Meepo гайд Dota 2

Подробная информация о герое
23 + 1.30
23 + 2.20
20 + 1.60
20 - 26
4.22
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 933 1560
Мана 260 551 1019
Урон 43-49 74-80 116-122
Защита 4 9 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher

История

«Как по мне, так в жизни важны лишь две вещи: те, кого ты знаешь, и то, что можешь найти. Поживи в руинах Ущелья теней, и ты поймешь, что даже поиск пищи — занятие непростое. Тебе придется сильно экономить, попрошайничать. Путь к выживанию — в твоих сильных сторонах. Некоторые твари с поверхности способны запросто убить тебя, так что нужно охотиться на слабых и избегать тех, что посильнее. Но есть и светлая сторона — эти руины являют собой ценное хранилище истории, а тем, кто живет на поверхности, история дорога во всех смыслах этого слова. Раньше здесь был дворец, и в нем бывшие жители проводили свои темные ритуалы. Ужас один. Если кто переживал церемонию, они разбивали кристалл и расщепляли душу страдальца по получившимся кусочкам. Зато искусство у них было на высоте! Скульптуры, все дела. Я тебе вот что скажу: бывает, натыкаешься на куски старинной резьбы. Набираешь их столько, сколько можешь унести, продаешь в городе — и несколько сытых недель тебе обеспечены. А если совсем повезет, то найдешь кристалл Ущелья теней. Задаешь высокую цену и начинаешь искать покупателя. Дураков, ищущих подобные безделушки, благо, хватает. Ежели не получается — продаешь любому проезжему магу, если такой найдется. Они обожают подобные штуковины. Но нужно быть аккуратным. Не позавидуешь тому, из чьих рук выскользнет этот кристалл. Это очень больно!»

Способности

Earthbind

Бросает в указанную область сеть, которая приковывает врагов к земле. Жертва не может уйти в невидимость или выбраться из сети.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20/16/12/8
Способность: направленная на точку
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Бывает, что даже поймать ужин в руинах Ущелья теней — задача не из легких.

Poof

Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80
Перезарядка: 12/10/8/6
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Иногда приходится разбивать один из кристаллов Ущелья теней, чтобы выпутать себя из передряги. Или другого себя.

Geostrike

Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность: пассивная
к урону: 10 / 20 / 30 / 40
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Хранить сумку налегке, нося с собой лишь самые необходимые инструменты — лучший вариант для выживания.

Divided We Stand

Герой создает неидеальную, но почти разумную копию самого себя. Эти клоны получают золото и опыт, а также перенимают способности, характеристики и уровень героя. Клоны не могут использовать какие-либо предметы, кроме сапог главного героя. Если умрет хоть один из клонов, то умирают как все остальные клоны, так и сам герой. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Мы знакомы?
От автора.

2lSIHrc.png

MEEPO


MEEPO, или же Geomancer - это герой стороны Dire, класса ловкость. В игре принимает роли Инициатора, Керри, Нюкера.

Мипо - один из самых необычных героев доты, схожего по механики персонжа в доте нету, разве что можно провести параллели с m_icon.jpg и какой-нибудь m_icon.jpg , m_icon.jpg с Радиансом s_radiance.jpg . Но все они - цветочки, по сравнению с Геомансером.

Мипо - это машина для нагибания любого паба и ЦМа. Из любой ситуации он может выйти сухим. На любой пик у него есть тактика. Но этот персонаж требует огромной практики, поэтому пикнув Мипо и зайдя в ММР или паб после того, как прочитаете этот и другие гайды шансы, что вы как-то затащите не велики.

Но на самом деле Айсфрог очень хорошо постарался, апая его в каждой обнове, поэтому лично я, пикнув его первый раз, тупо райткликая врагов, как-то побеждал, имея счет 25-10 или типа того.

Мипо - это не m_icon.jpg , где нужно запоминать прокасты и прочую лабуду. На самом деле, сложность Мипо именно как героя очень зависит от личных качеств человека, лол, да. То есть, если вы всю жизнь играете в какой-нибудь Старкрафт, то вполне возможно, что вы легко освоите мипо и будете делать рампаги в каждой игре, как я.

Умело играть за мипо - это искусство. Приходит это с опытом, десятки и сотни игр, зато потом сможете исполнять очень красивые мувы и будете получать тонну удовольствия от игры, получая комменды от противников и союзников, ломая трон в соло со счетом 40-0. В общем, забудьте всю лабуду, которую я написал выше. Сейчас это не важно. Собственно, я решил написать этот гайд, ибо на этом сайте нормальных на Мипаря всего несколько, и один из них я поддерживаю полностью.

Плюсы героя

Xa0RuhF.jpg

Как я сказал, Мипо - это универсальный герой. На каждый минус у него масса плюсов. При грамотной игре минусов практически нет, одни плюсы. Вот лишь некоторые из них:


+ Очень быстро получает лвл.

+ Очень хороший фарм.

+ Отличный пушер.

+ Очень сильный нюкер.

+ Неплохой инициатор.

+ Если научится - вытащит любую игру.

+ Насрать на харас.

Минусы героя

XtOnlqG.jpg

Как и плюсов у грамотного мипо, так и минусов у плохого - много. Правда, часть из них пропадает с опытом. В общем, минусы:

- В неумелых руках его контрит половина героев доты.

- В неумелых руках топ фидер.

- Неудобно фармить до 3 лвла.

- Маленький прирост статов.

- Неприхотлив к итемам. (70% итемов в доте для Мипо - юзелесс)

- Новички играют плохо и фидят, т.к. в рекомендуемых закупах от volvo полная х*йня.

Комментарии к скиллам героя

6qkwJzg.jpg

Спойлер: s_ability1.jpg
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
Спойлер: s_ability2.jpg
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
Спойлер: s_ability3.jpg
IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaS5pbWd1ci5jb20vY2JJTjR6Wi5wbmciIGFsdD0iY2JJTjR6Wi5wbmciIC8+PC9wPiA8cD7QkdGM0LXQvCDRgSDRgNGD0LrQuC4g0JHQvtC70YzQvdC+LiDQldGB0LvQuCDRg9C00LDRgNGP0YIgNSDQvNC40L/Qviwg0YLQviDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0L/QvtC70YPRh9C40YIgMTA1INGD0YDQvtC90LAg0YEg0YPRh9C10YLQvtC8INGA0LXQt9C40YHRgtCwLiDQmtGA0L7QvNC1INGC0L7Qs9C+LCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0LfQsNC80LXQtNC70LjRgtGB0Y8sINC10YHQu9C4INGD0LTQsNGA0Y/RgiDQstGB0LUg0LzQuNC/0L4sINC90LAgMTAwJSwg0YLQviDQtdGB0YLRjCDQnNChINGB0YLQsNC90LXRgiAxMDAgKNC80LjQvdC40LzRg9C8KS4g0J/QvtC0INCR0JrQkSDQtNCw0LzQsNCzINC00LXQudGB0YLQstC+0LLQsNGC0Ywg0L3QtSDQsdGD0LTQtdGCLCDQvdC+INC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1IC0g0LHRg9C00LXRgi4g0KHRgtCw0LrQsNC10YLRgdGPINGB0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2V5ZV9vZl9za2FkaS5qcGciIGFsdD0ic19leWVfb2Zfc2thZGkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCh0LrQsNC00Lgg0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX29yYl9vZl92ZW5vbS5qcGciIGFsdD0ic19vcmJfb2ZfdmVub20uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCS0LXQvdC+0Lwg0J7RgNCx0L7QvCwg0YIu0Log0LIg0L7RgtC70LjRh9C40Lgg0L7RgiAxLdC5INC00L7RgtGLINGB0LrQuNC70LsgLSDQvdC1INC+0YDQsSDRjdGE0YTQtdC60YIuPC9wPiA8cD7QntGH0LXQvdGMINC30LDQsdCw0LLQvdC+LCDQutC+0LPQtNCwINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQuiDQv9GL0YLQsNC10YLRgdGPINGD0L/QvtC70LfRgtC4INC/0L7QtCDQu9C+0YPRhdC/INC4INGBINCc0KEgMTAwLiDQnNC+0LbQvdC+INC00LXQu9Cw0YLRjCDRgtCw0LogLSDQvNC40L/QviDRg9Cx0LXQs9Cw0LXRgiDQvdCwINC70L7Rg9GF0L8sINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQuiDQsdGD0LTQtdGCINC/0YvRgtCw0YLRjNGB0Y8g0LTQvtCz0L3QsNGC0Ywg0LjQvNC10L3QvdC+INC10LPQviwg0L3QviDQvNGLINC+0YLQv9GA0LDQstC70Y/QtdC8INC10LPQviDQvdCwINGE0L7QvdGC0LDQvSwg0LAg0L7RgdGC0LDQu9GM0L3Ri9C80Lgg0YDQsNC50YLQutC70LjQsNC10Lwg0LLRgNCw0LPQsC4g0JHQtdC00L7Qu9Cw0LPQsCDQv9C+0LzRgNC10YIsINC/0YvRgtCw0Y/RgdGMINC00L7Qs9C90LDRgtGMINC80LjQv9Cw0YDRjyDRgdC+INGB0LLQvtC40LzQuCAxMjAg0LzRgdCwLi4uPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_ability4.jpg
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
Описание скилл билда

Zzze9yv.jpg

Качаем пуф - выигрываем доту.

... на самом деле не совсем

Вот, мы потихоньку подходим к сладкому.

