Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Phoenix гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler

Видео-обзор

19 + 3.20
12 + 1.30
18 + 1.80
26 - 36
-2
285
Уровень 1 15 25
Урон 45 - 55 89 - 99 121 - 131
Здоровье 580 1460 2100
Мана 273 548 746
Защита -0.29 2.31 4.17
Скорость атаки 112 130.2 143.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)

История

Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в изначальной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. В течение тысячелетий этот ослепительный луч концентрировал свою неизмеримую энергию, что привело к разрушительному взрыву сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звездные копии своего родителя, которые также устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, порождая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения, пока всё небо, созданное Титанами, не стало мерцать и сиять. В результате такого беспощадного и древнего процесса сформировалась звезда, известная смертным как Phoenix. Как и ее предки, она была выброшена в безграничный космос, чтобы найти свое место среди небесных братьев и сестер. Но любопытство к тому, что согревают гаснущие предки, захватило молодую птицу, и в течение долгих лет она познавала мир. Она узнала, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, в котором всевозможные силы сойдутся в конфликте, несущим вселенское значение. И этому миру потребуется нечто большее, чем просто далекие лучи умирающего солнца. Итак, звездное дитя приняло свою земную форму, чтобы нести свет всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звездную судьбу.

Способности

Icarus Dive

Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36
Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ШИРИНА: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
Хоть путешествия в космосе ему уже не чужды, полет в воздухе приносит несравнимое удовольствие.

Fire Spirits

Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 45/40/35/30
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 20
РАДИУС: 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
РАДИУС НАНЕСЕНИЯ ЭФФЕКТА175
Постоянно сжимающееся ядро внутри Phoenix часто испускает непродолжительные всплески разумного света.

Sun Ray

Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100
Перезарядка: 26
Способность: направленная на точку
Действует на союзников/врагов
Тип урона: магический
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 14 / 20 / 26 / 32
МАКС. УРОН: 1.5% / 3.25% / 5% / 6.75%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ЛУЧА: 1300
Каналы, по которым течет энергия звезды, шириной всего в несколько атомов.

Supernova

Герой прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 200
Перезарядка: 110
Способность: ненаправленная
Действует на союзников/врагов
Тип урона: магический
РАДИУС: 1000
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
АТАК ГЕРОЕВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ЯДРА: 5/8/11
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 7/10/13
Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи.

Launch Fire Spirit

Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами он наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Дает обзор места попадания на 1 секунду.
Расход маны: 0
Перезарядка: 0.1
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1400
КУДАХ-БА-БАХ!

Stop Icarus Dive

Мгновенно прерывает полет.
Способность: ненаправленная
СКРИ!

Stop Sun Ray

Немедленно останавливает Sun Ray.
Способность: ненаправленная
ЧИРИК!

Toggle Movement

Включает медленное передвижение вперед во время действия Sun Ray.
Способность: ненаправленная
Действует на себя
КАР!


Вступление

Привет, читатели!

5bcba4c0214f.jpg

Дедушка Гейб привнес нотки восточного колорита в нашу игру и ряды героев пополнились Фениксом. Многие сразу отвернулись от этого персонажа, но для тех, кто хоть немного заинтересовался огненной птицей, я написал гайд. Много воды утекло с тех пор и Феникса признали сильным героем, реализовали его на профессиональной сцене. Он ведь птица разноплановая: в книжке Вальв написано, что он Нюкер, Дизейблер, Инициатор – и всё это правда, к тому же он и посаппортить может (и даже керри побыть, только тссс). Герой прекрасен и творит отличные вещи... в умелых руках.

Причем Феникс заходит в любой пик! Много керри? Берите Феникса. Есть массовые ульты? Берите Феникса. Нужен мидер? БЕРИТЕ ФЕНИКСА!

Приятного чтения!

Спойлер: История обновлений
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
Плюсы и минусы героя

Спойлер: Плюсы героя
IDx1bD48bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij48c3Ryb25nPtCh0YLQsNC90L7QstC40YLRgdGPINC/0LvQvtGC0L3Ri9C8PC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPiDQuiDQvNC40LQt0LPQtdC50LzRgyDQuCDQtNCw0LvRjNGI0LUsINGC0LDQuiDQutCw0Log0YHQuNC70LDRhyAo0Lgg0L/RgNC40YDQvtGB0YIg0YHQuNC70Ysg0LTQvtGB0YLQsNGC0L7Rh9C90L4g0LHQvtC70YzRiNC+0LkpLiDQnNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjRhSDQv9GA0L7QutCw0YHRgtC10YDQvtCyINGB0YDQtdC00Lgg0YHQuNC70LDRh9C10Lkg0L3QtSDRgtCw0Log0LzQvdC+0LPQvjs8L2xpPiA8L3VsPjx1bD48bGk+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij48c3Ryb25nPtCQ0LrRgtGD0LDQu9C10L0g0LLRgdC10LPQtNCwPC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPi4g0JLQvdCw0YfQsNC70LUg0LTQsNCy0LjRgiDQvNCw0LPQuNC10LksINCyINC60L7QvdGG0LUg0LfQsNC80LXQtNC70Y/QtdGCINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LDRgtCw0LrQuCDQstGA0LDQs9C+0LIsINC70LXRh9C40YIv0L3QsNC90L7RgdC40YIg0YfQuNGB0YLRi9C5INGD0YDQvtC9INCyINC/0YDQvtGG0LXQvdGC0LDRhSDQvtGCINCl0J8gKNCf0YPQtNC2INGB0YfQsNGB0YLQu9C40LIpOzwvbGk+IDwvdWw+PHVsPjxsaT48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+0J3QtdGD0LvQvtCy0LjQvDwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4uINCj0LnQtNC10YIg0L7RgiDQs9Cw0L3Qs9CwLCDRg9C70LXRgtC10LIg0L3QsCDQk9Cg0J7QnNCQ0JTQndCe0JUg0YDQsNGB0YHRgtC+0Y/QvdC40LUuINChINC80LDQu9C10L3RjNC60LjQvCDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQvtC8INC20LjQt9C90LXQuSDQvNC+0LbQtdGCINCy0L7QudGC0Lgg0LIg0YPQu9GM0YLRgyDQuCDQstC+0YHRgdGC0LDQvdC+0LLQuNGC0YzRgdGPINCyINGE0YPQu9C7INGF0L8t0LzQsNC90LAt0LrRg9C70LTQsNGD0L07PC9saT4gPC91bD48dWw+PGxpPtCd0LDQs9C40LHQsNGC0Ywg0KTQtdC90LjQutGB0L7QvCA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+0LrRgNCw0YHQuNCy0L48L3N0cm9uZz48L3NwYW4+LjwvbGk+IDwvdWw+PHA+PC9wPg==
Спойлер: Минусы героя
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

ФЕНИКС ЮЗЛЕСС КРИП? Герой колоссально полезен для команды, может тащить в соло и с одним тапком в инвентаре. Возможно, вы видели донных паберов, которые пикнули его первый раз и не поняли что этот оранжевый крип вообще делает. Сила Феникса в замесах: он вносит кучу дамага, подлечивает союзников, ослабляет райткликеров вражеской команды, добивает уходящих, прекрасно инициирует. В пабах низкого уровня тащит катку в соляного!

Как играть (способности)

У Феникса куча кнопок, рай для элиты и любителей чего-то, вроде m_icon.jpg Каолина и m_icon.jpg Пака. Рассмотрим способности по порядку (не все так просто, как кажется!):

Спойлер: s_ability1.jpg ICARUS DIVE
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
Спойлер: s_ability2.jpg FIRE SPIRITS
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
Спойлер: s_ability3.jpg SUN RAY
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
Спойлер: s_ability4.jpg Supernova
 <p>Это один из самых красивых ультимейтов в Доте. Вы на 6 секунд превращаетесь в яйцо (точнее, в солнце!) и обжигаете находящихся рядом врагов. Потом взрываетесь и появляетесь с фулл хп-мана-без кулдауна способностей, а враги вокруг попадают в стан.</p> <p><span style="color:#ffa500;"><strong>Плюс</strong></span>: Большой радиус действия. <strong>Стан при взрыве пробивает <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="77"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  БКБ</strong>!</p> <p><span style="color:#ffa07a;"><strong>Минус</strong></span>: Вы будете часто зависеть от игры вашей команды. Сложность умелого использования.</p> <p><strong>Как работает</strong>: Нажимаете <strong>R</strong> и смотрите кино. Яйцо можно уничтожить (и это первоначальная задача соперников, когда вы включили Супернову), нанеся ему определенное количество ударов. Обычно так и происходит с плохими Фениксами! Соль способности в том, чтобы использоваться ее вовремя.</p> <p><em>Как правильно ультовать (правило Феникса номер один)</em>: всегда раскидайте <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="217"><img src="/img/heroes/phoenix/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  птиц перед Суперновой! Без их замедления атаки ваше яйцо снесут в секунды. С помощью птиц в начале игры соперники едва смогут его ударить 1 раз.</p> <hr /><p>А <em>когда</em> же мне стоит ультовать, спросите вы?</p> <p>См. пункт "Как играть (комбо-вомбо)". А вообще надо смотреть по ситуации и действовать интуитивно. Можно примерно описать основные (неочевидные для некоторых) моменты:</p> <ul><li>Когда враги стоят в стане/дизейбле/получают ежесекундный урон. То есть, когда им не до какого-то там яйца. Ультуйте смело под ультимейты <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="227"><img src="/img/heroes/enigma/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Энигмы, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="228"><img src="/img/heroes/tidehunter/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Тайдхантера и т.д. (см. "Друзья и враги").</li> </ul><ul><li>В момент Х замеса, когда идет ожесточенная битва и врагам придется разрываться – либо бить яйцо и получать по челюсти от ваших тиммейтов, либо бить ваших союзников, но получать урон от яйца.</li> </ul><ul><li>Начинайте ультовать на пути отступления врагов (на проходах в лесу, возле входа на хайграунд) – часто происходят дабл-трипл киллы на лоу-хп соперниках.</li> <li>Ставьте яйцо там, где вас не смогут достать – на возвышениях, в клетке <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="229"><img src="/img/heroes/clockwerk/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Клокверка, за фиссурой <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="230"><img src="/img/heroes/earthshaker/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Шейкера и т.п.</li> <li><strong>И ПРОСТО УЛЬТУЙТЕ, ЕСЛИ ВАС ФОКУСЯТ И ВЫ ЩАС УМРЕТЕ</strong>! Если, конечно, рядом еще есть ваша команда. КД ультимейта небольшое, а так у вас есть еще секунды, чтобы вносить дамаг и дать время вашим союзникам.<hr />Очевидно, не стоит ультовать, если вас ганганули и вы не можете уйти или вы остались среди врагов одни – яйцо отправят в таверну, не так много тычек ему надо для смерти.<hr /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="78"><img src="/img/items/s_aghanims_scepter.jpg" alt="s_aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  – <strong>Аганим</strong> позволяет нам спрятать одного союзного героя в наш ультимейт. Для этого мы используем ульт на этом товарище. Если яйцо разбьют, то наш союзник тоже умрет :( Однако его скиллы (кроме ультимейта) тоже рефрешнутся после успешной Суперновы! К сожалению, такая процедура прерывает чтение заклинаний, то есть это гарантированный репорт от дружеских ультующих <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/heroes/enigma/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Энигм, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Цмок, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="31"><img src="/img/heroes/bane/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Бейнов и других, если вы их спрячете во время их ультимейтов.</li> </ul><p><span style="font-size:10px;"><span style="color:#ffa500;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="13">PHOENIX&shy;&shy;</span></span>: Радиус обжигания яйца неожиданно большой. Оно горит там, где уже вроде бы и не видно анимации горения (цифрами: радиус Суперновы равен 1000). Так то!</span></p> <p><span style="font-size:10px;"><span style="color:#ffa500;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="13">PHOENIX&shy;&shy;</span></span>: <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="217"><img src="/img/heroes/phoenix/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  В общем, как вы поняли – Fire <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="214">SPIRITS&shy;</span> прекрасно сочетаются с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/heroes/phoenix/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ультимейтом, замедляя скорость атаки соперников и не давая им разрушить яйцо.</span></p> <p><span style="font-size:10px;"><span style="color:#ffa500;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="13">PHOENIX&shy;&shy;</span></span>: И наконец приятная информация для сомневающихся – на последнем уровне общий магический урон, который наносит Супернова равен 600 + стан! А если вы еще и собрали <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/s_radiance.jpg" alt="s_radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Радианс (да-да, он работает в ульте)!</span><span style="line-height:1.8;"></span></p>
Как играть (комбо-вомбо)

Феникс ситуативен, используйте скилы аккуратно и с толком. Помните о большом кулдауне s_ability1.jpg Icarus Dive.

Но в тоже время вы можете спокойно убивать в соло с появлением ультимейта (а некоторых ватных героев и до него).

Всё просто: активируете птиц, подлетаете к сопернику, кидаете на него птиц, бьете с руки, потом ультуете если вдруг залетели под вышку или враг хочет дать вам отпор. Под замедлением и диким дамагом от первой и второй способности + горения яйца большинство героев до 1000 хп умирают.

Ближе к середине игры, а тем более в лейт-гейме, храните Супернову для замесов. Можно выделить комбо для инициирования замеса тем, кто все еще запутывается в способностях.

