

Вообще, очень сложно писать гайд по герою, по которому большинство не имеет понятия как играть, создателю стандартного гайда от валвов надо самовыпилится, а в коментах орут "азаза армлет мастхев азаза" а у самих 40% вр и 2 кда, но это же тима дно, мы папики тащили с армлетом и шб но недотащили ох уж эта тима автор рак дислайк где шб иду выпью яжки.
К вводу легион командера я отнесся довольно таки безразлично, так как в первой доте я так и не успел уделить ему должного внимания. Но так получилось, что в один прекрасный момент я все-таки попробовал играть ею. И это было что-то другое. Иная дота. Болезнь. Помню тогда я так сильно заболел ею, что за месяц она стала топ 1 моего двух годового дотабаффа. Чего только стоит тот факт, что после двух изи каток я слил 9 каток ею подряд. Девять каток. Подряд.
Казалось бы. Что я делаю не так? Вроде и тащить пытаюсь. Чего же я не понимаю?
Сейчас я знаю, каким я был тогда глупцом. Ибо она - не то, чем кажется на первый взгляд.
Я это понял. А цель этого гайда - помочь понять это вам. Я видел топовый гайд на командера на д2.ру. И он меня сильно огорчил. Да, человек старался, но я во многом не согласен.
Меня очень раздражает низкий винрейт на этом герое у людей. Меня очень раздражает то, что большинство просто не понимает ее.
http://dotabuff.com/heroes/legion-commander
Печальная картина, не правда ли?
Ну и думаю стоит кинуть мой дотабафф. А то налетят кукаретики человек с 2-9 на легионерше гайд написал..
http://dotabuff.com/players/94156774
Первое что стоит запомнить - коммандер не лейт. Не хардкерри. В лейте ей сломают лицо большинство топовых хардкерри, даже при 150-200 доп дмг.
Не всегда, конечно. Но в большинстве случаев рассматривать ее как керри не стоит.И да, в этом гайде я рассмотрю легионершу через мид и лес. Остальные лайны не подойдут для нее.Жду отзывов и критики.
[+]Хороший прирост силы, неплохой инты. Да и ловкости как для силовика сносно.
[+]Очень хорошая скорость бега.
[+]Хороший потенциал для сноубола.
[+]Довольно необычные скилы, интересный геймплей.
[+]Возможность фарма леса с 1 лвл.
[+]Нюк с хорошим дмг и возможностью бить по инвизу.
[+]522,522, сколько смысла в этих трех цифрах
[+]В лейте при хорошем фиде может ваншотить сапортов.
[+]Один из лучших спелов для сейва мейтов в доте.
[-]Нубы фидящие дуэли - худшие союзники.
[-]Это может шокировать вас, но она сильно зависит от скила игрока. И вообще не самый простой герой в управлении.
[-]Сильно зависит от активной и агрессивной игры. Как вашей так и союзников.
[-]С полностью отбитой тимой вы не сможете набивать дмг в соло = будете юзлесс.
Честно - мой любимый скил коммандера. Ядро мидового коммандера.
Она стоит мид исключительно благодаря этому скилу. Отлично подходит для харраса вражеского мидера. Базового манапула нам хватает для 3х использований. К тому времени у нас уже 100% будет ботл и харас продолжится.
Важно помнить, что он наносит урон невидимым целям, а также имеет хороший рендж. Сколько раз я убивал им противников, которые казалось бы ушли в инвиз или с поля зрения. Ага, щас.
Очень важный моммент.Запомните раз и навсегда. Сначала надо нажимать первую способность, а после нее - фейзы. Прожимание в другом порядке собьет баф фейзов.
Кроме того, отлично подходит для отпуша разннобразных
.
тоже рыдают.
Исключение - отожранный . Ему будет плевать, что вы убили иллюзии, он создаст новые, а у вас кд 18 секунд. Но если этот сударь без тарасски, то врядли пожелает лезть к вам дальше.
Именно этот скил принес мне тучу коммендов пока я играл за коммандера. Давайте рассмотрим его ближе. У него есть 3 эффекта (взят максимальный уровень прокачки):
60х5=300хп
120АС
Снятие негативных эффектов (аля щит аббадона).
Снимает эффекты последством пурджа, соответственно ему присущи все его свойства:
http://dota2.gamepedia.com/Purge/ru
Сколько же разнообразных вариантов использования есть у этого скила...
1. Хил и ас - очень сильно помогают фармить джангл.
