Lina гайд Dota 2

Подробная информация о герое
18 + 1.50
16 + 1.50
27 + 3.20
13 - 31
1.24
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 492 891 1556
Мана 351 933 1609
Урон 40-58 85-103 137-155
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 670 (дальний бой)
Скорость атаки 1000

Видео-обзор

Support - Carry - Nuker - Disabler

История

В землях, где в свое время жили Lina и ее сестра Рилай (Crystal Maiden), до сих пор ходят легенды об их буйных детских потасовках. В них Lina зачастую имела определенное преимущество — ее рвение и огненная мощь уравновешивались терпением и умом. А потерявшие всякую надежду на спокойную жизнь родители меняли дома один за другим: то их жилище горит в пламени одной сестры, то разваливается на кусочки под ледяным штормом другой. Так продолжалось до тех пор, пока они не решили: детей пора разлучить. Lina, как старшую, отправили к терпеливой тетушке в пустыню Мизрула, климат которой вполне подходил к темпераменту девочки. Новая жительница быстро произвела впечатление на обычно сонных местных: многие остались без бровей, с опаленными волосами и все в гари, когда их ухаживания безоговорочно и пламенно отвергались. Гордыня Lina горит огнем, её самоуверенность обжигает, и ничто не сможет потушить пожар, учиненный ею на поле боя.

Способности

Dragon Slave

Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Борясь со скукой в выжженных пустошах Мизрула, Lina научилась управлять огненным дыханием дракона пустынь.

Light Strike Array

Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 7
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Lina управляет энергией Солнца, заставляя воздух воспламеняться по ее воле.

Fiery Soul

Дает бонус к скорости атаки и передвижения всякий раз, когда Lina использует заклинание. Бонусы накапливаются. Действует %duration_tooltip% секунд.
Способность: пассивная
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 55 / 70 / 85
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 6% / 7% / 8%
В танцующих языках огня Lina раскрывает присущий ей игривый характер, высвобождая свое внутреннее пламя.

Laguna Blade

Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680
Перезарядка: 70/60/50
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Воздух вокруг Lina становится таким горячим, что он обжигает молнией любого врага, подошедшего слишком близко.
Введение

Лина - это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Данный герой отлично подходит для нанесения немалого урона противнику. Скилы Лины - очень сильны, на ранних стадиях игры, мы запросто с прокаста сможем убить почти любого героя, исключением являются только силовики, и то не все. Более того, за счёт стана, и сильного ульта - мы не теряем актуальности и в лейте. Так же мы являемся не плохим саппортом, помогая нашему керри фармиться. Дело в том, что у Лины очень маленький кул даун скилов, благодаря которым, мы можем вообще не давать фармиться/подпускать врагов к крипам. Более того, у Лины есть даже керри потенциал! За счёт пассивной способности fiery soul s_ability3.jpg , мы смело имеем право претендовать на место керри в команде, хотя лучше это оставить другим представителям этой роли.


Сама по себе Лина - это очень сильный нюкер. И, если мы идём на мид, то наша задача в команде - ганг. При получении 5-6 уровня, мы сразу же должны идти на ганг. Лина - не тот персонаж, который сильно зависит от итемов. Все наши скилы (включая пассивную способность) наносят большой урон. Что делает Лину прекрасным гангером. Ходим по лайнам, раскачиваем наших керри/танков/саппортов и т.д.


Если же мы решили пойти на лайн, то желательно быть саппортом, и помогать нашим керри успешно фармиться. Опять же, благодаря нашим способностям, мы просто можем не подпускать врага к крипам. Более того, у Лины ОЧЕНЬ высокий рендж атаки, и в начале игры, Лина может очень больно раздавать и с ручек.

Плюсы и минусы героя

Сильные стороны Лины:

Спойлер
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

Слабые стороны Лины:

Спойлер
MS4g0JzQsNC70L4gSFAuICjQpdC+0YLRjywg0LfQsCDQstGB0LUg0LzQvtC4INC40LPRgNGLINCb0LjQvdC+0LksINGPINC90LUg0L3QsNCx0LvRjtC00LDQuyDRh9GC0L4g0YMg0L3QtdGRINGD0LYg0L7Rh9C10L3RjCDQvNCw0LvQviBIUCkgPHA+Mi4g0KPQu9GM0YLQsCDQutGD0YjQsNC10YIg0L7Rh9C10L3RjCDQvNC90L7Qs9C+INC80LDQvdGLLjwvcD4gPHA+My4g0JvQtdCz0LrQviDQutC+0L3RgtGA0LjRgtGB0Y8uPC9wPiA8cD40LiDQldGB0LvQuCDQvdC1INGD0LzQtdC10Lwg0L/QvtC/0LDQtNCw0YLRjCDRgdGC0LDQvdC+0LwsINCx0YPQtNC10YIg0L/Qu9C+0YXQviwg0LHQvtC70YzQvdC+INC4INC+0LHQuNC00L3Qvi48L3A+
Комментарии к скиллам героя

Dragon Slavе s_ability1.jpg - Очень полезный скил, особенно полезен в начале/середине игры. У этого скила очень маленький кул даун, всего 8.5 секунд! Что даёт нам возможность просто "спамить" скилом. Очень удобно добивать противника, даже если тот ушёл в темноту, ибо дистанция скила - тоже очень большая. Стоит ещё отметить что это АОЕ скил, что так же помогает нам против инвизеров. Ещё очень не плохой урон.