Спойлер: КОМБО «ГОРЯЩИЙ КАМИКАДЗЕ»
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QktC60LvRjtGH0LDQtdGC0LUg0L/RgtC40YfQtdC6ICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+Vzwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4pIC0mZ3Q7INCS0LvQtdGC0LDQtdGC0LUg0LIg0LPRg9GJ0YMg0LLRgNCw0LPQvtCyLCDRgdGC0L7Rj9GJ0LjRhSDQstC80LXRgdGC0LUg0Lgg0L7RgdGC0LDQvdCw0LLQu9C40LLQsNC10YLQtdGB0Ywg0YLQsNC8ICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+US1RPC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPikgLSZndDsg0JLRi9C/0YPRgdC60LDQtdGC0LUg0LLQvtC60YDRg9CzINGB0LXQsdGPINC/0YLQuNGH0LXQuiDQvdCwINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQvtCyICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+VywgVywgVywgVzwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4pIC0mZ3Q7INCf0YDRi9Cz0LDQtdGC0LUg0LIg0KHRg9C/0LXRgNC90L7QstGDISAoPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij48c3Ryb25nPlI8L3N0cm9uZz48L3NwYW4+KTwvcD4gPHAgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCS0LDRiNCwINC60L7QvNCw0L3QtNCwINC00L7Qu9C20L3QsCDQv9C+0YHQu9C10LTQvtCy0LDRgtGMINC30LAg0LLQsNC80Lgg0Lgg0L3QsNGH0LjQvdCw0YLRjCDQt9Cw0LzQtdGBLiDQn9C10YDQstGL0LUgNCDRgdC10LrRg9C90LTRiyDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60Lgg0L3QuNGH0LXQs9C+INC90LUg0YHQtNC10LvQsNGO0YIg0Y/QudGG0YMsINC10YHQu9C4INCy0Ysg0L/QvtC/0LDQu9C4INC/0YLQuNGG0LDQvNC4LCDQsdC+0LvQtdC1INGC0L7Qs9C+LCDQvtC90Lgg0YPQttC1INC/0L7RgtC10YDRj9GO0YIg0LrRg9GH0YMg0KXQny48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij48L3NwYW4+PC9wPg==
Спойлер: КОМБО «ДЕСАНТНАЯ БОМБАРДИРОВКА»
IDxwIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij7QktC60LvRjtGH0LDQtdGC0LUg0L/RgtC40YfQtdC6ICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+Vzwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4pIC0mZ3Q7INCd0YvRgNGP0LXRgtC1INCyINC/0L7Qu9C10YIgKDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+PHN0cm9uZz5RPC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPikgLSZndDsg0JLQviDQstGA0LXQvNGPINC/0L7Qu9C10YLQsCDQsdC+0LzQsdCw0YDQtNC40YDRg9C10YLQtSDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60L7QsiDQv9GC0LjRh9C60LDQvNC4ICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+VywgVywgVywgVzwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4pIC0mZ3Q7INCS0L7Qt9Cy0YDQsNGJ0LDQtdGC0LXRgdGMINC90LAg0LzQtdGB0YLQviDQuCDQvtGB0YLQsNCy0LDRj9GB0Ywg0LIg0YHRgtC+0YDQvtC90LUg0LLQutC70Y7Rh9Cw0LXRgtC1INC70YPRhywg0LbQttC10YLQtSDQstGA0LDQs9C+0LIg0Lgg0LvQtdGH0LjRgtC1INGB0L7RjtC30L3QuNC60L7Qsiwg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LTQvtC70LbQvdGLINCyINGN0YLQvtGCINC80L7QvNC10L3RgiDRg9C20LUg0LzQtdGB0LjRgtGMINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQvtCyICg8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmYTUwMDsiPjxzdHJvbmc+RTwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4pPC9wPiA8cCBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0JLQviDQstGA0LXQvNGPINC/0L7Qu9C10YLQsCBJY2FydXMgRGl2ZSDQvNC+0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4INC4INCw0YLQsNC60L7QstCw0YLRjCDRgSDRgNGD0LrQuC4g0JLQtdGB0YzQvNCwINC90LXQv9C70L7RhdC+0Lkg0L/RgNC+0YHRgtC+0YAg0LTQu9GPINGE0LDQvdGC0LDQt9C40LggKNC/0LDQu9C40YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGFnb24uanBnIiBhbHQ9InNfZGFnb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCU0LDQs9C+0L3QvtC8LCDQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAKS48L3A+IDxwPjxzdHJvbmcgc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPtCo0J7Qmjwvc3Ryb25nPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7Ij46INCy0LDQvCDQvNC+0LPRg9GCINGB0LHQuNGC0Ywg0L/QvtC70LXRgiDRgdGC0LDQvdC+0LwgKNCwINGC0LDQutC20LUgPC9zcGFuPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2t1bmtrYS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7IiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPiDQmtGD0L3QutCwINC80L7QttC10YIg0L/QvtC00L3Rj9GC0Ywg0LLQsNGBINCy0LLQtdGA0YUg0YLQvtGA0YDQtdC90YLQvtC8INC4IDwvc3Bhbj48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9wdWRnZS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoxLjg7IiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjEuODsiPiDQn9GD0LTQtiDigJMg0LLRi9GG0LXQv9C40YLRjCDRhdGD0LrQvtC8LiDQo9C80L7RgNC40YLQtdC70YzQvdC+0LUg0LfRgNC10LvQuNGJ0LUpLjwvc3Bhbj48L3A+
Спойлер: КОМБО «ДЖАКИРО-СТАЙЛ»
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

ПОДСКАЗКА-НАПОМИНАЛКА: Всегда храните 310 маны, чтобы использовать ваше дайв-птицы-яйцо комбо. Видал я Фениксов, которые влетают, кидают птичек и... у них не хватает маны на ультимейт.

Настоящее «Как играть» или Тактика игры и закуп итемов

Для начала определите свою роль в пике. Саппорт или нюкер-инициатор? Два основных варианта развития Феникса. Но в независимости от вашего стиля игры, универсальный закуп я рекомендую такой:

s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_ring_of_protection.jpg  |  enchanted_mango.jpg  (опционально)

Колечко на +2 брони критически важное, иначе вы будете очень уязвимы на линии (помните о -0.32 брони?). Фласка-танго по стандарту, s_clarity.jpg кларити – в целом не нужно, по предпочтению, но для спама птицами можно взять 1 баночку. А еще лучше возьмите еще танго, если сомневаетесь в своих силах. Как вариант, вам неплохо зайдет s_enchanted_mango.jpg манго – всегда будете чуть-чуть регенерировать жизни и сможете восполнить ману в критический момент.

Если вы новичок, то вам нужно больше танго, пока вы не соберете s_tranquil_boots.jpg транквилы. Конечно же, отличным вариантом будет взять s_bottle.jpg бутылку, если идете на мид, об этом дальше.

Курьера берем в любом случае, если кроме вас никто не хочет этого делать.


ФЕНИКС ПОДДЕРЖКИ


Этот герой идеален для того, чтобы купить s_animal_courier.jpg курьера и s_mekansm.jpg Меку , так как он может приносить пользу в замесе и без итемов, золота ему много не надо. Мека прекрасно заезжает вначале игры, дает самому Фениксу нужные броню и регенерацию ХП. Плюс Феникс может обеспечивать команду по КД s_observer_ward.jpg вардами.

Итак, отправляетесь на легкую линию вместе с керри. Пока тот развлекает крипов, развлекайте оппонентов на линии. Ваша задача не давать жить сопернику и жечь его без конца. Спамьте s_ability1.jpg первым скилом по КД, s_ability3.jpg жгите лучом, если соперники наглеют и подходят близко.

В целом, Феникс-сапорт это не совсем наилучший вариант. Но для разнообразия и по ситуации имеет место быть. Итак:


Скилл-билд:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Вкачиваем на 1 s_ability1.jpg Icarus Dive для замедления и мобильности, максим s_ability3.jpg луч для последующего урона и лечения в замесах (а также пока вы на линии), не забываем про s_ability2.jpg птичек.

Важно научиться свободно управлять лучом и тогда у вас всё получится. Лучом можно внести намного больше дамага, чем птицами.

Вообще говоря, Феникс поддержки рассчитывает на игру со стороны. Поджигать задницы вы будете в основном с помощью Sun Ray. Вы будете рисковать и превращаться в яйцо посреди кучи врагов, чтобы били вас, а не вашу команду. Хоть луч наносит урон врагам в процентах ХП, но дамажит и магическим уроном помимо этого сам по себе, поэтому он полезен на всех стадиях игры.

PHOENIX: Незаметное на первый взгляд свойство s_ability3.jpg Sun Ray – процентный урон в секунду увеличивается с каждой секундой действия луча на цель. Луч жжет по максимуму в самом конце действия способности. За математическими деталями прошу на Дотавики.


Стадию стояния линий ваша задача пережить так, чтобы соперники отрепортили вас за надоедливость. Пусть ваш союзник фармит крипцов, вы свое золото еще получите.

В середине игры замес начинаете по возможности НЕ вы. Вам нужно быть сбоку и вовремя появиться с лучом смерти, мекой и Суперновой.

Накопившиеся деньги тратим на следующие предметы:

s_observer_ward.jpg s_sentry_ward.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_smoke_of_deceit.jpg s_flying_courier.jpg

Предметы первостепенной важности: даже в донном пабе варды облегчают жизнь. Против m_icon.jpg Рики, m_icon.jpg Баунти и т.д. не обойтись без сентри и дастов (не забываем про m_icon.jpg Фуриона с его бесполезным s_shadow_blade.jpg Лотаром). s_smoke_of_deceit.jpg Смок в целом не нужен, но можете поиграться в профессиональную доту и гангануть вражеский лес/сходить на Рошана под Смоком.


Что собирать Фениксу-саппорту:

s_arcane_boots.jpg Арканы – наш сапог. Именно. Феникс поддержки поддерживает союзников маной, а уж сам как-нибудь тангусиком или урной подлечится после боя. Тем более, что юзая активно и третий скилл, и второй вам будет ощутимо не хватать маны.

s_mekansm.jpg Меканизм – маст-хев первый итем после сапога для Феникса-саппорта. Вам полезнее ничего не найдешь, а команде тем более. Соберите как можно раньше. Всегда.

s_guardian_greaves.jpg ГВАРДИАН САПОГИ – логичное продолжение Аркан и Меки. Превосходно сидят на Фене, берем в каждой игре (за саппорта).

s_aghanims_scepter.jpg Аганим - мастхев артефакт для Феникса-саппорта. С помощью него вы сможете спасти задницу вашего товарища и спрятать его в Супернову в нужный момент в замесе, а это бесценная возможность. К тому же даст немного приятных статов.

s_urn_of_shadows.jpg Урна – теоретически отличный предмет для любого саппорта (и дешевый, причем), Фениксу заедет на ура, лечить себя и союзников же. Однако, лично я не беру урну, когда играю птицей как саппортом – деньги тратятся на варды и дасты, урна не так критична. Смотрите по ситуации; конечно, если деньги позволяют, то берите.

s_pipe_of_insight.jpg Пайп – если во вражеской команде много магов – обязательная вещь, а вы неплохой кандидат для ее покупки.

s_vladmirs_offering.jpg Владимир – нам эта вещь нужна, как собаке пятая нога, но в целом она приятна, а самое главное – для команды аура незаменима. Берите, если в команде есть нормально раскачанные керри.

s_force_staff.jpg Форс Стаф – для любого саппорта палка-толкалка хорошая вещь. Вам, конечно, для статов она дает не очень много, но предмет относительно недорогой, спасать союзников и себя из опасных ситуаций – самое то (ваш первый скилл может оказаться на кулдауне в критический момент). Берите, если нравится артефакт.

s_heart_of_tarrasque.jpg Тараска – ваш основной «лейт»-предмет. Ближе к концу игры Тараска нужна вам, чтобы в замесах вас не раздавили как муху и вы могли успевать вносить урон лучом и раскидывать птиц. Берите всегда после 30 минуты.

s_scythe_of_vyse.jpg Хекс – сложно собрать и вам не дает ничего нужного. Но если у вас есть лишние деньги и игра затягивается – смело берите, хекс лишним не бывает. Берите всегда после 30 минуты.


Ранняя игра: s_boots_of_speed.jpg s_observer_ward.jpg s_mekansm.jpg

Мид-гейм: s_guardian_greaves.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Лейт: s_guardian_greaves.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_scythe_of_vyse.jpg


БОЕВОЙ ФЕНИКС (стандарт)


Феникс-саппорт это конечно круто, но научившись им играть, вы вряд ли будете отыгрывать роль саппорта, ибо сами сможете убивать и быть за гранью богоподобия. Боевым Фениксом идем либо в мид, либо в даблу на сложной линии, либо стоим солохард. Везде мы смотримся эффектно. Скилл-билд подходит для всех линий.


s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Основной скилл-билд: делаем упор на s_ability2.jpg Fire SPIRITS, с ростом уровня которых увеличивается замедление атаки, урон, уменьшается кулдаун способности, вас не смогут убить в Супернове. Однако, ныряние качаем 1 раз вначале всегда для замедления под первую кровь или эскейпа, чтоб ее не пролили с вас.


Феникс-мидер


Феникс хороший мидер. Он силач, а значит убить его не так легко. Превосходство в уровне позволит наносить много урона вначале игры врагам. Он выстоит даже против ненавистного m_icon.jpg ОД, продолжая спамить первым скилом и добивая крипов (так как не интеллектуал, надеюсь читатель понимает о чем я). В случае опасности можно спокойно улететь нырянием под свою вышку. Феникс с помощью птичек может сильно мешать фармить мидеру, а залетевшая на ганг огненная птица страшнее, чем может показаться.

Закупаемся так в идеале:

s_ring_of_protection.jpg

Скупо, зато через пачку-две крипов бутылка будет у нас. Если играете первый раз, лучше взять еще какую-нибудь s_healing_salve.jpg фласку. Феникс ТЕРЯЕТ ХП ПОСТОЯННО в игре, к этому надо привыкнуть и быть осторожным.

Стоим мид, медитативно спамим нашими скилами и мешаем птицами добивать крипов сопернику (очень удобно оформить ему все 16 секунд маленькой скорости атаки, так как он стоит один и легче попадать птицами... с одной стороны), сами добиваем активно и копим на первые итемы. Контроль рун не столь критичен для Феникса, как для m_icon.jpg Пуджа, но они не должны оказаться у вражеского мидера. К тому же, с любой руной, кроме иллюзий и, конечно же, богатства, Феникс может совершить удачный ганг.

Хаста. Приятная руна, если на линиях есть проблемы у ваших тиммейтов, летим им на помощь.
ДД. Самая полезная руна для Феникса. Можно забрать неосторожного мидера вражеской команды – раз. Высокий шанс успешного ганга, ведь у нас есть замедление – два. А если на линии есть ваш союзник со станом – 100% фраг.
Невидимость. Просто придите на линию, дождитесь пока соперники отойдут от своей вышки, быстро кидайте птиц и падайте им за спины Суперновой.
Регенерация. Просто приятная руна для любого мидера (для Феникса с его потерей хп и маны тоже).
Богатство. Любому герою приятно, берем для пополнения зарядов бутылки.
Иллюзии. Самая бесполезная руна для Феникса (самая бесполезная руна вообще, честно говоря). Берем, чтобы пополнить бутылку, не более.
Аркана. Очень приятно понизит манакост и перезарядку наших способностей (у которых очень таки длинная перезарядка).

С 6 уровня у вас уже должны быть какие-то сапожки и бутылка минимум. Покидаем мид и двигаемся по линиям, доставляя неприятности соперникам, попутно контроллируя руны и добивая крипочков на нужные нам артефакты. Ну дальше разберетесь сами. В середине игры творим чудеса в замесах, вовремя ставим Супернову, закидываем вражеских райткликеров птицами, вытворяем комбо с нырянием и s_shivas_guard.jpg Шивой, затем выигрываем Доту. Феникс сильнейший персонаж, в этом вы убедитесь.


Итем-билд:

s_power_treads.jpg ПТ - многие не представляют Феникса без s_tranquil_boots.jpg транквилов, однако на миду ситуация такова, что ПТ усилит ваш райткликерский потенциал и потенциал гангера (ведь транквилы бесполезны, пока вы наносите урон или вам). Но здесь нужно брать по вкусу. Если вы взяли ПТ, то подлечиться вам поможет...

s_urn_of_shadows.jpg Урна – отличный выбор для Феникса-мидера. Заряды помогут восстановить ХП или продамажить соперника. Дешево, сердито, еще и регенерация маны в подарок. Берите, если с деньгами все ок.

А что дальше? Все в ваших руках, Фениксу можно собирать ЧТО УГОДНО и как угодно после ядра. Нет смысла расписывать каждый артефакт из доты. И вообще, Феникс не об артефактах, а о скилах. Собрав стартовое ядро, можете сделать упор на выживаемость, можно превратиться в прокастера, стать полу-керри, можно прикупить s_blink_dagger.jpg Даггер в конце концов и т.д. В целом, можете развиваться понемногу во все стороны, улучшая атрибуты и собирая полезные в тимфайтах предметы. В этом прелесть Феникса, он очень ситуативен.

Однако, давайте рассмотрим предметы подробнее. Чаще всего полезно собирать универсальные вещи, полезные всей тиме. Или то, что просто отлично сидит на герое. Для Феникса это:


s_drum_of_endurance.jpg Барабаны – универсальная вещица, хорошо сидит на всех вообще, на мидере Фениксе тоже неплохо смотрится, а особенно если вы новичок на этом герое. Стандартная сборка, если не знаете что конкретно собирать в игре. Барабаны дадут вам всё, что надо. Плюс приятная аура для тимы.

s_heavens_halberd.jpg Алебарда – универсальный боевой меч. Считаю, основной артефакт для Феникса. Судите сами, тут всё: и ХП, и увороты, и дизейбл вражеского райткликера, и дамаг с руки увеличит...

s_shivas_guard.jpg Шива – шикарно смотрится на Фениксе. Второй после Алебарды маст-хев артефакт. Врубаете s_ability1.jpg Icarus Dive + Шива и наслаждаетесь. Полезной будет громадная броня, плюс пропадут любые проблемы с маной (если они были). Пассивная аура прекрасно сочетается с вашими птицами. Всегда советую собирать.

s_aghanims_scepter.jpg Аганим – для такого стиля игры Аганим может оказаться в принципе бесполезен, вам надо будет смотреть по ситуации, какой у вас пик, какой пик у соперников и т.д.

s_magic_wand.jpg ЗАБЫЛИ ПРО СТИКИ! А это неплохая вещь, в связи с патчем 6.83 у стиков теперь 17 зарядов, что вполне таки неплохо и для маны, и для хп. Против спамеров ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ) брать всегда.

s_rod_of_atos.jpg Rod of Atos классная штука, если вы любите жечь лучом. Даст немного ХП. Интеллекта нам столько не нужно. Годная вещь на любителя, пробуйте.

