Sniper гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.70
21 + 2.50
15 + 2.60
15 - 21
1.94
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 906 1609
Мана 195 668 1266
Урон 36-42 71-77 116-122
Защита 2 7 13
Дальность обзора 1800 / 1100
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 3000

Видео-обзор

Carry - Nuker

История

Кардел Остроглаз родился в горах Кноллена, где смышленый народец с незапамятных времен жил охотой на странных существ-скалолазов, обитавших над деревней — отстреливая их издали и собирая упавшие с высоких утесов трупы. Остроглаз оказался одним из лучших стрелков своего народа — ружье было ему все равно что рука, и выстрелить для Кардела было так же просто, как погладить. В день инициации, когда он становился полноправным членом деревни, Остроглаз должен был пройти древнее испытание: одним выстрелом убить животное на дне долины с одного из утесов. Если он промахнется, будет заклеймен позором. Кардел выстрелил. Хищник был убит; толпа взревела. Но когда нашли тушу животного, вся деревня стихла, ведь старейшины обнаружили, что пуля попала прямо в глаз и застряла в нижней челюсти. Этот проклятый знак давал начало темному пророчеству, предсказывающему одновременно величие и изгнание для стрелка, сделавшего такой выстрел. Тем самым, Остроглаз по прозвищу Sniper, своим же собственным умением обрек себя на изгнание и неприязнь своего народа до тех пор, пока он не выполнит сие пророчество — не добьется легендарного величия на поле боя.

Способности

Shrapnel

Consumes a charge to launch a ball of shrapnel that showers the target area in explosive pellets. Enemies are subject to damage and slowed movement. Reveals the targeted area. Shrapnel charges restore every %dcharge_restore_time% seconds.
Расход маны: 50
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
РАДИУС: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять взрывными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot

Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность: пассивная
Тип урона: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
Стрельба по чайникам и странным зверям-скалолазам в детстве переросла в превосходство на поле битвы.

Take Aim

Увеличивает дальность стрельбы снайперской винтовки.
Способность: пассивная
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 200 / 300 / 400
Кардел всегда старается держаться как можно дальше от центра боя, при этом не забывая о своем главном предназначении — совершать идеальные выстрелы.

Assassinate

Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, ненедолго оглушающий цель. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/275/375
Перезарядка: 20/15/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
SCEPTER RADIUS: 400
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН СО СКИПЕТРОМ: 280%
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в день своего испытания.
О писателе

Сразу скажу о себе пару слов.Дота не является моей основной игровой дисциплиной,но играю я в нее 2009 года.Я обобщаю карту варкрафта и игру дота 2 потому, что для меня механика игры за данного персонажа не изменилась критически.В "первой доте" я играл на A+,Вторая 4000 pts.(Некоторые из вас могут уже выйти ,не читая дальше.) и на данный момент имею 70 % винрейт на данном чаре.

Интро сделано,го к гайду !

О герое

Снайпер - это рдд герой,т.е. range damage dealer(Из далека раздает по кабинам).Он гордо несёт это звание,как никто другой в этой игре.Я считаю снайпера самым сильным командным керри,попытаюсь объяснить почему.Что касаемо pvp ,то его унижает ,скажем так "много кто"с прямыми руками.Но на сколько мы знаем,суть игры не в том,что бы утереть нос 6 на 6 слотов в бою 1 на 1,а сломать трон,по этому мысли типа "Самый сильных команд керри?пфф,да я тебя Войдом под куполом сломаю"оставим для пвпШников.)

Я сыграл достаточно игр на нем,и комбинировал разные вариации сборок,в разных порядках,из разных ситуаций,против разных пиков. Выявил для себя ряд определённых правил.О них коротко ниже:

1 )Собирать предметы дающие "хп"-нет особого смысла.Вас как убивали,так и будут убивать.Факт.

2 )Драться вне позиции с другими хард-керри - не профессионально .

3 )Вы критически зависимы от итемов и позиции.

Итемы и позиция - это два аспекта,которые помогают выигрывать 7 игр из 10.(Почему не все 10?Очень тяжело позиционироваться и не умирать против адекватных пиков)

Снайпер в состоянии вытаскивать невытаскиваемое с позиции.Да,я и проигрываю,но мы же все знаем,иногда в тиме кто - то не справляется и это стоит игры.Но если снайпер доживает до того,что ему "критически необходимо" выигрывается многое.

И так,что мы имеем.У нас есть герой с дальней атакой,и огромнейшим потенциалом к победе.Всё что нам нужно - это практика,руки и концентрация.

"Изи чар"

Фразы типа "Как твоя одна кнопка? ;да ты а-кликер;снайпом играть - изи".Говорят чаще всего не опытные игроки.

Герой сложен в плане контроля (hit&run),чувства когда нужно отойти а когда лезть в замес.От вас чаще всего завист исход боя,по этому и ответственность лежит так же на вас."Просто аклик + шрапнель из кустов не поможет",если вы играете против "более менее" опытных игроков.

Если вас будут убивать(а вас будут стараться выключать сразу),то просто больше практики и терпения) . s_monkey_king_bar.jpg

Еще одна рубрика о персонаже

Постараюсь изложить всю суть и достоинства с недостатками,т.к. это нам и нужно.

Включу сюда пару слов о том как и куда идти,что и где делать и самое интересно ,что снайпу покупать.

Let's get started

1 )Идём мид и добиваем всех крипов.(с учетом изменения, у вас есть шрапнель,и можно очень лихо гонять оппонента.А как есть 3 заряда - убить.Именно ласт хит,и своих и чужих - это очень важно.Снайп это делает хорошо,как никто другой.Если у вас не получается - тренируйтесь.С начальной s_wraith_band.jpg и s_ability2.jpg нам это не составит труда,только научитесь чувствовать момент.Старайтесь идти мид в любом случаее,и выходите только после того,как увидите что все стоят по своим лайнам,а то есть любители гангануть мидера.

3) Можно фармить изи лайн, т.к это хорошая алтернатива.Фармим лайн,без наглости,не умираем,т.к. смерть это настолько большой минус для нашей начальной и средней стадии,что из-за одной смерти,мы можем просесть минут так на 5-7 от идеального тайминга.В краце об этом.(Умерли - потеря голды.Сидим в таверне - не фармим - потеря голды.Затраты на телепорт,или неудобства на линии,типа крипы далеко - потеря денег.Резюмирую - не умирайте%) ).

4 )Покупаем ring_of_aquila.jpg .Этого вполне хватит для того,что бы нафармить основу основ.Танго вас подлечит от всяких рандомных тычек и так далее.Покупайте именно танго а не бутыль,т.к. отрегенивайте то,что у вас отнимают сразу же,ибо вам нужно постоянно быть на лайте и фармить.

5 )Агрессия на лайне - это святое от снайпа.Но и проявлять её нужно грамотно.С учетом изменения гайда,у вас первая шрапнель, которая дико апнута,и с ней, можно убивать на втором уровне .Но о5 же,приоритет в добитом крипе,нежели хЭда противнику.

6 )Что купить потом? s_phase_boots.jpg s_mask_of_madness.jpg .Два артефакта,благодаря которым вы сможете убежать почти от всех,и догнать на hit & run'е всех.Кто то скажет "да ты развалишь с момом"-ты и без него развалишься)).Скажу больше,снайп развалится почти с любым аротом на хп и защиту,так что именно скорость бега нам нужна для сейва(сохранения себя же),а в дальнейшем для добивания и убийств.
Так же у нас появились еще пару потенциально полезных предметов для снайпера, а именно  dragon_lance.jpg  и   hurricane_pike.jpg .
Так как  s_mask_of_madness.jpg  был от части пофикшен, то есть резон брать  dragon_lance.jpg , а затем  hurricane_pike.jpg  +  maelstrom.jpg
Если на вас будут "кидаться" всякие милишные герои, то с помощью hurricane_pike.jpg  вы сможете избежать смерти + возможно получить фраг.

7 )Как только у вас в инвентаре есть s_mask_of_madness.jpg  s_phase_boots.jpg ring_of_aquila.jpg  илиs_phase_boots.jpg  ring_of_aquila.jpg dragon_lance.jpg

Мы фармим s_yasha.jpg ,с ней мы будем бегать почти на  максималках при моме и фейзах,а без мома на скорости почти 500,что даст нам колоссальное преимущество перед врагами и доминирование на карте.

8 )Самое интересное - мы покупаем s_blink_dagger.jpg ,и мы становимся по истине не убиваемыми.Нас начинают боятся. В замесе мы на максимальной скорости перемещаемся,стреляем,добиваем,а как только видим малейший агр - убегаем или отблинкиваемся.
При сборке с dragon_lance.jpg hurricane_pike.jpg  мы не берем дагер, а выходим сразу в урон и скорость атаки.

Очень важно!!(Если в тиме есть инвизеры,покупаем гем после дагера в шестой слот)

9 )Продаём  ring_of_aquila.jpg  и покупаем s_monkey_king_bar.jpg .Мы уже керрим).И так,что мы имеем в итоге. s_phase_boots.jpg s_sange_and_yasha.jpg dragon_lance.jpg hurricane_pike.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_mask_of_madness.jpg  или  s_phase_boots.jpg s_sange_and_yasha.jpg dragon_lance.jpg hurricane_pike.jpg mjollnir.jpg  s_monkey_king_bar.jpg

а )Если в 6ом слоте лежит гем,просто копим деньги,мы уже дикие сами по себе .После того как накопили ,покупаем s_divine_rapier.jpg ,и гем отдаём тому,кому считаете нужным. (Много игровых ситуаций).(Гем можно отдать и раньше,в зависимости от того, агрессивны ли вы.Если вы постоянно с тимой, то случше сразу его отдать другому,а себе купить что-то вкусное).

б )Если гема нет,и нет инвизов,сразу фармим s_demon_edge.jpg потом s_sacred_relic.jpg .Именно в таком порядке,т.к. сразу же нужен + к дмг.

Обычно,на моей практике не доходит до этого,мы уже сносим трон.

Из-за нерфа пассивки, мы тарим s_monkey_king_bar.jpg  вместо daedalus.jpg ), он будет полезней на порядок,и на перспективу хорош, так как Бабочки тарят многие ). Мысль вы поняли.

Повесть о лотаре и дагере

s_shadow_blade.jpg как артефакт умер на снайпере.Стоит дорого,откат дико долгий,контрится изи.

"Контрится изи " - это мягко сказано,ибо любой купивший то,чем контрить, будет хихикать убивая вас.(а на норм рейтах дасты, гемы, сентри покупаются постоянно.)Даггер же конртить сложнее,в прямых руках.А они у вас такие,я уверен.Мне кажется,ты вообще очень хороший,читатель ).

Голос от куда-то : "Да дагер вообще униженный.Лучше на дмг купить что-то.Контрится радиком, и кучей спелов, не только ли ударом".

Ответ из-за бороды Снайпера : "У меня такой рендж,что до меня никто не достанет,только руки имейте прямые(как упомянуто выше - у вас прямые и красивые руки,я уверен)".

Дагер после апа,я считаю нужно покупать всем.А на снайпе он смотрится очень и очень привлекательно.

Не гонитесь за уроном,или скоростью атаки.То, что вам следует купить( я указал выше) - будет достаточно.Дагер будет намного полезнее того же s_hyperstone.jpg или s_crystalys.jpg (в middle game - на средней стадии игры)Английский немного учим еще).

Бкб

Очень вариативный артефакт.Собирать в том случае,если там 2 или 3 обратки,и всякие зевсы, лины,и тд.Или же блинкеры с хексами,у которых задача дестроить вас,это нужно почувствовать в игре.

Так же стоит собирать,если вы чувствуете что за вами идёт "охота"именно от прокастеров со смоками.Лина оч жесткая)

я же играю без БКБ, полностью полагаюсь на микроконтроль. это я считаю тренирует многие качества, такие как : Концентрация, внимательность, и тд.

