Legion Commander гайд Dota 2

Подробная информация о герое
26 + 2.60
18 + 1.70
20 + 2.20
35 - 39
2.52
320
Уровень 1 15 25
Здоровье 644 1336 2210
Мана 260 660 1206
Урон 61-65 97-101 143-147
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизвестности пришли бесчисленные создания тьмы, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя темных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством Главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на вызов. Они въехали в город, сражаясь в окровавленных переулках и возле пылающих рынков, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер войск тьмы. Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв уже начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара танцевала в смертельном поединке, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин прыгнула навстречу монстру, а тот занес клинок для решающего удара. Внезапно сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного выпада. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав ее надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин лишь усиливала нападение, вонзая меч все глубже, прямо к бьющемуся в панике сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр взорвался потоком крови и страдания. Адский портал заколебался. Сила, питающая его, исчезла также внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла. Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамена, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречен будет тот, кто встанет на ее пути.

Способности

Overwhelming Odds

Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100
Перезарядка: 15
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 40 / 60 / 80 / 100
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 30 / 60 / 90 / 120
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Лучники Стоунхолла всегда в распоряжении Тресдин.

Press The Attack

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 110
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65 / 90 / 115 / 140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Сплочающий горн Бронзового легиона способен вдохновить любого.

Moment of Courage

Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.30/1.80/1.30/0.80
Способность: пассивная
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Тресдин знает, что враг наиболее уязвим после своего самого жестокого удара.

Duel

Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75
Перезарядка: 50
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6 / 7 / 8
Одиночный поединок с воином Стоунхолла считается большой честью.
Введение

Спойлер
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcmdob3N0LnJ1LzU2NTQyMjkxL2ltYWdlLnBuZyIgYWx0PSJpbWFnZS5wbmciIC8+

Вообще, очень сложно писать гайд по герою, по которому большинство не имеет понятия как играть, создателю стандартного гайда от валвов надо самовыпилится, а в коментах орут "азаза армлет мастхев азаза" а у самих 40% вр и 2 кда, но это же тима дно, мы папики тащили с армлетом и шб но недотащили ох уж эта тима автор рак дислайк где шб иду выпью яжки.

К вводу легион командера я отнесся довольно таки безразлично, так как в первой доте я так и не успел уделить ему должного внимания. Но так получилось, что в один прекрасный момент я все-таки попробовал играть ею. И это было что-то другое. Иная дота. Болезнь. Помню тогда я так сильно заболел ею, что за месяц она стала топ 1 моего двух годового дотабаффа. Чего только стоит тот факт, что после двух изи каток я слил 9 каток ею подряд. Девять каток. Подряд.

Спойлер
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcmdob3N0LnJ1LzU2NTI1MjY4L2ltYWdlLnBuZyIgYWx0PSJpbWFnZS5wbmciIC8+

Казалось бы. Что я делаю не так? Вроде и тащить пытаюсь. Чего же я не понимаю?

Сейчас я знаю, каким я был тогда глупцом. Ибо она - не то, чем кажется на первый взгляд.

Я это понял. А цель этого гайда - помочь понять это вам. Я видел топовый гайд на командера на д2.ру. И он меня сильно огорчил. Да, человек старался, но я во многом не согласен.

Меня очень раздражает низкий винрейт на этом герое у людей. Меня очень раздражает то, что большинство просто не понимает ее.

http://dotabuff.com/heroes/legion-commander

Печальная картина, не правда ли?

Ну и думаю стоит кинуть мой дотабафф. А то налетят кукаретики человек с 2-9 на легионерше гайд написал..

http://dotabuff.com/players/94156774

Первое что стоит запомнить - коммандер не лейт. Не хардкерри. В лейте ей сломают лицо большинство топовых хардкерри, даже при 150-200 доп дмг.

Не всегда, конечно. Но в большинстве случаев рассматривать ее как керри не стоит.И да, в этом гайде я рассмотрю легионершу через мид и лес. Остальные лайны не подойдут для нее.Жду отзывов и критики.

Плюсы и минусы героя

[+]Хороший прирост силы, неплохой инты. Да и ловкости как для силовика сносно.

[+]Очень хорошая скорость бега.

[+]Хороший потенциал для сноубола.

[+]Довольно необычные скилы, интересный геймплей.

[+]Возможность фарма леса с 1 лвл.

[+]Нюк с хорошим дмг и возможностью бить по инвизу.

[+]522,522, сколько смысла в этих трех цифрах

[+]В лейте при хорошем фиде может ваншотить сапортов.

[+]Один из лучших спелов для сейва мейтов в доте.

[-]Нубы фидящие дуэли - худшие союзники.

[-]Это может шокировать вас, но она сильно зависит от скила игрока. И вообще не самый простой герой в управлении.

[-]Сильно зависит от активной и агрессивной игры. Как вашей так и союзников.

[-]С полностью отбитой тимой вы не сможете набивать дмг в соло = будете юзлесс.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Честно - мой любимый скил коммандера. Ядро мидового коммандера.

Она стоит мид исключительно благодаря этому скилу. Отлично подходит для харраса вражеского мидера. Базового манапула нам хватает для 3х использований. К тому времени у нас уже 100% будет ботл и харас продолжится.

Важно помнить, что он наносит урон невидимым целям, а также имеет хороший рендж. Сколько раз я убивал им противников, которые казалось бы ушли в инвиз или с поля зрения. Ага, щас.

Очень важный моммент.Запомните раз и навсегда. Сначала надо нажимать первую способность, а после нее - фейзы. Прожимание в другом порядке собьет баф фейзов.

Кроме того, отлично подходит для отпуша разннобразных m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_manta_style.jpg тоже рыдают.

Исключение - отожранный m_icon.jpg . Ему будет плевать, что вы убили иллюзии, он создаст новые, а у вас кд 18 секунд. Но если этот сударь без тарасски, то врядли пожелает лезть к вам дальше.

s_ability2.jpg

Именно этот скил принес мне тучу коммендов пока я играл за коммандера. Давайте рассмотрим его ближе. У него есть 3 эффекта (взят максимальный уровень прокачки):

60х5=300хп

120АС

Снятие негативных эффектов (аля щит аббадона).

Снимает эффекты последством пурджа, соответственно ему присущи все его свойства:

http://dota2.gamepedia.com/Purge/ru

Сколько же разнообразных вариантов использования есть у этого скила...

1. Хил и ас - очень сильно помогают фармить джангл.

2. Можно, нужно кидать на союзников под фокусом. Старайтесь кидать на отравленных/застаненых/захексованых/заслоуленых союзников. Лучший скил для того что бы помочь союзнику избежать смерти, так как вы снимаете дизейблы+хилите его. Главное в этом деле - не зевать.

3. Благодаря этому скилу + урону с дуели, мы - пушер на уровне тиника. Не хуже. Хоть у меня рекорд дмг по зданиям (11659) и принадлежит тинику, раньше там был коммандер (около 11300).