На первом лвле качаем по ситуации, идем на мид - пуф, изилайн - сетка.


Замечание от соавтора: Иногда бывает полезно прокачать пуф и на изи лайне, например, если вы стоите в трипле с 2-я станерами. Контроля вам хватит, а вот урона может не хватитить.

На самом деле, у нас стоит задача прокачать s_ability2.jpg Пуф на максимум. То есть на 7 лвле он у нас должен быть замакшен. Далее мы качаем s_ability1.jpg Сетку или s_ability3.jpg Геострайк - если много рэнжевиков, аля m_icon.jpg Снайпер или m_icon.jpg Тракса, то, естественно, сетка. Если милишники, то геострайк. Хотя, опыт мне подсказывает, что лучше будет замаксить сначала s_ability1.jpg Сетку. Или можно качать сетку и геострайк по очереди, т.е максим пуф, а потом на 2 геострайк и 2 сетку и т.д.

Ульт s_ability4.jpg качаем первый раз или на 3 или на 4 лвле. Если мы идем мид, то советую прокачать ультимейт сразу на 3-м и сразу послать клона делать стаки крипов в лесу. Так же, если сильно харасят и у нас мало хп, то качаем ульт на 3-м, посылаем раненого мипо на фонтан, а клоном остаемся стоять на лайне.

Так же, существуют билды через пуф на один, и максимум геострайк s_ability3.jpg или сетка s_ability1.jpg . И у нас получается мипо-гангер-саппорт, но для паба эти билды не подходят и вы получите гораздо больше профита качаясь по обычной сборке через пуф.

Спойлер: Стандартный билд 1
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
Спойлер: Стандартный билд 2
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
Спойлер: Мипо-ганкер
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
Спойлер: Мипо-сапорт-роумер
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjExIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWVlcG8vc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9tZWVwby9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjExIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWVlcG8vc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9tZWVwby9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjExIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWVlcG8vc19hYmlsaXR5MS5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL3NfYWJpbGl0eTMuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMTkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9tZWVwby9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWVlcG8vc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL3NfYWJpbGl0eTMuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMTgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9tZWVwby9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjE4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWVlcG8vc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaWNvbnMvcGx1cy5qcGciIHdpZHRoPSIzMCIgaGVpZ2h0PSIzMCIgYWx0PSJwbHVzLmpwZyIgLz48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIyMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL3NfYWJpbGl0eTQuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g
Итем билд

KqKOuYy.jpg

Самое сладкое.

Начальные закупы:

Спойлер: Идем мид/изилайн.
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgYWx0PSJzX3N0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaGVhbGluZ19zYWx2ZS5qcGciIGFsdD0ic19oZWFsaW5nX3NhbHZlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBhbHQ9InNfaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGFsdD0ic19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0KLQsNC90LPQviDQuCDRhNC70LDRgdC60LAg0L/QvtC80L7QttC10YIg0LLRi9C20LjRgtGMINC00L4gMy3Qs9C+INC70LLQu9CwLiDQqdC40YLQvtC6INC/0L7QvNC+0LbQtdGCINGB0LTQtdGA0LbQuNCy0LDRgtGMINGF0LDRgNCw0YEuINCd0LAg0LzQvtC5INCy0LfQs9C70Y/QtCwg0LvRg9GH0YjQuNC5INC4INC+0YHQvdC+0LLQvdC+0Lkg0LfQsNC60YPQvyDQvdCwINCc0LjQv9C+Lg==
Спойлер: Идем мид, стоим против мили
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
Спойлер: Идем мид/хард, стоим против рэнжа.
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgYWx0PSJzX3N0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTExIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Jpbmdfb2ZfcHJvdGVjdGlvbi5qcGciIGFsdD0ic19yaW5nX29mX3Byb3RlY3Rpb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGFsdD0ic19pcm9uX2JyYW5jaC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0KEg0YLQsNC60LjQvCDQt9Cw0LrRg9C/0L7QvCDQvNGLINC40LfQuCDQstGL0YLQtdGA0L/QuNC8INC00L4gMy3Qs9C+INC70LLQu9CwLiDQlNCw0LvRjNGI0LUg0LzQvtC20L3QviDQvNC10L3Rj9GC0YzRgdGPINC80LXRgdGC0LDQvNC4INGBINC90LDRiNC40Lwg0LrQu9C+0L3QvtC8INC4INC90LAg0YXQsNGA0LDRgSDQvdCw0Lwg0LHRg9C00LXRgiDQv9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0L3QsNGB0YDQsNGC0YwuINCa0L7Qu9GM0YbQviDQtNC70Y8g0YLRgNCw0L3QutCy0LjQuy4=


Спойлер: Идем изилайн 1
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmluZ19vZl9wcm90ZWN0aW9uLmpwZyIgYWx0PSJzX3Jpbmdfb2ZfcHJvdGVjdGlvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3F1ZWxsaW5nX2JsYWRlLmpwZyIgYWx0PSJzX3F1ZWxsaW5nX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBhbHQ9InNfaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCY0LTQtdC8INGBINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QvCDQuNC30LjQu9Cw0LnQvSDQuNC70Lgg0YHQvtC70L4g0Lgg0L/RgNC+0YLQuNCyINC90LDRgSDQsdGD0LTQtdGCINGB0YLQvtGP0YLRjCDQutCw0LrQvtC5LdC90LjQsdGD0LTRjCDRgdC+0LvQvtGF0LDRgNC00LXRgCwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0L7RgdC+0LHQviDQvNC10YjQsNGC0Ywg0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0L3QsNC8INC90LUg0LHRg9C00LXRgi4g0JTQtdC70LDQtdC8INGC0YDQsNC90LrQstC40LvRiy4=


Спойлер: Идем изилайн 2
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmluZ19vZl9iYXNpbGl1cy5qcGciIGFsdD0ic19yaW5nX29mX2Jhc2lsaXVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQmNC80LXQtdC8IDcg0LDRgNC80L7RgNCwLCDQvNCw0L3QsNGA0LXQs9C10L0uINCc0L7QttC90L4g0LHRg9C00LXRgiDRgdC/0LDQvNC40YLRjCDQv9GD0YTQvtC8ICsg0L3QsNC8INC/0L7RgdGA0LDRgtGMINC90LAg0YXQsNGA0LDRgS4g0J/RgNCw0LLQtNCwLCDQsdCw0LfQuNC70LrQsCDRgyDQvdCw0YEg0L3QsCDQtNC+0LvQs9C+INC90LUg0LfQsNC00LXRgNC20LjRgtGB0Y8sINC/0YDQvtC00LDQtNC40Lwg0LXQtSDQvdCwINC80LjQvdGD0YLQtSAyMC3QuSwg0YIu0Log0LHQsNC30LjQu9C60LAg0L/QvtC00YDQsNC30YPQvNC10LLQsNC10YIg0LLQu9Cw0LTQuNC80LjRgCwg0LAg0LTQtdC70LDRgtGMINC80Ysg0LXQs9C+INC90LUg0LHRg9C00LXQvC4=


Спойлер: ULTIMATE BUILD MID/EZLINE.
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgYWx0PSJzX3N0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3F1ZWxsaW5nX2JsYWRlLmpwZyIgYWx0PSJzX3F1ZWxsaW5nX2JsYWRlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQmNC00LXQvCDQvNC40LQsINC40LfQuNC70LDQudC9LiDQodCw0LzRi9C5INC+0LHRi9GH0L3Ri9C5INC90LDRh9Cw0LvRjNC90YvQuSDQt9Cw0LrRg9C/LCDQs9C00LUg0LLRgdC1INCyINC90L7RgNC80LUuINCi0L7Qv9C+0YDQuNC6INC/0L7QvNC+0LbQtdGCINC00L7QsdC40LLQsNGC0Ywg0LrRgNC40L/QvtCyLCDQsdGD0LTQtdC8INCx0LjRgtGMINGBINCw0YLQsNC60L7QsiDQsiDQvtC60L7Qu9C+IDU1LTU2LiDQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAINCw0L3RgtC40LzQsNCz0LAg0YnQuNGC0L7QuiDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQv9GA0L7QttC40YLRjCDQtNC+IDMt0LPQviDQu9Cy0LvQsC4=


Еще есть вариант с фаст s_bottle.jpg Ботлом, ну не знаю, если только идем мид и желаем контроллить руны.

Выбор сапога:


Вот мы выбрали стартовый закуп, пошли на лайн и спокойно фармили. Через некоторое время у вас появится деньги, а их нужно на что-то потратить. Если мы стояли на боковом лайне, то покупаем s_boots_of_speed.jpg в боковой лавке, если на миду то приносим курицей. Также, если вы стоите на боковом лайне можно купить s_orb_of_venom.jpg , т.к он стакается с нашей пассивкой. И вот настал момент выбора сапога, и мы выбираем...


s_tranquil_boots.jpg Транквилы, s_power_treads.jpg ПТ или s_boots_of_travel.jpg Травела


В начальных версиях гайда я раскритиковал ПТшки, но сейчас я пересмотрел отношения к ним. Нет, я не считаю что они лучше или хуже Транквил. По большей части, я думаю они оба не идеальны для Мипо.

