Phoenix гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 2.90
12 + 1.30
18 + 1.80
26 - 36
-0.32
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 1244 2175
Мана 234 562 1056
Урон 43-53 84-94 133-143
Защита -0 2 7
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)
Скорость атаки 1100

Видео-обзор

Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler

История

Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в изначальной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. В течение тысячелетий этот ослепительный луч концентрировал свою неизмеримую энергию, что привело к разрушительному взрыву сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звездные копии своего родителя, которые также устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, порождая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения, пока всё небо, созданное Титанами, не стало мерцать и сиять. В результате такого беспощадного и древнего процесса сформировалась звезда, известная смертным как Phoenix. Как и ее предки, она была выброшена в безграничный космос, чтобы найти свое место среди небесных братьев и сестер. Но любопытство к тому, что согревают гаснущие предки, захватило молодую птицу, и в течение долгих лет она познавала мир. Она узнала, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, в котором всевозможные силы сойдутся в конфликте, несущим вселенское значение. И этому миру потребуется нечто большее, чем просто далекие лучи умирающего солнца. Итак, звездное дитя приняло свою земную форму, чтобы нести свет всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звездную судьбу.

Способности

Icarus Dive

Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
Хоть путешествия в космосе ему уже не чужды, полет в воздухе приносит несравнимое удовольствие.

Fire Spirits

Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 45/40/35/30
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Постоянно сжимающееся ядро внутри Phoenix часто испускает непродолжительные всплески разумного света.

Sun Ray

Phoenix выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит урон врагам и исцеляет союзников на определенное значение плюс процент от общего запаса здоровья. Этот процент тем выше, чем дольше луч используется.
Расход маны: 100
Перезарядка: 26
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ЗАТРАТЫ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 6%
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН В СЕКУНДУ: 14 / 20 / 26 / 32
МАКС. УРОН: 1.5% / 3.25% / 5% / 6.75%
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
МАКС. ЛЕЧЕНИЕ: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Каналы, по которым течет энергия звезды, шириной всего в несколько атомов.

Supernova

Герой прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 200/200/200
Перезарядка: 110
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи.

Launch Fire Spirit

Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами он наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Дает обзор места попадания на 1 секунду.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
КУДАХ-БА-БАХ!

Stop Icarus Dive

Мгновенно прерывает полет.
Способность: ненаправленная
СКРИ!

Stop Sun Ray

Немедленно останавливает Sun Ray.
Способность: ненаправленная
ЧИРИК!

Toggle Movement

Включает медленное передвижение вперед во время действия Sun Ray.
Способность: ненаправленная
КАР!
Вступление.

Прежде всего, вы должны понимать, что феникс герой поддержки. Атрибут сила.

Опасный сапорт в руках опытного игрока. На протяжении всей игры не теряет своей полезности.

Способен пушить, и дефить линию даже в самом безнадежном случае.

Хорошо и быстро фармит.

Не пытайтесь его собирать как кери. Все возможные итемы на урон и скорсоть атаки заглушают напрочь его скилы. Вы и так будите убивать им со своей командой.

Нужен кери - пикнете другого персонажа, который будет более выгодным всем.

Гайд создан для тех кто хочет хорошо разобраться в персонажеДля вас я перевел все скилы, приятного изучения =)

Плюсы и мунусы.

Плюсы

+Может проносить линию

+Дефит вышки. Фура с пеньками и лансер с копиями не пройдут.

+Может выхилить союзника в критических ситуациях. (Яд веномансера, Горелка акса итп)

+Мешает фармиться вражеским кери на линии. В бою сводит на нет их ДПС.

+Антитанк скил.

+В грамотных руках - почти не убиваем.

+Противник, убегая на лоу хп, чаще всего догорает сам.

+Полезен даже без итемов.

Минусы

-На начале может не хватать маны.

-Сайленс выключает нас полностью. Бкб - думаю, понимаем.

-Мясо, если полет и форстаф в откате.

-Первая способность не дает имунитет к магии. Нас могут застанить. Даже поймать хуком. Как повезет.

-Зависит от команды. Если союзники делают нелепые ошибки, то все ваши труды - насмарку s_ability1.jpg ...

