Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Dazzle гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Nuker-Disabler

Видео-обзор

16 + 2.15
21 + 1.70
27 + 3.40
14 - 32
-1
305
Уровень 1 15 25
Урон 41 - 59 88 - 106 122 - 140
Здоровье 520 1120 1540
Мана 372 889 1263
Защита 2 5.4 7.83
Скорость атаки 121 144.8 161.8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)

История

Перед получением титула жреца теней каждый юный послушник ордена Дезун должен пройти серию ритуалов. Последний из них, ритуал теней, представляет собой опасное путешествие в мир Нотл, непредсказуемую реальность, откуда возвращается далеко не каждый, кто посмел войти. Одни из тех, что возвращались, теряли рассудок. У других открывались странные способности. Но так или иначе, всякий, кто попадал в мир Нотл, бесповоротно изменялся. Ведомый мыслями о просвещении, Dazzle был самым юным претендентом на прохождение ритуала за всю историю своего племени. Поначалу орден отверг его кандидатуру, говоря, что он слишком молод. Однако Dazzle было не отговорить. Все-таки рассмотрев что-то особенное в упорном послушнике, старейшины согласились на проведение ритуала. Dazzle выпил священное зелье, и сел у огня, пока остальные члены его племени исполняли ритуальный танец. В отражении мира Нотл, куда он попал, понятия света и тени были перепутаны и смешаны между собой. Поэтому исцеляющий свет, приятно мерцающий в темноте, на самом деле воплощение зла, а самые кошмарные свершения проводятся в ослепительной вспышке великолепия. Интуиция старейшин оказалась пророческой: Dazzle оказался жрецом теней, подобных по силе которому его народ никогда не видел. С силой, способной как исцелять, так и убивать. И теперь он использует свои способности, чтобы укреплять союзников и сокрушать врагов.

Способности

Poison Touch

Нацеливает и высвобождает яд, который брызгает на ближайших врагов, замедляя их. При каждом использовании действие способности обновляется.
Расход маны: 80
Перезарядка: 35/30/25/20
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 10 / 20 / 30 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Это одно из немногих заклинаний культа Дезун, направленное непосредственно на нанесение урона врагу. Паралитический яд оказывается очень полезным в бою.

Shallow Grave

Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150
Перезарядка: 60/45/30/15
Способность: направленная на юнита/направленная на область(со скипетром)
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Только могущественный послушник культа Теней способен обмануть саму смерть.

Shadow Wave

Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита
Действует на союзников/врагов
Тип урона: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Shadow Wave — одно из самых простых заклинаний, известных жрецу теней, однако оно же — одно из самых эффективных.

Weave

С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100
Перезарядка: 40
Способность: направленная на область
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Познания, которые Dazzle приобрел в мире Нотл, одарили его заклинанием, комбинирующим силы света и тьмы. Создавая противоположно направленные волны защиты, он усиливает союзников и ослабляет врагов.

Основной скилл билд

1
13
14
16
3
8
9
11
2
4
5
7
6
12
18
10 +12 к сопротивлению магии +50 к урону
15 +150 к дальности способностей +20 к урону/лечению Shadow Wave
20 +50 к скорости передвижения +30 к урону в сек. от Posion Touch
25 -4 секунды от перезарядки Shadow Wave +0.5 к броне в сек. от Weave
Введение

Доброго времени суток! В этом гайде я хочу поделиться своими взглядами на такого героя как Даззл. Я не претендую на истину в последней инстанции или что-то в этом духе, и вы можете использовать или не использовать некоторые советы по своему усмотрению.

Даззл - герой довольно сложный в исполнении, как бы это странно не звучало. В начале игры он может вносить потрясающий урон, который переворачивает замесы. В мидгейме он позволяет пропушить с помощью постоянного подхила. В лейте его главной задачей становится спасение керри, которое может обернуться реймпеджем (но не вашим, а вашего керри) при должном скилле и некотором везении.

Спойлер: Несколько слов о самом гайде и об авторе
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
Плюсы героя
  • Довольно большой манапул, а также высокий прирост интеллекта;
  • Небольшой кулдаун способностей на максимальных уровнях прокачки;
  • Все скиллы актуальны на протяжении всей игры и в прямых руках могут принести неоценимую пользу команде;
  • Мало зависим от предметов, т.е. даже в глубочайшем лейте Даззл с обычным сапогом уже может принести большую пользу в тимфайтах;
  • Весь урон Даззла - физический и хорошо сочетается с минус армором;
  • Силен на лайнинг стадии, приятная анимация атаки;
  • Трудно загангать, т.к. кинет крест и убежит (или улетит).
Минусы героя
  • Нет скиллов на мобильность, т.е., если вас зафокусят в тимфайте, то уйти, не потратив крест, будет проблематично;
  • Анимация способностей происходит с задержкой;
  • В начале и в мидгейме у вас будет мало хп, а если всё будет плохо, то и в лейте, так что лучше не подставляться (здесь «не подставляться» означает не делать глупых ошибок, например, выбор неправильной позиции в замесе, но об этом позже);
  • Не самый простой в исполнении герой.
Пики и баны

Если вы решили поиграть на Даззле в ранкеде, то вот вам небольшая памятка. Забаньте-ка Акса, а потом берите Даззла. Если не повезло и Акс не в бане, то если ваши тиммейты не согласятся взять Акса, то лучше не берите Даззла. Ибо если вы его возьмете, то очень и очень часто увидите против себя этот раздражающий контрпик.

И дело тут даже не в том, что Акс на корню контрит грейв, а в том, что этот герой просто очень силен. И даже те, кто берут его просто ради контрпика Даззла и не отыграют на нем супер круто - скорее всего все равно принесут очень большую пользу врагу. Короче, не отдавайте этого героя врагам.

Ну, а если все же отдали, то даже против Акса на Даззле можно иметь положительный винрейт. Если он приходит на лайн, то Даззл портит жизнь ему хилами. Если он в лесу, то вы должны добиться преимущества для команды за то время, пока он не вступит в игру (плюс можно убить его в лесу пару раз под смоком). А еще его неплохо бы контрпикнуть какой-нибудь контринициацией.

Комментарии к скиллам героя
I. Poison Touch ability1.jpg  

Сильные стороны скила

  • Очень дешевый по мане;
  • Стакается, т.е. если взять талант на 25-ом -6 секунд к кд пойзона, то можно очень серьезно зафокусить врага.

Слабые стороны скила

  • Каждое вложенное в этот скилл очко навыка на начальном этапе - это невложенное очко в хил или крест, из-за этого в мидгейме могут быть проблемы.

Этот скилл позволяет Даззлу зонить любого врага на лайне, а также это единственное подобие дизейбла, которое есть в наличии. Если враг уходит на лоу хп и вы не достаете с руки - киньте ему вдогонку яд - (112/160/208/288) физического урона в начале игры могут легко добить его по пути на базу. Кстати, в начале игры физический урон чаще наносит больше урона, если против вас стоят слабо бронированные персонажи, такие как Дум, Лич(если без армора) или Феникс.

Если у вас прокачан данный скилл на максимум, то им всё еще можно сбивать channeling заклинания. Если против вас играют такие герои как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то можно попытаться в замесе кинуть на них яд заранее, до ультимейтов, и таким образом, каст ульты может быть сбит. То же самое правило работает с тп - кидайте яд до начала телепорта и враг уже не уйдет.

II. Shallow Grave ability2.jpg  

Сильные стороны скила

  • Один из самых мощных сейв скиллов в игре.

Слабые стороны скила

  • Приходится максить, чтобы применять без риска;
  • Долгая анимация каста (0.4 секунды).

Скилл, грамотное использование которого может перевернуть драку - Shallow Grave или в простонародье крест (не путать с крестом Кунки). Можно использовать даже через s_black_king_bar.jpg . По моему мнению, именно эта способность делает Даззла таким сложным в исполнении героем, и сейчас я постараюсь объяснить почему.

Спойлер:
0K3RhNGE0LXQutGCINC60YDQtdGB0YLQsCDQuNCz0L3QvtGA0LjRgNGD0LXRgtGB0Y8g0YPQu9GM0YLQvtC5INCQ0LrRgdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzgyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYXhlL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4INGB0LDQvNC+0YPQsdC40LnRgdGC0LLQvtC8INGBINC/0L7QvNC+0YnRjNGOIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxODYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxvb2RzdG9uZS5qcGciIGFsdD0ic19ibG9vZHN0b25lLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90ZWNoaWVzL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L/QvtGB0LvQtSDRgNC10LLQvtGA0LrQsCDQvNC+0LbQvdC+INC30LDRgdC10LnQstC40YLRjCwg0LXRgdC70Lgg0L7QvSDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM4MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3RlY2hpZXMvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L/RgNC4INGF0L8gJmx0OzUwJS4=


Сперва поговорим о самой механике креста. Так как крест не защищает от урона, а всего лишь не дает союзнику погибнуть в течении 5 секунд, то в теории идеальным крестом будет крест, использованный на союзнике с 1 хп. Естественно, на практике скастовать такой крест практически нереально, а в некоторых ситуациях желание выждать, когда у союзника останется поменьше здоровья, является большой ошибкой (например в том случае, если у врагов в драке присутствует Lion\Lina\Tinker\«Герой с дагоном» и еще очень много кого).

Если в двух словах, то для того, чтобы правильно поставить крест, нужно посчитать потенциальный урон от врагов, которые присутствуют в драке.

Спойлер: Пример
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

Вдобавок ко всему прочему, стоит упомянуть известный прием - s_ability2.jpg , а затем s_town_portal_scroll.jpg . Можно использовать прямо в проигранном замесе, если у врагов нет или не осталось станов. Не забывайте носить с собой свиток телепорта, он не раз сможет спасти вам жизнь.

Основой совет: старайтесь рассчитывать урон, чтобы кинуть крест оптимально. Под «расчетом урона» я подразумеваю оценку всех скиллов и предметов, которые могут использовать враги с текущим запасом маны и уровнем героев, а так же не забывайте про простой урон с руки и возможность критического урона. Не менее важным будет помнить защитные скиллы(вроде s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg и т.д.), которые есть в запасе у ваших тиммейтов, а также предметы s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_ghost_scepter.jpg , уровень хп вашего героя под фокусом, его броню и магический резист. Если вы будете это делать, то через некоторое время сможете выдавать потрясающие кресты.

III. Shadow Wave ability3.jpg  

Сильные стороны скила

  • Потенциально большой урон;
  • Помогает пушить и фармить.

Слабые стороны скила

  • Тоже приходится максить побыстрее для комфортного применения (снижение кулдауна и увеличение потенциально вливаемого урона).

А вот и наш хил - способен подлечить всю команду, помочь пропушить линию, нанести урон врагам, которые находятся в толпе союзных крипов/героев. Заклинание наносит физический урон. Позволяет подлечить союзника с иммунитетом к магии в отличие от s_ability1.jpg . Урон с каждого подлеченного союзника считается отдельно, таким образом если вокруг Ланаи со включенным s_ability1.jpg подхилить 6 союзников, то рефракшен собьется 6 раз.

В этом заклинании заключена настоящая сила Даззла. Если вы научитесь правильно ей пользоваться, то будете вытворять всякое, после чего ваши враги будт писать "WTF??". Неколько примеров:

Спойлер: Ульт + Хил
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzE2NzcyMzYyNi8zNUJFMUUwMUEwNEQzRjk0QTA2RkVDOUU3MEM5ODFDRDRGMTUxRUEyLyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjg0IiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: Еще один ульт + Хил
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzE2Nzk3MzUwNy9CRTg3NERFMDBDQ0NFNUY5MjAyNEQ0QzQ1NzgzOUI5MTJBRDc4NzBELyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjg0IiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: Руна иллюзий, хил и грейв
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80MzEwNjA1MzkxODA4MzcyMy8yMDhEQ0I0NkIxMDU2MzMyOTQ5NTAzRDZFNTk1NjIwQ0Y3NDlFNDRCLyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjgxIiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Вот некоторые особенности использования этой способности.

Во-первых, хил - это цепное заклинание с некоторой долей рандомности; т.е. если вы на 1-ом уровне прокачки похилите пачку из 4-х крипов, то обязательно похилится крип, на которого вы указали, и еще 2 случайных крипа, находящихся рядом.

Во-вторых, приоритет перескока хила выглядит так: раненный герой -> раненный не-герой -> герой -> не-герой, т.е. в толпе героев и крипов хил постарается сперва вылечить максимальное количество раненных героев и не-героев, а потом уже перескочит на здоровых. Это нужно учитывать, к примеру, когда вы хотите пропушить линию. Если сзади ваших крипов стоит ваш ренджевик, тогда, если вы кинете хил на здоровых крипов, то рискуете получить один отскок на героя и если его позиция была неудачной, то хил в крипов не вернется, т.е. вы похилите одного крипа. В таких случаях лучше кинуть хил на героя в сторонке, хил перескочит на крипов и вы получите тот эффект, который хотели.

И наконец, хил всегда излечивает самого Даззла; на практике это дает нам следующее: если направляете хил на кого-то на 1-ом уровне прокачки, то хил лечит 3-х союзников и вас, а если вы направляете хил на себя, то он лечит вас и 2-х союзников. Это важный нюанс, особенно в начале, ибо давайте посчитаем сколько может урона нанести хил врагу в окружении Даззла и трех союзников: 80 * 4 = 320 физического урона на самом первом уровне - неплохо, не правда ли?