Сравним ПТ и Транквилы:


Спойлер: Сравнение
0KfRgtC+INC+0L3QuCDQvdCw0Lwg0LTQsNGO0YI/ICszMCDQuiDQkNChLCArNTAg0Log0JzQoSwgKzgg0Log0LLRi9Cx0YDQsNC90L3QvtC80YMg0LDRgtGA0LjQsdGD0YLRgy4g0KHRgtC+0LjQvNC+0YHRgtGMIC0gMTQwMC7QotGA0LDQvdC60LLQuNC70YsgLSArOTAg0Log0JzQoSwgKzQg0Log0LHRgNC+0L3QtSwgKzEyINC6INGA0LXQs9C10L3Rgy4g0KHRgtC+0LjQvNC+0YHRgtGMIC0gOTc1LiDQoNCw0LHQvtGC0LDQtdGCINC90LAg0LLRgdC10YUg0JzQuNC/0L4sINC60LDQuiDQvdCwINC+0YLQtNC10LvRjNC90YvRhSDQs9C10YDQvtC10LIsINGC0L4g0LXRgdGC0Ywg0YHQsdC40LLQsNC10YLRgdGPINC90LAg0LrQsNC20LTQvtC8INC80LjQv9C+LiA=


ПТ обычно покупают на керри, чтобы ему было удобнее ластхитить или же из-за его скиллов, т.е те у кого есть криты, тот будет бить быстрее => криты выпадать будуть чаще.

А нам зачем? ХП? Атак спид? Мы будем до глубокого лейта наносить урон по болшей части лишь пуфами. Окей, пассивка. Нам достаточно один раз ударить всеми мипо чтобы сделать минимиальный мс и нанести урон.

Транквилы тоже не идеальных сапог для Мипо. Дают нам реген ХП и достаточно хорошую мобильность за счет МСа. Стоят дешевле. По сути, они по началу игры они избавляют нас от походов под фонтан. Заманчиво, но есть один минус. У нас они будут практически всегда выключены. При фарме в лесу, на лайне все их бонусы будут нам не доступны. До обновления когда их пофиксили они подходили нам лучше, но сейчас не вижу в них особого смысла.


В крайнем случае у мипо, как и у m_icon.jpg Тинкер, фонтан - это по сути 7-й слот, перманентая мана и хп.

А теперь более детально про 2 этих сапога:

Спойлер: Tranquil Boots
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
Спойлер: Power Treads
ICszMCDQuiDQkNChLiA8cD4rOCDQuiDQstGL0LHRgNCw0L3QvdC+0LzRgyDQsNGC0YDQuNCx0YPRgtGDLjwvcD4gPHA+0JTQsNGO0YIg0L3QsNC8INGB0YLQsNGC0Ysg0L3QsCDQutCw0LbQtNC+0Lwg0JzQuNC/0L4uINCi0L4g0LXRgdGC0YwsINC00LDRjtGCINC90LDQvCArMTUwINC6INCQ0KEsICs0MCDQuiDRg9GA0L7QvdGDLCArMjAwINC6INCl0J8sICsxNTAg0Log0LzQsNC90LUuINCf0L7QutGD0L/QsNC10Lwg0LXRgdC70Lgg0LjQtNC10YIg0YDQsNCy0L3QsNGPINC40LPRgNCwINC4INC80Ysg0L3QsNGG0LXQu9C10L3RiyDQvdCwINGE0LDRgNC8LiDQotCw0LrQttC1INC00L7RgdGC0LDRgtC+0YfQvdC+INGF0L7RgNC+0YjQviDQv9C+0LzQvtCz0LDRjtGCINC/0YDQuCDQs9Cw0L3Qs9Cw0YUsINC10YHQu9C4INGF0L7RgtGPINCx0Ysg0L3QsCDQvtC00LjQvSDQstC60LDRh9Cw0L3QsCDQv9Cw0YHRgdC40LLQutCwLiDQndCw0YjQuCDQutC70L7QvdGLINGB0YLQsNC90L7QstGP0YLRgdGPINGH0YPRgtGMINC20LjRgNC90LXQtSwg0L/QvtGN0YLQvtC80YMg0L7QvdC4INGB0LzQvtCz0YPRgiDQtNC+0LvRjNGI0LUg0L3QsNGF0L7QtNC40YLRgdGPINCyINC70LXRgdCw0YUg0Lgg0L3QtSDQsdC10LPQsNGC0Ywg0L/QvtC0INGE0L7QvdGC0LDQvS4g0KHRgtCw0YDQsNC10LzRgdGPINC/0LXRgNC10LrQu9GO0YfQsNGC0Ywg0LjRhSwg0LrQsNC60L7QuSDQvtGB0L3QvtCy0L3QvtC5INCw0YLRgNC40LHRg9GCINGB0YLQvtC40YIg0YMg0LPQu9Cw0LLQvdC+0LPQviDQnNC40L/QviAtINGC0LDQutC+0Lkg0Lgg0YMg0LrQu9C+0L3QvtCyLjwvcD4=
Спойлер: Boots of Travel
KzEwMCDQuiDQnNCh0YMuIDxwPtCg0LDQtyDQsiA2MCDRgdC10LrRg9C90LQg0L/QvtC30LLQvtC70Y/RjtGCINGB0L7QstC10YDRiNC40YLRjCDQotCfINC90LAg0YHQvtGO0LfQvdC+0LPQviDQutGA0LjQv9CwL9Cx0LDRiNC90Y4v0LHQsNGA0LDQui48L3A+IDxwPtCf0L7QutGD0L/QsNC10Lwg0LXRgdC70Lgg0LzRiyDQvtCy0LXRgNGE0LDRgNC8INC4INC00L7QvNC40L3QuNGA0YPQtdC8LiDQpdC+0YLRjywg0LXRgdC70Lgg0LLRgdC1INC90LDQvtCx0L7RgNC+0YIsINC4INGDINC90LDRgSDQstGB0LUg0L/Qu9C+0YXQviwg0YLQvtC20LUg0LzQvtC20LXQvCDQuNGFINC60YPQv9C40YLRjC4g0JTQsNGO0YIg0L3QsNC8INC+0YfQtdC90Ywg0LHQvtC70YzRiNGD0Y4g0LzQvtCx0LjQu9GM0L3QvtGB0YLRjC4g0J/QvtC80LjQvNC+INCi0J8sINC+0L3QuCDQtNCw0Y7RgiDQvdCw0Lwg0LHQvtC70YzRiNGD0YnQuNC5INCc0KEsINCwINC80L3QtSDQutCw0LbQtdGC0YHRjyDQtNC70Y8g0JzQuNC/0L4gLSDRjdGC0L4g0LLQsNC20L3Qvi4g0K3RgtC4INGB0LDQv9C+0LPQuCDQuNC00YPRgiDQu9GD0YfRiNC1INGH0LXQvCDQvdCwINCc0LjQv9C+INGA0LDQt9Cy0LUg0YfRgtC+INCi0LjQvdC60LXRgNGDLiDQmtGD0L/QuNCyINC40YUg0LzRiyDRgdGC0LDQvdC+0LLQuNC80YHRjyDQo9Cb0KzQotCg0JDQmdCe0JHQkCDQvNC+0LHQuNC70YzQvdGL0LzQuCwg0LAg0LzQuNC/0L4g0Y3RgtC+INC90YPQttC90L4uINChINC90LjQvNC4INC80Ysg0LHRg9C00LXQvCDQv9C+0LvRg9GH0LDRgtGMINGN0LrRgdC/0YMg0LLQviDQvNC90L7Qs9C+INGA0LDQtyDQsdGL0YHRgtGA0LXQtS4g0JzRiyDRgdC80L7QttC10Lwg0LvQtdGC0LDRgtGMINC6INGC0LDQstC10YDQsNC8INCyINC70Y7QsdC+0Lkg0LzQvtC80LXQvdGCLCDQv9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQstGB0Y/QutC40LUg0KTRg9GA0LjQvtC90Ysg0L/RgNC+0L/Rg9GI0LDRgtGMINC90LDRgSDQvdC1INGB0LzQvtCz0YPRgi48L3A+

Остаются еще 2 сапога:

s_phase_boots.jpg - Дают +120 урона нам, если у нас 5 Мипо. Дают нам МС, если активируем. Но придется нажимать их на каждом Мипо. Я не исключаю их, как возможный сапог, но они очень ситуативны. ПТ нам дают 40 урона, но еще и АС, так что плане урона Фейзы не так далеко ушли от ПТ. И зачем нам этот урон сдался, ведь при фарме в лесу, на лайне, при гангах основной урон будут наносить наши пуфы. МС можно получить и купив Транквилы или Травела. ПТ и Транквилы для нас - это единственные предметы, до появления Аганима, которые дают какую-никакую, но плотность и выживаемость для наших Мипо. С ними - мы просто вата. В общем, я вижу их как вариант лишь на альтернативном скилл билде через пуф на один и макс сетка/геострайк.

s_arcane_boots.jpg - Самые юзелесс ботинки для нас. Работают только на главном Мипо. Мана нам вообще не сдалась, так что в топку.


В общем, покупаем либо ПТ, либо Травела или Транквилы. Если покупаем транквилы, то как можно быстрее и не держим их до минуты 20-25-й или когда у нас будет хотя бы 3 мипо и аганим. Потом заменяем их Травелами. Если покупаем ПТ, то ходим с ними и оставляем Травела до лейта. Или сразу покупаем травела, тогда мы уже сразу начнем летать по лайнам и получать море экспы, при правильно конетроле конечно. Из минусов можно выделить только то, что мы воруем фарм и экспу у тиммейтов (и опять паралель с тинкером).