Чуть о тактике

В краце

Пришли на мид. Фармим.Используем шрапнель под оппонента.Она по сути мало дмг делает, но морально давит.Если он под ней все же фармит,то харасим его.И как только он мешкается на половине ХП,то идем под него,и рукой плюс шрапнелями провожаем в таверну.

Типа того )Попробуйте, вам понравится.Эксперементируйте)

Что касаемо мидл гейма и лейта.Это все очень и очень вариативно,и описать тут у меня не хватает словарного запаса%)Если в краце, то , вы фармите то, что необходимо, смотрите на миникарту, делаете тп в замесы, фармите, когда ваша команда креэйтит спэйс, деретесь,только после того, как увидели раскастера, котрый скинул все в танка.Не лезете в перед.И так далее,я уверен, вы и сами достаточно умны, что бы прочувствовать тактинку за него.50 игр,и все будет хорошо ).

Заключение

В заключении хочу пожелать всем удачи,кто будет пробовать данный тутор в действии.И уверен, если вы его освоите - не пожалеете !

К гайду хочу приложить один ролик с моей игрой.Он довольно коротки,но там указана сама концепция игры на снайпе. и я его вырезал специально для этого,что бы вы имели представление о том, как и что примерно выглядит.(В гайде я чуть с другим сбором,но то что я писал выше,остаётся в приоритете!)

Можете писать в коментах что угодно,я человек толерантный.

Всем дота,ребята !

Враги и друзья(Обновление)

Сразу коротко о главном.

Не так давно тренировался с парнями по 5ть тысяч птс,и они пикнули m_icon.jpg и m_icon.jpg .

Было очень интересно,т.к. первые серьезные замесы,бара ждал пока я покажусь.Но потом, я "адаптировался"к игре.Суть в том, что терпите и не лезьте в замес, пока он не влетит туда,(как о лине) т.к. если он начинает вас атаковать, и тима не успеет засейвить,то это может плохо сказаться на результате замеса.

Что касаемо m_icon.jpg .

Он старался помешать мне на начальных этапах игры,в принципе как и бара.Но у тини получалось лучше за счёт внезапности, и как нафармил s_blink_dagger.jpg .Было не приятно, но когда я сам купил дагер, стал чувствовать себя намного свободнее.

Буду стараться периодически обновлять данный блок,по мере того,как буду испытывать проблемы с теми или иными персонажами.

Акс.Оч жесткий.Сбивает дагер,и по сути контрит нас по максимуму.Разводит на покупку бкб.Ждите, пока он ворвется в замес,не показывайтесь.Как бы вам этого не хотелось )

Обнова

Убрали микростаны и пофиксили мом, но я подправил гайд, и это графа лишь для подчеркивания ситуации.

Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 25% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 100
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
• ДОП. ПОЛУЧАЕМЫЙ УРОН: 25%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1240­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: • НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: • ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ): 26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): 26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): 13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­
Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 к урону
+ 80 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ STATIC CHARGE: • ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
• ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ: 20%
• УРОН ПРИ СРАБАТЫВАНИИ: 200
• РАДИУС УДАРА: 900
СПОСОБНОСТЬ CHAIN LIGHTNING: • ШАНС РАЗРЯДА: 25%
• УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
• МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ: 12
• ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 к урону

Компоненты

­
­
­
Demon­ Edge­
2400­
+ 46 к урону
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 к урону
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 66 к урону
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 220%

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2700­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 к урону
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Headshot­ | Sniper­
­
Sniper стреляет точнее, получая шанс нанести дополнительный урон и ненадолго остановить противника.
Способность:
Урон: физический
к урону: 15 / 40 / 65 / 90
ШАНС: 40%
1 5 4 186 137 49

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Май 2014 в 21:11
2
Неплохой гайд, примерно так же собираюсь на снайпера. Но лотар иногда бывает полезно собрать из-за добавки урона из инвиза или если саппорты совсем бомжи. А если еще и кританет, так вообще жесть. Изредка можно собирать предметы на лайфстил чтобы отхилиться во время схватки.
27 Май 2014 в 23:53
6
Лотар не критует, запомни.
05 Авг 2014 в 22:03
0
Он скорее всего имел ввиду то что у снайпера будут криты и они прокнут когда он заатачит из инвиза
26 Май 2014 в 21:41
-14
Нечем снайперу унижать на миду, нечем просто. Ладно еще Пуджа к крипам не подпускать, но Пудж не из-за этого мидер хороший.

Всё что может снайпер – это стрелять из кустов. И любая нормально играющая тима будет сразу убивать его, любой инициатор или блинкер. А снайпера с момом (вголос замеялся, когда дочитал) просто не заметят, как крипа. И толку с твоего мкб против морты не будет, она просто вынесет за 2 секунды бедного снайпера.

Конечно, на 6 слотов к снайперу не подойдешь, но собрать их можно только при тотальной доминации, иначе Снайпер просто умирает в каждом замесе.

Снайпер в тиме обычно означает луз, как и Фурион, как и Антимаг, ибо эти герои ничего не могут сделать практически в игре. Ну Фурион хоть скрысить трон может, а Антимаг быстро нафармить. Снайпер может только застились ультой.

Вот почему никто не пикает Снайпера на про сцене, юзлесс герой. Максимум для пабчиков 2к ммра.
26 Май 2014 в 21:49
0
по поводу фуры вот тут ты не прав, как минимум фура может прилететь на ганг, а ещё куру с ботлом грохнуть, так что это дело рук

по поводу ама - у него есть потенциал, только хз какой. пока не раскроют будет крипом

а вот по поводу снайпера - хз, дело рук. со снайпером я ещё не определился
26 Май 2014 в 23:37
4
В файтах 5х5 ты не дойдешь до хорошего снайпера. Просто пока ты будешь идти к нему, ты заметишь как умерли твои саппорты, или ты сам. Снайпер всегда тусуется в глубоком анале у союзников, и не так то просто туда добраться. И ты учти, что снайперы будет с блинком или лотаром.
И если ты не в курсе, то снайпер один из лучших дамаг дилеров в игре. Как на ранней стадии игры, так и в лейте.
09 Июн 2014 в 22:47
0
http://ru.dotabuff.com/matches/576171598 против мортры 1х1 спокойно жил
07 Мар 2015 в 00:37
0
Чет в голос)))) в каждой игре сейчас
26 Май 2014 в 21:45
0
"Я не собираюсь писать о тактиках,друзьях ,врагах и описаниях всяких" - хД где-то я это уже читал...

мб ты за снайпера и играешь неплоха, только вот гайд отвратный: аналитики мало, воспринимается трудно, некоторые вещи в гайде - спорны.

тактики вообще нет, хотя для снайпера тактика позиционирования на карте играет большую роль, а про это не слова
27 Май 2014 в 04:26
0
это первый гайд,старался без воды
27 Май 2014 в 20:29
1
постарайся сделать гайд полным, красивым, удобночитаемым

дополни гайд аналитикой
26 Май 2014 в 22:21
5
Гайд средненький, но + заслужил

Такс, начнем с того, что пт, как альтернатива фейзам, очень хороши, в случае, если снайперу катастрофически не хватает хп, например лина выфармила дагер и по кд ваншотит нас ультом. Как вариант - купить барабаны, которые к тому же добавят мобильности, но стоят они, мягко говоря, дороговато.

Лотар не всегда плох, ведь он кроме инвиза дает еще и мс, с момом и сапогом это 522, это как вивер, только дольше.

Сашаяша далеко не лучший арт на снайпера, уж лучше попотеть и купить манту. Да, сия дает хп, но манта ведь тоже дает, только вот дпс значительно выше.

И вообще, я считаю, что снайпера стоит собирать в мс и ас в начале игры, покупая недорогие предметы, прикупить 3 орба - мьелнир, скади и сатаник - и начать собираться в урон. Т.е. итоговая сборка такая: травела, мьелнир, сатаник, скади, даедалус +1

Твоя сборка отдаленно похожа, т.к. ты покупашь арты на мс и дагер, что делает снайпера очень мобильным, далее ты покупаешь мом и сию, что делает его быстрым, ну а потом ты делаешь ставку на урон. Но я считаю, что скади+сатаник должны присутствовать в сборке, хотя бы что-то одно, т.к. хп в лейте у него очень мало, а подойти к нему кто-нибудь да сможет, и не дело это, с 1.5к хп бегать на 50 минуте.
27 Май 2014 в 04:28
0
Если есть чувство игры,и пару вардов-не думаю что случится подобное.Манта да,клёвый арт,мне сия удобна тем,что от неё ей замедление,а у манты часто откаты не в подходящий момент.
26 Май 2014 в 22:23
1
Считаю мьёльнир для снайпера мастхевным айтемом. Снайпер плохой носитель рапиры, ибо если противники не дауны и там есть инициаторы с дагером ее у тебя отберут или гангом в смоках. А так полностью с тобой согласен, единственное считаю дагер ситуативным слотом, так-же как и саша яшу. Если нет противников с блинками/дагерами то и дагер снайперу не маст хев, если нет мили кери у противника то лучше манту, а не сашу яшу. Опять-же если вас сильно гнобят и на 20 минуте , уже зажали на базе, то в такой игре дагер вообще не нужен. Тебе нужно надеяться онли на позиционирование свое, и на макс дпс которым можешь вписать.
27 Май 2014 в 04:29
0
Всё относительно,вы правы !
27 Май 2014 в 21:02
0
мьёльнир в правильных руках убивает всё: +24 к физ урону и в средем 30 маг аое урона за тычку
+ щит превращающи любого героя в акса с аое 900

