Invoker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.90
14 + 1.90
16 + 4.00
19 - 25
0.96
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 978 1719
Мана 208 936 1716
Урон 35-41 91-97 151-157
Защита 1 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

История

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

invoker_attribute_bonus

DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description
Способность: пассивная

Quas

Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13

Wex

Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28

Invoke

Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Так начинается новая эра знания.

Cold Snap

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Нескончаемая дрожь Садрона.

Ghost Walk

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Устрашающее препятствие Миралты.

Tornado

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Хватка Торнаруса.

E.M.P.

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Злобное искажение Эндолеона.

Alacrity

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45
Перезарядка: 15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Chaos Meteor

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200
Перезарядка: 55
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Огненная длань Тарака.

Sun Strike

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Заклятие кремации Харлека.

Forge Spirit

Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Расход маны: 75
Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная
Наиболее изощренные творения Калвина.

Ice Wall

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Уничтожающая стена Корикса.

Deafening Blast

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300
Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Ослепительная вспышка Балафонта.
Роль, опыт и диванная аналитика

Сразу предупреждаю, что гайд написан не для новичков. Это гайд для игроков среднего уровня и выше, которые уже имели опыт игры. Я серьёзно подошёл к написанию гайда, так что он содержит много ценной и не очень информации — соответственно — стену текста. Поэтому если вы не любите читать, зато хотите чтобы знания волшебным образом появились в голове, простой закройте гайд.

Обойдёмся без общих фраз, истории героя и таблиц с цифрами, которые демонстрируют прирост атрибутов и тому подобное. Всё это практически не поможет вам в реальной игре, если вы, конечно, не являетесь ходячей вычислительной машиной тире аналитиком, в чём я реально сомневаюсь. Инвокер — один из самых интересных и одновременно сложных героев в Доте. Его сложность обусловлена уникальной системой скилов, которая основывается на трёх сферах: s_ability1.jpg Квас, s_ability2.jpg Векс и s_ability3.jpg Экзорт и их различных комбинациях.

В основном, Инвокер выполняет роль полу-керри с ощутимым присутствием в лейт-гейме. Реже он может быть полноценным керри или сапортом. Этот персонаж является очень ценным вкладом в команду, если им играть грамотно и с умом, в противном случае Инвокер становится лишь обузой для своей команды. Это правило применимо ко всем, однако ощутимо именно на таких героях как Инвокер, где ставка делается на «всё» или «ничего». Мой сосед очень любит играть за Инвокера, да и у меня тоже он в любимых героях, так что опыт имеется и чаще всего моё утверждение правдиво. В очень редких случаях возможно сделать, как говорится, «эпический камбек», но так как большинство из нас являются среднестастическими игроками с рейтингом не более 4 с половиной тысяч, это редкость.

Очень важно помнить, что Инвокер является относительно хрупким героем. Никогда не инициируйте бой, если вы не уверены в своих действиях. Конечно хорошо, если вы успеете скинуть s_ability7.jpg Торнадо и s_ability7.jpg Метеор, но в принципе на этом жизнь Инвокера трагическим образом заканчивается — его быстро ломают вражеские керри или заплёвывают многочисленными нюками сапорты. Такой Инвокер, очевидно, не может принести много пользы для команды. Продолжая данный вопрос, стоит понимать что позиционирование (расположение) в бою играет ключевую роль. Большинство способностей Инвокера направляются и используются именно по линии. Вопрос инициации решается довольно-таки просто. Если у вашей команды есть хорошие инициаторы, например m_icon.jpg Акс или m_icon.jpg Шейкер, то врываться должны они. Если у вашей команды нету потенциала для инициации, но у врага есть, надо терпеливо ждать их инициации и поломать все планы m_icon.jpg Энигмы на Блэкхол в пятерых. Если же инициации нету ни у вас, ни у врагов, то вам ничего не остаётся кроме как начать бой. s_ability7.jpg Торнадо является основным оружием против инициации врага. Это хороший дизейбл, сила которого возрастает с увеличением уровням s_ability1.jpg Кваса. К тому же Торнадо снимает огромное количество баффов с врага. В принципе, я и так ушёл далеко от темы, так что давайте перейдём к следующему разделу.

Плюсы и минусы героя

К плюсам героя определенно можно отнести:

— Высокая выкладка по урону. Речь идёт как про скилы, так и про физическую атаки с руки, которая тоже отрывает по 90 - 110 урона (упор на s_ability3.jpg Экзорт), при этом Инвокер обычно не имеет каких-либо серьёзных предметов на урон.

— Имеет потенциал пушера за счёт s_ability12.jpg Форжей, который можно значительно улучшить, если приобрести s_necronomicon.jpg Некрономикон.

— Глобальное присутствие на карте за счёт s_ability11.jpg Санстрайка, который является одним из самых сильных нюков за счёт глобальности и типу урона, однако использовать его надо осторожно.

— Им весело играть за счёт многокнопочности, если вы находите удовольствие в более сложных героях, чем m_icon.jpg Дровка или m_icon.jpg Хускар.

— Наличие двух АОЕ-дизейблов и одновременно способностей с хорошим уроном.

— Может запросто поломать все хитрые планы вражеских инициаторов запуском одного лишь Торнадо.

— Один из немногих кастеров, которые не теряют своего потенциала к концу игры.

— Весьма приятный бонус в виде отсутствия анимации каста. По факту, она есть, только вот никак на использование способностей никак не влияет.

Ну и конечно же минусы:

— Очень требователен к фарму, предметам и скилу игрока, особенно в сравнении с другими мидерами.

— В дополнении к этому, у Инвокера нету так называемых «flash farm» способностей, которые позволяют ему быстро и эффективно фармить.

— Не имеет эскейпов. Только s_ability6.jpg Невидимость, которая, ко всему прочему, замедляет его и обычно эффективно контрится даже в пабах.

— В начале не имеет высокого урона, который ему необходим для унижения лайна, да и спамить особо не получается.

— Грамотный враг обычно легко может законтрить\загангать Инвокера, который имеет 500 ХП и мувспид в 280. Да, его мувспид очевидный минус, как и маленький запас ХП и маны.

— Относительно высокий кулдаун спелов и требовательные по мане абилки.

— Очень низкий базовый урон в начале, что делает процедуру ластхита\деная труднее чем обычно.

Способности — разбор полётов

Я не буду останавливаться на сферах, а сразу перейду к способностям Инвокера, которых, кстати, аж 10.

s_ability4.jpg Инвок. Собственно скил, который нет смысла рассматривать. Это ультимейт, с помощью которого игрок, после судорожного, будто в эпилептическом припадке, нажатия клавиш создаёт желаемое заклинание. Ну или не совсем желаемое, если эволюция не наделила руками с пятью пальцами.


s_ability1.jpg Колд Снап, Колдснап, КС. Наш хлеб и масло. Этот скил эффективен в любых случаях и в любой драке. Накиньте его на цель, которую начала насиловать ваша команда или собственно вы в компании верных Форджей и она рассыпется на ваших глазах. К сожалению, этот скил был сбалансирован в 6.81. Начальный урон в 60 единиц уменьшили, а урон от обычного срабатывания способности теперь равен уровню Кваса, помноженному на 7. Т.е. если у вас Квас 2 уровня, то Колдснап будет наносить 14 урона, 3 — 21 соответственно. Это меньше чем раньше, но на 7-ом уровне КС теперь наносит больше урона чем раньше.

Очень важная вещь в Колдснапе — наличие перезарядки между проками урона. Эти 0.7 - 0.6 секунд могут определить того, кто отправится на фонтан: вы или ваш враг. Сам Колдснап имеет ренж в 1000, а дальность атаки Инвокера всего 600. В 90% случаев, игрок кидает Колдснап и моментально начинает атаковать, в результате чего первая атака может не прокнуть Колдснап, если цель находится слишком близко или далеко. Я сам так делаю, потому что искусство расчёта, стопинга анимации и прочего явно не для меня, но вдруг вы захотите поднять свою Доту на следующий уровень?