Основные предметы:

s_aghanims_scepter.jpg Аганим. Да, Мипо один из немногих героев, которым Аганим тарится первым серьезным артом. Дает нам дополнительного клона и улучшение характеристик клонов до 100%. Все клоны станут жирнее, хп, мана, скорость атаки и т.д. Кроме того, все почему-то об этом забывают, аганим дает на +10 ко всем атрибутам и +250 к хп главного мипо. Это довольно неплохо за 4200 голды.

Итак, фармим Аганим сразу, если:

1. Мы собрали Травела.

2. Нам не хватает фарма.

3. В вражеской тиме мало надоедливых ренжевиков (тот же m_icon.jpg или m_icon.jpg ) или нету m_icon.jpg и m_icon.jpg .

В других случаях мы переходим к второму варианту.

s_blink_dagger.jpg Блинк. Собираем перед Аганимом. Тут я не буду расписывать как делать СУПЕРОЧЕСЛОЖНУЮКОМБЕНАЦИЮ (на самом деле она осваивается за 10 минут в лобби), я об этом расскажу в тактике. Здесь могу только написать, что при появлении блинка мы становимся ЙОБА сильными гангерами, кроме того это еще и мобильность и можно даже как эскейп использовать. В общем, даггер заходит мипе отлично.

Собираем перед Аганимом если:

1. Собираемся больше гангать, меньше уделять времени фарму.

2. В вражеской команде много рэнжевиков и всяких m_icon.jpg , m_icon.jpg .

3. У нас оверфарм и дела идут очень хорошо.

Чтож, эти 2 арта для нас - ядро. Далее собираем по ситуации. Есть всякие Эмберы и Свены? Хекс. Шейкеры и Инвокеры? Тараску. Примерно вот такой затар у нас должен быть к минуте 20-й:


s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg s_boots_of_travel.jpg и, возможно, s_orb_of_venom.jpg из которого мы сделаем s_eye_of_skadi.jpg , s_poor_mans_shield.jpg если нас сильно харасили на линии (сомнительно, но все же) и s_bottle.jpg , если мы контроллили руны (сомнительно).

Остальное:

s_heart_of_tarrasque.jpg Тараска. Дает 1000 хп главному и огромный реген главному мипо, а так же 700 хп остальным. Исключает нужду ходить или ТПшиться на фонтан для главного мипаря, а так же достаточно много жира для клонов. Неплохой арт, т.к прыгать и исполнять основные мувы мы будем главным мипо и соответственно фокусить будут сначала главного. Сначала покупаем s_reaver.jpg , потом все остальное. Обычно я покупаю Ривер и доделываю полную Тараску лишь потом, фармя другие арты.

s_ethereal_blade.jpg Эфир. Дает уйму ловкости - 40. И не только ловкости, +10 инты и +10 силы. Обычно собирается для нюкеров, коим мы являемся. Дает в сумме 200 к урону и АС (40 к урону и АС для каждого Мипо, нас 5, поэтому 40*5=200). Также кидаем противника в Этериал когда пуфаемся, т.к нанесется на 40 % больше маг. урона. Такая процедура нанесет противнику около 2000 урона. Также, если нас зафокусит какой-нибудь m_icon.jpg то кидаем под куполом его в астрал и тогда он просто пол купола будет стоять, беспомощный, без какой либо возможности ударить. В общем, кидаем в этериал врагов - выигрываем доту. У нас этот арт сильнее, чем у любого другого персонажа, даже у m_icon.jpg Морфа или m_icon.jpg Пуджа.

s_scythe_of_vyse.jpg Хекс. Делаем всяких m_icon.jpg Фантомок и m_icon.jpg Войдов какашкой на 3.5 секунд. Дает много инты, собсна, что нам и нужно. Покупаем, если есть опасные или отфиженые персонажи, типа m_icon.jpg СК, m_icon.jpg Свен и т.д. Больше, пожалуй, нечего добавить.

s_eye_of_skadi.jpg Скади. Дает много статов, +25 к силе, инте и ловкости, а еще +250 к ХП и мане. Еще одно замедление, Колд атака, нам не так важно, но не помешает. Тогда, нам не обязательно бить одним мипо чтобы замедлить, поэтому можно, например, бить 3-4-мя мипо одного персонажа, какого-нибудь более опасного, а другим какого-нибудь саппорта. Также, дает замедление атакспида, об этом надо не забывать. Больше нечего добавить, разве что основной Мипо становится еще более жирным, т.к +250 к мане и хп - это очень неплохо.

s_orchid_malevolence.jpg Орхидея. Более дешевая замена Хексу. Если есть всякие m_icon.jpg Штормы, m_icon.jpg Квопы, m_icon.jpg Тинкеры и прочая ересь, которая бесит вас скиллами и их сложно догнать, то можно взять, почему бы и нет. Дает +25 к интелекту, что хорошо, и +150% к регену маны, 30 урон и АС. Также повышает получаемый врагом урон на 30%. К сожалению, все эти бонусы будут работать только на главном мипо.

s_manta_style.jpg Манта. Олдфажная сборка, года 2-3 назад манту собирали оче часто. Пуфаться можно на иллюзии, поэтому таким образом можно сплит-пушить с Некрами. Делаем иллюзии отправляем пушить линии, пуфаем одного Мипаря к иллюзиям и когда крипы будут уже у тавера/бараков/трона, то пуфаемся туда всеми мипо, активируем Некра и ДД ИСПУШИВАЕМВСЕКХУЯМЗАНЕСКОЛЬКОСЕКУНДПОКАВРАГИТУСУЮТСЯУНАШЕГОФАНТАНА. Такая - крысиная - тактика срабатывала и не раз

Чтож, на этом основные арты на Мипо заканчиваются. Лол, да, это все. Мипо очень не прихотлив к айтемам. Остались только сомнительные арты и арты по ситуации. И да, конечно, те самые ауры.


s_drum_of_endurance.jpg Барабаны. Достаточно много статов и за дешевую цену. Собирается легко. Если никто не собирает - можем собрать мы. Хоть и сомнительно, но можно.

s_hand_of_midas.jpg Мидас. Да, "лучший артефакт в доте" можно собрать на мипо. В таком случае мы ЕЩЕ быстрее будем получать экспу и лвл. (куда еще быстрее-то лол?). Не знаю, покупал его на мипо всего пару раз и не знаю на сколько он окупился. Лучше все таки купить Травела или Блинк, профита срубим больше. Покупаем только до 6 минуты, а лучше и еще раньше, до 5-й.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg Еул. Да, а почему бы и нет? Мини Хекс, если какой-то из мипо на лоухп и вы в замесе и его фокусят, то можно его поднять и в это время по попробовать разобраться со всеми противниками. Дает +10 к инте, 40 к МСу, поэтому основной Мипо будет бегать чуть быстрее, чем остальные. (ну на 40 быстрее, подумаешь). И вполне неплохой реген маны для главного мипо.

s_armlet_of_mordiggian.jpg Армлет. Вместо или вместе с Тарараской. Если мы собирем и Тараску и Армлет, то можно включить его и не выключать, т.к Тараска полностью компенсирует потерю ХП от армлета. Взамен мы получим морю силу и больше 1200 ХП.

s_force_staff.jpg Форс Стаф. Почему нет? Покупаем по такой же причине, как и m_icon.jpg . С помощью его мы сможем под сетку форсстафнуть нашего оппонента по линии.

s_shadow_blade.jpg Лотар. Для ЛСов этот арт "удобнее", ведь можно просто главным зайти в тыл врага, а всеми остальными пуфнуться. Нет, на самом деле Блин - гораздо удобнее. Он дает больше мобильности, эскейп и т.д, и при этом он дешевле. s_necronomicon.jpg Некра. С нашим пуш-потенциалом и нашим фармом вполне можно собрать. Пушить и сплит-пушить будем еще быстрее. Дает +8/12/16 к силе и +15/21/24 к интелекту. Вполне прилично, но за эти деньги можно собрать что-то более важное s_desolator.jpg Дезоль. Иногда (очень редко, но тем не мене) вижу этот арт на Мипаре. Покупают на него если нужно быстро пропушить за достаточно маленькое кол-во голды. Честно, не вижу в этом смысл. На какой-нибудь m_icon.jpg заехало бы, но не на мипе. Любой другой артефакт, который дает статы, даст нам больше буста. Финальная сборка [1]: s_boots_of_travel.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_ethereal_blade.jpg s_eye_of_skadi.jpg Финальная сборка [2]: s_boots_of_travel.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_manta_style.jpg s_orchid_malevolence.jpg Вот такой финальный затар должен у нас быть. Разве что в супе-пупер лейте, где блинк со своим 500-600 урона будет как укус комара, можно его заменить чем-то другим. Вторым Этериалом (если его не собирали), Тарраской или чем-то другим, по ситуации.


ЭТИ АРТЫ ВООБЩЕ НАМ НЕ ПОДХОДЯТ: s_skull_basher.jpg s_battle_fury.jpg s_radiance.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_butterfly.jpg s_divine_rapier.jpg s_abyssal_blade.jpg s_black_king_bar.jpg s_linkens_sphere.jpg s_mask_of_madness.jpg s_maelstrom.jpg s_diffusal_blade.jpg s_desolator.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_mjollnir.jpg s_satanic.jpg


Ауры: В общем, здесь пойдет речь о s_vladmirs_offering.jpg s_mekansm.jpg s_assault_cuirass.jpg . Вольво, как я уже упоминал выше, засунули их в стандартный итем билд и из-за этого новички и просто раки упорно собирают и фидят, а потом всплывает "МИПО - САМЫЙ БЕСПОЛЕЗНЫЙ ГЕРОЙ В ДОТЕ!". Да-да, самый бесполезный, вот только в соло разрывает всю вашу тиму и 6-ти слотовый способен в соло через бекдор сломать все, до трона. Но что-то я не о том.