Изредка так же можно собрать:

s_vanguard.jpg ВГ – таки неплохо смотрится на Фениксе, если вы сможете рано его собрать и во вражеской команде много райткликеров. Позже продаем и покупаем Тараску. Лично от себя собирать не рекомендую, но В ЦЕЛОМ – таки да.

s_blink_dagger.jpg Даггер – вещь хорошая, но дорогая, к тому же способности Феникса не требуют быстрой инициации. Но если сильно хочется, можете взять мидеру-Фениксу и впрыгивать посреди замеса Суперновой. Ибо даггер вообще на любом герое возможен в принципе. Строго по желанию.

s_veil_of_discord.jpg Дискорд – ради одного Феникса собирать не стоит, но если в вашей команде есть еще магические прокастеры, то артефакт себя окупит.

s_sange_and_yasha.jpg СашаЯша – лучший выбор, если в команде не хватает райтклика. Даст всего да побольше, еще одно замедление, и вас ускорит. По желанию и по фану.

s_octarine_core.jpg Октарин – с ним мы имеем нужные статы, отжор от дамага, что уменьшит расход ХП (а Феникс дамажит скиллами неслабо). Ну и, самое главное, уменьшение кулдауна всех скиллов, а особенно Икарус Дайва и ульты.

s_refresher_orb.jpg Рефрешер – кек. Прокаст с помощью Рефрешера можно выдать мощный, но для этого нужно будет очень много времени. Артефакт зайдет по фану либо в очень глубоком лейте 7 слотом в курице.

s_radiance.jpg Радик – сидит на Фениксе отлично, но очень дорогой и сложнопокупаемый предмет. При доминации в ранней игре можете попробовать накопить на него.

...

hand_of_midas.jpg Мидас – добрый вечер. Однако, имеет место быть, если у вас все очень хорошо, позволит быстрее фармить и получать опыт. На любителя.


Возможные закупы:

Закуп на раннюю игру: s_boots_of_speed.jpg s_bottle.jpg s_urn_of_shadows.jpg

Мид-гейм новичка-Фени: s_power_treads.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_sange.jpg

Новичку будет сложно вытворять годлайк-вещи с одним только тапком и мекой, поэтому советую закупаться плотно.

Мид-гейм про-Фени: s_tranquil_boots.jpg s_mekansm.jpg

Опытному игроку айтемы на Фене вообще не нужны, выиграет чисто за счет скилла. Исходя из этого, думаю, вы сами начнете разбираться что и когда брать. Еще варианты:

Стандарт:   tranquil_boots.jpg   mekansm.jpg  ( shivas_guard.jpg  / veil_of_discord.jpg  ) (по ситуации что-то первое брать, что-то второе)

Танк-дизейблер лейт 1: s_power_treads.jpg s_shivas_guard.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heavens_halberd.jpg

Дамаг лейт 2: s_power_treads.jpg s_veil_of_discord.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_black_king_bar.jpg

Сплит-пушевый лейт 3: s_boots_of_travel.jpg s_shivas_guard.jpg s_linkens_sphere.jpg s_necronomicon.jpg

Полусаппорт-лейт 4: s_boots_of_travel.jpg s_lotus_orb.jpg s_glimmer_cape.jpg s_aghanims_scepter.jpg


Феникс-хардлайнер


Процесс практически идентичен пребыванию на миду, за некоторыми исключениями:

• Бутылка не нужна;

• Собираем в любом случае s_tranquil_boots.jpg транквилы для регена ХП;

• Будьте осторожны и заходя далеко от своей вышки приберегите Icarus Dive;

Стартовый закуп лучше сделать плотным:

s_healing_salve.jpg s_enchanted_mango.jpg s_ring_of_protection.jpg

Или можете рвануть в транквилы (если чувствуете что крипов не понюхаете даже):

s_ring_of_protection.jpg s_ring_of_regen.jpg


ОТЛИЧНЫЙ СОВЕТ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ХАРДЛАЙНЕРОВ: Попросите у саппорта вард в хардлайн! Вкратце что с ним делать:

ba31d796050c1355c6a1844bc03f77a0.png


7f8bff3f6a9d54654033a91e800f7440.png


Дабла с Фениксом


Дабла с Фениксом – обычно доминирование. Если с вами стоит любой нюкер-дизейблер, соперникам придется несладко. Один из самых приятных вариантов игры за Феникса. Вы замедляете и наносите урон, кто-угодно с вами в паре окажется приятным напарником. Итемы собираете аналогичные солохард или мид версии, по ситуации. С другой стороны, вы будете не так быстро получать свои уровни, имейте ввиду и рассчитывайте вашу игру.


ФЕНИКС-КЕРРИ (Радианс-сборка)


Неприятные комментарии по поводу керри-Феникса можно оставлять в комментариях к гайду, а пока что посмотрим как это организовать.Феникс – птица гордая и может сама затащить игру. Не так безнадежна сборка в ДД и жирность как кажется на первый взгляд.

Плюсы:

  • Мобилен, легко фармить благодаря способностям;
  • Может фармить вражеских героев с самого начала игры + без БКБ унижает их полностью;
  • Хороший прирост основного атрибута;
  • Теоретически имбовый потенциал ультимейта (воскрешение 6-слотового Феникса);

Минусы:

  • Уступает хард-керри в поздней игре вроде Войда, Спектры, Вивера;
  • Артефакты сложно собрать;
  • Нужна хорошая поддержка команды.



s_radiance.jpg Радик – именно через этот предмет наиболее эффективным является путь победы для этого героя в качестве керри. Быстро собранный Радианс обеспечит вам не только огромный урон в замесах и выживаемость благодаря уворотам, но и быстрый фарм. Ясно, что для такой авантюры нужно идти в легкую линию с помощником (на худой конец – в мид). Обязательно купите s_stout_shield.jpg щиток, если в соперниках неприятные дальники вроде m_icon.jpg ВРки, которые будут вам мешать фармить. Сначала возьмите обычный сапог за s_boots_of_speed.jpg 450, потом уже копите 3800 на s_sacred_relic.jpg Сакред.


Тактика игры стандартная, а вот предметы рассмотрим подробнее:

s_radiance.jpg Радианс. Хороший урон с руки, много АОЕ дамага в замесе, увороты (!), фарм потенциал (который оставляет Мидас далеко позади для Феникса). Ориентир сборки: до 22-25 минуты.

s_heart_of_tarrasque.jpg Тараска это маст-хев после Радианса. Она даст живучесть, чтобы вы могли быть в замесе от начала до конца, усилит урон с руки и луча, даст регенерацию ХП. С Тараской и Радиансом Феникс уже опасен. s_black_king_bar.jpg БКБ можно собрать еще до Тараски, смотрите по ситуации. Вам не нужно простоять весь замес в стане, вы должны вносить урон. Плюс неплохие статы.

s_assault_cuirass.jpg Кираса берется для усиления скорости атаки и брони. Крайне полезен будет для вас и для команды в целом.


s_power_treads.jpg s_radiance.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_black_king_bar.jpg s_eye_of_skadi.jpg Это стандартная сборка Феникса-керри. Есть хороший урон, броня, плотность. Последний слот собираем по ситуации, как обычно ( s_monkey_king_bar.jpg против s_butterfly.jpg и m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg в приоритете, очень хорошо зайдет s_eye_of_skadi.jpg Скади, если хотите уникальный модификатор атаки). Замечу, что с Фениксом-керри нужно нести трон пораньше, тянуть до 60 минуты и глубокого лейта опасно, если в соперниках есть сильные хард-керри.Два совета:1) Если вы не можете никак накопить на Радианс до 25 минуты, то забудьте про него и собирайтесь через сборку Феникса-мидера (начните с барабанов!).2) Собрав Радик, можно докупить Барабаны, Шиву и т.д. Получится такой себе интересный гибридный итем-билд. Главное, что все равно эффективный. Не стройте себе рамок, играйте по ситуации.

Друзья и враги Феникса

Спойлер: ДРУЗЬЯ
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
Спойлер: ВРАГИ
 <p style="text-align:center;"><span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;">В основном контрпики феникса по игре – это скорость атаки и сайленс, а так же <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="196"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <strong>хекс</strong>.</span><br style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;" /></span></p> <p style="line-height:1.8;"><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/heroes/troll_warlord/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Troll&shy; Warlord&shy;&shy;</span></strong> – может стоять с Фениксом один на один практически на равных за счет двух дешевых нюков и пассивки, которая позволит ему ускорится сквозь птиц, т.е. с ним не пройдет фокус "накинул птиц и тыкаешь". Если Тролль опытный, то линию будет сложно выиграть. Наилучший вариант – попросить саппов зайти на огонек в районе 3-5 уровня и убить его 1-2 раза. Иначе следует просто харасить Тролля птичками и стараться ластхитить. Юзать <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="272"><img src="/img/heroes/phoenix/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дайв, с целью хараса вкупе с птицами не стоит, особенно если у Тролля есть <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Фейзы, иначе это может закончится замедлением с топоров и убийством Феникса даже под вышкой. Его высокая скорость атаки и усиление скорости атаки для всей вражеской команды очень неприятные вещи для вашего яйца и птичек. Стоит задуматься – пикать ли Феникса вообще против него?</p> <p style="line-height:1.8;"><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="21">Ursa&shy;&shy;</span></strong> – его дикое усиление скорости атаки очень печально может закончиться для Суперновы.</p> <p style="line-height:1.8;">Против Тролля, Урсы и прочих быстроатакующих собираем  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . <span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;">Дизарм обычно появляется до <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  БКБ у врага и позволяет выиграть несколько драк. После того как у вражеского керри появляется БКБ, следует поменять позиционирование <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="273"><img src="/img/heroes/phoenix/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Суперновы в замесе, а Алебарду можно будет использовать в дальнейшем. Потом берем  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="154"><img src="/img/items/shivas_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Шиву, а дальше по ситуации – либо идем в защиту по типу <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="204"><img src="/img/items/pipe_of_insight.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , например, либо в атаку – радианс, либо любые другие ситуативные предметы. Основная идея такого билда – это быстрая сборка <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дизарма до вражеского БКБ, если это удалось и враг принимает драки, то считай весь контрпик провалился!</span></p> <p style="line-height:1.8;"><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/heroes/clinkz/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <strong><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="16">Clinkz&shy;&shy;</span></strong> – имеет небольшое преимущество на линии за счет сильного физического урона и ускорения скорости атаки.</span></p> <p style="line-height:1.8;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/heroes/alchemist/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/heroes/morphling/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/heroes/legion_commander/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/heroes/lifestealer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  – аналогичные ребята, с которыми у Феникса могут возникнуть проблемы. Первые два очень быстро бьют, Легионка сбрасывает все Фениксовые дебафы, последние два обладают встроенными БКБ.</p> <p style="line-height:1.8;"></p> <hr /><p><strong style="line-height:1.8;"><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/heroes/silencer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="11">Silencer&shy;&shy;</span> – п</strong><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;">ротив Сайленсера нужен билд такого рода: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="152"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Сайленсера, конечно, круто контрит БКБ, но он приносит меньше пользы самому фениксу и стоит дороже. Еул – оптимальный выбор чаще всего. В лейте можно добавить БКБ.</span><br style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;" /><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;">На линии хороший сайленсер саппорт – это, пожалуй,худшее что может случиться с Фениксом солохард. Самая лучшая идея по стоянию против него – это не умирать, т.к. пара смертей при последующей не самой лучшей игре оборачиваются тем, что не банально не хватает манапула на <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Меку. Пара тимфайтов без Еула пройдут не так хорошо как могли бы из-за задержки глобала в 4 секунды, но с еулом все стабилизируется. Желательно после того, как была сделана Мека, докупить предметов на интеллект до <strong><span style="color:#00ffff;">535 маны</span></strong>, чтобы во время <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="274"><img src="/img/heroes/silencer/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Глобала просто подойти и дать Меку, а потом уже раскастоваться (если не удалось раскастоваться до Глобала).</span><br style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;" /><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;">Недавно изменили работу <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="275"><img src="/img/heroes/phoenix/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  луча и если Сайленсер накидывает <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="276"><img src="/img/heroes/silencer/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  третий скилл, то теперь скастовав луч можно им управлять, это значит, что против него возможно стоит пораньше взять луч на единичку для эскейпа через рельеф.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;"></span></p> <hr /><p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <strong><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Skywrath&shy; Mage&shy;&shy;</span> – </strong>еще один <span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;">очень противный саппорт против Феникса это Скаймаг, контрит именно на стадии лайнинга, очень хорошо может зонить, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="277"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сайленс плюс спам <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="278"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  птицами.</span></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;"></span></p> <hr /><p><strong style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="66"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="67"><img src="/img/heroes/death_prophet/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="24"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>    – </strong>эти ребята обладают противным сайленсом. Против них собираем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Эул либо стараемся держаться позади всей команды.<br /><span style="line-height:1.8;"></span></p> <p></p> <hr /><p><strong><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/heroes/necrophos/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="9">Necrophos&shy;&shy;</span></strong> – очень неприятная <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="279"><img src="/img/heroes/necrophos/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  аура для вас, вы и так теряете ХП, а тут еще отрицательный реген здоровья. <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="280"><img src="/img/heroes/necrophos/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Ультимейт может прикончить вас, прежде, чем вы успеете сказать "Супернова".<br /></p> <p><span style="font-size:14.6667px;line-height:20.5333px;"></span></p> <p style="line-height:1.8;"><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="70"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Anti-Mage&shy;&shy;</span></strong> – как только он начинает вас фокусить, сразу же <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="215"><img src="/img/heroes/phoenix/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  улетайте. Сожжет вам всю ману и не сможете скастовать свой ультимейт. Так же в целом неприятен – высокая скорость атаки поможет ему быстро снести яйцо, а сопротивление магии защитит от магического урона. </p> <p><strong style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/heroes/huskar/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Huskar&shy;&shy;</span></strong><span style="line-height:1.8;"> – вы друг для вражеского Хускара. Чем ему больнее, тем больнее вам и вашему яйцу, а в замесе у него может быть такое сопротивление магии и бешеная скорость атаки, что вы скорей всего отправитесь в таверну. Тем не менее, в поздней игре Хускара очень сильно пробивает <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="275"><img src="/img/heroes/phoenix/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   луч.</span></p> <p><strong style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="72"><img src="/img/heroes/meepo/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Meepo&shy;&shy;</span></strong><span style="line-height:1.8;"> – удар каждого Мипаря считается как отдельный удар по яйцу, а с таким напором оно не справится никак. Кроме того, понижение скорости атаки Мипо может быть бесполезным, так как он вносит огромный урон </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="283"><img src="/img/heroes/meepo/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> пуфами. Берегитесь играть против хорошего Мипо!</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/heroes/slark/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <strong><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="20">Slark&shy;&shy;</span> – </strong>легко сбрасывает наш основной <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="284"><img src="/img/heroes/phoenix/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дебаф-птичек своим <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="285"><img src="/img/heroes/slark/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Дарк Пактом.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="74"><img src="/img/heroes/weaver/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">Weaver&shy;&shy;</span> </strong></span><strong style="line-height:25.2px;">– </strong>за счет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="286"><img src="/img/heroes/weaver/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  одной дополнительной тычки сломает вначале игры Супернову.</p> <p><span style="line-height:1.8;"><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="75"><img src="/img/heroes/lina/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="22">Lina&shy;&shy;</span> </strong>– даже в роли саппорта имеет очень высокую скорость атаки за счет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="287"><img src="/img/heroes/lina/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пассивки.</span></p> <p></p>

Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 Урон
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Flying­ Courier­
200­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5300­
Активируемая: Mend - восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura - дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то для него восстановление здоровья увеличивается до 15, а броня — до 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ДОП. БРОНЯ В АУРЕ: 2
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ДОП. БРОНЯ ДЛЯ РАНЕНЫХ: 15
ПОРОГ УСИЛЕНИЯ АУРЫ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ СПОСОБНОСТИ: 250
МАНЫ ОТ СПОСОБНОСТИ: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
CRIPPLE ENEMY ACCURACY: 40%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 12

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 32
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 16

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 Урон
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Octarine­ Core­
5900­
Пассивная: Cooldown Reduction - уменьшает время перезарядки всех способностей и предметов на 25%.
Пассивная: Spell Lifesteal - дает магический вампиризм, который восстанавливает здоровье в размере доли от нанесенного способностями урона.
+ 25 к интеллекту
+ 450 к здоровью
+ 400 к мане
+ 4 к регенерации здоровья
+ 100% к регенерации маны
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ ГЕРОЕВ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ КРИПОВ: 5%

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Bottle­
660­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 90
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 Урон
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 Урон
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 к ловкости
+ 6 к силе
+ 6 Урон
+ 18 к интеллекту
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell - создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 Урон
+ 10 к броне
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 Урон
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Stop­ Icarus­ Dive­ | Phoenix­
­
Мгновенно прерывает полет.
Способность:
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Launch­ Fire­ Spirit­ | Phoenix­
­
Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами он наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Дает обзор места попадания на 1 секунду.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Stop­ Sun­ Ray­ | Phoenix­
­
Немедленно останавливает Sun Ray.
Способность:
Toggle­ Movement­ | Phoenix­
­
Включает медленное передвижение вперед во время действия Sun Ray.
Способность:
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Arcane­ Curse­ | Silencer­
­
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 14 / 21 / 28 / 35
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 1.6
Heartstopper­ Aura­ | Necrophos­
­
Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.
Способность:
РАДИУС: 1200
УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5%
Reaper's­ Scythe­ | Necrophos­
­
Оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, возрождается на 30 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/340/500­
Перезарядка: 100/85/70­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ: 0.4 / 0.6 / 0.9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 1.5 / 1.5
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 150 / 340 / 500
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
УРОН ЗА ЕД. ЗДОРОВЬЯ СО СКИПЕТРОМ: 0.6 / 0.9 / 1.2
ДОП. ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ: 30
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Geminate­ Attack­ | Weaver­
­
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
Fiery­ Soul­ | Lina­
­
Дает бонус к скорости атаки и передвижения всякий раз, когда Lina использует заклинание. Бонусы накапливаются. Действует 10 секунд.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 55 / 70 / 85
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 6% / 7% / 8%
МАКС. ЭФФЕКТОВ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
1 5 5 278 251 27

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
31 Янв 2014 в 16:55
-43
Луч будет практичнее духов и дайва,духами попасть еще надо(а противники манцуют)а дайв не дамажит как луч,поэтому можно вкачать один раз духов,а максить луч с дайвом
31 Янв 2014 в 17:50
4
Можно и так, есть твой скилл-билд в гайде же :)

Я пробовал разные раскачки и убедился, что птички - имба в плане скорости атаки. А попасть ты не можешь, потому что мало наиграл :) Противники в замесе тупо не могу ничего сделать из-за птичек. Кидать надо ж не от балды, а когда райтикликер мусолит кого-то из твоей команды (в дуэль коммандера, в купол войда, в связку сларка и т.д.). Либо залетать из комбы.

Луч классно дамажит, но ситуаций, где им реально получается пожечь противников мало - все двигаются и уходят, а луч слишкой туго двигается. Ты с ныряния+птичек больше дамага в целом внесешь, просто медленно. Плюс Феникс тогда с лучом не мобилен и его тоже легко фокусить (А луч еще и медленно отключается). Но в лейте он себя стоит.
06 Май 2014 в 17:06
-5
луч вносит больше урона чем драйв, +подхил на команду, + огромный радиус - поможет в добивании врагов
если ты на скиле и умеешь его использовать то луч выгоднее максить до 11
в противном случае качать после 9

птички имба не в плане скорости атаки а в плане урона - 1200 урона на 7 лвле
так-же они помогают пережить супернову - залетаешь, раскидываешь на врагов и ультуешь. а потом ещё партия птиц.
02 Янв 2016 в 16:19
0
У феникса шикарный раскаст, при чем двойной, а с рефрешом можно вообще все по четыре раза кастануть, а ульт два раза. Вначале все же лучше качать икарус вместе с птичками можно неплохо жарить, залетать наперёд перед врагом, бить райткликом и докидывать птиц, а от лазера легко можно убежать.
27 Мар 2014 в 05:25
-3
Не позорься.
03 Окт 2014 в 23:05
4
Луч тебя самого дамажит куда больше, и увернуться от него пороще под час чем от птиц. Птицы же уменьшают атакспид, что увеличивает живучесть ульты. Качать в ранней игре луч имеет смысл только при специфичных связках
02 Янв 2016 в 16:15
0
На то и атос собирается. Да и в замесе где много всего происходит лучом можно так хорошо нажарить, что мало не покажется. На счет специфичных связок не согласен, подойдет любой персонаж с массовым дизейблом, хоть перчатка Свена, хоть фиссура Шейкера, примеров много можно привести.
06 Июн 2015 в 10:02
0
полностью согласен с тобой
06 Июн 2015 в 10:03
0
просто птички дамажат меньше, чем луч
06 Июн 2015 в 10:06
-2
главные враги это шейкер и никс, которые сбивают луч
31 Янв 2014 в 17:08
-11
Конечно приятно что у птиц 100 АОЕ но скорость полета очень маленькая, нужен стан или крутое замедление чтобы попасть
31 Янв 2014 в 18:20
42
Или, ну даже не знаю, руки, которые растут из плеч?
06 Апр 2014 в 09:14
-6
лол.. плечо - часть руки ахаха
06 Май 2014 в 17:07
1
1 птицей из 4 ты точно попадёшь, + 1 через драйв на врага. в итоге приличный урон
21 Ноя 2014 в 21:31
0
Дайв, а не драйв, лол.
31 Янв 2014 в 17:22
9
Малаца, хорошо написал.
31 Янв 2014 в 17:25
4
Хороший гайд!
31 Янв 2014 в 17:50
0
Молодец, все хорошо расписал, когда будут работать цвета - гайд явно будет красивее. В общем, держи стрелку, но!
Правильно писать "Каолина", а не "Каолиня"
31 Янв 2014 в 17:52
0
Спасибо всем за хорошие отзывы!

Да, гайд цветаст :)
Спасибо, исправим.
31 Янв 2014 в 18:04
-26
Максим полёт,а не птиц?
Не слушайте, этого господина.
Минусанул, закрыл.
пс. Прочитал в минусах героя - хренова озвучка.
Автор, тебе нужно лечиться, какие гайды.
31 Янв 2014 в 18:44
16
Удивляюсь таким дурачкам.
Дочитай если не весь гайд до конца, так хотя бы раздел со скилл билдом.

p.s.-гайд отличный.
31 Янв 2014 в 22:25
-7
отличный гайд - face palm.
31 Янв 2014 в 18:43
0
В скиллбилде " феникс-поддержки " у тебя ульт на 10 лвл исправь
а в целом хороший гайд! так держать
31 Янв 2014 в 18:47
0
Благодарю, исправим.
31 Янв 2014 в 19:00
0
"Как таковых врагов у Феникса нет" Тоесть сайленсер и некролит вообще никак не мешают жить фениксу?
31 Янв 2014 в 19:04
0
На счет Сайленсера - забыл дописать его к Траксе и Кробе.
Некролит... неприятная для силача аура и ульта, из-за которой не успеешь включить Супернову. Допишем. Я просто за свои игры ни разу особо с ним проблем не испытывал.
31 Янв 2014 в 20:40
3
Учитывая что ты сам себе хп расходуешь, некролиту даже рядом стоять не надо, просто накрыть косой, самый неприятный героя для фени.
31 Янв 2014 в 19:22
0
Я бы добавил бы во врагов Врку так как она ультует в яйцо и за 2-3 секунды тебя нет(
31 Янв 2014 в 19:26
3
На яйцо не действует магия. А родной скорости атаки у неё не хватит, да и сгорит она быстро
05 Фев 2014 в 13:09
0
ульт действует на яйцо не раз проверено
06 Фев 2014 в 09:26
0
Это пофиксят, инфа сотка.
11 Мар 2014 в 20:45
0
Когда я играл за ВРку, против феникса, ультой нельзя было выбрать яйцо
31 Янв 2014 в 19:24
0
Гайд отличный, рад что люди приняли феникса, и увидели в нём хорошего героя. Но почему анти-мага нет во врагах? Понимаю, мана нам не особо нужна, но ведь он может её сжечь до нуля и мы не ультанём. А если не попадём птичками (даже если попадём, есть манта стайл) он со своей бешеной скоростью атаки быстро убьёт яйцо. Дикий магический резист поможет не особенно боятся огня от солнца, а от стана улетит на блинке.
31 Янв 2014 в 19:36
0
Теоретически все верно, добавлю Антимага. Но из практики скажу, что ему некогда фокусить нас в замесе, а птичек хватит, чтобы замедлить его и после включения манты. Он не чувствуется как враг по игре :)
Ну а скорость атаки и резист магии неприятны, конечно.
31 Янв 2014 в 20:04
0
Кстати, Тролля бы еще во враги, он всегда рашит БКБ (в 50% сразу же после тапка не грейженного и аквилы) так что спокойно может разнести яйцо.
31 Янв 2014 в 20:10
0
Тролля обязательно надо, будет добавлен, забыл про него :) Не пикаю против него Феникса.
31 Янв 2014 в 21:18
0
в скиллбилде 5 иконок птичек и 3 иконки луча в разделе боевой феникс
31 Янв 2014 в 21:29
0
Спасибо, исправим.
31 Янв 2014 в 21:29
1
второй скил просто имбовый, максить полюбому, просто зверское наказание для керри автоатакеров. можно юзать сразу вместе с лучом, но нужна не хилая практика, кидать птичек, целить лучем еще и двигать вперед если нужно. на заметку, скил двигающий во время каста луча позволяет преодолевать препятствия,горы, лес не по чем. грамотный феникс будет просто занозой в заднице для чуваков без бкб в замесах, посылая щедрые подарки с другого конца света)))играю за него как за сапорта, меку иногда беру, если во вражеской тиме магдамагеры пайп просто ваще без базара, куча регена хп и защита от магдамага. ооочень важный арт считаю для него шива. тут нас уже начинают проклинать)))) сначала вносим в замес птичек(желательно не судорожно тыкать, а растягивать, т.к. они не стакаются а обновляют время действия эффекта) и луч, активируем шиву и залетаем на дайве с кольцом холода. что мы имеем?))))))сначала дебафы на скорость -140 + жосткий урон, залетаем на шиве и дайве, вместе -65% скорости передвижения, +аура снижения скорости атаки -40, которая действует даже пока вы находитесь в яйце. не так много конечно, но шансы переродится слегка увеличит. и тараска если богач, будет сидеть как влитая)))
31 Янв 2014 в 22:20
-1
Боже опять советую качать первый скилл который с лвл-ом меняет только урон... Для спама на лайне говно, кд в 36 сек+легко можно поймать в момент подлета ибо птичка уязвима для всех скиллов.
Скилл билд ниочем, автору минус.
31 Янв 2014 в 23:06
2
Спасибо за отзыв.

Если внимательно прочесть, то я предположил альтернативный вариант раскачки через птичек. Для среднестатистического пабера, который из 4 птичек 1 если попадет, то хорошо (или все 4 сразу в кучу кинет) скилл-билд через дайв нормально заезжает. Тем более, что птицы все равно максятся вторыми, для замесов на 7 уровне они уже на 2 прокачаны будут. Итого отличный урон с промакшеного первого и небольшой дамаг + замедление от промакшеного на 2 второго.
21 Мар 2014 в 11:16
1
Да но в любом случае феникс никакой вообще не сапорт, у него мана и хп косты такие что охренеть можно. Как поздний инициатор-семи сапорт, тем более для танкинга ему нужны не дешевые и не просты в сборке итемы.
31 Янв 2014 в 22:44
0
А фенис может ультовать в куполе войда?
31 Янв 2014 в 22:58
0
Если прожмет ульту до купола (а в куполе он ее уже и не прожмет), то будет. И сразу после купола стан выдаст, кстати, если все по таймингу сделать.
31 Янв 2014 в 23:52
-1
почему нету урны у фени-саппа, но зато у боевого феникса? не понимаю, для сапа урна маст хев же
31 Янв 2014 в 23:58
0
Я по какой-то причине не собираю ему, когда саппорчу. Но правда твоя, добавим.
01 Фев 2014 в 00:21
0
Господа опытные, постоянно нехватает маны на фене. Что лучше собрать если саппорт и если керри?
01 Фев 2014 в 01:01
0
Ты птиц по кд кидаешь что ли?
Арканы для саппорта, ПТ для керри, ясно что.
01 Фев 2014 в 00:26
0
Тут все пишут мол "птичек пофиксили", "феня уже не то". Да вы что, родные? Новая версия fire spirits просто божественна! Замедление атаки 140; я больше не боюсь залететь в нескольких противников, они просто не смогут убить нас в супернове.

Тут автор раскачивается через первую (как во всех гайдах, да вы что?!). Я лично не вижу в этом никакого практического смысла - замедление не увеличивается, кд не уменьшается. Да и харас сомнительный; урона мало, а откат как у ульта (кстати, кто не обратил внимания, она не требует ничего - ни мн, ни хп).
Поэтому я беру ее на первом на один и дальше луч/птицы.

!!Еще ни в одном гайде не увидел упоминания о том, что на пике луча урон удваивается.
01 Фев 2014 в 01:02
0
Все так возмущаются, как будто я вместо птиц плюсики качаю. Они качаются параллельно с первым скилом, спамьте на здоровье чем больше нравится, лишь бы хп/маны хватило.

Ульта требует 200 маны, привет.

Урон луча удваивается? Откуда инфа?
01 Фев 2014 в 11:35
0
Подожди-ка, ложная тревога, луч так не работает. Дезинформатор моуд оф.
01 Фев 2014 в 11:37
0
Принято :)
25 Мар 2014 в 01:32
0
Он увеличивается со временем, если луч постоянно жжет и в идеале удваивается
01 Фев 2014 в 00:41
0
чувак, ты в скилл билде боевого феникса 5 раз качаешь птичек, на 10 лвл луч поставь
01 Фев 2014 в 01:01
0
Уже знаю, спасибо, пофиксил, на модерации обнова.
01 Фев 2014 в 01:52
0
Я собираюсь обычно таким образом: кольцо на бронь +2, 2 ветки, танго. На лайне докупаю щиток.
В процессе боевых действий набираю на транквилы, после чего делаю вангард. Далее тараска и если игра не заканчивается, то шиву.
01 Фев 2014 в 05:18
0
Годно.
01 Фев 2014 в 03:01
1
Спасибо! Отличный гайд. Всё толково и по делу. Хорошо освещены все аспекты. Да и стиль написания очень приятный. Пожалуй, лучший гайд, который я когда-либо вообще читал.
01 Фев 2014 в 05:19
1
Спасибо за отзыв! Рад, что понравилось :)
01 Фев 2014 в 08:22
3
Хускара во враги. Чем больнее ему, тем больнее и Фениксу. Хускар за секунду яйцо сломает, если у него огромная скорость атаки будет.
01 Фев 2014 в 10:06
0
Птички. Манту он не собирает. Да и как писал автор - некогда керри-убиваторам феникса фокусить в замесе (кстати, хускара уровня с 15ого в пабах не видел)
02 Фев 2014 в 22:50
-1
эт ты зря часто его вижу (103лвл)
01 Фев 2014 в 10:15
0
Вопрос про Вангвард. Собираю его часто, особо не задумываясь. Стоит он своих денег на фениксе?
01 Фев 2014 в 11:17
0
Если рано собрать, то Вангард стоит на любом персонаже своих денег. На Фениксе - да, позже продаешь и покупаешь Тараску. Просто предмет на любителя, многие вообще его считают бесполезным. Добавлю в гайд о нем, сам кажется не собирал ни разу.
02 Фев 2014 в 12:07
0
обязательно нужно собирать как и иметь щиток в начале. 75% винрейта на фениксе
01 Фев 2014 в 12:53
0
Полётом не похарасишь, со станом сразу фб делают на птице. на мой взгляд испортили птицу. Всегда было здорово вешать дизарм полётом, лечить птицами себя на линии и союзников, да и ультимейт не разносил деревья в таком большом радиусе(теперь вообще засаду в 2 соснах не устроить).
Но играть всё равно приятно.
01 Фев 2014 в 14:33
0
Рики должен быть во врагах, вся дистанция нырка-эскейпа с кд 36 перекрывается прыжком-нюком рики с кд 6 секунд, птичек он переждет в инвизе, а с яшей разнесет яйцо. Это если 1х1.
01 Фев 2014 в 14:42
0
Не согласен, играл против Рики достаточно. Во-первых, ни один Феникс не будет сражаться с Рики 1 на 1 (если только не керри сборка офк).

Фениксу хватит плотности выйти из дымки живым и улететь первым скиллом, дальность которого больше, чем прыжок Рики. Пока будет пережидать птичек и бежать за Фениксом, Феникс уже прилетит к ближайшей вышке/союзникам.
03 Фев 2014 в 13:41
0
Если у Рики дифуза/башер, то из тучки выйти очень сложно, а иногда невозможно.
25 Мар 2014 в 01:36
0
Лол =) Грамотный феникс 1 на 1 просто унизит рики =) Впрочем, как и многих райткликеров =)
01 Фев 2014 в 14:54
0
А как такой вариант через 1 и 3, все почему то забывают про интересный арт rod of atos который дает замедление на дистансе, основная фишка луча в том что чем дольше вы жжете противника, тем выше урон, пока он не достигнет определенного процента ( по ур. 1%, 2% и тд) и фишка в том что можно проюзать род и врубить луч(на ласт лвле), тем самым можно выжеч у любого противника пол хп не в зависимости от его количества, а это очень забавно когда с тобой есть кто то еще на лайне, а еще забавней когда у противника меньше половины хп, и недавно опробывал такую связку, брюмастер+феникс, он помогает замедлять врагов вначале благодаря 1 скиллу.
01 Фев 2014 в 14:56
0
1-3 прокачка есть в гайде :)
Ну на линии Род оф Атоса у тебя еще не будет, а в целом неплохая идея, попробую.
На счет Брюмастера - все верно, не только он. Я допишу в гайд еще союзников на линии.
01 Фев 2014 в 15:39
0
Род обычно собираю сразу после транквил, польза в том что дает нам больше интелекта, то есть нам уже не так важен запас нашей маны
01 Фев 2014 в 15:12
0
-общий магический урон, который наносит Супернова равен 6000!
Не 6к, а 600
01 Фев 2014 в 15:31
0
Досадная ошибка, исправим.
01 Фев 2014 в 16:45
-1
контрит снапа великолепно
01 Фев 2014 в 17:46
-5
Абсолютный юзлесс чар, чисто для паба, где народ не собирает БКБ.
Предлагаю относиться к Фениксу, как к Мипо - к сложному, но бесполезному персонажу.
01 Фев 2014 в 20:38
3
Инвокер юзлесс чар, чисто для паба, где народ не собирает бкб.
Каолин юзлесс чар, чисто для паба, где народ не собирает бкб.
Мне продолжать?
01 Фев 2014 в 23:40
0
Ульта БКБ пробивает, кстати. АОЕ стан на 2.5 cекунды юзлес, ок.
13 Ноя 2014 в 14:06
1
Пока ты соберешь свое бкб я соберу золото с трупов твоей команды
02 Янв 2016 в 16:26
0
Феникса и на профессиональной сцене пикали, я сам видел
05 Янв 2016 в 03:31
0
Чувак, конечно пикали его сто раз уже. Когда писался гайд все думали, что он юзлес и вообще не знали о чем герой. Уже год прошел :)
01 Фев 2014 в 21:50
3
Отличный гайд! Дано таких не видел! Один из лучших на Dota 2.ru
01 Фев 2014 в 22:08
0
Рад, что понравилось :)
01 Фев 2014 в 21:53
0
хускар еще против очень хорош
ты кастуешь нову, она сносит ему [g - он бьет в миллион раз быстрее, + у него резист к магии
01 Фев 2014 в 22:10
0
В целом согласен на счет Хускара, тут писали уже, просто его редко пикают сейчас, не наиграл с ним. Добавлю во враги.
01 Фев 2014 в 22:19
0
кстати по поводу троллинга врагов. можно купить фене дагон. юзать 1 скилл и как ИЛ-2 заходить из за леса :D
01 Фев 2014 в 22:56
0
Я хотел дописать про дагон, но Этириал+Дагон можно собрать любому герою доты. По фану заедет на ура, конечно)
02 Фев 2014 в 00:40
0
С 6 уровня у вас уже должны быть какие-то сапожки и бутылка минимум. Покидаем мид и двигаемся по линиям, доставляя неприятности соперникам, попутно контроллируя руны и добивая крипочков на нужны нам артефакты, затем играем замесы, выигрываем Доту.

Перечитай, исправь
02 Фев 2014 в 00:50
0
Переписал этот абзац вообще, обнова на модерации, спасибо.
02 Фев 2014 в 08:13
0
врунишка, ульт наносит 600 урона =) 100 урона в секунду и длится 6 сек
02 Фев 2014 в 09:49
0
Да понятно, приписал лишний ноль) Обнова гайда на модерации :)
02 Фев 2014 в 10:56
1
Имхо, все-таки максить луч вначале не стоит в любом случае - слишком уж мало урона, да и хп у нас маловато, что бы эффективно им пользоваться + луч ограничивает мобильность. Зачастую раскидать пару лишних птичек значительно полезнее, чем начинать жечь лучом.
02 Фев 2014 в 18:41
0
От себя скажу, что согласен, но против врагов-танков, а также если у тебя в тиме есть что-то вроде Клокверка и Туска – луч заезжает на ура.
02 Фев 2014 в 14:13
0
Огромное спасибо автору гайда. Правда 2 скил по приоритету после дайва для меня - это сан рэй. Но все же спасибо за хорошие сборки героя. Жалко скрины скинуть не могу. Пока ни одного раунда не слил за феню и всегда 1 по килам и ассистанцам.
02 Фев 2014 в 18:20
0
Я честно рад, что гайд понравился и помог выигрывать игры :)

Кому птички, кому луч – на любителя, я ж для этого и расписал несколько билдов.
03 Фев 2014 в 09:18
0
Я тебе скажу даже больше, ульта врки на варды кастуется.
Не баг же.
02 Фев 2014 в 14:30
1
Автор молодец.
Однозначно лойс :С
02 Фев 2014 в 17:04
0
Странно, что человек, который написал гайд, не знал, что во время перемещения со включенным сан рэйем, феникс летает как бэтрайдер, т.е. может залетать на хг.
З.Ы.В лобби это работало...
02 Фев 2014 в 18:19
0
Все верно, в игре тоже работает :) Допишем в гайд об этом.
02 Фев 2014 в 17:45
0
Врка враг, ее ульта все таки работает на яицо, за 2 секунды снесет)
02 Фев 2014 в 18:18
0
Врки, которые играли против меня, не ультовали в яйцо видимо :)
Ну я надеюсь это пофиксят, так как не должно быть НИКАКОЙ возможности использовать скилы на яйцо.
02 Фев 2014 в 20:40
0
Хускара во враги.
02 Фев 2014 в 21:44
0
Гайд в целом хорош, но это каким же нужно быть талантливым математиком, чтобы при умножении СТА на ШЕСТЬ получить ШЕСТЬ ТЫСЯЧ?
02 Фев 2014 в 21:56
0
Спасибо за отзывы.

Про Хускара и 6000 исправлено еще вчера, обнова гайда на модерации.
02 Фев 2014 в 21:54
1
Четкий гайд,встал.Лови +.Пиши по больше,братишка.
02 Фев 2014 в 22:47
3
Неплохо бы добавить урсу во врагов, так как там то же самое, что и с тролем. Даже под дебафом от "птичек" урса убьёт яйцо за пару секунд. А в друзей можно добавить котла, так как АОЕ блайнд отлично сочетается с нашей ультой.
03 Фев 2014 в 00:00
2
Поставил лойс за название комбо
03 Фев 2014 в 06:37
0
Найкс с Rage + Армлет и нету яйца.
03 Фев 2014 в 06:40
0
И всё. Так тогда половина героев доты могут быстро вынести яйцо.
03 Фев 2014 в 08:55
0
И наконец приятная информация для сомневающихся – на последнем уровне общий магический урон, который наносит Супернова равен 6000 Как это обьясните?
03 Фев 2014 в 15:24
0
Отвечу за автора: это уже исправлено, а гайд еще в модерации.
03 Фев 2014 в 16:13
0
Лол :)
03 Фев 2014 в 11:40
0
Все достаточно хорошо расписано, новичкам будет чему научится!)
03 Фев 2014 в 12:58
0
гайд норм!
феникс один из любимых героев стал с момента выхода (в первой доте не застал его, поэтому сравнивать не с чем)
обычно в начале макшу птичек и первый скил, луч беру только ближе к лейту.
а по предметам обычно собираю ему транквилы, урну и меку(или пайп)... а в лейте либо тараску либо радик если все хорошо и наша команда доминирует
03 Фев 2014 в 18:53
0
добавь во врагов рексара - рексар с пт и барабанами в соло мою ульту 2 лвла забил за 2 секунды. так же он дает ск атаки союзникам и любые два героя уже забьют ульту если нет птичек
03 Фев 2014 в 19:05
1
Мне кажется, что ты забыл про отступление через Супернову) т.к. она прерывает Драйв, то можно спокойно улетать на лоу хп в лес, не тратя при этом драгоценные секунды на отмену Драйва, легче просто в крайней точке включить ульт и соперники, побежавшие следом, врядли успеют снести яйцо.
03 Фев 2014 в 21:27
0
Оч хороший гайд, самое главное - вариативный, несколько сборок, сбалансированый иб, не скучно читать... плюс однозначно!)
04 Фев 2014 в 00:26
0
А где Эзериал?
04 Фев 2014 в 01:50
4
В гайде по Морфлингу.
04 Фев 2014 в 02:26
0
радианс не работает в ульте.Так писали помоему на вики.Проверьте.Я вот подумал что максить первый не селосообразительно.За ап ты получаешь только урон.Кд остается не изменным.И урон вроде не чистый и не убер большой.270 маг дамага.А У птичек повышаеться урон и снижение скорости атаки.И кд падает.Максить следует птичек.Когда ты уже 6-7лвл то урон от икарус дайва нам не нужен.Максим вторым луч.Но герой не очень.(Тиммейты видят что ты дал ульт и враг бьет яйцо но никто не помогает.
04 Фев 2014 в 05:16
0
Значит не вовремя ультанул.

Максить надо птичек офк, но для новичка - дайв. А потом уже игрок научится попадать птицами и будет максить их.
04 Фев 2014 в 06:20
0
Мом во враги надо. Таск вот только что собрал мом против меня, прямо так и сказал "Чтобы тебя унижать"
04 Фев 2014 в 15:53
0
ахах автор гайда точно подметил мол фен для любителей персов потипа земляного, у меня гайд на него лежит))
кстати отмечу вполне резонно не вкликивать сразу же все скиллы а приберечь спиритов и раскидать их во всех у кого есть скорость атаки непосредственно перед ультой. замедление на 140ед атаки тут и никакому туску мом не поможет как кто то выше жаловался.
да и алебарду резон сразу после меки затарить, дизармить кого либо перед ультой, ибо в ней фен уязвимее всего
04 Фев 2014 в 16:57
0
Хороший, грамотно написанный гайд.
04 Фев 2014 в 18:24
0
Зачем максить дайв?
04 Фев 2014 в 21:48
0
Я указал, что максить птичек предпочтительней, когда ты разобрался с Фениксом. Но для новичков дайвом харасить на линии легче, пока они научатся попадать птицами.

И кстати против опытных игроков на линии птичками не поспамишь – они быстро заканчиваются, если их не выбросить, от них можно увернуться, маны не хватит.
04 Фев 2014 в 18:39
0
Автор все хорошо расписал,теперь пикаю феникса и изи побеждаю
05 Фев 2014 в 12:54
0
Ты считаешь минусом озвучку героя?
Т.е если плохая озвучка, то ты должен проигрывать все игры на нем? А если хорошая то наоборот?
Ясно.
05 Фев 2014 в 14:48
4
Плюс и минусы это не только "выиграть" или "проиграть".

Дота это ИГРА прежде всего, а персонажей выбирают и получают удовольствие не только по имбовости или роли. Я вот не стал бы играть за Феникса, будь он черным жуком, выпускающий черных мух и жгущий лучом зелени.
05 Фев 2014 в 13:28
0
Отличный гайд! Приятно читать.

Фене-саппорту можно добавить в ИБ Rod of Atos (жгем лучем почти стоячего соперника)

Еще можно добавить в друзья Террорблейда. На линии прекрасно получается комбо: дайв для начального замедления, ТБ подбегает и тоже замедляет, жжем лучом. Profit!

Из-за замедления также стоит добавить Аппарата.

+ Стоит проверить связку (сам еще не пробовал): Феникс + Найкс. Залетаем дайвом, ставим Нову, к ней подбегают враги и получают инфест от найкса. Тоже должен быть профит.
05 Фев 2014 в 14:51
0
Потестю Род оф Атос, добавлю позже :)

Добавить можно любого с замедлением и станом, я написал, что дабла с Фениксом – обычно доминирование. Вот Апарата еще можно отдельно выделить, так как маг. резист понижает.

Ну связка так себе, имба-комбо нет :)
05 Фев 2014 в 19:30
0
На Фениксе отлично сидит Blade Mail дает необходимую броню и активка неплохая. Влетаешь в замес и кроме урона скиллами наносишь еще и с нее урончику.
05 Фев 2014 в 23:25
0
У меня вот синдром "феникса",сыграл 5 игр,по началу мы играем 0:20,в итоге мы делаем камбек аки феникс из пепла :)
И я основном использую тактику камикадзе,ибо когда ты влетаешь парни в 90% теряться начинают,тут прибегают тиммейты,у врагов пригорает в обоих смыслах
06 Фев 2014 в 07:52
0
Приятно видеть, как кто-то тащит пабы на Фениксе :)
06 Фев 2014 в 05:28
0
Удивлен, что не увидел ФЛа во врагах, с 9+ лвл феникс никогда нормально не проюзает ульт в замесах, когда он бегает с десятком копий, не трудно половину из них послать прервать супернову не выходя из замеса, да и иллюзиям наш луч как-то по барабану.
06 Фев 2014 в 07:52
1
Иллюзии не дамажат яйцо.
ПЛ распадается без тараски и БКБ от Феникса во всех смыслах.
07 Фев 2014 в 10:04
0
Урсу почему не добавил во врагов? Ужасно просто контрит эту птичку, под 2 скилом быстро яичко сломает!
08 Фев 2014 в 06:28
0
а увороты с алебарды работают пока феникс в яйце?
08 Фев 2014 в 10:25
0
Нет, естественно :)
08 Фев 2014 в 15:52
0
Тактика "Огненная крыса".
Являемся "тузом в рукаве нашей команды".
1) Подобно всяким там Пуджам при замесе прячемся в кустах.
2) И тут два расклада. Если наша команда справляется и враги начинают убегать Dave у них на пути и нова. Не дадим врагам уйти. Ну а если наши убегают то можем их спасти отвлечением внимания на себя.
09 Фев 2014 в 04:44
0
Господи, тактика 10 из 10 :)

Феникс может и замес начать, и посредине его убивать и добивать уходящих, нет смысла прятаться.
10 Фев 2014 в 20:39
0
Не навязываю мнения, но я качаюсь через 3й и 1й скил, а духи вначале не актуальны. Они нужны чтобы замедлять атак спид вражеских кери, а не для хараса ( вначале у феня маловато как хр так и маны, а скил жрет немало )
11 Фев 2014 в 09:44
0
Для этого и покупаются транквилы.

В лейте у кери будет БКБ. Птицы дамажат очень много и замедляют атаку настолько, что враги не смогут убить яйцо и добивать крипов. Луч же дамажит больше в процентах, а значит в лейте он актуальнее (и урон чистый).

Но все на любителя :)
13 Фев 2014 в 17:50
0
В друзья можно магнуса добавить)
14 Фев 2014 в 04:29
0
Ну я написал, что все масс-ультовики)
15 Фев 2014 в 23:11
0
гайд хорош, но часто возникает вопрос:"что собрать в мид гейме? рашить в тараску/шиву/радик?". Думаю, что было бы не плохо расписать варианты итем билдов получше. В доту я играю после TI1, и умение закупаться ситуативно еще не доконца осовоенно, надеюсь, что для таких как я, это будет по лучше расписано. всего наилучшего
16 Фев 2014 в 07:19
0
Cпасибо за отзыв, учту при следущем обновлении.
16 Фев 2014 в 10:44
0
большое спасибо :)
18 Фев 2014 в 18:22
0
Как задрот феникса с первой доты отвечу на некоторые коментарии:1) Луч бьет больше не на кончике луча, а по центру. То есть даже края луча бьют, но значительно слабее, так что лучше стараться держать цель в середине луча. 2) Как саппортом им очень опасно идти на лайн- нужно вдвойне больше скил чем на миде. Брони нету, урона с руки мало, все скилы вас калечат- по сравнению с тем же дазлом у которого все наоборот поймете о чем я. Но скажем на лайне с тем же вайпером и через луч с птицами= ггвп изи, главное что бы у врага не было времени развернуться и выкинут весь раскаст иначе скорее всего будет размен. Забыли про очень полезные арты- Eul, гост. Тараска конечно же хорошо- но хороший феникс закончивает игру до появления топора в инвентаре- даже не сравнивайте это пернатое убожество с фантом ленсером и прочими в лейте. Единственная ситуация когда он в лейте еще тащит- когда у ваших врагов по 3-15 счет и из артов по пт на 40 минуте. И тут вы дали им нафармить по 2 арту, а сами взяли радик с тараской. Придете и порвете пукан само собой
18 Фев 2014 в 18:24
-1
И НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТРАТЬТЕ DRIVE. Любой +1 на миде с дизейблом=мертвая птица если он проебал полет. Нада спамить- птицы и луч вам в помощь а этот скил только что бы добить убегающего и подажженного противника, или спасаться
11 Апр 2014 в 10:20
0
анекдоты рассказывают в другом месте. Только вчера это не спасло моих вргов, шива + птицы замедляют слишком много а нова+дайв+птицы с радиком (не у меня, у другого тиммейта) вносят достаточно много урона даже в лейте. Им БКБ не очень помогало тк все их тычки хоть и Ъолючие, но переживали (+алеЪарда не раз спасала, она не снимается ничем, а значит Ъудет неплохой удачей провесить до вражеских БКБ)
24 Фев 2014 в 21:19
0
Думал я один такой наркоман, который собирает ему сашу-яшу. Так что плюс)
28 Фев 2014 в 21:00
0
Где вр во врагах? Фокусфайр прожимается на яйцо; правда не знаю будет ли работать если уйти в нову уже после прожатия вркой ульты, но энивей расстреливает очень быстро. Как и урса и частично боник, кстати, но там хоть частично проблема решается птицошивой.
03 Мар 2014 в 20:42
-1
Гайд норм, тока нужно внести изменение: яйцо можно денаить.
03 Мар 2014 в 20:45
0
А так вместо транквил соибраю пт, т.к с пт немного живучести+ новые транкливы -полная херь, ибо я качаюсь в семи-керри-хардлайнера.
04 Мар 2014 в 11:14
2
У яйца каждый удар на счету, какой денай? В замесе иногда молишься на последнюю секунду зарядки яйца. Денай неактуален.
03 Мар 2014 в 22:53
0
Семи-кери-хардлайнер-норм тема. На тебя напали-улетел -15%хп. Напали-улетел-15%хп. Фармить видимо фаер спиритами собираешься- еще по 10%хп за включение. А еще с руки сап нарезает по кд. И где высрать столько регена? Хотя это же дота 2- тут никто не знает даже как играть против этого фена. Он настолько же силен, насколько и уязвим. В кривых ручках 2 15 обеспечено. А вообще его либо в мид- фаст лвл и ганги, либо на лайн с героями типо Вайпера. Он стреляет, ты в спину каждые 4 сек даешь духа и лучом в этоже время выжигаешь. Потом полет добиваете первого и цепляете второго. Против такой связки только определенные героя выстоят( как и против кентавр+туск, бейн+потм)
04 Мар 2014 в 00:04
-1
забей, чувак, у мя уже винрейт 72%)
04 Мар 2014 в 00:12
-1
http://dotabuff.com/players/50898393
04 Мар 2014 в 19:59
1
Гайд хороший. До прочтения гайда юзал "боевого феникса", но только потом узнал что такой скилл билд так называется. Но правда я совсем не качал луч - и без него получалось тащить. К слову, феникс такой герой, который может одновременно убивать и сапортить. В замесах от него куча пользы, если раскастоваться, прожать ульту, выжить и заново раскастоваться.
П.С. Подсел на феникса. Просто не вижу ни одной игры без фена. Заметил, что скилл на других персах стал падать. Во время пика, думаю кого взять и когда время подходит к концу - все равно беру феникса, если нету жестких антипиков(вроде сало, мипо, хускара и прочих). Ввели бы его на цм - была бы сказка.
05 Мар 2014 в 00:07
1
солохард феникс имба
06 Мар 2014 в 09:49
-1
Введут на ЦМ обязательно, думаю, к следующему ТИ4.
06 Мар 2014 в 22:31
0
Цм перевернётся просто и будет сидеть феня по кд в бане
07 Мар 2014 в 13:29
0
Ну значит другую "имбу" пикать будут. На всех противных героев банов не хватит :)
11 Апр 2014 в 10:36
0
под феню нужно пик подстраивать. Все его недостатки компенсируются ультой, её нужно применять с максимальной пользой. А значит нужно чтоЪы замесы Ъыли долгими (это случается как правило в пиках Ъез сильных кастеров) и в вашем пике присутствовали герои спосоЪные удержать врагов на месте или отвлекать внимание. С люЪыми ДоТами заедет просто на ура (осоЪенно акса стоит выделить, веномансер, джакиро) и неплох в пике с керри-героем который может затарить радик (спектра, дум, алхим самые идеальные, только последнему ИМХО теперь нужно пикать омника, а в паЪах первой дотки оракула с ультой, чтоЪы не мешали нерфленной колЪой кидаться).
30 Май 2015 в 17:43
0
Как видно, Феникса пикают, но далеко не в каждой игре :)
12 Мар 2014 в 14:28
0
У феникса есть ещё 2 врага урса и LIFESTEALER я за них феникса за 2 секунды мотал.
17 Мар 2014 в 20:45
0
Ну гуле бесполезно птички давать, а у урсы неконтрящися ас(а алебардой решается?)
12 Мар 2014 в 19:52
0
С клокверком можно легко тащить лайн против кого то, у кого нет возможности убежать из ког (потма, квопа, магина, войд, морф) ибо шрапнель+4 птицы+сан рей убьёт кого угодно. Даже рики или бх за время ког в инвизе изжарятся
17 Мар 2014 в 20:47
0
А кстати то ли баг, то ли еще что-то, но в общем хук пуджа можно эвейдить дайвом
18 Мар 2014 в 18:32
0
Каким образом? Пудж тебя выцепить из дайва может.
25 Мар 2014 в 02:05
0
Он, возможно, имел ввиду, что можно икарусом с легкостью уйти как от хука, так и после того, как тебя захукали, так как задержка на дисмэмбер дольше задержки на икарус
25 Мар 2014 в 01:54
1
Плюсанул. Отличный гайд. Разобраны все скиллбилды(сам, правда, по-своему собираюсь и играю)
Добавил бы во враги гулю с врожденным бкб, которое, к тому же, увеличивает в разы СА. На линии очень сложно стоять, да и яйцо разнесет в считанные секунды. Плюсом туда же и алхима бы с увеличенной СА от ульты.
В друзья добавил бы бревно. Великолепно заезжает его ульт, когда начинают фокусить яйцо, да и на лайне с ним всегда стоять просто сказка для агрессивного феникса.
Да и инвокера добавил бы, как в друзья(в прочем, этот универсальный господин всем и друг и враг), так и во враги. Почему в друзья, в принципе, понятно, а во враги, потому как способен, во-первых с легкостью сбить икарус, а во-вторых выжечь ману до того, как феня войдет в супернову.
Спасибо за гайд. Побольше бы таких.

P.s. И да. Никогда не спамлю дайвом на лайне, ибо велика вероятность того, что этот спам закончится очень печально. Его стоит юзать с толком(либо для быстрого ухода из замеса, либо для врыва со 100%-ным оформлением врага)
29 Мар 2014 в 20:42
0
Главный противник пуджа в эрли-гейме, сколько не играю на фене ни один пудж ничего не может противопоставить в миду, когда вижу что скилла совсем нет у жирдяя, то залет под вышку птичку кинуть и в ядро спрятаться, если не убежит, сгорает, если замешкался из-за дайва, догоняю после ультимейта.
30 Мар 2014 в 03:26
0
Лучший мидер против пуджа, качаемся через 2-1 (в приоритете, на 1-м лвле конечно дайв) не даем покоя, даже немного наглеем под вышкой, после 6-го поджигаем, кидаем птицу и ультуем, шансов на выживание очень и очень мало (пудж сверхскоростной даже с ботинком, плюс -25% от дайва)
30 Мар 2014 в 08:44
0
Не только Пудж. Сф, Шторм до 6, какой-нибудь снайпер, Эмбер (который без щитка качается), Командер, Инвокер без векса (в инвиз не уйдет). Всех их можно убить Фениксом.
10 Апр 2014 в 10:08
0
Можно не вкачать ультимейт на 6 уровне (!) по желанию, если не планируете уходить с линии, но я все равно не рекомендую этого делать. Супернова будет бесполезна, пока вы будете одни, да, но если вас поймали за хвост и последняя тычка летит в вас уже под вышкой, ультимейт может вас спасти.

Большего бреда не слышал, феникс в харде на 6-7 может в соло сделать трипл килл, т.к. под второй ни 1-на трипла не снесёт яйцо...
10 Апр 2014 в 12:31
0
Я пофикшу, согласен тут. Когда это писалось я не таким про был еще ;)
Хотя против Тролль Варлорда можно и на 11 вкачать ульту, все равно разобьют.
10 Апр 2014 в 23:54
0
в свете моих последних игр за феню в други стоит занести зевса и веномансера. Тк противники часто на кропалях уходили. Эти двое поправят дела =) Акса почему нету в другах тоже непонятно - и удерживает и ДоТ есть.
15 Апр 2014 в 14:41
-4
Автор молодец но я вам сразу говорю феникс юзлесс герой ничего особого не может вот вы посмотрите на еше одного нового героя терорблэйда вот это я понимаю - мощь. А этот герой умеет только съедать свои собственные жизни, не более. Скиллы ни о чем. Например сравните его с кем нибудь другим - в каждом герое есть своя изюминка - а этот герой ничего особого не может и харрас его жалок. Инициация ни о чем. ( энигма круче всех) КЭРРИ?!?! вот это в реале смешно. Да его любой другой керри унизит в лейте как жалкого саппорта.
Итак вопрос что может этот герой?! Инициатор нет, кэрри нет, саппорт на линии - его на линии унизит любой Так что делаем заключение: герой ни о чем прилетел насрал в штаны и улетел. Как сторм спирит.
P.s. мипо универсальный враг всех так как может просто убить всех и не успеет кто то что-то сделать( ага 5 мипарей в лейте каждый по 200 дамага и 3500 хп + 1400 аое дамага+100% замедление- антимаг,морта, морф, спектра отдыхают в таверне вместе со всеми лейтерами и саппортами
16 Апр 2014 в 23:23
1
Надеюсь встречу твоего террора против моего феникса на миду, может потолкуем о том кто говно, а кто тащер.
19 Апр 2014 в 09:45
0
У чувака хватает мозга только что бы играть на райтклик героях.
Наверное убивать райткликом пипец как интересно -_-
19 Апр 2014 в 09:59
0
Феникс твоих мипо уничтожит за секунды.
Феникс + Акс не контрятся, просто отлично взаимодействуют с друг другом.
3500 хп ? Феникс снесет ему половину.
1400 аое магик дамага, которые контрятся бкб ? Хрень, а вот у икаруса с сан рея дамаг по чуваку с 3500 хп будет примерно такой же, но уже чистый.
23 Сен 2014 в 10:14
0
Что ты там говорил про шторма, лучшего мидера и семи-керри в доте? Не стоит так отзываться на моих любимых героев, ибо ты не знаешь их силу. Мипо всех убивает? И кого же? Крипов? Дааа, вот это мощь. Только, друг мой, есть 3 супер героя против мипо: это шейкер, ембер и шторм. Да-да, тот самый, который "ни о чем прилетел насрал в штаны и улетел". Феникс - герой для любителей каолина, то бишь земляной панды. Человек, написавший этот комент, ответь мне на вопрос: почему ты не хочешь перестать играть на райткликерах вроде "имбы и никантрицца" рикимару, против которого на твоем ммр даст покупать не станут. Да какой там, даже смокогангов на мид нету.
P.S. Автор рак и опозорился
15 Апр 2014 в 16:41
0
клинкза во враги
19 Апр 2014 в 09:17
0
Два дня назад, решил я поиграть за феникса, результат превзошел мои ожидания.
Самый имбалансный герой в прошлом, все еще продолжает карать пабы.
За 19 игр в соло средний урон от 40 до 170 тысяч.
Винрейт 78.95%, кда 7.78
Ну и пруфы:
http://puu.sh/8ezej.png
http://puu.sh/8ez5u.png
20 Апр 2014 в 08:14
0
Все верно :)
Пусть на это посмотрят те, кто ноют, что он юзлесс.
25 Апр 2014 в 10:17
0
Интересный гайд, но не совсем понял как работает первый скилл, он летит по кругу и останавливается когда еще раз нажмешь q, но в момент использования скила феню можно бить и станить? И как воровать аегис через полет? Так же шиву нажимать до начала полета или после? Постоянно в пабе вижу атос на фениксах, учитывая что это герой на силу (только сейчас узнал), то как и сказано в гайде особых плюсов кроме замедления от него нету, но замедление имбовое по сути так его еще используют чтобы расстреливать со второго скила, можно это делать одновременно с лучом или на время луча все способности блокируются? Так же немного удивили арканы на фене сапорте (с этой роли я хочу начать), как я понимаю, он не особо маназависим, но хп улетает от каждого скилла, так лучше бы транквила, но арканы специально для команды в ущерб себе.
Это даже не критика просто вопросы, автор молодец, спасибо
27 Апр 2014 в 12:52
0
1) Все верно, можно его бить и станить в полете.
2) В полете нажимать на аегис правой кнопкой :)
3) Шиву чуть раньше начала полета.
4) Можно расстреливать птицами и вообще делать что угодно, когда палишь лучом, ибо луч – это не channeling спелл, а аура. Луч, например, продолжает палить, если тебя закрыли в куполе Войда.
5) Арканы очень ему норм, ибо он МАНОЗАВИСИМ. 310 маны прокаст с птицами, а еще ведь и луч есть.
28 Апр 2014 в 13:00
0
Фенька скорее шмотозависим, так, например, при покупке шивы проблемы с маной решаются раз и навсегда.
Ну а фармить им очень легко, пушить лайны эффективно, убивает на ура, голда течет ручьем.
Да и после того как у него забрали хил со спиритов, он уже никакой не саппорт.
При покупке трех/четырех слотов птица в соло уничтожает всю команду.
14 Май 2014 в 20:28
0
Отличный гайд, я удивлен, давно таких не видел. Простой, информативный, разноплановый и мотивирующий играть за феникса. Ни лишней писанины, ни долдонского единственно правильного билда. Мог бы, +10 поставил)
14 Май 2014 в 20:32
0
Единственое пожелание, увеличить шрифт мелких примечаний, я на высоком разрешении чуть экран носом не клюнул))
16 Май 2014 в 09:27
0
Спасибо за отзыв, обязательно учту при следующей обнове :)
15 Май 2014 в 03:57
0
Отличный гайд, однозначно лайк и спасибо автору. Попробовал сыграть несколько раз - герой действительно крутой! Единственное пожелание - это убрать расистские замечания насчет руны иллюзий (они вовсе не так бесполезны как многие думают, ими можно блочить спауны, отводить крипов, пуллить, использовать в качестве вардов, а также это одна из самых полезных рун для героя с радиансом и для фени с радиком в том числе).
16 Май 2014 в 09:28
0
Спасибо за отзыв, рад что понравилось!