1 Уровень скила 100 (75*) урона.

2 Уровень скила 170 (127*) урона.

3 Уровень скила 230 (172*) урона.

4 Уровень скила 280 (210*) урона.

Light Strike Array s_ability2.jpg - Это наш основной скил. Без него как без рук. Это наш АОЕ стан, который оглушает на 1.6 секунду, с откатом всего 7 секунд!!! Стан не точечный, да ещё и с задержкой, поэтому, попадать по началу будет сложновато. Ещё, очень не плохое применение этой способности - можно рубить лес.

1 Уровень скила 90 (67*) урона.

2 Уровень скила 150 (112*) урона.

3 Уровень скила 210 (157*) урона.

4 Уровень скила 280 (210*) урона.

fiery soul s_ability3.jpg - это наша пассивная способность. Благодаря ей, мы бьём очень быстро, и бегаем ещё быстрее. Если же мы собираемся в керри, то это более чем полезная способность. После каждого прочтённого Линой заклинания эффект улучшается/оновляется. Улучшить можно только 3 раза, т.е. после нашего прокаста, у нас максимально возможный эффект.

1 Уровень скила - скорость атаки увеличивается на 40%, скорость бега на 5%. И того: 120% скорости атаки и 15% скорости передвижения.

2 Уровень скила - скорость атаки увеличивается на 55%, скорость бега на 6%. И того: 165% скорости атаки и 18% скорости передвижения.

3 Уровень скила - скорость атаки увеличивается на 70%, скорость бега на 7%. И того: 210% скорости атаки, 21% скорость передвижения.

4 Уровень скила - скорость атаки увеличивается на 85%, скорость бега на 8%. И того: 255% скорости атаки, 24% скорость передвижения.

Laguna Blade s_ability4.jpg - это наш ульт. Кошмар для ватненьких керри. Это точечный ульт, которым можно убить сразу же, если у противника половина хп, а то и сразу. Это самый сильный точечный и разовый урон в игре.

1 Уровень скила 450(337*), с аганимом 600(450*) урона.2 Уровень скила 675(506*), с аганимом 925(693*) урона.3 Уровень скила 950(712*), с аганимом 1250(937*) урона.* Так же, благодаря аганиму, увеличивается дальность нашего ульта с 600, до 900.Подробнее о скилах вы можете лицезреть в этом видео:

Спойлер
PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9GUzdCQkpNWVZLMCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==
Описание итем билда

Вообще, Лину можно собирать и в нюкера, и в саппорта, и в керри. Доводился случай, когда я Лину танка собирал, ввиду того, что у нас его просто не пикнули. В скил билде я не буду описывать что нужно покупать сначала, что нужно потом и т.д. Ибо любая сборка должна приносить пользу команде или себе любимому. Т.к. мне явно не хватает текствох полей, я опишу основные артефакты, которые ей пригодились бы. Что ж, начну. Совмещу с тактикой.

Саппорт Лина + Тактика

Итем билд как саппорт Лина.