Спойлер: Вся правда
0J3QsCDRgdCw0LzQvtC8INC00LXQu9C1LCDQsiDRgNC10LrQvtC80LXQvdC00L7QstCw0L3QvdGL0YUg0LjRgtC10LzQsNGFINC90LAg0LzQuNC/0L4g0YHRgtC+0Y/RgiDQsNGD0YDRiyDRgtC+0LvRjNC60L4g0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDRgNCw0L3RjNGI0LUg0L3QtSDQsdGL0LvQviDQkNCz0LDQvdC40LzQsCDQtNC70Y8g0LzQuNC/0L4sINCy0YHQtSDQutC70L7QvdGLINCx0LXQs9Cw0LvQuCDRgSAx0Log0YXQvyDQsiDRgtC+INCy0YDQtdC80Y8g0LrQsNC6INC+0YHQvdC+0LLQvdC+0Lkg0YEgMtC6LiDQn9C+0YLQvtC8INCy0YvRiNC70LAg0L7QsdC90L7QstCwLCDQv9C+0Y/QstC40LvRgdGPINCw0LPQsNC90LjQvCwg0Lgg0LLRgdC1INGB0YLQsNC70Lgg0YHQvtCx0LjRgNCw0YLRjNGB0Y8g0YfQtdGA0LXQtyDRgdGC0LDRgtGLICjQvtC60L7QutC+INC60L7QvdC10Ygg0LLRgdC1KS4g
Что ж, здесь я не буду писать, мол "все кто собирает меку и владимир - хуисосы и пидарасы". Все таки мы люди культурные (да?) и считаем, что любая точка зрения имеет права на жизнь. КРОМЕ ШУТОК! Более того, я считаю, что этот билд имеет право на жизнь и на то, чтобы через него качались. Отныне билд "черезауры" будет подразумеваться как "Мипо - саппорт" билд! Далеко ходить не надо, n0tail, прославившийся как самый лучший мипо, достаточно часто покупает меку и играет как саппорт.Нет, серьезно, я не понимаю почему хейтят этот билд. Да, Мипо-саппорт намного хуже, чем обычный Мипо. Но давайте будем рассуждать разумно и разберем все плюсы и минусы Мипо-саппорта. Во-первых, давайте взглянем на скиллы героя. Он имеет очень-очень длинный дизейбл (а вернее бесконечный), очень хорошее замедление и йоба нюк и клоны. По-моему все, что нужно для саппорта. Кроме того, мы не будем проседать по экспе и голде. Да, нам придется от многого отказаться, но все равно, вывозить саппортовские арты, типо Меки и Владимира с Пайпой, мы будем гораздо быстрее, нежели любой-другой саппорт. Мы можем послать клона гангать мид или другие лайны в то время как основным мипо будем стоять на отводах или на лайне. Поэтому мы не будем проседать по экспе и голде. И время на экспу, которую мы потеряем на расстановку вардов мы не потеряем, т.к варды можно положить в клона. В крайнем случае мы можем просто пойти в лес и начать вывозить арты там. И кроме того тогда мы становимся еще и йоба пушером. А в лейте, если приперло, мы спокойно сможем выйти в керри. s_drum_of_endurance.jpg Барабаны. Аура? Аура. Выше я о ней уже написал, много статов - маленькая цена. Поэтому это единственный арт-аура, который можем собрать в обычной игре. s_vladmirs_offering.jpg Владмир. Дает 16% лайфстил и 15% доп. урона. Все наши Мипар имеют маленький урон и атакспид => лайфстил будет минимальный и регенить он будет по 10-20 ХП за удар. 15% доп. урона тоже особо ничего не дает. 15% - это около тех же 10-20 урона, 20*5=100, соотвественно, дает нам около 100 урона все мипо. Вполне неплохо, но за эти деньги лучше купить s_ultimate_orb.jpg Ультимейт Орб, как начало для s_eye_of_skadi.jpg Скади или s_eaglesong.jpg Иглхорн, как начало для s_ethereal_blade.jpg Эфира. Аура регена маны и реген хп для главного Мипо тоже особо ничего нам не дает. Но, таки, арт этот имеет какой-то смысл, если мы хотим в по КД в соло убивать рошу и наши саппорты не собирают этот арт и нету каких-нибудь m_icon.jpg Ликанов или m_icon.jpg Урс. s_mekansm.jpg Мека. +5 ко всем атрибутам, +5 к броне и 4 регена ХП + 250 ХП отрегенится, если мы прожмем. И это за 2300? Срсли? Лучше уже Драмы собрать в таком случае. К сравнению s_reaver.jpg дает около 470 ХП навсегда. + небольшой реген хп. В общем, лучше чуть-чуть поднакопить и купить Ривер и затем Тараску, чем жрать говно ходить с Мекой. s_assault_cuirass.jpg Кирасса. Нет, ну вы посмотрите что дает этот айтем. Писечный АС и армор для наших клонов (окей, для основного мипо, допустим, - это неплохо). Сравним с s_ethereal_blade.jpg Эфиром. +200 к урону и АС, +6 к броне, +10 к инте и силе + по стути дизейбл расфиженого Керри и неуязвимость от него. И за такую цену - 4900. Кираса - +55 АС и +20 к остальным, +5 армора всем мипам и -5 врагам. И это только если все мипо стоят рядом. Цена - 5350. Все тут ясно. s_pipe_of_insight.jpg Пайпа. Ммм, сопротивление к магии только для главного Мипо, в то время как фокусить будут наших клонов. Можно активировать, в таком случае дастся щит, который заблокирует 400 маг. урона. И вы знаете, с чем проведу я параллель. Да, с s_reaver.jpg Ривером, который даст нам навсегда 475 ХП от любой атаки. И к тому же, Ривер дешевле! Пф, вот и все.И да, все эти артефакты - это удел саппортов. (ну да, Кираса - удел танков и тех, кто впитывает дамаг). Ведь наверняка у нас в тиме есть какая-нибудь m_icon.jpg Цмка, которой Мека нужнее. А 2 Меки, 2 владимира, 2 пайпа, 2 драма - это ваще провал. Таким образом, если такое произойдет, в замесе вы - это просто юзелес кусок говна. Вообще, эти артефакты собираются в расчете на то, что мы вообще не будем контролировать Мипарей, т.е ходить как стадо, выделив правой кнопкой мыши.
Тактика

YMA6zGt.jpg

Выбор лайна

Желательно идем мид. Если мид занят, пытаемся согнать школьника-пуджа и стоим дабл мид то идем изилайн. Желательно соло изи лайн, т.к опыт для нас очень важен. Можно пойти на изилайн с саппортом. Хардлайн в принципе мы тоже можем пойти, но не желательно.

Многие считают (ну как многие, как правило те, кто ваще не играл ни разу за Мипо, или те кто по КД собирает ему владимирпайпомекукирасу), что мид для него плохая линия. Мол, любой m_icon.jpg его там унизит, ВЕДЬ НАС МНОГО И ХУЦКОМ ПОПАСТЬ ЛЕГКО. Или то, что он контрицо аое-станом. Ну, то что в него легче попасть хуком похоже на правду если ваш микроконтроль равен нулю и вы, выделив ЛКМом всех мипо, тупо райткилаете крипов на линии. Что насчет аое-стана, то опять же, всех нас застанить смогут если мы к куче. Да, аое стан может сбить наш пуф, но это не значит что ЛОЛОКОНТРИЦА. Любого героя можно застанить станом, в том числе и аое. А для тех, у кого есть каст способности или способность которую можно сбить, то ваще, по вашей логике, кошмар. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - все они контрятся тем самым имбовым станом, который есть у 40% персонажей.

Собственно, почему мид - это более предпочтительная линия для Мипо? Нет, начнем сначала с другого. Зачем ходят на мид? Почему, например, Пуджа m_icon.jpg прозвали топ-мидером ин дото? Ну, ответ прост, ходят на мид чтобы получить фаст лвл, спокойно пофармить в соло, а затем выдвинуться на ганги. Нам нужен лвл? Да. Фарм? Да. Можем ли мы гангать? Да, особенно с s_blink_dagger.jpg . Так вот, мид - лучшая линия для нас. Мы способны стоять мид, причем довольно таки легко, т.к начальный показатель брони это нам позволяет. Урона по началу у нас мало, да, но это можно исправить либо s_quelling_blade.jpg , либо грамотными пуфами s_ability2.jpg . У нас есть хороший МС, свой дизейбл, нюк, пассивка (которая кстати тоже помогает нам при фарме) и ульт, который доступен уже на 3-м лвле. А вот у господина Пуджа, как ни странно, на миде не все так гладко, как у нас. Что мы видим, 0 брони, МС у него оче маленький, двигается как мешок говна, нюк-хук и вонь, которая, мол, помогает ему в фарме, на самом деле помогает ему сильнее навешивать пиздюлей. Но все таки в ганге он нас сильней, хуком гангать легче, чем пуфом и сеткой.

Короче, идем Мид, если мид уже заняли - изилайн.