майлшторм отличная замена мидасу добавляющая кучу урона и пушь потенциал
26 Май 2014 в 23:12
0
У автора вр меньше 50 процентов. Сам по себе анонимус. И да, на таком уровне игры, можно выиграть с любым сбором.
Сама игры - http://dotabuff.com/matches/668004129
27 Май 2014 в 04:24
0
счёт на снайпер
70-30
вр доты да,50 процентов ладдера как у тотовича и хвоста,если ты такой проныра.
27 Май 2014 в 19:08
-2
Открой профиль, хочу посмотреть игры.
27 Май 2014 в 23:19
0
статистика снайпа 75-30
остальное 50 процентов,и мало
всё что тебе нужно знать
26 Май 2014 в 23:13
1
У снайпера очень большое кол-во сборок. И все его сборки очень ситуативные.
Маска+маска+аквила+яша+пт (9-14 мин.) --- кабины разламывает на раз два. Да и убить не так то и просто.
Затем СиЯ---Мильернер--Бкб -- бабочка. последовательность может меняться от ситуации. Можно и манту вместо СиЯ взять, но лучше уже после мильернера. В лейте этот затар отсосет у большинства керри, поэтому его брать нужно в основном для доминации в начале.
Даггер(очень весело с пуджами играть) + маска - крутая комба, но тоже ситуативная.
И мильернер мастхэв в любом билде.
За снайпера весело играть, из-за его хардкорности в выживании. За него хорошо можно оттачивать реакцию и сэйвовую игру, ибо одна ошибка - труп.
27 Май 2014 в 04:30
0
да,согласен.Я всегда играю в риск.Не тарю т3 артефакты,т.к. на т2 обычно проношу в мясо.
26 Май 2014 в 23:39
1
Отлично! Наконец норм гайд, но пт все равно будет лучше на снайпе, скорость = баш = те же 24 урона от фризулины
05 Июн 2014 в 13:18
0
В этом гайде вопрос скорости атаки решается МОМом, который делает бонус от фейзов более ценным, чем бонус скорости атаки пт. К тому же есть и вампиризм. Вопрос о выживаемости стоит только за эскейпами, о покупке предметов на хп говорить не приходится.
14 Июн 2014 в 22:41
0
хорошо подметил !
27 Май 2014 в 02:04
2
гайд хороший,но совсем не для новичков, т.е. ЦА выбрана неудачно) Те, кто умеют играть в доту и обладают достаточной реакцией для мансов от инициаторов с блинком с помощью даггера и подстопа и параллельной с этим стрельбы, не читают гайды)
27 Май 2014 в 04:24
0
гайд расчитан на публику с руками и амп не менее 150.
05 Июн 2014 в 00:16
0
что такое амп?
05 Июн 2014 в 13:12
0
Action per minute. В переводе значит: действий в секунду. В счёт идут клики кнопками мышек и нажатия на кнопки клавиатуры. Как правило, это показатель рукастости игрока, но только в совокупности с результатом игры, так как бывают просто апм-дрочеры(бессмысленные и беспощадные), которые долбят все клавиши, чтоб сабж побольше был. Вот собственно и всё, что необходимо знать.
27 Май 2014 в 06:26
-1
Сомневаюсь в покупке гема – 700 рублей это не маленькие деньги всё же, не вижу явной причины покупать его. Даггер тоже выходит очень ситуативным предметом – 2150 рублей это кристалис, без которого мы будем делать ставку в основном на урон товарищей и ульту, что не так необходимо для снайпера, купившего кристалис. Можно сказать, что снайперу надо фармиться минуты так до 25, ибо керри, но с таким потенциалом киллера лучше убивать когда появится либо яша, либо мом, больше денег выйдет. Банд тоже не вижу необходимости продавать, лучше апнуть его в аквилу, которая даёт нам сплошь полезные ништяки, всего лишь 500 доп. рублей(тот же гем). Иногда, только иногда полезно собирать бкб. Если говорить о самом гайде, то мне понравилось: без воды и ненужной информации. PS. Посмотрел видео, реально как старкрафтер.
27 Май 2014 в 07:04
-3
Шлак гайд.
27 Май 2014 в 15:32
0
Не обходится и без проффи
27 Май 2014 в 09:23
0
давно уже через мом и фейзы играю
27 Май 2014 в 15:32
0
поздравляю
27 Май 2014 в 09:43
-1
Денди однажды собрал даггер на снайпера...
Вот результат.
27 Май 2014 в 12:33
4
Нормальному комьюнити насрать, что собирает денди и остальные про игроки. Нормальный игрок соберет то, что ему нужно по ситуации.
27 Май 2014 в 15:44
0
Согласен полностью !
03 Июн 2014 в 08:23
-3
про игроки на то и про, что бы разбираться в трендах и нести их в массы.
так что нормальному коммьюнити должно быть очень интересно что собирает денди. а вовсе не насирательски относится к этому.
27 Май 2014 в 15:50
0
На счёт Денди,в последних играх на паблике ,слышал несколько раз "насмотрелись на денди" мне очень приятно слышать такое,с учётом того,что я сам до этого дошёл !спасибо )
27 Май 2014 в 23:56
0
Его собирали задолго до денди. Я эту сборку видел за долго до ти3 у иксмайка. Из каипи(клаунды) кто-то собирал. Это сборке несколько лет минимум.
28 Май 2014 в 01:24
0
Я не видел,и пусть собирали.Фишка в том,что сам до этого дошёл и делюсь с другими.
27 Май 2014 в 11:20
0
Он же не просто так его собрал. Всем хрустальным ребятам даггер очень хорошо заходит.
Правда мое мнение, что снайперу не дамаг нужен, а скорость атаки. Т.е. не даедалус а мьёлнир. С башей и молний урона будет не сильно меньше, а останавливающий потенциал лучше.
Гайд лучше немного доработать, например какимнить видео с тем моментом когда зарешало грамотное позиционирование.
27 Май 2014 в 12:35
0
Но печально то, что все это контрится бкб. Поэтому им нужно доминировать до покупки этого артефакта.
27 Май 2014 в 23:58
0
Согласен, мьелнир очень сильно раскрывает потенциал снайпера, а потом криты и вообще гг вп. Наносит ОЧЕНЬ много дмг соло цели+постоянные баши+молнии наносят неплохой АОЕ демедж.
30 Май 2014 в 06:27
0
в определенный момент мидгейм плавно переходит в лейт. Ты потратил овер 10 к на затар, с которым у тебя почти максимальная скорость атаки (скажем, яша мьельнир мом) и тычки по 130-140 + проки хедшота и молний, в среднем 200 за удар, 150 с учетом брони. А другой снайпер, который на эти деньги купил даедалус + дезоль, будет навешивать тычками по 250 + проки хедшота + криты, а с учетом брони (дезолька всё таки) остаются те же 250. Итого средний удар 400. И вот что я тебе скажу: дпс второго снайпера будет значительно выше. Т.к. прирост агилы у него высокий, и скорость атаки, соответственно, тоже.
27 Май 2014 в 12:33
0
Вопрос по поводу MoM: стоит ли в глубоком лейте заменять его на Мьёлнир, который даёт дикий буст по as + молнии (при учёте, что фейзы уже заменены на травела, ибо лейт и надо летать по всей карте как можно быстрее) или же МоМ стоит оставлять до победного?
27 Май 2014 в 12:39
0
Мьёлнир один из маст хэв итемов, который тарится после покупки мома. Вместо мома: дейдалус, дезоль, рапира, бабочка, мкб. на выбор.
27 Май 2014 в 15:35
0
Артефакты делятся на т1 т2 т3 стадии.Если игра вышла за час,то такие итемы как мом,фейзы,сия просто продаются и заменяются на т3.А уже какие т3,это нужно смотреть от ситуации.
27 Май 2014 в 21:29
0
мом лучше заменять сатаником через доминатор при условии что у тебя хватит атакспида жить без мома
27 Май 2014 в 23:21
0
мом для скорости бега..Не в первую очередь,так во вторую.Оч помогает.
27 Май 2014 в 15:36
1
классный гайд, буду кидать всем кто собирает ему что либо на хп =) незнаю как можно не знать основ за снаипа =)
27 Май 2014 в 15:46
0
Рад что понравилось!
27 Май 2014 в 19:10
0
Вангвард спасет нас от ганка и даст очень нужный реген хп. Почему бы и нет?
27 Май 2014 в 20:00
0
он не спасёт от "ганка",есть конечно небольшой шанс выжить рандомно,но если на тебя пришли гангать,то скорее всего убъют.Забудь про вг на этом чаре,и вообще,вг актуален до 13-15 минуты,а к этому времени у тебя должны быть "маст хевные "итемы.
28 Май 2014 в 00:00
0
ЧТОооооо? Удались. Вангард точно не спасет от ганка. Если снайпера пришли убивать, то есть 3 варианта.
1) Он убегает/делает тп аут
2) Он убивает
3) Он умирает
И вг НИ как не поможет в этом. Юзлес арт.
28 Май 2014 в 01:25
0
полностью согласен!
27 Май 2014 в 21:31
0
а как вы отнесётесь к снайперу через 3 мейлшторма и 1 мьёльнир?
27 Май 2014 в 22:30
2
Привет, хочу сказать спасибо за этот гайд. И парочку моих мыслей. Я никогда снайпер не любила, потому что играть им сложно (не умирать), при этом все вокруг считают, что это совсем изи и 1 кнопка. Да и вообще, герой не по мне, люблю рваться в бой с самого начала. Но эта сборка меня очень заинтересовала, так то я решила попробовать. Чтобы не портить нормальные игры, пошла в limited pool, думала, там будут совсем новички (чтобы в изи их убивать сначала). Но, как выяснилось, там были парни и с 1500 часов (у меня 1200), были конечно и те, у кого по 500. Но суть в том, что сборка реально работает, посмотрите матч: http://ru.dotabuff.com/matches/683949721
Меня выгнали с мида, ск не сапортил, правда и лайн был простой - против пака, которого с помощью мидера мы даже убили. Но в целом мы проигрывали, пока я не купила фазы+мом. И начался нагиб. Потом была яша, потом дагер, все по твоему плану. Против меня был дум, так что после критов я на всякий случай собрала линку, что также спасало. Кароче, игру действительно вытащила я, не побоюсь этого слова. Когда меня пытался убить инвокер в начале - гангал, я просто включила мом и заныкалась в деревьях, так что он не смог скастовать колдснеп. Не мог бы ты скинуть свой дотабафф, кстати, хочу и на него посмотреть. В любом случае, буду пытаться опробовать эту сборку в алл пике, а потом и в ммр.
Проблемы, которые я вижу, так это только то, если тебе не дадут мид/изи лайн, а точнее нормальный фарм. Что делать в таком случае, не совсем мне пока понятно, но я думаю, что и тут можно выкрутиться.
И, да, играть на снайпе оказалось очень интересно, это тренирует осторожность, реакцию,скорость, потому что одна ошибка - и ты уже труп. Спасибо еще раз за гайд
27 Май 2014 в 23:27
0
Рад слышать.Много мыслей на счёт мьёлнира слышу,и в целом согласен.Можно тарить его вместо кристалиса,и аубизить атак спид.Игра на снайпе тренирует многие качества игрока,которые вы перечислили выше !
Что касаемо лайнов.Если фарма нет вообще,и у вас счёт 0-5 к 15 минуте игры,то вы всё равно фармите.Время работает на вас,помните это.Но там уже должна идти подстройка,т.к. всю инициативу вы скорее всего потеряете.Когда я говорю "подстройка" - это значит что о "гайдовском итем ордере"можно забыть,и уже закупаться по ситуации.О5 же,Каждая игра индивидуальна и требует отдельного подхода .
28 Май 2014 в 01:14
0
Если изи лайн и мид не дают, то в хард иди. Желательно соло.
28 Май 2014 в 09:23
1
В общем гайд хороший, но пожалуй могу не согласиться только с одним: "Снайпер унижает любого на миду", смотря какой герой стоит против снапа и какие руки у обоих мидеров.
28 Май 2014 в 13:04
0
Собрал мом и фазы, влетает темларка с блинка из инвиза и плюха и я минус.
28 Май 2014 в 13:26
1
а еще рики, клинкс и прочие виверы и баратрумы, влетают и снайпер дохнет за 1-2удара. А также практически все блинкеры-хукшотеры. Но ведь иначе снайпе был бы имбой
30 Май 2014 в 17:09
0
До какого-то момента это так. В глубоком лейте вивер сосет от снайпа за обе щеки, и всякие баратрумы даже добежать и ультануть не успевают.
28 Май 2014 в 14:13
0
снайпер с башером - ИМБА!
28 Май 2014 в 20:46
2
Я собрал даггер тогда, когда вышла 6.80. Апнули ренж и убрали манакост. И мне действительно понравилось как он на нем сидит.
29 Май 2014 в 01:29
0
на видео пудж тебя не начал хавать , и войд с пт и аквилой наверно , поэтому не вижу ничего интересного на нём
а по сути , сборка прикольная и заслуживает лайка
29 Май 2014 в 14:46
0
посмотри на счёт игры,и пойми что она равная.А то что у меня закуп выше чем у них,ну так в каждой игре практический.Вот и пишу про то,как тащить 80 процентов ладдера.
29 Май 2014 в 07:09
-3
Пора давно понять что снайпер ето ренж крип а не гайды писать по нему
29 Май 2014 в 08:11
0
Тарю криты сразу после мом и фейз, получается нормально
29 Май 2014 в 09:23
-1
Пиздец. МоМ на снайпере. Приходит такой Рики или БХ в инвизе, а тут ты такой типа, стрелок. И всею Был снайпер - нету снайпера
29 Май 2014 в 09:29
0
Какой даун пикнет снайпера против них?
29 Май 2014 в 14:44
-1
я пикну против любого пика
02 Июн 2014 в 21:33
0
го пвп на 10 ключей
я од или энча ты пушкарь
29 Май 2014 в 14:44
0
Такой бред даже описывать не буду.Вам в другой гайд!
29 Май 2014 в 10:09
0
Гайд ниочём. Мало того, что тактики не расписаны, ибо "НИ ЦАРСКАЕ ЭТА ДЕЛА)))00)", так автор еще и утверждает, что снайперу нужен ОНЛИ мид, а лотар НУ НИКАК ВАЩЕ нельзя.