Спойлер:
INCV0YHRgtGMINC10YnQtSDQvtC00LjQvSDQstCw0LbQvdGL0Lkg0L3RjtCw0L3RgSDQsiDQvtC/0LjRgdCw0L3QuNC4INGN0YLQvtC5INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LggLSDRjdGC0L4g0LzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3Ri9C5INGA0LDQtNC40YPRgSDQvtGC0YHQutC+0LrQsCDQstC+0LvQvdGLIDQ3NSDQtdC00LjQvdC40YYuINCX0L3QsNC90LjQtSDRjdGC0L7Qs9C+INC90Y7QsNC90YHQsCDQvNC+0LbQtdGCINC/0YDQuNCz0L7QtNC40YLRgdGPINCyINGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y/RhSwg0LrQvtCz0LTQsCDQlNCw0LfQt9C7INC90LDRhdC+0LTQuNGC0YHRjyDQvdC1INGC0LDQuiDQsdC70LjQt9C60L4g0Log0LfQsNC80LXRgdGDLCDRh9GC0L7QsdGLINGB0LrQsNGB0YLQvtCy0LDRgtGMINGF0LjQuywg0LAg0YXQuNC7INC90YPQttC10L0g0YPQttC1INGB0LXQudGH0LDRgS4g0JIg0Y3RgtC+0Lwg0YHQu9GD0YfQsNC1LCDQtdGB0LvQuCDQv9C10YDQtdC0INCy0LDQvNC4INCx0YPQtNC10YIg0L/QvtGB0LvQtdC00L7QstCw0YLQtdC70YzQvdC+INCx0LXQttCw0YLRjCDQv9Cw0YfQutCwINC60YDQuNC/0L7QsiDQuNC70Lgg0L/QsNGA0L7Rh9C60LAg0LPQtdGA0L7QtdCyLCDRgtC+INC80L7QttC90L4g0LTQvtGB0YLQsNGC0Ywg0YXQuNC70L7QvCDQtNC+INC30LDQvNC10YHQsCDQvdCw0YXQvtC00Y/RgdGMINC90LAg0L/RgNC40LvQuNGH0L3QvtC8INGA0LDRgdGB0YLQvtGP0L3QuNC4ICjQvNCw0LrRgdC40LzRg9C8IDQ3NSAqIDYgKyA5MDAg0LrQsNGB0YIg0YDQtdC90LTQtiA9IDM3NTAsINC90L4g0LIg0YLQsNC60L7QvCDRgdC70YPRh9Cw0LUg0LTQvtGB0YLQsNC90LXRgiDRgtC+0LvRjNC60L4g0L/QvtGB0LvQtdC00L3QuNC5INC+0YLRgdC60L7QuikuINCi0LDQuiDQttC1INGN0YLQviDQvNC+0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQsdC+0LvQtdC1INGC0LLQvtGA0YfQtdGB0LrQuCwg0LrQvtC80LDQvdC00L3Ri9C80Lgg0LTQtdC50YHRgtCy0LjRj9C80Lgg0YDQsNGB0YHRgtCw0LLQu9GP0Y8g0YHQsNC80LzQvtC90L7Qsi/QutGD0YDRjNC10YDQvtCyL9C30LDQtNC+0LzQuNC90LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9GFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L3QviDRjdGC0L4g0YfQuNGB0YLQviDQsiDRgtC10L7RgNC40LggLSDQvdCwINC/0YDQsNC60YLQuNC60LUg0Y8g0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQstC40LTQtdC7INGC0LDQutC+0LPQviDQvdC4INCyINC/0YDQvtGE0LXRgdGB0LjQvtC90LDQu9GM0L3Ri9GFINC40LPRgNCw0YUsINC90Lgg0LIg0L/QsNCx0LvQuNC60LDRhSwg0Lgg0YHQsNC8INGC0LDQutC+0LPQviDQvdC40LrQvtCz0LTQsCDQvdC1INCy0YvRgtCy0L7RgNGP0LssINC00LAg0Lgg0YHQvNGL0YHQu9CwINCyINGN0YLQvtC8INC90LUg0YLQsNC6INC80L3QvtCz0L4uINCd0L4g0LfQvdCw0YLRjCDQstGB0LUg0LbQtSDQvdC1INC/0L7QvNC10YjQsNC10YIu


Т.к. урон физический, то он может нанести урон там, где бесполезен урон магией. Например, он нанесет урон врагу в s_black_king_bar.jpg , пробьет s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , помогает быстрее убить рошана (здесь хороша комбинация s_medallion_of_courage.jpg + s_ability3.jpg , причем чем больше союзников вокруг рошана, тем лучше). Способность не утрачивает актуальности к лейту, потому что 140 * 7 = 980 физического урона (это вместе с Даззлом, гораздо чаще в лейте урон будет наносится без его присутствия, т.е. 840 физического урона) с кулдауном в 6 секунд - это сильно. Добавьте сюда талант на 25м уровне, увеличивающий хил до 200 единиц.

IV. Weave ability4.jpg

Сильные стороны скила

  • Вижен по наземной области с расстояния 2000;
  • Потенциально очень сильный бафф и дебафф;
  • Небольшой кулдаун.

Слабые стороны скила

  • Слаб в быстрых или неожиданно начавшихся драках.

Механика способности довольно понятна - кидаете щит на область, если попали по врагам/союзникам, то на них накладывается дебафф/бафф, который длится 24 секунды, с каждым тиком становится всё сильнее и его невозможно снять, пробивает s_black_king_bar.jpg . Плюс ко всему разведывает наземную область на 3 секунды. Ульта сильна на любой стадии игры, и её значение не стоит недооценивать. Весь урон Даззла физический, а значит хорошо сочетается с его ультой.

Наземный вижн

Проще всего объяснить это так. Представьте, что в точке, куда вы тыкнули мышкой на 3 секунды появился обычный вард с радиусом обзора 575 единиц. Если вы бездумно будете кидать щит в лес, чтобы поймать мансящего врага, то рискуете получить такой обзор:

Спойлер: Обзор в деревьях - лучший обзор
PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZHVtdW81L3dlYXZlX2p1bmdsZV9iYWQucG5nIiBhbHQ9IiIgaGVpZ2h0PSIzNjAiIHdpZHRoPSI2NDAiIC8+


Нужно примерно представлять себе, где может мансить герой и кидать щит в точку, которая откроет наибольший вижн в предполагаемой области, например:

Спойлер: Один из немногих лесных массивов, расположенных в отдалении от края карты
PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vbm5RTFQ1L3dlYXZlX2p1bmdsZV9ub3JtYWwucG5nIiBhbHQ9IiIgaGVpZ2h0PSIzNjAiIHdpZHRoPSI2NDAiIC8+


Если враг мансит близко к краю карты (почти всегда он как раз там и мансит), тогда при использовании вива вы должны нажимать мышкой на самый краешек ландшафта. Это практически полностью ломает задумку айсфрога (если только он не пофиксил этот скилл единственное ради m_icon.jpg ), т.к. очень часто вив юзался для просветки боковых лесов.

Спойлер: Трынь
PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vaGtwc2FrL3dlYXZlX2p1bmdsZV9ncmVhdDEucG5nIiBhbHQ9IiIgaGVpZ2h0PSIzNjAiIHdpZHRoPSI2NDAiIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZHNaZlQ1L3dlYXZlX2p1bmdsZV9ncmVhdDIucG5nIiBhbHQ9IiIgaGVpZ2h0PSIzNjAiIHdpZHRoPSI2NDAiIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZXdxeUZrL3dlYXZlX2p1bmdsZV9ncmVhdDMucG5nIiBhbHQ9IiIgaGVpZ2h0PSIzNjAiIHdpZHRoPSI2NDAiIC8+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZ2tVZlQ1L3dlYXZlX2p1bmdsZV9ncmVhdDQucG5nIiBhbHQ9IiIgaGVpZ2h0PSIzNjAiIHdpZHRoPSI2NDAiIC8+


Еще помните о лестницах. Все ваши вивы для разведки должны использоваться на самые высокие участки поверхности, если есть такая возможность. То есть, если драка идет у хг, то юзайте вив так, чтобы видеть возвышенность.

Советы по применению

Чаще всего у вас не получится попасть ультой сразу по всем героям, вообще говоря, ждать такого момента вовсе и не нужно. Ультимейт лучше использовать за несколько секунд до драки - либо на союзников, либо на врагов. Самые простые ситуации: вы пропушиваете линию и собираетесь дайвить, но под башней стоит один или несколько врагов - используйте на них ульт (также разведает немаленькую область, что весьма полезно); вы с командой собираетесь защищать вышку, а враг уже на подходе - используйте ульт на союзников (если у вас больше нюкеров, а у врага большой урон с руки) или на врагов (если урон с руки у обеих сторон примерно одинаков, либо у врага больше нюкеров). Кулдаун способности 40 секунд (как у m_icon.jpg ), а стоит ульт всего лишь 100 маны, так что не жалейте ульту для проверки рошана и важных в данной ситуации областей, тем более что каст рендж в 2000 единиц позволяет. С вашей ультой врагу будет сложно замансовать в лесу и уйти на тп - просто киньте щит в лес, где он мансит и ваши союзники успеют сбить тп любым станом.

Ульт помогает при гангах иллюзионистов. Используйте его до создания врагом иллюзий и вы всегда найдете настоящего.

Спойлер: Пример
PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZDBmWGFrL3dlYXZlX2lsbHVzaW9ucy5wbmciIGFsdD0iIiBoZWlnaHQ9IjM2MCIgd2lkdGg9IjY0MCIgLz4=


Не стесняйтесь использовать ульт для девардинга. Если вы используете ability4.jpg рядом с возвышенностью для вардов, то сама возвышенность не просветится, т.к. это другой уровень поверхности. Однако если верхушки деревьев просветить неудастся, т.е. m_icon.jpg на деревьях не просвечивается, то возвышенности для вардов спокойно светятся, для этого нужно навести мышку на возвышенность и юзнуть вив.

Спойлер: Примеры
PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZFZHaWJGL0V4MS5wbmciIGFsdD0iIiBoZWlnaHQ9IjM2MCIgd2lkdGg9IjY0MCIgLz48cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcmV2aWV3LmliYi5jby9mUUVyVmEvRXgyLnBuZyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMzYwIiB3aWR0aD0iNjQwIiAvPjwvcD4gPHA+PGltZyBzcmM9Imh0dHBzOi8vcHJldmlldy5pYmIuY28vZm9DZEFhL0V4My5wbmciIGFsdD0iIiBoZWlnaHQ9IjM2MCIgd2lkdGg9IjY0MCIgLz48L3A+


Кто может заэвейдить ульт?

Вива можно избежать, если использовать способность, которая убирает героя с карты. То есть, если герой не находится в данной точке карты в момент применения ability4.jpg , то он не получит его дебафф. Во-первых, этой возможностью обладает манта manta_style.jpg и герои, имеющие механику способностей, схожую с мантой: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Во-вторых, это герои с астралом: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg - прячутся в другом измерении и технически их нет на карте. Ну и наконец, есть еще m_icon.jpg с его ability2.jpg , m_icon.jpg с  ability4.jpg и ульт m_icon.jpg . Все они могут избежать вива. На m_icon.jpg в супернове ульт не сработает, если кинуть его непосредственно на яйцо, однако, если вив уже висел на Фениксе и он ушел в супернову, то дебафф продолжит капать и перерождение не спасет. То же самое и с m_icon.jpg - заюзанный на него вив до ability4.jpg не будет работать на его духах, но возобновится после окончания формы пусть и ненадолго (окно между ультами всего 4 секунды, однако вив все равно может быть полезен, если брюмастер заюзал ульт сразу после вива - тогда после падения формы дебафф минус армора будет максимальным еще 4 секунды). И наоборот, если кинуть ability4.jpg на брюмастера в ульте, то дебафф будет работать на духах, но после соединения пропадет.

Кто очень хочет, но не может заэвейдить ульт?

Теперь о тех, кто не может заэвейдить ульт своими скиллами. Вив подействует на m_icon.jpg в ability4.jpg , m_icon.jpg в ability1.jpg и m_icon.jpg в ability4.jpg . Еще он подействует на m_icon.jpg , причем на оба его скилла: на  ability4.jpg и на  ability2.jpg .

Описание скилл билда

Хочу сразу сказать, что в плане скилл билда Даззл довольно ситуативный герой и качать ему скиллы лучше не «по гайду», а по ситуации. Если вы терпите на линии, то можете использовать более защитный скилл билд. Может сложиться ситуация, когда вам понадобится сбалансированная раскачка, чаще всего это ситуации, когда дела идут относительно неплохо, но вашей команде критически не хватает станов/замедлений.

При выборе прокачки в начале игры вам нужно научиться видеть игру наперед. Вы должны понять, что примерно будет происходить на карте следующие минут 10, иначе вы можете оказаться абсолютно бесполезным с неверно прокаченными или недостаточно прокаченными скилами.

Скилл билд, который я привел - это классический способ прокачки, нацеленный в основном на сейв на линии и постоянный подхил в грядущих замесах. Если все плохо, прямо ОЧЕНЬ плохо и вы уже готовы сообщить Хьюстону о своих неурядицах, то используйте редкий билд, когда крест качается приоритетнее хила. Таким образом, Даззл будет иметь замакшенный крест на 7-ом лвл и сможет выполнять свои функции в тех ситуациях, когда на этом левеле ему приходится с командой отбивать свои т2 и т3.

Вообще говоря, придя на линию можно вообще ничего не качать до подходящей ситуации и спокойно получить 2-ой уровень, чтобы сразу изучить нужные скилы. Все раскачки Даззла крутятся вокруг грейва, т.к. в мидгейме этот скилл должен быть почти замакшен или полностью замакшен. Т.е. какую бы раскачку вы не выбрали, помните, что к мидгейму замакшенный грейв приоритетен и если вы войдете в ту стадию игры, когда Даззл должен стоять в сторонке кидая хил и тайминговый грейв без достаточного ренджа грейва, то ваша польза в тимфайтах может заметно снизиться (ближе к тимфайту -> больше фокуса на вас -> чаще смерть до грейва или грейв на себя).

Несколько простых советов по поводу раскачки. Если против вашего керри на харде стоит солохардлайнер и вы хотите его позонить, то всегда берите на первом уровне яд. Его сделали очень дешевым, всего 70 маны, что позволяет кинуть его без проблем раз 5-6 + 2-3 ваши тычки по замедленному врагу на каждое использование скилла.

Чтобы выбрать правильный скилл билд, всегда смотрите на сложившуюся в игре ситуацию и решайте, что лучше изучить в данный момент.

По поводу талантов

На 10-ом уровне чаще всего нужна плотность, т.к. прирост интеллекта и артефакты, которые Даззл покупает по игре обычно закрывают нехватку маны. Однако, иногда полезнее будет взять на 10-ом +10 к интеллекту, когда Даззл люто бомжует и у него практически нет артов, а мидгейм уже наступил. Хотя, если у вас будет выбор: взять на 10-ом замакшенный крест или талант, то почти всегда лучше взять крест, а талант отложить на 11 уровень.

На 15-ом уровне практически всегда стоит брать +100 к рендже скиллов. Особенно полезно это выглядит для яда и грейва. Более того +100 к ренджу для яда - это хороший задел на лейтгейм, где можно взять талант на -6 секунд  ability1.jpg и держать врага практически в пермостане. +60 урона выглядят неплохо для жирных пиков, которые просто идут и давят, а вы вместе с ними. Ну либо, когда Даззл собирается как семи-керри, но в гайде это рассматриваться не будет.