Поведение на линии

Начало игры

Идем на лайн, спокойно стоим, фармим вражеских крипочков, денаим своих (как бы не так :D). Пофармливаем пуфом, если мы убьем как минимум двоих, или убьем одного и заденем врага. На 3-м или 4-м лвле получаем ульту и:

1. Если стоим на миде, то отправляем клона в лес и стакаем нейтралов. Также, клоном можно чекать руны. Есть еще вариант пойти попробовать клоном помочь сделать фб на какой-нибудь боковой линии, то есть бросить сетку, но этого вам не советую, если не уверены в своем контроле, т.к поначалу любая экспа важна - а если мы так сделаем, то своруем какую-то часть экспы. Зато при успешном таком ганге эта экспа окупится золотом. И еще не факт что у вас хватит контроля, кидать сетку и делать фб одим мипо и добивать/денаить крипов другим. В общем, если у вас все получится, то будет хорошо, начальная доминация в любом случае не помешает.

2. Если стоим на изилайне соло, то тоже можно пойти клоном стакать леса и делать отводы. Или просто стоим и двумя мипо, с большим уроном, фармим крипов.

Продолжаем фармить и получать экспу. Перемещаемся с лайна в лес и наоборот и не забываем стакать. Стараемся убивать всех крипов, потому что тут работает принцип кома. Мы не добивает 1-2 крипов из пачки, и таким образом минуте на 50-й может оказаться, что в итоге мы не добили 200-300 крипов. Просто потому что мы их пропустили в начале и середине игры.

На 7 лвле у нас уже будет 2 мипо и замакшеный пуф, поэтому мы можем попытаться убить врага на лайне. Можно с помощью руны, можно и без нее. Делаем так: находим врага, кидаем сетку, пуфаемся, кидаем еще одну сетку если враг не умер, добиваем руками или опять пуфаемся. Если же враг ЙОБА БОГ МАНСА и вы не попали двумя сетками и она у вас на кулдауне, то делаем так: один мипо бежит за врагом, другой пуфается к первому мипо. И так поочереди. Конечно, так вы особо урона не нанесет, но если враг на лоухп, то так и делаем. Вообще, хорошо чтобы саппорты гангали, но это явление встретить можно не так часто. Если не получилось убить врага, то можно выдвинуться на ганги по лайнам, если мы шли на мид. Если стояли на изилайне, то продолжаем фармить, если начинаются какие-то замесы и ваша команда вся перемещается по карте, то ходим с ними. Также, заходим в лес, делаем стаки все дела.

А теперь про подконтрольные группы. У вас должно быть задействованы хотя бы 4 клавиши. Делаем так: заходим в настройки и устанавливаем "Выбор героя" на любую удобную вам клавишу (у меня стоит на 1), "Выбрать всех юнитов" и "Выбрать остальных юнитов" ставим также на любую удобную клавишу. И еще "Панель управления группами" должен быть забинжен. Как я сказал, нужно хотя бы 4 клавиши, но можно пойти и дальше. Лично я после появления 3-го мипо делаю так: вылелем первого клона и жмем Ctrl + X (или любую удобную вам клавишу), дальше выделяю второго клона и Ctrl + C. Тогда мы можем контролить всех троих Мипо. После появления 4-5 Мипо проделываем тоже самое, выделяя 2 клонов.

А теперь про комбинацию с блинком s_blink_dagger.jpg . Выделяем всех клонов и пуфаемся через TAB в место куда хотим блинкануться. То есть, это выглядит как-то так, W+TAB+W+TAB+W+TAB+W+TAB+W. В это время, когда они пуфаются, переключаемся на главного Мипо и блинкаемся. Вот и все. То есть:

1. Выделяем всех клонов.

2. Пуфаемся на место куда хотим билнкануться через TAB.

3. Переключаемся на главного Мипо и блинкаемся.

Эта комбинация поможет нам в гангах и не только. Мы имеем пушку в 700 маг. дамага. Еще, таким образом мы можем эскейпится, прыгать через текстуру и просто для мобильности. Если вы немого криворуки, можно использовать упрощенную версию этого. Блинкаемся главным мипо, кидаем сетку, выделяем клонов и пуфаемся к главному мипо. И дальше с руки, накидывая сетки.

Середина игры

У нас уже есть s_blink_dagger.jpg , s_aghanims_scepter.jpg , s_boots_of_travel.jpg / s_tranquil_boots.jpg . Все также фармим, пытаемся вылавливать одиночных целей, если наша команда совершает передвижения по карте - ходим с ними.

Теперь я расскажу как упростить фарм леса нашими клонами. В этом нам поможет клавиша Shift. Что же она делает? Если вы отправите героя к определенной точке, а потом, зажав шифт, укажите еще несколько точек на карте, то ваш герой сначала дойдет до первой указанной точки, затем ко следующей и так далее. То есть, она используется для очередности действий. Думаю, вы поняли, что она делает, если же нет - загуглите. Итак, что же мы делаем? Выделяем одного/двух Мипо (делаем подконтрольные группы через контрл) и зажав Shift и клавишу "A" (клавиша атаки, с помощью ее мы денаим крипов) нажимаем на споты нейтралов в лесу по очереди. Можно нажать не только на споти, ессна, можно и на лайны где воюют крипы или на эйнешнтов. Таким образом наши клоны пойдут фармить лес сами, если крипов не будет, то мипари просто это проигнорят и пойдут путешествовать дальше к крипам. Таким образом можно двумя мипарями фармить свой лес и эйншентов, другими двумя клонами чужой лес и эйншентов, а в это время главный Мипо будет ходить где-нибудь в миду, подпушивать линии и искать цели. Нашел? Мы знаем, что делать, делаем нашу комбовомбо через блинк и добиваем ручками. В общем, Shift оче хорошая кнопка (действительно :D), помогать она нам будет во многих ситуациях, главное не боятся использовать ее и не терять контроль клонов, например если во время фарма клоны встретят какого-нибудь войда, то они остановятся и как ни в чем не бывало начнут тупо лупить его с руки. В таком случае лучше не теряться, убегать, пуфаться к главному мипо и идти на фонтан, лучше всеми мипарями пуфнутся к войду и убить его.

И вообще, заведите себе привычку, что ВСЕ КЛОНЫ ФАРМЯТ, а мы гуляем по лайнам или где-то на миду. То есть, ТПшнулись к таверу - пуфнули к себе клонов и отправляйте их гулять по лесам/боковым лайнам. Загуляли во вражекский лес? Отправляйте клонов его фармить. Замес? Наш блинк готов и пуфы тоже.Можно забрать рошу в соло, даже без s_vladmirs_offering.jpg . Ну, в соло мы конечно забрать то его заберем, но на это потребуется время, причем довольно много. Поэтому лучше если и захотели получить Аегис, то идем с командой или хотя бы с парой саппортов. Кстати, про Аегис. Мипо возрождаются там, где был главный Мипо перед смертью. Поэтому если мы одни встряли против пятерых вражин и мы 100% умрем, то отводим главного Мипо с Аегисом подальше, а в это время клонами развлекаем противников. Умираем - возрождаемся на месте главного Мипо, который ушел далеко и нас не поймать.

Лейт гейм

Пушим линии, возможно сплит-пушим. Пуш потенциал у нас у нас есть, причем хороший. 6-ти слотовый Мипарь с дд способен через бекдор сломать всю базу. Поэтому фармим тавера, если дают. Можно делать так: отправляем одного клона пушить один лайн, всеми другими занимаемся привычными вещами - фармим, убиваем и т.д. Когда наш один клон подпушил лайн к таверу/бараку/фантану, то пуфаемся к нему всеми мипарями и сносим. Если мы проигрываем, то так и делаем.В игре как правило мы будем исполнять роль семи-керри, т.е у нас будет в команде лейт-керри типо m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Они фармили всю игру (ну да, фармили, если конечно мы не тырили у них все, фармя 5-ми мипарями все линии и леса) и настало их время разрывать всех и делать рампаги. Если же они не нафармили (а так будет часто), то надо поскорее заканчивать игру и пушить. Вообще, если такая ситуация произойдет, тип мы взяли весь фарм себе и фармили все линии и леса, то мы просто обязаны тащить со счетом 40-0. Поэтому не надо быть таким жадным и оставляйте фарм керри.Чтож, в лейте мы по прежнему актуальны, наша пассивка s_ability3.jpg еще больше RAZBIVAET EBALO (c), наш имбалансный пуф s_ability2.jpg тоже разбивает лица, но меньше, сетка s_ability1.jpg у нас перманентная так же в лейте. Но тянуть не следует, потому что у вражин наверняка имеется керри, сильнее нас. Это - m_icon.jpg , m_icon.jpg . Думаю, они самые опасные для нас в лейте. Потому что войд под куполом нас убьет, даже если у нас 3-4к ХП, и к тому же он эвэйдит наши пуфы и удары. А Мортра не так опасна, но именно мы ее увороты законтрить все равно не сможим, т.к s_monkey_king_bar.jpg работает только на главном Мипо. А так же в лейте у как минимум у половины вражин будет s_black_king_bar.jpg БКБ.

Друзья

t0GSFjl.jpg

Друзей у нас много. Это почти все аое-станеры и просто станеры. Также, пушеры и те, кто с аое хиллом.