2. Можно, нужно кидать на союзников под фокусом. Старайтесь кидать на отравленных/застаненых/захексованых/заслоуленых союзников. Лучший скил для того что бы помочь союзнику избежать смерти, так как вы снимаете дизейблы+хилите его. Главное в этом деле - не зевать.
3. Благодаря этому скилу + урону с дуели, мы - пушер на уровне тиника. Не хуже. Хоть у меня рекорд дмг по зданиям (11659) и принадлежит тинику, раньше там был коммандер (около 11300).
4. Можно кидать на союзного керри, даже если он фуловый, но схлопотал стан в замесе. Снимем стан, дадим +120 ас, морта сделает попаболь вражинам.
5. Ну и кидаем на себя перед дуэлью.
Еще один интересный скилл. Зачем он нам?
1. Очень важный элемент для мидового коммандера если вы стоите против милишника. Благодаря ему можно быковать на вражеского мидера под фокусом крипов. И тем самым мы либо отганяем вражеского мидера либо он начинает жалеть что не отбежал после пары срабатываний пасивки. Коих будет много под пачкой крипов.
2. Ну и это наше все в лесу. Нужно помнить - чем больше народа нас бьет - тем чаще работает. Подробнее в тактике.
3. Ну и это одна из немногих пассивок, работающих в дуэле. Было бы странно, если бы она не работала.
В самом начале она была введена с багом. И срабатывала не 1 раз, как должна, а 2-3. Но после фикса особого ослабления я не почувствовал, так что не стоит делать из 3го скила культ. Это - худший скил коммандера. Хоть и необходимый для леса.
Ох. Вот она - суть коммандера. Один из лучших дизейблов в доте. А при победе вы еще и получаете приятный бонус.
Механику я не буду копипастить, а дам ссылку на вики:
http://dota2.gamepedia.com/Mute#Mute
Там пишет, что работает, а что нет.
Именно этот скил делает сложного героя из коммандерши. Ибо нужно очень хорошо понимать в кого и когда дать дуэль. Уметь рассчитывать урон, иметь представление о местоположении как союзников, так и противников. Уметь уловить момент. Некоторые рекоммендации по использованию:
1. В начале стоит кидать исключительно на тонкие цели, ищите самые опасные цели, со станами, сильными нюками, хилом и т.д. Я имею ввиду, что когда вы гангаете керри+сапорт, обычно более приоритетной целью, в начале игры, является саппорт, так как большинство керри не смогут помочь сапорту, чего не скажешь про разнообразных венг со станом, шд с дизрапшином или омника с хилом. Конечно есть исключения аля луна с ультом, но я не смогу передать все ситуации, понимание приходит с опытом.
2. Ближе к лейтгейму нашими целями становятся керри. Вот тут многие теряются. Зачем кидать дуэль на морту, которая очень сильна, если можно кинуть на очень бесящего пака с хексом?
Ответ прост. Большинство керри являются керри благодаря пассивкам. И польза в лейте как раз от пассивок.
http://dotabuff.com/matches/694880283Вот пример матча. В дуэле не работают ни криты, ни увороты мортры. И если я кидал дуэль на нее - она умирала либо почти умирала за ее время. А если нет - она почти что ваншотила меня. В лейте разменяться с вражеским мейнкерри большой вин для коммандера, ведь при этом ваш керри будет ломать других. Ну а сильно боятся отдать дамаг не стоит. В глубоком лейте 18-36 дамаги сильно не зарешают. Я не пропагандирую фид, я имею ввиду, что если вы прыгнули в керри, слили дуэль, но вражеского керри добили, файт выигран и вы спушили сторону - гордитесь своим решение. Ну а если вы прыгаете и умираете - самовыпилитесь.3. Небольшой нюанс. Ворованная рубиком дуэль не дает урон никому вообще.4. На дуэлянтов не работают:
Как не крути, в 90% случаев легионши ходят лес. Я не буду сейчас рассуждать, хорошо это или плохо, но обычно ее берут именно в лес.
Это - основа скилл билда. Дальше перед вами стоит выбор.
На 7 уровне есть 2 варианта:
или
Если игра еще не успела перейти в очень активную фазу, я предпочитаю сначала докачать третью.
В этом случае, на 8 лвл вам нужен
В любом случае, до 8 лвл у вас должен быть первый скил. Вопрос только в том, когда брать, на 7 или на 8.
Ну а на 9+ лвл у нас снова появляется выбор:
или
Если все идет более менее хорошо, есть смысл оставить вторую способность на 2 и замаксить сначала первую. Максить вторую есть смысл если дела не очень мы терпим, противники сильны и вы чувствуете, что хил вам нужнее дмг.
Вообще, я б сказал, что я макшу первую в 40% случаев, а вторую в остальных 60%.