4. Можно кидать на союзного керри, даже если он фуловый, но схлопотал стан в замесе. Снимем стан, дадим +120 ас, морта сделает попаболь вражинам.

5. Ну и кидаем на себя перед дуэлью.

s_ability3.jpg

Еще один интересный скилл. Зачем он нам?

1. Очень важный элемент для мидового коммандера если вы стоите против милишника. Благодаря ему можно быковать на вражеского мидера под фокусом крипов. И тем самым мы либо отганяем вражеского мидера либо он начинает жалеть что не отбежал после пары срабатываний пасивки. Коих будет много под пачкой крипов.

2. Ну и это наше все в лесу. Нужно помнить - чем больше народа нас бьет - тем чаще работает. Подробнее в тактике.

3. Ну и это одна из немногих пассивок, работающих в дуэле. Было бы странно, если бы она не работала.

В самом начале она была введена с багом. И срабатывала не 1 раз, как должна, а 2-3. Но после фикса особого ослабления я не почувствовал, так что не стоит делать из 3го скила культ. Это - худший скил коммандера. Хоть и необходимый для леса.

s_ability4.jpg

Ох. Вот она - суть коммандера. Один из лучших дизейблов в доте. А при победе вы еще и получаете приятный бонус.

Механику я не буду копипастить, а дам ссылку на вики:

http://dota2.gamepedia.com/Mute#Mute

Там пишет, что работает, а что нет.

Именно этот скил делает сложного героя из коммандерши. Ибо нужно очень хорошо понимать в кого и когда дать дуэль. Уметь рассчитывать урон, иметь представление о местоположении как союзников, так и противников. Уметь уловить момент. Некоторые рекоммендации по использованию:

1. В начале стоит кидать исключительно на тонкие цели, ищите самые опасные цели, со станами, сильными нюками, хилом и т.д. Я имею ввиду, что когда вы гангаете керри+сапорт, обычно более приоритетной целью, в начале игры, является саппорт, так как большинство керри не смогут помочь сапорту, чего не скажешь про разнообразных венг со станом, шд с дизрапшином или омника с хилом. Конечно есть исключения аля луна с ультом, но я не смогу передать все ситуации, понимание приходит с опытом.

2. Ближе к лейтгейму нашими целями становятся керри. Вот тут многие теряются. Зачем кидать дуэль на морту, которая очень сильна, если можно кинуть на очень бесящего пака с хексом?

Ответ прост. Большинство керри являются керри благодаря пассивкам. И польза в лейте как раз от пассивок.

http://dotabuff.com/matches/694880283Вот пример матча. В дуэле не работают ни криты, ни увороты мортры. И если я кидал дуэль на нее - она умирала либо почти умирала за ее время. А если нет - она почти что ваншотила меня. В лейте разменяться с вражеским мейнкерри большой вин для коммандера, ведь при этом ваш керри будет ломать других. Ну а сильно боятся отдать дамаг не стоит. В глубоком лейте 18-36 дамаги сильно не зарешают. Я не пропагандирую фид, я имею ввиду, что если вы прыгнули в керри, слили дуэль, но вражеского керри добили, файт выигран и вы спушили сторону - гордитесь своим решение. Ну а если вы прыгаете и умираете - самовыпилитесь.3. Небольшой нюанс. Ворованная рубиком дуэль не дает урон никому вообще.4. На дуэлянтов не работают: s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_heavens_halberd.jpg s_force_staff.jpg

Скилл билд и его пояснение для лесной Legion Commander

Как не крути, в 90% случаев легионши ходят лес. Я не буду сейчас рассуждать, хорошо это или плохо, но обычно ее берут именно в лес.

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Это - основа скилл билда. Дальше перед вами стоит выбор.

На 7 уровне есть 2 варианта:

s_ability1.jpg или s_ability3.jpg

Если игра еще не успела перейти в очень активную фазу, я предпочитаю сначала докачать третью.

В этом случае, на 8 лвл вам нужен s_ability1.jpg

В любом случае, до 8 лвл у вас должен быть первый скил. Вопрос только в том, когда брать, на 7 или на 8.

Ну а на 9+ лвл у нас снова появляется выбор:

s_ability1.jpg или s_ability2.jpg

Если все идет более менее хорошо, есть смысл оставить вторую способность на 2 и замаксить сначала первую. Максить вторую есть смысл если дела не очень мы терпим, противники сильны и вы чувствуете, что хил вам нужнее дмг.

Вообще, я б сказал, что я макшу первую в 40% случаев, а вторую в остальных 60%.

Итембилд лесной Legion Commander

Начало:

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg

Тут, думаю, все ясно. Стандартный запак для леса.

На первые деньги:

s_phase_boots.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_blink_dagger.jpg

Пожалуй обьясню.

Почему s_phase_boots.jpg , а не s_power_treads.jpg ?

У нас есть хорошая начальная скорость бега и первый скил. s_phase_boots.jpg дадут еще лучший буст. Кроме того, для пассивки урон профитние скорости атаки.

Почему s_drum_of_endurance.jpg , а не сразу s_blink_dagger.jpg ?

Сколько раз я видел людей, которые собирали s_power_treads.jpg и сразу s_blink_dagger.jpg , а то и вообще s_blink_dagger.jpg без сапога. Но они забывают, что мало кинуть дуэль. Ее еще и надо победить. Барабаны дадут на необходимую ману, хп, и еще больше скорости бега. А активка усилит и без того хороший пуш потенциал.

Ну и s_ability1.jpg + s_drum_of_endurance.jpg + s_phase_boots.jpg позволяет без особых проблем кидать дуэль даже до появления дагера.

Ну и почему s_blink_dagger.jpg а не s_shadow_blade.jpg .

Да потому что второй юзлесс. После первой-второй удачной дуэли, повсюду будут стоять сентри, а уйти через шб не дадут дасты. Может на 2к ммр s_shadow_blade.jpg и имба, но я очень не советую этот артефакт.

Ну а с нашей скоростью бега у нас будут все шансы отбежать так, что бы 3 секунды не получать дмг и сделать блинкаут.

Благодаря вышеуказанному ядру мы получаем очень мобильного героя.

Чем заполнить остальные слоты?

s_blade_mail.jpg s_desolator.jpg s_assault_cuirass.jpg

Вот мои 3 любимые артефакта. Наиболее профитные, я считаю.

s_blade_mail.jpg - Многие не считают это хорошим артефактом на легионершу ибо: "Ана жи карри я хатеть дамага а эта вапше ни чотка пайду яжки папю и вапше лучши паджика пикну."

Но на самом деле, бм - лучший артефакт для дуэли. Мало того, что противник будет наносить урон самому себе, остальные противники, будут обращать на вас гораздо меньше внимания. Я сильно сомневаюсь, что вражеская лина захочет убить себя об бм и т.д.

Кроме того, даже с барабанами вы будете чувствовать недостаток виживаемости, а бм прибавит такую необходимую для нас броню. Да и мана лишней не будет.