-Феникс огненный персонаж и может умереть от ожогов) Привет от Лины и Хускара.

Способности и Тактика

ability1.jpg

Погружение Икаруса - Icarus Dive

Феникс ныряет вперед, пролетает по дуге в указанную сторону, на определенное расстояние и возвращается обратно.

Поджигает землю под собой, нанося урон в течение 4 секунд и замедляет скорость передвижения всех целей.

Полет можно прервать, повторно использовав способность.

Если Феникс использует Supernova, погружение то-же заканчивается.

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

СТОИМОСТЬ ЗДОРОВЬЯ: 15% (от текущего)

ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4

УРОН ОГНЕМ В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 25%

cooldown.png КУЛДАУН: 36

Спойлер
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




ability2.jpg

Огненные духи - Fire Spirits

Феникс Призывает четырех огненных пташек, вращающихся вокруг него. Каждая птица может быть отправлена в любую выбранную область. Пострадавшие юниты получают повреждения в течении четырех секунд, и их скорость атаки значительно снижается.

СТОИМОСТЬ HP: 15%

СРОК ЖИЗНИ ДУХОВ: 16

РАДИУС БРОСКА: 175

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4

ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140

УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 35 / 55 / 75

mana.png Расход маны: 80/90/100/110

cooldown.png Кулдаун: 45/40/35/30

Спойлер
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




ability3.jpg

Солнечный Луч - Sun Ray

Феникс выпускает испепеляющий луч света из внутреннего пламени, жертвуя собственной жизненной энергией. Наносит урон врагам в процентном соотношении от их максимального запаса здоровья и в два раза слабее лечит союзников. Урон-лечение зависит от расстояния.

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

СТОИМОСТЬ HP В СЕКУНДУ: 6%

УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30

MAX HP КАК УРОН : 1% / 2% / 3% / 4%

ШИРИНА: 130

ДАЛЬНОСТЬ: 1300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6

mana.png Расход маны: 100

cooldown.png Кулдаун: 20

Спойлер
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




ability4.jpg

Supernova - Сверхновая (звезда)

Феникс расстается со своей жизнью что бы переродиться вновь.

Превращается в палящее солнце, что опаляет врагов далеко вокруг.

СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

РАДИУС: 1000

УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5

ВЫДЕРЖИВАЕТ УДАРОВ: 5 / 7 / 10

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6

mana.png Расход маны: 200/200/200

cooldown.png Кулдаун: 110

Спойлер
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
Итембилд

Фениксу можно придумывать разный закуп. Однако, я подобрал наиболее выгодный и удобный под наши плюсы и минусы. Все расскажу и объясню.

В самом начале игры берем:

[item=Tango] s_ring_of_regen.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg

Поскольку у нас есть второй скил, а вы помните , что он позволяет фармить не находясь постоянно с крипами, то нам не нужны ни топорик, ни стики с веточками и прочая лабуда. Единственное чего у нас мало в начале, это хп и мана. Оба параметра у нас используются для скилов.

[item=Tango]По этому, как обычно берем танго. С ним мы переживем повреждения от пары плюшек.

s_ring_of_regen.jpg Кольцо регена, для быстрой сборки транквилов.

s_gauntlets_of_strength.jpg Добавит выживаемости в начале.

Кстати, сейчас подешевели ветки s_iron_branch.jpg , всего за 50, можете купить 3шт вместо перчатки. Кому что нужнее. У меня, например, перчатка лежит до середины игры, и я ее не продаю. Лишняя прибавка к характеристике мне не помешает, а ветки - приходиться продавать в самом начале из-за нехватки места.


Купили, деремся на линии, что же собираем дальше?

s_tranquil_boots.jpg s_ring_of_basilius.jpg s_force_staff.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Маны нам пока хватает, не критично. Значит, собираем Транквилы! s_tranquil_boots.jpg

Транквилы дают нам бронь, отличную скорость передвижения (90 это вам не шутки), и безудержный реген здоровья. Они нам пригодиться до конца игры. После боя у феникса вечно пустое хп, а мана полная. Скилы требуют хп, да и отшлепать нас то же могут сильно.