Начало:
Тут, думаю, все ясно. Стандартный запак для леса.
На первые деньги:
Пожалуй обьясню.
Почему , а не
?
У нас есть хорошая начальная скорость бега и первый скил. дадут еще лучший буст. Кроме того, для пассивки урон профитние скорости атаки.
Почему , а не сразу
?
Сколько раз я видел людей, которые собирали и сразу
, а то и вообще
без сапога. Но они забывают, что мало кинуть дуэль. Ее еще и надо победить. Барабаны дадут на необходимую ману, хп, и еще больше скорости бега. А активка усилит и без того хороший пуш потенциал.
Ну и +
+
позволяет без особых проблем кидать дуэль даже до появления дагера.
Ну и почему а не
.
Да потому что второй юзлесс. После первой-второй удачной дуэли, повсюду будут стоять сентри, а уйти через шб не дадут дасты. Может на 2к ммр и имба, но я очень не советую этот артефакт.
Ну а с нашей скоростью бега у нас будут все шансы отбежать так, что бы 3 секунды не получать дмг и сделать блинкаут.
Благодаря вышеуказанному ядру мы получаем очень мобильного героя.
Чем заполнить остальные слоты?
Вот мои 3 любимые артефакта. Наиболее профитные, я считаю.
- Многие не считают это хорошим артефактом на легионершу ибо: "Ана жи карри я хатеть дамага а эта вапше ни чотка пайду яжки папю и вапше лучши паджика пикну."
Но на самом деле, бм - лучший артефакт для дуэли. Мало того, что противник будет наносить урон самому себе, остальные противники, будут обращать на вас гораздо меньше внимания. Я сильно сомневаюсь, что вражеская лина захочет убить себя об бм и т.д.
Кроме того, даже с барабанами вы будете чувствовать недостаток виживаемости, а бм прибавит такую необходимую для нас броню. Да и мана лишней не будет.
Очень редко, очень, если ваш счет около 10-0 можно пропустить бм и взять сразу следующие итемы.
. Вместе эти артефакты дадут -12 брони противнику. Дадут нам хороший буст по брони, дмг и ас. Вкупе с уроном от ульты, -12 брони вышкам сделают из нас тиника. Да и сам дезоль очень дешевый артефакт, а чем раньше мы получаем артефакты, тем выше их кпд.
В итоге у нас будет такая картина:
И вот здесь я настоятельно рекомендую закончить игру. Дальше будет только хуже. (Вспоминаем, что мы не хардкерри).
Конечно, не всегда получается как хочется. Дальше стоит заменить
->
.
Казалось бы, хорошо, когда есть один универсальный билд для всех ситуаций. Но нет.
В лейте нам надо будет продать драм и взять что-то в его слот. Кроме того, несколько дезолей и кирас не стакаются. И если у вас в команде есть всякие думы с кирасами и темпларки с дезолями - не стоит собирать еще один.
В слот вместо драма (глубокий лейт):
Танкуем по полной. С этим артефактом у нас гораздо больше шансов втанковать в дуэле вражеского мейнкерри да и жить под фокусом в дуэле. Собираю разве что для очень потных каток.
Очень интересный артефакт. Если прокнет крит - ваншотним сапорта. Хоть криты и не работают в дуэли, но у дуэли есть кд. Не стоит забывать об этом. А после ее окончания нам нужно как-то драться.
Еще один артефакт, бесполезный в дуэли, но очень важен вне ее. Предпочитаю кидать на не особо жирные цели, что бы убивать да время стана. Да и пассивный баш может стать для вас очень приятным сюрпризом.
В слот вместо дезоля:
Вот он - второй по профитности орб после дезоля. И один из двух орбов, работающих в дуэле. Вполне логичный выбор, если дезоль уже есть. Ну а полезная активка отлично работает вместе с
.
В слот вместо кирасы:
Все о ней я уже написал выше, вроде как.
Отдельно хочу отметь два артефакта:
.
Вообще, можно взять даже сразу после бм (но не раньше), но я вообще не фанат такого сейфового варианта. Бкб стоит как дезоль и у нас не будет достаточного дамага. И дуэли побеждать будет сложно. Я предпочитаю взять сначала дезоль и играть более осторожно, чем брать сразу бкб и быть юзлесс. Но вот вместо кирасы, после дезоля, бкб - хороший выбор. Но не стоит слепо ее кликать. Если видите, что не можете без нее, вас убивают, станят и т.д. - берите. А если у вас все более менее нормально - возьмите лучше кирасу.