В сравнении с другими рунами иллюзии просто хуже всего, особенно для начала игры. Но так то ты все верно подметил.
16 Май 2014 в 15:00
0
Возможно стоит добавить во враги Урсу, ибо птички замедляют АС на 140 а 2-ой скилл урсы добавляет ей +300 АС на 6 ударов, и позволяет довольно быстро убить яйцо.
03 Авг 2014 в 22:17
0
400*
25 Май 2014 в 21:50
0
Гайд шикарный ) Сначало думал про кач через полет+луч....как же я ошибался)
Поиграл немного на феньке - вот до чего допер :
Скиллы - упор на птиц, затем полет с ультой и под конец луч.
Шмотье - сначала транквилы, затем меку. Потом блудстоун, затем радианс. Дальше на тараску и броню, но обычно до "дальше" не доходит )
В пару фене я б еще посоветовал брать жакиро. Комбо "полет-птицы-лед-луч-1 сскил жакиро" в начале многих сливает.
13 Июн 2014 в 22:32
0
Переосмыслил игру на фене - теперь собираюсь так : транквилы, бладстоун, дальше либо, еесли шел хороший фарм - радианс, либо забиваю на него и покупаю кирасу. Потом по обстоятальствам.
03 Авг 2014 в 22:18
0
переосмысли еще раз, возьми пт ботл алебарду и вообще попробуй боевого феникса через мид.
12 Июн 2014 в 22:54
0
бкб надо в любой случае при любой раскачке
13 Июн 2014 в 22:30
1
Только ради того, чтоьы посмотреть на большую горящую птичку ) Он не нужен, замесы на фене идут в 2 вветки - полет-птички-ульта ( где нам пофиг на дизейблы) и тупо встать за всеми и палить лучем, если ульта в откате. В любом случае бкб не в тему.
03 Авг 2014 в 22:21
0
тебя могут прервать во время полета каким-нибудь глобал-сайленсом или просто салом и прощай ульта, конечно же не в каждой игре надо бкб, но против массовых сайленсов не отказывайся от него.
03 Июл 2014 в 01:45
0
Хмм..играю за феникса очень много, считаю, что во врагов можно добавить и лайфстилера (посчитал странным, что его нет). Так со своим 1 скиллом может спокойно избавится от птички и с увеличенной скоростью атаки уничтожить ульту, а с пассивным лайфстилом будет быстро восстанавливать утраченные жизни со скиллов феникса.
05 Июл 2014 в 15:20
0
Убивал в соло даблу гуля+цмка.

Теоретически он неприятный враг, на практике он не проблема. Конечно, в соло ты его не убешь, но в замесах нормально.
21 Июл 2014 в 20:04
0
Хочу выразить огромную благодарность, попробовал мидового феникса и по его подобию создал свой собственный внутри-игровой гайд. в начале закупаю танго+фласка+2хклярити+перчатка+2хветка. иду на мид фармлю сапог, затем ботл затем пт или урну и дальше в основном по гайду + куча всевозможных орчид/бкб/рефрешер и т.д.

И да, иллюзии очень полезны, во-первых разведка, во-вторых развод, на любом уровне игры и в любом пабе-капитанах есть люди которые верят что вот эта иллюзия это настоящий герой и спускают что-нибудь в нее, в третьих немного атаки на лайне+харас.
02 Авг 2014 в 11:59
1
Те кто говорит что нужно максить луч-дауны. Птички оверповер и в харде триплу разрывают эти птицы в соло. С получением 6ого лвла можно дабл-трипл килл сделать и помочь команде на любом лайне,а икарус дайв мне не разу помогал добить уходящего парня.
03 Авг 2014 в 18:25
0
Великолепный гайд. Спасибо.
04 Авг 2014 в 14:30
0
Рад, что понравилось :3
03 Авг 2014 в 22:17
0
Может добавить во враги ВД? малядикшн жрет нас если мы юзаем скиллы как бешенный.
04 Авг 2014 в 14:30
0
После юзания скиллов мы обычно юзаем супернову и гг изи катка.

Я думаю 99% игроков на Фениксе не столкнутся с этой проблемой. Не всегда враг в теории враг на практике :)
09 Авг 2014 в 18:21
0
хмм, окей, доля истины есть, тогда как насчет шейкера в друзья, он офигенно заходит, дает стан продолжительный + сам по себе урон хороший, мой Шведский друг много раз спасал меня во многих играх когда ядро уже почти раскололи.
10 Авг 2014 в 07:12
0
Вот люблю за Феникса играть, недавно решил его конкретно освоить, поэтому за чем-то новым сюда заглянул. По мне так очень важно добавить в друзей Джакиро. Удивился, не увидев его здесь. все наши способности идеально сочетаются, его плевок замедляет атаку врагов, что Фениксу всегда радостно, дыхание+дайв - массовый сатанский слоу и дпс, а прокаст джакиро в который дополняются дпс и замедление от икара и птичек плюс луч, если в приоритете жирного танка срубить иди ульт, если больше надобности застанить всех, срубят всех и вся. Однако это только предложение, ибо опыт игры за феникса у меня крайне мал. А так спасибо за гайд, очень интересно было почитать.
04 Сен 2014 в 23:56
0
Сам уже не раз писал на него гайды. Избранный герой в принципе, и дифирамбы ему петь можно бесконечно. Один из самых сильных персонажей один на один, мощнейший мидер. Мучилки-птички наносят имбовый дмг, имбовый же урон, и, если руки прямые и противник не семи-про, длится имбовое количество времени.
Прочитал гайд - респект, прочитал комменты - лол просто.
Три замечания: во-первых - это к гайду, - нельзя кидать ульту сразу же. Феникса вообще берут нечасто, но если берут, то ультуют им сразу же. Глупо. Вся суть ульта в том, что ты должен растерять все хп - танкуя и кастуя все скилы - и затем уже ультовать. Ульту, кроме того, тратить на одного героя - растрата. Миниму двое, а лучше и трех-четырех подождать да залететь в кусты или на другой уровень рельефа, то есть так, чтобы никто тебя не атаковал.
Во-вторых, глупо - паб-тру-стори - кидать птиц всех разом, скопом, как делали, когда они хилили. Опять же, только полный нуб так поступит, ибо мучилка не стакается, как, допустим, огонь хускара, она лишь увеличивает длительность.
В-третьих, это уже по комментам: луч актуален только в замесах. Либо же когда необходимо срочно похилить кого-то, хил бешеный. Урона же наносит немного сравнительно, во всяком случае, птички + 1 жестче. Куда жестче. Если накоставал все скилы, тебя никто не бьет, то врубай луч и хиль тиму\дпс врагов. Однако опыт говорит, что феникса бьют всегда и первым (видимо, те же игроки, что говорят качаться в луч). А сие означает, что ему как раз-таки клево крестить ответку. Хотя это дело вкуса. Заходится ему и армлет, у него суровый прирост силы => суровый прирост атаки + большущая дальность атаки, и все это ведет к тому, что пока враг жарится в огне (а все твои скилы имеют длинный кд), ты должен их бить. Бить, бить, танкануть, и вот только затем, кинув напоследок еще пару птиц, ультануть, когда враги уже деморализованы и дезориентированы, и вовремя не среагируют.
Ну и, напоследок, луч имеет сомнительный потенциал эскейпа. Там как бы движение происходит через любое препятствие, то есть можно залететь на горку\перелететь через край реки. Во всяком случае, я пару раз таким образом уходил от ганга. Но, ясен пень, 1 скилл куда функциональнее в этом плане.

Ну и за дуэль + Sun Ray лойс)
05 Сен 2014 в 00:05
0
Ах да, еще забыл вот что: сколько раз я не играл фениксом - а я за фена играл в первой доте ровно с того момента, как его ввели в семидесятой карте (и где его, кстати говоря, без конца фиксили, и где в 74 он был совсем другим, с совершенно иными 1 и 2 скилами), за все это время, за эти года два-три у меня ни разу не возникали такие моменты, которые требовали бы мп, которого у меня нет. НИ РАЗУ.
Просто многие считают, что нужно залететь 1 в замес и кинуть ульт. На самом деле 1 скил спецом не требует мп, чтобы ты в ы л е т е л из замеса, попутно нанеся дмг, и ультанул так, чтобы: 1) был аое дмг и 2) тебя не достали враги, которые легко убьют. А их множество (бала, тролль, виндра, никс, боня, воид, антимаг, гонд и т.д.), и в любом случае тебя убьют двое или трое всего за пару секунд.
05 Сен 2014 в 00:05
0
Лайфстилера добавь во враги, из-за Рейджа.
08 Сен 2014 в 13:29
0
Я лично играя за феникса в начала сразу закупаю ботинки и ринг оф протекшн для фаст транквилов. Затем взяв 6 лвл активно участвую в замесах постепенно накапливая на тараску, так как она нам дает все что нужно по идее. Затем смотрю по ситуации, собираю блейдмейл - если меня фокусят частенько, либо собираю вторую тараску. Обычно через пяток минут после второй тараски игра уже заканчивается, обычно победой. Две тараски позволят нам танковать таверы без проблем пока тиммейты их разносят плевав на систему бекдора даже.две тараски - и нас сложно убить. купол войда? всегда переживал, а тиммейтам польза, так как купол ушел в феню. Прокаст лины-лиона? да фене насрать, ультуем в случае надобности. А если к двум тараскам успеть БМ собрать, то всякие мягкие прокастеры убьются о вас же. Сыграл феней 65 матчей с винрейтом 63%.
13 Сен 2014 в 12:45
-1
гавно гайд
18 Сен 2014 в 14:20
1
ясно
06 Окт 2014 в 21:57
0
автор, у тебя написано, что аганим не прерывается кастующиеся заклинания, хотя на дота 2 вики обратная информация. Interrupts channeling spells of the ally, but does not end spell effects with duration after cast. Исправь
10 Окт 2014 в 00:19
0
Походу пофиксили. Мда уж.
09 Окт 2014 в 14:39
0
Героем очень легко вытаскивать замесы чисто скиллами до лейта. Говорю как отыгравший 50 игр с 80% винрейтом героя.
30 Окт 2014 в 21:55
0
Народ, тревела и 5 тарасок. Больше ничего не надо
13 Ноя 2014 в 14:16
0
Ты кентавр что-ли чтобы 5 тарасок и травела? Это чтобы наш луч нас за раз дамажил больше чем противники могут со всего своего прокаста магического вынести?
10 Ноя 2014 в 13:42
0
Заметил какую-то логическую неточность: Мид-гейм новичка феникса стоит 6200 (и кстати не новичка, а боевого феникса) а мид-гейм про-саппорт всего 3300. Поменять бы их местами либо переименовать новичка в боевого феникса. Ведь из-за такой сборки я начал тащить (внизу страницы есть пару игр с мекой где мы не тащили ну никак потому что я не в миду был) http://www.dotabuff.com/players/99583372/matches?date=&faction=&hero=phoenix&lobby_type=&game_mode=&region=&duration=
10 Ноя 2014 в 15:25
0
Про-сапорту Фене кроме меки ничего не надо, а новичкам чтобы не умирать нужны шмотки, статы и т.д.
Ну я при следующей обнове пересмотрю это.
13 Ноя 2014 в 14:15
0
Просто измени новичок на мидер-феня или кэрри-феня, я закупаюсь именно таким образом (кроме барабанов, хотя можно попробовать как-нить) и отлично тащу, а это уже никак не новичковый закуп когда вражеская тима заовнена
17 Ноя 2014 в 08:10
0
Боника во враги!
28 Ноя 2014 в 10:00
0
Слушайте,а с аганимом,делая супернову на обоих, стакаются ульты,или же дамаг нанесеться врагу как от 1 ульты,но просто его стан и дамаг будут иметь больший радиус(в зависимости от расположения яиц)?
04 Дек 2014 в 21:15
0
Яйцо одно будет.
01 Дек 2014 в 22:57
0
Автор, как-бы если ты прячешь в ульту допустим цмку то она продолжает ультовать разве нет?
04 Дек 2014 в 21:15
0
Нет.
07 Дек 2014 в 09:32
0
Я не буду спорить о необходимости гайда, но считаю что каждый должен по своему собираться.
Ибо что одному хорошо то другому плохо, да и в каждой игре нужно собираться по разному. Прочитать стоит, но сделав выводы дальше прочтения уходить не стоит. Думайте сами что собирать и как качаться, ведь если в один момент такая раскачка поможет, то через пару уровней вы уже просто отдаетесь по откату.
09 Дек 2014 в 21:45
0
Работает-ли баттерфляй во-время ульта Феникса?
11 Дек 2014 в 17:23
0
Нет.
23 Дек 2014 в 14:16
0
Добавь куда-нибудь в описание суперновы, что любые ауры (шива, владимир, радианс) и эффекты (гем) от предметов в инвентаре фени перестают работать во время ульты. Например, феникс носит гем, ультует в центре замеса, а у врагов ультует потма. Думаю новичкам будет полезно.
24 Дек 2014 в 17:55
2
Смутил меня ваш вопрос, решил все проверить. Итог:
Любые пассивные ауры и эффекты продолжают действовать.