С транквилами мы не будем возвращаться на базу вовсе. Наше здоровье полностью восполняется за секунд 15.

Теперь мы и в правду похожи на перерождающуюся птицу. В итоге мы только и делаем что фармим, фармим, пушим на всех трех лайнах, воюем, и не помирая, продолжаем пушить башни!

Купив транквилы, сразу варите Базилку s_ring_of_basilius.jpg , через мана реген s_sages_mask.jpg .

Базилка не только укрепляет всех вокруг, но и избавляет от проблем с маной. С базилкой очень выгодно приходить на помощь к таверам союзника. Ваши соратники этого не заметят, и не скажут спасибо, но, феникс единственный кого я помню, кто остановит на ранних левлах пуш вашей башни. Закидает птицами, укрепит базилкой и пропушит в ответ по самые гланды. А ведь чем позднее снесут ваши башни тем лучше.

Смотрите, такие простые и дешевые предметы, а феникс у нас уже полностью независим!

Кстати, всегда носите в кармане запасное тп s_town_portal_scroll.jpg

Часто вам нужно прийти помочь, или вас гангают. Застряли на горе, а пудж снизу откатывает хук. ТП покупают не только профи, но даже боты.

Окупается тп скрол не только спасением вашей жизни, но попросту получаемым опытом и золотом с крипов. За то время пока вы шли пешком, на линии могли бы нафармить в три раза больше стоимости ТПшки. Подумайте над этим.

Деньги нам сыпятся быстро. Не скупитесь.

Третьим важным предметом будет s_force_staff.jpg

Собираем через s_staff_of_wizardry.jpg . что дает нам сразу реген и мп. О мане забываем вовсе.

Сам же форстав, очень важен конкретно для нашего героя. Часто наш первый скил откате, и единственным спасением становиться именно эта палка спасалка. Да и как я уже говорил лишний реген и мана Фене, только полезна.

Купив все указанные выше предметы Феня уже легко пушит линии, сражается в замесах, спасает союзников форстафом.


О курьере и прочих

s_animal_courier.jpg

Кура и варды. покупаем по случаю. Ничего нового


Мы взяли три итема что дальше?

s_mekansm.jpg s_shivas_guard.jpg

Предлагаю вам собирать сразу s_shivas_guard.jpg .

Шива идеальная штучка под нашего героя. Не, ну серьездно.

*Превратились в звезду, а нас бьют? Активированная до этого шива с запущенными птицами снижают чуть ли не до нуля скорость атаки. Нашу звезду не могут разбить, да и убежать от нее быстро.

*Замес? Опять шива с птицами заставляют вражеских кери играть в матрицу.

*Нас преследует какой нибудь Ликан? m_icon.jpg

Активированная шива, а потом форстаф на нас, заставят ликана немножечко охладить свой пыл.

Если мы играем правильно, и помогаем союзникам, то обычно у противника не находиться денег на бкб. Но имейте ввиду что кери с бкб уже сложнее разбирать. не забывайте об их итемах.

----------------

Механизм s_mekansm.jpg

Он и в африке механизм. Фармим мы быстро. Он у нас будет.

Что важнее вам и вашей тиме первым - решайте сами. Я лично беру шиву ибо часто в тиме есть сапорт.

Обычно на этих итемах игра заканчивается. Вы либо выигрываете либо продуваете.

Однако, игра может продлиться, по этому я добавил ситуационные предметы. Читаем ниже.


По ситуации:

[br]

Дагон s_dagon.jpg - вполне возможен, но желательно покупать после шивы и механизма. Используя первый скил вместе с дагоном - неплохо добиваем быстрых противников. Выглядит кстати эффектно.

Тараска s_heart_of_tarrasque.jpg - замена транквилам. Более выживаемы в замесе. Или при побеге от противников. Если купили тараску то купите следующий итем.

