Shadow Shaman гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 1.80
16 + 1.60
21 + 3.00
26 - 33
1.24
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1028 1750
Мана 273 819 1469
Урон 47-54 89-96 139-146
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator

История

Рожденный на Кровяных холмах, юный Раста жил впроголодь, когда его подобрал странствующий шарлатан. За два медяка старый пройдоха мог предсказать судьбу. За три он мог кастрировать свинью. За пять — совершить обрезание. За хорошие харчи он мог облачиться в шкуру шамана и начать чтение своих древних книг, насылая проклятия на ваших врагов. Его странный юнец, наполовину холмовой тролль, наполовину… что-то еще, работал помощником и придавал налет экзотики торговле старого ловкача. Всегда на шаг впереди обманутых покупателей, на один город дальше от преследователей, эти двое передвигались по болезненным землям до тех пор, пока шарлатан не понял, что его молодой напарник на самом деле способен на то, чем сам он только дурил зрителей. Его подопечный имел талант, который очень ценили покупатели. И вот юный Раста начал развлекать толпу, и прозвали его тогда кудесником Shadow Shaman. Двое напарников продолжили странствовать между городами, колдовали за деньги, а молва о кудеснике постепенно росла. В конце концов их настигло шарлатанское прошлое — в виде толпы обманутых покупателей. Шарлатана убили, и впервые в жизни Раста использовал свою силу во зло, убив всех нападавших. Он похоронил своего любимого учителя, и теперь он использует свою силу против любого, кто посягнется на его жизнь.

Способности

Ether Shock

Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160
Перезарядка: 8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Красочные молнии Расты помимо впечатляющего эффекта несут в себе смертельную опасность — они способны поражать сразу несколько целей.

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200
Перезарядка: 13
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Раста часто заканчивал представление, превращая себя в курицу. Теперь он может унизить таким образом кого пожелает.

Shackles

ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170
Перезарядка: 10
Способность: прерываемая, направленная на юнита
Тип урона: магический
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Заклинание самообороны, познанное Растой после того, как его учитель был убит на Кровоточащих холмах.

Mass Serpent Ward

Призывает 10 невосприимчивых к магии вардов, атакующих врагов и сооружения. Каждый вард уничтожается с двух ударов. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600
Перезарядка: 120
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
УРОН: 40 / 70 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 225
Заклинательство змей было большой частью представлений Shadow Shaman. Теперь Раста может заставлять змей выполнять его приказы.
Введение

Это мой второй гайд по этому герою.

Первый писался сполгода назад когда я только начинал играть.

29.05.2014 - обновление #1 в котором исправил/добавил то о чём мне писали в коментах (в большинстве своём эти изменения коснулись итем билда.). Так же изменил оформление итем билда в лучшую сторону

Плюсы героя

[+] Один из лучших пушеров

[+] Один из лучших дизейблов

[+] массовый нюк

[+] маленькая перезарядка способностей

Минусы героя

[-] Мало хп

[-] Мало маны

[-] Маленькая скорость передвижения

[-] Зависим от тимплея

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - массовый нюк основное предназначение которого отпушивать крипов до вражеских башен. Неплох в качестве хараса на первых уровнях, благодрая чему можно сделать несколько килов если с вами стоит нюкер вроде Лины.

s_ability2.jpg - хекс, в основном служит для того чтобы замедлить убегающего от вас противника, замедлить преследующего вас противника или же используется на противнике для облегчения задачи окружения противника змейками. Считается члабее чем покупной хекс.

s_ability3.jpg - наш главный дизейбл который всегда нужно качать на 1 лвле. Связка уже на 1 левле длится почти 3 секунды, для многих керри этого будет предостаточно чтоб сделать фб - главное с ним об этом договорится. Также служит в качестве бича наглых харасеров которые лезут к вам под башню. Если после связки враг выживает то желательно добивать его нашим первым скилом - молнией.

s_ability4.jpg - "Если раста доходит до башни с ультой - башни нету". Зачастую это так. Желательно ставить змейки немного за башней - чтоб харасить подбегающих вражеских крипов, а также не давать подходить и сагривать ваших крипов вражескому герою. В комбе хекс-ульта-связка мы положим 1 на 1 большинство героев, но поставить змейки на вражеского героя чтоб они его окружили очень сложно.Меня попросили написать что из змеек "можно убежать форсстаффом и фэйзами", а также из них можно блинкануться и выпрыгнуть (сларку)... Я думал это очевидно... змейки это не s_ability4.jpg или s_ability3.jpg ... поэтому и нужна связка... ну а поставить героя в змейки нам нужно для того чтоб было легче его связать, также когда ставишь героя в змейки это для него зачастую оказывается неожиданностью.