На 20-ом так же как и на 25-ом выбор будет зависеть от того, контактный Даззл или нет. Если ваш Даззл всего боится, хилит из-за спины и редко кидает яд, то тучше взять +25 мса. Если Даззл живет в драках и раскидывает яд направо и налево, то чаще лучше +25 урона к ability1.jpg , хотя даже живучему Даззлу иногда может потребоваться дополнительный мс.

На 25-ом выбор достаточно прост: берете +60 лечения от ability3.jpg в том случае, если вы не можете находиться в файте и ваша задача заключается в максимальном подсейве. Плюс, выбор этого таланта можно обдумать, если за вас играют какие-нибудь m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Если вам удается находиться в файте, т.е. у вас достаточно сейвов, мобильности и плотности, тогда одназначно берите -6 секунд ability1.jpg .

Основной итем билд

Билд, который я опишу ниже, не является лучшим или универсальным, это просто билд, которым я играл и довольно успешно. До того, как я его приведу, мне хотелось бы рассказать о правильном выборе начальных артефактов на Даззла. Если вы не хотите читать рассуждения о тонкостях начальной сборки на Даззле, то вы можете пропустить эту часть текста до разделителя.

Проанализировав игру лучших Даззлов дотабаффа, игру профессиональных игроков (кому-то может показаться это дикостью, но я посмотрел от лица игрока большинство матчей TI 5, в которых присутствовал Даззл) и переосмыслив весь свой опыт игры, я выделил три ключевых начальных артефакта, от покупки которых отталкивается игра на Даззле. Вот эти три кита: soul_ring.jpg   urn_of_shadows.jpg   medallion_of_courage.jpg . Исходя из пиков и стиля игры выбирается один из этих ключевых артефактов. Почему именно эти три арта, спросите вы? Каждый из них имеет в своем составе простейший арт на манареген: sages_mask.jpg и infused_raindrop.jpg , который в действительности и является единственным ключевым слотом для Даззла кроме сапога. По сути, ему хватает его базового манарегена + дополнительного манарегена с маски или капель, что и неудивительно, учитывая его базовый интеллект и его прирост, все это помноженное на низкую стоимость скиллов. Если сильно упростить, то выбор между нашими тремя китами можно свести к следующему:

  • soul_ring.jpg покупается в том случае, когда ваш пик и манера игры будут нацелены на постоянный пуш, при этом враг не имеет жестких контрящих вас персонажей, т.е. вас особенно нечем цеплять, когда вы стоите у команды за спиной. Плюсы этого артефакта: хороший реген хп, вливания 150 мп каждые 30 секунд, которые вы используете для бесплатного хила союзников, что и обеспечивает усиленный пуш-потенциал. Минусы: это кольцо не дает ни хп, ни армора, т.е. не добавляет плотности. Соул ринг естественным образом сочетается с хилом Даззла, который всегда лечит его самого. Если вы собрались через соул ринг, то всегда берите талант на +125 хп.
  • urn_of_shadows.jpg покупается для активных файтов в том случае, если никто не собрал. Урна дает плотность, что позволяет Даззлу играть наиболее активно на начальных стадиях игры, присутствовать в драках. Полученные заряды еще больше увеличивают эту активность: урон с заряда урны на начальных этапах весьма немаленький, а подхил с него же и того больше. Например, простое сочетание: s_ability2.jpg на союзника -> он немного отступает в тыл -> вы даете ему заряд урны, а при возвращении и хил -> через небольшой промежуток времени у вашего тиммейта уже >50% хп и он возвращается в драку. Как в начале, так и в мидгейме такие мувы очень полезны.
  • medallion_of_courage.jpg тоже покупается для файтов, но у врага в пике больше райткликеров, плюс у вас появляется преимущество в скорости забирания рошана. Если вы посмотрите профессиональную доту, то ключевым артефактом там постоянно является медалька и лишь изредка появляется урна. Пусть это не вводит вас в заблуждение относительно полезности медальки против остальных двух артефактов. Выбор медальки почти всегда обоснован тем, что в про доте преимущество на рошане и в тимфайтах имеет решающее значение, а соул ринг практически никогда не собирается, потому как в про доте в целом сборка на файты наиболее эффективна.

Наиболее правильные начальные закупы на мой взгляд будут такие, дополненные в дальнейшем ситуативными артефактами:

  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg urn_of_shadows.jpg  
  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg medallion_of_courage.jpg
  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg soul_ring.jpg  

Далее представлен соулринговый билд.


Начальный закуп Даззла, если он единственный саппорт в команде: animal_courier.jpg observer_ward.jpg observer_ward.jpg tango.jpg clarity.jpg clarity.jpg , что в сумме составляет 445 монет. На оставшиеся 180 монет можно купить что-нибудь по ситуации:

  •  enchanted_mango.jpg для soul_ring.jpg , чтобы потом не трогать курьера и faerie_fire.jpg ;
  • healing_salve.jpg faerie_fire.jpg   для более уверенного стояния на линии;
  • smoke_of_deceit.jpg healing_salve.jpg   для раннего ганга.


К слову, рекомендую ознакомиться со всеми тонкостями вардинга (базовые гайды есть на этом сайте, также несколько гайдов по вардингу есть у NS - бывшего игрока команды VirtusPro, поищите на Youtube).

Далее по кд покупаем observer_ward.jpg и по необходимости sentry_ward.jpg dust_of_appearance.jpg . По возможности, апните курочку. В любом случае, даже если вам досталась очень сложная линия, курица должна быть апнута не позже 4-ой минуты, хотя желательно сделать это на 3-ей минуте. С первых денег покупаем в боковой лавке sages_mask.jpg , а затем и ring_of_regen.jpg , собирая таким образом soul_ring.jpg . Соул ринг очень полезен для Даззла на этапе лайнинга и при пуше в мидгейме. Ко всему прочему, он делает Даззла свободнее в перемещениях за счет реген бонусов и возможности всегда влить себе 150 маны, т.е. уже вряд ли возникнет ситуация, когда вы не сможете сделать сейвтп к союзнику из-за нехватки маны. Способ применения простой - юзаем soul_ring.jpg а затем лечим союзников ability3.jpg . Собрав этот предмет, можно вообще не уходить с линии. Ближе к лейту итем чаще всего теряет свою актуальность, т.к. маны будет хватать. Тем не менее, иногда его следует сохранять до конца игры, например если вам постоянно выжигают ману. После покупки этого итема надо начинать всегда носить с собой town_portal_scroll.jpg , чтобы была возможность сделать сейвтп (а еще лучше закупить town_portal_scroll.jpg сразу с получением второго уровня и начинать мониторить карту).

Спойлер:
PGVtPtCf0LXRgNC10LQg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC40LXQvCDRgdC+0YPQuyDRgNC40L3Qs9CwINCy0YvQu9C+0LbQuNGC0LUg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgtGLLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDRjtGCINC80LDQvdGDLCDRjtC30L3QuNGC0LUg0YHQvtGD0LvRgNC40L3QsyDQuCDQv9C+0LTQsdC10YDQuNGC0LUg0LjRhSDQvtCx0YDQsNGC0L3Qvi4g0KLQsNC60LjQvCDQvtCx0YDQsNC30L7QvCwg0LLRiyDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtC1INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQvNCw0L3Riy48L2VtPg==


После соул ринга делаем boots_of_speed.jpg и magic_wand.jpg , затем, ежели у вас есть союзники, которым критически не хватает маны (обычно это керри с маназатратными ультами m_icon.jpg m_icon.jpg или нюкеры, которые имеют небольшой манареген и ничего по этому поводу не предпринимают m_icon.jpg m_icon.jpg ), грейдим их в arcane_boots.jpg . Теперь манапул становится просто огромным и можно спамить ability3.jpg - это сильно поможет при пуше. Вообще, сейчас, arcane_boots.jpg - это лучший сапог для Даззла, т.к. с талантом на +125 хп Даззл немного уплотняется и  power_treads.jpg теперь практически неактуальны, плюс ко всему арканы дают выход в guardian_greaves.jpg lotus_orb.jpg . Если мека не планируется и нет маназависимых персонажей, которым жизненно необходимы вливания маны, тогда можно воздержаться от апгрейда сапога, если ситуация требует все силы направить на покупку другого полезного артефакта, список которых приведен ниже.

Даззлам, избравшим нелегкий путь роуминга по карте, рекомендую брать либо phase_boots.jpg + soul_ring.jpg , когда у вас киллы льются рекой, и вообще все замечательно, либо tranquil_boots.jpg + soul_ring.jpg , когда все не так хорошо, либо tranquil_boots.jpg + clarity.jpg enchanted_mango.jpg , когда все совсем паршиво, а роумить хочется.


Далее, делаем mekansm.jpg , если еще никто не собрал. Даззл может скомбинировать этот артефакт со своей второй способностью ability2.jpg . Выглядит это так: кидаете крест на умирающего тиммейта, ждете пока крест почти закончится (это легко определить по анимации способности), далее подходите и юзаете mekansm.jpg , затем ability3.jpg . Такой несложный прием позволит максимально продлить жизнь союзнику и сбить с толку врагов.

Спойлер:
PGVtPtCS0L7QvtCx0YnQtSwg0LzQtdC60LAg0L3QtSDQu9GD0YfRiNC40Lkg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgiDQtNC70Y8g0JTQsNC30LfQu9CwLCDRgi7Qui4g0YLQsNC60L7QuSDQsdC+0LzQttC10LLQsNGC0YvQuSDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgiDRgdC+0LHQtdGA0LXRgiDQtdC1INC+0YfQtdC90Ywg0L/QvtC30LTQvdC+LCDQsCDQvdCw0LjQsdC+0LvRjNGI0LjQuSDRjdGE0YTQtdC60YIg0LzQtdC60LAg0L/RgNC40L3QvtGB0LjRgiDQsiDRgNCw0L3QvdC40YUg0YLQuNC80YTQsNC50YLQsNGFLCDQutC+0LPQtNCwINC10LUg0YHQvtCx0LjRgNCw0LXRgiDQuNCz0YDQvtC6INGBINGF0L7RgNC+0YjQuNC8INC90LXRgtCy0L7RgNGB0L7QvCwg0YIu0LUuINC+0LTQuNC9INC40Lcg0LrQvtGALdCz0LXRgNC+0LXQsi4g0J3QviDQtdGB0YLRjCDQvtC00L3QviDQvdC10LHQvtC70YzRiNC+0LUg0J3Qni4g0JXRgdC70Lgg0LzQtdC60YMg0L3QuNC60YLQviDQvdC1INGB0L7QsdC40YDQsNC10YIsINGC0L4g0LLQsNC8INGB0LvQtdC00YPQtdGCINGB0L7QsdC40YDQsNGC0Ywg0LzQtdC60YMg0JLQodCV0JPQlNCQINC00L4g0YLQvtCz0L4g0YPRgNC+0LLQvdGPINC40LPRgNGLLCDQv9C+0LrQsCDQstCw0YEg0L3QtSDQvdCw0YfQvdGD0YIg0L3QsNC60LDQt9GL0LLQsNGC0Ywg0LfQsCDQtdC1INC/0YDQuNC+0LHRgNC10YLQtdC90LjQtS4g0JTQviDRgtC10YUg0LbQtSDQv9C+0YAsINC/0L7QutCwINCy0LDRgSDQvdC1INC90LDRh9C90YPRgiDQt9CwINC90LXQtSDQvdCw0LrQsNC30YvQstCw0YLRjCwg0LzQtdC60LAg0Lgg0L/RgNC+0YfQuNC1INCw0YDRgtGLINC90LAg0YLQuNC80YTQsNC50YIgKNCy0LvQsNC00LjQvNC40YAsINC/0LDQudC/LCDRhNC+0YDRgSkg0Lgg0L/Qu9C+0YLQvdC+0YHRgtGMINGP0LLQu9GP0Y7RgtGB0Y8g0L7QtNC90LjQvNC4INC40Lcg0L3QsNC40LHQvtC70LXQtSDRgdC40LvRjNC90YvRhSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGC0L7QsiDQvdCwINCU0LDQt9C30LvQsCwg0YIu0LouINC40LPRgNCwINGBINC90LjQvNC4INGH0YDQtdC30LLRi9GH0LDQudC90L4g0L/RgNC+0YHRgtCwIC0g0LLRiyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LjQtNC10YLQtSDQstGB0LXQuSDQutC+0LzQsNC90LTQvtC5INC4INC/0YPRiNC40YLQtSDQstGB0LUg0LvQuNC90LjQuCwg0L3QsNCy0Y/Qt9GL0LLQsNGPINC4INC/0YDQuNC90LjQvNCw0Y8g0LTRgNCw0LrRgy48L2VtPg==


Итого, основной билд для Даззла через меку такой:

  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg   soul_ring.jpg   mekansm.jpg  

В этом билде не торопитесь собирать guardian_greaves.jpg , т.к. они довольно дорогие, если вам так нужен диспелл от всяких орчидов, то еул в целом предпочтительней. Сапог на ваше усмотрение, используйте рекомендации выше.

Как видите, Даззл - один из немногих саппортов, кому нужно не так уж и много для хорошего самочувствия, и, как следствие этому, при удачном старте он может в соло саппортить своей команде.

Артефакты по ситуации
urn_of_shadows.jpg

Добавит здоровья и увеличит реген мп. Убедитесь, что никто еще не собрал урну. Лучше всего подходит активному Даззлу, ибо смысл урны в ее зарядах. Типичный пик, где урна смотрится лучше медальки или соул ринга:

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   vs m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg

medallion_of_courage.jpg
Собирается, чтобы очень быстро убить вражеского героя или просто для рошана, если еще никто не собрал. Актуально в комбинации с m_icon.jpg у которой есть blink_dagger.jpg или shadow_blade.jpg , да и просто для любого героя со станом. Пик, где медалька в приоритете:
m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   vs m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg
solar_crest.jpg Смесь медальки и снимаемого диспеллом (мантой, лотусом и т.п.) мисса. Грейдится исходя из финансовых возможностей и необходимости. Значительно уплотняет самого Даззла против райткликеров, хорошо заходит в тимфайтах, чтобы быстро убивать врага под фокусом, ну и как бонус позволяет значительно быстрее убивать Рошана. Обратите внимание, что быстрый грейд этого арта часто некритичен и достаточно дорог (1450 монет). Чаще всего лучше грейдить медальку в солар крест после покупки еще 1-2 артефактов, например glimmer_cape.jpg и грейд arcane_boots.jpg из сапога.
helm_of_the_dominator.jpg

Этот артефакт можно применять самыми разными способами, подстраиваясь под игровую ситуацию. Если вам нужен урон в команде, то приручаете волка m_icon.jpg , если нужен армор, то +8 брони всей команде - даром от огр-мага m_icon.jpg . Если нужен стан, то тут есть широкий выбор: стан от кентавра m_icon.jpg , сетка от тролля, которая проходит через бкб m_icon.jpg или даже небольшой подстан от голема m_icon.jpg . Если вам нужен хороший нюк для подпуша и небольшой реген, то ваш выбор - это сатир m_icon.jpg .

Как видите, артефакт очень гибок своем применении, его можно приспособить под многие игровые ситуации. Попробуйте сами с ним поиграть и решите - нужен он в вашей сборке на Даззла или нет.

euls_scepter_of_divinity.jpg Один из основных сейв-артов на Даззле, разрешает сразу несколько задач:
  • повышает мс, что достаточно полезно, когда нужно с командой долго чейзить;
  • снимает сайленс за самую низкую цену;
  • позволяет задержать врага, сбить каст, сбить тп, просто выключить из драки на 2,5 секунды.
ghost_scepter.jpg Если у врага много физического урона, и всяких m_icon.jpg и m_icon.jpg , то собрать этот итем намного выгоднее, чем любые другие сейв-артефакты. Можно скомбинировать с тпаутом на базу против вливаний физического урона без дизейблов. К примеру, юзается сразу после ульта m_icon.jpg и жмакается тпшка на базу.
force_staff.jpg Однозначно собирается в первую очередь ,если против вас играет m_icon.jpg , чтобы вытолкнуть себя или союзника из его ability2.jpg . Еще форс стафф неплохо контрит ульту m_icon.jpg . Также помогает в сейвах и гангах.
glimmer_cape.jpg Отличный артефакт на 2-ой слот и позднее, т.е. после arcane_boots.jpg или после boots_of_speed.jpg и medallion_of_courage.jpg . Прекрасно контрит магические прокасты врага, один из самых дешевых и эффективных артефактов на сейв вашего кора.
lotus_orb.jpg Тот же диспелл, что и еул, только немного дороже. Почти в любой игре будет полезен, т.к. представляет собой очень серьезный подсейв для команды и для самого Даззла. Увидев этих героев у противника, к вам должна закрасться в голову мысля, что лотус тут не так уж плох: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .
guardian_greaves.jpg Рекомендуется собирать ближе к лейту, когда нужен дополнительный диспелл от сайленса помимо euls_scepter_of_divinity.jpg .
vladmirs_offering.jpg Можно собрать для ваших дпсеров с руки. Стоимость такая же как у мекки, значительно уплотняет вашу команду и увеличивает пуш-потенциал. Если мекка уже есть и ваша команда идет в ауры, тогда однозначно стоит брать.
pipe_of_insight.jpg Крайне полезный итем против различных нюкеров, очень поможет команде при пуше. Хорошо смотрится на Даззле с меккой аля ходячая защита команды. Стоит присмотреться к пайпу, если вы видите у врага героев по типу: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Также имеет смысл собрать против radiance.jpg .
heavens_halberd.jpg
Можно собрать в лейте против различных дпсеров с руки. Предмет достаточно дорогой, поэтому собирается достаточно редко, т.к. за эту же цену можно приобрести даже тот же lotus_orb.jpg или подкопить и взять scythe_of_vyse.jpg . Однако, этот артефакт имеет особый смысл, если у противника кор герои с рендж-атакой по типу m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Лично вам он даст больше пользы (читай: плотности), чем хекс или лотус а его активный бонус все равно что хекс для этих героев.
rod_of_atos.jpg Артефакт средней стоимости, чуть дороже еула. Давайте разберемся что он дает. Значительно увеличивает интеллект, а значит манапул (+360 маны) и спелл амплифай (+1,9%). Также уплотняет Даззла, что часто достаточно важно. Каст рендж у атоса и так большой, так он еще и стакается с талантом на 15-ом уровне. Когда же его собирать? Этот артефакт подразумевает, что вы будете участвовать в замесах достаточно агрессивно, поэтому берется он на боевого Даззла против героев со способностями на эскейп: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .
scythe_of_vyse.jpg Артефакт контроля для лейта, собирается когда Даззл живет в замесах и основные итемы для команды уже собраны.
gem_of_true_sight.jpg Если покупается против инвизных врагов, то лучше кому-нибудь отдать. Можно купить для захвата мап-контроля.
Редкие ситуационные артефакты
drum_of_endurance.jpg Собирается в мидгейме, немного увеличит мобильность Даззла и союзников, а так же добавит жира. Можно собрать, если вы не переживаете какую-то комбинацию нюков, т.к. крест в тимфайтах лучше оставлять для тиммейтов и использовать на себя лишь в крайних случаях.
aghanims_scepter.jpg Достаточно редкий ситуационный артефакт, имеет какой-то смысл против АоЕ ультов и всяческого масс урона под них, например: m_icon.jpg + m_icon.jpg , m_icon.jpg + m_icon.jpg и все в таком роде. Собирается после того, как есть хотя бы парочка основных слотов, по типу medallion_of_courage.jpg и glimmer_cape.jpg .
black_king_bar.jpg Если у врага много сайленса, то, возможно, стоит направить все усилия на покупку этого артефакта. Рашить бкб смысла нет, т.к. он слишком дорог для Даззла, но в лейте или мидгейме можно приобрести, если у врагов какой-то лютый прокаст с салом по типу: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Также хорошо смотрится в затянувшихся играх против m_icon.jpg , на там у Даззла должен быть приличный нетворс, поэтому бкб не будет роскошью.
hand_of_midas.jpg Этот артефакт нужен Даззлу совсем нечасто. В основном, ситуации, в которых предпочтителен выбор данного предмета, представляют собой перспективу долгой игры, где вас не смогут легко запушить. Например, при игре с m_icon.jpg и с m_icon.jpg в одной команде можно рассчитывать на долгую игру. Не бойтесь покупать этот артефакт после 20-ой или 30-ой минуты игры, если вы считаете, что она будет идти минут 60-70. Любой саппорт со слотами в лейте весьма опасен - здесь тебе и дизейблы, и замедления, баффы и дебаффы, и т.д. Не пренебрегайте покупкой мидаса, если он действительно необходим, но и не покупайте его там, где от вас нужна более активная игра.
blink_dagger.jpg Редкий ситуативный артефакт, повышающий мобильность, которая для Даззла очень важна, чтобы избегать фокуса в лейте и быть агрессивным в начале. Позволяет находиться на расстоянии двух крестов (2200 ед., если быть точным) от потенциально спасаемого героя. Ранний даггер на роумящем Даззле тоже неплохо сидит. Рекомендую собирать даггер в тех играх, где у врага есть возможность не дать скастовать крест в тимфайтах и при высокой мобильности пиков (как вашего, так и вражеского). Однако, учитывая высокую стоимость и большую бомжеватость самого Даззла, серьезно задумываться об этом арте можно начиная с мидгейма или даже с лейта.
necronomicon.jpg
В редких случаях можно использовать, если врагу нечем отбиваться или как дорогую альтернативу gem_of_true_sight.jpg
linkens_sphere.jpg
В редких случаях можно собрать к лейту, например, в играх против m_icon.jpg или m_icon.jpg . Отлично поможет засейвить вашего керри и вас самих.
refresher_orb.jpg Очень сильный лейтовый итем для Даззла. Его польза очевидна в тех играх, где уже наступил глубокий лейт и ваш ульт не может пробить врага до конца, так как у врагов  vladmirs_offering.jpg assault_cuirass.jpg  mekansm.jpg или guardian_greaves.jpg , m_icon.jpg со своим ability2.jpg и m_icon.jpg с аурой птицы и броней синего огра и всё в таком духе, т.е брони ~40 (но таких игр не бывает). Над покупкой этого артефакта стоит серьезно задуматься, когда в вашей команде есть следующие герои: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Если все же удастся собрать рефрешер, то это может просто уничтожить вражескую команду при заходе на их хг, если у вас есть парочка неплохих райткликеров. Также позволит поставить два креста. Рашить рефрешер естественно не стоит, если у вашей команды недостаточно защитных итемов по типу mekansm.jpg   pipe_of_insight.jpg   vladmirs_offering.jpg   glimmer_cape.jpg , то лучше собрать что-то из этого.
Друзья

Наши друзья на лайне - это практически все герои со станами и сильными замедлениями. Выделю особенно вот этих:

m_icon.jpg Хороший АоЕ стан ability1.jpg и возможность продлевать армор с нашей ульты в течении драки ability3.jpg . Таким образом в файтах баф на вашей команде в виде +армора вообще не будет пропадать.
m_icon.jpg Керри со станом вместе с Даззлом на линии могут наказать хардлайнера за малейшию ошибку. Ну и связка Даззла и такого живучего хард керри актуальна на протяжении всей игры.
m_icon.jpg С эти героем удобно стоять на лайне, к тому же у них хоршая синергия за счет сочетания прыжка ability2.jpg во вражеского героя в крипах и последующего хила ability3.jpg .
m_icon.jpg Связка набирает силу с получением 6-ого левела Хускаром, но и до этого стоять против такой даблы весьма неприятно. Хускар прыгает, его пытаются убить, Даззл кидает крест и враги мертвы. Контрится сайленсом или дизейблом на Даззла.

m_icon.jpg

Весьма живучая линия. Дк и так-то парень не хилый, а с Даззлом его убить еще сложней.

m_icon.jpg

Сперва крест, под конец хил и Трент кидает s_ability3.jpg . Враг будет недоволен.

m_icon.jpg

Сильная роумящая связка, может наводить шорох по карте, начиная с первого уровня. Суть проста: ШД прячет, за время астрала кто может - подбегает, чтобы хил внес больше урона, после всего этого Даззл хилит. Позже усиливается s_ability2.jpg .

m_icon.jpg

Комбинация ульты s_ability4.jpg и под конец её действия креста s_ability2.jpg позволит союзнику выжить, даже если он получит смертельную дозу урона. Связка не теряет актуальности на протяжении всей игры: в начале эти двое могут либо роумить, либо стоять триплой (либо не стоять триплой), в файтах оба будут полезны до окончания игры за счет постоянных подхилов и подсейвов. Один минус - у них на двоих половина недостана.

m_icon.jpg

Против этой даблы стоять очень сложно, ибо много замедления, да еще и минус армор от s_ability1.jpg . Связка потенциально сильна в лейте сочетанием s_ability4.jpg на врагов и большой живучести Бристла (и как следствие многократное пшыканье s_ability2.jpg ), которая может быть еще больше увеличена грейвом.

m_icon.jpg

Если задуэлит врага, когда он фармит на линии, то наш хил выиграет ей дуэль. Можно купить медальку и ходить вдвоем под смоками в поиске гангов.

m_icon.jpg

Иллюзии окружат врага, дадут ему нюк и минус армор, а наш хил доведет дело до логического завершения.

m_icon.jpg

Благодаря возможности сделать блинк вместе с иллюзиями, этот герой теперь имеет с Даззлом синергию лучше прежней. Комбинация очень простая и одновременно убийственная: Фантом делает блинк за спину к жертве/жертвам, а Даззл дает s_ability3.jpg .

m_icon.jpg

Регенерация маны, плюс дизейбл. Если соберет бкб, то благодаря кресту сможет разультиться. Минусы - слишком уязвимые в лейте.

m_icon.jpg

Закрывает в деревьях, делает из них пеньков, вы даете хил... ??? PROFIT! Также очень быстро вместе пушат тавера.

m_icon.jpg

Если этот герой играет за вас, то вам не страшен никакой фокус. Так же наличие этого героя в команде контрит антипик в виде Акса с его s_ability4.jpg ( s_ability2.jpg и s_ability4.jpg не позволят Аксу добить союзника) вплоть до того момента, пока Акс не соберет бкб/лотус.

m_icon.jpg

Врагу будет тяжело даже просто подойти к крипам, т.к. Акс закричит, а Даззл хильнет - будет очень больно. А под крестом так вообще наделает грязи.

m_icon.jpg

Сможет и догнать, и застанить, да еще и минус армор повесит, что усилит наш хил.

m_icon.jpg

У этого парня есть всё, что нам нужно - и стан, и иллюзии, и минус армор.

m_icon.jpg

Завезет под наш AoE хил.

m_icon.jpg

Мипо и сам по себе не слаб, но вместе с хилом завалит даже танка. Стоять на линии с хорошим Мипо одно удовольствие, а с появлением второго Мипо связка набирает силу. К тому же мипо уязвим против большого точечного урона. крест компенсирует эту проблему.

m_icon.jpg

Всё то же самое, много иллюзий, хорошее замедление. Также наш крест поможет растерявшемуся Террорблейду всё-таки юзнуть ульт.

m_icon.jpg

В паре с этим героем можно убить всю команду врага, использовав крест как альтернативу s_euls_scepter_of_divinity.jpg . В общем, призраки будут летать долго. Плюс ко всему ульт Кробелус будет отлично сочетаться с ультом Даззла, т.к. урон физический.

m_icon.jpg

Теоретически, очень сильная лейтовая связка благодаря сочетанию ультов, но и на этапе лайнинга эта парочка стоит неплохо (хотя зачастую довольно пассивно).

m_icon.jpg

Выглядит неплохо сочетание ability4.jpg и ability7.jpg . Связка набирает силу к мидгейму и лейту. С обезьяном хорошо смотрится solar_crest.jpg .
Враги

Основные враги - это любые герои с сайленсом и сильным фокусом. Особо хочется выделить следующих:

m_icon.jpg Сильный контрпик. Пробивает крест. Лучший артефакт на Даззла против него - это euls_scepter_of_divinity.jpg , кидается на Акса сразу после его прыжка с даггера blink_dagger.jpg . Акс не крутится ability3.jpg и не наносит урон. Можно попробовать его обмануть следующим образом: на союзника, которого избивает Акс и еще парочка врагов кидаете неоптимальный крест, который на грани пробивания ультой акса и сразу же даете хил, если есть мекка, то выжидаете еще одну тычку врагов и юзаете ее. Акс может ошибиться и попробовать добить врага (Акса крест прямо манит, чтобы его пробить), если это случится, то он всего лишь нанесет урон и крест провисит еще 1.5 - 2 секунды. Конечно, опытный Акс на такое не поведется, но попытаться стоит.
m_icon.jpg Сильный контрпик. Враг всех хилеров. Соберите против него s_pipe_of_insight.jpg , возможно даже раньше s_mekansm.jpg , т.к. мекка против него бесполезна, а пайп заблокирует входящий урон.
m_icon.jpg Сильный контрпик. Идеальным вариантом было бы собрать lotus_orb.jpg , но его довольно тяжело нафармить, поэтому чаще всего поможет  s_euls_scepter_of_divinity.jpg , которым можно сбросить с себя глобал.
m_icon.jpg Если влетит в вас до замеса, то пиши пропало. Кстати, он может помешать вам скастовать крест своими батарейками, особенно если Даззл был не на фулл хп. Хорошей идеей будет собрать s_force_staff.jpg , если не для вас, так для спасения союзника из s_ability2.jpg .
m_icon.jpg Если прыгнет с даггера, даст s_ability1.jpg + s_ability2.jpg и еще пару тычек, то вы умрете так и не успев ничего сделать. Как и любой врыв с даггера может быть немного подконтрен правильной позицией и грамотными вардами, т.е. просто создайте такую ситуацию, в которой Кентавр в замесе (и уж тем более без замеса) до вас не допрыгнет.
m_icon.jpg Если зафокусит, а у вашей команды мало станов или нет вообще, то вы труп. Чтобы избежать этого, соблюдайте дистанцию, благо радиус креста позволяет. Вообще, вы должны понимать, что легион постарается задуэлить именно Даззла, т.к. иначе она рискует не выиграть дуэль под крестом. Хозяйке на заметку: s_ability4.jpg на последнем уровне прокачки длится на полсекунды дольше грейва, поэтому s_ability2.jpg нужно бросать чуть-чуть погодя или по всем правилам оптимального креста, если позволяет ситуация.
m_icon.jpg У этого героя нет особого фокуса, но с учетом того, что манапул у Даззла под конец игры обычно выше, чем количество хп, то сами понимаете, что может случиться - будьте с ним аккуратнее. Как вариант: glimmer_cape.jpg   ghost_scepter.jpg .
m_icon.jpg s_ethereal_blade.jpg + s_ability2.jpg тут всё понятно. В принципе, не самый страшный враг для Даззла, нужна просто хорошая реакция, чтобы успеть дать грейв и купить hood_of_defiance.jpg . В тех случаях, когда морф фокусит Даззла по кд в драках, т.е. старается убить его с шотгана самым первым (т.е. Даззл всегда умирает с прокаста), то просто начинайте кидать крест на себя сразу как только вы встретитесь взглядами.
m_icon.jpg Запрыгнет с даггера и даст прокаст, вы и сделать ничего не успеете. Как всегда у вас есть выбор, либо выбирать грамотную позиционку и ставить варды, либо прикупить s_euls_scepter_of_divinity.jpg и сбрасывать с себя сайленс, после чего крест (тп аут по ситуации) и как минимум 5 секунд жизни. Тп аут может не сработать, если Пак просто заюзает свой ультимейт s_ability5.jpg , но попытаться определенно стоит - во-первых, Пак может пожадничать и не дать ульт, а во-вторых, жалкие 50 золота на тпшку стоят выманенного ульта, если в любом случае уже погибать.
m_icon.jpg Почти аналогично Паку, только может запрыгнуть с большего расстояния. Даст s_orchid_malevolence.jpg , притянет и довольно быстро затыкает с руки. Выбор этого артефакта s_euls_scepter_of_divinity.jpg будет неплохой идеей. Если же денег на такую роскошь нет, то следует вешать на себя крест сразу, как увидите летящую на себя молнию (в случае, если у Шторма есть орчид) или после стана (в том случае, если орчида нет и Шторм не успевает убить за стан).
m_icon.jpg Грамотный Раста может запрыгнуть на вас с даггера и продержать в хексе и сеточке, пока его варды вас не убьют. Если вы будете знать или хотя бы примерно представлять, где находится шаман (в чем вам помогут как всегда ваши желтые глаза), то и под даггер + хекс не подставитесь. Если вардов нет, то включите воображение и представьте откуда он может на вас запрыгнуть, после чего скорректируйте свою позицию.
m_icon.jpg Мало того что имеет сильный сайленс, так еще и убить может с прокаста. Против него хорошо подойдут s_force_staff.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg , что из этого покупать - решайте сами. Форс в данном случае более командный артефакт, так как отлично посейвит союзников и вас от s_ability4.jpg , еул же сейвит только вас, но может снять s_ability3.jpg , что необходимо для юзания грейва.
m_icon.jpg Берегитесь его хуков, глупо отдаваться ему до начала замеса. Контрится вардами и внимательностью. Если всё же поймает, сразу спамьте на крест. Хорошим решением будет собрать s_force_staff.jpg для выталкивания себя и союзников от Пуджа, glimmer_cape.jpg и  lotus_orb.jpg для сейва тиммейтов или s_euls_scepter_of_divinity.jpg , чтобы прерывать его ультимейт.
m_icon.jpg Враг всех магов. Вы будете высоко приоритетной целью для его дума в любом замесе. Здесь может помочь либо бюджетный кайтинг чем-то из набора s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg , либо более надежный, но дорогой s_linkens_sphere.jpg lotus_orb.jpg .
m_icon.jpg Довольно опасный враг, благодаря низкому кд разгона может постоянно держать вас в напряжении. Лучшим решением против него будет s_euls_scepter_of_divinity.jpg , причем на летящего на вас Бару можно жать еул только по ночам, т.к. днем вы не успеете уйти из вижена и получите в спину ультимейт; соответственно днем нужно использовать еул на себя.
m_icon.jpg Яд наносит периодический урон, поэтому крест лишь отсрочит гибель тиммейта. Одни из лучших артефактов против него - это s_mekansm.jpg guardian_greaves.jpg и s_pipe_of_insight.jpg .
m_icon.jpg Та же история что и с Веномансером. То есть, нет никакой гарантии, что союзник под крестом выживет после того как крест закончится - на нем может висеть ульт Вайпера или просто яд с тычки. Все, что вы можете попробовать сделать, это выдать после креста s_ability3.jpg + s_mekansm.jpg + s_pipe_of_insight.jpg . Против него хорошим вариантом будет собрать что-то из этого: glimmer_cape.jpg   force_staff.jpg   lotus_orb.jpg .
m_icon.jpg Может помешать кинуть крест в самый нужный момент, а если всё-таки кинете, то комбинация s_ability2.jpg + s_ability5.jpg на вашего лоухпшного тиммейта убьет его в конце креста и даже комбинация s_ability3.jpg + s_mekansm.jpg может не спасти (Если Шадоу Демон 16-ого уровня, то точно не спасет). Однако, если помимо мекки у вас будет еще и пайп, то никакие демоны вам не страшны.
m_icon.jpg Имеет самый лучший фокус в игре, может просто петь вам кошмарную колыбельную всю драку, когда проснетесь, спасать будет уже некого. У Бейна приличная задержка перед анимацией способностей, поэтому его можно на реакции поднять ветрами, у которых нет задержки. Однако, чтобы сделать такой фокус, нужно быть готовым к врыву с даггера и уже держать руку на еуле, предвкушая аутплеед (на самом деле нет). Ну, или как вариант можно прикупить s_blink_dagger.jpg и врываться в драку с ренджа даггера (1200 ед.) плюс креста (1000 ед.). Еще можно закупиться lotus_orb.jpg и накинуть на себя в решающий момент.
m_icon.jpg Под её ультой вы не сможете присутствовать в драке и не умереть, поэтому против Кробелус как можно скорее максите крест, чтобы находится подальше. И не подставляйтесь под её сайленс. Когда появятся деньги на первый артефакт, ваш выбор должен пасть либо на s_euls_scepter_of_divinity.jpg , чтобы снимать s_ability2.jpg в драке, либо на s_blink_dagger.jpg или s_force_staff.jpg , чтобы не находится слишком близко к замесу. Выбор будет зависеть от того, насколько сильна ваша команда на данном этапе игры и как быстро вас смогут убить враги. Если все плохо, то лучше выбрать мобильность в виде форса или даггера, если же в замесах вы живете и успеваете дать нормальный крест, то стоит выбрать еул. Если вы получили сало в лицо, то комбинация еул + крест + тп аут не поможет, т.к. Баньша и сама не прочь побаловаться ветрами.
m_icon.jpg Всё то же самое, выцепит и увезет к врагам. Просто стойте за своими союзниками и ставьте варды при пуше. Из артефактов против него помогут s_euls_scepter_of_divinity.jpg (еульте себя) и s_force_staff.jpg . Даггер здесь плох, т.к. если мышь прыгнет прямо на вас, то даггер будет сбит s_ability3.jpg . Для сейва союзников имеет смысл собрать glimmer_cape.jpg в ранней игре и lotus_orb.jpg в лейте.
m_icon.jpg 4-х секундный астрал - не самое увлекательное времяпрепровождение. Опять же, соблюдайте дистанцию, ОД не станет за вами гонятся по всей карте. Любой артефакт на мобильность поможет против него, выбирайте, исходя из остального набора героев у врага.
m_icon.jpg Хороший Земеля способен убить вас за сайленс. Против него помогут s_observer_ward.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg (теперь можно задиспеллить s_ability6.jpg ). Еще спасает сборка в защиту: s_mekansm.jpg + s_pipe_of_insight.jpg .
m_icon.jpg Сперва сайленс из s_shadow_blade.jpg , затем просто убьет с руки. Контрится s_sentry_ward.jpg под собой - как только замечаете Дровку в инвизе, юзаете комбинацию s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg , и ваша тушка спасена. Если нафармите s_euls_scepter_of_divinity.jpg , то вместо сентрей уже можно носить s_dust_of_appearance.jpg - просто снимаете с себя сайленс еулом, юзаете дасты, и опять жмете комбинацию крест + тп аут. Вариант с еулом гораздо выгоднее, т.к. после того как вы улетите у вашей команды (предполагается, что она где-то неподалеку) будет шанс убить дровку под дастами.


Особнячком стоит каста инвизеров, и я постараюсь рассказать об игре против каждого из них поподробнее, включая сборки и мувы.


m_icon.jpg Этот молодой человек выфармливает себе s_orchid_malevolence.jpg на 15-ой минуте и начинает искать киллы по всей карте. Конечно, законтрить орчид с помощью s_euls_scepter_of_divinity.jpg не составит труда, но еул-то у вас появится гораздо позже, чем орчид у боника. В перспективе, когда еул все же будет нафармлен, процесс вардинга перестанет быть последним полетом камикадзе, то есть орчид сбрасывается еулом, потом крест и тп аут - сбить тпшку Флетчеру обычно нечем. Есть еще более дешевый вариант с гостом s_ghost_scepter.jpg , но он же и менее надежный, если Клинкз надумает собрать s_diffusal_blade.jpg . Но как играть, пока еула нет? Не сидеть же на базе? Конечно нет. Во-первых, при наступлениях, при пуше, носите с собой s_sentry_ward.jpg , чтобы поставить их под собой и при приближении Флетчера успеть прожать крест; носите с собой и s_dust_of_appearance.jpg , чтобы после креста прожать их, пометив Боника в инвизе для команды (если он после грейва постеснялся дать орчид, то можно ему еще и яд выдать). Нажимать тпшку или нет - это будет зависеть от того, сумеет ли команда оперативно отреагировать на появление Клинкза, то есть сможет ли она его быстро убить или хотя бы отогнать. Если сможет, тогда тп жать не стоит. Во-вторых, стоит помнить, что одинокий Даззл даже под вышкой для него как сладкая булочка, то есть вы не можете защититься от него вышками - либо стойте под т3, либо ходите с кем-то, кто сможет хотя бы отомстить. Чтобы месть свершилась, нужно как минимум прожать дасты перед смертью. Наконец, вспомним об исполнении саппортских обязанностей: вардинг и стаки древних для вашего керри. В пабе вас вряд ли будут сейвить при исполнении вашего саппортского долга, поэтому рекомендую воспользоваться следующим приемом. Юзаете где-нибудь в безопасном месте s_smoke_of_deceit.jpg и идете вардить тернистыми тропами, стараясь не наткнуться на коварных энеми. Если смок неожиданно спадет (конечно, если он просто не закончится), значит под вами Клинкз, и нужно мгновенно жать s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . С эншентами тоже самое, только смок спадет при ударе, поэтому после того как отвод будет сделан можно так же юзать крест + тп аут (ну это прямо если на карте полный хардкор, не всегда все так серьезно). Как видите Клинкз представляет серьезную проблему, его тяжело контрить и в финансовом плане и крест на себя частенько юзается, что, вообще говоря, нежелательно.
m_icon.jpg Сатир тоже весьма затрудняет свободное перемещение по карте. Советы по перемещениям действуют и для него, но некоторые моменты отличаются. Во-первых, у Рики есть встроенный сайленс, ему не нужно его фармить в отличие от Клинкза. Если он нападет на вас, одинокого и заплутавшего, где-нибудь среди колючих кустов и грустных големов, то грейв + тп аут сделать не получится, т.к. вы будете стоять в s_ability1.jpg , зато можно просто нажать тпшку, главное быстро среагировать при нападении. Теперь об артефактах. Против тучки хорошо помогает s_force_staff.jpg . Крест + тп аут можно будет делать безнаказанно только до тех пор, пока Рики не соберет s_skull_basher.jpg . Если Рикимару собрал башер, но не собрал s_diffusal_blade.jpg , тогда спасет s_ghost_scepter.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . Если он уже собрал и башер, и диффуза, тогда вас уже ничего не спасет. Самое время собраться впятером и купить гем. Ну, и приобрести что-нибудь, что отсрочит гибель в файте: s_force_staff.jpg s_ghost_scepter.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg .
m_icon.jpg Такой же противный герой как и предыдущие два, но для нас важно то, что у него есть встроенный стан s_ability1.jpg . Как следствие, от него нельзя уйти с помощью тпшки, поэтому остаются только мансы и хождение с командой. Хорошей идеей будет собрать против него s_blink_dagger.jpg , чтобы блинкаться в кусты при случайных встречах и вообще иметь возможность вардить как таковую. В комбинации с даггером так же неплохо работает s_euls_scepter_of_divinity.jpg . К сборке именно этих двух артефактов вам следует стремиться при игре против Баунти Хантера. Весьма неплохой идеей будет выдача в начале игры мидеру s_sentry_ward.jpg в количестве 1 шт. и покупка тпшки как можно раньше для сейв тп в мид.
m_icon.jpg Против него следует вести себя почти так же, как и против БХ. Отличие только в том, что он становится опаснее чуть позже чем предыдущий враг, а именно ближе к получению 6-ого уровня.
Тактика

В действительности, тактика игры за Даззла будет зависеть от того, какой скилл билд вы выберете.

Если вы нянька керри, то делайте отводы, вардите, помогайте на линии. Если линия сложная и держится у вашей башни, то с отводами придется обождать. В начале берегите ману, используйте скиллы разумно, утрируя - не хильте тиммейта до посинения, пока у вас не останется 0 маны. Лучше всего сохранять ману на каст хотя бы одного хила и креста. Старайтесь выиграть лайн любыми способами: увидели что вражеский хардлайнер ткнул вам s_observer_ward.jpg в лес, чтобы его не загангали? Не спешите девардить, информация - ваше преимущество, скооперируйтесь с лесником или используйте смок в соло и зайдите в спину обнаглевшему хардлайнеру с макшеным ядом. После ганга задевардите. Вас пытаются загангать? С помощью креста превратите ганг в размен 1 в 1 (не забывайте, на вашей стороне вышка) или даже лучше. На этом этапе Даззл мало кого боится и стоит в замесе плечом к плечу с союзником.

После этапа лайнинга пуште с командой, если дела шли неплохо или чуть хуже чем у врага, ну или отпушивайте, если пушат вас, создавайте пространство для фарма вашему керри. Даззл хорошо борется с пушем саммонами и не борется вовсе с пушем скиллами, ну и сочетается соответственно так же. Давайте хил по кд, в замесах кидайте ульт и крест, убегающим и догоняющим врагам дайте испить яду. Позиция Даззла на этом этапе будет зависеть от вражеского и вашего пика, если вам не дают раскастоваться и присутствуют вышеописанные враги, то это повод находится позади команды, на расстоянии креста и хила. Если вы чувствуете себя свободнее в плане раскаста , то большую пользу принесете в центре битвы, чуть позади тиммейтов, раскидывая яд, хил, ставя сентри и т.д.

В лейте всё что от нас требуется - это грамотно положить ульт и кинуть хороший крест, под конец которого можно будет дать хил и меку. О s_ability1.jpg можно забыть до момента выигрыша замеса, когда вы добиваете убегающих врагов, т.к. чтобы юзнуть яд, нужно подойти слишком близко к центру битвы. Крест гораздо важнее. Держитесь от вашей команды на расстоянии креста или даже чуть дальше, чтобы вас не могли зафокусить.

Небольшой комментарий к использованию связки способностей s_ability2.jpg + s_ability3.jpg в тимфайтах. Дело в том, что даже на максимальном уровне прокачки хила он имеет кд 6 секунд, в то время как крест работает лишь 5 секунд. С точки зрения Даззла тимфайт может проходить по-разному:

  • Враги фокусят одного вашего союзника, и он умирает очень быстро. В этой ситуации сначала используется s_ability2.jpg , а затем s_ability3.jpg .
  • Враги фокусят одного или нескольких ваших союзников, но не могут быстро никого убить. Здесь сперва используется s_ability3.jpg , и только потом s_ability2.jpg .

Так вот, со вторым случаем всё понятно - сперва хил, затем крест, а под конец креста хил скорее всего откатится, и его можно будет использовать еще раз. А вот, если возникает первый случай, то всегда будет такой выбор: хилить сразу после креста или ждать пока крест почти закончится. В действительности, правильное решение будет зависеть от ситуации - если драка идет плотная (много союзников стоят близко к врагам), то смело вливайте врагу AoE урон - он поможет быстрей выиграть драку, и, возможно, союзник под крестом выживет, т.к. его будет уже некому убивать; если же драки с вашей стороны еще не происходит (например, m_icon.jpg поймал кого-то одного из вашей команды в купол и методично его лупит), тогда разумнее будет подождать момента, когда крест почти закончится, и дать хил. Такие дела.

От теории к практике?

Полезное видео от НСа с разбором игры на Даззле в 7.01:

Несколько примеров хорошей, годной игры на Даззле - обязательно ознакомьтесь:

Спойлер: Не гоняйтесь за Даззлом в крипах
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzE2NjM4NjM2Mi9CMjBDNUE5NzIyRDM5MTRBOUI1OTE3MDk0MDlGMENFNkNENEFCMUY3LyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjgzIiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: В крипах Даззл очень и очень силен
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzIwMjEwNzAzNi9BRDQxOUMxQUNCMEFFMzczOUEwREU4NEZGQzkwREQzMTY1OTU5RkUyLyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjg0IiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: Сочетание медальки и элемента внезапности (еще накапавшего вива, но ЭТО НЕВАЖНО!)
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzIwMjIxMzA4Ni8zRUNFQkRFNTcxODMwN0RFMzE4RDYwRTI3M0E3RTJCRkQ4OTRENUNDLyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjg1IiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: Примерно так должны осуществляться киллы с Даззлом в команде - без потерь
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzI0NDI0NTgxNi9ENENFNERCQjIyRTQ2REM3QzBCRkE4Mzg5NkQwRkFFOEJEMzIxOEQ0LyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjgxIiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: Учитесь драться в крипах. Пока у Даззла есть грейв и хил - он очень сильный герой.
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MDAzMzI0NDM1ODc5Mi9ENERERDRERkVCMkNFMzUwMENENjBERDZDMzMzNUE2REM0QjQ4RTUyLyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjgxIiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: Привет! Ты вражеский керри? А я саппорт пятой позиции.
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80MzEwNjA1MzkxODAwMDMwMC9CMDZGNjQ5MEE4MDgwQzM0NkE5RURCQ0I2NDJCRDA5QUM5NDgyNTAzLyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjgxIiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: BOOM!
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MTIxNzcxNTg3OTIwMi8zNDhDMzE2MzlBQTcxQkNBNjA5Nzk5Nzg2OUQzOUNBMUY4QkFBREY0LyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjgzIiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==

Спойлер: BOOM! 2.0
PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9jbG91ZC0zLnN0ZWFtdXNlcmNvbnRlbnQuY29tL3VnYy80NjQ4MTIxNzcxNTk2OTA5Ni9COTMxRDhGRTEyOEQ4NTZGM0NGMTdBNzE1MDZCMDIzMTYyNzUyRjE3LyIgYWx0PSIiIGhlaWdodD0iMjM5IiB3aWR0aD0iNTUwIiAvPg==
Заключение

Спасибо за то, что прочитали мой небольшой гайд. Я старался передать моё понимание данного персонажа, как за него стоит играть и все тонкости, которые я узнал, играя на нем. Надеюсь, вы найдете для себя пару полезных советов. Если вы не согласны с каким-либо пунктом, то напишите об этом в комментариях (с аргументацией, естественно) - этим вы поможете улучшить гайд. При желании можете написать в ЛС.

Спойлер: Титры
0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4gPGEgaHJlZj0iaHR0cDovL2RvdGEyLnJ1L2ZvcnVtL21lbWJlcnMvYW50b25wZXJ2dXNoaW4uNTI5NDY0LyIgdGFyZ2V0PSJfYmxhbmsiIHJlbD0ibm9yZWZlcnJlciBub29wZW5lciI+0JDQvdGC0L7QvdGDINCf0LXRgNCy0YPRiNC40L3RgzwvYT4gKDxhIGhyZWY9Imh0dHBzOi8vcnUuZG90YWJ1ZmYuY29tL3BsYXllcnMvODY2NDAzMDIiIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIiByZWw9Im5vcmVmZXJyZXIgbm9vcGVuZXIiPtCU0L7RgtCw0LHQsNGE0YQ8L2E+KSDQt9CwINC00L7Qu9Cz0LjQtSDQv9C+0YHQuNC00LXQu9C60Lgg0YHQviDQvNC90L7QuSDQsiDRgdC60LDQudC/0LUsINC+0LHRgdGD0LbQtNC10L3QuNC1INGA0LDQt9C70LjRh9C90YvRhSDRgtC+0L3QutC+0YHRgtC10Lkg0LjQs9GA0Ysg0LfQsCDQs9C10YDQvtGPINC4INC00L7RhdC+0LTRj9GJ0LjQtSDQtNC+INC/0L7QvdC+0LbQvtCy0YnQuNC90Ysg0YHQv9C+0YDRizog0YHQvtGD0Lsg0YDQuNC90LMg0LjQu9C4INC80LXQtNCw0LvRjNC60LAuIDxwPtCh0L/QsNGB0LjQsdC+IDxhIGhyZWY9Imh0dHBzOi8vZG90YTIucnUvZm9ydW0vbWVtYmVycy9tamFna2lqLWVub3Rpay4yODQ0MjgvIiB0YXJnZXQ9Il9ibGFuayIgcmVsPSJub3JlZmVycmVyIG5vb3BlbmVyIj7QnNGP0LPQutC+0LzRgyDQldC90L7RgtC40LrRgzwvYT4sINC30LAg0YLQviwg0YfRgtC+INC+0LHQvdC+0LLQu9GP0Lsg0LPQsNC50LQg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INC80LXRgdGP0YbQtdCyLCDQv9C+0LrQsCDRjyDQsdGL0Lsg0LIg0LjQvdCw0LrRgtC40LLQtS48L3A+IDxwPtCe0LPRgNC+0LzQvdC+0LUg0YHQv9Cw0YHQuNCx0L4gPGEgaHJlZj0iaHR0cHM6Ly93d3cuZG90YWJ1ZmYuY29tL3BsYXllcnMvODUwOTYxNDUiIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIiByZWw9Im5vcmVmZXJyZXIgbm9vcGVuZXIiPkR1YnN0eWxlPC9hPiAoPGEgaHJlZj0iaHR0cHM6Ly9zdGVhbWNvbW11bml0eS5jb20vaWQvRlNBWi8iIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIiByZWw9Im5vcmVmZXJyZXIgbm9vcGVuZXIiPlN0ZWFtPC9hPikg0LfQsCDRgtC+LCDRh9GC0L4g0L/QvtC80L7QsyDQvNC90LUg0L/QtdGA0LXQvtGB0LzRi9GB0LvQuNGC0Ywg0L3QtdC60L7RgtC+0YDRi9C1INCy0LXRidC4INCyINGN0YLQvtC8INCz0LDQudC00LUg0Lgg0LfQsCDRgtC+LCDRh9GC0L4g0L/RgNC10LTQvtGB0YLQsNCy0LjQuyDQstGB0LUg0LPQuNGE0LrQuC4gPHNwYW4gY2xhc3M9InNob3J0X3RleHQiIHhtbDpsYW5nPSJmciIgbGFuZz0iZnIiPjxzcGFuPkJvbiBiYWlzZXJzIGRlIEZyYW5jZSE8L3NwYW4+PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4g0LfQsCDQvdC10LHQvtC70YzRiNGD0Y4g0LHQtdGB0LXQtNGDIDxhIGhyZWY9Imh0dHBzOi8vcnUuZG90YWJ1ZmYuY29tL3BsYXllcnMvNDIxNzU5MzYiIHRhcmdldD0iX2JsYW5rIiByZWw9Im5vcmVmZXJyZXIgbm9vcGVuZXIiPnNseTwvYT4uPC9wPg==

Спойлер: Post Scriptum
0JLQvtC30LzQvtC20L3Qviwg0L3QsNGB0YLRg9C/0LjRgiDQtNC10L3RjCwg0LrQvtCz0LTQsCDRjyDQstC+0LfRjNC80YPRgdGMINC30LAg0L/QvtC70L3Rg9GOINC/0LXRgNC10YDQsNCx0L7RgtC60YMg0YHRgtC40LvRjyDQuCDRhNC+0YDQvNGLINC/0L7QtNCw0YfQuCDQvNCw0YLQtdGA0LjQsNC70LAsINC90L4g0YLQvtC70YzQutC+INC90LUg0YHQtdCz0L7QtNC90Y8hINCQINCy0L7QvtCx0YnQtSwg0Y8g0YHRgtCw0YDQsNGO0YHRjCDQvtCx0L3QvtCy0LvRj9GC0Ywg0LPQsNC50LQg0LLRgNC10LzRjyDQvtGCINCy0YDQtdC80LXQvdC4LCDQutC+0LPQtNCwINCy0YvRhdC+0LTQuNGCINC90L7QstGL0Lkg0L/QsNGC0YcsINC40LvQuCDRjyDRg9C30L3QsNGOL9Cy0YHQv9C+0LzQuNC90LDRjiDQutCw0LrQvtC5LdGC0L4g0YLRgNGO0LosINC40LvQuCDQtdGJ0LUg0YfRgtC+LdGC0L4g0L/QvtC00L7QsdC90L7QtS4=
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry-Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Escape
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Razor­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Nuker-Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Lane Support-Support-Nuker-Disabler-Durable-Initiator
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler-Escape-Pusher
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Pusher-Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support-Initiator-Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker-Pusher-Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Windranger­
­
Дальний бой
Carry-Support-Disabler-Escape-Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker-Durable-Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape-Jungler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Escape-Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Mirana­
­
Дальний бой
Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker-Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator-Jungler-Disabler-Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support-Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support-Jungler-Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Support-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Durable-Disabler-Initiator-Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Oracle­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Escape
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Nuker
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry-Support-Pusher-Disabler-Initiator-Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Pusher-Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Jungler-Pusher-Escape-Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker-Disabler-Initiator-Pusher
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry-Pusher-Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Medusa­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Durable
Monkey­ King­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator-Durable-Disabler-Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator-Disabler-Durable-Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Durable-Nuker-Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator-Disabler-Escape-Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support-Pusher-Disabler-Nuker-Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Durable-Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Initiator-Pusher-Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Nuker-Carry-Durable-Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Initiator-Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator-Jungler-Disabler-Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Disabler
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker-Escape-Disabler-Initiator-Durable
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler-Nuker-Initiator-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Bloodstone­
4850­

Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.

Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 12 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.

+ 475 к здоровью
+ 425 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
900
­
3200
­
750
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Infused­ Raindrop­
225­

Пассивная: Тратит один заряд и блокирует до 120 магического урона. Срабатывает, только если полученный урон был больше 50. Изначально имеет 5 зарядов и пропадает вместе с последним из них.

РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ: 0.85
БЛОК МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 120
ЗАРЯДОВ ПРИ ПОКУПКЕ: 5
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Faerie­ Fire­
70­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Healing­ Salve­
110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Ring­ of­ Regen­
325­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 14 к регенерации здоровья

Компоненты

­
325
­
400
­
250
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
50
­
50
­
165
­
200
­
Soul­ Ring­
750­

Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. дополнительной маны. Через 10 секунд. после использования вся неиспользованая от актвации мана пропадет, но здоровье не будет за эту ману не будет возвращено

+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
325
­
325
­
100
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 15
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 10
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Boots­ of­ Speed­
400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Radiance­
5150­

Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 60 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.

+ 65 к урону
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 60
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
3800
­
1350
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Rod­ of­ Atos­
3080­

Активируемая: Cripple — на 2.0 сек. накладывает на врага оцепенение.

+ 20 к интеллекту
+ 15 к силе
+ 6 к ловкости
+ 6 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
1000
­
490
­
490
­
1100
­
Scythe­ of­ Vyse­
5700­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
2150
­
850
­
2700
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Drum­ of­ Endurance­
1655­

Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.

Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.

+ 6 к интеллекту
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к урону
+ 50% к регенерации маны
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ АУРЫ: 20
СПОСОБНОСТЬ ENDURANCE: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 25
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 13%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
325
­
490
­
590
­
250
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Hand­ of­ Midas­
2150­

Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 200 золота и в 1.85 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.

Опыт от превращения не делится с другими героями.

+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
500
­
1650
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
1000
­
1200
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­

Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых существ и варды в определенном радиусе.

Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.

РАДИУС РАСКРЫТИЯ НЕВИДИМОСТИ: 900
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Refresher­ Orb­
5200­

Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.

+ 12 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 к урону
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
1700
­
1700
­
1800
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Assault­ Cuirass­
5250­

Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзных существ и построек, при этом снижая броню врагов поблизости.

Эффект от нескольких Assault Aura не складывается.

+ 30 к скорости атаки
+ 10 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ:
• ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:25
• ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 5
• СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ: 5

Компоненты

­
550
­
1400
­
2000
­
1300
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 35%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­

Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает увеличенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Призрачные юниты получают на 40% больше магического урона.

Длится на секунду больше на союзниках и на себе.

+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ ЦЕЛИ: 40%
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1500
­
3200
­
Hood­ of­ Defiance­
1725­

Активируемая: Shield — создает волшебный щит, блокирующий до 325 магического урона.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 25% к сопротивлению магии
СПОСОБНОСТЬ SHIELD: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 325
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
325
­
550
­
850
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Linken's­ Sphere­
4850­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 13.0 сек.

Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
2150
­
1700
­
1000
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Guardian­ Greaves­
5375­

Активируемая: Mend — восстанавливает 250 здоровья и 160 маны всем окружающим союзникам, а также рассеивает большинство отрицательных эффектов на владельце.

Пассивная: Guardian Aura — дарует окружающим союзникам +4 к восстановлению здоровья и +2 к броне. Если в радиусе действия есть союзный герой, уровень здоровья которого ниже 20%, то на него действует усиленная аура, восстанавливающая 15 здоровья в секунду и увеличивающая броню на 15.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 2
• УСИЛЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: 15
• УСИЛЕННАЯ ДОП. БРОНЯ: 15
• ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ: 20%
ЛЕЧЕНИЕ ОТ MEND: 250
МАНЫ ОТ MEND: 160
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
2375
­
1300
­
1700
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Lotus­ Orb­
4000­

Активируемая: Echo Shell — создает вокруг цели щит, отражающий большинство направленных заклинаний обратно во врага. Вражеские заклинания всё равно будут наносить урон. При применении рассеивает все негативные эффекты.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 10 к урону
+ 10 к броне
+ 6 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 250 к мане
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
1400
­
900
­
1700
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Mekansm­
2375­

Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.

Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.

+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
900
­
800
­
675
­
Pipe­ of­ Insight­
3200­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.

Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.

+ 8 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 4
• СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10%
• РАДИУС: 900
СПОСОБНОСТЬ BARRIER: • БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
• РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
800
­
675
­
1725
­
Shadow­ Blade­
2700­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.

Если невидимость кончится без атаки, дополнительный урон будет потерян.

+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
1400
­
1300
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Orchid­ Malevolence­
4075­

Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели использовать способности на 5.0 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30.0% урона, полученного во время действия.

+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
ДОП. УРОН ОТ SOUL BURN: 30.0%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5.0
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1650
­
1650
­
775
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 20 / 30 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­

Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.

ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35.0
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Skull­ Basher­
2700­

Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 85 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.

У Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar и Troll Warlord не будет срабатывать Bash.

+ 10 к урону
+ 10 к силе
ОГЛУШЕНИЕ ОТ BASH: 25%
• ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 85

Компоненты

­
1500
­
450
­
750
­
Diffusal­ Blade­
3150­

Активируемая: Purge — снимает с противника положительные эффекты и замедляет его на 4.0 сек.

Пассивная: Manabreak — каждая атака сжигает 50 маны врага и наносит ему 0.8 физического урона за единицу сожженной маны. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 16 маны за атаку, а дальнего боя — 8. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

+ 20 / 30 к ловкости
+ 10 / 15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
450
­
1000
­
1000
­
700
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Town­ Portal­ Scroll­
50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 80
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 6 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
60­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
УРОН: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
УРОН: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Blast­ Off!­ | Techies­
­
Герои бросаются в гущу врагов и при приземлении взрывают свой боезапас, нанося огромный урон в области и запрещая задетым врагам применять способности. Сами подрывники получают при взрыве урон в размере 50% от максимального запаса здоровья.
Расход маны: 100/125/150/175­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН СЕБЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 50%
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Aphotic­ Shield­ | Abaddon­
­
Окружает союзника щитом из темной энергии, который поглощает некоторое количество урона, прежде чем исчезнуть. При уничтожении щит взрывается и наносит весь поглощенный урон ближайшим врагам. Снимает некоторые негативные эффекты и оглушение при применении.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 110 / 140 / 170 / 200
РАДИУС ВЗРЫВА: 675
Mist­ Coil­ | Abaddon­
­
Ценой собственного здоровья выпускает смертельный туман, который наносит урон врагу или лечит союзника.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 4.5­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: магический/чистый (по себе)
УРОН ПО СЕБЕ: 75 / 100 / 125 / 150
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ: 100 / 150 / 200 / 250
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 85/100/115/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: чистый
РАДИУС: 260
РАДИУС УРОНА: 260
УРОН: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 575
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Действует на себя
КОЛИЧЕСТВО ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Repel­ | Omniknight­
­
Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
Действует на союзников
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Герой крутится в вихре из сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 80/105/130/155
РАДИУС: 250
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Snowball­ | Tusk­
­
Tusk сворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе 350 также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 80 / 120 / 160 / 200
ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА: 100
ВРЕМЯ ЗАПУСКА: 3
СКОРОСТЬ ШАРА: 675
Infest­ | Lifestealer­
­
Герой вселяется в тело выбранного существа, становясь незаметным для окружающих. После этого он может мгновенно выбраться из него и нанести урон окружающим врагам. Если целью является вражеский или нейтральный крип, то герой сможет полностью управлять им или сожрать крипа изнутри, излечиваясь на количество его здоровья. Не работает на вражеских героев. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 100/75/50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС УРОНА: 700 / 700 / 700
УРОН: 150 / 275 / 400
Primal­ Split­ | Brewmaster­
­
Разделяет Brewmaster на трех воинов-элементалей, специализированных на выживании. Если хотя бы один из них выживет до окончания действия способности, Brewmaster переродится. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Воин Earth получает способность Thunder Clap, воин Storm — Drunken Haze, а воин Fire — Drunken Brawler.)
Расход маны: 125/150/175­
Перезарядка: 140/120/100­
Способность:
Действует на себя
Урон: физический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16 / 18 / 20
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30+8%от макс. запаса маны.­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
УРОН: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Waveform­ | Morphling­
­
Morphling растворяется в жидкость и устремляется вперед, нанося повреждения всем врагам на своем пути. Во время использования способности герой неуязвим.
Расход маны: 140/155/160/165­
Перезарядка: 11­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
Omnislash­ | Juggernaut­
­
Juggernaut прыгает ко врагу, атакуя его, а затем врагов рядом с ним, нанося от 200 до 225 урона за одну атаку. При атаке Juggernaut становится неуязвимым. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/275/350­
Перезарядка: 130/120/110­
Способность:
Урон: физический
УДАРОВ: 3 / 6 / 9
РАДИУС СКАЧКА: 425
УДАРОВ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 9 / 12
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 70
Activate­ Fire­ Remnant­ | Ember­ Spirit­
­
Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: магический
Sleight­ of­ Fist­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/22/14/6­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: физический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
БОНУСНЫЙ УРОН ПО ГЕРОЯМ: 20 / 40 /60 / 80
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.2
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПАМ: -50%
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
УРОН: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
УРОН: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
УРОН: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 100/175/250/325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.7/1.8/1.9/2.0
РАДИУС: 255
Warcry­ | Sven­
­
Боевой клич Sven воодушевляет союзников в бою, увеличивая их скорость передвижения и броню. Длится 8 секунд.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 35/30/25/20­
Способность:
Действует на союзников
ДОП. БРОНЯ: 5/10/15/20
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
КОЛИЧЕСТВО БЛОКИРУЕМЫХ УДАРОВ: 4 / 5 / 6 / 7
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Враги в области действия попадают под воздействие проклятия, которое увеличивает получаемый ими урон. Усиление урона от способности распределяется по всем равномерно. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно становятся целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
False­ Promise­ | Oracle­
­
Отсрочивает судьбу союзника, откладывая любое лечение и получение урона до конца действия этой способности. Любое лечение, примененное во время действия этой способности, удваивается. При применении снимает с цели большинство отрицательных эффектов. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/65/30­
Способность:
ВРЕМЯ ДЛИТЕЛЬНОСТИ: 8 / 9 / 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Viscous­ Nasal­ Goo­ | Bristleback­
­
Обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 1.5­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЙ СТАК: 3% / 6% / 9% / 12%
МАКСИМУМ СТАКОВ: 4
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 750
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Quill­ Spray­ | Bristleback­
­
Выпускает ливень из игл, нанося урон всем врагам вокруг себя. Если в течение следующих 14 секунд цель снова будет атакована иглами, она получит дополнительный урон.
Расход маны: 35­
Перезарядка: 3­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
РАДИУС: 700
БАЗОВЫЙ УРОН ИГЛ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА СТАК: 30 / 32 / 34 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТАКОВ: 14
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 550
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Culling­ Blade­ | Axe­
­
Герой кидается на ослабшего противника, мгновенно убивая цель, если у нее низкий уровень здоровья. В ином случае удар нанесет лишь небольшой урон. Герой и его союзники поблизости получат дополнительную скорость, а способность мгновенно восстановится, если ей убить вражеского героя.
Расход маны: 60/120/180­
Перезарядка: 75/65/55­
Способность:
Действует на врагов/союзников
Урон: магический/удаление здоровья
ГРАНИЦА УБИЙСТВА: 250 / 325 / 400
УРОН: 150 / 250 / 300
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ УБИЙСТВЕ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 6
РАДИУС УСКОРЕНИЯ ПРИ УБИЙСТВЕ: 900
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
Действует на вражеских героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Wukong's­ Command­ | Monkey­ King­
­
Герой создает круговую формацию солдат, которые расходятся из его местоположения. Если герой покидает область действия способности, его солдаты исчезают. Их атака идентична атаке героя, а своей целью они выбирают только других героев. На время действия способности герой и его солдаты получают бонус к урону.
Расход маны: 100­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 8 / 14 / 20
СКОРОСТЬ АТАКИ СОЛДАТ: 1.4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 13 / 13 / 13
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Axe отвечает на удары противников, нанося чистый урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН: 75 / 110 / 145 / 180
РАДИУС: 275
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Hoof­ Stomp­ | Centaur­ Warrunner­
­
Сотрясает землю, оглушая ближайших вражеских юнитов и нанося им урон.
Расход маны: 130­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 315
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.0 / 2.25 / 2.5 / 2.75
УРОН: 100 / 150 / 200 / 250
Double­ Edge­ | Centaur­ Warrunner­
­
Centaur наносит сокрушительный удар, нанося урон себе, жертве и всем в небольшом радиусе от нее. Centaur не может погибнуть от использования Double Edge.
Расход маны: 0­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
УРОН: 175 / 250 / 325 / 400
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Adaptive­ Strike­ | Morphling­
­
Запускает во врага мощный поток воды, оглушая цель и нанося ей урон, который частично зависит от ловкости Morphling. Если его ловкости больше силы на 50%, способность нанесет врагу максимальный урон, но при этом длительность оглушения будет минимальной. Если же у Morphling на 50% больше силы, то урон будет минимальным, а длительность оглушения — максимальной.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 100
МИН. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.25
МАКС. МНОЖИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ: 0.5 / 1 / 1.5 / 2
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.25
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.25
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 700 / 800 / 900
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0,5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 70/65/60­
Способность:
Действует на вражеских героев
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Mystic­ Flare­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage создает направленное поле сверхъестественной силы, чтобы сокрушить своих врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия заклинания в течение 2.4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 300/550/800­
Перезарядка: 60/40/20­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.4
УРОН: 600 / 1000 / 1400
Ancient­ Seal­ | Skywrath­ Mage­
­
Skywrath Mage оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая произносить заклинания и увеличивая магический урон от заклинаний.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 35% / 40% / 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Soul­ Catcher­ | Shadow­ Demon­
­
Враги в области действия попадают под воздействие проклятия, которое увеличивает получаемый ими урон. Усиление урона от способности распределяется по всем равномерно. Герои, находящиеся под действием способности Disruption, всё равно становятся целью заклинания.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: чистый
УСИЛЕНИЕ УРОНА: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Demonic­ Purge­ | Shadow­ Demon­
­
Очищает цель, снимая с нее все положительные эффекты и замедляя ее. Скорость передвижения цели постепенно возвращается. По окончании действия скорость восстановится полностью, а цель получит урон. Эффект заклинания сработает на врагов под действием способности Disruption. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 800
УРОН: 200/300/400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 40
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 15/14/13/12­
Способность:
Действует на врагов
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Firefly­ | Batrider­
­
Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 10/30/50/70
РАДИУС: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 100/90/80­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Smoke­ Screen­ | Riki­
­
Бросает дымовую бомбу, которая замедляет передвижение вражеских существ, а также не позволяет им применять способности и заставляет их часто промахиваться атаками.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 11­
Способность:
РАДИУС: 250 / 275 / 300 / 325
ШАНС ПРОМАХА: 40% / 50% / 60% / 70%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА ОТ TRACK СО СКИПЕТРОМ: 1200
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
Расход маны: 70­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на врагов
Урон: физический
УРОН: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзников/врагов
Урон: физический
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
УРОН: 80 / 100 / 120 / 140
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 450
Giant­ wolf­
­
Уровень: 3
Здоровье: 500
Урон: 21-24
Защита: 1
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.45
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 22-26
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
1 5 5 146 137 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
06 Май 2014 в 16:23
13
Хороший гайд,детально рассказывающий о аспектах игры на Дазле
16 Май 2014 в 19:26
0
Рад, что гайд понравился.
31 Май 2014 в 21:51
3
Очень даже, лайк однозначно
31 Май 2014 в 22:07
0
Спасибо, рад что понравилось.
01 Июн 2014 в 02:19
1
Радует что в гайде не банальный скилл/итембилд а сам процесс раскрыт полностью, лойс
01 Июн 2014 в 07:29
0
Хорошо, что гайд понравился. Спасибо за оценку.
14 Авг 2014 в 21:25
2
лично для меня ничего нового, но для новичков очень существенно) лайк.
16 Авг 2014 в 16:43
0
Спасибо за оценку. =)
30 Авг 2014 в 09:39
2
Одно замечание, ульта профетки не стакается с - армором, потому что это тригерный физический урон
31 Авг 2014 в 03:39
2
Спасибо за замечание, я даже протестировал на всякий случай в лобби - по итогу всё-таки урон гораздо выше под минус армором, можешь сам проверить. Вообще, каждый дух наносит фиксированный урон физического типа, а физический урон уменьшается\увеличивается броней независимо от того способность это или удар с руки.
09 Дек 2014 в 07:58
0
Дизлойс Puppey играл без грейва на 8 лвле 0)0)0))))0
09 Дек 2014 в 21:47
0
Мне без разницы. =)
01 Фев 2015 в 23:31
1
Гуд гайд :3
26 Мар 2015 в 09:52
1
Почему арканы единственный вариант?
А как же пт, если все хреново? Транквилы+Брасер, если все еще хреновей? Фейзы для роумещего дазля?
Считаю арканы вообще юзлес на него, лучше сапог+ботл, а из сапога что-то другое.

Ну а остальное вроде по стандарту, придраться не к чему. Разве что Атос можно добавить
27 Мар 2015 в 11:04
1
Всё руки не доходят расширить гайд до ситуативных сборок. Арканы небесполезны, если есть кому заливать, а вообще да, универсальный вариант через пт, ситуативно транквилы и фейзы на роумящего. Просто я изначально писал гайд для новичков, а у них часто проблемы с контролем своей маны, поэтому и написал без вариантов. Насчет Атоса, я думал о том, чтобы его добавить, но, в действительности, не могу себе представить ситуацию, где Атос будет полезнее какого-нибудь или форс стаффа, или даггера, или даже куска аганима. Только если это какой-то мидовый Даззл или просто на кор роли, но я описывал здесь только саппорта.

Вообще, спасибо за комментарий, в скором времени я планирую обновить гайд и добавить туда ситуативные сборки, а также написать нормальный раздел тактики.
21 Май 2015 в 00:14
0
чуувак, а где некр у врагах? он своей аурой 100% добьет любого под крестом
21 Май 2015 в 09:50
0
Скорее Некролиту будет неприятно играть против Даззла, т.к. тяжело будет отправлять в таверну на перекур косой. Ну, а аура неприятна конечно, но после креста будет хил скорее всего (еще может быть мека) и союзник еще поживет. В общем, я бы не стал записывать его во враги, о которых стоит отдельно говорить.
24 Июн 2015 в 17:03
1
Лучший гайд на даззла!
24 Июн 2015 в 17:10
1
Спасибо братишка <3.
01 Июл 2015 в 18:53
0
Хороший гайд. Можно во враги еще пугну добавить. За весь замес в мид гейме ты успеешь кастануть хил 2-3 раза, 1 раз ульт, возможно 2 креста 4-го уровня + мекку. Если рядом стоит вард по тебе нехило будет прилетать. Имхо этот товарищ будет поопасней чем кентавр или клок. Но в целом на качество гайда это не влияет, однозначно плюс.
01 Июл 2015 в 22:54
1
Герой неприятный, но некритичный, т.к. скиллы стоят дешево, а хил всегда лечит самого даззла, поэтому хил компенсирует урон от варда. Спасибо за отзыв. :)
02 Июл 2015 в 12:57
1
я вот где то слышал что крест не спасает от смерти в ульте оракла(надо потестить), т.е. после окончании креста он погибает
02 Июл 2015 в 14:00
1
Все, что написано в этом гайде, было проверено мной в игре или в лобби. Если после того, как ульт Оракла закончится, крест все еще будет висеть, то союзник не погибнет после того как крест спадет (если не вспоминать про периодический урон и дебафф от ульты аппарата).
04 Июл 2015 в 02:39
1
Поставлю лайк и скину другу, годный гайдик, автор молодец
04 Июл 2015 в 15:08
0
Спасибо, после таких комментариев мне хочется его наконец-то дописать. :)
04 Авг 2015 в 02:37
1
Желание лайкнуть этот гайд вдохновило меня на регистрацию) Спасибо за информацию. Мне, как начинающему Даззлу, всё оказалось очень любопытно и интересно)
04 Авг 2015 в 03:44
0
Я рад, если этот гайд был полезным для тебя. Кстати, в скором времени планирую его немного обновить, добавив больше подробностей об этапах сборки артефактов. Спасибо за отзыв.
16 Авг 2015 в 22:20
1
Хороший гайд! Лично мне очень помог. Автору - спасибо! Удачи.
19 Авг 2015 в 16:40
1
Топовый гайд на топового героя.
21 Авг 2015 в 14:24
1
Гайд понравился, лайк поставил. Ток не совсем согласен на счет соулринга. ИМХО это кольцо наиболее эффективно при очень быстрой сборке,скажем уровню к третьему, как раз когда харасящий спел прокачивается второй раз (это касается в том числе и таких героев как Омник или Бан). Герой с быстрым соулрингом может знатно дрочить врагов на лайне....получается оооочень сильно. НО если мы закупаем на все начальные деньги куру, варды и т.д., и при этом честно сапортим на линии, гоняя врагов и не воруя крипов у керри...то рецепт пролежит у нас в инвентаре мертвым грузом еще пол года. К тому же стоит помнить, что кольцо стоит 800 голды, а энерджи бустер 900. Так что ИМХО лучше в начале вместо рецепта купить дополнительную кларети или фласку (которые и помогут нам быть более полезными на начальном этапе), после этого копить на тапок (ведь к тому моменту герой без тапка будет просто кормом для вражеских кор героев), после докупить арканы (которые в 100 раз полезнее кольца, особенно для команды). В итоге при такой сборке мы имеем более эффективного Дазла и в самом начале (так как тапок появляется быстрее), и более полезного Дазла после (так как арканы лучше чем сапог+соулринг).
21 Авг 2015 в 16:33
0
Спасибо за отзыв. Насчет начального закупа согласен, я давно хочу эту часть переписать, как руки дойдут - изменю. А насчет энерджи бустера я бы поспорил. Чаще лучшим вариантом будет купить сапог и таскать себе иногда кларити вместе с вардами - это решит начальные проблемы с маной. После сапога почти всегда лучше выходить в стик, а потом уже думать: либо апать сапог, либо закупать один из кор артефактов. Если сапог апается в пт до покупки кор арта, то это еще можно понять (450 + 500 - собрать легче чем бустер за 900), но ценность аркан против соул ринга преувеличена, т.к. во-первых, его легче собрать, а во-вторых не стоит забывать о пассивных бонусах (реген хп и мп), которых не имеют арканы.
28 Авг 2015 в 17:54
0
как насчёт бруды как друга? если пауки подбегут а даззл полечит, войдёт довольно много урона
28 Авг 2015 в 18:05
0
В теории да, но при каких обстоятельствах они будут стоять вместе? Бруде нужна сололиния, а Даззлу лучше заниматься другими вещами на карте, а не личить экспу у Бруды.
15 Сен 2015 в 09:40
0
Что-то скиллбилд вполне типичный, можно иногда крест на единичку вкачать и помаксить хилл с ядом.
15 Сен 2015 в 10:14
0
В части "Описание скилл билда" описаны возможные раскачки.
28 Янв 2016 в 06:24
-3
В общем неплохо! Но покупать соулринг это трата в никуда!(и не надо ля-ля про ситуативность,это не тот герой)в крации выложу как сам отыгрываю на нем!началась игра-понятно что скорее всего ты купишь куру!затем орб веном и вард+тангус!качаю хил(либо пойшн)затем с получение 2лвл начинаю максить пойшн и покупают щиток чтобы можно было сильно агрессировать!т.е. на 6 получается так 3+1+1+1!попутно покупаешь носок и Варды и постепенно начинаешь уходить в медальку! Дальше не охото разворачивать и так впринципе додумайте!но с такой расскачкой и вещами ты не даёшь соло или даже дабле ничего особо сделать!а с хорошим напарником с 3лвл вы уже по кд можете отправлять в таверну! Лови лайк за проделанную работу
25 Июл 2016 в 16:13
1
Прочитал гайд не полность, ибо впадлу читать, соре. В целом по объему, по информации очень полезно, не знал многого. Спасибо за гайд, в будущем прочту
29 Дек 2016 в 23:24
0
ну как, прочел?
28 Сен 2016 в 10:25
1
Отыграл почти 700 игр на Даззле. Мой стиль игры менялся много раз, в зависимости от меты, предпочтений и элементарно настроения. Иногда, будучи в плохом настроении, веду себя крайне агрессивно на линии и хейчу Керри, если он не добивает хардлейнера. "Я тебе фраг на блюдечке принёс, шо ты варежкой хлопаешь, помойка!"
Ну, это лирика. Гайд годный. Играл по указанным метам ещё до прочтения гайда. Но про ситуативные сборки, касательно СР и транквилов, узнал впервые. Надо попробовать.
П.С. не раз такое было, когда приходилось идти Даззлом в хардлейн или мид. За счёт хорошего прироста интеллекта, большого манапула, хорошей тычке и очень вкусных нюков выиграть линию не составляет труда. Я шёл через фейзы, камешек на минус Армор (с переспективой дезолятора), ботл и брейсер (барабаны в будущем, да-да). Такой Даззл очень боевой в начале, толстый, быстрый и злой. В прокачке иду через замакшенный поизон тач, раскачанный шадоу вейв и грейв на 1 лвл. На 8 лвл беру вейв. Для мидера и гангера в Эрли гейме замакшенный грейв не имеет смысла, так как деремся в первых рядах.
Потом, естесна, мы уже уступаем в потенциале другим героям и играем более осторожно. Но полученный в миду и гангах буст нужно использовать по максимуму.
Лови плюс. Гайд лучший. В топе стоит какой-то кал на 500 символов, прочитал за 2 минуты.
28 Сен 2016 в 15:05
0
Спасибо за отзыв! Когда я читаю подобные комментарии, то это мотивирует не забрасывать гайд, и вообще радует, что гайд хоть кому-то приносит пользу.
p.s. Планирую обновить гайд ближе к зиме.
24 Дек 2016 в 19:35
1
Перепиши строку про гривсы плез, там перепутаны причина и следствие.
Вроде как не всегда имеет смысл покупать очень дорогой для саппорта пятой позиции рецепт, теряя при этом возможно заливать ману/хп отдельно.
29 Дек 2016 в 23:17
0
в 2017м году рецепт не дорогой, бабки не проблема
30 Дек 2016 в 09:23
0
1700, пфф, копейки
21 Апр 2017 в 02:05
1
Я уже переписал, но там смысл не в том, что возможность заливать ману+хп по отдельности теряется, а в том, что рецепт очень дорогой и покупается по сути, когда нужен диспелл от сайленса. Обычно лучшим слотом на Даззла для снятия сала является еул, поэтому гривсы берутся, когда у вас есть еул и нужен еще один диспелл, либо уже просто слотов больше нет или дело к тому идет.
24 Дек 2016 в 19:41
2
Ещё заметил в описание сайленсера пропуск какого-то артефакта (судя по всему гривсов)

"лучшей идеей будет собрать euls_scepter или ,"
12 Янв 2017 в 01:22
1
Годный, хорошо расписанный гайд, лайк. Даже на Даззле поиграть захотелось.
17 Янв 2017 в 13:28
0
спасибо, я старался
20 Янв 2017 в 01:18
1
Всего-лишь 30к просмотров и 100+ лайков, аааа, как?
Мой гайд на ОД еле-еле имеет 22, при 20к просмотров...
//но твой гайд хорош, бесспорно
22 Янв 2017 в 12:32
1
Я старался, чтобы гайд был качественный и без воды. Чтобы в нем не было ЧСВ, негатива и предвзятого отношения к аспектам игры, только объективные рассуждения. Может поэтому так и получилось, не знаю.
22 Янв 2017 в 12:37
1
Кстати, примерно 6 дизлайков из 9 были за то, что я объяснял чувакам на форуме, которые не могли подняться выше определенного рейтинга и винили во всем команду, что они просто плохо играют и надо изучать механику игры, смотреть реплеи и т.д.
В итоге у них пригорало, они видели в подписи гайд и такие "о, на тебе сволочь дизлайк!" :)
23 Янв 2017 в 20:25
1
я сам немножко в шокиусе. после моих правок под 7 патч гуид посмотрели примерно 2000 челиков и поставили 8 лайков
23 Янв 2017 в 20:27
0
конечно скорее всего это были незареганые новички, но всё же :)
23 Янв 2017 в 20:33
0
Могут только зареганые.
23 Янв 2017 в 20:52
1
я про просмотры говорю. основная часть скорее всего от незареганных идет
23 Янв 2017 в 21:03
0
А, ну да)
25 Янв 2017 в 21:59
1
Я бы добавил трента в список (пацанов кто больно бьет с руки)
03 Фев 2017 в 17:00
0
Почему берем 60 к хилу, а не -6 к куладуну? Это же пермостан, если у врага нечем контрить, то мы вплоть до конца маны держим его в стане
11 Фев 2017 в 07:18
0
Все таланты вариативны, это очевидно. Кулдаун на яд берется для контактного даззла, а хил для того, который не может быть в гуще событий, а хилит и кидает кресты.
14 Фев 2017 в 14:20
1
Спасибо за лучшее пособие по сапортам на сайте. Только ради этого поста регистрацию сделал. Буду следить за обновлениями гайда! А так сейчас без гайдов героев собираю.
22 Апр 2017 в 01:30
1
Гайд сложно читать,стена серого текста без картинок и достаточного количества абзацев и выделений/подчеркиваний.Ниасилил,мб потому-что сонный -_-.Потом перечитаю и дам более развернутую критику.
23 Апр 2017 в 22:49
0
Каких именно картинок?
24 Апр 2017 в 00:37
1
Облегчающих восприятие гайда(читателю нужно дать возможность разбавить текст картинками).Впрочем,в своем гайде я их тоже не вставил,так-что это ханжество с моей стороны.
24 Апр 2017 в 01:45
0
Нет, картинки как в детских книжках я вставлять не буду. На мой взгляд они никак не облегчат восприятие.
15 Сен 2017 в 16:59
0
Я сдался и добавил (почти картинки (одну :DD))