Спойлер
Арканы <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/items/s_arcane_boots.jpg" alt="s_arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Полезный артефакт для нас, и для команды. Даст ману и им, и нам. <span style="color:#00ff00;">ДА</span> <hr /><p>Мека <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="43"><img src="/img/items/s_mekansm.jpg" alt="s_mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Собираем только в том случае, если кроме нас некому её покупать. Лишний хил и броня ещё не кому не мешала. Да, и если мы единственный саппорт, то какой же это саппорт без меки? <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Пайп <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/s_pipe_of_insight.jpg" alt="s_pipe_of_insight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Опять же, собираем только тогда, когда кроме нас некому его собирать. Или же, если в команде врага очень много опасных нюкеров, и пайп нужен как можно скорее. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Гост <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/s_ghost_scepter.jpg" alt="s_ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - По ситуации. Если во вражеской команде сильные нюкеры, то не в коем случае не собираем, умрем сразу же, а так, полезное приобретение против сильных керри, которые бьют с руки по нам. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Форс <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Однозначно ДА. Очень полезный артефакт, которому можно найти просто тысячи применений. Можно выталкнуть союзника, а можно и наоборот, подталкнуть. Очень удобно толкать на себя, при этом дав стан в место, куда вы толкайте противника. Так же это и нам даёт более точное попадание станом, подталкнув себя. Мы сможем всегда убежать. <span style="color:#00ff00;">ДА</span></p> <hr /><p>Барабаны <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_drum_of_endurance.jpg" alt="s_drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - однозначно будет очень полезный артефект, ведь он прекрасно идёт к нашей пассивной способности <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="124">fiery&shy; soul&shy;</span>!!! Да и давать скорость передвижения команде, в правильные моменты это тоже очень важно. <span style="color:#00ff00;">ДА</span></p> <hr /><p>Еул <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/items/s_euls_scepter_of_divinity.jpg" alt="s_euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - очень важный артефакт для нас. При правильном расчёте, вы 100% попадёте станом в противника. Да и лишняя скорость, это всегда приятно. Да и подкинуть себя, в случае полной жести. <span style="color:#00ff00;">ДА</span></p> <hr /><p>Некры <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/items/s_necronomicon.jpg" alt="s_necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если в команде противника много инвизеров, или нюкеров, то безусловно собираем. Ещё артефакт очень будет приятен в пуше. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Владимир <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/items/s_vladmirs_offering.jpg" alt="s_vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если в нашей команде много ближнего боя, и если некому собрать (или же тупо забили), то собираем, наши керри ближнего боя скажут нам спасибо. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Дискорд <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/items/s_veil_of_discord.jpg" alt="s_veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - собираем, если в нашей команде много нюкеров. Они нам скажут за это спасибо. Да и нам этот артефакт пригодится, мы тоже имеем сильный магический урон, не смотря на то, что саппорты. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Руд <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/items/s_rod_of_atos.jpg" alt="s_rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - не разу не видел, что бы Лине собирали руд. Да и сам его не разу не собирал, поэтому сказать точно не могу. Однако, думаю будет весьма полезно замедлить полуубитых убегающих противников. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Аганим <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/items/s_aghanims_scepter.jpg" alt="s_aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - т.к. мы саппорты, аганим нам не нужен. Нам в первую очередь, надо заботится о тиммейтах, а не о себе и своем дмг. <span style="color:#ff0000;">НЕТ</span></p> <hr /><p>Орчид <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - если в есть персонажи с блинком, такие как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="0"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="1"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/anti_mage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или например <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/storm_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то этот артефакт ОЧЕНЬ сильно осложнит им жизнь. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Хекс <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Это крайне полезная вещь, которая даст нам ману, реген маны, увеличит наше HP, и даст нам лишний дезейбл. Однозначно собираем. <span style="color:#00ff00;">ДА</span></p> <hr /><p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/s_linkens_sphere.jpg" alt="s_linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Обязательно собираем, если в команде врага есть такие дяди как</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/doom/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/huskar/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если 1 из 3 есть, покупаем. Да и вообще, лишний блок от какого нибудь стана, плюс в придачу к регену HP и MP - это всегда приятно. Да и само HP м MP не бывает лишним. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Блудстон <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/s_bloodstone.jpg" alt="s_bloodstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - собираем, если на КРАЙНЕ не хватает выживаемости. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Травела <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="s_boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - хороший артефект, особенно идёт с некрами. Покупаем, если планируем долго и упорно пушить. Ещё плюс в том, что у нас будет большая скорость передвижения. <span style="color:#ffff00;">По ситуации</span></p> <hr /><p>Дагер <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - альтернатива форсу. Хотя, можно и всё в месте. Дагер нам даст 100% попадания станом. Вместе с юлой, мы всегда сможем убежать. + Дагер нам даёт безумную мобильность. <span style="color:#00ff00;">ДА</span></p>

Тактика:

Если мы саппорт, то естественно должны помогать союзнику стоять на линии. И помогать должны очень эффективно. Для начала, мы должны разобраться, куда мы хотим пойти. Это может быть бот или топ. Мид мы исключаем, в виде того, что мы саппорт. Закуп на начало должен быть таким, если в игре нет ещё одного саппорта:

[item=Tango] s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg .

Тут, думаю, разъяснений не нужно. Статы нам особой роли не сыграют. А вот танго и клерети позволят дольше стоять на лайне, и терперь тычки от вражеских крипов/героев.

Банка нужна в первую очередь не для нас, а для керри, с которым мы планируем пойти. Но если же нас сильно ранили, а наш друг жив-здоров, то выпить впринципе можно.

Куру купить обязательно надо. Кура всем нужна.

Варды - ещё более нужней, чем кура, если мы стоим на лайне.

То есть, наши основные (САМЫЕ ОСНОВНЫЕ) итемы в начале игры - это s_animal_courier.jpg , s_observer_ward.jpg . Теперь подробнее о вардах.

Спойлер
PGEgaHJlZj0iaHR0cDovL3JhZGlrYWxlLnJ1LyIgdGFyZ2V0PSJfYmxhbmsiPiA8aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3JhZGlrYWxlLnJ1L2RhdGEvdXBsb2FkL2JhMTkzLzA0MDEyLzE0NWY2ZWI0NjMuanBnIiBhbHQ9IjE0NWY2ZWI0NjMuanBnIiAvPjwvYT4gPGEgaHJlZj0iaHR0cDovLzIwMHZlbG8uY29tLyIgdGFyZ2V0PSJfYmxhbmsiPtC60YPQv9C40YLRjCDQstC10LvQvtGB0LjQv9C10LQ8L2E+

Красным и синим, я отметил лайны, куда мы можем пойти, красным и синим крестиком я отметил те точки, где должны стоять варды.

Начну с топа. Т.е. с красной линии. Как мы видем, мы ставим вард в лесу, и на уголок горки, где ресаются "древние" нейтралы.

Первый вард (тот что в лесу) нам даст возможность убежать под нашу башню, если мы видем, что на нас надвигается "облава".

Второй вард (что на горке) позволит нашему мидеру эффективно чекать руны. Ибо вард на корочке светит 1 руну. Да и пол мида он тоже светит, поэтому какой нибудь пудж m_icon.jpg , который играет в нашей команде будет этому очень рад.


Теперь разберём синюю линию. Т.е. бот. Мы ставим один вард в лесу, что позволит нам уйти от нежелательного ганга, и сразу будем видеть, делает ли отвод кто либо из команды.