Описание скилл билда

Альтернативные скилл билды для лайна я расматривать не буду так как считаю их менее эфективными.

Нюк нужно максить как можно раньше это факт по тому что даже если мы саппорт и активно не пушим данный нюк будет служить для отпушивания крипов на лайне.

Ульту нужно качать всегда когда есть возможность.

Со связкой на 1 левле думаю никто спорить не будет, исключение заключается разве что только в том случае если вы идёте на мид.

Если идём на мид то скилл билд будет таким:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg [+] s_ability4.jpg

Итем билд

Начальный закуп:

-------------------------------------------------------------------

--->> ЯДРО

Спойлер: s_boots_of_speed.jpg
IDxwPtCe0L/RgtC40LzQsNC70YzQvdGL0Lkg0LLQsNGA0LjQsNC90YIg0YIu0LouINGI0LDQvNCw0L0g0L7Rh9C10L3RjCDQvNC10LTQu9C10L3QvdGL0LkuINCg0LXQutC+0LzQtdC90LTRg9GOINC90L7QstC40YfQutCw0LwuPC9wPiA8cD7QodCw0L/QvtCzINGC0LDQutC20LUg0L3Rg9C20LXQvSDQtdGB0LvQuCDQstGLINC40LTRgtC1INGBINC60LDQutC40Lwt0YLQviDQutC10YDRgNC4INGC0LjQv9CwINCw0LrRgdCwINC40LvQuCDRg9GA0YHRiyAtINGCLtC6LiDQvdCw0Lwg0L3Rg9C20L3QviDQtNC+0LHQtdC20LDRgtGMINC00L4g0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtCz0L4g0LLRgNCw0LPQsCDRh9GC0L7QsSDQutC40L3Rg9GC0Ywg0L3QsCDQvdC10LPQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2hhZG93X3NoYW1hbi9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPg==
Спойлер: s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg
0K3QutC+0L3QvtC8INCy0LDRgNC40LDQvdGCLiDQkdC10YDRkdGC0YHRjyDQtNC70Y8g0YLQvtCz0L4g0YfRgtC+0LEg0LvRg9GH0YjQtSDQsdC40YLRjCDRgSDRgNGD0LrQuCAo0LIg0L7RgdC90L7QstC90L7QvCDQutGA0LjQv9C+0LIpLCDQsCDRgtCw0LrQttC1INC10YHQu9C4INC90LDQvCDQsiDQvdCw0YfQsNC70LUg0L3Rg9C20L3QviDQutGD0L/QuNGC0Ywg0LTQsNC70LXQutC+INC90LUg0L7QtNC40L0g0YHQsNC/0L7RgNGC0YHQutC40Lkg0L/RgNC40YfQuNC90LTQsNC7INC90LDRh9Cw0LvQsCDQuNCz0YDRiy4=

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: Сапортские причиндалы для начального закупа
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