Колдснап является отличным оружием для того, чтобы подосрать жизнь какому-нибудь m_icon.jpg Энигме, m_icon.jpg Расте или m_icon.jpg Кристалке. Микростан, который прокает с каждым тиком, реально усложняет жизнь. Напомню, что минимальный урон, который запускает прок Колдснапа равен 10. Урон типа "уменьшение здоровье", как например у ауры m_icon.jpg Некроли... Некрофоса или эффект s_urn_of_shadows.jpg Урны не вызовет срабатывания.


s_ability12.jpg Фордж Спиритс, Форджи, Черти. Замечательные друзья и союзники. Если уровень Кваса и Экзорта равен 4, то вызываться будут два Форджа. Почему-то многие не пользуются всем потенциалом этой способности. Форджами можно блочить s_ability1.jpg Хук или s_ability2.jpg Аррову, призывая их перед лицом. А если вам досаждает m_icon.jpg СФ, который контролит руны, эту проблему тоже можно решить. На 46-ой секунде посылаете Форджа на любую руну, а сами идёте на другой спот, чтобы к 54-ой секунде руна была в радиусе атаки. А ещё можете попробовать сами её взять или попросту заденаить. Главное в этом деле не палить Форджа - держите его на хайграунде, но не слишком далеко от самой руны. На верхнем споте его можно закинуть за дерево, а на нижнем для этого отлично подойдёт подъёмчик. Вард скорее всего будет стоять только на одном споте для руны. Если вообще будет, потому что у меня обычно не стоит. В смысле, Вард не стоит.

Так же с помощью Форджей можно делать стаки в джангле или эншентов, отводить вражеских крипов для безопасного пуша или, наоборот, защиты своей линии если вас вдруг не оказалось, но вы забыли у тавера Форджа. Напомню, что Форджи были сильно понерфлены в 6.80 — им снизили атаку и дальность, которая теперь зависит от прокачанных сфер.


s_ability6.jpg Гост Вок, Инвиз, «ГДЕ ДАСТЫ, УБЛЮДОК, ВОКЕР УШЁЛ!». Наша последняя надежда на спасение, если вы внезапно оказались в неловком положении, когда сзади бежит m_icon.jpg Урса а из-за соседнего куста выпрыгивает m_icon.jpg Раста. Учтите, что Инвиз, пока вы не прокачаете s_ability2.jpg Векс на достаточный уровень, будет сильно замедлять вас. Если Векс находится на уровне 5 и выше, то Инвиз даёт 10\20\30% мувспида соответственно.

С помощью Инвиза можно увернутся от некоторых снарядов, вроде s_ability1.jpg стана Венги. Инвиз можно смело прожимать во время использования s_town_portal_scroll.jpg Телепорта. Совет от Гриморума: если у вас в сферах стоит QQQ, то достаточно прожать WR для того, чтобы заинвочить Инвиз.


s_ability9.jpg Алакрити. Народных названий спела я не припоминаю. В принципе тут нечего говорить. Сей приятных баф даёт цели от 20 до 80 урона и скорости атаки. Урон зависит от Экзорта, а скорость атаки от Векса. Если у вас остальные спелы или комбинация на кулдауне, обязательно киньте это на керри. Можно использовать на Фордже или осадном крипе для пуша, если вы вынуждены покинуть линию по каким-либо обстоятельствам.


s_ability13.jpg Айс Волл, Стена, Стеночка, Ледяная Хреновина. Перво-наперво, это превосходный источник замедления. 1 Квас будет стоить врагам 20% мувспида. К тому же, Стена наносит урон сама по себе каждую секунду, пока враг стоит внутри. Чтобы Стеночка вызывала проки Колдснапа, вы должны иметь как минимум 2-ой Экзорт. Каждый прок может снять один заряд s_ability1.jpg Рефракшна у Темпларки. Стоит учесть, что Стена появляется не сразу, а спустя 0.5 секунд после прожатия кнопки.

Враги не обязательно должны попасть в Стенку, чтобы она была полезной. Большинство игроков, завидев Стену, стесняются переходить через неё. Этот психологический фактор можно использовать, чтобы просто-напросто заблокировать проход врагу, задержать подкрепление и тому подобное.

У некоторых аур есть длительность (stickiness). У Стены этот параметр равен двум секундам. Если враг, будучи уже в Стенке, включит БКБ, он будет замедлен в ней ровно две секунды. Это неплохой вариант кайта. Но если БКБ прожать до входа в Стену, ничего не произойдёт.

Совет от Гриморума: если между вами и целью меньше 600 ренжи, вы можете повернуться боком и вызвать Стенку, таким образом зацепив убегающего врага.


s_ability14.jpg Дефенинг Бласт, Бласт, Толкачка. Основное применение этого скила вполне очевидно. Но кроме этого, с помощью Бласта можно затолкать врага на хайграунд (иронично, если жертвой станет m_icon.jpg Р-р-рубик или m_icon.jpg Дарк Сир). Сбивать каст нынче стало мэйнстримом. Я уже пару раз видел Инвокеров, которые по какой-то причине не прожали (не заинвочили) Бласт, когда Кристалка спускала им в лицо свой ульт или подобное.

Бласт является мощным дизейблом в том план, что он отталкивает 2 секунды, а потом ещё и вешает Дизарм на 1-4 секунды. К сожалению, в 6.80 Дизарм теперь можно снять с помощью БКБ. Скил потерял некоторый вес в лейте, но всё равно бесспорно остаётся полезным.

Совет от Гриморума: после каста Метеора, когда у вас сферы EEW, достаточно нажать QR для каста Бласта.


s_ability7.jpg Торнадо, Ветра, Ветер. Во-первых, это дизейбл, который обычно используется в комбинации с другими скилами. Во-вторых, это хороший инструмент для сейва и контр-инициации. В-третьих, этот скил может разведать вам пол карты. В-четвёртых, с помощью Торнадо можно делать стаки в джангле. И, наконец, с помощью Торнадо можно снимать куечу тучу баффов и ВСЕ эффекты рун, что тоже радует. Все баффы, которые снимает Торнадо, находятся под спойлером.

Спойлер
PGVtPtCR0JDQpNCk0Ksg0JPQldCg0J7QldCSOjwvZW0+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9sb25lX2RydWlkL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCg0Y3QsdC40LQg0YMg0JvQvtC9INCU0YDRg9C40LTQsDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rhcmtfc2Vlci9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQodGD0YDQtiDRgyDQlNCw0YDQuiDQodC40YDQsDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3RyZWFudF9wcm90ZWN0b3Ivc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0JrQvtGA0L3QuCDRgyDQotGA0LXQvdGC0LA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90cmVhbnRfcHJvdGVjdG9yL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCY0L3QstC40Lcg0YMg0KLRgNC10L3RgtCwPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdXJzYS9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQrdC90YDQtdC50LYgKNGD0LvRjNGCKSDQo9GA0YHRizwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL29ncmVfbWFnaS9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQkdC70LDQtNC70LDRgdGCINCe0LPRgNCwPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21hZ251cy9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQrdC80L/QsNCy0LXRgCDQnNCw0LPQvdGD0YHQsDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jbGlua3ovc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0KHRgtGA0LXQudGEINCR0L7QvdC4PC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3BoYW50b21fYXNzYXNzaW4vc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0JHQsNGE0YQg0L3QsCDQkNChINGDINCc0L7RgNGC0Ysg0L/QvtGB0LvQtSDQkdC70LjQvdC60LA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTAzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZWFydGhzaGFrZXIvc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0KLQvtGC0LXQvCDRgyDQqNC10LnQutC10YDQsDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9saWNoL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCQ0LnRgSDQkNGA0LzQvtGAINGDINCb0LjRh9CwPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3Zpc2FnZS9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQk9GA0LXQudCyINCn0LjQu9C7INGDINCS0LjQt9Cw0LbQsDwvcD4gPHA+PGVtPtCQ0JrQotCY0JLQndCr0JUg0JHQkNCk0KTQqyDQn9Cg0JXQlNCc0JXQotCe0JI6PC9lbT48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zYXRhbmljLmpwZyIgYWx0PSJzX3NhdGFuaWMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCh0LDRgtCw0L3QuNC6ICgxMDAlINC+0YLQttC+0YApPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfbWpvbGxuaXIuanBnIiBhbHQ9InNfbWpvbGxuaXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCc0YzQvtC70YzQvdC40YA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19idWNrbGVyLmpwZyIgYWx0PSJzX2J1Y2tsZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIFwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21la2Fuc20uanBnIiBhbHQ9InNfbWVrYW5zbS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0JzQtdC60LDQvdCw0LfQvCDQuCDQkdCw0LvQutC10YAgKNCw0LrRgtC40LLQutCwINC90LAg0LHRgNC+0L3Rjik8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19waXBlX29mX2luc2lnaHQuanBnIiBhbHQ9InNfcGlwZV9vZl9pbnNpZ2h0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQn9Cw0LnQvyAo0LDQutGC0LjQstC60LAg0L3QsCDQv9C+0LPQu9C+0YnQtdC90LjQtSDQvNCw0LMuINGD0YDQvtC90LApPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZ2hvc3Rfc2NlcHRlci5qcGciIGFsdD0ic19naG9zdF9zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICBcIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ldGhlcmVhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19ldGhlcmVhbF9ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0JPQvtGB0YIg0Lgg0K3Qt9C10YDQtdCw0LsgKNCw0YHRgtGA0LDQuyk8L3A+IDxwPjwvcD4=
s_ability10.jpg Метеор. В принципе нечего тут говорить. Основной скил на урон, принцип действия ясен. Можно использовать как тактический манёвр для испуга, если у вас Экзорт всего на 1 взят. А можно и для дефа, как линии, так и себя. Вряд ли вас будет преследовать какой-то враг, если вы кинете Метеор чуточку наперёд, под себя, если это милишный враг или в центр расстояния между вами и врагом, если это дальник. s_ability8.jpg ЕМП, Шар, «МОЯ МАНА!». С момента обновления 6.79 или 6.80, ЕМП даёт вам половину от всей сожранной маны. Это был огромный бафф для Векс-Инвокеров и в принципе после этого патча их стало намного больше. Абилка сама по себе почти бесполезная, потому что за 2.9 секунды даже самый глупый человек (читай — школьник с ДЦП) сможет выйти из радиуса действия. Поэтому рекомендуется комбинировать с Торнадо или дизейблами ваших тиммейтов. Так же можно кидать ЕМП 1-го уровня, чтобы заставить врагов выйти из зоны действия. Этот психологической эксплойт работает действительно хорошо. Стоит кинуть ЕМП, даже первого уровня, под вышку врага, которую он дефит, так враг обязательно отойдёт. Конечно это работает не всегда. Если врагов много, вероятность больше что они отойдут, а тем более если враги окажутся более-менее умными и проссут, что у вас Векс на 1 взять, то ваш блеф никакого эффекта не принесёт.
Различные скилбилды