Снайпер жутко не мобильный персонаж без эскейпа. Его на миду обоссут, жестоко и хладнокровно. Добивать каждого крипа из пачки тоже врядли получится - у QE инвокера дамага будет чуть больше, чем 47. Без эскейпа будут гангать, очень часто и с успехом 95%. Двумя первыми итемами ты предлагаешь купить фейзы и мом. Если с фейзами я еще согласен, то мом первым итемом - ужасная вещь. Ты не убежишь, я гарантирую это, тебя минёр тычками в спину убьёт.

А теперь посмотрим на "БИСПАЛИЗНЫЙ ШАДАУ БЛИЙД ОН КАНТТРИЦА НИПАКУПАЙТЕ ИВО)))00))". Итем, который даёт нормальное количество урона и атакспида, + инвиз (ах да, сапорты не стартуют с гемами, так что заранее - иди в анус), + мувспид при использовании активки. Всё же лучше бежать на 430 и в инвизе, чем на 440 и с бустом к дамагу.
29 Май 2014 в 14:44
0
Нубу объяснять-себе дороже!Кыш !
30 Май 2014 в 11:29
0
снайпер с лотаром изи кил для морты с дастом
31 Май 2014 в 00:23
0
я бы не сказал, что морте понадобится больше времени убить снайпера с момом, нежели с лотаром... Да и всегда есть вероятность, что у противника будет кд на пыль (если ты не единственный инвизер), что она закончится, что у него не будет слотов и он эту пыль не купит.

Да и как бы лотар можно использовать чтобы гангать. Подошел, начал бить. 150 бонусного урона из инвиза тоже не лишние.
29 Май 2014 в 16:43
-1
685447480
id игры.
29 Май 2014 в 17:01
1
эм, автор, мидовый снайпер снесет вышку как только другой мидер отойдет от нее на пару секунд, но только если это не снайпер и твоим ИБ. для этого нужна шрапнель, которая дамажит больше чем сам снайпер.
потом, мом ну никак не вписываеться, уж лучше пофармить дольше и купить мелнир+доминатор
29 Май 2014 в 17:08
-1
не вижу смысла в вашем высказывании.
29 Май 2014 в 18:17
-1
я так понимаю ты автор? можно дб твой взглянуть? я как-бэ понимаю пикать снайпера для фастпуша, ибо он быстро сносит вышки, а вот ваш СБ и ИБ мне непонятны.
и смысл там есть, читай внимательно. если всеже не понял: я не одобряю такой ИБ и СБ на снайпера как в данном гайде, и считаю сборку фейзы-малешторм-дагер-доминатор-мелнир намного ефективнее.
29 Май 2014 в 18:21
0
всё что я собриаю,даёт мне огрномную мобильность.Доминатор убог,а молоток фаст фармить не вижу смысла.Вся фишка гайда - получить фаст мом,яшу и дагер,т.к. с этими итемами можно нести всех и всё.+ убегать и доганять всех и всё.Руки нужны.
29 Май 2014 в 18:29
0
это гайд для паба?
29 Май 2014 в 19:41
0
да
29 Май 2014 в 20:15
-1
ну понятно...
в пабе хоть хекс собери.
29 Май 2014 в 22:30
0
Можешь собирать.Но если зашёл почитать гайд,значит чего - то не знаешь.Я его писал для людей,дабы дать напутствие для игры данным чаром.И гляда на то,что пишут в других гайдах,дать свой вариант сборки,т.к. снайп мой любимый персонаж,и играю я только на нём.
30 Май 2014 в 13:33
0
я чегото не знаю? лол, я зашел чтобы плюсануть если гайд хороший, минусануть если плохой, и дать пару своих идей для того чтобы расширить гайд.
ты написал только 1 СБ и ИБ и не затронул другие варианты, например тот же пуш, или лейт снайпер который фармит по 40 минут, ты не затронул то как надо выбрать позицию в тимфайте, например прыгнуть с дагера на хг вн досягаемости и стрелять ультой и шрапнелью, ты не сказал про байт-блинкаут, и много много чего.
30 Май 2014 в 13:34
0
твой гайд не полноценен.
30 Май 2014 в 18:20
0
Мой гайд сосредоточен на одну определённую тактику,всё к ней сводится через любое открытие.Если тебе хочется другого,ты выходишь и читаешь другой гайд.Их несколько,и не в одном не было раскрыто того,то я раскрыл в своём.Не вижу смысла описывать то,что уже есть.Надеюсь вопрос закрыт !
31 Май 2014 в 18:13
1
не вижу смысла создовать 100500 гайдов в которых раскрыта только 1 сторона героя, вопрос закрыт, итог: это даже не гайд.
29 Май 2014 в 20:23
0
Вообще хочу сказать, что Снайпер не тот герой на которого можно писать гайды. Слишком ситуационная у него сборка в зависимости от игры и врагов ИБ меняется сильно. Я раньше тоже думал, что можно собраться как-то средне, на все случаи жизни. Мой гайд висит в топе, но сейчас не актуален не для меня не для кого бы то ни было. В некоторых местах не согласен с тобой, но сборка вполне рабочая.
29 Май 2014 в 22:33
0
Тот же ответ.Я считаю этого героя универсальным,и по моему мнению лучшим тимо-керри.Он зависит от рук во многом,и от мышления.То ,что я ему собираю ,подходит под мой стиль игры,т.е. скоростной,агрессивный.Я собирал всё то,что написано у тебя еще очень давно,и путём экспериментов ,дошёл до такой сборки,которая в моих руках ,не позволяет снайпу быть лёгкой добычей на карте.Я рад ,что некоторым гайд нравится,и люди играют в эти сборки.Это именно то,чего я и хотел.
30 Май 2014 в 04:01
-1
http://ru.dotabuff.com/players/118112136 Мда уж ,70% вр на снайпере
30 Май 2014 в 18:22
0
Что за бред ты скидываешь,мальчик?Если будет еще несколько просьб от людей,кто не верит в то что мой винрейт на нём 70 процентов,я так и быть сделаю скрин.А скидывать какие - то левые аки,дабы подпортить гайд не нужны,вы выглядите глупо.
31 Май 2014 в 18:14
0
нафиг скрин не нужен, скинь ссылку, а то для скринов еще фотошоп есть.
30 Май 2014 в 06:43
1
"Можете писать в коментах что угодно,я человек толерантный."
Настолько толерантный, что "видео недоступно в вашей стране" (Германия)...

А если серьезно - позиционирование не всегда спасает, всё-таки. Какой-нибудь клок или сенд кинг на блинке всё равно дотянутся, а вероятность того, что ты сам ублинкаешься четко из-под borrowstrike'a минимальна. Вообще, дагер очень ситуациативен и зачастую менее полезен, нежели форса. Гем... Скажем, я не вижу смысла таскать гем снайперу потому, что когда доходит дело до замеса, снайпер обычно палит издали, а это сказывается на покрытии местности трусайтом (скажем, какой-нить боник легко уйдет), уж лучше отдать какому-нибудь жирному милишнику, который постоянно в центре замеса.

А теперь мои собственные размышления, соответственно моим наблюдениям:
1. Мом. Не люблю этот артефакт в принципе, на снайпере даже не потому что урон увеличивает, а именно из-за обра. Потому что:
2. Дезоль. Сам по себе увеличивает урон снайпа по средней цели вдвое. За 4100 голды. Если собрать минуте к 12-13, то можно убивать любого противника буквально за 3-4 тычки + ульт. И лично я ОБОЖАЮ этот артефакт, тем более на снайпере.
3. блинк. Слишком уж много ситуаций, в которых он не спасет, тем более такого тонкого героя, как снайпер под момом.

Конкретно по поводу "атакспид вс урон": у снайпера среди ренджей самый высокий прирост агилы, кроме морфа и сайленсера. И атакспидом он, так сказать, "с рождения" не обижен. А вот тычка сама по себе слабовата, если считать рядовой удар, а не хедшот. И лично я предпочитаю уходить сначала в урон, потом в атакспид. То есть мне больше нравится ударить три раза за три секунды, но убить, чем ударить пять раз за те же три секунды и не убить.

В общем, лично я играю через акилу/фазы/яшу/дезоль, иногда (если по ощущениям противники слабые) тарю лотар. Потом мьельнир/бабочка/кираса (как правило, отдаю предпочтение бабочке, но другие чуть легче собрать - нет дорогих кусков. Хотя мьельнир даст чуть больший прирост к дпс). А уже потом мкб/даедалус/рапира. По ситуации яша -> манта/сия; бкб.
30 Май 2014 в 13:40
0
согласен с тобой, у снайпера слишком много сборок чтобы их вообще не записать в гайде, даже если он с акцентом на 1 определенный билд. я лично предпочитаю даминатор+мелнир, но дезоль мелнир вариант не хуже если у вас есть еще физдамагер в тиме (аля ликан или куас-екзорт инвокер, который с форжами настакает море -армора).
по поводу мом, итем хороший, но надо уметь им пользоваться, и он очень ситуативен.
30 Май 2014 в 18:27
0
4100 голды- дезоль
Пока ты его фармишь - ты никто.Тебя унизият все,кому не лень.У тебя нет ни скорости бега,ни эскейпа ,вообще ничего.
4100 - ЭТО мом,+ скорость бега и атаки когда нужно.и яша,которая бафает твой бег и атаку о5же.+ ко всему,эти 2 итема ты фармишь быстрее,и надёжнее.
Дезолятор собирал раньше,и мой итог "Ущерб всем статам ,кроме урона".а Это нам не нужно.
31 Май 2014 в 01:06
1
Вот только играя через треш арты типа мома и яши ты отдаляешь свой лейт минут на 15.

Опять же, если у противника есть такой арт как вг, ты будешь со своей дикой скоростью атаки но смехотворным уроном чесать ему жопу секунд 10-15. Опять же, у мома не 100%-й аптайм и увеличение входящего урона может выйти боком.