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: Дополнительно
0KLQsNC6INC20LUg0LXRgdC70Lgg0LLRiyDQt9Cw0LrRg9C/0LDQtdGC0LXRgdGMINGH0LXRgNC10Lcg0LLQtdGC0L7Rh9C60Lgg0Lgg0L7RgdGC0LDQu9C40YHRjCDQutCw0LrQuNC1LdGC0L4g0LrQvtC/0LXQudC60Lgg0LzQvtC20L3QviDQutGD0L/QuNGC0Yw6IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19jaXJjbGV0LmpwZyIgYWx0PSJzX2NpcmNsZXQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0YfRgtC+0LEg0LHRi9GB0YLRgNC10Lkg0YHQvtCx0YDQsNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2JyYWNlci5qcGciIGFsdD0ic19icmFjZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC10YHQu9C4INCy0Ysg0YHQvtCx0LjRgNCw0LXRgtC1Li4uPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfY2xhcml0eS5qcGciIGFsdD0ic19jbGFyaXR5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC00LvRjyDQstC+0YHRgtCw0L3QvtCy0LvQtdC90LjRjyDQvNCw0L3Riywg0L3Qvi4uLiDRgdC80L7RgtGA0LjRgtC1INGB0LDQvNC4INGI0LDQvNCw0L3QsCDQtNC70Y8g0YTQsNGA0LzQsCDQvNCw0L3RgyDQvdC1INC40YHQv9C+0LvRjNC30YPQtdGCLCDQsCDQstC+0YIg0LTQu9GPINCx0L7RkdCyLi4uINC/0L7RgdC70LUg0L3QuNGFICjQtdGB0LvQuCDQvNGLINCy0YvQttC40LvQuCkg0YMg0L3QsNGBINC30LDRh9Cw0YHRgtGD0Y4g0LvQvtGDINGF0L8g0Lgg0LvQvtGDINC80L8g0L/QvtGN0YLQvtC80YMg0LvRg9GH0YjQtSDQuCDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDQsdGD0LTQtdGCINGB0LHQtdCz0LDRgtGMINC00L4g0YLQsNCy0LXRgNC90Ysg0Lgg0L7QsdGA0LDRgtC90L4uPC9wPg==

-------------------------------------------------------------------

Середина игры

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: Что можно собрать до s_aghanims_scepter.jpg
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

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg
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

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: s_blink_dagger.jpg
0JPQvtCy0L7RgNGP0YIg0YjQsNC80LDQvSDRgSDQtNCw0LPQs9C10YDQvtC8INGC0LLQvtGA0LjRgiDRh9GD0LTQtdGB0LAuINCb0LjRh9C90L4g0Y8g0L3QtSDQstC40LTQtdC7INGC0LDQutC40YUg0YfRg9C00LXRgS4g0JAg0LTQsNCz0LPQtdGAINGB0YfQuNGC0LDRjiDQv9GA0LXQtNC80LXRgtC+0Lwg0LTQu9GPINC40L3QuNGG0LjQsNGC0L7RgNC+0LIgLSDQu9C40LHQviDRgtCw0L3QutC+0LIg0LLRgNC+0LTQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2F4ZS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDQu9C40LHQviDQs9C10YDQvtGP0Lwg0YEg0LjQvdC40YbQuNCw0YLQvtGA0YHQutC40Lwg0YPQvNC10L3QuNGP0LzQuCDQstGA0L7QtNC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYmF0cmlkZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZW5pZ21hL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAu

-------------------------------------------------------------------

--->> Выбор сапога

Спойлер: s_boots_of_travel.jpg
0JjQtNC10LDQu9GM0L3Ri9C5INGB0LDQv9C+0LMg0LTQu9GPINC/0YPRiNC10YDQsC4g0JLRiyDQstGB0LXQs9C00LAg0LHRg9C00LXRgtC1INCyINC90YPQttC90L7QvCDQvNC10YHRgtC1INCyINC90YPQttC90L7QtSDQstGA0LXQvNGPINGCLtC1LiDRgyDRgjMg0YDQvtCy0L3QviDQsiDRgtC+0YIg0LzQvtC80LXQvdGCINC60L7Qs9C00LAg0L7RgtC60LDRgtC40YLRjNGB0Y8g0YPQu9GM0YLQsC4gPHA+0KHQvtCx0LjRgNCw0LXRgtGB0Y8g0L/QvtGB0LvQtSDQsNCz0LDQvdC40LzQsC48L3A+IDxwPtCV0YHQu9C4INC/0L7QutGD0L/QsNC10YLQtSDQsiDQvNC40LTQs9C10LnQvNC1INGC0L4g0LjQtNGR0YLQtSDRh9C10YDQtdC3INGP0LTRgNC+INGBINC90LDRh9Cw0LvRjNC90YvQvCDQt9Cw0LrRg9C/0L7QvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib290c19vZl9zcGVlZC5qcGciIGFsdD0ic19ib290c19vZl9zcGVlZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0YHQsdC+0YDQutC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCx0LXQtyDQstGB0Y/QutC40YUg0L/RgNC+0LzQtdC20YPRgtC+0YfQvdGL0YUg0LHRg9GC0YvQu9C10Lkg0Lgg0L3QsNGA0YPRh9C10LkuPC9wPiA8cD7QldGB0LvQuCDQsiDQvNC40LTQs9C10LnQvNC1INC90LUg0L/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCwg0YLQviDQv9C+0LrRg9C/0LDQtdC8INCyINC70LXQudGC0LPQtdC50LzQtS48L3A+
Спойлер: s_arcane_boots.jpg
0JXRgdC70Lgg0LzRiyDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgiDRjdGC0L4g0L7RgtC70LjRh9C90YvQuSDQstCw0YDQuNCw0L3Rgi4gPHA+0J/QvtC60YPQv9Cw0Y7RgtGB0Y8g0LTQviDQsNCz0LDQvdC40LzQsC48L3A+IDxwPtCi0LDQutC20LUg0LXRgdGC0Ywg0LLQsNGA0LjQsNC90YIg0YEg0L/QvtC60YPQv9C60L7QuSDQtNCw0L3QvdGL0YUg0YHQsNC/0L7QsyDQtdGB0LvQuCDQstGLINGB0YLRgNC10LzQuNGC0LXRgdGMINC6IDIg0LPRgNGD0L/Qv9Cw0Lwg0LfQuNC10Lkg0YEg0L/QvtC80L7RidGM0Y4g0YDQtdGE0YDQtdGI0LXRgNCwLiDQoi7QtS4g0YfRgtC+0LEg0YHRgNCw0LfRgyDQv9C+0LrRg9C/0LDRgtGMINCw0YDQutCw0L3Riywg0LDQs9Cw0L3QuNC8LCDRgNC10YTRgNC10YjQtdGALiDQnNCw0L3RiyDQvdCwINGN0YLQviDRhdCy0LDRgtC40YIsINC90L4g0YXQstCw0YLQuNGCINCy0L/RgNC40YLRi9C6LjwvcD4=

-------------------------------------------------------------------

Late Game

-------------------------------------------------------------------

Вступление: В лейте собираются дополнительные артефакты и основной из них конечно же s_refresher_orb.jpg , НО маны нам на двух змеек нам не хватит.

Поэтому до s_refresher_orb.jpg мы собираем s_shivas_guard.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg или s_bloodstone.jpg .