Другой - ставим опять же на горке, между деревьев. Это просветит небольшую часть леса, и руну для нашего любимого мидера. Более того, мы увидим, если какой нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg пытаются зафармить рошана.


Если мы идём "красным" вариантом, т.е. на топ, то наша тактика игры "от дефа". Делаем вечные отводы. А лучше дабл спавны, предварительно отгоняя противников от нашего керри. Т.е. за то время, пока вы готовите 2 спаун крипов, мы должны отгонять противника своими скилами, и просто тычками, не позволяя даже подойти к крипам.

Если дела идут хорошо, то к минуте 3-4, на дабл стаках крипов, мы сможем позволить себе s_flying_courier.jpg .

Если видим что у противника меньше, или половина ХП, то можем попытаться загангать. Если с нами на лайне какой нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg , то ганг будет успешен. Или тот, у кого есть стан.

Следующие наши итемы - s_boots_of_speed.jpg и s_observer_ward.jpg .

Опять же ставим варды для союзника который стоит у нас на лайне, а сами отправляемся на ганги. Оцениваем ситуацию, смотрим, сколько ХП у вражеской команды, отправляемся делать ганги. Ещё главным фактором является то, на кого мы собственного говоря готовим покушение.

Если это какой нибудь m_icon.jpg , то лучше пойти на другой лайн. Если видем инвизеров, сразу же покупаем просвет, что-бы увеличить наши шансы на успешный ганг.

Прошло всё отлично? Поздравляю. Теперь покупаем s_arcane_boots.jpg . И вот, мы уже что то имеем. Следущие наши итемы - вы можете лицезреть в спойлере. Что? Как? В зависимости от чего? Тоже там есть.

Наша цель в замесе - правильно давать станы, подкидывать еулом самых неприятных для нас противников, если конечно не его фокусят. Хилить мекой, если не кто другой не собрал. Давать пайп, толкать наших или чужих и т.д.


Если мы идём "синим" путём. Здесь всё просто. Мы пушим. Стараемся как можно сильнее пушить. Херасим крипов/героев, стараемся как минимум по 1 тычке нанести башне. Если видем отвот - присекаем эту попытку нашими скилами, не жалейте. А дальше - тактика та же, что и в первом варианте. Но есть два НО:

Если мы видем что в лесу возможны фармы всяких там m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д. То тактика меняется. После отбитой пачки крипов - идём в лес, и гангаем их по кд. Не в коем случае нельзя позволять им фармится. Лесники - не самые сильные, особенно в начале игры, и стараются фармится на слабых крипах, там мы их и найдём.

Второе НО. Если мы видим, что нас на лайне прессингуют, то стараемся играть от дефа. Как можно больше динайтим своих крипов. Как только у них меньше половины - сразу стараемся бить по своим. Если видим отводы под этим прессингом, покупаем вард, и ставим в точку респавна.

Нюкер Лина + Тактика

Итем билд как нюкер Лина.

Спойлер
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

Нюкеру Лине желательно идти на мид, но т.к. я описываю тактику, и различны вариации, опишу и мид и лайн. Цель нюкера Лины - как можно больше противников застанить, или вывести хотя бы одного из строя.

Если мы идём на мид, стартовый закуп наш:

Мид:

s_healing_salve.jpg [item=Tango] s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Остальные деньги не тратим, нам как можно скорее нужен s_bottle.jpg , что бы просто прессовать противника на миде. Лина мидер - это самое простое, особенно в начале игры. За счёт радиуса мы очень неплохо можем херасить противника. У нас ОЧЕНЬ большой радиус атаки, повторюсь, что даст нам возможность сразу же ударить тычкой.

Далее сбиваем хп ниже половины, и даём стан. Если стан успешен, то фраг нам просто обеспечен. Бьём тычками до победного, если мы видим что противник уходит на лоу хп, а тычками уже никак не достаём, в ход идёт s_ability1.jpg . До того момента, этот скил не юзаем, если конечто не хотим устроить тупой прессинг противника. Если всё прошло по плану - покупаем s_bottle.jpg .

Нам интересны руны инвза, и хаста. Если получаем одну из этих рун - сразу отправляемся на ганг топа или бота. На миде лучше не делать фраг, ибо противник будет примерно равен нам по уровню, лучше гангать слабеньких, оповестив при этом тиммейтов.

Если ганг успешен - через тп возвращаемся на мид.

Следующий наш артефакт будет s_arcane_boots.jpg .

Далее, сразу же стараемся как можно быстрее нафармить s_blink_dagger.jpg . Фармим всеми возможными способами. Гангами, через крипов, в лесу подфармливаем. Как можно быстрее идём на дагер. Эффективнее всего гангами. Далее, наши итемы описаны выше.


Лайн.

Закуп лайновой Лины должен выглядить так:

s_healing_salve.jpg [item=Tango] s_observer_ward.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg .

Проблема лайновой Лины в том, что мы сильно зависим от скилов союзника. А так, тактика игры ничем не будет отличаться от мидовой. Так же херасим, так же пытаемся убить, но т.к. наши скилы не так сильны в начале, действуем и убиваем сообща с союзником. Если мы умудряемся нахерасить на половину хп, то это несомненно кил. Если всё идёт успешно, то на лайне мы достаточно быстро достанем s_arcane_boots.jpg . Есть ещё одна погрешность.