И это даже не говоря о подспорье в пуше, и что по цели твоей атаки тиммейты также лупят сильнее.
31 Май 2014 в 18:18
1
вот выфармил ты мом и фазы и яшу, а тимейты говорят: у нас у нас в тиме АМ, играем от дэфа, никуда не выходим, только под откат смойка, все вместе, и ту:"но.. я... же.. мом.."
или в вражеской тиме квопа, а может еще хуже-тимбер, а если там кентавыр или клок? твоя скорость атаки и бега для таких героев ничто.
30 Май 2014 в 10:27
0
Максиш первый скил, выигрываешь доту, вот и весь гайд
30 Май 2014 в 14:04
1
поставил жирный минус потому что в сборке нету бкб
сегодня так собрался, стреляю в кента, критую и он успевает прожать бм и мы вместе умираем
рапиру забрал вражеский свен, дальше я думаю сам знаешь что
30 Май 2014 в 18:25
0
С вашей наивностью нужно собирать другое ,и данный стиль игры вам не подходит,если вы судите по одной игре.У меня же их овер 2000 ,и все эти ситуации отработаны .Бкб собираю очень редко,т.к. меня не гнобят за счёт того,что я чувствую что и когда делать.
31 Май 2014 в 01:06
1
Дабы не быть голословным, кинь ка свой дотабафф
31 Май 2014 в 18:23
1
2000 у него... боже ты мой
"вам не подходит такой стиль игры", люди тут описываб тебе ситуацию которую ты втретишь играя в стаке или с норм типами которые играют тимплеем. такой стиль ущербный, у самого снайпера урон маленький и атакспид не поможет расковырять, а вот с дезолем если пилить издали то твои бристы, думы, дк, будут вносить больше урона, и приносит это БОЛЬШЕ пользы.
фанстайл для ЛП пабов никому не нужен, в норм игре клокверк только обрадуеться твоему мому и будет поджидать, и ничего ты с этим не сделаешь, ни твоя тима, ибо инициирует он с километра, а если у вас есть варды, то у клока есть смоук.
31 Май 2014 в 18:41
0
Бкб один из маст хэв. бкб + рапира = гг
30 Май 2014 в 17:15
0
Не увидел бкб. Да позиционирование для снайпера важно, но оно все равно делает снайпера уязвимым к магии. Все таки не только снайпер умеет покупать блинк. А под станом твой мс уже ничего не решает. Момка даст тебе сдохнуть быстрее. Гем на снайпере дерьмо, ибо снайпер находится вдалеке от замесов. Хотя два гема на команду никто не отменял. Рапира кстати тоже говно, так как снайпер не имеет сплеша как у гирокоптера или эмбера, при этом снайпер очень и очень тонкий герой. Про мид уже все говорили, что снайпер гангается так же легко как инвокер на первом левеле. Снайпера пикать в абсолютно любом пике может только даун, ибо контр к нему великое множество. Также не увидел других итембилдов. Короче гайд недоработан конкретно. Снайпер с момом и фейзами отнюдь не имба.
30 Май 2014 в 18:40
0
Позиционирование может быть так же разным.Мне лень делать нарезку из игры,что бы опровергнуть таких наивных как ты.Я не уверен,но думаю что у меня больше опыта на данном чаре,и я собирал бкб ,когда против меня были 5 нюкеров,станеров,которые смокали,и пытались меня убить.Для меня,намного имбовее тусоваться "позади",пока я не увижу всех ,кто меня может убить,и далее врываюсь на блинке или моме в ту точку,с которой меня будет тяжелее всего достать.Если ты этого не понимаешь,то просто играй больше,не нужно быть таким категоричным.Если у тебя не получается,то другие могут быть лучше,ты это тоже в расчёт бери.Бкб выход для тех,кто не успевает кликать 200 амп в минуту.Я же играю по 5-10 игр в день на данном чаре,и прохожу через разные ситуации,анализирую реплеи,думаю что можно сделать лучше или хуже,и я да,я считаю то, что я написал,в правильных руках "Уродует лица".А все эти темы,тити выпрыгнет из ниоткуда,клок влетит в тебя,лина ,и всякие такие "уан-шотеры" - это все бред.На моём уровне игры,4000+,мне нравится убивать таких наивных парней,которые просто хотят меня убить на бум,как ты и описываешь.Ты сам то подумай,если 4ро тебя несут,а снайпа ты не видишь,ты будешь врываться в них,дабы остановить,или ждать пока снайп подойдёт ?Если наберётся много просьб,я сделаю нарезку из видео,где покажу как не умирать от подобного,т.к. всё что ты написал контрится безшансово снайпом.
30 Май 2014 в 21:29
0
то есть ты имеешь ввиду, что снайпер с момом, фейзами и даггером абсолютно неубиваем? И типа всем будет пофиг на снайпера? Ну я даже не знаю. Бкб можно не собирать только на одного керри и это лайфстилер имхо, ибо керри не должен стоять в стане, хексе, дизарме, сале и т.п. Ну и не стоит забывать что ты нифига не указал что надо делать в мидгейме, лейтгейме.
31 Май 2014 в 05:08
0
помню, была игра недавно, как раз против нас доставлял хлопот один только снайпер - у нас гуля милишник, и я на клоке, остальные тоже особо дальностью атаки не отличались. Вот я как раз с инфестбомбой ждал пока появится снайпер чтобы ворваться. Проиграли из-за того что в паре замесов мне хукшот заблочили, в одном тиммейт, в другом противник (не видел меня, но стоял прям ппц как неудачно).
31 Май 2014 в 18:30
0
как же я люблю всяких снайперов и дроу с дагером и момом, это просто неописуемо красиво когда ты влетаешь со спины и убиваешь по тому что у него мом, а клок с аганимом такая заноза.... у него нет отката, он влетает всегда, если вы с тимой, то он поджидает именно тебя, и даже если не именно тебя, то ему пофиг на твой дамаг когда у самого 1500 хп, и да, как уже говорили, спектра с радиком вг и фейзами тебя будет по откату ульты забирать.
и да, я уже 5ый раз говорю: пруф или балабол, ДотаБафф в студию.
30 Май 2014 в 19:07
0
Дагер.. тебе правда не жалко слот?
Одной из проблем снипы является низкий дамаг в мидгейме. Твоя сотка(фазы мом яша) на 15-20 минуте против 1.5к спектры с вг - чушь.
также вызывает сомнения первый скил - пассивка..с 45дмг ни по харасить(а при сапе - фб, ах да ты ж мидер..), ни крипов добить по человечески. Ты случаем не мазохист?
Я также отказался на снипе от дезоля, да дамаг, да красиво, но не тащит ни разу.

Обычно мой core 25-30 минут - фазы, мом, мжоль, криты/мкб хватает за глаза.
30 Май 2014 в 20:10
0
Я за мобильность.ДМГ хватает.Пассивка выдаёт 90 почти каждый выстрел.Разваливаются все.А дмг с момом,яшей и фейзами + пассивка очень даже ничего.Дагер даёт гипермобильность,и сокращает смертность в разы.Моя средняя статисника матча - это 15-3.
30 Май 2014 в 21:53
0
Я бы сказал гипер осторожно, какой кда?
30 Май 2014 в 20:18
1
Мне гайд понравился, все таки еще сборок добавить не помешает
30 Май 2014 в 20:26
0
Просто остальные сборки все однообразны,и я не вижу смысла писать о них.Но что касаемо вариаций откытия,то думаю да,добавлю пару .
30 Май 2014 в 21:59
1
Лойс,гайд очень очень таки не плохой.
31 Май 2014 в 00:27
0
Приятно слышать )
31 Май 2014 в 16:15
0
Дагер и СиЯ - просто ЛОЛ.
Не лучше ли мьелинир место СиЯ и если уж хочется какой-то эскейп, то лучше лотар.
31 Май 2014 в 19:13
0
Почему человек не хочет скинуть свой дб? Подозрительно как то.
А по поводу мома ферст итемом - это бред (хотя собрать его если идешь через фейзы порой стоит). Я маску покупаю чтобы лайфстил был но потом собираю сия. Любимый итем и дающий снайпу очень много - сашаяша. Даст и скорость и толстоту и очень хороший орб. Мьелнир собираю только если на линии в ерли гейме получилось сделать 1-2 килла. А так мой стандартный итембилд - врейз бэнд, фейзы, сия, мом, даедалус.
http://dotabuff.com/players/106347343
31 Май 2014 в 21:27
-1
70 процентов винрейт,всё что тебе нужно знать.Бред - не собирай,играй как игрешь.Дагер маст хев.
31 Май 2014 в 21:58
2
ты так выразился словно он ничтожество и знать что-то еще кроме мифических 70% ему нечего нельзя. все еже продолжаем игнорировать 6 моих просьб+ 3 чужих на ссылку на дб? продолжай в том же духе убеждать нас что у тебя 2к игр и 70% винрейт.
01 Июн 2014 в 05:53
1
Давай-ка я тебе кое-что объясню.

Имея около 4 к игр (больше - это адовый задрот, который со старта доты 2 ничем кроме игры в неё не занимался), из которых 2 к игр с винрейтом, скажем, около 50% и еще 2 к с винрейтом 70% мы получаем акк с 60% винрейтом на 4 к играх. Этого достаточно чтобы входить в топ10 европы. И когда у ребят действительно есть такой аккаунт, они им гордятся и выставляют напоказ.

Так что кое-кто просто п***ит.
01 Июн 2014 в 16:34
1
У меня 73 процента. Правда не 2к игр но все же. Но мои слова отличаются от твоих тем, что я своим словам могу дать подтверждение.
01 Июн 2014 в 17:35
-1
Если наберётся просьб 50,сделаю скрин с игры.А ради пары человек не буду никакие пруфы выкладывать.
01 Июн 2014 в 18:26
0
ололо, раньше ты говорил просьб 4 и ты выложишь скрин, теперь число возросло до 50, молодец, ты просто сказочный балабол.
02 Июн 2014 в 20:01
-1
Значит ты просто балабол. Свой дб надо кидать сразу после слов "2к игр 70 вр". Но ты начинаешь мазаться. Что и требовалось доказать.
P.S. Начинаешь качать шрапнель только на 10 уровне как и большинство лоускиллов после макса 2 и 3 абилки.
03 Июн 2014 в 21:03
-1
при чем тут просьбы? Если бы ты действительно имел 2 к игр и 70% винрейт, тебе бы было не сложно это доказать. "Скрин с игры"? Какой к черту скрин - кинь дотабафф, подтверди свои слова... Хотя, ты не сможешь.
08 Июн 2014 в 15:13
0
вы даже представить себе не можете ребят,как мне плевать на то,что вы пишите )Ко мне после написания гайда человек 10 добавилось,мы поиграли,я всё показал,объяснил.И чисто на заметку,я попробовал с дб соединиться,не получилось,и я забил.Не думайте,что я буду делать то,что мне не нравится ради парочки недовольных "проффи".
09 Июн 2014 в 23:22
0
ха, а ты хоть знаешь как дать дотабафу длступ к своему акку?)
31 Май 2014 в 22:37
0
понял что снайпер очень ситуативный герой: кроме фейзов всё остальное по ситуации, в большинстве случаев приходится тарить сашу на хп и урон, дальше апать в сашуяшу на хп ас и скорость, если дальше и дальше хп не хватает - тарим манту, если всё ок - мом крит
по необходимости можно приносить себе тангусы и хилки
01 Июн 2014 в 17:36
-1
На днях смотрел запись игры нави вс альянс,и удивился тому,что денди собрал то,что я пишу в гайде,только яшу и мом в разных порядках.Лол.Теперь я точно понимаю,что чего - то знаю про этого гера и про игру в целом.
01 Июн 2014 в 18:35
0
а если бы ты написал что надо собрать аганим, и в одной игре денди по фану собрал бы его, то ты оказываешься прав?
приведу пример: я люблю србирать аганим+рефрешер на войда, берниниг собирает аганим на войда, значит я что-то знаю? а вот и хрен, мне просто нравиться собирать аганим и считаю это ОДНОЙ ИЗ МНОГИХ возможных сборок и никому не навязываю, и не пишу гайд по войду с аганимом, по сколько жто ВСЕГОЛИШЬ одна сборка, из многих, и если пишешь гайд, то пиши хотябы полный, со всеми сборками, со всем что надо. а то новичек прочитает твой, прочитает другой, и подумает: да что за люди? кого слушать? все утверждают что они на 100% правы, однако гайды совсем разные, что за нефиг?
приведу еще пример: топ гайд для соломида от чака, он полный, там описанно все что надо знать мидеру, а не только то что надо знать играя за ганг/фарм мидера по тому что ему такой стиль игры нравиться, он описал все, без доли субъективизма. теперь ты понимаешь к чему ведет целая толпа людей? они не против твой сборки, они против того что ты не выложил кроме нее ничего, да и свой стиль ты не до конца разжевал, и плюс к этому ты балаболишь на счет 70% вр и 2к игр на одном снайпере, да ты прям топгеймер, как тот у кого 2к игр на инвоке, но тогда о тебе бы написали статью, и никто бы не усомнился в твоей правоте.
и еще раз про денди: он играет в команде, там не он решает, а пупей, и все что в команде делается, делается по команде или с позволением капитана, тотже мом например.
02 Июн 2014 в 02:59
0
даже не дочитал этот бред.Не желаю с вами спорить,судя по прошлым комментариям.
02 Июн 2014 в 09:15
0
эм, тоесть даже не дочитав мои коменты ты о чем-то судишь? перед тем как раскритиковать твой гайд я прочитал его целиком, но я мог написать: даже не читал весь этот бред, недогайд какой-то.
дорогой мой 14летний мальчик, раз уж не охота со мной спорить, то давая сюда свой ДБ с 2к игр на санйпе и я извинюсь в коментах и на форуме перед тобой, но я хочу по мимо какогото ДБ еще и увидеть тебя с этого акка в игре.
01 Июн 2014 в 18:19
1
Поставил плюс, ибо хоть кто-то объяснил, что сложность этого героя в позиционировании.