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: s_shivas_guard.jpg
IC0g0YMg0L3QsNGBINC80LDQu9C+INC00LXRhNCwINC4INC90LXRhdCy0LDRgtCw0LXRgiDQvNCw0L3RiyDQvdCwINC00LLQtSDQs9GA0YPQv9C/0Ysg0LfQvNC10Lkg0YEg0YDQtdGE0YDQtdGI0LXRgNC+0LwsINCwINGN0YLQvtGCINCw0YDRgtC10YTQsNC60YIg0YDQtdGI0LjRgiDRjdGC0Lgg0L/RgNC+0LHQu9C10LzRiywg0YLQsNC60LbQtSDQvtC9INC00LXRiNC10LLQu9C1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zY3l0aGVfb2ZfdnlzZS5qcGciIGFsdD0ic19zY3l0aGVfb2ZfdnlzZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Jsb29kc3RvbmUuanBnIiBhbHQ9InNfYmxvb2RzdG9uZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLg==
Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg
IC0g0LXRgdC70Lgg0LzRiyDRhNGD0LvQuy3RgdCw0L/Qv9C+0YDRgiDQuCDRgyDQvdCw0YEg0LrRg9GH0LAg0LHQsNCx0LvQsCAo0LAg0YLQsNC60L7QtSDQvtGH0LXQvdGMINGA0LXQtNC60L4g0LHRi9Cy0LDQtdGCKS4g0KTRg9C70Lst0YHQsNC/0L7RgNGC0YMg0LXRidGRINC+0LTQuNC9INC00LjQt9C10LnQsdC7INC90LUg0L/QvtC80LXRiNCw0LXRgiwg0LTQsCDQuCDQuNC90YLRiyDQvtC9INC90LAgNSDQtdC0LiDQsdC+0LvRjNGI0LUg0LTQsNGR0YIg0YfQtdC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zaGl2YXNfZ3VhcmQuanBnIiBhbHQ9InNfc2hpdmFzX2d1YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAu
Спойлер: s_bloodstone.jpg
IC0g0YDQtdGI0LjRgiDQvdCw0YjRgyDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGDINGBINC80LDQvdC+0LksINCwINGC0LDQutC20LUg0LTQsNGB0YIg0L3QsNC8INC60YPRh9GDINGF0L8uINCd0L4g0LTQsNC90L3Ri9C5INCw0YDRgtC10YTQsNC60YIg0LTQvtGA0L7QttC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zaGl2YXNfZ3VhcmQuanBnIiBhbHQ9InNfc2hpdmFzX2d1YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDRgtC+INGH0YLQviDRgyDQvdCw0YEg0YHRgtCw0LvQviDQsdC+0LvRjNGI0LUg0YXQvyDQvdC1INGA0LXRiNC40YIg0L/RgNC+0LHQu9C10LzRgyDRgSDQvdCw0YjQuNC8INC80LDQu9C10L3RjNC60LjQvCDQutC+0Lst0LLQvtC8INC00LXRhNCwLCDQvdC+INC10YHQu9C4INGDINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC90LjQutGC0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Rlc29sYXRvci5qcGciIGFsdD0ic19kZXNvbGF0b3IuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC90LUg0YHQvtCx0LjRgNCw0LXRgiDQuCDQtNC10L3QtdCzINGDINC90LDRgSDQvNC90L7Qs9C+LCDRgtC+INGN0YLQviDQuNC00LXQsNC70YzQvdGL0Lkg0LLQsNGA0LjQsNC90YIu

-------------------------------------------------------------------

Спойлер: Остальные артефакты
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
Друзья

Для нас это станеры, нюкеры и керри которые могут разорвать врагов за время нашей связки.

Даже сложно сказать кто для нас не является другом.

Враги

m_icon.jpg - это наш враг №1 который контрит нас на 100%, если конечно игрок за него играющий умеет за него играть.

Кроме него нас законтрить могут станеры, инвизеры, те кто могут дать сало, а также просто более грамотная игра соперника.

Заключение

Я растой играю зачастую как пушер. У меня не высокий рейтинг поэтому с сильными игроками особо не сталкивался.

Но всё же недавно меня очень сильно удивило когда коментатры одной из про игр удивлялись сборке аганима на расту наверное для саппортов в про играх единственный серъёзный артефакт который существует это s_ghost_scepter.jpg .

Если кто-то дуает что я мало играл то скажу что игр у меня всего действительно не так много около тысячи, но за шамана у меня из них около 400 игр с 60% винрейтом.

Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Blade­ of­ Alacrity­
1000­
+ 10 к ловкости
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 90 / 110 / 130
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 90 / 110 / 130
Ether­ Shock­ | Shadow­ Shaman­
­
Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.
Расход маны: 95/105/135/160­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЦЕЛЕЙ: 1 / 3 / 5 / 7
УРОН: 140 / 200 / 260 / 320
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 90 / 110 / 130
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Hex­ | Shadow­ Shaman­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.
Расход маны: 110/140/170/200­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
Mass­ Serpent­ Ward­ | Shadow­ Shaman­
­
Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/350/600­
Перезарядка: 120­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45 / 45 / 45
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 90 / 110 / 130
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 44 / 52 / 56 / 60
ВСЕГО УРОНА: 120 / 180 / 240 / 300
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
1 5 2 19 7 12

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Май 2014 в 17:59
-3
Эфир, халебарда, дифуза, орчид, супер баш, мьелнир - почему не для нас??
21 Май 2014 в 19:26
0
по мъёлниру - да скорости нам не хватает, но и дамаг у нас слабенький. За нас дамажат змейки. Есть вариант делать разве что после дезоля какого-нить. Но это очень извращённо и дорого.
Баш?! Не-не это не для нас, точно.
Всё остальное дорого и не так уж полезно. А если нужен ещё дизейбл то можно купить хекс и торнадо.
21 Май 2014 в 23:36
0
Мьелнир и баш не для нас, а для команды. Мьелнир на того, кого фокусят враги, супер баш на цель, которую надо зафокусить, дифуза сбить хексы с союзников, орчид понятно, хелебарда, думаю, тоже, эфир, если в команде сильный прокаст, но купить его некому, да и дизейбл хороший.
22 Май 2014 в 00:33
0
И часто ты закупаешь мьёлнир и супербашер на расту? Ему будет слишком сложно выфармить эти айтемы и проще купить саппортовские айтемы.
22 Май 2014 в 12:29
0
Ну если в начале игры все пошло отлично, но игра затянулась до лейта 80+ минут, то да, часто. У меня на расте было 20 мьелниров (в разных играх офк), супер баш редко (4-5 раз) и очень часто дифуза (на основном аке на дб 50 раз собрал)
21 Май 2014 в 18:14
0
Что это за скилбилд? Шаман - дизейблер, ему нужно как можно раньше замаксить хекс и связку, чтобы в замесе 1 нюком не откидываться. Поверь, 6 секунд дизейбла войда полезнее 300 урона
21 Май 2014 в 18:42
2
логика 2300 рмм
21 Май 2014 в 19:28
0
Во первых не 6, а 5.
Во вторых уже на 1 грейде практически 3 секунды.
Для первых уровней предостаточно первого грейда.
Ну а нюк нам нужен очень сильно уже в начале и не для войда, а для крипов.
21 Май 2014 в 18:31
6
Гайд слабоватый,но есть потенциал - нужно кое что исправить/добавить.

1) Плюсы минусы - мало маны - не правда. По приросту интеллекта (3.00) Раста третий в игре после пугны (4.00) и Скайвраса (3.60). Даже если не собирать ничего на ману и инту к лейту у тебя будет дофига маны. Другой вопрос, что все нюки дорогостоящие и поэтому ими невозможно спамить на ранних лвлах. Примерно такая же ситуация у бейна.

2) Альтернативные СО нужны. Хотя бы потому что хекс полностью отключает все увороты, Расту можно качать через 2-3 скиллы. В миде Раста качается без сетки, сетка берётся на единичку на 7-м лвл для гангов.

3) ИО.
Знаешь, есть поговорка, "Если в дотке ты нубок, закуп танго и сапог".
У тебя дорогостоящие скиллы, мало хп, ты саппорт, который не будет фармить (даже если ты пушер, ты остаёшься саппортом). Так что никаких танго на заказ с базы в обозримом будущем не планируется.
- Стартовый запак для единственного саппорта в тиме: Варды + кура + 2хТанго (из которых ты пулишь мидера/которые будут частично потрачены на керри на лайне) и кларити
- Стартовый запак при 2-х саппортах - Варды/кура + (сентри если есть инвизеры типа бх или клинза) + Танго и несколько кларити
- Стартовый запак в мид - 3 веточки, танго и кларити и фармишть на бутылку.
Из агана топор покупается до посоха. Маны тебе с арканами хватит.
На 16 лвл Раста с аганом+рефрешем+арканами спокойно ставит 2 пачки змеек и кидает сетку
Некры для пушера лучше чем дезоль. Они позволят отпинаться если кто-то прилетел дефать (сетка + некры) + палят инвиз.
Алебарду не надо засовывать в ненужные. Да, это артефакт больше для танков, но это не мешает саппортам собирать её. Выживаемость + активка очень не плохие.