Очень редко, очень, если ваш счет около 10-0 можно пропустить бм и взять сразу следующие итемы.

s_desolator.jpg s_assault_cuirass.jpg . Вместе эти артефакты дадут -12 брони противнику. Дадут нам хороший буст по брони, дмг и ас. Вкупе с уроном от ульты, -12 брони вышкам сделают из нас тиника. Да и сам дезоль очень дешевый артефакт, а чем раньше мы получаем артефакты, тем выше их кпд.

В итоге у нас будет такая картина:

s_blink_dagger.jpg s_phase_boots.jpg s_blade_mail.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_desolator.jpg s_assault_cuirass.jpg

И вот здесь я настоятельно рекомендую закончить игру. Дальше будет только хуже. (Вспоминаем, что мы не хардкерри).

Конечно, не всегда получается как хочется. Дальше стоит заменить

s_phase_boots.jpg -> s_boots_of_travel.jpg .

Казалось бы, хорошо, когда есть один универсальный билд для всех ситуаций. Но нет.

В лейте нам надо будет продать драм и взять что-то в его слот. Кроме того, несколько дезолей и кирас не стакаются. И если у вас в команде есть всякие думы с кирасами и темпларки с дезолями - не стоит собирать еще один.

В слот вместо драма (глубокий лейт):

s_heart_of_tarrasque.jpg Танкуем по полной. С этим артефактом у нас гораздо больше шансов втанковать в дуэле вражеского мейнкерри да и жить под фокусом в дуэле. Собираю разве что для очень потных каток.

s_daedalus.jpg Очень интересный артефакт. Если прокнет крит - ваншотним сапорта. Хоть криты и не работают в дуэли, но у дуэли есть кд. Не стоит забывать об этом. А после ее окончания нам нужно как-то драться.

s_abyssal_blade.jpg Еще один артефакт, бесполезный в дуэли, но очень важен вне ее. Предпочитаю кидать на не особо жирные цели, что бы убивать да время стана. Да и пассивный баш может стать для вас очень приятным сюрпризом.

В слот вместо дезоля:

s_mjollnir.jpg Вот он - второй по профитности орб после дезоля. И один из двух орбов, работающих в дуэле. Вполне логичный выбор, если дезоль уже есть. Ну а полезная активка отлично работает вместе с s_blade_mail.jpg .

В слот вместо кирасы:

s_heart_of_tarrasque.jpg Все о ней я уже написал выше, вроде как.

Отдельно хочу отметь два артефакта: s_black_king_bar.jpg s_hand_of_midas.jpg .

Вообще, s_black_king_bar.jpg можно взять даже сразу после бм (но не раньше), но я вообще не фанат такого сейфового варианта. Бкб стоит как дезоль и у нас не будет достаточного дамага. И дуэли побеждать будет сложно. Я предпочитаю взять сначала дезоль и играть более осторожно, чем брать сразу бкб и быть юзлесс. Но вот вместо кирасы, после дезоля, бкб - хороший выбор. Но не стоит слепо ее кликать. Если видите, что не можете без нее, вас убивают, станят и т.д. - берите. А если у вас все более менее нормально - возьмите лучше кирасу.

Не делайте из бкб на командере культ. Я в свое время допускал такую ошибку. И поверьте - бкб, конечно, отличный айтем, но мы не луна, что бы он был №1.Ну а на счет s_hand_of_midas.jpg - худший артефакт. Худший. Благодаря ему вы - юзлесс. Он не имеет места быть ни при каких раскладах. Легионерше очень важен начальный буст и именно поэтому ей нужни хороший итемы для ирлгейма. А мидас не один из них. Явно не один из них.В подтверждение моих слов вот вам статистика:

Спойлер
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vcmdob3N0LnJ1LzU2NTMwMDM3L2ltYWdlLnBuZyIgYWx0PSJpbWFnZS5wbmciIC8+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2xpbmtlbnNfc3BoZXJlLmpwZyIgYWx0PSJzX2xpbmtlbnNfc3BoZXJlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQmtCw0Log0LDQu9GM0YLQtdGA0L3QsNGC0LjQstCwINCx0LrQsSwg0L7Rh9C10L3RjCDRhdC+0YDQvtGI0LjQuSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGCINC/0YDQvtGC0LjQsiDQtNGD0LzQsCwg0L3QsNC/0YDQuNC80LXRgC4=
Тактика лесной Legion Commander

В самом начале идем на легкий спавн (там, где отводы).

В 0:30 появляются крипы и наша задача - убить их до 1:00 и успеть отойти, что бы на 1:00 появились новые крипы на этом споте и вы убили их еще раз. Если вы видите, что не получается убить до 1:00, на 0:53 делаем стак. Очень важно зафармить дважды маленький спот, так как за это мы получим второй уровень и возьмем хилку.

Дальше стоит идти на средние спауны, до 3 лвл (минимум) не стоит идти на большие спауны.

Я не буду тут расписывать где грызть деревья и как правильно фармить леса, для этого есть отдельные гайды. Хочу подметить несколько моментов. Часто есть смысл стакать средний спаун, мы довольно неплохи для фарма даблстаков благодаря пассивке. Особенно если на споте маленькие сатиры, они дамаг не наносят, но пассивка работет. Вообще в фарме леса за нее нету ничего сложного, но тут много зависит от удачи.

При получении 6 уровня нужно начинать реализовать дуэли. Не стоит сосредоточиватся на фарме, фармить конечно нужно, но преимущественно когда дуэль в кд. Есть смысл делать тп на разные лайны, роумить и т.д. Вся карта ваша. На этом этапе вы строите всю игру. Будете вести себя пассивно - не получите урон - не принесете пользы дальше. Вы должны быть активны, предугадывать появление вражеских целей, понимать когда и на кого кидать ульту. Тут сложно что-то определенное сказать, понимание игры приходит с опытом.

Если у вас дуэль в кд - пуште тавер. Тп в кд - пуште тавер. Можете прилететь - кидайте дуэль. Выиграли замес - пуште тавер. Пуш пуш пуш. Если вы не можете выиграть катку в замесах - вы можете убивать пачку крипов первым скилом и сносить тавера и стороны.

Помните что начиная с минуты 25-30 вы можете хилится просто на крипах благодаря хиле и пассивке и бегать на базу вообще не обязательно.

Ну а поведение в лейте я описал в комментариях к дуэли.

Скилл билд и его пояснение для мидовой Legion Commander

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Максим, конечно, первый скил. Он позволяет нам харасить вражеского мидера, фармить крипов, да и после юза очень приятно за руной бегать.

На втором уровне нужен s_ability3.jpg , особенно против милишников.

Вообще, против всяких инвокеров с колдснепами либо квоп с замедлами можно взять на 2 уровне s_ability2.jpg вместо s_ability3.jpg что бы снимать с себя гадости.

Часто на 8 уровне я беру на 2 s_ability2.jpg , но впринципе это не обязательно, можно оставить ее первого уровня и максить s_ability3.jpg .

Почему максим s_ability3.jpg а не s_ability2.jpg ?