Скилбилд в начале гайда нельзя считать основным. Инвокер явлется очень гибким героем. Люди, которые считают что у него есть «основной скилбилд» обычно не очень дальновидны. Коротко упомяну самые распространённые скилбилды, их плюсы, минусы а так же ситуации и пики, в которых тот или иной скилбилд будет эффективнее.

1. КВАС-ЭКЗОРТ, QE, 4\4, двухкнопочный. Этот билд основывается на как можно более быстрой раскачке Кваса и Экзорта, которые необходимо поднять до 4-го уровня. Два s_ability12.jpg Форджа в комбинации с s_ability5.jpg Колдснапом обычно хватает для того, чтобы поломать лицо любому герою без эскейпа, даже таких толстых как m_icon.jpg Пудж, m_icon.jpg Дум или m_icon.jpg Лайфстилер. Прелесть этого билда в его простоте, потому что до получения 11-12 уровня вам не придётся особо парится о том, что и когда использовать. На выбор у вас будет три скила, которые трудно не реализовать. Разве что вы будете кидать Колдснап в крипов...

В большинстве случаев это беспроигрышный вариант, но бывает что и 4\4 становится не очень эффективным. Первый Векс брать можно в районе 11-12 уровня. На 10 лучше апнуть Инвок. После этого до конца качаем Экзорт, потом Квас на 5, после чего уже Векс.

2. Фул Экзорт. Этот билд может поджарить пердаки ваших врагов в буквальном смысле. Однако он же и ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ рискованный, потому что исход драки\тимфайта зависит от того, сможете ли вы попасть Санстрайком и Метеором. Если вы не уверены в своих силах или играете соло, лучше такой билд не пробовать, но он вероятно самый интересный, потому что с фул Экзортом Инвокер с 9-10 уровня может вносить нереальное количество урона и вряд ли кто-то способен пережить ваш прокаст, если он, конечно, попадёт в цель. Есть два варианта прокачки: в первом вы максите Экзорт и Инвок, а во-втором Экзорт и Квас. При первом варианте у вас получится Экзорт на 7 на 13-ом уровне, Инвок на 2.

Не рекомендуется брать если против вас играет m_icon.jpg Омнинайт и подобные ему герои, которые могут сейвить умирающих товарищей. Это испортит вам всю малину. Так же герои с дизейблами и особенно — сайленсом будут вызывать у вас лютую боль в области чуть ниже спины.

3. Векс. Мой самый нелюбимый билд, потому что я нахожу его слишком простым, однако есть ситуации и пики, в которых он просто необходим. Если у врага в команде есть 2-3 и более героев, которые очень зависимы от маны, можно смело брать Вексы. Однако тут есть много уточнений. Если вы уверены, что в команде будет 3 и больше s_arcane_boots.jpg Арканычей, ни в коем случае не берите Вексы, потому что вы будете просто, как нынче говорится, «юзлес». Героев, которые зависят от маны, но не берут себе Арканы много. И даже могут быть не маги. Так же для Вексов подойдут такие случаи. Если вы хотите гангать на ранних (для Инвокера!) уровнях, то тоже сойдёт. Если у врагов довольно-таки ватные герои со средним и выше запасом маны. Если у вашей команды есть нюки, то Вексы брать можно. Как ни странно, некоторые не знают как качать сферы в этом билде. Тут всё очень просто. Если вас сильно не харрасят на лайне, делаете упор на Векс, в противном случае надо поровну качать Квас\Векс, чтобы разрыв у них был не более 2 уровней. Я обычно беру два Кваса и Инвок, после чего уже до конца качаю Векс. Квас качается только тогда, когда Вексы уже качать нельзя, т.е. по уровню. Первый Экзорт берётся примерно на 11-13 уровне, в зависимости от того, не ломают ли вашей команде лицо вражеские керри. Когда вы Квас подняли на 4-5 (обычно 4), нет смысла поднимать его выше, пока не поднимите Экзорт. Надеюсь не надо объяснять, почему.

Поведение на линии, этикет, тактика

Первое правило — никогда не пикай Инвокера первым пиком. Не важно, хочешь ли ты им сильно поиграть или тебе «на Компендиум нада очинь». В большинстве случаев, тебя просто контрпикнут. Одного m_icon.jpg Никса, m_icon.jpg Дума или m_icon.jpg Пугны хватит, чтобы навсегда испортить вам жизнь. Однажды я играл с соседом и друганом, чувак из вражеской команды пикнул Инвокера сразу же, в первую секунду. В итоге мы его жёстко контр-пикнули, чтобы он таких ошибок не делал и всю игру фокус был именно на Инвокера. У него так люто горело, что температура в мире поднялась на 0.2 градуса.

Второе правило — никогда не качай сферы, пока не узнаешь наверняка с кем будешь стоять. Чувак из прошлой истории, который пикнул Инвокера, взял Экзорт и пошёл на руну. Мы его убили, но с натяжкой. А будь у него Векс или Квас, он смог выжить. Это реальная история и я ничего не придумал. Почему так происходит? Потому что Инвокер, не смотря на весь свой потенциал, легко контрпикается. В редких случаях даже против жёсткого контрпика можно выиграть, но только за счёт ошибок врага.

Инвокер 1-го уровня является самым бесполезным героем. Даже m_icon.jpg Рикимару с набором пяти s_healing_salve.jpg Фласок будет более эффективным союзником. Имея свои 490 ХП и мувспид в 280, вы легко можете стать жертвой ганга, поэтому внимательно следите за картой. Если вы видите, что какая-то подлая m_icon.jpg Кристалка или m_icon.jpg Ваеномансер отсутствуют на карте, а Вардов у вас нет, лучше переждать у вышки, получая опыт, чем стать жертвой собственной неосторожности.

У Инвокера очень низкий базовый урон. Против таких героев-фармил как m_icon.jpg Сикер и m_icon.jpg СФ обязательно надо брать Экзорт, иначе вы просто, пардон, отсосёте на лайне. Ребята получат фарм, вы их убить Вексами не сможете, а в конце вас просто зафлеймят или даже кинут репорт. И правильно, в принципе, сделают.

Звучит странно, однако если вы стоите против относительно ватного героя или милишника (не Сикера!), то лучше брать Квасы, в смысле максить их, потому что Колдснап является вашим основным оружием. Мана в начале позволяет спамить их, а 3-4 удара в Колдснап каждые 25 секунд заставят врага пожирать Танго так, будто он ест вкусные мамкины борщи и то и дело бегать за рунами. Да, не забывайте контролить руны в том случае, если враг взял s_bottle.jpg Ботл. В противном случае не парьтесь, ибо беготня по рунам вам выйдет дороже. В крайнем случае можете денаить руны с помощью Форджа, как я уже писал ранее.