Нам надо БЫСТРЕЕ врага нафармить на s_boots_of_speed.jpg .

Если наша скорость будет привышать скорость врага, то мы чаще будем попадать станами, и догонять выписывая тычки, за счёт дальности атаки. И опять же, после s_arcane_boots.jpg , стараемся с огромной скоростью нафармить на s_blink_dagger.jpg .

Керри Лина

Итем билд как керри Лина

*Данный итем билд расчитан на то, что против вас играют лолли. Ибо в нормальной игре, вас законтрят как младенца. А любой другой хард керри от Лины и мокрого места не оставит.


Спойлер
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

Цель керри Лины внести огромное колличество ДМГ.

Лучше всего керри Линой идти на лайн.

*Перед тем, как писать "у тебя хревновая керри Лина", "у тебя хреновый закуп" - начну с того, что Лина вообще не должна быть керри. Но если мы уж задумали повеселится, - то каждый веселится по своему. (с)

Тактика:

Нам изначально нужно идти с саппортом. Желательно хорошим саппортом, таким как m_icon.jpg , m_icon.jpg . Т.е. с теми, с кем убить не составит труда. Суть керри Лины в том, что до определённого момента, она выезжает на своих скилах, в дальнейшей игре, за счёт пассивки и сильного урона с руки. Скилы, конечно, тоже играют роль, но не настолько важную, как например для нюкера/саппорта Лины.

Мой начальный закуп - [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg .

Если мы идём с каким нибудь станером на лайн, а против нас на лайне попадаются ватные, обходим их из леса, и делаем фб. Почти с любым станером, фб гарантированно, выбигаем из леса, обходя наших противников в тыл. В процентах 70-80% вы его сделайте. Исключения всегда есть. Инвизеры, дизейблеры и т.д. и т.п., которые просто вам даже подойти не позволят или спасуться благодаря своим скилам, поэтому надо смотреть, на ком вы планируйте делать фб.

Главные артефакты на Лину керри ПО МОЕМУ МНЕНИЮ, это s_shadow_blade.jpg и s_phase_boots.jpg . Ибо фазы нам дадут большую скорость, а шб даст нам скорость атаки, и вдобавок активный инвиз, благодаря которому мы можем убежать/загангать/добежать и т.д.

Друзья Лины

Опишу самых благоприятных друзей для Лины.

m_icon.jpg - Если этот парень запрёт обоих, то дабл кил просто обеспечен.

Связка выглядит так: s_ability2.jpg + s_ability3.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg .


m_icon.jpg - Это один из самых желательных сапортов на лайне с нами.

Связка выглядит так: s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg .

Вдобавок, скил Кристалки s_ability3.jpg , позволит нам просто закидывать нюками врагов.


m_icon.jpg - Тоже классный парень. С ним мы будем очень легко убивать.

Связка выглядит так: s_ability2.jpg + s_ability3.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability1.jpg .


m_icon.jpg - Вот. С этим парнем наши скилы станут бить ОЧЕНЬ сильно.

Связка такая: s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg .


m_icon.jpg - Все знают эту злую связку Лена + Лёня. Очень сильная связка. Прессинг на лайне просто обеспечен. Связка выглядит так:

s_ability1.jpg или s_ability2.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg .

Дальше это происходит так: s_ability4.jpg + s_ability4.jpg .

Враги Лины

Есть такие персонажи, когда Лину вообще лучше не пикать. Как бы то странно не было, никогда не боялся Линой Антимага. Он ватный, сам по себе. А резист его контрится тем же s_ethereal_blade.jpg или s_ability2.jpg . Не считаю Антимага уж очень серьёзной проблемой для Лины, есть дяди куда неприятнее.

Вот топ 10:


m_icon.jpg - это наш самый неприятный противник. Никогда не пикайте Лину, если во вражеской команде есть Никс. Это самый неприятный противник для Лины.

Во-первых, его скил s_ability2.jpg будет нам сжигать много маны, ибо Лина достаточно умный интовик.

Во-вторых, s_ability1.jpg . Лина и так особым колличеством хп не хвастается. И любой стан по Лине может обернуться летальным исходом.

В-третьих, САМОЕ не приятное. s_ability3.jpg вот этот скил, заставит нашу ульту обернуть против нас же. Каст ульты Лины составляет 0.25 секунд, мы не всегда будем нажимать "S", что бы отменить ульт. Другое дело, можем попытаться Никса взять на реакции. Блинк + резкий стан, сделать так, что бы он не успел включить этот скил. После же, сразу ульт. Он не выживет. Он на радость нам - ватный.

И наконец в-четвертых, s_ability4.jpg . Все боятся вендеты. Инвиз его очень не на руку нам, если мы не будем покупать варды. Обычно большинство игроков на Никсе, очень жадные, и не хотят выходить из ульта не ударив. На этом можно сыграть, и просто слить его с прокаста, а он в свою очередь даже s_ability1.jpg и s_ability3.jpg не даст, ибо просто ему будет обидно тратить вендету.


m_icon.jpg . Ему вообще плевать на нас. Со всех сторон. Как на нюкера, из-за его s_ability3.jpg . Как на керри, из-за его s_ability4.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg , а как саппорты мы для него вообще жертва. Хотя спастись от него в роли сапорта довольно легко.


m_icon.jpg . Очень неприятный соперник для нас. Его s_ability1.jpg сало и ульт s_ability4.jpg , просто не даст нам шансов выжить. С другой стороны, если это всё влетит в другого, мы его убьём с прокаста.


m_icon.jpg . Да!!! "Дайте пуджу микрофон, пускай он скажет, ПОЧЕМУ Я?!" (с)

Хук s_ability1.jpg снимет нам очень много хп. А его пассивка s_ability3.jpg контрит нашу магическую мощь. В добавок к этому, у него очень много ХП. Мы его вообще никак не сливаем. В добавок его ульта s_ability4.jpg , полностью нас контрит.


m_icon.jpg . На самом деле этого персонажа можно отнести к любому, как к врагу. Он очень неприятный. Его пассивка s_ability2.jpg может нейтрализовать наш ульт, да и при везении, вообще весь прокаст. Как керри, мы его тоже не сливаем, он сильнее. Из-за s_ability4.jpg мы вообще ничего сделать не можем. Но если мы не попали в купол, то мы можем спасти своих тиммейтов благодаря нашему стану s_ability2.jpg . А если повезёт, и слить. Войд так же не хвастается особо большим колличесвом ХП, и если его s_ability2.jpg не сработает, то мы его убьём.


m_icon.jpg . Единственное, чем по сути он нам вредит - это своим s_ability3.jpg . Если мы будем осторожны, и чаще смотреть на свои эффекты, то пугна будет на самым злым и врагом.


m_icon.jpg . Очень неприятен для Лины. Его s_ability1.jpg попросту не даст нам убежать, особенно во время ночи, а по мимо этого ещё и не хилый урон нанесёт по нам. А его сайленс s_ability2.jpg не даст нам ничего скастовать. Более того, даже если всё таки он не качал сало, то мы все равно его с прокаста не убиваем. Он толстый.


m_icon.jpg . Дум. Единственное чем он нас может напугать, это только своим s_ability4.jpg , контрится s_linkens_sphere.jpg , как уже было описанно, линкен сферу собирать обязательно, если есть такие парни как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Если конечно он не глупый то сначала кинет в нас s_ability3.jpg . Но за это время мы успеем кинуть ему стан и убежать.


m_icon.jpg . Страшный противник, благодаря его пассивке s_ability3.jpg мы не сможем убежать. А s_ability2.jpg полностью защитит его от нашей основной силы, т.е. магичекого урона. Ещё у него есть хил s_ability1.jpg , который он может использовать по кд, при наличии s_soul_ring.jpg . Вдобавок к этому всему, мы его даже с прокаста не сливаем.


m_icon.jpg . Ну и его впихну. Хотя не разу с ним проблем не возникало, по сути он полностью контрит Лину, если конечно та пошла не в керри. Он кушает наш интеллект, за счёт s_ability2.jpg , и за счёт этого же, вписывает по нам не слабый урон. Его s_ability1.jpg и s_ability3.jpg , просто не дадут нам нормально стоять на линии. Либо мы кастуем что нибудь и получаем урон с салом, либо мы не кастуем ничего, и получаем сало, урон, сожжение маны, дисарм. Выбор не велик. Но самое страшное - это s_ability4.jpg . В замесе полностью нейтралезует нас. Однако, Лина его сливает меньше, чем с прокаста. И керри Лина, его в порошок сотрёт.

Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Fiery­ Soul­ | Lina­
­
Дает бонус к скорости атаки и передвижения всякий раз, когда Lina использует заклинание. Бонусы накапливаются. Действует 10 секунд.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 55 / 70 / 85
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 6% / 7% / 8%
МАКС. ЭФФЕКТОВ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Fiery­ Soul­ | Lina­
­
Дает бонус к скорости атаки и передвижения всякий раз, когда Lina использует заклинание. Бонусы накапливаются. Действует 10 секунд.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 55 / 70 / 85
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 6% / 7% / 8%
МАКС. ЭФФЕКТОВ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Fiery­ Soul­ | Lina­
­
Дает бонус к скорости атаки и передвижения всякий раз, когда Lina использует заклинание. Бонусы накапливаются. Действует 10 секунд.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 55 / 70 / 85
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 6% / 7% / 8%
МАКС. ЭФФЕКТОВ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Fiery­ Soul­ | Lina­
­
Дает бонус к скорости атаки и передвижения всякий раз, когда Lina использует заклинание. Бонусы накапливаются. Действует 10 секунд.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 40 / 55 / 70 / 85
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 6% / 7% / 8%
МАКС. ЭФФЕКТОВ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Rocket­ Flare­ | Clockwerk­
­
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 575 / 575 / 575 / 575
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Concussive­ Shot­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage делает выстрел на дальнюю дистанцию, который бьет по ближайшему вражескому герою. При попадании наносит урон и замедляет всех попавших в область действия врагов.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 18/16/14/12­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА: 1600
РАДИУС УРОНА: 200
УРОН: 60 / 120 / 180 / 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 30% / 35% / 40% / 45%
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Arcane­ Bolt­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от уровня интеллекта мага.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 5/4/3/2­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 1.6
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Nether­ Blast­ | Pugna­
­
Pugna создает взрыв астральной энергии, который наносит урон врагам и сооружениям в области действия. Сооружения получают только половину урона.
Расход маны: 85/105/125/145­
Перезарядка: 5.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ЗАДЕРЖКА: 0.9 / 0.9 / 0.9 / 0.9
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/145/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
ДЛИНА: 825
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Decrepify­ | Pugna­
­
Могущественное заклятие изгнания замедляет выбранного юнита, лишает его возможности атаковать или быть атакованным, а также увеличивает получаемый им урон от заклинаний.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА СОЮЗНИКОВ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ: 25%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГ. УРОНА ПО ПРОТИВНИКАМ: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.27 / 1.77 / 2.27 / 2.77
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Nyx Assasssin закапывается в землю за 1 сек. После этого Spiked Carapace мгновенно оглушает врагов рядом при использовании, дальность применения Mana Burn и Impale увеличивается на 75%, а время перезарядки Impale уменьшается. Закопавшийся в землю Nyx Assassin невидим и не может двигаться или атаковать. Также повышается скорость восстановления здоровья и маны, а получаемый урон уменьшается на 40%.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.27 / 1.77 / 2.27 / 2.77
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Bloodrage­ | Bloodseeker­
­
Приводит юнита в кровавую ярость, во время которой он наносит и получает повышенный урон. Юниты под действием этой способности восстанавливают себе часть максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть своего максимального здоровья убийце.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9 / 10 / 11 / 12
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА: 25% / 30% / 35% / 40%
KILL HEAL PERCENTAGE: 19% / 21% / 23% / 25%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Nether­ Ward­ | Pugna­
­
Pugna создает в указанном месте Nether Ward, стреляющий вспышками маны по врагам, которые осмеливаются применять заклинания, в то же время уменьшая их регенерацию маны. Nether Ward наносит урон, равный коэффициенту урона, помноженному на ману, потраченную вражеским героем.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ВАРДА: 1600
УРОНА ЗА ЕД. МАНЫ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
СНИЖЕНИЕ РЕГЕНА МАНЫ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВАРДА: 30
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
1 5 4 19 15 4

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Мар 2014 в 20:36
0
В айтембилде "керри лина" подправь тараску
А так гайд неплох
06 Мар 2014 в 23:18
1
нету смысла если ты саппорт максить стан- время оглушения одинаково на всех уровнях. лучше вкачать плюсы или ту же пасивку, что бы быть мобильнее. Не "руд" а "род" вроде как, хотя могу и ошибаться мои знания в английском невелики
08 Мар 2014 в 22:00
0
ага, такая полезная лина, способная застанить на 1 секунду и нанести целых! 75 единиц урона. Максить оба нюка обязательно.

И читается "род".
11 Мар 2014 в 17:15
0
я тебе сочувствую если ты максишь ей стан, если сапортишь. макси еще стан венге ведь ты саппорт и должен вносить дамаг
22 Мар 2014 в 02:11
0
Шта? Ты в курсе что совершенно любому сапорту принято качаться через нюк, т.к. маг урон эффективен в начале? Может ты максишь Шаману сетку и хекс?
07 Мар 2014 в 00:10
0
Гайд можно было написать значительно лучше. Ты описываешь его как-то со стороны и при этом не охватываешь всех деталей. Ты либо пиши развёрнутый гайд по всем вариантам игры и тактики за лину, либо от своего лица (т.е. как ты катаешь на ней пабчики), а то не понятно, в чём суть работы.
Чего гайду явно не хватает:
1) Собственно айтем билда. То что ты описал, я могу найти в магазе во время игры. Просто набор айтемов, из которых я не знаю что брать. Добавь те вещи для каждого варианта игры линой как ядро.
Ну например, "керри лина имеет ядро из ПТ, бкб (он обязательный на керри а не ситуационный) и один дамажащий арт (буриза, либо мкб против уворотов, либо мьёльнир). А после ядра описываешь что по ситуации ей можно собрать сатаник (на керри он лучше чем скади, т.к. дамага много), рёбра, рапиру, линку от дума и т.д."

2)Отсутствует раздел "Тактика" и это удручает. Недостаточно просто описать чё купить и назвать это гайдом. Против каких лайн (дабла-трипла-соло), на каких ролях, чё делать - не понятно.

3) Друзья и враги даны только под лину прокастера. Тот же слардар или дазл уже с мидгейма даёт больше профита чем все описанные тобою вмете взятые.

4) Другие поправочки:
- со скиллбилдом не согласен. Зря максишь стан лине. Время действия одинаковое на всех уровнях. Проще вкачать стан на единичку и максить 1-й + пассивку. Ты за 4 тычки с руки дашь столько же дамага, сколько твой 2-й скилл 4 лвл.
- Никс так себе враг. Та же линка сделает его бесполезным. Это если забыть о вардах всего за 200 голды. Враг - это пугна. Враги - это те у кого сайленс. ВРАГ - ЭТО ДУМ в конце концов.

В общем гайд заслуживает отрицательной оценки, но пока подожду, т.к. потенциал у гайда есть. Нужно только правильно написать.
07 Мар 2014 в 04:05
0
Всё исправил как вы сказали. Кроме 3 пункта. Проблема в том, что тычки ты не всегда успеешь дать, а вот стан который сильно ударит - успеешь. А во вторых, керри/нюкер Лина, не тот персонаж, который любит, что бы у него стилили. А за время тычек - этот вариант вполне возможен.