Как не странно, в дуэле пассивочка нам очень пригодится, кроме того мы довольно часто будем подфармливать леса, где она лучше s_ability2.jpg . Да и маны нам не будет хватать учитывая, что мы спамим s_ability1.jpg .

Но иметь s_ability2.jpg на 1 - обязательно, что бы снимать гадости.

Итем билд мидовой Legion Commander

Начало:

s_stout_shield.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg

Дальше фармим фаст s_bottle.jpg .

Она даст нам небходимую ману для спама s_ability1.jpg . А контроль рун очень хорош для гангов, с хастой или инвизом кинуть дуэль - не проблема, а с дд - не проблема победить.

s_phase_boots.jpg s_blink_dagger.jpg

Почему нету барабанов, которые я так расхваливал в лесного командера?

Если у вас хороший ластхит, то вы сможете довольно быстро вынести фейзы и дагер, ботла даст необходимую ману, а после пары килов с гангов (которые гораздо проще чем ганги из леса, благодаря раннему лвл с мида) вы сможете купить действительно быстрый дагер.

Дальнейшие итемы те же, что и у лесной Legion Commander:

Спойлер
Чем заполнить остальные слоты? <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Вот мои 3 любимые артефакта. Наиболее профитные, я считаю.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Многие не считают это хорошим артефактом на легионершу ибо: "Ана жи карри я хатеть дамага а эта вапше ни чотка пайду яжки папю и вапше лучши паджика пикну."</p> <p>Но на самом деле, бм - лучший артефакт для дуэли. Мало того, что противник будет наносить урон самому себе, остальные противники, будут обращать на вас гораздо меньше внимания. Я сильно сомневаюсь, что вражеская лина захочет убить себя об бм и т.д.</p> <p>Кроме того, даже с барабанами вы будете чувствовать недостаток виживаемости, а бм прибавит такую необходимую для нас броню. Да и мана лишней не будет.</p> <p>Очень редко, очень, если ваш счет около 10-0 можно пропустить бм и взять сразу следующие итемы.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Вместе эти артефакты дадут -12 брони противнику. Дадут нам хороший буст по брони, дмг и ас. Вкупе с уроном от ульты, -12 брони вышкам сделают из нас тиника. Да и сам дезоль очень дешевый артефакт, а чем раньше мы получаем артефакты, тем выше их кпд.</p> <p>В итоге у нас будет такая картина:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="31"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="30"><img src="/img/items/s_drum_of_endurance.jpg" alt="s_drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>И вот здесь я настоятельно рекомендую закончить игру. Дальше будет только хуже. (Вспоминаем, что мы не хардкерри).</p> <p>Конечно, не всегда получается как хочется. Дальше стоит заменить</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/s_boots_of_travel.jpg" alt="s_boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>Казалось бы, хорошо, когда есть один универсальный билд для всех ситуаций. Но нет.</p> <p>В лейте нам надо будет продать драм и взять что-то в его слот. Кроме того, несколько дезолей и кирас не стакаются. И если у вас в команде есть всякие думы с кирасами и темпларки с дезолями - не стоит собирать еще один.</p> <p>В слот вместо драма (глубокий лейт):</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Танкуем по полной. С этим артефактом у нас гораздо больше шансов втанковать в дуэле вражеского мейнкерри да и жить под фокусом в дуэле. Собираю разве что для очень потных каток.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Очень интересный артефакт. Если прокнет крит - ваншотним сапорта. Хоть криты и не работают в дуэли, но у дуэли есть кд. Не стоит забывать об этом. А после ее окончания нам нужно как-то драться.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Еще один артефакт, бесполезный в дуэли, но очень важен вне ее. Предпочитаю кидать на не особо жирные цели, что бы убивать да время стана. Да и пассивный баш может стать для вас очень приятным сюрпризом.</p> <p>В слот вместо дезоля:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Вот он - второй по профитности орб после дезоля. И один из двух орбов, работающих в дуэле. Вполне логичный выбор, если дезоль уже есть. Ну а полезная активка отлично работает вместе с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>В слот вместо кирасы:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Все о ней я уже написал выше, вроде как.</p> <p>Отдельно хочу отметь два артефакта: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="66"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>Вообще, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно взять даже сразу после бм (но не раньше), но я вообще не фанат такого сейфового варианта. Бкб стоит как дезоль и у нас не будет достаточного дамага. И дуэли побеждать будет сложно. Я предпочитаю взять сначала дезоль и играть более осторожно, чем брать сразу бкб и быть юзлесс. Но вот вместо кирасы, после дезоля, бкб - хороший выбор. Но не стоит слепо ее кликать. Если видите, что не можете без нее, вас убивают, станят и т.д. - берите. А если у вас все более менее нормально - возьмите лучше кирасу.</p> <p>Не делайте из бкб на командере культ. Я в свое время допускал такую ошибку. И поверьте - бкб, конечно, отличный айтем, но мы не луна, что бы он был №1.Ну а на счет <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="66"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - худший артефакт. Худший. Благодаря ему вы - юзлесс. Он не имеет места быть ни при каких раскладах. Легионерше очень важен начальный буст и именно поэтому ей нужни хороший итемы для ирлгейма. А мидас не один из них. Явно не один из них.В подтверждение моих слов вот вам статистика:</p><div class="spoiler"><div class="title"><i class="fa fa-caret-down"></i> Спойлер</div><div class="content"> <img src="http://rghost.ru/56530037/image.png" alt="image.png" /></div></div>
Тактика мидовой Legion Commander

Вообще - особой тактики тут нету. Идем фармить мидовый лайн, если противник - милишник, играем оверагрессивно. Мы гораздо сильнее большинства милишников, но все-таки не стоит позволять магнусу завезти вас под его тавер.

Контролим руны и ждем 6 уровня.

Если вы хотите убивать мид - стоит его хорошо подготовить первым скилом. Он наносит очень хороший урон, кинули разок, фармите, прошел кд, кинули снова, дали сразу дуэль - кил. Все крайне просто.

А если находите руну хасты/инвиза/дд - идите гангать линии. Legion Commander очень хороша в этом деле. Как благодаря дуэли, так и благодаря сильному нюку. С мида у вас еще хуже будет идти фарм в лесу так что у вас только 2 цели: убивать героев через дуэль и в замесах и пушить вышки. Вы очень хорошо пушите вышки, для этого есть смысл танковать пачку крипов собой, кидать хил и фокусить тавер. Вышка будет разваливатся в секунды. И надо помнить, что наш первый скил практически убивает пачку крипов, что очень хорошо помогает пушить. Всем пуша. Пуша всем.

Друзья и враги

У нас есть несколько особых друзей:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Прокаст в дуэль - практически 100% выигрыш.

m_icon.jpg m_icon.jpg Если вы с этими товарищами в скайпе - изи дуэль в любой части карты.

Прокастеры, m_icon.jpg , m_icon.jpg

Остальное по дефолту.

Враги:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Засейвят цель в дуэле.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Сломают нам лицо.

Ну и разнообразные сайленсы и т.д.