Пассивные негативные действуют, но кираса и шива не показывается при клике по вражескому герою (в обновлении 6.83), хотя броня и скорость атаки уменьшены. Эффект от радианса виден, и анимация горения работает.
Положительные эффекты работают и отображаются (пайп, базилус, владимир, барабаны и т.д.)
Активируемые на себя эффекты не работают, хотя анимация есть (мьёлнир, блейдмейл). А раньше можно было включить и обратку и прыгнуть в супернову, тогда тот, кто наносил последний удар по яйцу, получит в челюсть все здоровье феникса в момент прыжка.
Активируемые на других предметы работают без проблем.
Ну и гем все же работает, как обычно, и по мимо этого даже без гема все инвизеры получают полноценный урон от горения яйца.

И еще, sun ray так же бьет инвизников, не 1 раз добивал таким образом сваливающего снайпера под лотаром. Ну и наверно многие знают, но все же: луч дает видимость в небольшом радиусе, что можно использовать для поиска народа в лесу, чтобы допустим мортра могла прыгнуть, или лион дать ульту. Так очень классно добить Nature's Prophet или его союзника, закрытого в его деревьях.
А "ад и содомия" в виде sun ray + icarus dave на секунду просветит практически весь лес, что даст союзникам направления поиска.
25 Дек 2014 в 05:05
1
Хорош!
25 Дек 2014 в 11:55
2
Если будет желание, можете добавить в гайд.
Кстати, еще пара багрепортов:
Сначала Sun Ray, потом Icarus Dave.  Иначе луч в полете не включается.
Движение во время луча ПЕРЕКЛЮЧАЕТСЯ, а не действует, пока кнопка нажата.

Вообще, наша ульта имеет уж очень много особенностей, и в связи с этим, неожиданных применений.
Яйцо считается совершенно отдельным объектом, которое к герою-фениксу отношения почти не имеет. Так, на него не действуют вообще никакие заклинания и способности, кроме ударов с руки и к нему приравненных. виндраннер не может зафокусить ультой, бф не работает, мортра не прыгнет, под куполом войда Яйцо продолжает гореть и взрывается, хотя анимация не проигрывается, и после купола мы будем обездвижены. Ульта зевса бьет, но за удар это не считается. Прыгая в яйцо мы уйдем от любого направленного заклинания или летящего снаряда, при чем подгадывать момент не обязательно, урон все равно не нанесется. Ульт сайленсера не сработает на нас, даже если мы возродимся во время его действия. Если коротко, то мы как бы исчезаем с карты вообще, со всеми вытекающими.
Перерождение снимает негативные эффекты, но оставляет положительные. Хотя это надо проверить для верности.
Аганим распространяет все это на союзника. Видел ржачный момент, когда легионка кинула дуэль, а ее оппонента спрятали в яйцо. Она подбежала и тупо стояла около него, ничего не делая до конца дуэли, пока ее не убили остальные.

Если у вас включена автоатака, то после яйца феникс ВСЕГДА успеет сделать 1 атаку по ближайшей цели, что иногда бывает полезно.
К сожалению, нельзя через shift заранее указать точку отхода икарусом, если вам надо убежать скорее. То есть в супернове ни заклинания, ни предметы нажимать нельзя.

Еще одно дополнение к sunray, если указать точку заклинания так, что фениксу нужно будет развернуться, то луч включится еще во время разворота, то есть этим можно просвечивать сектор примерно в 45 градусов для поиска спрятавшегося в лесу противника.

Уф, если еще что-то интересное вспомню, напишу. Если хотите, можете копипастить в гайд, можете своими словами.

Ах да, самое главное.
Если у вас получилось загнать противников под фонтан, то делаем так:
Закидываем птичек вслепую квадратиком(площади хватит чтобы накрыть почти весь хайграунд), залетаем икарусом и прыгаем в супернову. Фонтан начинает палить по нам, но не может ничего сделать!!! Так как он одновременно может атаковать только 1 цель, то наши союзники могут целых 6 секунд бесчинствовать под фонтаном, не боясь ничего! Тайдхантер с ультой, сендкинг с землетрясением, и дорезающая всех фантомка. -5, а то и вообще rampage под фонтаном достойны symphony of skills.
25 Июн 2015 в 18:44
0
Действительно интересная инфа. Узнал много нового! Спасибо
26 Дек 2014 в 12:31
1
Да, все верно.
16 Янв 2015 в 13:58
0
Какое ядро?
20 Янв 2015 в 15:39
0
Где рефрешер ?
21 Янв 2015 в 09:08
1
Юзлес. Но, конечно, по фанчику имеет место быть. Добавлю позже.
21 Янв 2015 в 19:51
2
Ну я бы не был столько категоричен. Да, как правило, прыжок в яйцо в замесе заканчивается одним из 2 вариантов, и следующая стычка будет не раньше тех самых 100 секунд (вообще 110, но кд начинается в начале прыжка, поэтому эти 100 секунд почти не замечаешь) Но не обязательно рассматривать рефрешер для перезарядки ульта. Например наш икарус имеет чудовищно долгую перезарядку для эскейп способности. Ну и двойные алебарды, хексы и иже с ними тоже многим помогут в приближении победы. Ну в защиту еще могу сказать, что собирается он их достаточно дешевых предметов.
Но из атрибутов рефрешер дает не нужную нам ману, которую уже после 15 минуты можно не замечать. Реген здоровья не очень большой, а 40 урона можно получить на более полезных артефактах. Цена сравнима с тараской, а полезности от нее несопоставимо больше.
Так что да, рефрешер собирать можно после 45 минуты, после тараски. Но опять же феникс получает ее как правило во время сноса Т4, так что рефрешер просто не успевает пригодится :)
22 Янв 2015 в 07:41
1
В минусах икарус драйва не написано, что тебя могут застанить во время полёта. Закрыл гайд.
22 Янв 2015 в 21:50
0
Кстати да. В тексте об этом не раз упоминается, но отдельно в минусы действительно стоит занести.
Ну и с технической точки зрения полет считается простым перемещением, то есть и ты можешь бить с руки, использовать способности и предметы, так и по тебе :)
24 Янв 2015 в 18:55
0
Мог и не открывать, спасибо за бессмысленный комментарий.
19 Фев 2015 в 12:50
0
Судя по последним чемпионатам, на феникса стали активно собирать мидас. Сможем конструктивно обсудить сокральный смысл этого?
22 Фев 2015 в 09:57
0
ещё к врагамфеникса отнёс бы снайпера!
25 Фев 2015 в 01:52
1
Снайпер крип и отлетает с прокаста в ранней игре, в лейте конечно может доставить проблем, но у нас будет алебарда.
30 Мар 2015 в 14:53
0
В ранней игре маловероятно что феникс будет стоять на линии со снайпом это раз
Сейчас почти все снайпы идут в АС (мьелнир, мом) + ренж атаки большой так что яйцо он снесет на ура - это два.
Нормальный снайп не танкует и не стоит под прямым вижином врагов что бы ты так легко кинул в него эффект от алебарды + тебе прийдется пролететь через всех врагов что бы это сделать, а там лови стан, хекс и подобное это три.
05 Мар 2015 в 17:39
0
Один из самых успешных моих героев, поделюсь парой мыслей:
1)Без специфических связок (+Войд, Легионка, Клокверк, etc) луч вначале качать смысла нет, можно вкачать в единичку, чтобы добить на скилле убегающего врага.

2)Магическое число - 310. Нужно держать ману на 310 и больше. Так как птенцы + ульта = 310 маны при максимальной прокачке птенчиков.

3)Род оф атос. На каком-то этапе игры за Феникса я подумал, что это будет неплохим вариантом: плюс хп, плюс мана, замедление - хорошо. Но мой КДА резко упал, когда я начал варить атос. Идея с замедлением слабая. Либо вы умеете попадать птицами, либо даже замедло вам не поможет. Стоит отметить, что я отказался от меки в пользу атоса, это и погубило КДА, но варить атос после меки не стоит, там нужно делать шиву. Да, да, под луч род оф атос залетает на ура, но это всё такое, цель средства не оправдывает.

4)Аганим. Как говорил дядя Бен: "Большая сила - большая ответственность". Автор пишет, что это мастхев, я так не думаю. Это накладывает на Феникса ограничения. Потому что стиль игры Феникса можно охарактеризовать так: "Я тут с боку припёку". (Ха-ха, припёку). Раскидал птиц, влетел под шивой, залез в яйцо, а вы тут делайте, что хотите. А с аганимом приходится держаться, ждать подходящего случая для ульты, а потом случайно подарить даблкилл врагу.

5)Инициирование. Феникс похож на инициатора. Но он им не является (в моём отыгрывании). Столько звёзд должно сойтись, чтобы безболезненно заинициировать: промазал одной птицей - уже на полпути в таверну. Что надо делать? Ждать инициации от врагов или союзника и в эту же секунду начинать делать всё то же самое. Птицы, шива, яйцо. Драка уже началась, враги замедленны, тиммейтов не убьют, а тут вы нагнетаете яйцом, начинается паника. На личном опыте проверено, что отдавать инициацию в руки другим выгоднее. Да, и просто приятно видеть как догорают враги.
Ждать инициации от врага - довольно плохая фраза, но вы меня поняли. Просто хочу сказать, что кпд Феникса, который залетает в уже идущую драку выше, чем Феникса, который её делает, но всё по ситуации, разумеется.

6)Меку жать после яйца. Если это сделать в начале, то может не хватить маны на яйцо.

7)Важно помнить, что икарус не эвейдит таргет спеллы. И под действием икаруса вы не неуязвимы, вас могут выхукать, выстанить и т.д. Не жать икарус, когда вас гангает Клокверк, вы улетите на три пикселя, а потом словите батарейку, без паники кидаем птиц и жарим лучом, а там как пойдёт.

8)Кд ульты приемлимый, не боимся прожимать его, чтобы эвейдить всякую грязь аля ульт Снайпера, корабль Кунки и т.д.

9)Диапозон нагибания - 6 - 16 уровни. Шива и 16 уровень - наш предел силы, круче мы не станем, алебарды и тараски - отлично, дизарм, здоровье, реген, но нашу боевую мощь они уже почти не улучшают, старайтесь делать грязь в пределе этих уровней. А потом просто не фидьте и делайте всё то же самое.

10)Не пикать против тролля, правда, не надо.
07 Мар 2015 в 08:08
0
Про магическое 310 я написал в гайде, сам слежу :)

Феникс инициатор, просто требует поддержки тимы мгновенной, а не как обычно в пабе.

На счет диапазона нагибания - Феникс скалируется в лейт за счет луча, который дамажит и хилит в процентах от хп.

А так да, все правильно.
28 Мар 2015 в 19:29
0
В общем-то все правильно. Сам отыграл на фениксе овер 200 матчей. В основном только на харду его беру, а как саппорт феникс юзлес ибо есть более полезные герои для этой роли ,имхо. Также если в харде не сильно гоняют, собираю мидас ибо в потенциале хороший артефакт для комфортного выхода в лейт. Также в редких случаях собираю меку/урну, ибо проще сразу выходить в шиву, т.к. мека жрет много маны да и лучше оставить этот арт саппорту.
07 Апр 2015 в 01:59
0
Сапорт тратит все свои деньги на варды, смоки, куру, с такими темпами мека у него будет готова не сразу, так что собирать ее для феникса - просто обязательно, а тем более урну - ферст итемом
27 Окт 2015 в 17:48
0
В данном случае речь про оффлэйн на харде фениксу мека не уперлась вообще. Хардовый феникс это инициатор кор 3-тий позиции, а меку варят сапы 4-той позиции, т.е. фармящие сапы на отводах. Далее мека жрет крайне много маны, а я напомню феникс силовик, а не маг и вначале на 6-12 лвл маны порой и на прокаст может не хватить о каком активном использование меки вообще может идти речь? Ну, а если феникс-саппорт тогда еще можно варить меку. Однако феникс саппорт это плохая идея, ибо нет ни стана ни сейва как у Дазла или Венги и ктому же фениксу нужен лвл, а сапорты порой до 10-й/15й минуты бегают 5 лвл. Что как бы намекает на то что суппортящий феникс это полный юзлесс.
05 Май 2015 в 18:09
1
Всегда качался через птичек ибо не умею нормально юзать луч xD а так птичками легко попадать, почти как сетками на мипо
08 Май 2015 в 09:32
0
Верно подмечено, на сетки очень похоже.
27 Май 2015 в 18:19
0
максишь луч и дайв, убиваешь противника в соло. внрейт 82%
29 Май 2015 в 15:21
0
вопрос: пойдут ли фениксу новая обувь (Guardian Greaves) из 6.84? Не играл за феникса, но мне интересно, что по этому поводу скажут остальные. По идее, обувь позволит не тратить и даже восполнять ману при хиле (удерживаться в пределах необходимого запаса для ульты), а также может дать чуть времени для ульты при лоу-ХП.
По самому гайду: прям образцово хороший, сказать нечего.

UPD: чуть не забыл, тот же вопрос и к октарину.
30 Май 2015 в 17:39
0
Спасибо за отзыв!

Да, новые сапожки отлично зайдут Фене, я добавлю при следующей обнове гайда.

Октарин кор тоже хороший артефакт для него. Даст нужных статов, отжор от дамага, что уменьшит расход ХП (а Феникс дамажит скиллами неслабо). Ну и, самое главное, уменьшение кулдауна всех скиллов, а особенно Икарус Дайва и ульты.
25 Июн 2015 в 19:02
0
Чем больше играю на фениксе, тем больше задумываюсь над тем, что полет можно прокачать на один раз и забыть про него до самого конца. С прокачкой полета улучшается только дамаг, но незначительно. Кому надо +80 дмг в итоге за каждый лвл полета? Луч будет наносить больше урона. Им тоже можно добить убегающего противника (100 единиц длины действия не критичны). +дополнительный эскейп. +массовый хил союзников. А после 16 лвл плюсы все равно полезнее. Что скажешь по этому поводу? Наверное у каждого свой скилл-билд на феникса и тебе надоели такие комментарии, но все же интересно узнать твое мнение.

Еще я решил попробовать феникса с рефрешером. Очень привлекает возможность дать прокаст 4 раза. Имеет ли такая наркомания место быть?
25 Июн 2015 в 22:26
0
Да, эти 80 дамага сильно решают вначале игры. Без промакшенного дайва ты никого не убьешь вначале.
Более того, на луч, птиц и ульту не хватат маны. Поэтому оптимальней всего качать 2-1 с упором на 2.

Рефрешер чисто по фану и может пригодиться разве что в глубоком лейте 6-м слотом.
17 Авг 2015 в 07:28
1
Чувак, спасибо тебе за гайд! С выходом феникса сразу прочитал его(ты чуть ли не на следующий день его написал), и теперь имею 75% винрейт на нем)
20 Авг 2015 в 01:07
0
Круто, что ты запомнил!

Я счастлив, что гайд помог и у тебя все получилось! Спасибо за отзыв :3
03 Сен 2015 в 08:52
0
Где клинкз во врагах? Бс тоже враг - и тем, что мы его бафаем по кд и ульт, который не сбрасывается новой. Где магнус и виверна в друзьях? Где хоть слово про сборку через мидас? Где гайд про то, как забирать в соло руну у врагов?
27 Окт 2015 в 17:55
0
Кликз это хилый крип, которого с прокаста можно вынести с самого начала. Загадив ему начало он не будет страшен в лейте.