Гриморум выделил четыре возможных сценария и соответственно способы поведения на линии:

— Если вы стоите с керри-дальником вроде m_icon.jpg Дровки или m_icon.jpg ЛД (на самом деле, людей, которые идут мид Дровкой, я бы расстреливал без выяснения заболевания), которые не используют руны и просто фармят на автоатаке, лучше взять Экзорт и делать активный денай-ластхит.

— Если вы стоите с ближником, которого можно «изи» нахарассить, то максить лучше Квас (2-3), потому что Колдснап выдаст больше урона чем тычки на Экзорте. Отправляйте его хилиться на фонтан, возить Фласки, бегать за рунами. Однако если такой герой выпал врагу на рандоме, то он советует делать ластхит. Я полагаю это связано с тем, что у него и так преимущество по золоту и скорее всего Ботл будет у него в любом случае и стартовый закуп позволит пережить ваш харасс.

— Если вы стоите против дабл-мида, я реально жалею команду врага. В таком случае вашей главной задачей является выживание. Придётся брать Квас\Векс и выживать с помощью ЕМП.

— Если вы стоите против нюкеров вроде m_icon.jpg Королевы Боли, m_icon.jpg Зевса или m_icon.jpg Пака, лучшим вариантом будет Экзорт, безопасный фарм и убийство оных с 3-4 уровня, используя Колдснап и Форджа. Контроль рун ОБЯЗАТЕЛЕН, иначе вы скорее всего проиграете лайн.

Гангать Инвокером довольно-таки трудно. Когда остальные мидеры получают 6-ой уровень, с этим у них проблем обычно не возникает. Однако если вы идёте через Экзорт, до 7-9 уровня вы вряд ли сможете помочь команде в этом деле. Разве что изредка кидать Санстрайк под стан или в убегающего врага на лоу ХП, чтобы стильнуть убить наверняка\помочь. Если вы Векс, то дела обстоят лучше.

Грамотный Инвокер всегда вызывает Форджей ДО драки, чтобы освободить себе один слот под какой-то спел. Не ждите, когда что-то понадобится. Лучше приготовиться заранее. Призвать Форджей и сделать Метеор намного выгоднее, чем выйти в лицо врагу и только потом вызывать Форджей и повесить Колдснап. Планирование и расчёт — очень важная часть игры за Инвокера. Никто так не страдает от недостаточного планирования, как этот герой. Несколько раз я видел как люди мешкались и умирали просто потому, что их застали врасплох и они не знали что делать дальше. К сожалению никакого отношения к горе-Инвокеру из первых абзацов это отношения не имеет, но факт остаётся фактом.

В принципе никакого точного гайда по тому, как вести себя на разных этапах игры нету и вряд ли будет. Это всё зависит от многих факторов, которые невозможно просчитать. Получайте 7-9 уровень, до этого, желательно, унизить мид или хотя бы сделать или помочь в ФБ. Второй Санстрайк наносит 162 урона. Если вы играете за Векса, то обязательно гангать, иначе какой вообще от вас толк?

По ходу игры надо по чуть-чуть подпушивать лайны с помощью Форджей всякий раз, когда есть возможность сделать это. Перед дракой в лейте особенно важно вызвать своих братюней до замеса. А там уже действуйте по ситуации. Никогда не сливайте прокаст в ребят с БКБ. Это вызывает смех у них и горькие слёзы у меня. Вы должны ждать пока закончится БКБ, выдавать мансы, терпеть до конца, после чего войти. Желательно не сливать прокаст в цели без БКБ, потому что обычно это сапорты. Если в лейте вражеские керри не взяли БКБ, это означает что они подарили вам свои анусы в яркой коробочке с бантиком и большим знаком «ПРОКАСТ СЮДА». Если ваш рейтинг выше 4К, то вряд ли вы такое увидите, но всякое бывает.Если у вас идёт игра а-ля корейская Дота, ни в коем случае не агрессируйте, иначе первую ошибку сделаете именно вы, а так обычно и бывает. Исключения составляют те случаи, когда у вас есть преимущество или ваши керри будут слабее после часа потного фарма. Если ваши сапорты оказались не совсем сапортами, переступите через свою гордость и купите ссаную пачку вот этих замечательных s_observer_ward.jpg Вардов. От вас не убудет, зато они могут реально помочь. Варды часто недооцениваю в пабах и это огромная ошибка. Вы потратите 150 золотых, но они вполне окупятся, когда вы будете видеть что вас хотят загангать. Это основные моменты общей линии поведения.

Рекомендуемые предметы

Я рассмотрю основные предметы, которые обычно покупают на Инвокера и объясню, почему их брать надо или не надо и в каких ситуациях. Список не полный, но как я и говорил - это ОСНОВНЫЕ предметы.

Начальный закуп относительно прост. Для Экзорта купите s_null_talisman.jpg Нуль и [item=Tango] Танго. Это классика. Для Векс-версии же можно купить парочку s_iron_branch.jpg Веток, s_gauntlets_of_strength.jpg Перчатку Силы или что-то такое. Я не силён в начальных закупах, поэтому останавливаться на этом не хочу.

s_hand_of_midas.jpg Мидас. Один из кандидатов на первый предмет. Покупайте в том случае, если ваш фарм идёт достаточно плавно. Если вы не сможете собрать Мидас до 7-ой минуты, лучше отказаться от этой идеи, потому что так он не принесёт никакой пользы. Причины того, почему Мидас хорош на Инвокере — фарм и опыт. Это всё что надо Инвокеру для того, чтобы унизить вражескую команду. К тому же бонус АС никогда не бывает лишним.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg Эул. Хороший вариант для Инвокера не зависимо от билда. Эул даёт нам интеллект, реген маны, недостающий мувспид. К тому же дизейбл на 2.5 секунды может быть использован для комбо Санстрайк-Метеор-Бласт, которое наносит примерно 1100 - 1200 урона на 6-7 Экзорте. Патч 6.80 сделал этот предмет особенно приятным, т.к. теперь Эул наносит 50 урона и враг не может уйти с него с помощью s_blink_dagger.jpg Дагера. А вот вы можете. Главное поднять себя после 0.5 - 1 секунды без урона и вы легко можете сделать Блинк.

s_drum_of_endurance.jpg Барабаны. Неплохой выбор для пассивного старта, особенно для Векс-Инвокера. Даёт ману, выживаемость за счёт ХП, скорость атаки и приятный активный скил, который может изменить ход драки.

s_force_staff.jpg / s_blink_dagger.jpg Форсстафф и Блинк Даггер. Это очень хорошие предметы для Инвокера, но лично я рекомендую брать что-то одно из этого. Придаёт нужную мобильность, позволяют как инициировать, так и отступать.

s_aghanims_scepter.jpg Аганим. Это основной предмет из категории «мастхэв», но ни в коем случае не берите Аганим первым предметом. Не эффективно это, да и не очень культурно. Желательно собрать его к 17-20 уровню, чтобы быть полезным в боях. 4 секунды КД Инвока против 2 секунд с Аганимом это очень весомый аргумент в драках. Больше ДЦП кликов, господа, больше надо!

s_necronomicon.jpg Некрономикон. Предмет который имеет смысл в пуш-пиках или против очень плотных ребят. Некра помогут и в драке, и во время пуша. В комбинации с Форджами, Некрами и Алакрити вышки будут падать очень быстро.

s_gem_of_true_sight.jpg Гем. Очень хорошо входит на Векс, т.к. именно в нём у вас есть мобильность и выживаемость, к тому же гангать будете часто. Желательно взять как можно раньше после необходимых предметов, если против вас играет 2 и больше инвизеров.

s_black_king_bar.jpg БКБ. Очень спорный предмет. Обычно я не беру его, однако есть ситуации, в которых не обойтись без него. Например я обычно беру БКБ, когда против меня играет Сайленсер. Когда во время драки или как раз до неё он включает ультимейт, враги сразу же наступают. Тут-то я и включаю БКБ, после чего кто-то остаётся с поломанным лицом и разорванным пердаком. К сожалению такой эффект неожиданности работает первый раз. Но Сайленсер всё же вынужден прожимать ультимейт. Если он не будет этого делать, то и БКБ прожимать не надо. НО никогда не берите БКБ первым предметом.

s_eye_of_skadi.jpg Скади. Хороший, но ситуативный предмет. Его следует брать в том случае, если вы решили идти в керри или в случае зарашенного БКБ у противников, т.к. замедление от Скади работает и через БКБ. Бонус статов, ХП и маны очень приятен для любого героя, что уж тут говорить.

