Что, по-твоему, не так?
21 Янв 2014 в 14:43
0
Этот гайд не так.
21 Янв 2014 в 14:45
0
Конкретнее?
21 Янв 2014 в 14:44
0
Я от и до расписал, почему я предлагаю собираться именно так, как написано в гайде, а также почему роумер алхимик сейчас лучше себя реализует, чем фармящий керри. Ты же просто назвал меня ребенком, а мой гайд каллом, не обосновав ни одного из своих утверждений. Ты не прав
21 Янв 2014 в 14:49
0
ок алхимик гангер. Представим , что ты играешь с полными нубами, котоыре не поставят варды. Тогда да твой гайд супер. Я уже чую в мм алххимиков котоыре ходят гангать по вардам с соул рингом и медалькой. Нету даже обычного смоука, или ты думаешь что его купит саппорт и придет нажмет рядом с тобой что бы ты гангнул. Все что ты написал будет реализовыватся после покупки лотара, до этого правльно заварженные линии просто будут заставлять тебя бегать туда сюда теряя експ и голд.
21 Янв 2014 в 14:53
0
Хорошо, весомое замечание, добавлю в гайд, но когда так себя реализуют 80% остальных гангеров в игре, вроде того же пуджа? Понятное дело, что любой ганг может быть законтрен вардами. Если это единственное, что ты можешь сказать против моего гайда, то я не вижу достаточно причин называть гайд каллом,а меня ребенком(насмотревшегося про игр, лол)
21 Янв 2014 в 14:56
0
Против твоего гайда, какой лайн предпочтителен такому алхимику?
21 Янв 2014 в 14:58
0
Одинаково хорошо подойдет как соло мид, так и дабла/трипла . Также можно роумить с 1ой минуты
21 Янв 2014 в 15:03
0
Мид еще куда ни шло, а дабла, трипла ты собираешься там фармить или ходить вместе с цм/венгой роумить? если роумить то врядли накопишь на что нить кроме лотара, медали и физов до окончания игры- это если ганги были успешные.
21 Янв 2014 в 15:00
0
а что не смотерл про игры?оО по моему наги саппорты и алхмы роумеры появились именно оттуда. Или это чисто твоя идея, пришедшая во сне, как Менделееву его таблица?
21 Янв 2014 в 15:03
0
Чтобы создать гайд, нужно писать нечто новое, то, чего еще никто не использовал?
Все, что используется в про играх, является каллом для детей или как?
Хочу отметить, что в про играх в первую очередь алхимик используется как роумер с первых минут, я же ставлю в основу нахождение его на лайне.
21 Янв 2014 в 15:05
0
ДА но ты играешь не на про сцене. И иногда лучше не делать так как делал денди/феррари, а так как делал до этого.
21 Янв 2014 в 15:13
0
Да, но то что предлагаю я не требует ничего такого особенного, что можно было бы реализовать только в руках про игроков, или то, чего нельзя сделать играя соло. Я не просто посмотрел игры и написал гайд. Я сам так играю
21 Янв 2014 в 15:21
0
нужны знания об самом алхимике, которых нету у многих игроков. Ты уже запомнил и рендж стана и область тучки. ТЫ можешь расчитать куда кинуть тучку когда бросил стан и враг ушел в туман. а многие просто прочитав гайд, соберут себе фейзы и медальку и пойдуть раковать по лайнам, портя игру другим)
21 Янв 2014 в 15:23
0
От этого никто не застрахован, но это не значит, что все гайды должны выглядеть как "максим монетку и дрочим крипов до 6того слота"
21 Янв 2014 в 15:14
0
Измени итембилд на более реальный, котоырй может вывезти роумер, или раздели на мид/ганг и роумер саппорт, добавь смоук и тогда будет норм=)
21 Янв 2014 в 15:58
0
поменял, жду обновления
21 Янв 2014 в 17:01
1
вардов всего два, даже если играют не нубы, и выкидывают деньги на варды, то полностью законтрить они могут только однин лайн. А если в твоей тиме не нубы и разварживают лайны?