По поводу наикса. Да, он контрится вардами. Однако умный никс будет всю игры пытаться гнобить Лину. Везде же варды не поставишь, правильно?
Связки по сути те же. Единственное, что можно добавить - так это сладара.

Ждём редакта.
08 Мар 2014 в 13:38
0
Отредактированный гайд мне понравился. Поставил плюс.
Только исправь сайленсера во врагах. Теперь у него похищение интеллекта врождённая способность, она не зависит от прокачки глифов.
12 Мар 2014 в 17:42
0
А иконка воровства осталась такой же
22 Мар 2014 в 02:14
0
Фулл сапорт Лина может даже и не думать о тычках и 3 скилле. Твой билд имеет смысл только для Лины-мидлайнера, гангающей с фазами, ботлом и орчидом каким-нибудь.
07 Мар 2014 в 09:27
0
Войд и блудсикер опасней дума и ама ок и сайленсера - ок
07 Мар 2014 в 15:57
0
Дум полностью контрится линкой. Если дум захочет её сбить - мы вседа успеем кинуть стан и убежать.
АМ - не протиник Лине. Нет, конечно, статус "антимага" делает его опасным для лины, но не таким опасным как блудсикер, и войд. Ибо войд её просто убьёт в куполе, а струг вообще не даст ничего сделать. Даже с руки не сможем навалять ему.
08 Мар 2014 в 22:01
0
да да, много я таких видел, которые успевают среагировать на нюк из шб и кинуть стан до дума. Вертел я их всех на пентограмме.
10 Мар 2014 в 09:12
0
Бладсикер улетает с прокаста, а думу ты ничего не сделаешь, ибо твой стан опередит только дцпешника. Смысл разве что в том, что дум контрит кого угодно - профессия у него такая.
07 Мар 2014 в 14:27
0
Я картинки с предметами в ряд могу и на дота 2 вики посмотреть и почитать что они делают.
Сказано про все мельком,вроде все описал,но каждую тему не раскрыл
07 Мар 2014 в 15:54
0
Гайд полностью исправлен, ждём когда обновят.
07 Мар 2014 в 18:45
2
"Кул даун"
реально кул
08 Мар 2014 в 17:36
0
В лесниках увидел леорика, офигел слегка.
09 Мар 2014 в 12:33
1
ульт лиона по круче будет
11 Мар 2014 в 02:57
0
Сало не может за счёт глейвов коммуниздить инту ибо он и без глейвов с этим справляется. Минус!
12 Мар 2014 в 10:07
-3
Ужасный Гайд ужас полный бара и в главных врагах ? С аганитом первый фраг ! Разбег бара делает на лину даёшь стан под себя и бара труп ! Тупость ребята мека лине в сапорта ? Кто вобще поставил лину в сапорта как она сапортит и чем ? Кроми вещей ? Гангать помогает ? Ультой что ли ? На смерть ? Тупость ребята вычеркните лину с сапорта !!!!!!!!! И что косаеться тараске даром не нужна ей ! И темболия мека !!!!!! здесь реальный враг тока хуск и всё !!!!!!!
14 Мар 2014 в 06:39
0
Во первых - бара не главный враг Лине. Если ты мне покажешь где я это написал, я тебе руку пожму.
Во вторых - даже если ты все успеешь сделать, т.е. дать стан и т.д., и даже прокаст, то всё равно бара выживет.
В третьих - саппортит скилами, не позволяя вражинам подойти к керри, или застанить, если керри попал в беду.
В четвёртых - гангать да, помогает. Ульт не всегда на смерть влетает. Поэтому Лина весьма сильно зависит от союзников.
В пятых - тараска нужна ей. Если ты идёшь как керри.
В шестых - я написал, что если нету саппортов других, по мимо Лины, то она должна купить меку.
В седьмых - У Лины дохера и больше врагов.
12 Мар 2014 в 10:20
-3
И ещё связка с пугной тупость лучше в три раза связка с дк чем с пугной стан даёт дк от тудаго лина стан от тудаго дк огонь и лина огонь итог ганг ! и есть кому задницу прикрыть против другого танка ! И самый главный обзац лине первым качать Стан да вы что сума сошли ? Стан долгий от него толку нету по началке первым огонь для домага качаешь потом стан потом ещё раз огонь потом пас ивку от тудаго ещё раз огонь потом ульт потом стан потом огонь потом стан потом пасивка потом уже всё остальное !
22 Мар 2014 в 02:18
0
У нюка тот же урон, но при этом нету стана. Какой толк от него? Лично я предпочитаю не использовать задув 1 лвла, так как 75 урона не стоят затраченной маны.
22 Мар 2014 в 02:22
0
Отличный гайд, плюсанул. Особенно понравилась тактика. Разве что могу добавить насчет врагов: Баланар и Сикер довольно легко контрятся тп или Быстрым эулом (снимаем с себя сало и даем в щи). Пудж не лучший враг, явно слабее Анти-мага. Элементарно контрится вардами и отсроченным станом. Даже если Пудж смог хукнуть, сразу нужно давать стан, он либо застаниться вовремя ульты, либо отбежит. Да и герои навроде Лины или Ская не обязаны убивать Пуджа, для них главное - вовремя дать стан\дизейбл и завардить всю карту. Лично мне часто помогало вышесказанное, советую добавить в тактику.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
85

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?