Legion­ Commander­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Duel­ | Legion­ Commander­
­
Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 75/75/75­
Перезарядка: 50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Moment­ of­ Courage­ | Legion­ Commander­
­
Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ и восстановить часть здоровья.
Перезарядка: 2.70/2.10/1.50/0.90­
Способность:
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55% / 65% / 75% / 85%
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
Press­ The­ Attack­ | Legion­ Commander­
­
Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60
Overwhelming­ Odds­ | Legion­ Commander­
­
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самих, нанося им урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
УРОНА ЗА КРИПА: 14 / 16 / 18 / 20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 20 / 35 / 50 / 65
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7
РАДИУС: 330
1 5 2 26 8 18

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
24 Июн 2014 в 09:44
-5
Начну с того, что лотар не юзлесс... Даже на 4к ммр, даже на 5к, сентри везде не будут и мы сможем изи под лотаром всех убивать. +150 дамага, увеличенный мс, урон и ас - отличный буст для дуэли. Дагер хорош тем, что отлично смотрится в командной игре. Например ты пошел в лес дофармить его, говоришь мидеру что идешь к нему, нападаешь, дуэль, раскаст мидера, изи дамаг. Но если у тебя 4 лса в игре, лучше купить лотар, с ним проще убивать.

Насчет барабанов - нет. Да, ты бегаешь быстрее, но с дагером тебе мс не нужен, 5 ас ничего не решат, 15 мало что решат, +9 к статам тоже такой себе буст... За цену 1850 конечно хорошо, у тебя +12 урона, +14(+24) скорости атаки, больше хп, но это такое себе... Скорость атаки у нас будет и так дикая (2 скил), поэтому нужно делать упор на дамаг и на то, чтобы не сдохнуть во время дуэли. Армлет - отличный выбор, но дорогой. Брать его до дагера нет смысла, т.к. с ним мы никого не убьем и будем бегать +0 урона до 30 минуты, после дагера не всегда логично, т.к. будут нужны артефакты посерьезнее. Ну в общем думай сам.

Есть конечно всякие тиники, тренты и прочие, которые будут заменять нам дагер, но это опять же не случай из паба. А пока просто плюсик
24 Июн 2014 в 13:33
-1
http://rghost.ru/56547049/image.png
наверно я просто слишком лс что бы играть итемом прадатиров аля лотар
не умею юзать лотар, а вот дагер изи как раз для рачков как я

А на счет драма, я уже писал. Да, он не нужен что бы врыватся дагера. Но он нужен что бы выигрывать дуэли, и что еще важнее - что бы уходить после врыва. Чем больше мса тем больше профита от дагера
24 Июн 2014 в 16:46
1
Кто сказал, что лотар для "прадатиров", а дагер для рачков как ты? (заметь ты сам это написал)

У всех видимо не хватает извилин, чтобы разглядеть что я написал... Научишься читать и принимать критику, тогда можешь писать гайды. А пока мой плюсик, медленно но верно, превращается в минус -_-
24 Июн 2014 в 15:07
-2
статы не решают, армлет дорогой, лотар отличный артефакт - иди ты лесом вася, сиди в своем ммр
24 Июн 2014 в 16:44
0
Уважаемый кукаретик, покупая дагер+армлет ты тратишь 4750 голды, ради того чтобы выигрывать дуэль, хотя ты мог потратить 3к и выигрывать их точно так же. Покажи мне хоть одну фразу, где я написал "лотар отличный артефакт"...

Статы не решают? У тебя наверное куриная слепота, раз ты не различаешь "9 к статам не дают сильный буст" от "статы не решают". Про армлет я писал. Так что можешь слиться в унитаз, жалкое подобие существа, обладающего мозгом.
24 Июн 2014 в 17:07
0
ладно, слушай баклан

если тебе ниче умнее чем связка блинк-дуэль победа/поражение не приходит в твою тупую башку то ты лучше молчи, а то палишься своей тупостью сильно.

Дагер и Армлет это арты для тех кто понимает как играть в доту, ты не понимаешь нихрена. ты можешь сложить циферки на калькуляторе и сказать - это много или это мало.

Дагер и армлет если ими умело пользоваться позволяют не только выиграть дуэль но и еще уйти живым, и еще вернуться в замес. Твой лотар если ты палишься под гем просто потраченные деньги.

Ну в ММР лотар может и царит на твоем уровне. и ты там можешь "и мы сможем изи под лотаром всех убивать" но не в нормальной и интересной доте где игроки помогают друг другу, а не где спермотоксикозные школьники и студенты выпускают свой негатив.
24 Июн 2014 в 17:19
1
Попочка пригорела, что в голову не пришло ничего умнее, кроме как повторить за мной? Ты реально туповат (или слеп), что не понимаешь того, о чем я написал?

ЛОТАР НЕ ЮЗЛЕСС. Дурочка, понимаешь? НЕ ЮЗЛЕСС. Это значит, что лотар может заехать в определенной ситуации. ДАЖЕ НА 4К... 5К... СЕНТРИ ВЕЗДЕ НЕ БУДУТ. Ты часто видишь СЕНТРИ ВЕЗДЕ в про играх? Или на ти4 едут тупые дегенераты, в отличие от тебя, "трупрадатира".

ВОЗМОЖНОСТЬ ПОДОЙТИ, УРОН, АС, +150 ТЫЧКА > ВОЗМОЖНОСТЬ ПОДОЙТИ. Смекаешь? ПОКУПАТЬ АРМЛЕТ ПОСЛЕ ДАГЕРА... Понимаешь, что покупая армлет после дагера, если у тебя нет перефарма (ведь на твоих 8к ммр враги не фидят), покупать мало смысла, т.к. это будет примерно 20 минута (ОЧЕНЬ ГРУБО, ПОНЯЛ?), а значит что у вас на 20 минуте не будет актуальных к лейту предметов и даже начала для них..

Можешь убежать? Ну ахереть теперь, за 4750 ты можешь убежать из драки, норм че. А я могу бкб и купить и тпшку)))))))000000)) Что же твоя "трупрадатирная" голова не учла этого? :(