21 Янв 2014 в 14:53
0
И да создавай больше плаксивых тем на форуме, с просьбами понаставить плюсов твоему гайду, потому что его заминусовали
21 Янв 2014 в 14:59
0
из 9 минусов отписались всего три человека, 2 откровенный бред написали и вот ты что-то пытаешься мне доказать.
21 Янв 2014 в 15:01
0
ну я не спорю что некоторые просто ставят минусы от балды.
21 Янв 2014 в 15:59
1
Все конечно неплохо...но нету саппорта. Он у тебя саппорт минуты до 15-20 максимум. Далее он у тебя уже переходит в керри. Я понимаю, герои гибкий, позволяет, но все же, саппорт с абассалом, тараской и дезолем - не то.
А в остальном все правильно, молодец.
21 Янв 2014 в 16:06
0
Спасибо, добавил больше инфы по саппорту, жду обновления от модеров
21 Янв 2014 в 16:21
0
Лол. Все то. По твоему саппорт с сапогом всю игру бегать должен?аххаха )) нет.
21 Янв 2014 в 16:30
0
Ну понятное дело, что не с абиссалом, конечно, но все-таки по фарму алхим-саппорт выигрывает у всех саппов, это точно
22 Янв 2014 в 14:34
0
У дума саппорта наверное не выиграет)
22 Янв 2014 в 09:00
0
Гайд полезен , с мида идет нагиб спасибо
22 Янв 2014 в 16:57
0
Дагер полезней лотара. Конечно из замеса уйти проблематично, но для гангов будет намного лучше.
22 Янв 2014 в 17:38
0
Я абсолютно согласен, что дагер отличный айтем, не смею спорить. Но по-моему, для его исполнения нужны две вещи (хотя бы 1 из них):
1. Постоянный вижен 2. Поддержка команды. А так как я в основном играю соло, предпочитаю лотар.
Но опять же, я рассматриваю оба варианта как равноценные и в закупе висит лотар только потому, что сам его предпочитаю
23 Янв 2014 в 17:14
0
Хорошо,лови +.
24 Янв 2014 в 01:03
0
Хороший гайд, только смущает одно: первые предметы из твоего итембилда еще как-то можно назвать сапортовскими (медалька, фазы, смок), но дальше ты предлагаешь покупать мкб, бф, абиссал, сатаник, дезоль, тараску и т.д. что больше подходит к роли фармщего хардкери. Алхимику - сапорту намного профитнее будет собрать меку, те же барабаны, если никто не собрал, пайп и т.д. А предметы на дамаг и так будут у фармилы. Если же рассматривать те айтемы, что ты предложил, то можешь создать в своем гайде 2 раздела, первый - алхимик роумер, второй - алхимик хардкерри.
24 Янв 2014 в 13:15
0
Там и есть два раздела:) Алхимик гангер, который стоит соло мид или первые минуты в агрессивной дабле/трипле фармит (читай - добивает крипов). Разница между ним и фармящим алхимом в том, что основной упор - ганги, фарм после них. В итоге, как показывает практика, гпм выходит норм, не так, конечно, чтобы зарядить 6 топовых слотов, но все же.
И отдельно есть про алхимика саппорта, где написано и про барабаны, и про пайп:)
24 Янв 2014 в 21:38
0
Сыграл по гайду - закончил игру 12/4/19 - изи катка. 60 крипов за игру.
25 Янв 2014 в 01:11
0
Часто играю алхимиком-саппортом на отводах в трипле иногда дабле. выходишь тучка медаль банка = почти килл пару тычек килл. ганги в мид после медальки пт (фейзы юзлесс на алхимике), потом лотар\даггер и начинается изи каточка, даже цмы так против стаков (играя вдвоём с другом) выигрывал раза 4 за 5 игр на таком алхимике, плюс такой тактики в том, что я не фармлю но вывожу итемы не хуже чем у моего керри, и нагибаю врагов гангая по кд. Потом уже на отпуше\пуше можно немного пофармить и набить изи мани.