s_orchid_malevolence.jpg Орчид. Вообще этот предмет превосходно подходит для Векс-Инвокера, но всегда его брать не стоит. Орчид решает проблемы с низким уроном за счёт дикого бонуса интеллекта и урона. Сайленс может быть полезен против всяких m_icon.jpg Морфов, m_icon.jpg Штормов, m_icon.jpg Паков и m_icon.jpg Анти-мага. s_linkens_sphere.jpg Линка. Очень полезный, но чертовски дорогой предмет. Может спасти вас от m_icon.jpg Дума или m_icon.jpg Никса, сайленсов, Хексов и прочего неприятного. Брать можно только в том случае, если деньги текут рекой как у Путина. s_radiance.jpg Радианс. Очень весело, когда Радианс прокает Колдснап, но лучше забудьте про этот предмет. s_scythe_of_vyse.jpg Хекс. Можно взять в качестве основного, если у врага есть 2 керри, которые могут в лейте сильно усложнить вам жизнь. К тому же с помощью Хекса можно предотвратить использование БКБ и законтролить за это время кого-то. s_refresher_orb.jpg Рефрешер. Если вам позволяют руки, этот предмет обычно покупается последним или предпоследним. Не берите его никогда, если не уверены в своих силах и\или если у вас плохо получаются обычные прокасты. Однако в умелых руках с помощью Рефрешера можно творить очень злобную фигню. На моих глазах сосед в соло раскатывал команды в одиночку.

Комбинации способностей

От себя я добавлю только одну комбинацию, так как все остальные велосипеды уже изобретены. Да и то что я сейчас опишу далеко не ново, однако и вижу я такой прокаст относительно редко. Кроме этого, существует много стандартных, по типу Колдснап-Форджи-Алакрити, Эул-Санстрайк-Метеор-Бласт, Торнадо-Метеор-Бласт, Торнадо-ЕМП-Колдснап, Торнадо-ЕМП-Стена-Колдснап. Всё что вам нужно это больше практики и кнопки потом сами собой будут нажиматься. Мышечная память работает очень хорошо.

Торнадо-ЕМП-Метеор-Бласт. Как видите, добавился ЕМП. Это интереснее и больнее, чем обычный прокаст. Для того, чтобы этот прокаст удался, надо иметь: 5+ Векс и Квас, замакшенный Экзорт и Инвок, Аганим. Вызовите до боя Форджей, накиньте Алакрити на кэрри или форджа.

Далее приготовьте Торнадо и ЕМП, причём Торнадо должно быть на кнопке F, после чего заранее прожмите EEW. Запускаете Торнадо и сразу прожимаете R, как только выпустили Торнадо. Теперь у вас в скилах ЕМП и Метеор. Ждите от 0.5 до 1 секунды, в зависимости от уровня Кваса, после чего скидывайте ЕМП и Метеор. Когда Торнадо заканчивается (а длится оно должно минимум 2 секунды), ваш Инвок будет уже вне кулдауна. Заинвочьте Бласт и прокатите врага по Метеору. Спустя 0.5. секунд после окончания Торнадо, ЕМП взорвется. Это очень мощный и основной прокаст. Обязательным условием является хорошее позиционирование. Если цель будет слишком близко, вы не успеете кинуть Бласт. Главное тут — подготовка сфер заранее.

Ниже оставляю ссылки на туториалы от Гриморума. На данный момент там 4 разнообразных прокаста с помощью Рефрешера. Это, наверное, самое лучшее что только может быть.

1. Ядерный разрыв пердака — https://www.youtube.com/watch?v=RuNiyHyPexQ

2. Магнитная буря — https://www.youtube.com/watch?v=ad5gVrqudKE

3. Приносящий дождь — http://youtu.be/Ms8_0pLq-uc4. Победа дуэлянта — http://youtu.be/cBmktHNSMqI

Послесловие

Надеюсь после прочтения гайда у вас возникнут новые идеи и вы измените свои взгляды на игру. Я не открыл ничего нового для мало-мальски толковых игроков, однако гайд будет особенно полезен тем, кто в данный момент учится играть Инвокером, имея какой-то базовый уровень знаний. Гайд был написан лично мной, без использования копипасты. Много информации я брал из своего личного опыта игры, некоторую взял из гайда Гриморума, в частности список баффов, которые снимает Торнадо.

На написание гайда у меня ушло около 4-5 часов, без тщательного оформления и перепроверки. Если вы хотите забрать гайд к себе в блог\сайт, то оставьте ссылку на первоисточник, т.е. гайд на dota2.ru

Буду рад любой конструктивной критики, предложениям и дополнениям. На сегодня всё. С вами был Бреженштекович, спасибо что прочли гайд.

Благодарность пользователям

Тут находится список тех людей, которые указали на ошибки, недоработки, опечатки и отсутствие важной информации в гайде.

nivegim [конструктивная критика, указал на важную отсутствующую информацию]

Antervis [конструктивная критика, указал на важную отсутствующую информацию, много его поправок внёс в гайд]

Megaxala [указал на ошибку в тексте]

Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Ghost­ Walk­ | Invoker­
­
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 35­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Ghost­ Walk­ | Invoker­
­
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 35­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Rabid­ | Lone­ Druid­
­
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
СКОРОСТЬ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 10 / 10 / 10
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Enrage­ | Ursa­
­
Ursa впадает в ярость, увеличивая урон от Fury Swipes и получая на 80% меньше урона. Снимает все негативные эффекты.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 50/40/30­
Способность:
МНОЖИТЕЛЬ FURY SWIPES: 1.5 / 1.75 / 2
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Strafe­ | Clinkz­
­
Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 40/35/30/25­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 6 / 8 / 10
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
1 5 4 83 66 17

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Июн 2014 в 23:09
-26
Не читал,лайк за старания.
13 Июн 2014 в 12:15
12
Дислайк за лицемерие. Мне не нужны подачки людей вроде тебя.
12 Июн 2014 в 23:12
0
Хорошо, можешь написать в лс, если нужна помощь в оформление
12 Июн 2014 в 23:56
7
так лайк заслужил,но есть ОЧЕНЬ серьезные недочеты:
1)норм инвокер сам инициирует драку в лейте.(после торнадо отлично прилетают разныне энигмы тайды итп тк им важна позиция а за 2.5 сек в воздухе уж ее можно выбрать)
2)как это нет способностей на фарм? Форжи,стена, алакрити?
3)где ты увидел нерф в колдснапа в дамаге? в лейте он наносит больше урона чем прошлый.
4)насчет стены- когда враг на нее зашел на него накладывается дефаб на мувспид с обновление в 2 сек-стена обновляет дебаф с уроном за тик.Всего 6 тиков.Если враг прожимает бкб и идет на стену -тики не вешаются тк маг имун,если враг попал на стену и прожал бкб -остаток тика"висит".Как эффективно ставить стенку- просто перед 45 градусом между противником проводить линию и ставить "по пути".
5)после нового патча дизарм снимается бкб.(я в печали)
6)не все эффекты рун- реген будет работать.а если враг скажем из ботла прожимает иллюзию то он может не попасть в торнадо(0.1сек антаргета)
7)ЕМП 2.9 сек "заряжается"
8)начальный закуп варьируется от противника и билда если я беру QE против ланаи на миде то я беру кольцо танго 3 ветки .Если я стою против сфа я вообще могу взять перчатку и танго для фаст мидаса.Я на твоем месте так не конкретизировал.
9)кое что про бкб 1.Никогда не покупать бкб 1 итемом (очень часто почему то видел инвокеров делающих это соберут сапог или фейзы и сразу бкб) Он полезен только против мас аое демаджа-НЕ КОНТРОЛЯ.те скажем против зевса,леши,сфа,лича,НО НЕ ПРОТИВ:энигмы,войда,магнуса.И если аое сильно задевает-то лучше взять.2 Совет тебе никогда против сала не собирай бкб,возьми еул и орчид-в случае масс сала "снимешь"+ если он в тимфайте заткнешь дабы не было проблем.
10)В итемах неплохо было бы рассказать про этериал(40% доп маг дамага +"формальный дизарм 3 сек"),дискорт(читня просто 9% резиста за 2700+голды и ггвп за метеор бласт)
11) как делатеся фул расскат торнадо емп метор бласт стена колдснеп сантрайк.1 из варинтов который как мне кажется проще для среднего игрока играющего за инвока. панель на d-emp f-Торнадо предкаст ewe(метеор) -пускаем торнадо и сразу нажимаем r.потом 1 раз нажимаем q ставим емп и нажимаем r(получается weq(бласт) применяем метер бласт притом когда кидаем бласт добавляем в предкаст q и нажимаем r(eqq(стена)) а потом еще раз q+r(qqq(колдснеп)) и добиваем если все таки кто-то вышел eee(санстрайк).если вы все сделали грамотно то весь раскат должен уложится в 6-8 сек.Rак выглядить на панели должно ewe-weq-eqq-qqq-eee.
Хочу поблагодарить автора за раздел гримориувский тк будет это полезно реально всем игрокам на инвокере.
13 Июн 2014 в 12:14
0
Конструктивно. Я уточнил, что в стартовых закупах не очень силён. Дополню гайд твоей информацией.
13 Июн 2014 в 13:10
0
1. Лейт это уже другой разговор. Я не писал, что нельзя инициировать, а указал лишь что инициировать надо осторожно и со знанием дела. Но поправка имеет смысл.
2. Мой косяк. Речь идёт о надёжных способов фарма, как скилы с низким КД у других героев, направленных именно на фарм. Например Квопа может без проблем срезать пачку крепов и пойти драться. А если ты потратишь Инвок, то придётся ждать. Вот как-то так.
3. Это в лейте. Урон от Колдснапа в начале намного важнее, потому что потом важен не сколько урон, а микростаны от него. Но исправление имеет смысл.
4. Если инфа соточка, то хорошо.
5. Да уж... исправлю со слезами на глазах.
6. Реген тоже снимается, если враг под эффектом регена попадает в Торнадо, за счёт урона.
7. 2.9, ёб твою...
9. Это само собой. Я не думал что кто-то берёт БКБ первым айтемом. А на счёт БКБ против Сайленсера, это куда надёжнее. Дело в том, что надо снимать его сразу. Эул это лишние 2.5 секунды, во время которых твоя тима получает в еблет. Орчид брать не очень целосообразно, разве что ты Векс.
10. Эти айтемы не целесообразны. Дискорд в крайнем случае должны брать сапорты, а Эзерал вообще того не стоит. После Торнадо прожимать Эзерал будет тяжковато, потому что надо и так кучу всего прокликивать, да и Инвокеру нужны более базовые артефакты. В общем, нет.
11. Это уже каждый под себя. Я никогда не заморачивался по поводу кнопок, но добавлю под спойлер.
13 Июн 2014 в 13:50
0
2.это баланс.Нерф это когда идет уменьшее или изьятие какой либо части механики.Колдснап сбалансировали.
6.реген не снимается тонадо как спелом(в отличии от ДД или Хасты)-и если ты до падение получишь маг имум -реген будет действовать.
7.я расписал про бкб и против чего его целесообразно брать.если ты прожмешь бкб и сало даст ульт-ты будешь бегать от 10-4 сек бесполезным или если сало даст ульт ты 2.5 сек потратишь на ветра,а потом размажешь прокастом всех?про орчид я тоже написал -итем полезный нет такого героя которого "нельзя" засалить+25% маг доп урона тоже приятный бонус.Если есть возможность то можно и нужно собирать.
10.опа вот это очень зря! сколько раз меня спасал этериал от той-же морты и войда и сколько игр я вытащил купив дискорт и унося за прокаст.Одно дело когда ты получишь 750 урона другое когда 910?
11."продвинутые" инвокеры уже сами знают комбинации и могут "ипровизировать" по ситуации "средненьким" надо всетаки рассказать о том как и в каком порядке с мин нажиманием кнопок принести максимальную пользу.
12 Июн 2014 в 23:56
0
НИФИГА СЕБЕ СТЕНА ТЕКСТА)
13 Июн 2014 в 00:36
6
- "В дополнении к этому, у Инвокера нету способностей, направленных именно на фарм"
форжи.
- "Стоит учесть, что Стена появляется не сразу, а спустя 0.5 секунд после прожатия кнопки."
сразу она появляется, и сразу замедлять начинает
- "Эта информация противоречива и я лично не могу вспомнить как оно сейчас, но точно помню что в патчах меняли это. Стена замедляет даже героев в БКБ, но только с условием что они прожали БКБ будучи уже в Стене. На DOTA2WIKI указано что не замедляет, на DOTABUFF что замедляет. Гриморум говорил что замедляет на 2 секунды."
Ты попал в стенку уже будучи в бкб - не замедлит. Попал и прожал бкб (ублинкался, тпшнулся, не суть) - будет работать еще 2 секунды. Это свойство некоторых аур называется stickiness
- "С момента обновления 6.79 или 6.80, ЕМП даёт вам половину от всей сожранной маны. Это был огромный бафф для Векс-Инвокеров и в принципе после этого патча их стало намного больше"
Эти умники даже не в курсе, что когда-то емп наносил урон в размере 100% выжженной маны, то есть до 400 дамаги.
- "На выбор у вас будет три скила, которые трудно не реализовать."
Санстрайк, форжи, стенка, кс. Четыре скилла... Ты как та бабка из Доктора Кто, которая свои ноги посчитать не смогла.
- "потому что с фул Экзортом Инвокер с 9-10 уровня может вносить нереальное количество урона"
не вкачаешь ты фулл екзорт до 13-ого лвла.
Все про игроки в QW билде качают квас на 3, потом максят векс. Но тебе виднее, наверное, ты же автор гайда.
- "Звучит странно, однако если вы стоите против относительно ватного героя или милишника (не Сикера!), то лучше брать Квасы, в смысле максить их, потому что Колдснап является вашим основным оружием"
Нынешний кс - ОЧЕНЬ бесполезный херрас. Профитнее вызывать форжа и втупую отправить автоатачить оппонента.
- "на самом деле, людей, которые идут мид Дровкой, я бы расстреливал без выяснения заболевания"
Ок, иди убей артизи, мне он тоже не нравится.
- "Грамотный Инвокер всегда вызывает Форджей ДО драки, чтобы освободить себе один слот под какой-то спел"
Во-первых, на ранних уровнях кд ульты 22 секунды. Вряд ли ты выиграешь целый спелл от того, что вызовешь форжей на 2-3 секунды раньше.
Во-вторых, они не будут мешаться под ногами и медленно догонять убегающего противника, когда можно было их просто вызвать вплотную к оппоненту.
- По поводу мидаса - стоит упомянуть, что он дает 250% опыта с убитого крипа, на 7-й минуте большой совух/урса/кентавр/сатир дадут половину лвла.
- "для комбо Санстрайк-Метеор-Бласт, которое наносит примерно 1100 - 1200 урона на 6-7 Экзорте."
Примерно на сотню больше, даже если противник выйдет из-под метеора, также зависит от кваса. Почитай гайд гриморума на еул комбо.
- " Аганим. Это основной предмет из категории «мастхэв», но ни в коем случае не берите Аганим первым предметом. Не эффективно это, да и не очень культурно. "
Стоит собирать аккурат к 17-му лвлу. Примерно после 5-6 к фарма можно начинать тарить аганим. Первым слотом он бесполезен.
- "Некрономикон. Предмет который всегда имеет смысл"
Имеет смысл играя в пуш стратах. Для "терпильного" пика этот слот бесполезен.
- БКБ - крайне полезный предмет если у противников больше 2 дизейблов. Дело в том, что стоит тебе не поднять кого-то одного из пятерых в ветра (скажем, свена в бкб) и стан в морду поломает все твои планы на тайминговые емп, метеор и бласт.
- "Далее приготовьте Торнадо и ЕМП, причём Торнадо должно быть на кнопке D, после чего заранее прожмите EEW. Запускаете Торнадо и сразу прожимаете R, как только выпустили Торнадо. Теперь у вас в скилах ЕМП и Метеор."
Ты хотел сказать "теперь у вас в скиллах метеор и торнадо на кд".
- "Когда Торнадо заканчивается (а длится оно должно минимум 2 секунды), ваш Инвок будет уже вне кулдауна."
Ты забыл что бласт тоже летит не мгновенно, плюс есть физические ограничения по времени прокликивания. Квас должен быть прокачан минимум на 6. И настоятельно рекоммендуется это комбо довести до автоматизма (чтоб с закрытыми глазами делать) в лобби, прежде чем пытаться в пабе.

Мой совет: варим QWW - торнадо, через 1 клик W - емп, потом EWE - метеор (в таком порядке кликать сферы), далее клик по Q - готов бласт, после рефреша метеора и бласта еще один клик по Q сварит стенку.

А еще можно заменить емп на санстрайк. Дело в том, что в qe билде обычно раскачка выглядит примерно как 4-2-7-4 к 17-му лвлу и емп действительно не так полезен как санстрайк. То есть готовим торнадо, потом сс, кастуем торнадо, варим метеор, кидаем санстрайк, метеор, варим бласт и кидаем бласт

В общем, автор, исправь это всё и будет ок гайд.
13 Июн 2014 в 12:13
0
Спасибо за конструктивный ответ. В ближайшее время исправлю. Лойснул.
13 Июн 2014 в 00:37
-2
аганим ни разу не маст хэв
13 Июн 2014 в 12:13
-1
Мастхэв, если ты не идёшь в керри. В таком случае он действительно не нужен. Однако керри-Инвокер не очень надёжная штука. Всегда есть шанс что тебя обоссыт реальный хард-керри вроде Морфа, Войда и ему подобные. Всё таки я упор делаю на казуального Инвокера.
16 Июн 2014 в 14:00
-1
мне кажется, что он мастхев для QE инвокера, потому что с ним тот выдают очень много АоЕ урона.
а QW и с кд 5 секунд все, что нужно, сделает: торнадо, емп, кс, алакрити - это все можно дать и с кд 5 секунд.

лично я беру QE инвокеру аганим к 17 лвл, а QW где-то 5-6 слотом (после дагера/форса, орчида/бкб, хекса).
13 Июн 2014 в 01:48
-3
Так уж вышло, что вы нынешних реалиях инвокер - герой для криворуких, а тракса и хускар для элиты.За них быть убийцами куда труднее, чем за это кусище, которое просто фармить центр карты.Но у них хоть какой-то ганкерский потенциал есть, в отличии от инвокера.
13 Июн 2014 в 09:48
0
Просто ты рак, инвокер не для тебя.
13 Июн 2014 в 11:11
-1
Конструктив попер.За это кусище играть - себя не уважать.Хуже пуджа, ведь он мидас еще собирает.
13 Июн 2014 в 12:12
-2
А у тебя прям конструктивно всё? Инвокер — герой для криворуких. После этой фразы я просто хотел накинуть дислайк, ну да ладно. Если ты сам донное создание или никогда не видел нормальных Инвокеров, нет смысла спорить, всё равно не поверишь.
13 Июн 2014 в 13:15
-1
Если бы ты умел читать, а не фразы из контекста вырывать.

Я видел, но толку от них никакого почти.Недавние изменения сделали из него еще более-менее персонажа, особенно в качестве семми-керри, но в целом - такая же бесполезность, которая только фармит и собирает некров.
15 Июн 2014 в 16:07
0
сомневаюсь, что выйдя в мид против гриморума ты его "илитна" унизишь дровкой или хускаром. Да, популярен чар среди криворучек. Но и побеждают они за него реже
16 Июн 2014 в 01:46
0
Причем тут они в миду?В реалиях нынешних за них играть в разы труднее, чем за любого другого персонажа.

Я против любого потного задрота не выстою мид ни за одного персонажа, за тускара максимум какого-то или вайпера9кто бы сомневался), ибо играю мало в последнее время.
13 Июн 2014 в 07:59
-2
— В дополнении к этому, у Инвокера нету способностей, направленных именно на фарм. Вы же не будете тратить свой сильнейший нюк (это я про Метеор), чтобы зафармить пачку крипов?
Почему нет?
— Не имеет эскейпов. Только Невидимость, которая, ко всему прочему, замедляет его и обычно эффективно контрится даже в пабах.
Скорость 522 под инвизом + форс стаф. О таких эскейпах многие герои только и мечтают
— Им весело играть за счёт многокнопочности, если вы находите удовольствие в более сложных героях, чем Дровка или Хускар.
Инвокером играть проще, чем хилой дровкой, которая живет три секунды в замесе
13 Июн 2014 в 09:49
1
Да ну, не надо метеор тратить, правда если там уже 3-4 пачки идут, то можно.
?!?!?!?!?! Инвокером играть проще, чем дровкой... ОМГ
14 Июн 2014 в 14:29
0
просто некоторые раки за инвока юзают 2 скила за всю игру, такой инвок ни разу не сложнее какай-нибудь дровки...
15 Июн 2014 в 16:08
0
Дровкой не надо часами отрабатывать комбинации в лобби чтобы сыграть на уровне "чуть выше среднего рака". А инвиз ускоряет только у qw вокеров, которые не так полезны.
15 Июн 2014 в 17:01
0
Скорость 522 под инвизом будет только с максимально прокачанным Вексом. И это не то что бы эскейп. Гоствок легко контрится с помощью дастов\вардов\трэков и еже с ними. Даже в пабах на 2-3К всегда купят дасты. Форсстафф это предмет, который надо брать. Речь идёт об относительно постоянных минусах, мобильность является одним из таких минусов. Форсстаффы и Дагеры надо покупать, в то время как другие герои имеют эскейпы.

Если тебе Инвокером играть проще или ты живёшь Дровкой в замесах по 3 секунды, с тобой явно что-то не так. Очень сомневаюсь по первому пункту, а вот второй сомнений не вызывает.
13 Июн 2014 в 10:14
0
Против квопы пака зевса , лучше качатса квас векс , ексорт инвокер изи фраг для них. Автор пишет против всех качать ексорт.... В гайде нету 2 основных героев которые обсцыкают инвокера в 75% случиев ето од и ланая
13 Июн 2014 в 12:10
0
Я их не стал добавлять, потому что мой сосед, который не про-игрок, очень редко сливает мид этим героям. Обычно и Ланая, и ОД уходят с порванными пердаками. Если тебе против них трудно стоять и ты часто умираешь, то дело не в герое.
13 Июн 2014 в 14:18
0
Если будут стоять ОД и Инвок равные по скиллу,то толком они ничего друг другу не сделают,но ОД изи переластхитит Инвока
13 Июн 2014 в 15:37
0
Конечно. Как ни старайся, 2-3 Астрала и ты уже будешь с атакой в 35, так что самый верный вариант — лютая агрессия с 2-3 уровня. ОД не является таким опасным противником как Никс или Дум, но я всё равно упомяну его. Спасибо.
13 Июн 2014 в 15:43
0
Против ОД в принципе довольно не просто стоять. А если грамотный, то уже сложно. Какой бы рукастый не был на инвокере.
09 Сен 2014 в 10:28
0
а что мешает запинать ОД под колдснэпом вместе с форжем(-ами)? с ланаей тяжелей, так как она создана против вокера. сводит на нет наши нюки и физ атаки, при этом сама способна за пару прошивок сбить нам много хп, а если у неё блинк то инвокер ваще не проблема. также тяжело стоять против БС, так как он клал на наш харас и хилится от ластхитов\денаев
23 Окт 2014 в 19:49
0
Рассмотрим 2 инвокера
1)Квасовексовый - не сможет добивать крипов, но и не умрет от ланаи.
2)Экзортовый - будет что-то подфармливать, но будет отлетать по кулдауну после получение 6 уровня ланаей.
Оба инвокера не смогут ее убить. ХЗ как от твоего друга темпларки уходят с разорванными пердаками, может я чего-то не знаю?
13 Июн 2014 в 13:53
0
про как стоять и против кого -все слишком ситуативно зависит от билда самого инвока,его врага,союзников и противником на карте итемов и времени.
13 Июн 2014 в 10:14
0
Зато описано как стоять против траксы , против которой даже соломид цмка выстоит
13 Июн 2014 в 15:21
0
Отличный гайд, прочитал почти весь.(Весь не осилил, не настолько любитель Инвокера)
13 Июн 2014 в 15:42
0
За инвокера не играю, но хорошую аналитику уважаю. Очень полезно было почитать, так или иначе. Интересные мысли появились.
13 Июн 2014 в 15:57
-1
Не читал, дизлайк, т.к. подарочки тебе не нужны.
13 Июн 2014 в 16:00
-2
Мастхев как раз хекс, но никак не аганим(читайте, считайте и тд).
Ты сильно преувеличиваешь полезность еула.
ИМХО: Смени в названии, что гайд не для новичков. Он как раз для них.
15 Июн 2014 в 16:11
0
среднему раку аганим бесполезен. Но вот все "продвинутые" комбо ты без него не сделаешь. И знаешь, уж лучше кастануть дополнительные емп и стенку в замесе, чем хекс.
13 Июн 2014 в 20:51
0
Гайд норм, мне понравился, лайк поставил.
Опечатка:
"Танго так, будто он есТь вкусные мамкины борщи"
13 Июн 2014 в 21:01
0
Хороший гайд, плюсик. Я бы этот новичкам порекомендовал, ибо в топовом слишком дохрена мусора.
14 Июн 2014 в 01:04
0
Для новичков гайд не сойдёт, потому что я не рассказывал основные моменты и вообще базис. Повторю пятый раз, что создан он для игроков среднего уровня, так сказать, казуалов, которые уже сталкивались с этим персонажем, пытались освоить и имеют какой-то базовый запас знаний. Например я являюсь типичным игроком среднего уровня, если речь идёт о Инвокере. Я могу нагибать таких же как я и даже иногда лучших игроков, но обычно всасываю если меня поставить на мид против опытного игрока.