4) Друзья-враги:
а) Друзья:
- Все хиллеры
- Герои с бёрст дамагом уже на ранних уровнях - клинкз, урса, вайпер, эмбер
- Прокстаеры и АОЕ кастеры - инвокер, скайврас, энигма, лина, лион
- Герои с контролем, чтобы змеи могли дольше пинать (Дк, свен, леорик, венга)
- Те кто даёт ману - од, кристалка, котл
- Специальные друзья:
ШД - лютое проклятие
Слардар, венга, сф - у змей физ урон и поэтому минус армор снижает шансы противника на выживание
Мирана - В сетку стрелой просто невозможно промазать

б) Враги. Бара? Ты серьёзно? Чем он, прости, опасен? Хекс сбивает чардж, ставятся змеи, даётся сетка → бара унижен саппортом (особенно если он мом уже врубил).
Враг № 1 - ДУМ. Даёт ульт и ты умираешь бесполезным. Практически без исключений.
Враг № 2 - NyxNyxNyx - чем выше прирос интеллекта у героя, тем никс для него опаснее. Ты даже не увидишь как он подойдёт, но если он подошёл → ты мёртв. За редким исключением когда никс не попадёт станом.
Враги № 3 - Сларк, Легион Коммандер, Абаддон, Омнинайт - Дарк пакт сларка, Хил Легионки и Щит абаддона, Репел омника снимают с цели все твои дизейблы (и хекс тоже).
Враги № 4 - Абаддон и Омник. Да, я знаю что они уже были.
- КД ульты омника примерно равен КД змей. Дальше всё просто. Ты ультуешь, он ультует, змейки сфармливаются, башня спасена, все счастливы.
- С абаддоном также. Он идёт фармить твоих змей, если всё плохо (ты его держишь) у него включается ульта, сбрасывает все твои дизейблы и змеи с крипами его отхиливают. Змеи сфармлены, башня спасена, все довольны.
Враги № 5 - Герои с салом. Скайврас, Кроба, Сайленсер, Тракса, Рики. Если попал под их сало = мёртв. Почти без исключений.
Враги № 6. Бёрст дамагеры и прокастеры. Обычно ходят с орчидом или имеют станы. Инвокер, Клинкз, Лина, Лион.

От оценки пока воздержусь, исправляй ошибки.
21 Май 2014 в 18:45
0
Согласен, парень все правильно расписал
21 Май 2014 в 20:07
0
Ну чтож отвечу по пунктам:
1) Маны у нас мало в начале и мид гейме. В лейте достаточно. НО в лейте без артефактов на ману нам на 2 группы змеек с рефрешером не хватит. К примеру без поинт бустера у шамана на 6-7 лвлах хватает маны только на 1 молнию и 1 луьту, с поинт бустером на 2 молнии и 1 ульту что вобщем мало.

2) Далеко не всё расписал, это да. Просто не успел.

3)По стартовому закупу. Про сентри не сказал. это да. НО ты не прав золото капает всем игрокам по чуть-чуть и на танго накапает наверняка.
По мане: маны не хватит чтоб ещё дойти до хайграунда, правда в этом могут помочь тиммейты.
По некрам: это единственные два плюса... но мне кажется некры могут предпочесть свзяанному вражеских крипов если они вокруг... .
Вместо алебарды лучше купить что-то более полезное.

4) По друзьям-врагам. Мы друг для многих, если не для всех. Ну а врагами для нас являются тоже многие герои.
Легче перечислить кому раста другом не является. Но никого на ум не приходит.
Ну а враг нам практически любой перс вышедший из леса чтоб нас загангать. Другое дело и мы выйдя из леса можем многих загангать если сумеем кинуть хекс на врага и его поймать в змейки и связать.
21 Май 2014 в 22:17
0
1) ну про лейт я написал. Арканы + аган + рефреш - хватит на всё.
3) тапок покупать в начале не ок. Он не даёт ничего полезного в начале. В этом была мысль.
Некров можно контролировать, ток что на другую цель они не сагрятся.
Алебарда таки ситуационный айтем, а уж её полезность зависит от игры.

4) не легче. морта или войд 1-3 лвла и за 2 сетки не осилят убить. А вот бёрст дамагеры и другие личности указанные мною осилят.
В целом поэтому, чтобы не перечислять всех, я предлагаю тебе раскидать друзей по разделам (хилеры, бёрст дамагеры, манараздатчики и т.д.) + пара примеров к каждому.

А вот ярко выраженных врагов не много. Я особых выделил, а остальных раскидал по категориям. Особые - дум и никс. По категориям: с салом, снимающие дизейблы, бёрсты, антипушеры.

Такие дела
21 Май 2014 в 20:20
0
Забыл про бару сказать. Зачастую ситуации 2:
1) мы один пушим лайн бара прибегает и убивает с прокаста.
2) мы собираемся где-то на замес. Бара разбегается и выцеливает самого слабого чтоб сделать 100% кил и зачастую это будем мы.
Сапортить нам бара не мешает, но достаточно заметно мешает дизейблить и очень сильно мешает пушить.
21 Май 2014 в 22:18
0
так можно про любого героя сказать. Фурион с орчидом и то опаснее чем бара, т.к. ты ему ничем не собьёшь касты, а бару можно хексануть.
То что про бару можно сказать и про рики и про темпларку и вообще про любого героя - все пойдут за изи фрагом.
Так что бара тут не при чём.
21 Май 2014 в 18:48
0
Еще добавлю: лотар офк юзлесс, ведь контрится дастом за 180 копеек, а сам же стоит 3000.
И аганим лучше начинать собирать с поинт бустера - огр клаба, ведь раста очень токий.
Так же не увидел сборки в мид, через бутылку - даггер, очень хорошо заходит, если играть в фаст пуш.
21 Май 2014 в 20:16
0
Лотар неплох для того чтоб убегать. Если его и собирать то как я и писал после трэвелов и аганима. ПЫль конрит инвиз но лотар кроме инвиза даёт и скорость... а значит от большинства мы спокойно убежим.
Да аганим надо собирать с поинт бустера... разве я так в гайде не написал?
Про мид я не упомянул т.к. мало кто расту пустит на мид. Считаю боттл и дагер юзлессом. Уж извиняйте я лучше на эти деньги на 10 минут раньше аганим сделаю.
22 Май 2014 в 03:48
1
Эмм.
1. СО - сетку оставляем первого уровня, пока не вкачаем молнии и хекс на максимум. Молнии максим всегда. Тот клоун, который сказал что это юзлесс скилл не шарит. 320 аое дамага на 7ур это страшно.
2. Закуп- сапог и танго? Кура\варды, танго, клярити.
3. Арканы маст хев. По стандарту пытаемся выйти в аганим и рефрешер. По ситуации я бы не стал игнорить алебарду.
4. ПОЧЕМУ НИКТО НЕ СКАЗАЛ ПРО ДАГГЕР??? Рашта с даггером творит чудеса. Если игра позволяет собираю его до аганима. В итоге с арканами, даггером и брасером рашта переворачивает игру.
22 Май 2014 в 09:34
0
Очень не согласен с начальным запаком....
22 Май 2014 в 10:09
0
Дак я несколько вариантов привёл... какой предложишь ты?
22 Май 2014 в 15:04
0
14-15 аганим ну да ок. 3-4 тавера снеси в нормальной игре если 2 заберешь то хорошо или ты играешь на 2 рмм. на 4к расту пушера контрят изи
26 Май 2014 в 01:16
0
напишите что из змеек можно выбратся или фейзами или форстафом.
27 Май 2014 в 07:01
-1
Такой пустой и безвкусный гайд. «Слабее чем покупной хекс» с самого начала игры и те же 3.5 секунды? Да тот же бегущий бара контрится хексом прокачанным даже на раз, главное успеть кликнуть. Даггер где? 3.5 секунд это, конечно классно, но после то он разорвёт и тут нужен даггер. Аганим тоже ситуативный, как и рефреш, раста не обязательно супер пушер, всё таки не у каждого героя 2 суперских дизейбла есть. Есть гайд ли нету его – один чёрт. Просто накидал предметов и сделал к ним бессмысленные комментарии. Бара контрит, блин, расту. При мне такой херни не было. Не потому, что сасай лалка, а потому, что бессмысленная работа.
03 Июн 2014 в 13:00
0
дагер для расты великолепен

"некра - когда вы один пушите конечно "
конечно я всегда пушу один, и вообще всю дорогу пушу один и ганкаю один и подыхаю тоже один

ЕУЛ - на расте просто сказка - 3 из замеса 5-5 на 20 минуте - мечта. Плюс мувспид, плюс блок в змеек, плюс сейв себя, плюс дикий реген маны.

Дезоль - бред, БКБ - бред.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

cop7adlina2012
8

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?