25 Янв 2014 в 02:38
0
Достаточно смелое утверждение, что они прямо-таки юзлесс)
28 Янв 2014 в 21:55
0
Скорости хватает в ульте. Пт дают чуть меньше урона, много скорости атаки и 200 хп.
29 Янв 2014 в 15:13
0
ПТ вообще не дают урона, скорости атаки нам и так хватает, а 200 хп мало что решат. Фейзы дают возможность проходить сквозь криопв
25 Янв 2014 в 01:12
0
И кстати, я заметил что алхимиком мидером и алхимиком гангером я побеждаю и убиваю намного больше, чем алхимиком керри через монетки.
25 Янв 2014 в 02:38
0
Тоже обратил на это внимание. Так получается скорее всего потому, что пока ты фармишь - в драках почти не участвуешь, приходишь в драку на своих слотах - вроде все есть и дамаг, и тд, но в итоге дамаг вносишь ты, а киллы забирает кто попало.
28 Янв 2014 в 19:43
0
ну норм чувак!))мой лубимий перс)
29 Янв 2014 в 11:54
0
Годный гайд. Интересно, и описано почти все, что можно.
29 Янв 2014 в 14:35
0
Лайкнул, всё хорошо описал, но орфографию надо подправить.
29 Янв 2014 в 19:13
0
Хмм, например что?:)
30 Янв 2014 в 00:39
0
про армлет/некрачи ничего не сказано, про варды тоже ничего не сказано, про смоуки я вообще молчу. В доте на более высоких значениях ммра суппорты очень часто гангают линии, по кд покупают обсы, сентри, смоки, т.е. ты еле-еле медальку позволить себе сможешь, не то, что сулринг. Смысл от алхимика, фармящего линию через первую? Это что, фармящий суппорт? Плюс он пушит линию этим, подвергая себя гангам. Не оценил я твой гайд, не обессуть
30 Янв 2014 в 00:45
0
Некрачи не для него, есть более полезыне арты. Про армлет сказал отдельно. Про смоуки 10 раз написано, варды пусть покупает фулл сап. Про ганги все написано. Без медальки не очень ганги пойдут, даи стоит она недорого, я не думаю, что это проблема. Смысл в том, что он гангающий керри, алхим сап и несап у меня рассмотрены отдельно.
03 Фев 2014 в 14:51
0
Частенько стали с пацанами абузить минус-армор. Работает на ура
09 Фев 2014 в 11:48
0
Гайд будет полезен для извращенцев. В дотке есть куча куда более полезных роумеров, чем юзлесс алхемист-роумер.

Минусы:
-Далеко не факт, что свой "керри-потенциал" он отыграет монеткой. Это случится только тогда, если ганги были удачные и всё было по плану. А если нет? Тогда у нас 1 юзлес герой в тиме, который и не керри и не сап, а так...
-Фармящий алхим>роумер. Без комментариев. Если нужен роумер - возьмите венгу, ес, потму, фуру, соберите им медальку и замените в гайде имя героя - будет то же самое.
-Легко заметить то, что алхим ушёл с линии, где он фармил, не так ли? Не факт что порошок поможет. В этой ситуации другом нам будет Io или безалаберность противника.

К плюсам же гайда можно отнести только задумку. И то, задумка эта юзлесс и нигде и никогда использоваться не будет, разве что кроме паба, где каждый дрочит так, как хочет.
21 Фев 2014 в 16:26
0
По поводу минусов даже говорить ничего не хочу, а на счет "пабликов, где каждый дрочит, как хочет" - привет просцене
26 Июл 2014 в 14:52
0
Виспа к друзьям
30 Июл 2014 в 02:11
0
Не считаю химика саппом, равно как и гангером.
Зачем ему тогда монетка, если он фармит по остаточному принципу?
Химик-чистейшей воды мидгейм/ранний лейт керри.
Такого типа керри идут с диким оверфармом, и когда у чистых лейтов дай бог 2,5-3 слота,химик уже почти запакованный идет и разбивает всем лицо.
Все, иначе химик себя хреново реализует и становится юзлесс.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
126

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?