Вы включили Дота 2. Что делать дальше? Как играть так, чтобы маму не трогали? тактика Dota 2

Введение

Я пишу этот гайд не из доброты, а исключительно из-за того, что мне жутко надоели нубы (новички) в команде, которые портят игру. Особенно неприятно, когда эти нубы еще и упираются, не слушают советов, понтуются и прочее. Не надо так. ВЫ НОВИЧОК, ведите себя подобающе. Скромно, спокойно вы говорите что я нуб, помогайте если че. Это исключит сюрпризы в виде: "С*ка, где стан (оглушение) мля!!!" или "Куда ты кинул стрелу s_ability2.jpg , у**ок". Конечно никому не в радость нуб в тиме (команде), но хотя все будут знать, что особого не надо надеяться на вас.

Вы вошли в игру, что дальше?

Я даю поклон разработчикам за то, что они сделали обучение. Конечно вы не станете играть сразу как матерый волк, но уже не будет вопросов: "А где сапог купить?". Первое самое важное что вы должны сделать: ПРОЙДИТЕ ОБУЧЕНИЕ ДО САМОГО КОНЦА! Вы освоите не только базовые штуки, типо скиллов (способностей) и шмоток, но и как правильно фармить (зарабатывать золто и опыт) и стоять линию (а-ля Ластхит (смертельный удар по крипу) и денай (добивание собственных крипов, с целью отбора денег и опыта у врага)) Это немаловажно, зачастую это решает начало игры. Поэтому не пренебрегайте обучением. Не надо: " А Я ПО ХОДУ РАЗБЕРУСЬ". Нет, вы испортите настроение и себе, и тиммейтам (игрокам своей команды), а также получите поток нецензурной ругани и фразу "маму е*ал". Так что проходим сначала ВСЕ обучение.

А дальше?

Дальше начинаем играть с ботами. Сначала уровень легкий (не надо пассивный, там вообще балду пинать, не научитесь) и играем пока из 5 игр 5 не будут в вашу пользу. Так усложняем до нечестного. С нечестным не все зависит от вас, так что 3-4 из 5 уже нормально.

Выбор героя.

За кого играть?

Играть надо за персонажей, которые не требуют высокого контроля и в целом просты в управлении. Таких много. m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и много еще. Не стоит пытаться играть за хай-скилл персонажей (Высококонтрольных персонажей) или персонажей с большим количеством активных способностей m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие (Такие у которых много способностей). Также не советую играть за m_icon.jpg , m_icon.jpg . Мало того, что на них нет контроля почти никакого, так еще и против сильной команды вы будете просто кормом за этих персонажей. Даже опытный игрок не может разрулить игру на дроу при адекватных противниках. У нее нет способностей которые могут переломить бой, а стоит подойте к ней поближе (рендж 400), как она становится говном без ульта. Скажете, что Скелет(уже Враз Кинг) m_icon.jpg 1-кнопочный, чем же он лучше? Тем, что за него можно "сломать игру", то есть изменить чашу весов в вашу пользе. Этот персонаж в замесе способен просто измочалить в клочья врагов. А тракса m_icon.jpg при фокусе (умышленная атака всей командой одного персонажа) Быстро падает. Очень быстро. Так же как и снайпер m_icon.jpg . Играйте за интересных персонажей, которые решают игру. Почему Рики m_icon.jpg не в числе "ракогероев"? Потому что ему, в отличие от траксы и снайпера, спасаться куда проще, к тому Рики замесы очень решает. С появлением гема s_gem_of_true_sight.jpg , у него проблемы начинаются, но в целом он для новичков неплох. Учитывая, вдобавок, что у него все таки больше контроля, чем у траксы и снайпера.

После того, как начнете разбираться в способностях, хорошо контролить крипов (ластхит и денай), А самое главное - уверенно будете стоять на лайне, можете брать персонажей "средней руки" m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Ну и со временем переходим к хай-скиллам.

Расскажу о ролях персонажей:

1) САППОРТ

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - вот примеры саппортов. Их задача - стоя на линии мешать противнику подходить к крипам и фармить. Для этого у них целый арсенал: s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg и др. У некоторых саппортов вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg есть исцеляющие способности s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg которые помогают своему напарнику спокойнее стоять на линии.

В дальнейшем саппорты помогают своей команде убивать вражеских героев при этом не саппорты сами их убивают а помогают керри (см дальше) их убивать. Если керри в опасности, саппорт помогает его спасти, даже иногда ценой собственной жизни. Это конечно не значит что вы должны сливаться каждый удобный случай (со счетом 0-10), сваливая на керри вину. Нет, все в пределах разумного. Если керри влез 1х5 замес и умер - вам не стоит идти кормить противника. Это его ошибка, и за нее он заплатил. Основные арты саппорта: s_force_staff.jpg s_mekansm.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_arcane_boots.jpg s_rod_of_atos.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_orchid_malevolence.jpg - в зависимости какие враги, шмотки будут разными.

2) Керри

Подразделяются на Хард-Керри и агрессивных керри. Суть одна - они слабы в начале, но при достаточном количестве золота и опыта превращаются в могучих воинов, которые как правило и решают игру. Хард-керри m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - те, которые требуют очень много фарма, хорошего саппорта на лайне, которые в лейт-гейме (поздняя игра) становятся очень сильными, сильнее большинства агрессивных керри. Агрессивными керри я называю тех, кто способен убивать не только в конце игры, но и в начале. Наиболее известные: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , ну и конечно m_icon.jpg - они неплохо стоят на линии, например m_icon.jpg вполне может стоять один. Основные арты: s_skull_basher.jpg s_battle_fury.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_butterfly.jpg s_abyssal_blade.jpg (Стоит быть внимательными собирая s_skull_basher.jpg - для дальнего боя не стоит собирать)

3) Джанглер (Лесник)

Таковы, к примеру m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , это те, которые могут уйти для фарма в лес, которые фармят убивая нейтральных крипов m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpgm_icon.jpg и тд. Стоит помнить, что в команде должно быть не более 1 лесника. основными артами будут s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg s_morbid_mask.jpg (Не всем, каждому свое).

4) Нюкер

Персонажи, которые обладают способностями с низким откатом и большим магическим или чистым уроном (об уроне читай ниже). К таким относятся: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и др. Как правило, они великолепно стоят линии, много убивают, решают начало игры, к концу они слабеют, но если фарм был хорош, то их сила не сильно уменьшается.

Основные арты для них: s_bloodstone.jpg s_linkens_sphere.jpg s_dagon.jpg (Это не значит что всем собирать именно это все, каждому свое).

5) Танк

Это, как вы догадались, персонажи с огромной броней и жизненной шкалой. К таким относятся большинство силовиков: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - некоторые из них. Они принимают весь урон в себя и либо уходят с 10% хп, либо умирают, если прокаст очень сильный. Опять же это не значит что вы врываетесь 1х5 или 2х5, умираете и кричите ну где же вы. Вы идете танковать ТОЛЬКО со все командой. В противном случае вы корм, не больше. Конечно есть танки которые 1х1 могут спокойно убить врага m_icon.jpg m_icon.jpg , а начале и мидл-гейме m_icon.jpg . Основными артами для них будут: s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg .

6) Пушер (Сноситель)

Персонажи, которые не сильны в битвах с героями, зато без труда сносят башни и прочие здания врагов. Королем пуша я считаю m_icon.jpg , и не просто так. Благодаря телепорту с кд в 20 сек s_ability2.jpg он способен снести линии, быстро перемещаясь по ним. Часто из-за него игра, в которой все сливаются без шансов, решается сносом фуриона, которые исподтишка проносит башни, пока враги стоят на другом конце карты. Помимо него пушерами будут m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и др. По сути они просто обладают способностями, которые либо призвают много дополнительных крипов s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg , либо заклинания, которые наносят сильный урон по зданиям s_ability2.jpg s_ability1.jpg . Основная же задача их, разумеется, быстро снести башни и бараки врагов, не давая врагу перефармить вашу команду, заставляя бросать все и возвращаться для защиты. Основные арты для пушеров: s_necronomicon.jpg s_desolator.jpg (Дезолятор собирают пушеры с хорошей атакой и которым можно собирать ( m_icon.jpg нельзя, потом объясню почему)).

Имейте в виду, что нет абсолютно чистого керри или саппорта. Есть смешанные классы. Фура m_icon.jpg не только сносит хорошо, но и фармит, а значит он семми-керри (частичный). Как и бруда m_icon.jpg . Враз кинг m_icon.jpg больше керри, чем танк

поэтому он семми-танк. Однако многие просто называют персонажей по их наибольшей роли. Поэтому не удивляйтесь услышав: "СК Керри!" (Враз кинг сокращенно, также и санд кинг,но не суть) Или "Фура пушер!". Это не ошибка, просто так проще запомнить. Это все я к тому, что ваша роль ограничена не одним руслом, вы можете быть универсальны. Со временем придет гибкость, вы сможете подстроиться под пик (выбор персонажей) команды.

Важные моменты игры.

Итак, приведу вам статистику игр. Почему мы безуспешны? Почему игры проигрываются?

1) Неграмотный скиллбилд (последовательная прокачка способностей)

2) Неграмотный итембилд (сбор шмоток)

3) Абсолютное неумение стоять на линии.

Скиллы

Чтобы не упасть лицом в грязь, читаем гайды по выбранным героям. Не 1 гайд, 2-3 топовых по оценкам, чтобы убедится, что он нормальный. Смотрим как правильно качаться, чтобы играть правильно. Читайте внимательно описания способностей0 обращайте внимание не только на урон, но и на тип урона, это тоже важно.

Рассмотрим виды урона у способностей.

1)Чистый

Урон, который наносится в чистом виде, то есть игнорируя всякую защиту. Такими являются s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg .

2) Магический

Один из самых распространенных. Блокируется только магическим резистом (сопротивлением)

Стандартная защита 25% у всех. У некоторых m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg есть способности усиливающие защиту s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg .

3) Понижающий здоровье

Урон который на ряду с чистым не блочится, ,но в отличие от чистого и магического, пробивает иммунитет к магии. Таковым являются: s_ability4.jpg

s_ability1.jpg s_ability2.jpg .

4) Физический

Урон от обычных атак так же является физическим. Пробивает иммунитет к магии, снижается с обычного армора (брони), но в астральной форме s_ethereal_blade.jpg s_ghost_scepter.jpg урон не наносится. Таковыми способностями являются: s_ability4.jpg s_ability2.jpg .

5)Смешанный

Урон который блочится и армором и резистом. Убожество? Нет, смешанный урон пробивает иммунитет к магии. Однако в астральной форме не наносится. Примеры способностей со смешанным уроном: s_ability2.jpg s_ability1.jpg .

6) Универсальный (особый)

Урон, который абсолютно идентичен с магическим, но пробивает иммунитет. Такими являются: s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg .

ОРБ-ЭФФЕКТЫ

Есть такие предметы, у которых есть орб-эффекты (уникальные модификаторы атаки).

Есть несколько видов орб:

1) Вампиризм s_helm_of_the_dominator.jpg s_mask_of_madness.jpg s_satanic.jpg - восстановление здоровья от нанесенного урона. Важно подчеркнуть, что s_vladmirs_offering.jpg не орб, но он работает ТОЛЬКО С БЛИЖНИМИ БОЕМ (мили атака)

2) Жжение маны s_diffusal_blade.jpg s_ability1.jpg - отнимает ману и наносит пропорционально урон.

3) Минус армор s_desolator.jpg - вычитает армор врага, делая его картонным.

4) Удар цепной молнией s_maelstrom.jpg s_mjollnir.jpg - бьют врага молнией при активации 120/160 урона соответственно

5) Замедление s_eye_of_skadi.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg - замедляют врага, у скилла бруды m_icon.jpg после атаки появляется еще шанс того, что враг промахнется при атаке,а у вайпера m_icon.jpg допольнительный урон в секунду.

6) Увеличение урона s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg - по разным показателям увеличивают урон от атаки. Читайте описание способностей, чтобы понять, как сделать эти способности сильнее.

К чему Орбы? К тому, что БОЛЬШИНСТВО ОРБ-ЭФФЕКТОВ НЕ РАБОТАЮТ ОДНОВРЕМЕННО ДРУГ С ДРУГОМ!!! Есть ислючения:

Молотки с молниями s_mjollnir.jpg s_maelstrom.jpg работают со всем орбами, но на момент срабатывания молнии, он перекрывает остальные орбы.

Вампиризм s_morbid_mask.jpg s_mask_of_madness.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_satanic.jpg работает со скади s_eye_of_skadi.jpg , но только у дальнего боя.

Еще одна загвоздка. Со способностями s_ability3.jpg s_ability3.jpg не срабатывает орб-эффект по дополнительным целям у m_icon.jpg и при втором выстреле у m_icon.jpg .

Итембилд

Также смотрим в гайды. Важно помнить: СОБИРАЕМ СНАЧАЛА С ВЕЩЕЙ, РЕЦЕПТЫ БЕРЕМ ПОСЛЕДНИМИ!!! Также стоит брать сначала наиболее необходимые вещи, а потом уже остальные. Если все равнозначны, то берем самый дорогой компонент. Так проще фармить.

Расскажу о некоторых шмотках

s_mask_of_madness.jpg Mask of Madness. Очень модно стало его собирать. Потому что 100 к скорости атаки да и к бегу неплохо прибавляет и всего за 1900... Что ж, по требованию большинства читателей, распишу, почему мом так не люблю. Этот артефакт сводит на нет всю защиту от s_assault_cuirass.jpg и s_vanguard.jpg ... Собирать мом новичку просто ЗАПРЕЩЕНО! Не собирайте его никому, кроме баратума m_icon.jpg , ему он и то нужен, потому что его s_ability3.jpg основан на скорости бега, так маска дает ему очень много скорости. Остальным он не нужен - так как его плохая сторона: УВЕЛИЧИВАЕТ УРОН ПО ВАМ НА 30%!!! Любой персонаж с этой маской теряет свою стойкость, становится картонным, легкоубиваемым. Подумайте 100 раз, прежде чем покупать эту маску. Есть примеры, где можно собрать маску m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Но это исключительные случаи. По сути тем же персонажам лучше собрать s_assault_cuirass.jpg , который даст не только скорость атаки, но и броню. Особенно хорошо это смотрится на m_icon.jpg в совокупности с дезолем s_desolator.jpg . Вы будете убивать любого противника как крипа. Но бывают игры, где на ребра s_assault_cuirass.jpg не нафармишь, а скорость позарез нужна. Абаддону у которого s_ability4.jpg не особо страшен доп урон от мома. Тем не менее, злоупотреблять этим артефактом не стоит. Не надо собирать его на m_icon.jpg m_icon.jpg - вы и без того не очень крепкие, с мом вы упадете очень быстро. Не надо говорить о "сало-промахи" Сало вы можете не успеть дать, а промахи не 80%, а 40. Много, но это не значит что вы неуязвимы.

Зато попав под s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg вы пожалеете, что включили мом, а впоследствии - что собрали.

Давайте обсудим пример.

Вы вышли воидом m_icon.jpg к речке. Тут мы встретили Лиона m_icon.jpg . Что произойдет? Прикинем ситуацию, что купола нет (откат купол 120 сек довольно много, часто будут моменты, что вы без него). Ваша задача либо убить либо скрыться. У вас 872 хп на 6 лвле с пт s_power_treads.jpg на силу (на ловкость лучше не ставить, хп мало очень). У Лиона нюки: 260+600=860 маг урона. А теперь давайте считать. 860 - 25% (стандартный резист) = 645 урона. Столько вы отхватите без МоМ. Думаю вам удасться уйти с 200+ хп? А теперь с мом: 645+30%=838 урона. напомню у вас 872 с сапогом. Итого остается 34 хп. Уйдете? Неа, если не повезет с уворотами не уйдете. Вам нравится уповать на случайность? Я думаю нет. Лучше гарант.

И это не только Лион. Лина m_icon.jpg , скаймаг m_icon.jpg и многие другие нюкеры убьют вас с неполного прокаста под мом. Вы в куполе скажете убьете всех? Ничего подобного.

Во-первых, вы за купол не убьете 5-рых.