Травела s_boots_of_travel.jpg - думаю мы понимаем что с ними легко прибываем на места отдаленные. Пушим быстро таверы и улетаем в асвояси. Исключает необходимость таскать с собой тп.Ветра s_euls_scepter_of_divinity.jpg Умете? Пользуйтесь. Лишний сейф союзника или дизейбл противника, команде на руку. Главное что бы со всеми скилами и предметами вы успевали пользоваться и не забывали о них. Часто встречаю что игроки попросту забывают о купленных итемах, увлекаясь сильно замесом. Можно даже стоя один на один, кинуть ветра противнику а самому с лоу хп залезть в звезду. Но перед этим не забудьте о дизейблах.Пайп s_pipe_of_insight.jpg , а почему нет? Если сильно харасят маги - смело берем. Да и вообще, по ситуации размышляйте. Иногда приходиться по мимо обычных трех итемов докупать Капюшон s_cloak.jpg или щит s_stout_shield.jpg , дабы увеличить нашу живучесть. Подумайте об этом.Шадоу Блэйд s_shadow_blade.jpg Собирать только на пабах. Выгоден если вам ну очень нужно скрываться от чужих глаз. Не расходуйте золото попусту.Рефрешер s_refresher_orb.jpg - Попахивает легкой наркоманией. Дает нам возможность заюзать две ульты, а это в свою очередь дает нам право пользоваться аж четыре раза подряд всеми способностями. Но ей богу, будет полезней взять другой итем. Эгоизм какой то...Выглядит это так:QWE+R+QWE+Refresh+QWE+R+QWEРадик s_radiance.jpg . Радик + Ульта... больно знаете ли, да и во время боя, наше присутствие заставляет ощутимо взвыть всех вокруг. Фарм и пуш линий увеличиваются в разы. Все вокруг начинает плавиться.Попробуйте сами поэксперементировать и с другими этемами, может некоторые окажутся еще полезней чем могут показаться на первый взгляд.


Итоговая сборка.Мид гейм: s_tranquil_boots.jpg s_force_staff.jpg s_shivas_guard.jpg s_mekansm.jpg Лейт как вариант: s_boots_of_travel.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_shivas_guard.jpg s_mekansm.jpg s_radiance.jpg s_force_staff.jpg

Друзья

Скорее мы всем друг)))

Но подметить все же стоит.

m_icon.jpg С этим парнем мы весело десантируемся и начинаем бой. Первый скил очень быстрый. Враг даже не сразу понимает от куда столько счастья прилетело.

m_icon.jpg Наша и ее ульта вызывают смешанные чувства у противника.



m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Они дизейблят цель, мы включаем атомный резак s_ability3.jpg и выжигаем всех до тла! Промахнется только слепой.


m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Эти ребята дизейблят сразу всю вражескую толпу. А мы превращаемся в маленькую звездочку s_ability4.jpg . И как только противник выходит из под ульта нашего союзника, мы возрождаемся и довешиваем стан как десерт. Войд даже спасибо скажет))) Продлеваем его купол еще на пару секунд)

Враги

m_icon.jpg m_icon.jpg Шальной стан стопорит наш полет.

m_icon.jpg не поверите, но ему то же может повезти вас поймать станом s_ability1.jpg на лету s_ability1.jpg . Думаю после такого случая ему отвесит вся тима лайков.

m_icon.jpg Видите что летит от него к вам ульта? s_ability4.jpg Быстро улетатайте и уводите этот шарик подальше от своей команды. шарик медленный, 90% вам даю что вы успеете все сделать правильно.

m_icon.jpg Шансы у него очень малы. Да, он может нас поймать в свою секс кабинку s_ability2.jpg , а мы улететь s_ability1.jpg ... но черт возьми с вероятностью к 0.000025% его микро станы s_ability1.jpg могут нас оглушить. Если это случиться, то у вас явно невезучий день.

m_icon.jpg Никс... Если он с мозгами, то из под ульты s_ability4.jpg даст сразу стан s_ability1.jpg . Убить толком ему сложно, мы же силач. Но с дагоном, это становиться осуществимо. Кроме того его шипы s_ability3.jpg , дают нам стан при использовании лазера s_ability3.jpg .

m_icon.jpg Его ульта s_ability4.jpg + наш полет s_ability1.jpg = Смерть. Спасаемся через пташек, союзников и ульту.