И еще раз повторяю, если твой деградирующий мозг не понимает, что я не покупаю лотар в каждой игре, то у тебя проблемы и тебе стоит сходить к врачу, "жалкое подобие существа, обладающего мозгом".
24 Июн 2014 в 17:19
1
Ну и если ты не понял - капс локом я не кричу на тебя, а выделяю фразы -_-
24 Июн 2014 в 18:54
-3
иди нахуй дебил не смущай народ своим лотаром
24 Июн 2014 в 19:25
1
Ты точно тупой :D
24 Июн 2014 в 23:29
-2
Ты часто видишь СЕНТРИ ВЕЗДЕ в про играх?
ебанько, сентри я вижу в про играх в 100 паз чаще чем лотар. ты либо ебанутый либо прикидываешься непонятно зачем
25 Июн 2014 в 13:19
0
ВИДЕТЬ СЕНТРИ и ВИДЕТЬ СЕНТРИ ВЕЗДЕ разные вещи, твой деградирующий мозг не может этого понять? И еще раз повторю я не говорю, что лотар маст хев, а дагер или армлет полные юзлесс... Но опять, твой IQ не позволяет тебе понять это
02 Июл 2014 в 01:20
1
Ты реально чушь несешь. Лотар неактуален после ~15ой минуты.
Так как после данной минуты (примерно), уже ходят цыганским табором против которого ШБ- юзлесс. ММММАКСИМУМ, что ты сможешь сделать со своим лотарчиком- пойти в лес и поискать одиноко фармящего найкса\АМа\мортру. И то не факт, что ты не спалишься на дефолтном руно- сентряке и вообще его найдешь.
Блинк же актуален тем, что ты ТАКОЙ КАРОЧ ПАЦАН НА ВРЫВЕ, дуэлишь неприятное говно (семи-керри хилого типо вивера или раздражающего саппорта типо трала), а твоя команда выигрывает тимфайт. С лотаром ты такое проделаешь максимум на 3к ММР.
По- поводу армлета.
ЛК- не хардкерри. Армлет- мидгейм айтем, как и сажкаяжка, как и барабаны. Нету смысла рашить дорогой лейт айтем, исходя из предыдущего. ЛК должна сноуболится, имея недорогие айтемы. Армлет является таковым и дает очень много. 4-5 выигранных дуэлей и армлет+ПТ\фейзы- это уже 300 демейджа. А что с твоими ЛЕЙТ АЙТЕМАМИ ? Что ты будешь собирать ? Обоссал фастом ? Фаст кирасу ? БКБ ? Что они тебе дадут ? БКБ- говно на ЛК без блинка, обоссал такое себе, когда тебе по- сути нужно выиграть только дуэль, кираса без жира или БКБ смотрится убого. Тараска без армора- тоже такое себе.
Лейт айтемы себе варят фармилы. Мы не являемся фармилой. Мы- ваннаби сноуболящийся семикерри. Не понимаю, зачем ты пишешь здесь про лейт шмотки.
02 Июл 2014 в 01:30
0
ffsplz
со всем согласен, кроме разве что армлета
как ты верно подметил, нам нужны не лейт шмотки
фейзы, драмы, дагер - примерно 15 минута при хорошей игре
можно, конечно, вынести армлет до 20 где он будет актуален
Но мне кажется, что даже за более низкую стоимость можно взять бм, которая даст нам гораздо полезнее бонусы, чем армлет.
ну а собирать после всего этого еще и армлет, думаю сам понимаешь, что нет уже смысла на 20+ мин, дезоль будет повеселее, если учесть что драм+бм уже дадут нам более менее неплохую выживаемость и можно идти в усиление дпса, а с уроном от дуэлей - дезоль лучший выбор.
ну или мьелнир, если дезоль в тиме уже есть
02 Июл 2014 в 13:07
0
Я и сам не очень люблю армлет. Тот же БМ круче в дуэли выглядит, да.
Я о том, что если появился фастармлет- ну и бог с тобой, хороший айтем с учетом отжора ЛК и выигранных дуэлей. Не появился- ну и пофиг. Но рашить лейт айтемы на ЛК, как на какого- нибудь АМа- просто бред. Ей нужны недорогие айтемы для мидгейма. В лейте, не насосавшись с дуэлей- она такой себе керри.
24 Июн 2014 в 09:53
-8
Армлет маст хев
24 Июн 2014 в 10:01
4
нет
24 Июн 2014 в 11:16
-8
Да
24 Июн 2014 в 13:23
5
нет
24 Июн 2014 в 13:39
3
Ололо у мидаса такая маленькая стата тк обычно под конец игры если выйгрывают его продают ) У курьера вообще 15% винрейт но вме же покупают куру? И бкб мастхев после даггера тк легионка кайтится!У нас будет и так неплохой буст к дпс и АС (изза ульты и баффа) а также смесь блейдмейла+вампиризма (3 скилл) и поэтому лучше нацелится на выживаемость (БКБ/тараска) ну а позже неплохо прикупить какиенибудь криты/мжолниры/дезоли/кирасы
А так гайд збс, лотар юзлесс толкьо у меня подгорело от слов про БКБ
24 Июн 2014 в 13:44
-2
70 игр собирал бкб после даггера как мастхев
чуть не забил на игру на коммандере, винрейт был около 50%
с бм и дезолем гораздо веселее
я не противник бкб, я просто агитирую не делать из него культ, как раньше делал я
ну а мидас не поможет с набиванием дмг для дуэлей
и на нормальных керри вр 40-50% у мидаса
а тут 36
24 Июн 2014 в 13:41
0
Кстате, где в союзниках Скай маг? Уидаешь дуэль а он начинает накидывать свои нюки и ульт , который уже на 6 уровне наносит в среднем 450 чистого урона т.е дуэль можно кидать почти на фулл хп. Самая топ связка вроде не?
24 Июн 2014 в 13:42
0
Пытался вспомнить прокастеров, добавлю ская тоже.
а самая топ связка - инвокер
24 Июн 2014 в 15:11
0
когда легионку пустят в цм это будет топовый хардлайнер, автор изложил текст правильно но по сути херня херней гайд. За словосочетания "фармить лес" я бы просто на кол сажал, заебали вы ебаные лесники
24 Июн 2014 в 15:26
0
ну если учесть, что в топовом гайде пишет что-то типа:
стартовый запак делайте любой
а в лейте вот вам 20 артов выбирайте что угодно
и я не люблю дагер шб мне проще

то проблема не в гайде, а в оценщиках, которые собирают армлет+шб, имеют 40% 2кда и 15 игр, но знают как надо
24 Июн 2014 в 16:49
0
# Слово топ легиона
24 Июн 2014 в 16:53
0
ты целью ставил осветить легиона как героя доты или же целью было обойти какой то другой гайд?
24 Июн 2014 в 16:58
0
Нет, я имею ввиду, что пересмотрев топовые гайды я офигел от того что там написано и от их оценки, что кстате обьясняет трешовость большинства командеров в пабе.

А на счет осветить коммандера как героя я кажется очень подробно все расписал
24 Июн 2014 в 17:21
0
Нет, чувак выше реально хс, у него 8к ммр, для него 5к мало. Так что послушай его и в каждой игре покупай то, что он говорит.
24 Июн 2014 в 17:13
1
Не написал про бруду. Легион полная контра бруде. Первым спеллом убиваем всех пауков. Каждая бруда горит от этого.
24 Июн 2014 в 17:15
0
Спасибо за комментарий. Я вроде как писал "разнообразных фурионов и иллюзионистов" но думаю стоит более подробно обьяснить что я имел ввиду.
24 Июн 2014 в 17:28
0
Да, у меня очень горело, что нарандомив бруду, против меня понапикались сфы, легионы, шейкеры, кентавры и сиры -_-
03 Июл 2014 в 14:08
0
простите-что?
если легион кинет бруде дуэль-у него будет 60% промахов. а если она успеет еще ульт прожать-она его скорее всего убьет.
25 Июн 2014 в 00:43
0
Веришь нет,но даже такой рак как я с затаром из Фэйзов,мидаса,манты,дезоля(тут уже фарм окончен и идём убивать),бирюзой и мжольниром затащит абсолютно любую игру. Главное чтобы во время ульты умер противник и неважно,повторю,НЕВАЖНО кто сделает килл. Командир без баффов нафиг не нужен. Достаточные дуэли+даже 3 айтема,всегда по ситуации, и всё - командир уничтожит всё.
26 Июн 2014 в 09:33
0
да-да, люблю теоретиков, без пруфов у тебя 40% вр и 2 кда и ты где-то давным давно в одной игре так победил.
03 Июл 2014 в 01:21
0
3 игры, винрейт не учитывается, кда...Это что такое? И самое главное - пукан горит не у меня.
Герой прост в управлении. Лучший друг - Лион(Лина в кустах). Лес... Возможно. Что нужно? Дпс+мс. Армор потом.
А щас подумай,если есть чем(про твою адекватность я уже сомневаюсь); я говоорю А - ты додумал Б.
Почему лучше так тарить? Почему лион бестфренд? И зачем пилить гайды вообще? Вот мне кароче надо играть за Лк. кто это? Откуда он?(это в ебаной второй днота Она)? Зашёл,почитал гайд,попробовал с ботами,пару раз с друзьями поиграл. И что? Правильно! Найдут и законтрят. герой изи каточный,для кривых и не особо прямых,и меня радует твой бомбящий пукан на пруфы) Это прям ^_^
А и да самое главное - дагон!(и бф ещё)
03 Июл 2014 в 14:35
0
Ну если учесть, что ты собираешь манту герою с кучей зеленого урона, перед дезолем, становится понятно, что наш разговор обречен на провал. Тем не менее, отвечая на вопрос зачем пилить гайды вообще - не бойся, не все такие как ты. Есть вполне адекватные люди, которые используют гайды для того, что бы узнавать разные видения персонажа и конструктивно их использовать, а не только зайти, посмотреть так ли ты делал и на основе этого делать вывод.
Думаю на этом можно закончить.
ПЫСЫ: про дагон и бф не понял, уж извини.
25 Июн 2014 в 11:41
-1
легион без бм и мьолнира-дно ебаное.Это раз.Второе...Лесной легион через 2 и3?Ты конченный?Скил билд лесного легиона-3,2,3,2,1,1,4 и потом макс 1 и2.Обьясню почему.Пока фармлю средние спауны в лесу стакаю сложный.В итоге 4 стака на нем.С 2 первых забераем всех.Изи дагер.После мидаса и базилки с топориком и щитком.Это минут 7-8 мб.
25 Июн 2014 в 13:22
0
Угу, без бм и мьелнира. Еще, если верить дотавики, даже включенный бм не работает на дуэлянта, только на окружающих, но это, если честно, я не проверял. 1 скил нужно качать против пуш страты, ну или для ранних файтов. Зачем обзывать людей на ровном месте, ты конченный?!

Ах да, показывай игру, где ты купить дагер, мидас, базильку, топорик и щиток за 7-8 мб без фрагов, тупо фармежка.
25 Июн 2014 в 14:39
0
"Зачем обзывать людей.."при этом сам обзываешь его конченным. Ок.
27 Июн 2014 в 09:06
0
Как ты можешь что-то утверждать, если не проверил это? И бм и мьелнир работают в дуэли, не знаешь молчи лучше.
26 Июн 2014 в 09:32
0
я на 4 минуте 6 слотов закупаю
пруфы давай, кукаретик
25 Июн 2014 в 11:42
0
А.Ну и фазы...Это просто нереальный тупизм.Хочешь убегать-дагер,хочешт догнать-купи веномку.
25 Июн 2014 в 12:44
1
Чаще всего фазы покуают на милишных керри, без стана или замедления. У легиона только ульт , но ульт не в счет тк большое кд (например джагернаут). Также фазы собираются на тех у кого есть какаято абилка зависящая от дамаги (кунка например).
25 Июн 2014 в 13:16
-1
на мувспид легионки посмотри. там без сапога 320 по моему. с первой абилкой можно кайтить на пт жестко

тоже считаю что ПТ на легионке лучше сидят. разница в 14 дамага зато 190 ХП в плюс
25 Июн 2014 в 13:22
0
Или купи фейзы и получи все, что нужно -_-
25 Июн 2014 в 14:37
-1
Ну впринципе из этого гайда никто ничего нового не узнает, а на счёт мидаса, ну тут спорный вопрос, винрейт 36% - это винрейт вещи в конце игры на герое, а когда у тебя всё хорошо, обычно к концу игры мидас продают, так что это не доказывает что мидас юзлесс.
02 Июл 2014 в 01:26
0
дизлайк за неуважение к яшке
02 Июл 2014 в 01:32
0
ты жесток D:
02 Июл 2014 в 17:12
-1
1) лотар не юзлес-ты задолбаешься покупать смок при наличии какого нить АМ или фуры у врага который сидит в лесу, чтобы пробегать варды через речку за халявным фрагом. Хотя признаюсь честно-чаще собираю дагер потому что надеюсь на то, что сопартийцы будут со мной движухи делать... да и чтобы 1 инвизер был в команде-всегда желательно-ихнему сапорту кроме вардов куры и деварда придется еще тарить сентри на каждый ваш пуш, или антипушь. Видел я человека в нашей тиме про лотар у сларка говорил тоже и самое-40 минута, он на сапорте утыкал всю карту сентри, но бегал даже без ботинка, -ибо на каждой стычке оно нужно было. нету инвизеров и не хочешь купить лотар? будь готов к появлению у лиона усилка и дагера, рефрешера у тайдухи гост спектра бкб дагера у цмки. Усилка у лины... МБ тебе в бкб и будет наплевать, но твоим тиммейтам которые навалятся на твою цель-масс ульта лиона будет наверняка неприятна, ато и 2 раза за замес...... а в последнем случае может быть и тебе неприятно. Да и вообще-говорить что лотар бесполезный арт на 4к... он с про сцен довольно долго не слазил, да и сейчас часто его видно, а некоторым героям он вообще мастхев-аля кунка, а в некоторых случаях-снайп тракса и другие худые герои (хотя 2 предыдущих я уже ненавижу) стоят сбоку-сапортам нужно еще подойти к ним чтоб вард воткнуть, и он им тупо для эскепа, т.к. не хочется умереть после влета квопы и ее ульты

2) БКБ не всегда мастхев. если твои тимейты адекватный и следят за тобой и (обязательно) есть много контроля, лучше его не собирать-т.к. ты на себя не сможешь повесить пресс атак.
3) а вообще если очевидно что инициейт у врага будет-логичней сразу самому тарить бкб-бм и в жир уходить.
4)еще есть вариант когда стоит купить линку вместо бкб. а лучше и линку и бкб после дагера-если там скажем, акаша, омник, бистмастер, лина, тайд\лион\любой другой стан.
5) вообще не уважаю лег уходящих в дпс-чем ты жирнее тем больше вероятность что ты получишь дуэль а не проиграешь ее. А дамаг-у него дело приходящее. почти всегда тарю тараску кирасу, мб 2 тараски, мб еще и скади вприбавку.
03 Июл 2014 в 14:48
0
Тратить 3к на юзлесс шб с расчетом на разорить сапортов врага на дасты и сентри - глупо.
Линку добавлю, забыл, спасибо.
Тарится в жир надо без фанатизма. -броня и скорость атаки хороши именно потому что твой урон с дуэлей они бустят неплохо. Кроме того, минимум дезоль обычно нужен что бы этот самый урон набрать а не бегать с 50 дмг на 40 минуте но с тараской и кирасой. А после дезоля я написал про жир. И кираса - тараска более профитный порядок действий, чем наоборот. А если учесть, что тараска указана первой - именно ее я рекомендую для сборки в большинстве случаев, буризу и ебисал реже.
И про то, что бкб не мастхев я написал.
Мораль - учись читать, а не просто смотреть картинки.
И да, больше одной тараски - юзлес, запомни это и никогда так не делай.
02 Июл 2014 в 17:20
-1
а вообще для такого многостороннего героя помойму мало написано, так что без обид, -. В принципе ты написал что было в предыдущих билдах, но даже в этом случае собрал не все случаи, сборки, ситуации, лайны в конце концов.
от сборки абисала дагера и дезоля может и смысла не быть при 200+ дмг. ультуешь ты в тайдуху скажем, а тут влетает морта подфармившая, под бкб бф тоже фул башер доминаторик-и выдает тебе по лицу на всю хп. а у меня такие ситуации неожиданных поворотов были...
03 Июл 2014 в 14:40
0
Я написал все лайны и все сборки, ты просто невнимательно прочитал:
"И да, в этом гайде я рассмотрю легионершу через мид и лес. Остальные лайны не подойдут для нее."
Ну а на счет остальных артефактов. Нету смысла обьяснять почему все остальное кал. Же?
А на счет описаной тобою ситуации - я писал, что делать (покупать бкб и ультовать в морту)
02 Июл 2014 в 17:22
-1
да и по секрету-пт для дагера лучше. общий ДПС между фазами и пт у большенства героев, особено с мид гейма дает больше. а там еще и +хп. Хотя я собираю фазы когда не беру в расчет не дагер не лотар. я тогда иду через барабаны и сию-получается после юза 1 скилы, бег 520+
02 Июл 2014 в 20:42
0
Максить на 5м нужно 2й скил, для быстрой атаки в ульте и повышения выживаемости в целом. Барабаны нужны тс*у. 1й айтем, если лесной ЛК, то это дагер, он юзабильнее на всех стадиях игры, в независимости от сетрей-гемов у противника. 2й айтем сразу БМ, Мана+Броня+ это 6-7ур на карте, есть нюки, которые противник не будет юзать в тебя(при вкл. БМ*е) и это 100% кил. 3е - Легиону не надо вначале игры убивать столо, есть тимейты с нюками! Отличная нон-стоп связка, это Урса и Легион, пока ЛК ультуется, урса итрибляет таргет на месте...
03 Июл 2014 в 14:20
0
Урсу добавлю, а на счет дагера без драмов из леса - это сработает разве что на дне, так как пользы от коммандера в бою хотябы 3х3 будет минимум, остается надеятся на какого-то инвокера, который поможет. И не стоит забывать, что ганги в лес остаются серьезной проблемой для коммандера, а дагер - это инстантные 2150 без бонусов к статам.
БМ, Мана+Броня+ это 6-7ур на карте - загнул
03 Июл 2014 в 09:50
0
Когда Коммандер только вышел во вторую доту, все им ходили в мид/на лайн и качались через 1-2 (и ломали кабины, ибо первый скилл очень сильный). Никто дагер не собирал, максимум Лотар, ибо суть героя не только в "прыгнул на героя с 5 хп, забрал его и ушел, потому что в инвентаре нет ничего, кроме сапога и дагера на 10 минуте".
Коммандер шикарный мидер и сильно напрягает на лайне, а так же отлично гангает с мида и без всякого дагера (первый скилл на что?). Поэтому армлет, маелсторм, бм – выбор здорового коммандера. Раш дагера - выбор курильщика.

Ну я напишу свой гайд когда-то :)

А лесной коммандер в принципе юзлесс для команды, это как лесной акс. То, что герой МОЖЕТ стоять лес не означает что им надо туда постоянно ходить и просирать потенциал.

Ну а по поводу гайда - в целом неплохо, можно еще расписать поболее тактику, фишки какие-то раскрыть. Они есть :)
03 Июл 2014 в 14:12
0
Ну как только он вышел, то сразу начались крики, что это герой на уровне рики - 2к разрывает, а все что выше руинит. Так что не стоит брать это за основу. И поверь, я помню, что было. Ну а пересмотрев твои сборки, видно, что ты всю жизнь собираешься по стандартному гайду от валв, и понятия не имеешь о остальном. Проблема в том, что многие заходят в гайды, смотрят и если видят не так как делают они - ставят дизлайк. И плевать, что они даже не пробовали другие билды и понятия не имеют о чем говорят.

А на счет раша дагера - раш идет только с мида, где оверлевел и макшеный первый скил дают ощутимые бонусы для реализации фаст дагера. Из леса драм+дагер делают из коммандера довольно плотного вояку.
Но откуда тебе это знать то?)
Перепробуй все билды, все лайны, тогда и будем общатся. А пока - не стоит.
07 Июл 2014 в 14:36
0
рак я на легионку беру лотар мидас и тащу
12 Июл 2014 в 07:16
0
Странно, удалили комменты :(

Ну так вот, скопируй все, удали и добавь следующее:

Какой смысл фармить в лесу барабаны? Купи себе брасер, ладно 2 и радуйся жизни.
Вместо фейзов можно спокойно взять пт, если начинаются файты 5-5, так ты никого не загангаешь, ну а если кто-то загулял - дагер.
Армлет хорошая вещь, вторым слотом, после дагера или лотара ( о нем дальше).
________________________________________________________________________________
А теперь лотар:

Тебя загнобили. Союзников загнобили. Твои действия: дагер на 10, изи слив 100 урона рубику. Потом бм. Все тот же слив урона. Может не бм, а армлет? Опять - слив. Все почему? Потому, что дагер не дает Н И Ч Е Г О, кроме инициации. Лотар увеличивает дпс, дает крит и инициацию.

И КАК НЕ КРУТИ!!! сентрей везде не будет и ты сможешь изи гангать сапортов по лесам, фармящих фантомок и все такое. Но есть 1 минус - тебе придется давать тычку из инвиза и давать на себя бафф, т.е. враг может убежать, если ты делаешь все долго, а у него хорошая реакция.
12 Июл 2014 в 07:16
0
P.s. отпились ;DD
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Гендальф Серый
144

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?