От так вот.
02 Июн 2014 в 03:00
0
Рад слышать !)
03 Июн 2014 в 21:14
0
тем не менее, позиционка снайпера намного проще позиционки траксой, боником, сфом,
02 Июн 2014 в 11:21
0
http://dotabuff.com/players/140671540 Не ты ли это случаем? И итембилд похож
А так гайд толковый, плюсую
02 Июн 2014 в 13:31
0
ты ещё еул с барабанами собери, раз мс максишь
08 Июн 2014 в 15:16
0
я собирал,слишком убого получается.Еул дорогой,а толку мало,именно для снайпа.Барабаны тоже какое то время играл,но тоже не айс.
02 Июн 2014 в 13:56
0
моя сборка - аквила (со старта покупаю все что нужно - рецепт на браслет и деталь за 185, кольцо на броню и фласку на хп ровно 625) иду на лайн (не мид), там докупаю орб оф веном. аквила пт/фейзы и доминатор (мом хорош, но доминатором забираю волка, ставлю на фоллоу и у меня +30% к урону), мелнир и обычно шли криты.
вчера собрал мкб и под выстрелами морфлинг не смог дать волну - так, что криты в топку даеш мкб.
так же мкб рулит при отсртеле башен с лоу граунда - что с нашим рейнжем не редкость. потом скади и игра закончена.
02 Июн 2014 в 21:25
0
"1 )Идём мид,добиваем всех крипов.Именно ласт хит,и своих и чужих - это очень важно.Снайп это делает хорошо,как никто другой.Если у вас не получается - тренируйтесь.
2 )Всякие пуджи,инвокеры ,штормы на миде - это всё брехня.Снайпер унижает любого."

После этого можно не читать, снайпер с базовой атакой 47 ... ну мягко говоря "саша грей"
выигрывает мид у инвокера, шторма и пуджа ... о да... у инвокера базовая помоему 60+ если качнуть експорт, а у шторма 56...
а пудж просто на 3м лвл хукнет
гайд писал рак с ММР около 2500 можете дальше не читать
02 Июн 2014 в 23:56
0
Базовая атака 47 + маска + баши. Если максить баши, то всякие штормы будут отьезжать на раз два.
А если купить маску и аквилу, то пудж будет подписывать сам себе смертный приговор(до 6 уровня).
03 Июн 2014 в 00:16
-1
это просто лол, хорошо: у тебя маска это 47+х урона, у шторма нулик, это 56+х урона, как ты его переластхитишь? как ты собираешься переластхитить инвокера с форжами который накинет колдснеп и начхать ему на тебя? как ты будешь жить против пуджа который со второго хука тебя убивает? или против пака... против пака вообще не жилец.
парень выше имел в виду не размен тычками а ластхит по крипам, если до тебя не дошло. и я с ним согласен, снайперу трудно переластхитить врага, а враг кроме этого еще может самого снайпера забрать.
03 Июн 2014 в 07:27
1
Ты забыл упомянуть баш. Я слышал, что он помогает ластхитить.
Мне будет интересно посмотреть как этот инвокер будет накидывать кс.
Со второго хука убивает? Кто мешает поставить вард? Или кто мешает тебе прокачаться через 1 и 2 и нагло убивать пуджа, когда тот тебя хукнет? Пак? Ох как тяжело уйти от орб...
Поиграй за снайпера игр 50 и поймешь что я имею ввиду.
03 Июн 2014 в 15:42
-1
ты так говоришь как будто точно знаешь когда выпадет баш и сможешь добить.
инвокер будет очень хорошо кситься. и пак у которого 2 аое нюка для фарма и хараса тоже хорошо кситься. про пуджа: кто мешает ему самому поставить вард и девардить?
я играл в тимк против триплы с снайпом, вот там да, кситься свободно, а на миде не очень, ватный, слишком ватный. даже сф лучше кситься за счет нюка, а у снайпа только удар, не очень сильный, на ровне с сфом, и которого очень легко перебить.
в размене снайпер уступает многим агресивным мидерам до того как соберет мелнир, а если это пакоштори, то вообще мало что может им противопоставить.
03 Июн 2014 в 08:35
0
ок,свались плиз,и не пиши ничего,дабы других не дезинформирывать
02 Июн 2014 в 21:41
0
Автор написал хреногайд, который даже читать не хочется (боюсь с тошнит)
кроме того что снайпер герой - для криворуких (тех кто не умеет нормально спелы кидать) один словом однокнопочный, так ТС рекомендует качать 2-3 , что еще более однокнопочным быть
очень слабая дота, хорошо что таких как ТС очень мало, на высоких рейтингах ))
ты еще напиши гайд на рики, наверное тоже один из твоих любимых героев
короче тс убогий, готов сыграть с ним на 10 ключей пвп на миду
03 Июн 2014 в 00:11
0
Герой для криворуких? Лол. Дота - это тебе не только спелы кидать.
Однокнопочный? А почему ты не берешь в счет активные итемы?
Снайпер тяжелый герой, из-за ватности и отсутствия эскейпа. Поиграй против бэйна, бх, рики, пл, па, пуджа и др. Посмотрим как тебе будет весело.
Забавляют такие дауны, которые думают, что снайпер для ls.
03 Июн 2014 в 00:19
0
поиграй за клока, за тимбера, за врку, за нагу, за тогоже пуджа, за темпларку, за чена, за енчантрес, и ты увидишь что там кнопок больше чем у человека пальцев. и какие у тя итемы? мом дагер? жесть, да тут такой микро нужен, что чен курит в сторонке. снайпер через пасивки для лсов, которые не понимают что шрапнель позволяет забрать все вышки за 20 минут.
03 Июн 2014 в 07:42
0
Лол. Когда же вы поймете сука, что дота - не кнопочки.
После того же вов, смотрю на кол-во кнопочек и смеюсь. И забавно выглядит, когда хомячки пытаются выставить нажатие 5-10 кнопок, мега крутым.
03 Июн 2014 в 15:47
0
в вове эти 50 кнопок кучно стоят, да, там трудно управление, но она системная, в доте она юнитовая, тоесть надо выбрать юнит, нажать кнопку, выбрать цель, повтор. к томуже надо порой контролировать движение в замесе 2-3 юнитов, одновременно, это может не вов, но игра за снайпера действительно требует мало кнопок, только позиция, которую надо выбрать и пинать, а это надо делать за каждого, и снайп не многим выделяеться сложностью управления.
я играл в пв с 50+ кнопок, меня немного смутило то что чен труднее в управление чем маг из ПВ, и обрадоволо то что за снайпера играть это почти как в зума.
03 Июн 2014 в 08:31
0
я игрок ск2 ,и не нужно мне говорить про ченов и тд.Когда я играю на чене,у меня 230 апм,а у всех средний в доте 60.
03 Июн 2014 в 15:50
0
я не говорю тебе что за них ппц трудно играть, я хочу чтобы ты сравнил игру за снайпера через пасивки и за чена, яснопонятно что игроку из ск2 плевать за кого играть, а допустим лсы выберут чено, и только чена, а то снайп слишком сложный и требует слишком много контроля.
04 Июн 2014 в 14:29
0
За чена совсем другая механика игровая.Он сложен именно в биндах.Многие играют так,что просто биндят чена и всех его подопечных под цифру "раз",и щелкают таб.Я не считаю таких игроков "хорошими игроками".Чен сложен в плане микро как и геомансер,но требует иных навыков.Не будем разводить тут дискуссию по данному поводу.
05 Июн 2014 в 12:16
0
ну ты так отошел от темы... все равно снайпер через пасивки никакой сложности в управлении не представляет. все навыки которые нужны для того чтобы играть снайпом нужны и для того чтобы играть ченом, плюс еще несколько навыков типа микро.
выходит что снайп через пасивки это просто 2-х кнопочное существо: ульт и мом, фазы не в счет.
04 Июн 2014 в 10:26
-1
70 -80% ладера парень - юморист !!!!!!!!!!!!!!
04 Июн 2014 в 14:30
0
Рад что понравилось :)
get out of here,be a lamb.
13 Сен 2015 в 00:33
0
Сыграй Снайпером, а я понаблюдаю, мне интересно
04 Июн 2014 в 14:47
0
Зачем снайпу мид?Он от фаст 6 лвла ничего не получает,гангер из него плохой.И какак интересно снайпер унижает хукнувшего его пуджа?Рано или поздно пудж попадет им и убьет снайпера, я и неговорю если у него руна инвиза или хасты будет.Или екзорт инвокера с 60 дамага на 1 лвле, который заденаит снайпу всех крипов пока тот не возьмет 2 хедшота
04 Июн 2014 в 19:31
0
Cудя по твоим словам,на снайпе будет играть человек с 50 играми за спиной.Я Писал гайд для публики,которая знает что делать ,если пуджа нет на карте.
05 Июн 2014 в 17:45
0
Я снайпу покупаю мом после негрейдженого ботинка, а потом сразу молнии, очеь хорошо сочитаются с момом и фарм идет быстрее, сражаюсь только под своими вышками, потом грэйджу в мьёлмир, покупаю криты, а потом блинк, чаще всего на этом игра заканчивается, но если бы не закончилась я бы взял скади, и за место мома сатаник. А про ботинок забыл, покупаю только тревэла, когда они понадобятся, т.к мобильность всеже главное, после скорости атаки. на моём 2400ммр это не контрится))
06 Июн 2014 в 18:19
0
Лол, МоМ и Рапира в одном билде
08 Июн 2014 в 22:20
0
Идем на мид\изи лайн если у нас в тиме пудж\инвок.
Берем составляющие WB и реген.Рецепт на WB докупаем на базе.
На лайне собираем пт. Дальше цель-лотар.
Собрали-уже неуловимый гангер есть.
Дальше берем дезоль-и наша пушка становится дробовиком,отрывающим пол лица с одного баша.
Дополняем это критами и мкб с мажором\бабочкой по вкусу.
Ласт слотом можно добить травела.
И все,идеальная машина для рампаги готова
08 Июн 2014 в 22:56
0
то что ты описал,во всех гайдах есть,кроме моего,не нужно тут этот это пропагандировать
08 Июн 2014 в 22:57
0
не смысла тут писать то,что ты расписал
09 Июн 2014 в 00:24
0
Во имя Ктулху, парень, оформи гайд нормально. Пробелы перед запятыми, нет пробелов после точек... Читать невозможно -_-
09 Июн 2014 в 15:56
0
У меня такой стиль выработался с университета,сорян
09 Июн 2014 в 21:12
-1
Гайд говно
10 Июн 2014 в 19:38
0
Конструктиво
19 Июл 2014 в 21:39
-2
а как же дезолятор?
иногда может быть весьма полезен
25 Июл 2014 в 02:36
1
Эммм, а враги всё же нужны... 1 и самое главное, это шторм- начиная с 6го левла и до самого глубокого лейта способен убивать снайпа в соло. 2 спектра- во-первых контрит твою страту через блинк, и не важно где ты стоишь, во-вторых ей ну очень часто собирают диффуза, т е убежать от неё ты едва ли сможешь... ну из основных наверно всё, так то есть ещё всякие квопы, тайдхантеры, слардары...
25 Июл 2014 в 02:58
0
И да, я правильно понял, что это дотабафф автора? http://dotabuff.com/players/140671540
29 Июл 2014 в 15:15
-2
На Снайпера вообще нужен гайд? ЛоЛ. А даже если и нужен, то явно не такой.
Нет шрапнели в скиллбилде, зато есть фазы, МоМ... Главное, такоя клевая отмазка: мы все равно умрем. Так, выходит, что ни одному ловкачу/интовику не нужно собирать итемы на жир? Нет ПТ, который в миллион раз полезнее фазов. Автор утверждает, что нужно идти за Снайпера на мид, хотя его там любой унизит, а про отсутствие вменяемых гангов я вообще молчу.
Зачем-то даггер еще приплел, хотя он юзлесс, особенно на персонажа с дистанцией атаки 1000. Зато нет Лотара, который в пабе неплохо заходит:помогает догонять, дает АС, урон, мощную тычку с инвиза. Также пару раз можно убежать на нем(пока враг не купит даст).
Нет БКБ в итембилде, хотя он мастхев любому керри, да и не только керри,кроме Гули), если враги имеют дизейблы.
Также мне не понятно, почему автор ведет себя как про, но говорит, что Снайпер сложный герой. Сам себе противоречишь.
Короче гайд не очень... Также автор не кидает ДБ, хотя его уже много раз просили.
01 Авг 2014 в 22:41
-1
Ты убог. Удали доту. И не устанавливай. Шрапнель не нужна в начале т.к. манакост большой (читай огромный) а толку мало, только замедление и вижн. Он нам до 11левела!!! не нужен. Лотар вообще ни о чём любой сапорт покупает даст и мы опять-же труп, а кроме этого - стоимость 3000!!! статы- АС + 30 урон +15. Сравним с Маельштормом. Стоимость - 2700, статы - АС +30 урон +30 плюс ещё плюшки ввиде молний. Что с МоМом, что без него - один стан и мы умрем. БКБ лол да нас с руки запинают. Нет ну против Зевса и т.п. взять можно, но это не мастхэв. Блинк нет зачем нам догонять и высаживать ещё пару-тройку плюшек во врага до ульты, или валить от того-же баратрума. Насчёт фейзов, иногда свалить/догнать важнее 40 хп. Разбей себе голову об стену если ставишь на агилу. И запомни школьник пряморукий снайпер унижает в миде любого!!! Будь то пудж, или СФ.
08 Авг 2014 в 10:52
-2
Кого ты за Снайпера на миде унизишь со своими 40 урона? ЦМку? Ну, ее, возможно, Снайпер на миде и выиграет(и то не факт). Если не качаешь шрапнель, то умри. Единственный более-менее полезный в начале спел Снайпера ты не качаешь, ссылаясь на высокий манакост. Ты Свену тоже не берешь стан, т.к. всю ману стоит? Или Скелету? Или, может, не качаешь хук на Пудже?
МоМ на Снайпера. Я еще могу понять, почему его собирают Траксе, хотя это тоже идиотизм. Но в ее случае, она вырубит 1, прежде чем вырубят ее. Снайпер вырубит только себя, т.к. дамага нет, но есть 500 хп и средненький АС.
Вот зачем Снайперу даггер? Инициировать? Нет. Эскейп? Нет, т.к. собьют. Урон/АС дает? Нет. Юзлесс. За эти деньги можно купить Яшу. Она дает ловкость, дамаг, АС и мувспид.
Фазы на Снайпера просто хуже, чем ПТ. ПТ дает АС и ХП. То, что нужно Снайперу.
Фазы дают урон и мувспид. Снайперу важен из этого только урон, т.к. добить убегающего можно ультой(для того она и сделана).
16 Авг 2014 в 01:37
0
Удали доту, рак.
Шрапнель тебя не спасет если тебя гангают и не поможет убить при ганке.
Ее надо использовать только для разведки ХГ и пуша вышек.
Если ты используешь ульт только для добивания, то с тобой как с игроком все кончено.
16 Авг 2014 в 14:32
0
Очередной конченный. Конечно, 30% замедления не помогут в ганге/от ганга. А вот баши и дальность спасут! Гуляй, рачок.
*АПД. Баши понерфили, теперь Снайпер вообще юзлесс. Можете брать на него, что хотите.
13 Сен 2014 в 16:41
0
Боже ... Я думал ты тралишь насчет шрапнели,а ты всерьез...
01 Авг 2014 в 22:17
0
А я собираю ПТ, Кристалис, Яшу, маску, валю рошана, если все хорошо - бабочку с иглсонга, плохо - Лотар. И дособираю остальные итемы.
P.S. если все плохо игра кончается раньше чем у меня появляется Лотар.
05 Авг 2014 в 02:12
0
все ок
07 Авг 2014 в 12:41
0
Дагер не всегда заходит,частенько приходится тарить форс стаф.
А вообще,я перенял манеру моего друга тарить всех керри в жир,так и поступаю со снайпером.
Т.е. это манта,скади (не всегда),со вчерашнего дня пробую армлет.
p.s. Я больше предпочитаю тревела.Думаю объяснять зачем не надо.
15 Авг 2014 в 09:51
0
Вот, вроги сасали с зоглотом
http://uploads.ru/3OLQG.jpg
21 Авг 2014 в 19:13
0
Гайд не понравился и вот почему:
Сб у снайпера только два, снайпер кери качаеться через пасивки и снайпер пушер через шрапнель, твой же сб по середине и не эфективен, кери снайперу нужен рендж для безопасного фарма, а пушеру дабы вышки не могли ответить, пушеру баш ни к чему и так рендж максим всегда, шрапнель расскрывает весь потенциал в тимфайтах, а кери снайпер должен фармить, а не сражаться с одним лишь сапогом, а вот баш поможет убить опонента по линии если что...
21 Авг 2014 в 19:20
0
По поводу иб, тоже не соглашусь, пушеру нужны фейзы и фаст мельнстром, можно и мом, чаще молнии - быстрее пуш... А вот кери должен 40 минут фармить такие итемы как мьелнир, дейделус, скади, бабочка и только потом идти всех убивать... ах да кери снайпер идет на легкую с саппортом, а пушер соло хард, шрапнель и третьий скил помогут там выживать и зарабатывать экспу, но наглеть не стоит... а на миде снайперу большинство мидеров не даст ни единого крипа ввиду маленького начального урона у снайпера...
21 Авг 2014 в 19:26
0
Сия вообще один из безполезных итемов на снайпере, хочешь слоу на врага и прибавку к статам, добавь еще 1к и бери скади, хочешь повысить мобильность бери манту, да манта на снайпере норм сидит... мом нормальный итем для тех кто умеет им пользоваться, но в лейте вредит больше чем помогает... дагер чисто по ситуации для большинства героев можно брать, но не маст хэв лейт снайперу, хотя может пригодиться пушеру...
21 Авг 2014 в 19:30
0
Автор пытаеться сделать снайпера ганкером предлогая такой закуп и поход на мид, но лейт снайпер или даже фаст пуш снайпер куда более эфективные ребята...
21 Авг 2014 в 19:33
0
Ах да там кто то сказал что снайпер крип и корм, так вот при прямых руках и правельном затаре снайпер один из сильнейших кери, но как и все он хорош против одних и уступает другим, если враги ему, но и он много кому враг...
21 Авг 2014 в 19:38
0
По поводу инвизеров типо рикимару, гондара и ботника... Клинкз будет убивать нас большую часть игры, но в лейты снайпер все же сильнее, бх контриться фокусом тимейтов и вашим, а рики... ну если вы не знаете как кнтрить рики то собирайте портфель, хотя если серьезно то покупаете гост скептер или форс стаф и выходите из тучки, после сыпите даст и убиваете его, так как лицом к лицу в лейте снайпер сильнее...
21 Авг 2014 в 19:44
0
По поводу лотара, он уже не работает на снайпере так же как и радианс на спектре, по этому забудте... и да дезоль хороший орб на снайпера пушера или если против вас жирный дум без кирасы, но в лейте от него уже не так много пользы, зато из за него нельзя взять сатаник или скади, по этому он тоже в раздел "по ситуации"...
21 Авг 2014 в 19:49
0
Как то раз у меня бомбануло от того что тимейты раки и дохнут по кд, я продал все кроме сапога и купил 2 мьелнира и мельнстром, так как денег не хватило, и пока враги убивали моих тимейтов я рядом выдавал молнии, в результате ультра килл, четверых подряд... это глупо но на пару с первым скиллом норм аое урон и мид гейме можно сделать больно...
21 Авг 2014 в 19:57
0
И да, я понимаю что автор хотел выделиться и показать не стандартного ганкающего снайпера, но даже в таком случае следуют жертвовать мобильностью ради урона, те вместо сия и мом берем дезоль и санге, а раскачиваемься через баш и шрапнель, и возможно в русском пабе где вражеский мидер добивает два крипа с пачки, а о денаи и вовсе не слышал такой снайпер сможет бегать и доминировать....
21 Авг 2014 в 20:00
0
Извиняюсь за такую вот критику, просто у меня бомбит когда лейт потенциал снайпера игнорят и делают из него какого то сларка...
31 Авг 2014 в 01:18
0
Так в лейте Снайпер - крипас тот еще. Он - очень слабый керри. Единственное, что он может делать - это пушить, но и то плохо, и сбивать прерываемые спелы(контрится БКБ). Ты писал, что Снайпер убивает Боника в лейте, но это абсолютно не так. Боник - сильнейший рейндж керри в игре вместе с Морфом и Медузой. Рики будет убивать Снайпера весь матч и как гангер, и как керри.
01 Сен 2014 в 20:18
0
Гайд норм. Автор хорошо написал. Снайпер мой любимый герой, но я открыл его по новому.
Сборку пока не пробовал, но обязательно побробую.
06 Сен 2014 в 16:58
0
все вроде бы ты неплохо описал да вот как-то что-то смущает меня и не дает поставить лайк. мне не нравится что у тебя как то хп и дпса не хватает в мид гейме. понимаешь в мидгейме у снайпа в среднем 700-750 хп(без пт на силу) + у тебя мом, считай что твое реальное здоровье падает на 30% а в цифрах это -210 хп. 730-210=520 а вот это реально опасно. ты говоришь что мол на хп предметы бред. частично это правда. но это не всегда так. тут кто-то уже сказал за лину с блинком. ты на другие пункты его поста ответил что мол чувство игры и тд, но ты не пояснил ситуацию конкретно с линой. ну ладно отбросим вопрос с хп, затронем другую: может ты осторожно там на лайне фармил и все гладко, а что делать если на миду ваш пудж фиданул магнуса или нуб за феникса фиданул морту на топе? ну или у противников имеется какая нибудь венга? ну ладно если даже никто никого не фиданул, рассмотрим и такую ситуацию. тогда решает контроль. да, если во вражеской тиме нет контроля, то да ,можно так собираться и жить-не тужить. ну а если есть? 3 стана 2 замедления + хекс какого-нибудь лиона с блинком+ скай с атосом? тогда что? будешь до или после блинка варить бкб? но пока ты его будешь варить, тебе начнет дико не хватать дпса. а с ним и так и так наверняка могут начаться проблемы при сборке еще блинка. в общем я хотел сказать что такая сборка ОЧЕНЬ ситуативна и что очень сильно зависит от вражеского пика, и поэтому так собираться стоит далеко не всегда.
21 Сен 2014 в 17:52
1
Шрапнелька на 10 лвл? Нда... Ну хоть не после статов
14 Окт 2014 в 01:25
-1
"Дагер будет намного полезнее" зашел посмотреть только на это,лайк
19 Окт 2014 в 00:00
0
на контрение ШБ требуются постоянные траты денег, а также он намного полезнее для кери так как бустит урон и атак спид. Тем более он даёт эскейп для которого блинк почти не пригоден. Даже если тебя просвечивают, то шб всёравно даст буст мува и урона, а блинк будет просто захламлять слот
02 Ноя 2014 в 18:38
0
норм гуид
05 Ноя 2014 в 17:16
0
Сборку через фазы+ мом+дагер видел один раз у Хакона на стриме. Зашло оч. сильно, играл против войда - ниразу в купол не попал, умер 1 раз за всю игру вроде, кабины оторвал всем в лейте.
Но имхо нужны оч. ровные руки и оч. граммотное понимание игры, у большинства новичков типо меня этого нет даже близко....
08 Ноя 2014 в 18:38
0
60% есть
18 Ноя 2014 в 15:03
0
Попробовал поиграть по этому гайду.
На мой взгляд, парадигма сбора снайпера в пользу максимальной мобильности является наиболее жизнеспособной в современном пабе.
Сборки, направленные бОльшей частью на повышение живучести выходят либо половинчатыми, либо категорически неприемлемыми в части DPS, который, несомненно, является основной задачей керри в игре.
Определенные сложности представляют герои, способные за короткое время нанести снайпер летальный урон, не давая возможности покинуть поле боя (Tinker с Dagon + laser etc.)
23 Ноя 2014 в 21:05
0
Гайд неплох, но лично я считаю, что вместо критов лучше будет смотреться или бабочка или мажор
29 Дек 2014 в 20:07
0
"Ниндзя не носят доспехов" - вот какую основную мысль хотел донести автор.
Игра за снайпера сильно напоминает Counter Strike :) Решают скорость, точность, реакция.
А самое главное! Его даже боится его величие Войд.

Интересные факты о Снайпере:

1) Почему даггер, а не лотар? Потому что, с даггером ты становишься прежде всего мегафармером-лесником. Мом+даггер в лесу это просто нечто. С таким затаром ты фармишь всё живое лес и 2 линии, в т.ч. древних крипов подходя ровно в 40 секунд, когда они погибают в 58 сек, ты блинуешься в сторону - появляется следующий спавн - убиваешь их, блинкуешься на линию или в другой лес. Причём всё это происходит на огромной скорости бега + даггер + лайфстил = ну не рай ли для лесника? Самое главное тут рассчитывать время респавнов, чтобы как можно больше "выжать" из леса.
+ Всем известно что против милишников можно запрыгнуть на высокие места или среди "трёх сосен" и оттуда их стрелять или спастись. Главное на зубок знать эти точки на карте, ведь с нашим ренжом это дает невероятное позиционное преимущество, что будет отсутствовать при лотаре.
+ Также против дальновиков тоже неплохо блинкануться на хг и в замесе обмениваться выстрелами, ведь у врага будут промахи, и будут сплошные промахи если у тебя ещё есть и бабочка, до того как он поднимется на горку наступая на шрапнели он будет уже "красным".
Просто надо уловить стиль "ниндзи", это очень тонкий и деликатный стиль - и грубые, толстокожие и стандартно соображающие игроки полагающиеся лишь на увеличение статов и урона героя её просто не улавливают.


2) Почему снайпер может стоять против пуджа? Догадайтесь, ответ очень прост. В постоянном сдерживании точки сражения крипов вблизи своей вышки. Со своей мегадальностью и супербыстрой анимацией атаки, он будет спокойно фармить. А атака у него уже на 1-м лвле с начальным артом составит 45-51 - этого вполне достаточно для ластхита. А на 3-м лвле мы уже имеем: 50-56 урона + 40 урона почти каждый второй выстрел + 650 дальности + суперанимация = разве этого мало для ластхита?
Цель снайпера стоять под своей башней: вот почему не качается в начале шрапнель, нам не нужен пуш, потому что мы тогда станем лакомым куском для гангов.

3) При прямых руках и достаточной внимательности баратрум очень легко контрится с момом. До того как бара добежит, снайп успеет сделать как минимум 3 выстрела - а там обязательно вылетит микробаш. Когда бара остановится кидаем шрапнель и расстреливаем его как с автоматом, а когда приблизится достаточно близко чтобы ультануть, блинкуемся чуть назад и продолжаем стрелять, а когда опять начинает приближаться убегаем с нашей сверхскоростью, и оттуда затем добиваем с помощью ульты. Но можно конечно убить и без ульты, всё зависит от отожранности бары. А так даже если он схватив микростун начнет убегать, то значит вывод один, вы выжили и даже более, заработали небольшое преимущество - он потратил своё время зря. А при наличии МКБ он даже не сможет применить ульт - будет просто перед тобой пританцовывать.

4) Насчет дезолей, мьолниров и т.п. вы говорите что будто ДПС будет больше - это далеко не так. Даедалус/МКБ под момом куда сильнее дамажит - причем данный итем билд актуален на протяжении всей игры (+есть перспектива выйти на рапиру, ну вы наверное согласны что большего ДПС чем рапира+даедалус+мом в природе не существует), а дорогущий дезоль теряет урон при покупке врагами итемов на броню, а мьолнир тупо контрится бкб. Нужно быть гибким под любые ситуации.

5) Кто-то писал что спектра убивает снайпа. На самом деле на практике всё выглядит иначе. Копия спектры после ульты не сразу ударяет, особенно если ты бегаешь с нашей бешеной скоростью, получается даггер не успевает заблочиться (даже после удара даггер не сразу блочиться это тоже не стоит забывать). И я всегда успеваю при ульте спектры с дифузом очень легко блинкануться на безопасное расстояние, в принципе, я этого и не делаю если нет у неё дифузки, а просто спокойно убегаю ногами, даже если у неё радик.

6) МОМ лучше всего подходит только и только для Снайпера. Они будто созданы друг для друга. Такой уникальной и красивой комбинации в доте больше нет.

7) Зачастую из-за сильной агресси снайпа в начале и миде игры, враги начинают контродеваться под него, но это только в плюс, зато у них обнажаются слабые строны для твоих тиммейтов. Я часто видел как в пабах игроки "в охоте за головой снайпа" просто теряли тавера и целые бараки или полностью забывали и теряли из виду какого-нибудь лесного алхимика или прозрачную морду с бф.

8) Стиль "ниндзи снайпа" в пабах очень часто застает в расплох многих игроков, все просто недоумевают, когда ты в самый "стандартный замес" резко врываешься и всех перестреливаешь. Ведь никто этого не ожидал, что снайп на такое способен.

p.s: на войне некоторые летчики-асы убирали со своих самолётов "всё ненужное", даже дополнительные пулемёты - чтобы увеличить мобильность и манёвренность.
22 Фев 2015 в 20:36
0
Сколько всяких мыслей разных %)
Круто!
23 Фев 2015 в 11:35
0
Автор красавчик, надеюсь будут ещё "туториалы" от тебя
20 Май 2015 в 11:34
0
автор, просьба разобраться с пунктуацией, мешает читать
что до полезности гайда, он отлично учит новичков как снайперить снайпером, 4.9 из 5 (Два балла снял за пунктуацию, реально неудобно читать)
04 Июн 2015 в 10:16
0
Ничего не сказано о лейтовых итемах таких как сатаник и скади, бкб довольно часто приходится покупать, а так гайд хороший, сам покупаю фейзы и мом сразу а потом либо бкб либо блинк либо мкб но чаще всего покупаю скади сразу после мома(возможно это связано что я играю на низком рейте и там часто приходиться драться 1 на 1 и замедление там полезнее).
Только я непонимаю всё же зачем максить 2 скил? Я всегда макшу шрапнель и дальность.
11 Июн 2015 в 15:41
0
Шрапнель прокачать 5 раз?
19 Авг 2015 в 06:56
0
Гайд очень хорош,а после фикса шрапнели нету смысла качать ее до 7-10 лвл(т.к. если стоишь мид против того же пуджа проще поставить вард,чем постоянно тратить ману,+ кд зарядов...) Не люблю на снайпере играть вообще,просто захотелось,открыл гайд,прочитал(а также комментарии) и убедился,такая сбора воистину для пряморуких. Очень сложно играть с такой сборкой в плане контроля (легче рубика,инвока и прочих конечно,с актив. артами) Из своего опыта могу лишь одно сказать - иногда для такого снайпера линка заходит лучше блинка (если конечно вы не супергерой Флэш). Гайду лайк,спасибо автор!)
19 Сен 2015 в 18:01
0
Все что я смог, это 58%винрейт около 4к ммр
23 Ноя 2015 в 10:47
0
Странный затар, я бы сказал, что он фановый... Но автор упорно продвигает его в основу. 10к голды только на кор предметы по мнению автора и даже после покупки этого, он имеет атаку чуть сильнее крипа (+57 грязного урона от фейзов и СиЯ), нет ну серьёзно. Что то полезное мы начинаем делать после покупки МКБ (а это ещё +5.5к золота). Внимание вопрос: когда же снайпер перестанет фармить и начнет участвовать в замесах ? 30я ? 40я минута ? Мне кажется, что за это время команду снайпера обоссут так, что снайпер будет заниматься дефом хг до конца игры (а конец наступит примерно с убийством рошана).
Идти на мид снайпером ВСЕГДА - ИМХО безумие. на него смотрят как на крипа половина героев доты, особенно в начале. Ну чисто навскидку - лина, вайпер, зевс, инвокер, виндраннер, разор... И это я не трогаю саппортов, которые пошли на мид по каким то причинам, типа лиона или лича. Они его унижают не хуже. Боже, он против нехилой части милишников иногда отстоять нормально не может.
Плюс ко всему, он дико уязвим к гангам, даже если ссыкливо жмется к вышке.
Покупка рапиры на снайпера не оправдана. Случайно выбить с кого ещё ладно, но покупать... Вышибут как нефиг делать ибо умирает с 2-3 тычек под столь необходимым момом. И не надо рассказывать, как к нему никто не подойдёт и как мы от всех убежим. Блинк в упор от практически любого станера - привет таверна.
В лоу скилл матчах, такая сборка зайдет без проблем, в более серьёзных играх это крип, причём почти безвредный до 35-40 минуты, разве что хрустальные саппорты могут побаиваться.
26 Мар 2016 в 14:47
0
Лучший гайд Снайпера на этом сайте
14 Окт 2016 в 10:05
0
"БКБ. Очень вариативный артефакт.Собирать в том случае,если там 2 или 3 обратки."
Что именно дает бкб против обратки?
14 Окт 2016 в 13:52
0
А как же такие орбы, как дезоль/скади? Можно еще как вариант шиву в определенных ситуациях
17 Окт 2016 в 16:43
0
Хожу на мид, качаю 2-3-1-1-1-4-1 (Шрапнель) Тож на изи победки, вообще шрапнель жесткая.
14 Ноя 2016 в 03:00
0
Братан - расскажи - а почему у тебя в итоговой сборке и драгон ленс и хюррикен пайк!?!?!?
В курсе ты или нет - они не стакаются . Ну то есть статы конечно дают оба предмета, но занимать 6й слот артефактом за 1900 голы - глупо.
Ладно, может я что то не догоняю..... но собирать бкб против обратки????? Ты вроде недавно поправлял гайд!!!! Обраька пробивает сквозь бкб уже 2 патча как!!!!

Мом на снайпера по мне так - привет из прошлого.
Отжёр на таком парне вряд ли тебе поможет.
Лучше собираться либо в мощного крошителя - через дезоль+мун шард ( если у противников есть тощие ребятки, которых можно будет развалить за 2-3 удара).
Либо тарить пару мьёлниров после срагон ленса и аккуратно развалиаать молниями с приличным уроном и скоростью атаки.

Лотар кстати частенько можно собрать, особенно если быстро дособирать сильвер эдж - класно против ребят с мощными пассивками ( та же мортра или тини) - подбеал с инвиза, вырубил пассивки на 5 сек и пошел крошить ребят, 4оторые без пассивок не так сильны)).
25 Дек 2016 в 02:16
0
уже 7.01 обнови гайд, да и бкб уже давненько от бма не спасает
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

cop7adlina2012
8

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?