Не делайте из бкб на командере культ. Я в свое время допускал такую ошибку. И поверьте - бкб, конечно, отличный айтем, но мы не луна, что бы он был №1.Ну а на счет - худший артефакт. Худший. Благодаря ему вы - юзлесс. Он не имеет места быть ни при каких раскладах. Легионерше очень важен начальный буст и именно поэтому ей нужни хороший итемы для ирлгейма. А мидас не один из них. Явно не один из них.В подтверждение моих слов вот вам статистика:
В самом начале идем на легкий спавн (там, где отводы).
В 0:30 появляются крипы и наша задача - убить их до 1:00 и успеть отойти, что бы на 1:00 появились новые крипы на этом споте и вы убили их еще раз. Если вы видите, что не получается убить до 1:00, на 0:53 делаем стак. Очень важно зафармить дважды маленький спот, так как за это мы получим второй уровень и возьмем хилку.
Дальше стоит идти на средние спауны, до 3 лвл (минимум) не стоит идти на большие спауны.
Я не буду тут расписывать где грызть деревья и как правильно фармить леса, для этого есть отдельные гайды. Хочу подметить несколько моментов. Часто есть смысл стакать средний спаун, мы довольно неплохи для фарма даблстаков благодаря пассивке. Особенно если на споте маленькие сатиры, они дамаг не наносят, но пассивка работет. Вообще в фарме леса за нее нету ничего сложного, но тут много зависит от удачи.
При получении 6 уровня нужно начинать реализовать дуэли. Не стоит сосредоточиватся на фарме, фармить конечно нужно, но преимущественно когда дуэль в кд. Есть смысл делать тп на разные лайны, роумить и т.д. Вся карта ваша. На этом этапе вы строите всю игру. Будете вести себя пассивно - не получите урон - не принесете пользы дальше. Вы должны быть активны, предугадывать появление вражеских целей, понимать когда и на кого кидать ульту. Тут сложно что-то определенное сказать, понимание игры приходит с опытом.
Если у вас дуэль в кд - пуште тавер. Тп в кд - пуште тавер. Можете прилететь - кидайте дуэль. Выиграли замес - пуште тавер. Пуш пуш пуш. Если вы не можете выиграть катку в замесах - вы можете убивать пачку крипов первым скилом и сносить тавера и стороны.
Помните что начиная с минуты 25-30 вы можете хилится просто на крипах благодаря хиле и пассивке и бегать на базу вообще не обязательно.
Ну а поведение в лейте я описал в комментариях к дуэли.
Максим, конечно, первый скил. Он позволяет нам харасить вражеского мидера, фармить крипов, да и после юза очень приятно за руной бегать.
На втором уровне нужен , особенно против милишников.
Вообще, против всяких инвокеров с колдснепами либо квоп с замедлами можно взять на 2 уровне вместо
что бы снимать с себя гадости.
Часто на 8 уровне я беру на 2 , но впринципе это не обязательно, можно оставить ее первого уровня и максить
.
Почему максим а не
?
Как не странно, в дуэле пассивочка нам очень пригодится, кроме того мы довольно часто будем подфармливать леса, где она лучше . Да и маны нам не будет хватать учитывая, что мы спамим
.
Но иметь на 1 - обязательно, что бы снимать гадости.
Начало:
Дальше фармим фаст .
Она даст нам небходимую ману для спама . А контроль рун очень хорош для гангов, с хастой или инвизом кинуть дуэль - не проблема, а с дд - не проблема победить.
Почему нету барабанов, которые я так расхваливал в лесного командера?
Если у вас хороший ластхит, то вы сможете довольно быстро вынести фейзы и дагер, ботла даст необходимую ману, а после пары килов с гангов (которые гораздо проще чем ганги из леса, благодаря раннему лвл с мида) вы сможете купить действительно быстрый дагер.
Дальнейшие итемы те же, что и у лесной Legion Commander:
Вот мои 3 любимые артефакта. Наиболее профитные, я считаю.
- Многие не считают это хорошим артефактом на легионершу ибо: "Ана жи карри я хатеть дамага а эта вапше ни чотка пайду яжки папю и вапше лучши паджика пикну."
Но на самом деле, бм - лучший артефакт для дуэли. Мало того, что противник будет наносить урон самому себе, остальные противники, будут обращать на вас гораздо меньше внимания. Я сильно сомневаюсь, что вражеская лина захочет убить себя об бм и т.д.
Кроме того, даже с барабанами вы будете чувствовать недостаток виживаемости, а бм прибавит такую необходимую для нас броню. Да и мана лишней не будет.