Во-вторых, вы не соберете под купол 5-рых

А дальше вас нарежут те кто за куполом, либо те, которые переживут купол. Это факт. Есть один способ избежать: БКБ s_black_king_bar.jpg . Ой, кажется теперь цена мом уже не 1900? Куда выгоднее купить молоток s_mjollnir.jpg за 5400, получите не только почти такую же скорость атаки ПАССИВНО, так еще и 24 урона (мелочь, но приятно) а самое главное 160 урона молниями. Собирается молоток к 20-23 минуте. Вот с ним вы можете в куполе не 1 а даже 2 хлипким персонажей убить. Многие будут все равно стоять на своем: Мол, МоМ 1900 а дает скорость атаки и бега... А не забывайте что вы собираете его керри, которого убивают ПЕРВЫМ. Поэтому надо думать не только что вы больнее бьете, но и то, что ВАС бьют еще сильнее... А также -ВЫ ИГРАЕТЕ ЗА КЕРРИ, ваша роль - тащить лейт-гейм. Вы от мом не станете гангером, вы все равно будете слабее m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg в мидл-гейме. Ваша задача перефармить вражеских керри, выйти к 30 минуте (до этого одиночные ганги на 1х1 стычка) и разнести врагов в замесах 5х5. Все. Ничего изобретать не надо.

Дискорд s_veil_of_discord.jpg . Весьма дешевый и эффективный артефакт, но не стоит его собирать всем нюкерам (персонажам, которые наносят много магического урона за короткий промежуток времени), он нужен немногим.

Тут поступила просьба написать о дагоне s_dagon.jpg .

Очень полезный артефакт, но в конкретных ситуациях. Не надо собирать его каждому встречному и поперечному. Он нужен нескольким персонажам m_icon.jpg (В астрале дагон нанесет урон не хуже s_ability4.jpg ) m_icon.jpg (прокасту нужно усиление в виде дагона), возможно даже m_icon.jpg , в случае, когда вы напикали саппортов, дамажить некому, для ульта норм прокаст. Хотя Некрофосу конечно не советую этого делать. Еще один случай - так называемая стратегия "Team Dagon" - когда вся команда собирает дагоны, но это уже фан, в обычной игре такого делать не надо. Остальным собирать дагон не надо. Особенно саппортам. Потому вы помогаете фармить керри, а не убиваете сами. Запомните. Многие путаются, думая: "У меня счет 13-3, я крут, а этот тупой тролль с 1-5 слил игру". Конечно может и так, но если бы у троля было бы 13-3 может быть ваша команда выиграла бы...

Поэтому, всем новичкам надо читать гайды. Самому не надо изобретать ничего, рановато. Пройдет год, два тогда уже можете, вы наберетесь опыта.

О рекомендациях и немного о грустном...

НЕТ. Просто НЕТ. Не собирайтесь по рекомендациям. 70% рекомендаций - полный бред. Гайды, топовые по оценкам, прямо на этом сайте. Только пожалуйста, не читайте гайд о Лионе на топе. Ищите в другом месте, либо мой гайд (ссылка внизу). То что в топовом написано - бред. Конечно у меня может и не так красочно написано, но я написал как ПРАВИЛЬНО собраться, а оформление - да косяк. Но не в этом суть. Важно понять что собрать, а в топовом предлагается рефрешер... Печально, но автор того гайда - рак (бездарный игрок)... Лион - саппорт. Вы выполняете роль не нюкера, а саппорта.

Стояние на линии.

По просьбе сообщества добавляю.

1) Играйте осторожно, всякая ваша смерть делает противника сильнее. Каждая ошибка может стать роковой. Имейте в виду, когда у врагов много стан/дизебл прокастов избегайте выходить из-за крипов. Если вы чувствуете, что враги сильнее вас, то старайтесь не лезть вперед и особенно под башни и держаться ближе вышки.

2) Пишите "сс", если враг ушел с линии, это предотвратит внезапность атаки врагов. Пишите при этом неоднократно, так как многие могут прозевать ваш "сс". Соответственно, если тиммейт пишет "сс", то мы играем намного осторожнее и далеко от вышки не отходим.

3) Не жадничайте, вот серьезно. Если у врага 120 хп, но он далеко, не надо пытаться его убить. Особенно лезть под башни. Вас сметут 90% вероятностью. Не факт, что вы успеете убить.

4) Если вы новичок, то... НИКОГДА НЕ ИДИТЕ МИД (СРЕДНЯЯ ЛИНИЯ КАРТЫ), оставьте его кому-нибудь более опытному. Эта линия решает зачастую всю игру. Там требуется безупречный контроль, чего у вас, новички нету точно.

5) Автоатака. Не используйте автоатаку на линии вообще. Дело в том, что ваши крипы начинают побеждать, бой переходит к башне соперника, а туда лезть нельзя (см. пункт 1). Тем самым вы отдаете ваших крипов им на фарм, а сами теряете золото и опыт от их крипов. Ваша задача кем бы вы ни играли - наносить смертельный удар крипу (ну и герою если удобно (см пункт 3)). И только.

6) Денай. Убиваем собственных крипов, не отдаем врагу фарм. Но опять же с умом. Не надо лезть вперед или под башню, чтобы заденаить крипа. Вы денаите как это удобно. Ничего страшного если пропустите пару крипов - со временем вы улучшите этот показатель. Кстати есть персонажи, которым выгодно денаить: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Их способности s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg работают и с собственными крипами. И еще одну важную фишку скилловых игроков: если вашему союзнику кирдык (скажем висит s_ability1.jpg , а банок [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_bottle.jpg нет), то мы можем заденаить союзного героя, когда его хп ниже 5%. Это делается с той же целью: чтобы враг потерял золото и часть опыта.

7) Харасс (избиение героев)

Бейте в любой удобный момент по вражеским героям (см. пункт 1). Однако не переусердствуйте - когда вы начинаете бить врага, крипы набрасываются на вас. Так что 1-2 удара и отошли. Также харассить можно спеллами типо s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg . Вы много не потеряете, зато при ошибке врага можно попытаться убить его.

8) Ганг

Бывают ситуации когда мидовый герой идет на линию. Цель этого пришествия - прикончить 2 лайнеров врага. Соответственно задача этих двух "терпил" - уйти от ганга, либо при возможности убить кого-нибудь. Я не советую при ганг лезть убивать, потому что их мидер сильнее. Если вы уверены (то есть не вы 1, а ваш напарник тоже), что можете кого-нибудь убить (например у вас есть m_icon.jpg с сильнейшим прокастом s_ability1.jpg - s_ability2.jpg , то старайтесь убить именно мидера - за него вы получите больше опыта и золота. Однако надо помнить, что многие мидеры с получением 6 уровня становятся невероятно сильными ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ). Если такой мидер вас гангает, то убегайте, даже не думайте лезть в это болото. При этом, когда убегаете, встаньте дальше от леса, дабы избежать некоторых способностей типа s_ability1.jpg , который при попадании гарантировано вас отправит к праотцам. Еще 1 правило: если даже вы с 20% хп, уходите под башню, но не отходите не только в сторону врагов, но и в вашу сторону - вас могут обойти и убить. Подождите, убедитесь, что враг не обошел, потом только бегите.

Если гангает ваш мидер, то вам стоит подпустить противника ближе к вашей вышке так, чтобы ваш мидер мог обойти их сзади - это позволит вам нанести больше урона по ним, соответственно увеличить шансы на успех. Старайтесь первым убить того, кто слабее. Не надо грызть танка, вам важно просто убить, за то что вы убьете танка дополнительных бонусов не будет. Ну и не забывайте, что в случае успеха есть еще пункт 3.

9) Мастер-класс

Увороты от снарядов типа s_ability1.jpg s_ability1.jpg являются сами по себе показателем хорошего мастерства. Как увернуться от подобных снарядов? Есть способности которые позволяют избежать их. s_ability1.jpg s_black_king_bar.jpg (активная способность бкб - неуязвимость к большинству способностей) - способности которые позволяют не получать магический и чистый урон, а также большинство эффектов (стан, замедление и прочее). Если вы еще недостаточно ловко управляетесь, то стоит включать эти способности сразу, непосредственно перед замесом. Но можно попробовать "развести" противника на стан. Пока он летит - мы включаем s_ability1.jpg s_black_king_bar.jpg и фактически уворачиваемся от их спеллов, а враг теряет их впустую. Однако так играться можно только в замесе 1х1, в 5х5 замесах не играйтесь - можете попасть под прокаст, от которого не увернуться а-ля s_ability1.jpg s_ability2.jpg и прочие. Тут не надо выпендриваться, включаем антимагию прямо перед замесом. Также есть другие способности для уворота, такие как блинки s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_blink_dagger.jpg . Такая же схема - летит снаряд, мы блинк. Есть способности, которые дают краткую неуязвимость - s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg . Если вы уйдете ими раньше времени - вы словите все по полной. Но если снаряд попал во время действия этих способностей - вы не получите их. Ну и последний вариант - невидимость s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_shadow_blade.jpg . Имейте в виду, у них есть задержка до невидимости. У ск и шадоу блейд - 0,25 сек. У бх m_icon.jpg с 1 сек 9на 1 лвле способности) до 0,25. Также учтите, если враг вас видит с помощью s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_sentry_ward.jpg s_gem_of_true_sight.jpg , то вы получите все и сразу.

Пока все.

Заключение

В заключение скажу, что играть нормально в Доту 2, будет научиться непросто. Потребуется порядка года, чтобы вы играли хотя бы средне. Ну со временем вы станете все опытнее, уже и сам сможете собираться, чувствовать ситуацию, правильно фармить и прочее. Удачной игры!

Если есть замечания и предложения, буду рад выслушать.

Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Abaddon­
­
Ближний бой
Support - Carry - Durable
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/145/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
ДЛИНА: 825
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Frost­ Blast­ | Lich­
­
Вокруг указанного врага создается ледяной взрыв, который наносит урон и замедляет всех врагов в области действия на 4 секунды. Первичная цель получает наибольший урон.
Расход маны: 125/150/170/190­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
УРОН ПО ОБЛАСТИ: 75 / 100 / 125 / 150
Illuminate­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает волну светлой энергии, набирающую силу со временем. Когда маг высвобождает волну, та наносит урон по прямой, временно раскрывая туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя Illuminate восстанавливать здоровье союзникам в дневное время. Лечение равно наносимому урону.
Расход маны: 150/160/170/180­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОНА ЗА СЕКУНДУ ПРОЧТЕНИЯ: 100 / 100 / 100 / 100
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
ШИРИНА: 350 / 350 / 350 / 350
РАССТОЯНИЕ: 1550
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Death­ Pulse­ | Necrophos­
­
Necrophos создает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
Расход маны: 125/145/165/185­
Перезарядка: 8/7/6/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 175 / 225 / 275
РАДИУС: 475
ЛЕЧЕНИЕ: 70 / 90 / 110 / 130
Teleportation­ | Nature's­ Prophet­
­
Телепортирует в любую точку карты.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 50/40/30/20­
Способность:
Nature's­ Call­ | Nature's­ Prophet­
­
Преобразует участок леса в энтов. Каждый из них имеет 550 здоровья и наносит 26-30 урона.
Расход маны: 160/160/160/160­
Перезарядка: 37­
Способность:
КОЛИЧЕСТВО ЭНТОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ЭНТОВ: 60 / 60 / 60 / 60
Spawn­ Spiderlings­ | Broodmother­
­
Broodmother инфицирует врага, нанося ощутимый урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
КОЛИЧЕСТВО: 1 / 2 / 3 / 4
Holy­ Persuasion­ | Chen­
­
Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, а если его максимальный запас здоровья ниже определенного порога, то добавляет дополнительное здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя герою подчинять древних крипов. Количество древних крипов, которых можно подчинить, зависит от уровня способности Hand of God.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
МАКС. ЮНИТОВ: 1 / 2 / 3 / 4
МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Diabolic­ Edict­ | Leshrac­
­
Окружает Leshrac магическими взрывами, которые наносят физический урон врагам и сооружениям. Чем меньше рядом врагов, тем больше урона они получат. Башни получают на 40% больше урона. Действует 10 секунд.
Расход маны: 95/120/135/155­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 9 / 18 / 27 / 36
ВЗРЫВОВ: 40
РАДИУС: 500
Nether­ Blast­ | Pugna­
­
Pugna создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона.
Расход маны: 85/105/125/145­
Перезарядка: 5.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ЗАДЕРЖКА: 0.9 / 0.9 / 0.9 / 0.9
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Heartstopper­ Aura­ | Necrophos­
­
Necrophos останавливает сердца своих противников, заставляя врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья.
Способность:
РАДИУС: 1200
УМЕНЬШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 0.6% / 0.9% / 1.2% / 1.5%
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
УРОНА ЗА АТАКУ: 15 / 20 / 25 / 30
Impetus­ | Enchantress­
­
Пока способность активна — усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем больше урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 55/60/65­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
УРОН ОТ РАССТОЯНИЯ: 15% / 20% / 25%
БОНУСНЫЙ ДИАПАЗОН СКИПЕТРА: 190 / 190 / 190
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Searing­ Arrows­ | Clinkz­
­
Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.
Расход маны: 10­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
Arcane­ Orb­ | Outworld­ Devourer­
­
Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 100/100/100/100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАНЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 6% / 7% / 8% / 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 100 / 200 / 300 / 400
Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­
­
Атаки Gyrocopter наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 1000
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
Geminate­ Attack­ | Weaver­
­
Позволяет Weaver атаковать противника дважды.
Перезарядка: 6/5/4/3­
Способность:
Greater­ Bash­ | Spirit­ Breaker­
­
Дает шанс оглушить врага и отбросить его, а также, в случае успешного оглушения, увеличивает скорость передвижения. Наносит дополнительный урон, равный некоторому проценту от скорости передвижения.
Перезарядка: 1.50­
Способность:
Урон: магический
ШАНС ОГЛУШЕНИЯ: 17% / 17% / 17% / 17%
СКОРОСТИ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА: 22% / 28% / 34% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 15% / 15% / 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 3 / 3 / 3 / 3
Borrowed­ Time­ | Abaddon­
­
When activated, all damage dealt to you will heal instead of harm. Most negative buffs will also be removed. If the ability is not on cooldown, it will automatically activate if your health falls below 400. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 5 / 6 / 7
SCEPTER DAMAGE REDIRECT: 50%
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 900
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 350/575/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 10 / 0
Sanity's­ Eclipse­ | Outworld­ Devourer­
­
Вызывает ментальный взрыв, который сжигает вражеским героям 40% от их максимального запаса маны, а также наносит урон, зависящий от разницы в интеллекте между жертвами и самим Outworld Devourer. Если уровень интеллекта жертвы больше или равен тому, что у Outworld Devourer, то способность не нанесет урона. Действует на врагов, находящихся под действием Astral Imprisonment. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/250/325­
Перезарядка: 160­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ЕД. ИНТЕЛЛЕКТА: 8 / 9 / 10
РАДИУС: 375 / 475 / 575
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Necromastery­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend крадет душу каждого убитого врага, получая бонус к атаке. При убийстве героя он получает сразу 12 душ. После смерти выпускает половину из них.
Способность:
УРОНА ЗА ДУШУ: 2
МАКС. ДУШ: 15 / 22 / 29 / 36
Sadist­ | Necrophos­
­
За каждого убитого врага Necrophos получает бонус, ускоряющий регенерацию здоровья и маны. Убийство героя дает десятикратный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ: 2 / 4 / 6 / 12
HEALTH REGEN: 1 / 2 / 3 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Blood­ Rite­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 29/26/23/20­
Способность:
Урон: чистый
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 120 / 160 / 200 / 240
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35/35/35/35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОДНОГО ЭФФЕКТА: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 400
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Waveform­ | Morphling­
­
Morphling растворяется в жидкость и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим.
Расход маны: 140/155/160/165­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
Sand­ Storm­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Sand King создает ужасающую песчаную бурю, которая делает его невидимым и наносит урон врагам. Невидимость исчезает через некоторое время после окончания заклинания.
Расход маны: 60/50/40/30­
Перезарядка: 40/30/20/10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 1.5
РАДИУС: 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Thundergod's­ Wrath­ | Zeus­
­
Ударяет каждого врага молнией вне зависимости от его местоположения. Thundergod's Wrath также дает True Sight вокруг каждого ударенного героя в радиусе 900. Если враг невидим, то он не получит урона, но True Sight все равно будет создан. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225/325/450­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 350 / 475
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 440 / 540 / 640
Kobold­
­
Уровень: 1
Здоровье: 240
Урон: 10
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 7-9
Kobold­ miner­
­
Уровень: 1
Здоровье: 325
Урон: 14
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 25
Золота за убийство: 17-19
Kobold­ guard­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 25
Скорость: 330
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 23-29
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Ogre­ mauler­
­
Уровень: 2
Здоровье: 850
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
Harpy­ scout­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 32
Защита: 1
Скорость: 280
Скорость атаки: 1.6
Дальность обзора: 1800/1800
Дальность атаки: 300
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
1 5 5 13 12 1

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Фев 2014 в 16:42
-2
А я всегда набираю рецептов и играю с сапогом и брасером(
Что я хотел сказать - обучение от вольво калл, играть нужно в вк3 или хотябы ск/ск2 потом уже дота.
Зы. Оставьте мид автору гайда, так будет правильнее))
18 Фев 2014 в 20:39
-1
1 и 2 обучающие задания согласен, юзлесс. Но потом идут фарм на лайне и самое главное учат денаить. Многие нубы об этом и не знают вообще.
19 Фев 2014 в 11:45
0
...А потом начинается farm-for-fun (чему и учат валвовские гайды), меня как то джагер послал с первой секунды на отводы когда я играл растой, бомбило недели 2 и до сих пор побамбливает. Откуда им знать что это фб-связка?(
18 Фев 2014 в 17:05
7
А почему я не могу поставить лайк? Выдает "произошла ошибка №2"
18 Фев 2014 в 17:34
-1
Вивер сложный персонаж? Вай? Инвиз контролить несложно.
Да и сфа в сложно контрольные не запишешь, койлами разве что попадать надо.
18 Фев 2014 в 20:38
0
Поиграй за вивера, узнаешь, почему. Сф трудный, потому что требует высокого контроля крипов. Без душ до 8 лвла он сливает игру. Жалко, что люди не шарят(((
18 Фев 2014 в 20:48
0
Имелось ввиду, что ни вивер, ни СФ не требуют действительно уникальных навыков(как чен или мипо), а скорее понимания механики и игровой ситуации.
18 Фев 2014 в 23:34
1
Тем не менее, эти персонажи не для новичков. И требуют значительного контроля фарма. Я не стал писать о ченах/ энчантрессах и прочих с крип-контролем. Не надо травмировать психику новичкам :)
18 Фев 2014 в 23:31
0
Ластхит крипов- это вещь, которой новички учатся быстрее всего (наравне с запоминанием рецептов итемов и скилов), сф сложен тем, что при огромном кол-ве дамага не имеет контроля, что делает ганги очень сложными- нужна поддержка с линии. Но это не значит, что сам персонаж сложноконтрольный.
19 Фев 2014 в 12:52
1
Для нуба - он трудный. И все на этом.
22 Фев 2014 в 23:48
0
о да, контролить крипов пиздец трудно, и похуй что его сложность заключается в том что он нихуевый дд, и поэтому цель №1. похуй что у него койлы в начале игры сносят пол хп. похуй что он мясо с 1024 на 11 лвле (пт на стренж и стики) и с прокаста пуджа он сдохнет. да, главная его сложность заключается в ластхитах...
18 Фев 2014 в 20:51
0
во-первых, вивер ватный=>он сливается с 1 стана.
во-вторых, ульт действует с задержкой так что не надо ляля
18 Фев 2014 в 23:27
2
То что он с задержкой, не значит что сам герой сложный. Ты же не будешь говорить что террор сложный из-за того что у него ульта 0.5 секунды кастуется. Да террор не простой перс, но по совершенно другим причинам.
Насчет ватности- половина ловкачей и куча интовиков такая же вата, это не делает их сложноконтрольными, это лишь значит, что за них нужно аккуратно играть. У вивера есть кстати отличный инвиз, который на протяжении всей игры помогает ему не сливаться "с одного стана", а если и попал в колбу например, то ульт и все дела.
18 Фев 2014 в 23:54
0
После колбы не всегда успеешь ультануть... =\
20 Фев 2014 в 03:37
0
Потому, что он требует свсоеборазного контроля
18 Фев 2014 в 18:46
3
Неплохой информативный гайд для новичков.
Однозначный лойс.
18 Фев 2014 в 22:49
0
В рекомендациях нет бреда, валв как бы намекает, что предметы которые рекомендованы закрывают слабые стороны или улучшают сильные стороны героя.
18 Фев 2014 в 23:31
-1
Да? Воиду Маск о маднесс норм? Нет, он делает воид таким ватным, что смысла нет даже рассматривать маску как арт для Воида. В рекомендациях числится.
19 Фев 2014 в 10:47
-1
Я уже писал в своем блоге, почему мом - хороший артефакт, а те кто его хейтят - нубы.
Неужели таких очевидных вещей никто не понимает?
19 Фев 2014 в 12:40
-1
Нубы как раз считают мом профитом. А вот скилловые знают, что мом контрится станом или дизейблом. Тогда ты отправишься в таверну очень быстро. Просто наверное ты привык с нубами играть, которые убегают видя траксу с мом. А ты попробуй завалить с мом воидом скажем селедку? Ты ульт, нареазл, не убил (В начале воид не убьет) А потом стан ульт сельди и 3 удара. Ты падаешь. Уже столько раков слил с мом, со счету сбился. Мом собирает только бара, у которого пассива зависит от скорости бега + бара толстый. Остальным он не нужен за 2к голды можно купить хиперстон, который лучше гораздо. Печально, что люди не шарят...
20 Фев 2014 в 03:21
0
Всё что угодно контрится станом и думом.
20 Фев 2014 в 03:31
0
Хотя воида с мом это контрит в меньшей степени, т.к. в 25% случаев, он положит болт на стан и за время кд дважды разложит врага
20 Фев 2014 в 10:18
0
Сейчас напишу в гайде, почему мом хрень наглядно. Может тогда поймете...
21 Фев 2014 в 02:24
0
И это всё? Ничего наглядного или детального, просто спорное мнение. Начни с того, что всего 30%. Продолжи тем, что если по тебе вообще бьют. Закончи добавив в список рекомендуемых героев по крайней мере воида. И ненадо забывать о 20% вампиризма, что в значительной части негейтит уязвимость
21 Фев 2014 в 13:55
0
Я предвидел подобные отзывы от мом. Ребят, вы видно еще не скилловые... Потом поймете, почему хай-скиллы не покупают его. Ты не понимешь видно, что ты играешь не 1х1, а 5х5, где спеллы бывают аое. А еще урон бывает с руки у шейкера 400+ например. Тебя возьмут под фокус, так как знают, что давать тебе кач нельзя. А насчет воида... Этот персонаж, наряду с шейкером по трудности. Потому что кривой купол способен слить собственную тиму. Возможно и себя. Нет, воид - хард керри. С хардами типо наги, лансера, воида лучше не начинать. Им нужен хороший крип-контроль, контроль карты, умение гангать в нужный момент. Вот видно, что вы не очень шарите.
21 Фев 2014 в 14:58
0
Это ты видимо не скилловый и не понимаешь зачем берут мом и когда используют. Врубать её надо либо вов ремя купола, либо после проскаста, либо когда тебя не фокусят. 5х5 играют в поздней игре, а вся соль мом, чтобы получить возможность реализовать потенциал в ранней, когда ты будешь сражаться и 1х1 и 3х2. Более того я тебе математически доказал, что воид с мом получает в среднем урона меньше, чем тот же тролль.
21 Фев 2014 в 16:38
0
1) 12 сек длительность мом, купол длится 4 сек. Убьешь 5 за 4 сек? При условии что вы не тима, нет. Зато первым получишь прокаст ты.
2) Тебя фокусят всегда, не врубаем мом до конца игры?
3) В ранней игре мы фармим, а не гангаем. Хард керри фармят минимум 25 минут игры, гангают очень редко. Не надо менять ничего.
4) Я тебе математически доказал, что воид с включенным мом падает с прокаста только 1 лиона, не говоря о тиме. А в тиме бывают и бейны, и шейкеры, мипо и прочие, которые тебя ушатают.
5) МоМ ситуативный артефакт. Я не говорю что он юзлесс совсем. Просто нубам он не нужен точно. Они еще не умеют им правильно пользоваться. Смекаешь?
21 Фев 2014 в 17:02
0
1) Почему 5?
1.1) А остальные тимовские дисейблеры спят?
2) Нет не всегда в половине случаев враги убегают, а во второй половне надо внезапно влетать, тем более не факт, что ты будешь самой важной целью (если ты играешь в 4 саппорта, то уже сложно начтото надеятся).
3) Можно и не гангать, гангать будет мидер и вместе с нами забирать врага.
4) Не убивает потому, что мы доджаем и делаем это с весьма высоким шансом, часть точно уйдет в молоко, тем более ему будет сложно это сделать, т.к. мы будем сбивать каст башем. А в нашей тиме бывают(и должны по большому счету) омни и дазлы.
5) Нет, ты выразился, что он юзлесс всем кроме баратрума, если рассматривать его по ситуации и не для нубов, то я полностью согласен
20 Фев 2014 в 03:20
-1
Воиду маска просто зашибись, т.к. в куполе и под башем противник не может ни колдовать, ни с руки бить по войду
20 Фев 2014 в 10:21
0
Уверен? В купол ты 5 не возьмешь инфа 100%. Всегда кто-то позже заходит в замес. Полчишь скажем ульт лины - ты с мом умрешь с ульта. Без мома пережить 937 урона спокойно.
20 Фев 2014 в 10:57
0
Зачем 5? Двоих в купол. Одного забираешь за время купола, второго забашиваешь, тем более у тебя на линии будет саппорт, который поможет подкинув ещё пару секунд стана противнику. Конечно, есть раки, которые блинкуют в замес без купол и врубают мом, и именно им лучше бы его не брать, но для опытного игрока - это быстрый способ повысить эффективность. Тем более с момом ты зачастую берешь и от линовской ульты получаешь 0 урона.
20 Фев 2014 в 12:37
0
Если ты везуч то уклонишься, а если нет отхватишь по полной.
20 Фев 2014 в 19:58
0
Нет, потому, что противник останется только один и неуспеет тольком сколдовать. С уклоненнием в среднем оно снизит урон на 32,5 процента. У воида, как мало у кого, скиллы сочетаются с мом и если руки не кривые, то самое то ему собирать её.
21 Фев 2014 в 14:09
0
Я как прагматик не сижу и жду когда мне повезет уклониться. Может не повезти и ты умрешь. Это некруто правда? Вот и я так думаю. За те же 1900 можно купить гораздо приятнее вещи, у которых есть лейт-потенциал. Вот посмотри на коммент форсайта. Использование Мома в лесу, это еще норм. Но в лейте ты будешь падать с 1 крита под мом. А продать мом потом - вы теряете 950 голды. Лучше мидас - продадите когда уже фулл сбор, а там дополнительные 2-3к голды. Подумай, что лучше. И скажи.
21 Фев 2014 в 15:02
0
это две разные сборки с разной тактикой игры. Если идешь через мом, криты и бф, то планируешь брать инициативу в начале, мидас\бабочки\мьйольнир подразумевает, что ты будешь избегать драк и фармить как китаец около получаса. Мом не даёт никакой сверхъестественной уязвимости, если тебя сбривают критом (шанс которого куда как не меньшее лакерство чем наш додж), то что с мом что без мом разница не велика, решит только спрокал ли додж.
21 Фев 2014 в 16:45
0
Блин, давно был у меня матч, где дк сначала неплохо танчил, а потом собрал мом и начал сливаться. Вот увидел бы как "незначительно" увеличивается урон по нему. А крита будет тебя сбривать, потому что без ребер (мом+крит+бф=типичный раковоид) крита нанесет урон 800-1000 (а армор спадает от мом), а у нас всего 1500 где то. " Если идешь через мом, криты и бф, то планируешь брать инициативу в начале". Тебе инициативу в начале покажут паки с шейкерами или тини например. Узнаешь, что есть инициатор, а есть хардкерри, которые тащат ЛЕЙТ, а не начало. Поэтому воид фармит. Он картонный, он стоит фармит, чтобы выйти уже толстым и сильным. А с мом попадешь хоть под 1 стан - покойник. Такое чувство, что на этом портале нет хай-скиллов. Все твердят: Мом да и дагон. Правильно говорил автор гайда про Воида, что 95% игроков - дно...
21 Фев 2014 в 18:34
0
если в тебя кидают стан, то ты можешь увернуться, может спрокать додж, может тебя засейвить саппорт. Ты же не солохард пойдешь
21 Фев 2014 в 22:36
0
Понимаешь, роль воида - хард керри, его удел лейт. Я с таким же успехом соберу котлу криты и дезоль, благо фарм за него прост. Но от этого он не станет тащить лейт, потому что это не его время. Это не его роль.
21 Фев 2014 в 22:43
0
Зачем дизоль, скади вполне можно, если игра больше часа длится. Более менее против семикери он что-то сможет, а воид на килах откормится, т.к. благодаря тому же мом он может не только поздний лейт тянуть
21 Фев 2014 в 22:45
0
Толку будет с войда на 35й, если игра кончится на 28й?
21 Фев 2014 в 23:15
0
Воида берут для долгой игры. Если вас спушили фастом, то это значит, что тима слабая. И тебе мом не поможет в такой игре.
22 Фев 2014 в 00:03
0
Вполне поможет, ты будешь забирать противников и тем самым снизишь их активность.
18 Фев 2014 в 23:36
3
Кстати про МоМ- его можно собирать для фарма леса вместо владимира, и с ним этот фарм ускоряется в разы. Вы скажете, что, мол, гангать легко будут, но если к вам приходят на ганг в лес, значит они уверены что вас убьют, и отсутствие МоМа в инвентаре им не помешает.
Когда за такого фармилу выходишь из леса МоМ, конечно, нужно продать.
Лучше тоже самое напиши про дагон, он ненужен большинству героев, покупают его в пабе только чтоб стилить, а потом хвастаться счетом.
И что это за ошибка с лайками?
19 Фев 2014 в 12:43
-1
Да, с момом неплохо фармиться, но кто фармит так? Воид? Мидас+лайн= перефарм воида с момом в лесу. Прочитай топовый гайд про воида. Четко написано как фармить за Воида. Если тебя гангунли в лесу а у тебя нет мома, то тут 2 ситуации: 1) нет эскейпов - ты погиб 2) есть эскейп, тут мом будет только во вред, потому что ты не переживешь прокаста. Модерам вроде писал об ошибке, еще раз наверное напишу.
21 Фев 2014 в 23:33
0
Просто я иммею ввиду, что вместо владимира на героях без орба, можно купить мом. На лайе быстрее, то понятно, там опасно, убить могут. А если дела плохи, то свену или тини неплохо фармить лес с МоМом. И, в отличии от владимира, работает на дальниках.
18 Фев 2014 в 23:46
0
Даже опытный игрок не может разрулить игру на дроу при равных противниках. Потому что ей нечем кидаться в противников, а автоатака мало что изменит.

Ясно, понятно, гайд от нуба ( новичка ) для нубов ( новичков )
19 Фев 2014 в 12:46
-1
Ну если ты не знаешь у траксы 1 скилл - сайленс. За нее ничему не научишься, поэтому она неочемная. Более того, она проигрывает абсолютно всем керри. В нормальной тиме траксу никто не пикает.
20 Фев 2014 в 03:23
1
Она может кинуть саленс, чтобы противник не мог юзать эскейп-скиллы, а потом с диким замедлением расстрелять, так чтобы он не мог убежать ножками.
20 Фев 2014 в 10:25
0
Сайло ты кинул, а это у нас скажем сельдь или воид. Подошли к ней вполтную и забали с руки как нех. Ульта то в рендже 400 только работает. Подойдешь и все. А сало можно с диффузы к примеру снять. И все. А скажем тролль кинет топоры ультанет и никто не будет с ним драться - он перебьет под пермобашем. Или тот же воид, даже без купола, просто прыгнет с замедлением, враг потеряет скорость атаки, также скорее всего проиграет поединок. Тракса слабый персонаж, не надо тут ее защищать. Ее любят только нубы за то, что нечего нажимать, тупо с руки бить. Хотя у меня тракса собирает бкб, орчид, манту, что делает ее труднее. Но новички собирают ей мом да и все, идут кормить.
20 Фев 2014 в 10:51
0
Всё там работает, просто если рядом нет вражеского героя, то ульта удваивается. Против сельди, конечно сложно сделать что-то кроме перефарма или везения на криты, но в остольном можно слинять лотаром или подгадать, чтобы фокусили танка\инициатора. В доте более менее все сбалансированы и тракса очень удобный персонаж, который держится на статах.
21 Фев 2014 в 14:09
0
Слинять под ультом от сельди инвизом =|
21 Фев 2014 в 15:04
0
Меня раздрожают такие моменты. Как по твоему взаимосочитаются фразы "против сельди, конечно сложно" и "но в остальном"?
21 Фев 2014 в 16:47
0
Но в остальном, дорогой друг, есть дасты и варды. Есть бм. И тогда дровка сидит на респе. Не надо защищать ее, этот персонаж юзлесс против нормальной команды.
21 Фев 2014 в 18:32
0
дасты не помогут догнать, а варды моэно развордить, тем более ты не танк, кто сказал, что ты впереди стоять будешь? Пряморукий саппорт\танк на пару с траксой на дадут какой-нибудь урсе просто подойти.
21 Фев 2014 в 22:38
0
бкб позволит. и не только бкб - возвратка. Урса не тот персонаж который нагибает. Так-то можно взять никса - он траксу только так кладет. Лион - фармит траксу с ульты как крипа. Потому что тракса - 1-кнопочное убожество, которому многие не удосуживаются собрать манту, не говоря уже о бкб.
21 Фев 2014 в 22:47
0
под крестом, она болт положит, или под куполом зарешает. Ты так говоришь словно она выбегает в поле одна против пяти
21 Фев 2014 в 23:15
0
соломид тракса вс лион кончается доминированием последнего.
22 Фев 2014 в 00:03
0
немаловероятно именно по этому в таком пике ей надо идти в даблхард
19 Фев 2014 в 10:46
0
От нуба - для нуба.
Начиная от хейта мома, заканчивая запретом на игру персонажами с трудным микроконтролем.
19 Фев 2014 в 12:51
1
О Боже((( Что за ракал( Трудноконтролируемые персонажи - удел опытных игроков. Это как дать 5-класснику учить вузовскую программу. Он же ни х*я не поймет и толку не будет. Так и тут. Всеми играем, но не сразу. Постепенно переходим к более трудным... Что за люди тут.. Сборище анскилльных ракалов...
21 Фев 2014 в 10:47
0
Ну да. А ты у нас батя решил всех поучить. Уж человеку который неумеет юзать мом точно надо судить посетителей этого портала.
21 Фев 2014 в 14:03
1
Прочитай гайд на воида топовый, он тебе толково объяснит, почему ты рак. Наверное ты привык играть с ракотимами, которые при виде воида с МоМ сразу бросаются наутек. В норм тиме в тебя полетит стан или хекс и ты умрешь оочень быстро. Сто раз проверено. Нет же, все ладят МоМ да Мом. Я соберу за 2050 мидас. И перефармлю твоего керри. Мом резонно собрать лишь баратуму, не более. Это не хейтинг мома, а здравый разум, который понимает что собрать хиперстон с апом в кирасу гораздо лучше чем мом.
21 Фев 2014 в 15:06
0
ещё снайперу, потому, что хер кто дотянется и рукой и скилом. Сельди ещё можно после пт и армлета, если чувствуешь, что доминируешь, а противник только и делает что убегает.
21 Фев 2014 в 15:07
0
И по твоей же логике баратруму не надо собирать мом, есть же саша яша, у которых больше лейт потенциал
21 Фев 2014 в 16:54
0
1) СиЯ не дает столько скорости, под Мом скорость у бары 503. и Бара не хард-керри, а гангер. Вот ему тащить мидлгейм. Разницу не чувствуешь?
2) До снайпера дотягиваются еще как, поэтому собираем мом только если есть инвиз, и если враги играют не очень хорошо. Не видел наверное, как кунка дает ровный торрент-корабль прокаст? Узанл бы что такое скилловая дота. Или пака ровного. Много есть персонажей, которым нипочем ни тракса, ни снайпер.
Эх, сто пудово ты не скилловой.
21 Фев 2014 в 17:20
0
1) Разница между ними выходит 3,4 урона за удар(от скорости), так ещё чисто и с силы СиЯ даёт 32. Вся соль скорее в АС, но как же переживания про бешеный прокаст, которым тебя убьют из-за мом?
2) Херово дотягивается, корабль сольют не в снайпера а в тиму, чтобы начать замес, а снайпер с расстояния будет наворачивать, тем более ты незнал, что очень сложно что-то скастовать если тебя фокусит снайпер. Тем более от корабля, стрелы, хука и п.рю несложно увернуться если руки прямые
21 Фев 2014 в 22:43
0
1) Баш разница в баше! Урон с баша под сия 140 под мом 200. Сия стоит 4200 голды -мом 1900. Фармить мом всего 6-7 мин. А сия - 10-12. А бара -гангер который уже к 6-7 минуте должен лететь по лайнам. Насчет прокаста- он толстый потерпит.
2) Снайпер навернется от возвратки, а самое главное- его фокусят многие, так как убить снайпера дело нетрудное. От корабль-торрент прокаста уйти не увидев кункку заранее - нереально. Ты летишь на торренте и ловишь корабль. Так же и с хуком. Снайпер фармит инвиз быстренько. А потом уже дезоль, мкб, крит скади. Даже с низким ас он легко убивает с дезолем. урон потому что от пассивы уже за 200.
21 Фев 2014 в 22:51
0
1) разница в баше на 3,5 урона. Разница в скорости 50, из неё надо вычесть 60%, получится урон на баше, а потом 83% и получится дпх. Сумарно СиЯ даст намного больше урона. Не говоря о броне и хп. В результате он не намного толще воида, а при условии какой он стал тормозной, его станами законтрят только так.
2) Со скади не улетит
19 Фев 2014 в 12:02
1
Нет ничего про контроль лайна, а это один из важнейших и не очевидных для новичка моментов.
19 Фев 2014 в 12:47
0
СТОЯНИЕ НА ЛИНИИ. Читай пункт. В целом объяснить механику контроля почти нереально. Это надо самому сидеть часами и учиться.
20 Фев 2014 в 16:04
1
Да, я прочитал, и понял что там нет совершенно ничего про то что нельзя мобов автоатачить, что нужно денайдить своих мобов, что нужно стремится к тому чтобы мобы были ближе к вашей вышке. Именно это называется контроль лайна, а не ПЕШЫТЕ СЭСЭ
20 Фев 2014 в 16:33
0
Хорошо, попробую описать подробнее. Этому можно научиться в валвовском обучении.
Там есть тренировка ластхит/денай. Но я напишу еще раз, для чайников.
19 Фев 2014 в 14:31
1
Нуп должен учиться на своих ошибках, иначе он будет мыслить как школьник сдавший ЕГЭ.
19 Фев 2014 в 14:43
1
Верно, но надо учиться не сразу с сложных персонажей, а с более простых. Более понятных. Потом уже лезть до хай-скилл.
19 Фев 2014 в 15:16
0
Нуп и не полезет играть на мипо после того как фиданет раза 2-3. Нуп полезет играть на героях за которых ему удобно.
Зы. Почему у морты нет высокого контроля?)) Ей крип с доминатора мастхев.
19 Фев 2014 в 15:31
0
Никогда не юзал крипа с доминатора и нормально. Главное за морту - собрать быстро бкб, потому что она дохнет в основном от прокастов. С физ уроном у нее есть увороты, так что важно позаботиться о антимагии. и мкб кстати в некоторых играх лучше собрать чем классический бф. Просто многие привыкли бф фастом собирать не думая о том, нужно ли здесь или нет.
19 Фев 2014 в 15:38
0
Ну пока 2-3 раза фиданет он получит 10 репортов и вагон матов и испорченного настроения. Понимаешь? А я сразу говорю, с чего начать
19 Фев 2014 в 18:26
-1
Кстати - Рики и есть ракогерой, а траксу понерфили она больше не для раков.
19 Фев 2014 в 20:48
0
Чему учишься играя на траксе? Я не говорю про имбовость (хотя ни Рики ни Тракса не имбы), я говорю о полезности новичку. Тракса не скилловой персонаж, даже когда ее сало превратили в волну. От этого она не стала скилловой. А на Рики ставя тучу впоследствии научишься ставить АОЕ спеллы, типо шторма дисраптора и блек холла. Я считаю Рики - не ракогероем, а героем для новичков.
20 Фев 2014 в 03:28
0
траксой научишься фармить и кайтить
20 Фев 2014 в 13:21
0
Возможно, но фармить можно учиться с любого практически.
19 Фев 2014 в 16:05
1
Вы включили Дота 2. Как дальше жить? Что делать чтобы тебя не побили в школе.
20 Фев 2014 в 03:33
1
скади стакается с вампиризмом даже у ближников, можешь опытным путем проверить
20 Фев 2014 в 16:34
0
Проверю на досуге.
20 Фев 2014 в 23:59
1
Закидывать Дроу и Снайпера в ракогерои - такое себе занятие :\
Вообще использовать этот "термин" - ерота.

В каждом герое своя соль. А люди этого не видят :с
21 Фев 2014 в 14:05
0
Я играю и на траксе и на снайпере, но чтобы играть ими, нужно быть прошаренным. А то идет типичный сбор: сапог-инвиз-мом-криты. А когда их сливают как корм - лив. В этом все дело. Любого персонажа можно сделать интересным, но нужен опыт. А новичок этим не обладает.
23 Фев 2014 в 15:55
0
Ну не знаю, я играю меньше месяца, но играл за снайпера несколько раз и тащил (25 лвл, стата где то 15 к 5)
23 Фев 2014 в 16:48
0
Играл с раками.
21 Фев 2014 в 20:29
0
Увидел весь этот холивар по воводу МоМа, не согласен с обеими сторонами. МоМ и не юзлез на воида, и не мастхев. Ситуационный арт. Неделю назад сыграл игру за воида: Пт, дальше МоМ, потом маелшторм, кристалис-даедалус, бабочка, кираса и маелшторм-мъёлнир. За купол выносил всех саппортов, оставался лишь расфармленный люкан, который мог разорвать всю мою тиму. У него были пт, бкб, кираса, владмир и дезолятор (вроде все, ибо замесы после моих 4 слотов они начали прогрывать). После купола у меня все еще был включен МоМ. Но он меня не убивал за 2-3 удара, он не успевал их нанести. С моим-то АС он почти все время был в стане, никакой бкб естественно не спасал. после того, как я вынес в куполе 2 их саппортов и ушел с полной хп после битвы с люканом, он обиделся и написал что это читерство. В этой же игре напал с 200 хп на пуджа с 2,5к хп, пока купол был на кд. Он не успел дать ни 1 спелл, слишком уж долгая у него анимация. Вот такие вот дела. А если скажете, что против меня были нубы, которые не умеют быть лакерами, настолько, чтобы не быть в вечном стане - значит я хардскилл игрок с МоМ, которому везет на баши. Как бы то ни было, МоМ иногда самый полезный арт для воида.
21 Фев 2014 в 21:13
0
Где ты видел хоть слово про мастхев? Речь шла про два разных билда под соответственно разные тактики. Так или иначе ты же понимаешь, что после мйольнира, пт и бабочки вреда от мом становится больше чем пользы?
21 Фев 2014 в 23:11
0
Уверен, не будь у меня МоМа, баш проскакивал бы реже, у люкана было бы намного больше времени чтобы ударить, и, даже без МоМа, люкан убил бы меня буквально за пару ударов.
22 Фев 2014 в 01:00
0
на 20 уровне при пт, мйольнире и бабочке ты имеешь +140 ас с артов и + 119 ас с ловкости = 359 базовой скорости. Включая мом мы увеличим ас на всего меенее чем 29 процентов, а урон по себе 23,5. Цифры не столь печальны, как я рассчитывал, но выгода неявная. При сатанике, ему бы понадобилась намного больше ударов.
22 Фев 2014 в 23:57
0
а если учесть, с 359 Ас имеем примерно 0,45 сек на атаку, с 25% вероятностью баша баш в 1сек раз в 1,8 сеек, 0,8 сек - его шанс ударить. с Момом и 459 ас -примерно 0,33 на атаку, баш каждые 1,32 сек примерно, 0,32- его шанс ударить
По-моему с даже с увеличенным на 23,5% дамагом за 0,32 сек набьешь меньше урона, чем за 0,8
24 Фев 2014 в 02:27
0
и в том и в другом случае немаловероятно, что противник нанесёт один удар в промежутке. С другой стороны этот расчёт актуален с точки зрения 1в1, где не лишено смысла. В таких ситуациях есть резон врубать мом, но всё же если бы ты врубил сатаник, то было бы ультимативнее, не даром он настолько дороже. Если ты дотягиваешь до глубокого лейта с хорошим фармом стоит брать более профитные предметы. МоМ- арт раннего преимущества
21 Фев 2014 в 23:20
0
К тому же, после недавнего обновления МоМ стал актуальнее. Если раньше надо было поставить купол на 5, бить героя с самым большим кол-вом хп и наименьшим армором, и убить всех со сплеша, что сделать сложновато, то теперь можно поставить купол на самых опасных нюкеров, подбежать с мувспидом 1000 к каждому по отдельности и убить, а потом добить оставшихся (лучше чтоб никого не осталось, но если это невозможно, оставить вне купола героя без станов и т.д., в моем случае это был люкан).
22 Фев 2014 в 20:22
0
Реплеи плз сюда. Не верю, что ты такой скилловой, что 5 всегда брал в купол. Кстати люкан с эбиссал натянет воида без купола с врубленным мом. стан просто надо прожать. Кирилл, в лейте мом неактуален из-за опасных критов (ск морта и прочие) и башев (сельдь(!) алхим, бара(не совсем страшен к лейту, но 1.5 сек баша опасная штука)). Выгоднее воида в дамаг одеть. Меньше ударов - больше урона. Если собрать мкб-крит-молоток-бабочка-фейзы-бф. Молток можно дезолем заменить и норм.
22 Фев 2014 в 23:53
0
я не писал, что всегда 5-ых в купол загоняю, я писал, что это очень сложно сделать. Да и люкан был пока что без абисала, вот нафармил бы он абисал, ставил бы купол в него - другое дело. и насчет критов - крит не вылетет, если соперник не успеет ударить. у той же мортры перед блинков есть задержка, а с АС воида с момом она не успеет прожать скилл между башами. к тому же есть отжор
21 Фев 2014 в 23:36
0
Кстати, селедке можно тарить МоМ. Увелечение урона от 1 скила не стакается с увелечением от мома, тоесть мы получаем халявные 30% скорости бега, 100АС и отжор.
22 Фев 2014 в 01:34
0
В английском вики об этом ни слова
23 Фев 2014 в 00:02
0
В принципе можно, но суть селедки догнать, дать стан, ударить пару раз, догонять пока идет кд стана, догнать снова дать стан . т.д.
Если собирать в танка или дамагера будет больше пользы, т.к. с момом мы будем просто бегать рядом с врагом почти с той же скоростью (со спринтом мы и так почти с максимальной двигаемся), бить будем почти так же часто, а отжор от башей и станов идти не будет, дамага толком не набьем и все равно придется ждать перезарядки стана.
Но в целом, против соперников, которые больше любят подраться, чем убегать, собрать можно
.
24 Фев 2014 в 02:30
0
Скорости там отлично складываются, а с мом на шестом мы будем наносить много дамага. Чем быстрее мы бегаем, тем чаще ударяем убегающего
15 Мар 2014 в 20:37
0
Урон стакается, проверил на тесте.
21 Фев 2014 в 20:52
0
А че, нормальная статья. Мне б такую подсунули вначале, не бегал бы как ошпаренный алхимиком с двумя сапогами и колотил колбу по кд.
21 Фев 2014 в 23:26
0
Когда только начинал играть, качал сф через пассивки, собирал лотар и МоМ. На первый взгляд совершенно бессмысленно, но частенько получалось сделать ремпейдж, и стата на этом герое у меня 62,77% винрейта. Иногда все еще играю им через пассивки, даже сейчас получается довольно просто выигрывать.
22 Фев 2014 в 20:23
0
бред, сф и без того ватный а с мом...
22 Фев 2014 в 23:50
0
когда соперники пикают 5 кери а станов нету, норм заходит
а с момом убиваю их раньше чем они меня
23 Фев 2014 в 19:40
0
Придраться есть к куча чему,но сейчас просто лень отписывать.Да,автор пытался сделать из себя толкового,но явно видно,что вполне достаточный, пабовский нуб.
Разве что отмечу,что просто смешно,что алхимик до сих пор сидит как хардкерри.Да успокойтесь уже.Он уже давно отлично исполняет роль саппорта,нюкера и мидера.
15 Мар 2014 в 20:41
0
Алхимик саппорт? Мб и так. Нюкер? Вряд ли. Но мидер... Это ты убогий, если алхима на мид зовешь... http://dotabuff.com/players/121911793
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

FUERTE_
183

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?