Если он убивает нас в форме звезды, то то же получает отхил.



m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Вот эти ребята и все что вешает нам сайленс. В сале нас можно убить очень быстро. Пользуйтесь s_force_staff.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg Часто таскают с собой s_orchid_malevolence.jpg , что вешает на нас сало.



m_icon.jpg Дум конечно вряд ли станет прожимать ульту на нас s_ability4.jpg , но если он опытен, то скорее всего мы получим его метку. Спастись очень трудно. Его ганги смертельны. Будьте бдительны.

m_icon.jpg ульта на феникса использующего атомный резак (луч s_ability3.jpg ) чаще всего фатальна. Ибо не каждый феникс быстро сообразит выключить лазер и улететь в асвояси.

m_icon.jpg Этот маленький карлик вечно стреляет позади всей тимы. Зачастую ему не достаются от нас ни наши пташки, ни шива.. Соответсвенно нашу ульту вырубает очень быстро. И не забывайте про его микро станы s_ability2.jpg .

m_icon.jpg Расфармленный войд чаще всего начнет с наc. Видим что он прыгнул, надеюсь у вас реакция over +9000, попросту улетаем. Если вы один из не пойманных в купол - Что делать дальше решать вам. Но прыгать в ульту - не уверен что союзники доживут до вашего стана. Вряд ли войд станет отвлекаться на вас. Остается только вытолкнуть войда из купола форставом. Кстати сейчас ему добавили +1000 к скорости передвижения внутри купола, так что толчок форставом равен капле в море. На союзников в куполе форстав вроде не действует (кто может сказать точно напишите в комментариях).

m_icon.jpg Поставит вард s_ability3.jpg . Обычно мы используем хп для скилов, а Урон от варда идет в зависимости от потраченной маны. Но все же, будьте внимательны используя лазер и птиц.

m_icon.jpg Если это милое существо ультануло, то лучше сначала получить стан, пытаясь выбежать пешком, а затем улететь. Не наоборот. m_icon.jpg Имейте ввиду, если он использовал на вас, полудохлого первый скил s_ability1.jpg , то созданная на вас копия все равно вас догонит не взирая на ваш полет. m_icon.jpg Самое безобидное что вы ему можете отдать это огненных птиц. Видите что он рядом, задумайтесь, что вы юзали поледним. Нельзя что бы этому умельцу досталась наша ульта, полет или резак. m_icon.jpg Держитесь подальше от нее и ее s_ability4.jpg . Не допускайте сближения.Не видитесь на ее лозунги "PVP или слабак?" m_icon.jpg Ему все равно что вы быстро летаете s_ability4.jpg . Умный ликан может вас догнать. Юзайте шиву, что угодно, бегите к союзникам.

Заключение

Ну вот и все, что я хотел поведать вам дорогие читатели.

Теперь мы знаем что Феникс это хороший сапорт, способный спасать, выжигать танков, дизейблить кери, пушать и дефить линии. Достаточно широкий спектр его услуг.

Хочется верить что феникса немного апнут, ибо он уязвимее чем кажется на первый взгляд.

А вспомните каким он был в первой доте? м?))) Да, теперь он ныне немного другой. Посмотрим что будет дальше.

Надеюсь, каждый взял из гайда что - нибудь полезненькое для себя.

Так же, я уверен что найдутся и те, что подметят еще более сильные стороны фени. Есть желание - пишите, буду рад разобрать новую информацию поближе.

Гайд получился большим, но зато подробным=)

Спасибо за внимание.С вами ваш Айзарк=) До встречи в игре ;)

Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
АТАК ДО УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Viscous­ Nasal­ Goo­ | Bristleback­
­
Обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты от действия способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением.
Расход маны: 30/30/30/30­
Перезарядка: 1.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЙ ЭФФЕКТ: 3% / 6% / 9% / 12%
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 4
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Fire­ Spirits­ ­ ­ | Phoenix­
­
Призывает 4 духа, которые кружатся вокруг вас. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 45/40/35/30­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 20%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ: 16 / 16 / 16 / 16
РАДИУС: 175 / 175 / 175 / 175
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 80 / 100 / 120 / 140
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix expels a beam of light at the cost of its own health. The beam damages enemies and heals allies for a base amount plus a percentage of their health. The percentage increases as the beam continues to fire.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
HEALTH COST PER SECOND: 6%
BASE DAMAGE PER SECOND: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
MAX HEAL: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
АТАК ДО УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix expels a beam of light at the cost of its own health. The beam damages enemies and heals allies for a base amount plus a percentage of their health. The percentage increases as the beam continues to fire.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
HEALTH COST PER SECOND: 6%
BASE DAMAGE PER SECOND: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
MAX HEAL: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
АТАК ДО УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/145/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
ДЛИНА: 825
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Chain­ Frost­ | Lich­
­
Создает ледяной шар, который отскакивает от противников до 10 раз, замедляя их и нанося им урон. Первая цель кратковременно оглушается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/325/500­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА ЗА ОТСКОК: 280 / 370 / 460
ОТСКОКОВ: 10 / 10 / 10
РАДИУС ОТСКОКА: 575 / 575 / 575
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 4 / 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 370 / 460 / 550
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 850 / 850 / 850
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Nyx Assasssin закапывается в землю за 1 сек. После этого Spiked Carapace мгновенно оглушает врагов рядом при использовании, дальность применения Mana Burn и Impale увеличивается на 75%, а время перезарядки Impale уменьшается. Закопавшийся в землю Nyx Assassin невидим и не может двигаться или атаковать. Также повышается скорость восстановления здоровья и маны, а получаемый урон уменьшается на 40%.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.27 / 1.77 / 2.27 / 2.77
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix expels a beam of light at the cost of its own health. The beam damages enemies and heals allies for a base amount plus a percentage of their health. The percentage increases as the beam continues to fire.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
HEALTH COST PER SECOND: 6%
BASE DAMAGE PER SECOND: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
MAX HEAL: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Icarus­ Dive­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.
Перезарядка: 36­
Способность:
Урон: магический
РАСХОД ЗДОРОВЬЯ: 15%
ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЕТА: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
УРОНА В СЕКУНДУ: 10 / 30 / 50 / 70
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Sun­ Ray­ ­ ­ | Phoenix­
­
Phoenix expels a beam of light at the cost of its own health. The beam damages enemies and heals allies for a base amount plus a percentage of their health. The percentage increases as the beam continues to fire.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
HEALTH COST PER SECOND: 6%
BASE DAMAGE PER SECOND: 15 / 20 / 25 / 30
МАКС. УРОН: 1.25% / 2.5% / 3.75% / 5%
БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 7 / 10 / 13 / 16
MAX HEAL: 0.625% / 1.25% / 1.875% / 2.5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
СНИЖЕНИЕ РЕГЕНА МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВАРДА: 30
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Shapeshift­ | Lycan­
­
Lycan принимает свою истинную форму, в которой он может наносить критические удары и обладает ночным зрением. Во время действия этой способности Lycan и все существа под его контролем двигаются с увеличенной скоростью и не могут быть замедлены.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 120/90/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 650
ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР: 1000
ШАНС КРИТА: 30% / 35% / 40%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 170% / 170% / 170%
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.5
1 5 3 10 6 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Фев 2014 в 01:14
1
Иллюзии не дамажат яйцо.
04 Фев 2014 в 14:00
0
Спасибо за информацию, добавлю в поправки)
Ну хоть в этом он не так сильно уязвим как в первой доте.
04 Фев 2014 в 23:50
0
Кому что именно кажется не верным, говорите)
05 Фев 2014 в 19:41
0
Как шива спасет от ликана? Ликан под ультой неуязвим к любому замедлению передвижения. Другое дело, что в форме он ничего не делает, кроме простых ударов, так что кидаем в него духами каждые 4 секунды и деремся, зачем убегать то?)
16 Мар 2014 в 01:03
0
Хороший гайд, позитивный
Но почему базила вместо Урны? Там и плотности немного и хилл для всех) И маннареген присутствует.
15 Май 2014 в 20:07
0
Всё норм, гайд отличный.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

jekaSP
57

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?