Очень редко, очень, если ваш счет около 10-0 можно пропустить бм и взять сразу следующие итемы.
. Вместе эти артефакты дадут -12 брони противнику. Дадут нам хороший буст по брони, дмг и ас. Вкупе с уроном от ульты, -12 брони вышкам сделают из нас тиника. Да и сам дезоль очень дешевый артефакт, а чем раньше мы получаем артефакты, тем выше их кпд.
В итоге у нас будет такая картина:
И вот здесь я настоятельно рекомендую закончить игру. Дальше будет только хуже. (Вспоминаем, что мы не хардкерри).
Конечно, не всегда получается как хочется. Дальше стоит заменить
->
.
Казалось бы, хорошо, когда есть один универсальный билд для всех ситуаций. Но нет.
В лейте нам надо будет продать драм и взять что-то в его слот. Кроме того, несколько дезолей и кирас не стакаются. И если у вас в команде есть всякие думы с кирасами и темпларки с дезолями - не стоит собирать еще один.
В слот вместо драма (глубокий лейт):
Танкуем по полной. С этим артефактом у нас гораздо больше шансов втанковать в дуэле вражеского мейнкерри да и жить под фокусом в дуэле. Собираю разве что для очень потных каток.
Очень интересный артефакт. Если прокнет крит - ваншотним сапорта. Хоть криты и не работают в дуэли, но у дуэли есть кд. Не стоит забывать об этом. А после ее окончания нам нужно как-то драться.
Еще один артефакт, бесполезный в дуэли, но очень важен вне ее. Предпочитаю кидать на не особо жирные цели, что бы убивать да время стана. Да и пассивный баш может стать для вас очень приятным сюрпризом.
В слот вместо дезоля:
Вот он - второй по профитности орб после дезоля. И один из двух орбов, работающих в дуэле. Вполне логичный выбор, если дезоль уже есть. Ну а полезная активка отлично работает вместе с
.
В слот вместо кирасы:
Все о ней я уже написал выше, вроде как.
Отдельно хочу отметь два артефакта:
.
Вообще, можно взять даже сразу после бм (но не раньше), но я вообще не фанат такого сейфового варианта. Бкб стоит как дезоль и у нас не будет достаточного дамага. И дуэли побеждать будет сложно. Я предпочитаю взять сначала дезоль и играть более осторожно, чем брать сразу бкб и быть юзлесс. Но вот вместо кирасы, после дезоля, бкб - хороший выбор. Но не стоит слепо ее кликать. Если видите, что не можете без нее, вас убивают, станят и т.д. - берите. А если у вас все более менее нормально - возьмите лучше кирасу.
Не делайте из бкб на командере культ. Я в свое время допускал такую ошибку. И поверьте - бкб, конечно, отличный айтем, но мы не луна, что бы он был №1.Ну а на счет - худший артефакт. Худший. Благодаря ему вы - юзлесс. Он не имеет места быть ни при каких раскладах. Легионерше очень важен начальный буст и именно поэтому ей нужни хороший итемы для ирлгейма. А мидас не один из них. Явно не один из них.В подтверждение моих слов вот вам статистика:[SPOILER]
Вообще - особой тактики тут нету. Идем фармить мидовый лайн, если противник - милишник, играем оверагрессивно. Мы гораздо сильнее большинства милишников, но все-таки не стоит позволять магнусу завезти вас под его тавер.
Контролим руны и ждем 6 уровня.
Если вы хотите убивать мид - стоит его хорошо подготовить первым скилом. Он наносит очень хороший урон, кинули разок, фармите, прошел кд, кинули снова, дали сразу дуэль - кил. Все крайне просто.
А если находите руну хасты/инвиза/дд - идите гангать линии. Legion Commander очень хороша в этом деле. Как благодаря дуэли, так и благодаря сильному нюку. С мида у вас еще хуже будет идти фарм в лесу так что у вас только 2 цели: убивать героев через дуэль и в замесах и пушить вышки. Вы очень хорошо пушите вышки, для этого есть смысл танковать пачку крипов собой, кидать хил и фокусить тавер. Вышка будет разваливатся в секунды. И надо помнить, что наш первый скил практически убивает пачку крипов, что очень хорошо помогает пушить. Всем пуша. Пуша всем.
У нас есть несколько особых друзей:
Прокаст в дуэль - практически 100% выигрыш.
Если вы с этими товарищами в скайпе - изи дуэль в любой части карты.
Прокастеры, ,
Остальное по дефолту.
Враги:
Засейвят цель в дуэле.
Сломают нам лицо.
Ну и разнообразные сайленсы и т.д.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: