Bounty Hunter гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.80
21 + 3.00
19 + 2.00
24 - 38
5.94
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 952 1674
Мана 247 611 1131
Урон 45-59 87-101 137-151
Защита 6 12 19
Дальность обзора 1800 / 1000
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Escape - Nuker

История

Путники, рассказывающие истории про Гондара по прозвищу Bounty Hunter, и сами не знают, что в них правда, а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел на войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес в качестве доказательства его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А еще — что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского бугая. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва грознее той, что пала до нее. Жертвы знают — за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени.

Способности

Shuriken Toss

Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Сюрикен может быть и мал, но поразительно точные броски Гондара способны нанести огромный урон.

Jinada

Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: пассивная
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.

Shadow Walk

Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65
Перезарядка: 15
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Track

Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Благодаря развитым зрению и обонянию удары Гондора имеют высокий шанс на успех.

Основной скилл билд

3
4
5
7
2
13
14
16
1
8
9
11
6
12
18
10 +175 к здоровью +15% к получаемому опыту
15 +40 к скорости атаки +15 к скорости передвижения
20 +8% к урону от способностей +100 к урону
25 +20% к уклонению -5 сек. перезарядки Jinada
Вступление, плюсы и минусы героя

Здравствуйте, дорогие читатели этого гайда по одному из моих наиболее любимых героев Гондару,

Просмотрев гайды по этому герою на dota2.ru я понял что у многих из них информация устарела и не обновляется, осталось слишком много лишнего из предыдущих патчей, поэтому я решил изложить свое мнение по герою в данном гайде

Ну что же, я пожалуй начну.

dota2_the_bounty_hunter_gondar_by_biggre


Плюсы героя:

  • Неплохой прирост ловкости и интеллекта за уровень
  • Неплохой начальный урон и приятная анимация атаки
  • Большое количество брони на начало игры
  • Скорость передвижения выше средней
  • Универсальный герой, может выполнять разные роли в игре из чего появляется разнообразие вариантов сборок на данного героя
  • Если у Гондара был хороший старт игры, то от команды он почти не зависит, скорее команда зависит от его s_ability4.jpg  Track
  • Зарабатывает много золота для себя и своей команды за счёт убийств помеченных вражеских героев s_ability4.jpg  Track, соответственно не очень требователен к фарму, и даже с проигранным началом игры может выровняться с героями своей и чужой команды, или даже опередить их по общей ценности
  • Крутая моделька и множество ещё более крутых кастомных вещей на этого героя, а так же шикарный голос и крутые пафосные фразы, в русской озвучке от valve тоже крутые фразы и голос
  • Хорошая адаптивность к сменам ситуации в игре, мы можем в процессе игры менять роли, отходить в сторону поддержки уступая место главному керри или наоборот из богатых саппортов переходить в неплохого убийцу если для того есть нужда

Минусы Героя:

Этот герой так же ситуативен как и универсален, это выражается в следующих пунктах:

  • Слабый лейт-гейм потенциал, проще говоря в конце игры Гондара легко могут унизить герои с более поздним временем наивысшей полезности, т. е. хард керри
  • Уязвим к магии, легко убивается с её помощью
  • Против команды которая постоянно держится вместе - почти бесполезен, особенно если 4 героя в его команде не могут дать отпор в массовой драке
  • Против героев с иллюзиями - бесполезен, если не обладает в разы большим количеством золота и опыта
  • Против героев с большим количеством хп и брони - слаб, сам он их вряд ли убьёт а они ему                 теоретически могут дать отпор
  • Зависит от командных действий если начало игры было проиграно,  если с помощью команды не получается убивать, то можно считать игру проигранной

А так же:

  • Малое количество хп в течении всей игры  - начальное количество силы мизерное, её прирост за уровень тоже очень маленький, это критический минус Гондара, на его основании и строится игра этим героем
  • Очень зависит от своей невидимости ability3.jpg  Shadow Walk ввиду малого хп, любое обнаружение героя в 75% случаев становится фатальным, кроме невидимости у героя ничего нет, а видимым просто так к противнику он не подберется
  • Маны порой может не хватать, однако критическим минусом это всё же назвать нельзя
Кое что о скиллах и их применении(+ Таланты)

Я не буду слишком много говорить о скиллах героя, всё описание можно прочитать наведя курсор на изображения или названия скиллов ниже, а посмотреть как они работают в игре можно по роликам в самом начале этого гайда, под спойлером "Подробная информация о герое", порядок прокачки тоже указан в начале гайда, если вы пропустили его то рекомендую вернуться и посмотреть на него перед тем как читать этот раздел, в конце раздела я объясню почему я выбрал именно такой порядок прокачки скиллов героя

Спойлер: ability3.jpg  Shadow Walk
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="311"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="285">Shadow&shy; Walk&shy;</span></span></strong></em></span> - пожалуй самый важный скилл героя для его выживаемости, потому говорю сперва о нём,<br /></p> <ul><li><span style="line-height:1.8;">При применении воспроизводится звук, и отображаются клубы дыма, входя в невидимость рядом с врагом даже в тумане войны - он вас услышит, а это значит что если у него есть поддержка то вас могут спалить и убить, а если он один то он может испугаться и спрятаться</span></li> <li>Имеется задержка перед входом в невидимость которая с уровнем уменьшается, этой задержки может хватить для того чтобы кинуть в вас какой нибудь направленный скилл с уроном и убить, при малом хп</li> <li>Применение данного скилла не сбивает свиток телепортации, а это значит что убегая от кого то в кустах или прилетая на линию с большим количеством врагов ломающих вашу вышку вы можете оставаться в относительной безопасности просто прожав невидимость</li> <li>дополнительный урон от удара из невидимости не входит в расчёт урона  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="314"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></li> <li>Под эффектом этих скиллов:  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="315"><img src="/img/heroes/naga_siren/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="299">Ensnare&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="316"><img src="/img/heroes/meepo/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="295">Earthbind&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="317"><img src="/img/heroes/treant_protector/ability5.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="290">Overgrowth&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="318"><img src="/img/heroes/slardar/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Amplify Damage, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="319"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="305">Track&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="320"><img src="/img/heroes/faceless_void/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="278">Chronosphere&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="321"><img src="/img/heroes/zeus/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="273">Lightning&shy; Bolt&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="322"><img src="/img/heroes/zeus/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="264">Thundergod's&shy; Wrath&shy;</span>,  вы можете быть в невидимости, но вас будут видеть, то же самое касается <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/dust_of_appearance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dust_of_appearance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="51">Dust&shy; of&shy; Appearance&shy;</span>, а так же вас будет видно, если вы будете находиться в радиусе действия <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/items/sentry_ward.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sentry_ward.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="87">Sentry&shy; Ward&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/gem_of_true_sight.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="gem_of_true_sight.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="55">Gem&shy; of&shy; True&shy; Sight&shy;</span> и <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="80">Necronomicon&shy;</span> Warrior 3 LVL из <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="80">Necronomicon&shy;</span>, который тоже может видеть невидимое</li> <li> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="323"><img src="/img/heroes/kunkka/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="287">Tidebringer&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="324"><img src="/img/heroes/io/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="298">Spirits&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="325"><img src="/img/heroes/arc_warden/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="283">Spark&shy; Wraith&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="326"><img src="/img/heroes/techies/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Land Mines,  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="327"><img src="/img/heroes/techies/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="286">Stasis&shy; Trap&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="328"><img src="/img/heroes/dark_seer/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="269">Wall&shy; of&shy; Replica&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="329"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="270">Scream&shy; Of&shy; Pain&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="330"><img src="/img/heroes/winter_wyvern/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="271">Winter's&shy; Curse&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="331"><img src="/img/heroes/axe/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="267">Berserker's&shy; Call&shy;</span> - всё это может вас косвенно обнаружить так как работает на невидимых юнитах и может показать их примерное местоположение а то и вообще вывести из невидимости силой(2 последних скилла)</li></ul>

Спойлер: ability4.jpg Track
<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="333"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" style="line-height:28px;" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:28px;"> <span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="305">Track&shy;</span></span></strong></em></span> - второй по важности скилл, ультимейт, то что делает вашу команду богаче и очень помогает убивать и догонять врагов</span> <ul><li><span style="line-height:1.8;">Можно снять с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="45">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="84">Manta&shy; Style&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="71">Diffusal&shy; Blade&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="334"><img src="/img/heroes/omniknight/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="303">Repel&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="335"><img src="/img/heroes/tidehunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="279">Kraken&shy; Shell&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="336"><img src="/img/heroes/abaddon/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="272">Aphotic&shy; Shield&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="337"><img src="/img/heroes/legion_commander/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="265">Press&shy; The&shy; Attack&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="338"><img src="/img/heroes/juggernaut/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="288">Blade&shy; Fury&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="339"><img src="/img/heroes/slark/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="293">Dark&shy; Pact&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="340"><img src="/img/heroes/oracle/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="274">Fortune's&shy; End&shy;</span>, <span style="line-height:28px;">и скиллом этого нейтрала </span><span style="line-height:28px;"> </span><span style="line-height:28px;"></span><span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="416"><img src="/img/neutrals/satir_stuntman/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" style="line-height:28px;" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:28px;"> <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="414">Satir&shy; stuntman&shy;</span>,</span> но поверх всего этого можно повесить новую метку так как она хоть и снимаемая но работает сквозь неуязвимости к магии, единственное что может помешать это  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="62">Linken's&shy; Sphere&shy;</span> </span></li> <li>Вы получите золото независимо от того как цель умерла, насколько далеко от вас, были ли вы живы или мертвы, остальным тиммейтам необходимо держаться в радиусе действия</li> </ul><ul><li><span style="line-height:1.8;">Полученное золото идёт в "Надёжное золото" которое не теряется при смерти</span></li> <li><span style="line-height:1.8;">Можно просмотреть количество золота у вражеского героя на котором висит метка, это позволит прикинуть какой артефакт он хочет собрать и примерное время до его появления(например  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/items/radiance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="104">Radiance&shy;</span> у  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/spectre/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="14">Spectre&shy;&shy;</span>) </span></li></ul>

Спойлер: ability1.jpg Shuriken Toss
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

Спойлер: ability2.jpg Jinada
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

Спойлер:  По поводу порядка прокачки скиллов
<br /><p>У вас может возникнуть вопрос, почему я выбрал именно этот порядок прокачки скиллов в начале этого гайда?<br />На самом деле всё очень просто:</p> <p>В этой раскачке скиллы прокачиваются в наиболее актуальном по времени порядке, на первом уровне берем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="355"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="285">Shadow&shy; Walk&shy;</span></span></strong></em></span><span style="line-height:25.2px;"> который нам поможет или по тихому украсть руну из под носа соперников, или помочь убить кого то, или держать в напряжении вражеского мидера, или убить курьера, короче много чего, но самое главное это возможность уйти, я уже писал что от этого скилла герой очень зависит и без него ну никак нельзя.<br /><br /></span><span style="line-height:25.2px;">На втором уровне лучше всего качать </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="346"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;">, замедление поможет в ганках а дополнительный урон поможет подфармить крипов, но вообще и  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="357"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> </span><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span style="font-size:18px;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="275">Shuriken&shy; Toss&shy;</span></span></span></strong></em><span style="font-size:12px;color:#999999;"><span> </span><span style="font-size:14px;">может пригодиться, если вдруг в этот момент кому то нельзя дать уйти на телепорте, ну или ещё для чего нибудь.</span></span></span></p> <p><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:12px;color:#999999;"><span style="font-size:14px;"> </span></span></span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="358"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" style="line-height:1.8;" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> </span><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span style="font-size:18px;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="275">Shuriken&shy; Toss&shy;</span></span></span></strong></em><span style="font-size:12px;color:#999999;"><span> </span></span></span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:12px;color:#999999;"><strong><span> </span></strong><span style="font-size:14px;"><span>вы</span></span><span style="color:#999999;font-size:14px;"><span><span> максите как </span></span></span></span></span><span style="line-height:1.8;">можно </span><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:12px;color:#999999;"><span style="color:#999999;font-size:14px;"><span><span>раньше и к седьмому уровню это действительно очень большой урон, а если он ещё и отскакивает по целям с </span></span></span></span></span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="359"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" style="line-height:28px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:28px;"> <span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="305">Track&shy;</span>  </span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;">то в драку наносится действительно много урона, почти сравнимо с врывом  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="24"><img src="/img/heroes/sand_king/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="10">Sand&shy; King&shy;&shy;</span> с  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="360"><img src="/img/heroes/sand_king/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="294">Epicenter&shy;</span> в нескольких героев<span style="color:#00ccff;">(я конечно преувеличиваю, но урона действительно много)</span>, короче говоря, пользы действительно много. </span></p> <p><span style="line-height:1.8;">Дальше можно максить как </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="355"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="285">Shadow&shy; Walk&shy;</span></span></strong></em></span><span style="line-height:25.2px;">  так и </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="346"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;">, и я раньше предпочитал именно второе, но в последнее время я понял что всё таки пока дополнительный урон удара из невидимости может приносить пользу - то лучше его использовать в полной мере, тем более уменьшается задержка входа и увеличивается длительность, это позволит дольше жить и чаще уходить из очень рискованных ситуаций<span style="color:#00ccff;">(а теперь ещё и экономит вашу ману, так как стоимость </span></span><span style="color:#00ccff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="355"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-size:18px;color:#ffcc00;"><em><strong><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="285">Shadow&shy; Walk&shy;</span></strong></em></span><span style="line-height:1.8;"> была увеличена, и чем реже вы её будете использовать тем больше маны у вас будет оставаться, согласитесь, неприятно когда врага достаточно добить </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="357"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> </span><span style="font-size:18px;color:#ffcc00;"><em><strong><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="275">Shuriken&shy; Toss&shy;</span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;"><span style="color:#00ccff;"> но у вас нехватает на него маны из за частого использования </span></span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="355"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="font-size:18px;color:#ffcc00;"><em><strong><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="285">Shadow&shy; Walk&shy;</span></strong></em></span><span style="line-height:1.8;"><span style="color:#00ccff;">) </span></span><span style="line-height:1.8;">ну а</span><span style="line-height:1.8;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="346"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;"> хо</span>ть и принесет пользу, но она будет примерно одинакова<span style="color:#00ccff;">(хотя теперь стоит тоже о ней не забывать до 12 уровня, потому что замедление от способности теперь слабее чем раньше<span style="color:#339966;">(особенно на малых уровнях прокачки)</span>)</span>, но в целом, к 14 уровню этот скилл актуальность уж точно не потеряет,</p> <p><span style="line-height:1.8;">Хоть вариаций прокачки способностей может быть много, 1но не стоит забывать что порядок прокачки всегда зависит от текущей ситуации в игре, тем не менее, эта прокачка является наиболее сбалансированной и подходит почти всегда</span><span style="line-height:25.2px;"></span></p>


Спойлер: Таланты
 <p>Таланты <strong><em><span style="color:#ffcc00;font-size:18px;">Гондара</span></em></strong>, как и таланты большинства героев, имеют две ветки развития, и что касается именно этого персонажа, то ветки являются "Саппортящими" и "Коровыми", конечно, как и в выборе навыков, прежде всего нужно ориентироваться на текущую ситуацию в игре и определять большую необходимость того или иного таланта как сейчас так и потом, но я слишком разлагольствую, приступим к рассмотрению:</p> <p><span style="color:#00ccff;">(И да, руководствоваться выбором таланта в скиллбилде вначале гайда крайне не рекомендую)</span></p> <p>Саппортящие таланты <strong><em><span style="color:#ffcc00;font-size:18px;">Гондара</span></em></strong> ориентированы на бОльшую помощь команде, повышая эффективность умений а так же усилением базовых параметров как вариант</p> <p>Коровые таланты ориентированы на увеличение ДПСа и усиления себя любимого</p> <hr /><p><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;">10 Уровень</span></strong></em></span> Выбор стоит между <span style="color:#ffcc00;">+175 к здоровью и +15% к приросту опыта</span><br /></p> <p>и если честно то прибавка к опыту смотрится гораздо эффективнее прибавки к здоровью почти в любом случае, однако альтернативный вариант частично покрывает одну из главных слабостей <strong><em><span style="color:#ffcc00;font-size:18px;">Гондара</span></em></strong> - его ХП, и на самом деле на 10 уровне и возможно ещё уровней на 10 этот талант будет тоже очень эффективен, однако сейчас дота выигрывается теми кто набирает более быстро уровни, и открывает всё имбовее таланты, поэтому в целом, лично я отдаю предпочтение прибавке к опыту, однако выбор за вами, ведь прибавка к хп тоже хорошая учитывая хилость героя</p> <hr /><p><span style="font-size:18px;"><strong><em><span style="color:#ffcc00;">15 Уровень</span></em></strong></span> Выбор стоит между <span style="color:#ffcc00;">+40 к скорости атаки или +15 к скорости передвижения</span><br /></p> <p>Не знаю как вам но по мне тут всё очевидно, скорость атаки - если вы кор, скорость передвижения - если вы поддержка</p> <hr /><p><span style="color:#ffcc00;"><strong><em><span style="font-size:18px;">20 Уровень</span></em></strong></span> выбор стоит между <span style="color:#ffcc00;">+10% к урону от способностей или +100 к урону с руки</span><br /></p> <p>В целом, здесь тоже всё очевидно, урон от способностей усиливает наш  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="341"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#ffcc00;font-size:18px;"><em><strong><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="275">Shuriken&shy; Toss&shy;</span></strong></em></span></p> <p>на 37.5 ед. урона, при отскоках по пятерым нанесет на 187.5 ед. урона больше, с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="54">Aghanim's&shy; Scepter&shy;</span>  и отскоками по пятерым дважды будет +375 ед. урона, а так же усиливает урон с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="108">Dagon&shy;</span> на 40-80 ед. что в общем то будет полезно только вкупе с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="129"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="94">Aether&shy; Lens&shy;</span> и прочими вещами и скиллами усиливающими магический урон, проще говоря полезен если вы или саппорт или Хардлейнер играющий в билд через <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="128"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="108">Dagon&shy;</span><br /></p> <p>+100 к урону с руки, то что доктор прописал для Кор <strong><em><span style="color:#ffcc00;font-size:18px;">Гондара</span></em></strong>, отлично работает с предыдущим талантом на +40 скорости атаки, чем быстрее будем убивать врагов с 1 удара тем круче, + сильно бустит нашу <span style="line-height:1.8;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="346"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;"> </span></p> <hr /><p><strong><em><span style="color:#ffcc00;font-size:18px;">25 Уровень</span></em></strong>, самое вкусненькое всегда напоследок</p> <p><span style="line-height:1.8;">Выбор стоит между <span style="color:#ffcc00;">20% Уклонения</span> что будет очень кстати если против вас много противников с физическим уроном, очень сильно повысит выживаемость, а вкупе с предметами на уклонение будет работать на ура, если не будет прокастов или  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="131"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Monkey&shy; King&shy;&shy;</span> Bar во вражеской команде то вы сможете в теории спокойно оставаться без невидимости и не бояться за свою жизнь так как раньше<br /><br />И <span style="color:#ffcc00;">-5 секунд на кулдаун</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="369"><img src="https://dota2.ru/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;">  <span style="color:#00ccff;">(HOLY SHIT!!!1!!1!)</span><br /></span>Поясню: ЭТО МАТЬ ЕГО ГАРАНТИРОВАННЫЙ КРИТ РАЗ В СЕКУНДУ, ГДЕ ВЫ ЕЩЁ ТАКОЕ УВИДИТЕ? <br />Отлично работает вкупе с предыдущими талантами для кор роли, как по мне это дикость, и возможно не всегда полезно, ибо вам нужно будет ещё как то жить в драке, если будет необходимость(а значит лучше в этом случае первый талант), но об этом позже<br />и да, не менее отлично работает на Гондаре Поддержки, ибо это пермозамедление скорости атаки и передвижения, ну не чудесно ли?</span></p>
 
Роль Гондара в игре

Этот очень немаловажный аспект гайда нельзя упустить, потому что Гондар может исполнять много ролей, и очень важно прояснить, как и в какой ситуации надо играть:

Саппорт четвёртой позиции(богатый саппорт(семи саппорт), роамер, а ещё ходячий вард)

Мы можем брать Гондара в эту роль если уже есть герои первых трёх позиций(Керри-Мид-Хард)


Ваша задача состоит в движении по карте в поисках жертв, разведке карты, просвечивании вражеских позиций, установке вардов и девардингу, вы должны напрягать линии и не давать нормально жить никому, если во вражеской команде есть лесник то воруйте у него опыт или даже крипов(но вас могут в последствии не простить подоспевшие тиммейты врага которого вы успеете разозлить), попытайтесь поймать момент для убийства вражеского лесника, желательно чтобы в убийстве присутствовал союзный Хардовик или Мидер.

Так же вы можете попытаться убить вражеского курьера на первых минутах игры между первой и второй башнями центральной линии, когда он несет бутылку, или другие вещи необходимые вражескому мидеру.

Старайтесь не пропускать убийства а сами их навязывать и участвовать в каждой стычке и на каждой линии, по золоту у вас будет всё относительно неплохо(как для саппорта четвертой позиции вы будете очень богаты, особенно после получения ability4.jpg  Track), но по опыту вы скорее всего будете отставать, для этого был введен  tome_of_knowledge.jpg Tome of Knowledge, если у вас нету 6 уровня к моменту его появления в лавке - то смело берите, если же у вас есть 6 уровень то лучше оставьте эту полезную книжку тому кому она больше нужна.


Хардлайнер и ганкер

Гондар берется в сложную линию в большинстве случаев, это та линия которую он может успешно выстоять и следовательно раньше приносить пользу команде.

Суть роли в том что стоя в сложной линии вы, в среднем, быстрее остальных получите достаточное количество опыта, а значит быстро поднимете 6 уровень, и сможете раньше приносить пользу себе и своей команде с помощью  ability4.jpg Track. 

Минус этой роли - большой риск нафидить соперников при неправильной игре или тяжелом положении, но здесь может помочь ability3.jpg Shadow Walk.

Против сильной комбинации героев на линии(даблы или триплы) вам будет очень трудно даже получать опыт, но в таком случае тоже есть решение: отправляйтесь ганкать другие лайны, уверен что вашу помощь везде оценят если вы действительно поможете а не навредите.

По возможности нужно всячески мешать вражескому керри фармить, и раздражать его саппортов, если они разозлятся - то потратятся на sentry_ward.jpg Sentry Ward и/или dust_of_appearance.jpg Dust of Appearance, вам очень важно не упустить момент их покупки, вы можете пострадать, так что периодически заглядывайте в инвентари вражеских саппортов, покупка просветов для них это отсрочка покупки очень важных предметов, даже обычного boots_of_speed.jpg Boots of Speed, если попадете в нужное место и в нужное время, то саппорта без boots_of_speed.jpg  Boots of Speed вы сможете без труда убить.

На этой роли при постоянном использовании ability4.jpg Track  перевернуть проигрываемую игру в вашу пользу довольно просто, главное чтобы ваша команда могла убивать вместе с вами, несколько удачных убийств под ability4.jpg Track позволят вашей команде выровняться со вражеской по общей ценности и полученном опыте, а случайно выигранная драка вообще может кардинально изменить доминацию сторон на карте.


Мидер

Возможно но нежелательно, по правде говоря Гондар неплохо стоит мид, но обычно есть герои и получше, старайтесь не идти на Гондаре в мид если только никого лучше вас там не будет, тактика та же что и в Хардлайнере, только шансов получить золота с крипов у вас больше, так же выше шанс унизить вражеского мидера или быть униженным им, после получения ability4.jpg  Track можно отправляться на разные линии и постоянно там ганкать, впрочем можно делать это и раньше, ведь вас вряд ли будут рано ждать а вы можете пройти незамеченным.


Керри

Не самый лучший вариант, но вполне приемлемый, если на эту роль кроме вас никто не подходит,

Плюс в том, что вас будут всячески поддерживать и оберегать, вы сможете тащить игру, как вы и любите(а вы ведь любите, все любят тащить)

Минусом является то, что чем ближе к лейту тем сложнее тащить, и сила Гондара по сравнению с большинством других керри будет почти бесполезной под конец игры(при одинаковом количестве золота), впрочем всё зависит от того как исполнять, и что вы будете делать в процессе игры на этой роли, в любом случае действовать нужно как и в любом другом случае, нафармить 1-2 артефакта низкой/средней стоимости, получить побольше опыта и дальше фармить убивать-убивать-убивать, под  ability4.jpg  Track естественно, дабы ваша команда тоже стала богаче.


Вот как то так, со сборками предметов на Гондара для каждой роли поясню в следующем пункте:

Сборки предметов, "Что?" "Когда?" и "Для чего?"

Не хотелось бы долго мусолить эту тему, но придётся, потому что вариантов игры и сборок большое множество:

Начальный закуп:
Начальный закуп почти всегда одинаков, могут быть лишь небольшие отличия, ну и дополню теми недорогими артефактами которые будут неплохо смотреться на любой роли и в любой ситуации:

orb_of_venom.jpg Orb of Venom /wraith_band.jpg Wraith Band/ wind_lace.jpg Wind Lace / blight_stone.jpg Blight Stone/ magic_stick.jpg Magic Stick 

orb_of_venom.jpg  Orb of Venomwind_lace.jpg  Wind Lace и magic_stick.jpg  Magic Stick  можете брать под любую роль, подойдёт всегда.  

wraith_band.jpg  Wraith Band/blight_stone.jpg  Blight Stone лучше всего подойдут на роли мид или керри, в первом случае дополнительные статы никогда никому не мешали, добивать будет проще, живучести будет больше, маны будет больше, всё понятно. а во втором вы не только сможете проще добивать крипов, но и гораздо больнее харрасить противника по линии, а так же проще ломать вышки.

tango.jpg Tango enchanted_mango.jpg Enchanted Mango,  iron_branch.jpg Iron Branch, faerie_fire.jpg Faerie Fire - эти 4 расходуемых предмета принесут огромную пользу на старте игры, особенно комбинация из веточки и танго, которая будет лечить вас в 2 раза дольше, позволит оставаться на линии достаточно долго, enchanted_mango.jpg  Enchanted Mango будет полезным если останется только добить вражину  ability1.jpg  Shuriken Toss а маны как раз не хватает, или же убежать в  ability3.jpg  Shadow Walk еле живым, ну а faerie_fire.jpg  Faerie Fire может спасти вас от последней тычки которая гарантированно вас убивает.


Ну и самое главное, при необходимости позаботьтесь о вардах и девардинге, идя практически на любую линию в High-lvl пабах берите с собой  sentry_ward.jpg Sentry Ward, ибо скорее всего вам тут же их придётся ставить чтоб снять вражеские варды, да и вообще будучи роумером вам нужно будет позаботиться о лишении врагов их вардов, периодически их придётся брать

 observer_ward.jpg Observer Ward берите если вы саппорт или у вас остались лишние деньги, курьера оставьте кому нибудь другому если вы не единственный саппортящий герой в игре 



Короче говоря: не жалейте денег на эти вещи, они вам принесут много пользы по началу.

Универсальные предметы:

magic_wand.jpg Magic Wandurn_of_shadows.jpg  Urn of Shadowsring_of_aquila.jpg Ring of Aquilavladmirs_offering.jpg Vladmir's Offeringorchid_malevolence.jpg Orchid Malevolence  drum_of_endurance.jpg Drum of Endurance  medallion_of_courage.jpg Medallion of Courage --> solar_crest.jpg Solar Crest 

Эти предметы подходят под любую роль, впрочем порой на роли керри можно упустить все эти предметы и собираться в урон+хп+броня+бкб, об этом позже

magic_wand.jpg  Magic Wand - иногда она очень сильно может помочь, но занимает слот в инвентаре, её очень скоро придётся продать
urn_of_shadows.jpg  Urn of Shadows - очень полезный артефакт за свои деньги, учитывая способность Гондара убивать, сможете практически не возвращаться на фонтан(как по своей воле так и по воле ваших противников)

ring_of_aquila.jpg  Ring of Aquila - даёт полезную ауру и неплохое количество характеристик, которые нам так важны, тем более собирается с одного из стартовых предметовwraith_band.jpg  Wraith Band(на случай если вы его купите)

vladmirs_offering.jpg  Vladmir's Offering - на уровень круче чем предыдущий, потому что собирается с одной из комплектующих(ring_of_basilius.jpg Ring of Basilius)  и тоже даёт ауру брони, которые не работают вместе, а работает только сильнейшая, но так как ring_of_aquila.jpg  Ring of Aquila имеет свойство разбираться по частям, то можно смело сразу покупать его, а потом уже разобрать, и сделать vladmirs_offering.jpg  Vladmir's Offering

orchid_malevolence.jpg  Orchid Malevolence - достаточно серьёзный артефакт который не даст вам и/или вашей команде пострадать от очень опасных кастеров, или не даст уйти тем кто действительно может уйти от Гондара(даже такие герои, как ни странно, есть) или не даст вражеским саппортам использовать свои крайне неприятные защитные заклинания, у этого предмета уже более серьёзная цена, но и польза от него большая, а теперь он и в поздней игре не теряет актуальность, потому что с недавних пор апгрейдится в  bloodthorn.jpg Bloodthorn, а это уже ОЧЕНЬ серьзёный предмет, с ОЧЕНЬ серьёзной пользой и ОЧЕНЬ серьёзной ценой.

 drum_of_endurance.jpg  Drum of Endurance - в прежнем патче считался лучшим артефактом в Dota 2, потому что давал колоссальное количество атрибутов и очень полезную ауру и активную способность для команды за смешную цену, сейчас его немного переработали, атрибутов он даёт чуть меньше, их заменили добавлением хп/реген в секунду и возможностью собрать его из простенького стартового артефакта  wind_lace.jpg Wind Lace, который всегда полезен.

medallion_of_courage.jpg  Medallion of Courage - кто бы что мог ни говорить, но этот артефакт тоже приносит большую пользу, особенно его улучшенная версия solar_crest.jpg  Solar Crest, и засейвит союзника, и убийство ускорит(как героев так и рошана), и собирается из одного из стартовых артефактов blight_stone.jpg Blight Stone.

Спойлер: Семи-саппорт, роамер
 <p><span style="line-height:1.8;">Для этой роли обычно игроки первым делом собирают <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="178"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="76">Arcane&shy; Boots&shy;</span> и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="179"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="107">Mekansm&shy;</span> с апгрейдом в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="180"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="59">Guardian&shy; Greaves&shy;</span>, так как они окажутся у вас в инвентаре довольно таки рано то это внесёт огромную пользу для вашей команды, </span></p> <p><span style="line-height:1.8;">вышеперечисленные универсальные предметы принесут большую пользу и на этой роли, но стоит понимать когда лучше собрать один артефакт а когда другой, когда более дешевый - а когда более дорогой.</span></p> <hr /><p>Дополняют вышеуказанное предметами по ситуации:  <br /><span style="line-height:1.8;"></span></p> <p><span style="line-height:1.8;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="181"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="81">Blink&shy; Dagger&shy;</span> - если вам не прощают дерзость и часто ловят, да и вообще, больше мобильности никогда не мешает.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="45">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> - даёт хорошие атрибуты и мана реген, но польза в том чтобы цеплять издалека героев которые могут уйти на </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="183"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="81">Blink&shy; Dagger&shy;</span><span style="color:#00ccff;">(или просто уйти)</span>, ну и сбивать телепорты если </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="357"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> </span><span style="color:#ffcc00;font-size:18px;"><em><strong><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="275">Shuriken&shy; Toss&shy;</span></strong></em></span><span style="line-height:1.8;"> в откате, или же маны не хватает, но самое главное: это недорогая возможность снимать с себя очень неприятные дебаффы, особенно такие опасные как <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="300">Silence&shy;</span>, или эффекты <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/items/dust_of_appearance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dust_of_appearance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="51">Dust&shy; of&shy; Appearance&shy;</span>, ворованного  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="319"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="305">Track&shy;</span> или   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="318"><img src="/img/heroes/slardar/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Amplify Damage, ну или спасать себя от ядов с периодическим уроном а также уклоняться от снарядов и дальних тычек.</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="185"><img src="/img/items/pipe_of_insight.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="pipe_of_insight.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="61">Pipe&shy; of&shy; Insight&shy;</span> - ну тут всё понятно, нужно собирать когда у врагов много урона носят магический характер, позволит спасать себя и команду.</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="186"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="86">Force&shy; Staff&shy;</span> - альтернатива </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="183"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="81">Blink&shy; Dagger&shy;</span>, более прост в сборке, можно использовать на союзниках или на противниках</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="188"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="68">Scythe&shy; of&shy; Vyse&shy;</span> - дизейблов много не бывает, особенно таких мощных как хекс, но обычно его стоит собирать когда  </span><span style="line-height:25.2px;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="171"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" style="color:#989899;line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> </span><span style="color:#989899;line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="49">Orchid&shy; Malevolence&shy;</span> уже не помогает<span style="color:#00ccff;">(у врага есть </span></span><span style="color:#00ccff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="190"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="45">Eul's&shy; Scepter&shy; of&shy; Divinity&shy;</span> или </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="191"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="84">Manta&shy; Style&shy;</span>)</span></span><span style="line-height:25.2px;"> </span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="101">Lotus&shy; Orb&shy;</span> - против опасных или крайне неприятных направленных на юнитов заклинаний, обратим силу врагов против их самих!, можно использовать на союзниках</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="193"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="62">Linken's&shy; Sphere&shy;</span> - прицип тот же что и у предыдущего артефакта, но с отличием в том что </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="192"><img src="/img/items/lotus_orb.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="lotus_orb.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="101">Lotus&shy; Orb&shy;</span> не защищает от этих заклинаний - а обращает их против кастующего, этот же - защищает полностью, от любого направленного заклинания, и тоже можно использовать на союзниках, в комбинации с предыдущим принесет какому нибудь условному игроку за <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/heroes/lion/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="18">Lion&shy;&shy;</span> сильную боль в области промеж ягодиц.</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="195"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="58">Heaven's&shy; Halberd&shy;</span> - многие недооценивают этот артефакт, очень зря, потому что обезоружить каких нибудь условных <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="26"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Ursa&shy;&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="21">Sven&shy;&shy;</span>,  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="28"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Drow&shy; Ranger&shy;&shy;</span>, без <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span> - бесценно, ведь они зависят только от своих автоатак и ничего более полезного сделать не смогут. </span></p> <p><span style="line-height:1.8;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="197"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="71">Diffusal&shy; Blade&shy;</span> - снимаем вражеские баффы от  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/heroes/omniknight/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="9">Omniknight&shy;&shy;</span>, различные дебаффы на нашу команду<span style="color:#00ccff;">(но не на себя)</span>, а так же ещё больше замедляем, помогаем сжигать ману манозависящим героям, да ешё и атрибуов много.</span></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="198"><img src="/img/items/necronomicon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="necronomicon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="80">Necronomicon&shy;</span> - если можно и очень важно уловить момент для пуша вражеской базы.</span><span style="line-height:1.8;"> </span></p> <p><span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="199"><img src="/img/items/rod_of_atos.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="rod_of_atos.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="85">Rod&shy; of&shy; Atos&shy;</span> - его переработали и теперь он шикарен, нереально полезный дизейбл при ганках, + параметров много даёт</span></p> <hr /><p>При выборе артефактов стоит смотреть на ситуацию по игре, прикинуть время их сборки и вообще понимать какую пользу они могут принести, в общем главное в сборке семи саппорта - это максимальная помощь команде любыми доступными методами, помощь в убийствах или спасении</p>
Спойлер: Хардлайнер, ганкер
<br /><span style="line-height:1.8;"></span> <p><span style="line-height:1.8;">Хардовому Гондару уже есть больший простор для сбора артефактов, на этой роли ему собирают артефакты в зависимости от противников и начала игры.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;">Лучше сапога чем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="200"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="89">Phase&shy; Boots&shy;</span> не найти, и урон повысят, и не дадут убежать или застопиться об крипов<br /></span>Лучшим выбором был и остаётся быстро собранный  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="102">Desolator&shy;</span>, он очень увеличит урон по вражеским героям, все они будут умирать очень быстро</p> <p><span style="line-height:1.8;">После </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="202"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="102">Desolator&shy;</span></span><span style="line-height:1.8;"> ещё более лёгкими убийствами можно быстро накопить на универсальный  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="159"><img src="/img/items/orchid_malevolence.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="49">Orchid&shy; Malevolence&shy;</span><span style="color:#00ccff;">(и потом, когда вы соберете все слоты - его можно будет апгрейдить в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="172"><img src="/img/items/bloodthorn.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodthorn.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="98">Bloodthorn&shy;</span>)</span></span><span style="line-height:28px;">, ну и можно взять другие универсальные артефакты,<br /></span><span style="line-height:1.8;">Дальше хорошим выбором будет  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="205"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="64">Sange&shy; And&shy; Yasha&shy;</span> и </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Monkey&shy; King&shy;&shy;</span> Bar, они дадут и урона, и характеристик, и возможность замедлять и микростанить, и скорость бега,</span></p> <p><span style="line-height:1.8;">На этом обычно слоты Гондара заканичваются<span style="color:#00ccff;">(при условии наличия хотя бы ещё одного универсального артефакта)</span>, но есть альтернативы.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;">А именно: быстая сборка и апгрейд  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="207"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="108">Dagon&shy;</span>, я это не люблю, так как с первым  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span> у противника - польза от </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="209"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" style="line-height:28px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="108">Dagon&shy;</span></span><span style="line-height:1.8;"> стремительно падает, но его всё равно можно собирать.</span></p> <hr /><p>Из ситуативных я выделю эти предметы: <br /><span style="line-height:1.8;"></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="210"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="75">Hand&shy; of&shy; Midas&shy;</span> - казалось бы, зачем он вам нужен? у нас есть <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="382"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" style="line-height:25.2px;" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> </span><strong style="line-height:25.2px;"><em><span style="font-size:18px;color:#ffcc00;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="305">Track&shy;</span></span></em></strong><span style="line-height:25.2px;"> чтобы золото зарабатывать, а опыт получаем из сражений, но на самом деле если его быстро собрать то он даст очень ощутимый буст, особенно по опыту, если его рано использовать на больших и сильных крипах вроде  <span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="418"><img src="/img/neutrals/the_leader_of_the_centaurs/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="413">The&shy; leader&shy; of&shy; the&shy; centaurs&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-neutral" data-tooltipe-id="419"><img src="/img/neutrals/hell_satir/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-neutral" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-neutral tooltipe-text" data-tooltipe-id="415">Hell&shy; satir&shy;</span>, вы почувствуете разницу в уровнях буквально после первого его применения<span style="color:#00ccff;">(но всё равно он у нас долго не задержится, можно брать пофаниться)</span></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/items/battle_fury.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="91">Battle&shy; Fury&shy;</span> - если вам придётся отпушивать линии от суперкрипов или даже мегакрипов, вообще артефакт хороший, но в современных реалиях Гондару подходит нечасто, хотя, после нерфов уронов <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="206"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Monkey&shy; King&shy;&shy;</span> Bar и </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="213"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="73">Abyssal&shy; Blade&shy;</span> кажется не таким уж и плохим выбором, тем более что добавляет реген хп и мп так необходимый Гондару </span><span style="line-height:1.8;color:#00ccff;">(а ещё можно критовать в стягивающие скиллы, а ещё фармить, а ещё ломать деревья, находить оригиналы среди иллюзий, ну и конечно же <span style="text-decoration:line-through;">фармить</span>)</span><span style="line-height:25.2px;">.</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="214"><img src="/img/items/armlet_of_mordiggian.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="47">Armlet&shy; of&shy; Mordiggian&shy;</span> - это может показаться абсурдом, но Гондар хилый герой, активация Армлета добавляет вам большое количество хп относительно базового, если умеете им играть то можете стать почти неубиваемым, хотя, признаться честно, я ни разу ещё не пробовал его собирать сам.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span> - если у врага много контроля и магического урона.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="84">Manta&shy; Style&shy;</span> - ими можно подпушивать и снимать с себя дебаффы.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="217"><img src="/img/items/assault_cuirass.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="63">Assault&shy; Cuirass&shy;</span> - помощь команде аурой скорости атаки и брони, а также аура уменьшения брони для врагов, впрочем и для самого Гондара брони и скорости атаки там тонны.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/items/linkens_sphere.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="linkens_sphere.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="62">Linken's&shy; Sphere&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="219"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="68">Scythe&shy; of&shy; Vyse&shy;</span> - то же что и в сборке саппорта.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="220"><img src="/img/items/heart_of_tarrasque.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="50">Heart&shy; of&shy; Tarrasque&shy;</span> - тонны хп и возможность быстро отрегенить его.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="221"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="73">Abyssal&shy; Blade&shy;</span> - контроля много не бывает, особенно когда даже <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="222"><img src="/img/items/scythe_of_vyse.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="scythe_of_vyse.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="68">Scythe&shy; of&shy; Vyse&shy;</span> не помогает<span style="color:#00ccff;">(у противников  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span>)</span> </span><span style="line-height:1.8;"> теперь живучесть вместо большого урона, артефакт ненамного дешевле чем прежде, но всё ещё дорогой.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/silver_edge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="92">Silver&shy; Edge&shy;</span> - возможно случится такая ситуация когда вам придётся отключать очень серьёзные пассивные способности<span style="color:#00ccff;">( <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="383"><img src="/img/heroes/bristleback/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="4">Bristleback&shy;&shy;</span> и ей подобные)</span>, но это крайне маловероятно, и вообще лучше кому нибудь другому, но об артефакте всё равно не стоит забывать</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="225"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="74">Divine&shy; Rapier&shy;</span> - ну если шанс её потерять невелик, то можно повеселиться, или же если вы идёте в ва-банк, и тут пан или пропал.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"> под конец можно заменить сапог на  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="226"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="60">Boots&shy; of&shy; Travel&shy;</span> и апгрейднуть его<span style="color:#00ccff;">(главное чтобы это было до покупки </span></span><span style="color:#00ccff;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="227"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" style="line-height:28px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> </span><span style="line-height:28px;"><span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="74">Divine&shy; Rapier&shy;</span></span></span><span style="line-height:1.8;"><span style="color:#00ccff;">)</span><br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="228"><img src="/img/items/moon_shard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="moon_shard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="96">Moon&shy; Shard&shy;</span> - ну если денег совсем уж некуда девать.</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="229"><img src="/img/items/eye_of_skadi.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="78">Eye&shy; of&shy; Skadi&shy;</span> - теперь не уникальный модификатор, и я счастлив, ибо жертвы больше не уйдут, а герой станет прилично жирным, можно легко и непринуждённо собирать вместе с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="102">Desolator&shy;</span> </span></p> <p><span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="231"><img src="/img/items/echo_sabre.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="echo_sabre.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="99">Echo&shy; Sabre&shy;</span> - будет отлично работать с нашими новыми талантами и </span><span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="369"><img src="https://dota2.ru/img/heroes/bounty_hunter/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"><span style="font-size:18px;"><em><strong><span style="color:#ffcc00;"> <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="302">Jinada&shy;</span></span></strong></em></span></span><span style="line-height:1.8;">, да и статов даст прилично, почему бы и нет?</span><span style="line-height:1.8;"> </span><span style="line-height:28px;"></span></p>

Спойлер: Керри
 <p><span style="line-height:28px;">В целом, сборка керри отличается от сборки Хардлайнера в сторону большей живучести, более серьёзных артефактов, ну и урона, всё таки хороший керри должен жить и наносить урон.</span></p> <p><span style="line-height:28px;">После сапога <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="232"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="77">Power&shy; Treads&shy;</span><span style="color:#00ccff;">(который добавит скорости атаки и любого параметра на выбор)</span> </span></p> <p><span style="line-height:28px;">Здесь упор пойдёт в быстрый <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/items/battle_fury.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="91">Battle&shy; Fury&shy;</span>, в игре хардлайнером я перестал его собирать с тех самых пор как рецепт на  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="201"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="102">Desolator&shy;</span> подешевел на 600, и только поэтому, в быстром <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="211"><img src="/img/items/battle_fury.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="91">Battle&shy; Fury&shy;</span>  до сих пор есть смысл, тут есть и дополнительный урон по крипам, и просто урон, и сплеш, и довольно неплохая регенерация хп и маны, в целом очень хороший артефакт, в случае Керри он поможет быстрее фармить да и остальные бонусы лишними не будут.</span></p> <p><span style="line-height:28px;"> в этой сборке  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="236"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" style="line-height:28px;" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span style="line-height:28px;"><span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="102">Desolator&shy;</span> не основной артефакт, его можно купить, но его рано или поздно точно будет лучше продать</span><span style="line-height:1.8;">, здесь более предпочтительно собрать</span><span style="line-height:1.8;"> </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="237"><img src="/img/items/satanic.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="satanic.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="106">Satanic&shy;</span>,  и дополнить </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="238"><img src="/img/items/eye_of_skadi.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="eye_of_skadi.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="78">Eye&shy; of&shy; Skadi&shy;</span>, это даст громадное количество статов, а так же позволит отхиливаться с одного крита, </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="239"><img src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" style="line-height:28px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> </span><span style="line-height:28px;"><span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="48">Vladmir's&shy; Offering&shy;</span> </span><span style="line-height:1.8;">здесь тоже не будет, если вы исполняете роль керри, то подразумевается что у вас будет хорошее начало хотя бы из за фарма крипов, так же немаловажным фактом станет приобретение  </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span>, последним артефактом хорошо вписывался </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="241"><img src="/img/items/abyssal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="abyssal_blade.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="73">Abyssal&shy; Blade&shy;</span>, но теперь он толком не даёт урона, я бы взял вместо него один из первых трех нижеперечисленных:</span></p> <p><span style="line-height:1.8;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="242"><img src="/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="100">Butterfly&shy;</span> - наверное приоритет №1 потому что и урон даёт, и скорость передвижения,и промахи, и ловкость, а значит больше брони и живучести в целом</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="131"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Monkey&shy; King&shy;&shy;</span> Bar - я бы сказал что он делит место с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="244"><img src="https://dota2.ru/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" style="line-height:25.2px;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:25.2px;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="100">Butterfly&shy;</span> по приоритетам, всё таки это хоть какой то дополнительный дизебл<span style="color:#00ccff;">(шанс микробаша)</span> ну и урон неплохой, и не промахиваетесь</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="245"><img src="/img/items/divine_rapier.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="divine_rapier.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="74">Divine&shy; Rapier&shy;</span> - всё так же рисковый артефакт, но уроном вознаграждает знатно, собрав основные вышеперечисленные артефакты Гондар станет вполне себе толстым, и с очень сильным вампиризмом от <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="237"><img src="/img/items/satanic.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="satanic.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="106">Satanic&shy;</span>, а </span><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" style="line-height:1.8;" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="line-height:1.8;"> <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="69">Black&shy; King&shy; Bar&shy;</span> в большинстве случаев не даст вас законтроллить или разоружить</span></p> <hr /><p>Ситуативные предметы:<br /><span style="line-height:1.8;"></span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="248"><img src="/img/items/mjollnir.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="105">Mjollnir&shy;</span> - скорость атаки и молнии, и щит молний, вроде и неплохо но этот артефакт не должен быть частым, урона он даёт мало<span style="color:#00ccff;">(ну кроме молний)</span> а вообще поможет отпушивать крипов от руин своих бараков, ну и с иллюзиями поможет справиться</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="118"><img src="/img/items/diffusal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="71">Diffusal&shy; Blade&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="217"><img src="/img/items/assault_cuirass.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="63">Assault&shy; Cuirass&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="84">Manta&shy; Style&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="231"><img src="/img/items/echo_sabre.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="echo_sabre.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="99">Echo&shy; Sabre&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="228"><img src="/img/items/moon_shard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="moon_shard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="96">Moon&shy; Shard&shy;</span> - то же что и в сборке хардлайнера<span style="line-height:28px;"></span></p>

Спойлер: Мидер
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJsaW5lLWhlaWdodDoyOHB4OyI+0JIg0YHQsdC+0YDQutGDINC90LAg0LzQuNC0LCDQvNC+0LbQvdC+INC+0LHRitC10LTQuNC90LjRgtGMINCy0LDRgNC40LDRhtC40Lgg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgtC+0LIg0KXQsNGA0LTQu9Cw0LnQvdC10YDQsCDQuCDQmtC10YDRgNC4LCDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGC0LXQu9GM0L3QviDQv9C+0LvQtdC30L3Ri9C8INCw0YDRgtC10YTQsNC60YLQvtC8INGB0YLQsNC90LXRgsKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im9yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ5Ij5PcmNoaWQmc2h5OyBNYWxldm9sZW5jZSZzaHk7PC9zcGFuPiwg0L7QvSDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQvdCw0Lwg0LIg0LPQsNC90LrQsNGFLCDQuCDRjyDQsdGLINC00LDQttC1INGB0LrQsNC30LDQuyDRh9GC0L4g0LIg0Y3RgtC+0Lwg0YHQu9GD0YfQsNC1INC+0L0g0LzQsNGB0YLRhdC10LIsINCy0YHRkSDQvtGB0YLQsNC70YzQvdC+0LUg0YHQvtCx0YDQsNGC0Ywg0L/QviDRgdC40YLRg9Cw0YbQuNC4LCDQvdC+INCyINGG0LXQu9C+0Lwg0LvRg9GH0YjQtSDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCDRg9C/0L7RgCDQsiDQsdC+0LPQsNGC0L7Qs9C+INGF0LDRgNC00LvQtdC50L3QtdGA0LA8L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImxpbmUtaGVpZ2h0OjI4cHg7Ij48L3NwYW4+PC9wPg==
Кое что о процессе игры за(и против) Гондара

В игре за Гондара основная задача это убивать под ability4.jpg Track, это самое главное, неважно кто будет убивать из вашей команды, важно чтобы на жертве висела метка


На стадии лайнинга я разделяю задачи Гондара на 2 пункта:

  • При игре за семи саппорта - напрягать вражеского мидера, наводить шорох на карте и попытаться убивать всех кого возможно
  • При игре за остальные роли играть осторожно, но и в меру нагло, Гондар в начале игры слаб только количетвом хп, в остальном он очень силён, это надо использовать
  • Если вы стоите в харде и вам там не дают жизни вражеские саппорты с постоянными  dust_of_appearance.jpg Dust of Appearance и  sentry_ward.jpg Sentry Ward - то идите ганкать другие лайны, старайтесь выжать максимальную пользу из Гондара

Что необходимо знать и выполнять для того чтобы быть полезным:

  • Играть нагло и стараться не фидить, фид это плохо всегда, а чем наглее мы играем тем больше для нас пользы
  • Почаще вешать метки, это приносит большую пользу не только в финансовом плане но и в плане контроля карты
  • Оставлять ману на применение  ability3.jpg  Shadow Walk , нужно быть готовым к ганкам и экстренным ситуациям, это ваша единственная возможность убегать
  • Первыми убивать героев потоньше, каких нибудь саппортов вроде  m_icon.jpg  Ancient Apparition или  m_icon.jpg  Bane, которые могут создать огромные проблемы для вашей команды если применят свои ультимативные способности, убьёте вы их довольно быстро, и без них вражеская команда уже будет в 4 на 5, и гораздо слабее
  • Проверять вражеских героев на наличие предметов раскрывающих невидимость, будет неприятно если вы не будете ожидать внезапных  dust_of_appearance.jpg  Dust of Appearance
  • Правило для любого героя: носить с собой  town_portal_scroll.jpg  Town Portal Scroll, как уже везде написано но никто не устанет повторять, вовремя сделанный телепорт может перевернуть драку, не забывайте
  • Порядок применения скиллов для наибольшего профита: Ударить из ability3.jpg  Shadow Walk, который ОБЯЗАН быть не на кулдауне чтобы уйти в невидимость снова, если потребуется, дальше повесить ability4.jpg Track, добить ability1.jpg  Shuriken Toss, или с руки если цель не представляет угрозы или вы это сможете сделать с 1-2 ударов

В игре против Гондара прежде всего нужно:

  • подобрать неприятный для него пик, об этом читайте в минусах героя
  • Всегда носить с собой town_portal_scroll.jpg  Town Portal Scroll и dust_of_appearance.jpg  Dust of Appearance, быть готовым к его появлению
  • Расставить по линиям  sentry_ward.jpg  Sentry Ward в начале игры
  • Как можно раньше купить  gem_of_true_sight.jpg  Gem of True Sight и отдать его герою которого так просто не убить
  • Не ходить поодиночке, не давать ему себя выслеживать, ходить командой
  • Не брать в пик лесников, мало какой лесник может дать отпор ганкающему его Гондару, особенно если он будет не один
Лучшие союзники и худшие противники по игре

Лучшие друзья:

  • m_icon.jpg  Earthshaker - и ему подобные герои у которых хорошие скиллы для ганков, этот парень может перекрыть жертве путь отхода, фраг обеспечен, и золота полные карманы
  • m_icon.jpg  Venomancer - с его замедлением от скиллов и ability2.jpg  Jinada герои просто не могут никуда убежать, это очень сильная связка, да и яд всегда хорош, особенно если он столь силён
  • m_icon.jpg  Crystal Maiden - её пассивка ability3.jpg  Arcane Aura очень приятна, да и сама она хороший ганкер благодаря  ability2.jpg  Frostbite ability1.jpg  Crystal Nova, отличная нянька для любого героя
  • m_icon.jpg  Dark Seer - с ним у вас нереальная связка, в невидимости под  ability2.jpg  Ion Shell наносится огромный урон, а если жертва начнёт убегать то помимо нашего замедления есть ещё и  ability3.jpg  Surge, это "имба и не контрица"

Худшие враги:

  • m_icon.jpg   Zeus - очень и очень противный персонаж, больно кастует и может просветить
  • m_icon.jpg  Slardar - во всех гайдах он враг, и это правда, быстро бегает ability1.jpg  Sprint, светит, очень сильно уменьшает нашу броню ability4.jpg  Amplify Damage, к тому же у него есть стан и баш ability2.jpg  Slithereen Crushability3.jpg  Bash, очень опасный противник
  • m_icon.jpg  Bloodseeker - благодаря его пассивке ability3.jpg  Thirst - наш  ability3.jpg Shadow Walk при малом количестве хп становится бесполезным, не сможете скрыться от врагов в инвиз, а сам он способен вас быстро догнать и убить, впрочем все его скиллы очень неприятны для Гондара, с ним будьте осторожны 
  • m_icon.jpg  Doom - ну тут даже объяснять ничего не надо, хотя для его  ability4.jpg Doom найдутся и более приоритетные цели в замесе, но это не значит что его не стоит опасаться
  • m_icon.jpg  Invoker - любой комбинацией нас унижает, хоть через  ability1.jpg Quas ability2.jpg Wex хоть через  ability1.jpg Quas ability3.jpg Exort , в первом случае он унижает  ability7.jpg Tornado и последующим  ability8.jpg EMP, во втором - euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of Divinity   - ability10.jpg  Chaos Meteor - ability11.jpg Sun Strikeability14.jpg Deafening Blast
  • m_icon.jpg  Rubick - Украденный  ability4.jpg Track сыграет с нами злую шутку

А так же враги любые толстяки и иллюзионисты, не найдешь или не пробьёшь, всё очень плохо

А наши любимые враги это герои с малым количеством хп, вроде  m_icon.jpg  Ember Spirit  m_icon.jpg  Crystal Maiden m_icon.jpg  Io и им подобных

Итоги, самое главное из всего этого

Главная мысль этого гайда - Гондар хороший убийца и очень полезный командный игрок, он силён против героев с малым количеством хп, и слаб против жирдяев и иллюзионистов, лучше всего чувствует себя в Хардлайне но сам по себе вполне универсальный герой, на которого можно собрать множество артефактов, но Гондар так же очень зависит от своей невидимости, ввиду очень малого количества хп на протяжении всей игры, главная задача данного героя как можно чаще убивать под меткой с помощью команды, и в целом не только убивать одиночек но и помогать команде различными аурами и артефактами



Надеюсь мой гайд помог вам понять принципы игры за Гондара и моя работа не пропадёт зря, я готов к конструктивной критике которая позволит мне сделать гайд ещё лучше и приятнее для чтения, так же если найдёте ошибку, то упомяните в комментариях,  на этом всё.

Удачных вам игр :)

Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Initiator
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­
Использование: дает опыт.
ДАЕТ ОПЫТА: 425
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 к урону
+ 16 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Aether­ Lens­
2300­
Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 200 и их урон на 5%
+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 200 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Tome­ of­ Knowledge­
150­
Использование: дает опыт.
ДАЕТ ОПЫТА: 425
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет атакованную цель, нанося ей периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 12%
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Faerie­ Fire­
75­
Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.
+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
65­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
500­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 7 к урону
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1785­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 3 к регенерации здоровья
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Wind­ Lace­
235­
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения.
+ 20 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2875­
Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Blight­ Stone­
300­
Пассивная: Ваши атаки уменьшают броню цели на 8.0 секунд.

Blight Stone — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
­
Arcane­ Boots­
1300­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2275­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Guardian­ Greaves­
5275­
Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.
Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Pipe­ of­ Insight­
3100­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12.000000
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­
Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Lotus­ Orb­
4000­
Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.
+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3750­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2650­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ПРИСПЕШНИК-ВОИН: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 45/60/75
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 25/50/75
• УРОН ПРИ СМЕРТИ: 550/675/800
ПРИСПЕШНИК-ЛУЧНИК: • ЗДОРОВЬЕ: 700/800/900
• УРОН: 60/90/120
• СЖИГАНИЕ МАНЫ: 125/175/225
• АУРА ДОП. СКОРОСТИ: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodthorn­
7195­
Активируемая: Silence — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%. По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят критический урон.
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 60 к урону
+ 150% к регенерации маны
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%
СПОСОБНОСТЬ SILENCE: • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
• КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 145%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 11

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 к урону
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2370­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 к урону
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
4800­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 45 к силе
+ 250 к здоровью
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 4.75%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Silver­ Edge­
5100­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 225
• СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВЫ: 50%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2400­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 225 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: • В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
• В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: • У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6400­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
Пассивная: Damage Block — частично защищает от каждого удара в зависимости от типа атаки владельца.
+ 250 к здоровью
+ 15 к регенерации здоровья
БЛОК УРОНА: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20
+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: • ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 85
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5775­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: • УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.5 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 к урону
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: • ВАМПИРИЗМ: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Echo­ Sabre­
2650­
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость атаки и передвижения на 100%.
+ 10 к интеллекту
+ 10 к силе
+ 10 к скорости атаки
+ 15 к урону
+ 75% к регенерации маны
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.6

Компоненты

­
­
­
Moon­ Shard­
4000­
Использование: поглощает Moon Shard и навсегда увеличивает скорость атаки на 60. Повторное использование невозможно.
Пассивная: Shade Sight — увеличивает радиус обзора ночью на 250.
+ 120 к скорости атаки
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250
СКОРОСТЬ ПРИ ПОГЛОЩЕНИИ: 60

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 900
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2735­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
Thundergod's­ Wrath­ | Zeus­
­
Поражает всех вражеских героев молнией вне зависимости от их местоположения. Способность также раскрывает невидимость вражеских существ вокруг каждого ударенного противника. Если герой врага невидим, то он не получит урона, но невидимость всё равно раскроется.
Расход маны: 225/325/450­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
УРОН: 225 / 325 / 425
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65 / 90 / 115 / 140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Способность:
БЛОК УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 425
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Герой ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЧИЩЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 400
РАДИУС ОЦЕПЕНЕНИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Своим легендарным мечом Kunkka бьет врагов на большой площади перед собой, нанося увеличенный урон.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 45 / 65 / 85
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает в указанную область сеть, которая приковывает врагов к земле. Жертва не может уйти в невидимость или выбраться из сети.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность:
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает в указанную область сеть, которая приковывает врагов к земле. Жертва не может уйти в невидимость или выбраться из сети.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Lightning­ Bolt­ | Zeus­
­
Ударяет молнией врага, нанося ему урон и кратковременно оглушая. В радиусе 750 вокруг цели способность ненадолго раскрывает туман войны и невидимых юнитов. Может быть применена на землю — тогда способность подействует на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 275 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 4.5
Nimbus­ | Zeus­
­
Создает в любом месте карты грозовое облако, которое автоматически применяет способность Lightning Bolt на врагов неподалеку.
Расход маны: 275­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
НАЧАЛЬНАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА LIGHTNING BOLT: 2.5
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Своим легендарным мечом Kunkka бьет врагов на большой площади перед собой, нанося увеличенный урон.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 45 / 65 / 85
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Spark­ Wraith­ | Arc­ Warden­
­
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося ему магический урон и снимая с него положительные эффекты. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 80­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЧИЩЕНИЯ: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
Proximity­ Mines­ | Techies­
­
Plant an invisible mine that cannot be detected by True Sight, but is visible if an enemy is within the active 400 AoE of the mine. Mines detonate if an enemy is standing within the active AoE for 1.6 seconds. The explosion deals full damage in the blast radius, and deals 25% damage to buildings.
Расход маны: 110/130/150/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
УРОН: 225 / 400 / 575 / 750
УРОН ПОСТРОЙКАМ: 25%
ЗАДЕРЖКА СРАБАТЫВАНИЯ: 1.75
Stasis­ Trap­ | Techies­
­
Устанавливает невидимую ловушку, которая при срабатывании применяет на вражеских существ оцепенение.
Расход маны: 80/110/140/160­
Перезарядка: 20/16/13/10­
Способность:
РАДИУС АКТИВАЦИИ: 400
РАДИУС ОЦЕПЕНЕНИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОЦЕПЕНЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Winter's­ Curse­ | Winter­ Wyvern­
­
Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Все противники, находящиеся под действием проклятия, не получают урон от своих врагов.
Расход маны: 250­
Перезарядка: 80­
Способность:
РАДИУС ПРОКЛЯТИЯ: 500
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 100%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОКЛЯТИЯ: 3.25 / 4 / 4.75
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Герой отвлекает ближайших вражеских существ, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Способность:
БЛОК УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65 / 90 / 115 / 140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Герой ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии героя под его контролем. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 130­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Fortune's­ End­ | Oracle­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — собирает всю мощь героя в снаряд выжигающей энергии, который останавливает врагов в области вокруг цели, наносит им урон и снимает с них положительные эффекты. Если целью является союзник, то способность только развеет отрицательные эффекты. Максимальное время прочтения: 2.5 секунды. Время обездвиживания врагов равно времени чтения заклинания. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 90 / 120 / 150 / 180
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 0.5
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 2.5
РАДИУС: 300
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65 / 90 / 115 / 140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Способность:
БЛОК УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100/105/110/115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 50% нанесенного этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 50­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
ТОЛЧКОВ: 6 / 8 / 10
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Bristleback­ | Bristleback­
­
Bristleback получает меньше урона от атак со спины и по бокам. При получении 210 урона со спины применяется способность Quill Spray текущего уровня.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК С БОКОВ: 8% / 12% / 16% / 20%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК В СПИНУ: 16% / 24% / 32% / 40%
ПОРОГ УРОНА: 210
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK: 1200
Jinada­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 15 / 20 / 25 / 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3 / 3 / 3
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 425
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Guardian­ Sprint­ | Slardar­
­
Slardar скользит вперед, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь существ, однако становится более восприимчивым к урону.
Перезарядка: 17­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 28% / 36% / 44%
ДОП. УРОН ПО СЕБЕ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Corrosive­ Haze­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Bash­ of­ the­ Deep­ | Slardar­
­
Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
Thirst­ | Bloodseeker­
­
Bloodseeker чувствует ранения противников, получая доп. скорость передвижения и урон, когда здоровье вражеского героя становится меньше 75%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадет ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются.
Способность:
МИН. ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 75%
МАКС. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ THIRST: 16% / 24% / 32% / 40%
МАКС. ДОП. УРОН: 16 / 24 / 32 / 40
ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ ВИДИМОСТИ: 25%
Shadow­ Walk­ | Bounty­ Hunter­
­
Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 30 / 60 / 90 / 120
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 145­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Tornado­ | Invoker­
­
Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
E.M.P.­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 65­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 16% / 18% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 150 / 250 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
1 5 4 30 25 5

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
18 Янв 2016 в 18:48
2
Очень подробно, конструктивно и грамотно! лойс!
18 Янв 2016 в 19:10
0
спасибо, я как раз исправил кое что, пересмотрев его снова
19 Янв 2016 в 13:44
0
Спасибо, Хороший гайд.
31 Янв 2016 в 22:27
-1
Нет сборки через дагон . Пока минус
01 Фев 2016 в 00:06
0
я упомянул дагон в сборках, и описал то как я это вижу,
он присутствует в сборке на хардлайнера и на саппорта, пересмотри
12 Апр 2016 в 18:17
0
Он наверное имел ввиду мол ТОЛЬКО ДАГОН арканы орба и ДАГОН. На самом деле таким мут репорт и игнор, чтобы не попадались никогда больше. А так гайд хорош!
12 Апр 2016 в 18:31
0
да это понятно, но хоть я тоже эту сборку не люблю, не упомянуть о ней было бы неправильно, спасибо
28 Мар 2016 в 08:34
0
гайд очень хороший! все четко понятно. ни чего лишнего. Автору спс!
21 Апр 2016 в 12:08
0
Кидаю лайк ответкой,гайд понравился.
21 Апр 2016 в 12:43
0
"Как накрутить лайки на гайде"
xD
07 Май 2016 в 19:35
-1
Действительно хороший гайд. Нюансы способностей, не только общеизвестные факты об игре за персонажа, но и некоторые личные наблюдения, грамотно изложенные мысли, нет больших стен текста, в общем все как я люблю).
Я бы добавил чуть больше изображений, они немного украшают гайд, помогают отдохнуть глазам.

Больших "стен" текста нет, но в некоторых разделах текст все же можно разделить на меньшие части "Хардлайнер и ганкер" в ролях (этот кусок у тебя состоит целиком из 1 предложения! жесть). Почти весь раздел со сборками предметов. В некоторых местах разделение между абзацами есть, но из-за больших интервалов между строчками это разделение почти незаметно. Можно добавить в начале абзаца отступ, сильнее увеличить между абзацами расстояние. Гораздо лучше будет читаться.

С цветами можешь попробовать добавить разнообразия, тут у тебя все вполне неплохо, но поэкспериментировать можно. Но если сомневаешься оставь как есть. Перебор с цветами только хуже сделает.

Ну и с предметами: у тебя много предметов "по ситуации" а вот по какой ситуации не написано. Хотя бы у некоторых можно описать когда и против кого они собираются. Ну и про основные можно поподробнее рассказать.

Разумеется лайк поставил, приятно почитать качественную работу)
08 Май 2016 в 00:40
0
гайд обновил, текст частично попытался разделить, как раз в этот момент вышел 6.87с где OSFROG снова понерфил джинаду, чтоб его, добавил ещё чуть чуть цвета, думаю в пределах нормы, предметы описал, а вот с картинками ничего не придумал, дизайнер в графических редакторах из меня так себе, а что искать и добавлять хз, а как добавлять видосики немного не разобрался, гайд уже отправлен на модерацию
08 Май 2016 в 13:54
0
С текстом и предметами действительно получше стало. Особенно с предметами.

Цвета наоборот. Пример, готовишься к экзамену, у тебя распечатан текст. Маркером ты будешь выделять самое основное, определения, формулы, ключевые слова, заголовки, а ты сейчас выделил цветом наоборот не основное. Т.е. ты фокусируешь внимание читателя на этих словах, хотя особого смысла они зачастую не несут, а лишь немного поясняют сказанное ранее. ИМХО тут как раз хуже сделал.

Ну а с картинками все не так сложно, посмотри гайд на нагу "можно и без октарина" в плане дизайна он отличный, и пару идей можешь для себя посмотреть.
Ну и можешь глянуть мое руководство по написанию гайдов, не топ гайд но, опять же, может что-то полезное для себя увидишь.
08 Май 2016 в 14:14
0
да, я видел гайд на нагу, просто опять же, я плохой дизайнер, сам по себе оформление сделать не смогу, да и идей у меня толком нет как его сделать
а выделял цветом я то что в скобках, да, смысла они много не несут, но мне показалось что при прочтении гайда, то что в скобках как раз таки упускается читателем, сам перечитывал и понял что внимание на это совсем не обращается, да, может там и немного полезной информации, иногда даже больше рофлов всяких, но теперь это точно не упустишь из виду
а по поводу выделения главного, я хз, вроде и так акцентирую на этом внимание, начиная раздел с главного, да и в принципе в большинстве разделах вся информация одинаково важна, потому мне показалось что там по сути и выделять нечего, возможно ты, как рядовой читатель, сможешь уловить то, что важнее всего прочего в гайде
08 Май 2016 в 15:36
0
Ну так подробно вчитываться у меня точно времени не хватит). С дизайном попробуй классику, просто небольшие картинки с БХ по ходу текста или что-то с юмором, комиксы различные. Вот отличный пример который довольно неплохо описывает суть этого персонажа http://s.pikabu.ru/post_img/2013/12/10/5/1386652427_420011800.jpg
Думаю отлично впишется в твой гайд.

В тексте цветом можно не только выделить гавное, но например просто сделать абзац определенного цвета, если он тематически отличается. Например абзац со вступлением. Есть пару варинатов спокойных цветов, текст написанный ими вполне неплохо читается. Просто эксперементируй.
08 Май 2016 в 16:30
0
Окей, спасибо :)
08 Май 2016 в 14:12
0
Автор знатный кек, ап ему.
08 Май 2016 в 14:23
0
звучит наоборот как - "дизлайков мне!"
в любом случае лучше просто иди играть в доту, я позже к тебе присоединюсь
12 Май 2016 в 15:38
-1
Бх в оффлейне не получит 2 лвл до 5-6 минуты.Найс полезность.
12 Май 2016 в 16:08
-1
не согласен, даже роум бх в про играх набирает 2 лвл не больше чем за 3 минуты в среднем
12 Май 2016 в 16:11
-1
И? Это роум бх,а не кор роль. И роум бх приносит пользу даже с лвл 1.
12 Май 2016 в 16:19
0
что "И?" я же и говорю, что даже роум бх получает 2й лвл не больше чем за 3 минуты, а хард бх к этому моменту может иметь по меньшей мере 3 а то и 4, роум бх с 1 лвла пользы почти не приносит, ему нужен по меньшей мере 2й+орба, а лучше 3й
попытка убить куру в миде может успехом не увенчаться, в миду поможешь разве что парой тычек по тонкому вражескому мидеру без эскейпа вроде тинкера или зевса, такое тоже не в каждой игре

если не понравился гайд - влепи дизлайк, но если не можешь достойно и аргументированно раскритиковать его то лучше просто ничего не пиши
12 Май 2016 в 16:32
0
Ебаный сайт с кучей дыр.написал стену текста и ничего не отправилось.найс.
http://www.dotabuff.com/players/195132322/matches?date=&hero=bounty-hunter&skill_bracket=&lobby_type=ranked_matchmaking&game_mode=&region=&faction=&duration=&enjoyment=any&timezone=Europe%2FMoscow
На мой дб.

Бх в миде получает больше лвла ибо мидеры ходят за рунами,есть варик убить хоть кого-то.
А в харде 2 лвл на 7ой получишь и хорошо ибо ты не в 2007ом году и не на 2-4к ПТС (ты же гайд сделал
12 Май 2016 в 16:44
0
я гайд сделал для всех игроков, а не только для хай птс ребят, им такие гайды попросту не нужны
ну а в миде если ты туда пойдешь с первого уровня против вражеской условной квопы, то на хай лвле ты просто будешь у своего мидера отнимать экспу только ожидая что она сделает ошибку и переагрессирует, в хайскилл же играх и мидеры видя в пике бх должны понимать что любая ошибка фатальна, и сентри на мид у них скорее всего будут, а удастся ли тебе их сожрать раньше чем соперникам тот ещё вопрос, даже если и не будут то после первой смерти они обязательно появятся, против мидеров без эскейпа проще, но на первом лвле ты опять же лишь дашь пару тычек чтобы отогнать ну и будешь у своего мидера экспу воровать, я вообще считаю что второй лвл бх должен получить где угодно но не на миду, + имеется вероятность что против тебя на миде ещё и какой либо сейвящий саппорт будет стоять до поры до времени
и в конце концов, если роум в миду не удастся то это будет эпичный фейл как для бх, который будет со вторым уровнем от крипочков, так и у твоего мидера, который посравнению с вражеским может получить чуть меньше экспы
12 Май 2016 в 16:50
0
Да ты рофлишь,дружище.Бх обязан купить веномку+сентри+кларити и в итоге чтобы обезопасить лайн от его гангов уйдет 2 пачкм сентри,а не 1. И я вроде не на 0к играю и то что я краду экспу ничего не значит ибо во-первых, мой мидер заденаит всех крипов и заластхитит так же, Во-вторых я стяну сапорта как минимум одного,облегчив жизнь своему оффлейнеру , а возможно и Керри (если туда дабла пришла его гнобить). В любом случае бх в харде-уровень 0-4к,не более и то в начальном закупе обязательно иметь сентри.
12 Май 2016 в 17:05
0
хорошо, соглашусь, вот это уже более адекватно
но я опять же написал гайд не для хайммр ребят которые и сами знают как играть и что правильно делать, я написал гайд для тех кто собирается знакомиться с персонажем и игрой за него, и естественно я рассмотрел все возможные варианты, а не только роум бх в миду, на 0-3к играх такое точно зайдёт не всегда, там нужно во многих случаях брать игру в свои руки и тащить против ребят которые не могут обезопасить себя от очень опасного и очень тонкого героя который очень легко контрится, в любом случае спасибо за мнение, вот бы только ты с этого и начинал
12 Май 2016 в 17:43
0
На лоу рейте примерно та же история.роумить даже проще там и голд рекой течет.Сколько помню свой старый твинк (4100)-в каждой игре 6 слотов на 30ой типо Дагон даггер эфир октарин гем тревела + абузал
14 Май 2016 в 16:36
0
сейчас бы керри бх пикать
14 Май 2016 в 17:53
0
не обязательно пикать, ситуация так может сложиться что вы будете единственным боеспособным героем, на моем опыте на раз такое встречалось
11 Авг 2016 в 22:27
0
Полезный гайд, все очень подробно)
08 Сен 2016 в 12:15
0
Хотел бы сказать, чтобы ты упомянул о том, что еулами можно дасты снимать)
А так лойс за гайд
08 Сен 2016 в 14:01
0
когда выйдет 6.89(вроде же 89, а то не играю уже) обновлю и добавлю инфу
я думал это ни для кого не секрет что еул снимает дасты, треки и амплифай демедж
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Master M
37

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?