Всем спасибо за комментарии. Особую благодарность выражаю всем тем, кто не поленился расписать ошибки и недочёты. Завтра-послезавтра я исправлю все найденные вами недочёты а так же укажу в кредитах, в конце гайда. Так же будет круто, если гайд поднимется в топовые гайды на Инвокера.
14 Июн 2014 в 09:13
0
аганим на инвокере нужен где-то на 20-25 левелах нахрена он ему???если играешь квас экзорт то там 3 основных скилла если кв то там нахер не нужен вообще
16 Июн 2014 в 13:47
-1
начиная с 17-го аганим мастхев. На 13-м уже полезен.
14 Июн 2014 в 13:44
-1
В пабчике радик заезжяет збс. Врубаешь колдснапы и в инвиз, а противники в неодумении сгорают!
14 Июн 2014 в 14:17
2
даже на 2к купят просветку...
14 Июн 2014 в 14:17
-1
прочитал всё, довольно интересно. Особенно спасибо за список баффов, которые снимает торнадо.
14 Июн 2014 в 15:37
1
это не полный список.
15 Июн 2014 в 17:02
0
Буду благодарен за полный список.
15 Июн 2014 в 21:04
0
http://dota2.gamepedia.com/Dispel#List_of_abilities_that_can_be_removed_by_normal_dispels
14 Июн 2014 в 20:06
0
Надеюсь каждый зарубит себе на носу:
"Покупайте варды, не жалейте 150 голды" лойс.
Гайд читабелен, приятно воспринимать инфу да и читается вдобавок ко всему легко.
15 Июн 2014 в 19:40
0
Ядерный взрыв пукана, гыгыг.
Ну а если на серьёзе, то очень хороший гайд со своими тонкостями. Лайк!!!
15 Июн 2014 в 23:22
0
В видео Гриморум против ботов играл?
16 Июн 2014 в 13:48
0
да, он демонстрирует комбы на ботах.
16 Июн 2014 в 16:22
-1
.
16 Июн 2014 в 17:54
0
Такое канало только в первой Дотке, в пабах на АПТБ 1-2К. Если тебе везло и ты с таким билдом унижал людей, я реально завидую. :C
16 Июн 2014 в 17:55
1
Плюс, если речь идёт об 4\4, тут надо получить 9 уровень и взять 4\4. В принципе это суть билда. После этого сразу же берётся Векс. Промежуток между 9 и 10 уровнями может быть длинным. Два Форджа на 9-ом уровне солиднее будут, если речь идёт о противостоянии жирным героям. А если там есть Омник, то вообще юзлес Векс на ранних уровнях.
16 Июн 2014 в 21:07
2
Гайд на 80% перевод гайдов Гриморума. Хотя гайд от этого хуже не стал ,написан довольно неплохо. Хотя слишком много выебона в начале ,мол гайд не для новичков . Гайд крайне простой ,здесь нет "ультразадротских" билдов и вариантов геймплея. "Чё та в галасину)0" ,давно агоним стал мастхев на инвокере?
16 Июн 2014 в 21:11
0
З.Ы Это не пустое балобольство в попытках обосрать гайд ,просто критика. Гайд один из лучших на дота2сру ИМХО.
17 Июн 2014 в 12:11
0
то какая-то подлая Кристалка или Ваеномансер
17 Июн 2014 в 23:15
0
Линка теперь против никса не особо поможет
19 Июн 2014 в 02:23
0
Хотел начать играть за инвокера,прочитал весь гайд, всё предельно понятно, спасибо тебе.
Только вот, ник человека который исправил тебе ошибку в тексте не Megaxala, а Megaxela :)
19 Июн 2014 в 18:34
0
айс волл сбивает тп или уже нет?
29 Июн 2014 в 23:38
0
Удали гайд или измени описание !!!
Это гайд для игроков среднего уровня и выше, которые уже имели опыт игры. - Гайд написан человеком абсолютно не знающем Инвокера и уж точно без опыта игры на нем .
Прокомментирую пару строк :

-Очень важно помнить, что Инвокер является относительно хрупким героем. Никогда не инициируйте бой, если вы не уверены в своих действиях.

- Инвокер один из самых лучших инициаторов в игре , причем независимо от скилл билда ( за исключением WE ) . Для примера : известная комбинация - EMP + Tornado , или же инициация такого рода как - blink\force staff + Ice wall . По поводу хрупкости - QE Invoker с барабанами имеет примерно 1к hp на 9 уровне + те же fs/eul/blink в сочетании с его спеллами ,делают его практически неуязвимым. Так что по поводу хрупкости это ты зря ...

— В начале не имеет высокого урона, который ему необходим для унижения лайна, да и спамить особо не получается.
- Спамить нечем ?! Здесь идет от ситуации ... По сути Инвокером можно проиграть линию лишь одному герою - и это OD , и то проиграть по КС . Любого другого героя на миде , хороший Инвокер лишает и крипов и жизни ! По поводу самого хараса ,или спама как выразился автор , QW Invoker по кд должен после 3го уровня харасить противника при помощи колд снепа , после 5го - выжигать ману по кд при помощи EMP+Trondo\Cold snep'a (колд снеп если противник милишник) , или же - с 4го для QE Invokera при помощи того же колд снепа + форжа (против ренджа ), или же Ice wall + Cold snap (против милишника) ну и не забывать про сан страйк .


— Грамотный враг обычно легко может законтрить\загангать Инвокера, который имеет 500 ХП и мувспид в 280. Да, его мувспид очевидный минус, как и маленький запас ХП и маны.

- 500хп ? маленький запас маны ? Зачем ты гайд писать то сел ? Инвокер при нормальном закупе , а не при шаблонных (blades of atack или Null'ике) , будет иметь 700хп в начале игры ! Этим закупом являются - Circlet , 3x iron branch , tango и перчатка на силу , из чего потом собираются барабаны и стики . По своему опыту скажу - что из 10 ганков на меня в мид лишь 1 является успешным ... и то этот 1 успешен на половину ,так как кто то из противников все равно умирает. У QW вокера есть инвиз + торнадо для ухода от ганка , у QE инвокера есть ice wall .

И много прочих нюансов которые мне тупо лень цитировать . Вообще не понимаю как человек без опыта игры на герое садится писать на него гайд , да еще и кидать ссылки на игры Гримориума ... Прокомментировал так как имею 650 игр на Invokere и тяжело смотреть как лоускиловые люди пишут гайды на моего любимого героя , а другие читая эти гайды пытаются подрожать им ...
http://dotabuff.com/players/82286226
09 Сен 2014 в 10:41
0
я бы только советовал всем Q+E инвокерам брать векс на 5-6 лвл, для инвиза, особенно если у врагов есть герои с дизэйблами и у вас нет тех самых обсёрв вардов. жизнь спасает и не раз, ну или врагам приходится на начальной стадии ради вас покупать дасты.
http://ru.dotabuff.com/players/84064588 в дотку что-то последнее время не играется так что чутка раковый стат стал на вокере.
25 Июл 2014 в 14:26
-1
Инвок на втором уровне. Ну да.
10 Сен 2014 в 16:55
-1
после прокачки ульта на 2lvl,даже дальше читать не стал..
dno
13 Сен 2014 в 19:04
0
Тапок забыл.
05 Окт 2014 в 23:15
0
Так же есть сборки Гриморума,чтобы включить в игре,практически,для любого билда,подойдут новичкам инвокерам.P.S. Под урной прокает колдснап в 6.82
19 Ноя 2014 в 06:28
0
бросбте читать после нелюбимый билд векс самый эфФФФФективный автор рак с вр 35%
Хотя немного полезного в гайде есть
10 Дек 2014 в 11:27
0
В общем - вполне неплохо. Надо добавить друзей/врагов, больше комбинаций рассмотреть. В ситуативные арты можно живу и мкб, например. Есть, кстати, даже такой билд "а-кликовый": квас на 1, векс-экзорт до упора, пт, орчид, крит, доминатор (потом сатан).
14 Апр 2015 в 00:32
0
намного информативнее,чем др гайды.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

SunDay322
6

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?