Гуля.

m_icon.jpg

Конечно, видеть в друзьях приятнее, чем во врагах (встроенное бкб, все дела (на самом деле не такой уж и страшный он нам враг, ладно) лол). В общем, по мимо всего прочего, он идеально просто подходит для нашего комбо-вомбо с блинком. Он залезает в нашего главного мипаря, мы блинкаемся и пуфаемся = более чем дохера аое дамага. Кроме того, так - мы будем гораздо сильнее и больнее инициировать.

Таск и Тини

m_icon.jpg m_icon.jpg

Тоже великолепные помощники для нас в ганге. До появления Блинка они будут заменять нам его, а так же они помогут нам при убийстве своим станом или дизейблом.

Бейн

m_icon.jpg

С ним мы можем нагибать всё и вся еще до 6-го лвла. Он слипает, мы пуфаемся, слип заканчивается, кидаем сетки = профит, изи фб, комменд мипо плиз. После 6-го лвла с ним вместе мы - просто машина для убийств.

Потма

m_icon.jpg

По мимо всего прочего, даёт нам всем инвиз. А еще если попадет стрелой = 90% фраг. В общем, с ней очень весело и увлекательно ганкать.

Чечен.

m_icon.jpg

Хилл по всем Мипо в любом случае не помешает. А так же, он пушер, как и мы. Поэтому вместе с ним мы будем пушить на ура.

Вот эти парни: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Не стал про них всех расписывать, т.к идея одна и та же. Мы держим сеткой, они кидают свои касты, мы пуфаемся = ггвп.

Враги

9sZLbNf.jpg

Мипо - имба и не контрицо, на самом деле. Как я сказал еще в начале гайда - у Мипо много противников если ты дно неопытен. Поэтому, если у тебя кривые руки, то для тебя враги - это:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Многие считают, что Шейкер и Лич - враги для Мипо. Ну ладно, ладно, для нас - они неприятны, сравнительно с другими героями. Но отнести их к "ТРУКОНТРПИК ЪАЪА Я ЗАКОНТРИЛ МИПАРЯ ИЗИ ВИН" я не могу. На это есть масса причин. Типо банальных, в роде того, что мы можем просто-напросто переждать их ульты или собрать хекс/этериал. А еще не стоит забывать, что у нас есть еще целая команда союзников, которые вполне могут взят охапку сайленсов или типо того.

Шейкер и Лич - бомжи которые будут дай бог 8-9 лвлом в то время как Мипарь будет уже 17. И с ульты они снесут ОМОБОГ 300 ХП, т.к повышеный резист. А когда у них будет более менее лвл и айтемы, типо Аганима, Мипо уже будет 6-ти слотовый ломать в соло базу. В общем, Шейкер нам ничего не сможет сделать, кроме как сбить наши пуфы. А лич и этого сделать не сможет.

А еще, мне кажется, что некоторые забывают, но Мипо - это один персонаж. Лол, да, некоторые люди прямо таки хейтят Мипо. Не раз я видел как один Мипо пытается пуфнуться к другим, которые на базе. И что делает шейкер? Правильно, тратит свой Эхо Слем на одного клон-мипаря онли для того, чтобы сбить пуф. Нет, серьзено. Шейкер и Лич тратит ульту на одного персонажа. Как гениально, прямо таки ХАЙ СКИЛ. И после "удачной" ульты, которую он успешно просрал в одного остается только стоя похлопать в монитор.

Если серьезно, то из по настоященму неприятных врагов могу выделить это:

m_icon.jpg - Его щит s_ability3.jpg очень нам неприятен, серьезно. Также сбивает каст пуфов. С несколькими s_battle_fury.jpg для нас он будет очень неприятен. Обязательно покупаем s_scythe_of_vyse.jpg .

m_icon.jpg - Аое стан s_ability1.jpg . Сбивает пуфы. Сплеш s_ability2.jpg под ультой s_ability4.jpg с несолькими s_daedalus.jpg вынесет нас на раз-два. Покупаем Хекс обязательно s_scythe_of_vyse.jpg . m_icon.jpg - Тоже очень неприятный товарищ. Аое стан s_ability1.jpg и аое нюк s_ability2.jpg . С Аганимом s_aghanims_scepter.jpg тоже будет нам доставлять большие проблемы. Его s_ability2.jpg m_icon.jpg - Недавно понял, что хороший Инвокер может законтрить Мипо. Его s_ability7.jpg s_ability8.jpg s_ability10.jpg s_ability13.jpg s_ability14.jpg будут очень мешать нам. Но в лейте мы его убьем на изи.Вообще, почему-то против Мипо любят брать контр-пики больше, чем против любого-другого персонажа. Не знаю почему, но это так. Хотя, я знаю почему, потому что он - чертова имба, и враги подсознательно пытаются как-то законтрить его, сами того не понимая (:D).

Заключение

FvVPCjt.jpg

В заключении могу написать лишь о ошибочных мнениях о Мипо, о герое на проф. сцене и о том, что меня бесит.

Меня бесит, что некоторые думают, мол Мипо зависим от команды. Часто я это слышу, мол без хорошей тимы - он ничто. Я вообще не понимаю, откуда это завелось? Да-да, возможность стоять на всех линиях, лесах, эйншентах после 17 лвла и аганима. Получает опыт со всех Мипо, возможность сделать перманентную сетку, аое-нюк, который разрывает всю команду и благодаря ему мы делаем рампаги, пассивка - замедляет на минимальный МС. Неуловимый Мипо - по получению Блинка. С Травелами он летает, аля тинкер. И имеет 25-й лвл на 20-й минуте, в то время у всех только 10-15 лвл. И после этого он зависит от тимы?

А теперь по поводу проф. играх. К сожалению, его там берут редко. И единственная команда которая его пикает - это Фнатики. Особенно с появлением Экскалибура.

Чтож, вот и подошел к концу мой первый гайд. Вышел он довольно таки подробным и большим. Я попытался расписать все, что знаю и чем пользуюсь. Надеюсь, что из него вы узнали что-нибудь новое и это "что-то" пригодится вам при игре за Мипо. Я буду его дополнять, если что-то забыл - напишу и обновлю.

Тут обычно скидывают какое-нибудь баянистое видео, где какой-нибудь нонейм тащит за мипо и дотабафф с игрой, где у вас 40-0 за мипо, но я этого делать не буду. Это таки глупо, на мой взгляд и никакой информации не несет. Но могу посоветовать вам посмотреть реплеи от n0tail`а и Excalibura, Синг-Синга. А так же можете посмотреть стрими или те же реплеи от w33 и Arch1. Но не стоит забывать, что скилл за мипо приходит с опытом.В общем, удачи в игре за Мипо, и не только за Мипо, с вами был Агноров, ставьтелайки и ггвп.

1348603918748.png

Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Tusk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Ultimate­ Orb­
2100­
+ 10 ко всем атрибутам
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Eaglesong­
3200­
+ 25 к ловкости
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Divided­ We­ Stand­ | Meepo­
­
Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо предметы, кроме сапогов, что носит оригинал. Если хоть один из клонов умрет, то умирают и все остальные Meepo. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность:
КОЛИЧЕСТВО КЛОНОВ: 1 / 2 / 3
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Geostrike­ | Meepo­
­
Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.
Способность:
к урону: 8 / 16 / 24 / 32
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
Poof­ | Meepo­
­
Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1,5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных героев
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС: 375
Earthbind­ | Meepo­
­
Бросает сеть в указанную область, приковывая врагов к земле. Earthbind предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 220
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 750 / 1000 / 1250
Flame­ Guard­ | Ember­ Spirit­
­
Ember Spirit окружает себя огненным щитом, который поглощает магический урон и полностью защищает героя. Когда способность активна, она наносит периодический урон по площади вокруг Ember Spirit. Если щит окажется сломан, урон наноситься не будет.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 400
ВПИТЫВАЕТ УРОНА: 50 / 200 / 350 / 500
УРОНА В СЕКУНДУ: 30 / 40 / 50 / 60
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Great­ Cleave­ | Sven­
­
Sven атакует с огромной силой, прорубаясь сквозь всех ближайших врагов.
Способность:
РАДИУС: 300.000000
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30% / 42% / 54% / 66%
God's­ Strength­ | Sven­
­
Sven концентрирует свою неконтролируемую силу, получая бонус к урону на 25 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 100% / 150% / 200%
РАДИУС АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 900
ДОП. УРОН ОТ АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 50% / 75% / 100%
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
1 5 4 157 113 44

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Июл 2014 в 00:23
2
хороший гайд! у меня самого есть собственный гайдик, во многом похожий на твой. прочитал мои мысли)
12 Июл 2014 в 00:33
0
Честно, когда я писал гайд, то полагался на гайд от Стимкрашера. Поэтому некоторый стиль написания гайда я перенял у него.
15 Июл 2014 в 22:09
0
Да-а-а, всего лишь некоторый, совсем чуть-чуть...
18 Июл 2014 в 00:48
1
Где можно посмотреть как ты катаешь ? и кого стоит посмотреть для обучения ? нотеила и синга ?
18 Июл 2014 в 13:17
1
Посмотри нотейла, экскалибура, w33, синга, а также можешь посмотреть стримы и реплеи каких-нибудь arch1.
21 Июл 2014 в 03:00
0
impressive, автор мне напоминает меня в мои лучшие годы
10 Сен 2014 в 20:03
0
после того как увидел в гайде что мипо это герой стороны дайр - читать дальше не стал.

п.с. для тех кто в танке - мипо за радиантов.
12 Сен 2014 в 15:43
0
дурак? он за дайр

да и собсна, это не важно, т.к в лор доты никто не углубляется и он убог. Да что там говорить, его вообще нету и он никак не влияет на процесс игры.
12 Июл 2014 в 00:52
0
Добротный гайд, молодец. Плюс однозначно
Но на топ гайд на мипо увы не тянет
12 Июл 2014 в 01:05
0
Ну раз не тянет, то пожалуйста объясни почему? Покажи минусы и я постараюсь их исправить, если посчитаю это нужным. Собсна, а что сейчас в топ гайдах на Мипо? Самый топовый уже давным-давно устарел.
13 Июл 2014 в 03:26
1
В Рекк айтемах нет хекса,как по мне огромная оплошность, и лучше бы детально описал все типы сапог почему нет,когда да, и кое-что ещё, как по мне мог бы разделить сборки на инициатор,танк, пушер(но это лично твоё дело), ну и нет манты в рекк(или хотя бы в ситуативных), а атк отличный гайд,удачи
13 Июл 2014 в 20:34
0
В рекомендованных айтемах есть Хекс. Манта есть в ситуативных айтемах.
13 Июл 2014 в 12:11
0
Было бы хорошо уточнить про противников Мипо, то как они его контрят и то, как их контрить. Тогда этот гайд с уверенностью потянет на топ гайд, ибо у большинства более менее нормальных игроков на Мипо, имеются проблемы с контр-пиком Мипо.
Можно ещё сказать, что если у врагов в пике Ембер, то лучше совсем не брать Мипо, или репикнуть его, ибо если у этой огненной скотины появляется бф, то лучше сразу вешаться :)
P.S. 150 игр на Мипо, и всё ещё не знаю как контрить Ембера с бф, не имея хексы.
13 Июл 2014 в 13:30
0
Он и не контрится без Хекса. Разве что разбредаться всеми Мипо по карте, но это слишком стремно.
16 Июл 2014 в 08:57
0
Ембер собирает бф сразу после фейзов к 12-15 минуте, ну с барабанами то к 18. А Мипо аганим к 10-15, дагер к 18, ну и хекс только к 25 получается. Если без дагера то к 20.
13 Июл 2014 в 20:36
0
"Врагов" я не до конца доделал. Поэтому я доболню их когда будет время.
12 Июл 2014 в 01:07
-5
гайд хороший, но нету чуства пойти поиграть за миппо, так как ето бывает после прочтения действительно класных гайдов
12 Июл 2014 в 01:20
0
Ну сорри, это мой первый опыт в создании гайдов. Мой первый гайд и вообще, ничего больше, чем этот гайд я не писал. Ну, я буду дорабатывать его, периодически.
12 Июл 2014 в 02:23
0
раньше все время юзал транквилы , потом перешел на пт, знаешь, все же мне это больше понравилось, пусть на 500 голды дороже, но статы отличные. На ранних ганках, лвл 7-8 просто очень ощутимо если в билде есть 1 раз прокачаный геострайк, ну а во всем остальном согласен, гайд отличный. Ну разве что во врагов добавил бы медузу.
12 Июл 2014 в 03:45
0
Я в последнее время качаюсь онли через фаст Травела, хз, получаю море экспы и 20+ лвл на 17-18 минуте
18 Июл 2014 в 01:06
0
Чо? Дотабафф свой кинь. Я хочу узреть 20+ лвл на 17 минуте.
12 Июл 2014 в 04:28
0
Гайд неплох, мне понравился, все понятно и доступно, но неособо как по мне подробно для епик новичков, тут скорей для тех кто минимум 5рку игр сыграл. Сам вот уже 3й месяц пишу МЕГАОПУПЕННЫЙГАЙДНАМИПОСОВСЕМИПОДРОБНОСТЯМИИСЕКРЕТАМИНАГИБА-(представь себя на месте читателей, хоть пробелы ставь=) ) правда такой срок не потому что он прям эпичный, а потому, что было много работы, а сейчас я им вплотныю хочу занятся.
"И еще, все гайды, которые в топе - шлак, ИМХО." - +++++++++++ Причем полный, я даже лайк поставил чтоб поднять твой повыше (хотя обычно не ставлю даже тем которые нравятся)
Но в гайде есть пару недочетов:
"Замедление под БКБ не будет действовать, но дамаг - будет." -бред, незнаю как дмг, а замедление работает.
"Окей, по большей части мы будем нуждаться в атрибутах лишь после появления аганима, до этого нам от этого не холодно не жарко"-так ведь нужда в атрибутах после аганима от того что без него они не пашут как надо, а пт есть у всех мипо=+200хп-помойму ему это очень нужно в начале гейма. + пт неплохо брать в связке с владимиром(типо чел не делает тревела=не может слетать на базу отхилатся=влад нужен для поддержки хп без тревелов, помойму неплохо сидит с пт) и транквилы я не понимаю, всегда иду только через тревела.
"Финальная сборка:"- ты епт аганим не указал!!! там вместо одного из артов на статы его нужно запихнуть+в глубоком лейте (очень глубоком), когда 700 дмг с дагера уже смешные, даг можно продать и купить что то из атрибутов.
Напиши свой отзыв о моем отзыве)) интересно что ты об етом думаешь).
12 Июл 2014 в 13:26
0
Про замедление я и вправду накосячил, сейчас исправлю.
Про финальную сборку тоже, я не знаю, видимо я неправильно написал название Аганима.
12 Июл 2014 в 04:32
1
И да, стимкрашер ща единственный адекватный гайдец на мипо(несколько предложений прям так и с*издил=) ), теперь их 2, а через недельку гдето будет 3 =). на топ гайд может твой и не тянет (ох буду свой пилить долго пока не обгоню войда и морфа=) ) но ради справедливости он должен быть выше топ говна по мипо)
12 Июл 2014 в 07:27
0
Могу помочь с оформлением. Гайд более чем отличный.
12 Июл 2014 в 13:31
0
Давай. Это мне и нужно.
12 Июл 2014 в 08:51
0
"Замедление под БКБ не будет действовать, но дамаг - будет. " - а не наоборот? Про 3 скил
12 Июл 2014 в 13:31
0
Исправил.
12 Июл 2014 в 09:53
0
Гайд неплохой (+ поставлю), но есть недочеты:
Хускар не такой страшный перс, как кажется - увел клона и радуйся жизни пока он кукует в сетке;
Замедление от геострайка пробивает бкб, но не урон;
В финальной сборке пропал аганим, возможно, ты хотел убрать блинк, но я хз.

Зы: почти копия стимкрашеровского гайда. Фишек нет, как и у стимкрашера, наподобие того, что есть блудстоун стаки которого не сбиваются, если умирает клон и.т.п. Много ошибок с окончаниями в гайде, да и в принципе есть грамматические ошибки.
12 Июл 2014 в 13:31
0
1. Ну да, согласен, Хусик не такой уж враг для Мипо. Накосячил.
2. Исправил.
3. Исправил, видимо, я неправильно написал навзание Аганима и в предпросмотре я подумал, что получается 5 слотов, а не 6 и добавил еще один айтем.
4. Да, я полагался на гайд от Стимкрашера. Ошибки? Говорите на примерах, плис.
12 Июл 2014 в 10:47
0
"схожего по механики персонжа в доте нету"
Ну на самом деле несколько Зет похож. Во вторую Доту его, конечно, пока не добавили, но все равно же герой доты :)

На днях как раз думал начать учиться за мипаря играть. Может, настал тот самый момент? Спасибо за интересный гайд :)
12 Июл 2014 в 13:31
0
Спасибо.
12 Июл 2014 в 11:50
0
хускар после 10 лвла получает люлей на изи, а до 10 сложно подставится и умереть от него.(тот же пример, когда клон стакает,а другой на линии, в момент прыжка пуфаешь к стакающему, и хускар остается не с чем).По поводу ембера, не контрит он нечего, радик его сбивается 2 пуфами, и ему остается только бежать...а с покупкой хекса, он побежит только к фонтану.А вот кто реально доставляет больше всего неприятностей так это лич с агонимом, головная боль на всю игру, особенно когда у него рефрешер и зафокусить его первым нет возможности.
12 Июл 2014 в 14:23
0
Ember контрит мипо, не только щитом, а и фистами. Не давно играл за ембера, с фистов убивал всех мипо(с бф), так, как они всегда в кучке.
12 Июл 2014 в 15:07
-1
Просто ембера сразу срубить и все, изи же
12 Июл 2014 в 16:07
0
Блинк - хекс - сетки - этериал и Эмбер не успеет ничего прожать а мы его убиаем.
12 Июл 2014 в 19:29
0
затем он покупает бкб
15 Июл 2014 в 18:08
0
Это один на один, а ембер никогда не будет подставляться, он умрет с двух ударов всех мипов...
12 Июл 2014 в 15:27
0
ты хоть знаешь почему Мека пайп кираса влад на основе закупов? т.е раньше на мипо не работал Аганим, тогда 1 мипо ходил с 2к хп остальные с 1к, и люди собирали онли бафы и тд что бы выживать всем а не одному. вот такие пирошки после ввели аганим потом мипо стал сильнее.
12 Июл 2014 в 16:07
0
Лол, нет, не знал. Спасибо.
12 Июл 2014 в 15:52
0
По мне так ауры на мипо юзлесс, ну кроме только владмирса и то очень редко его собираю. Ну а в остальном норм.
12 Июл 2014 в 16:06
0
Ну дык да, юзелес, я согласен. Но если, допустим, союзники по каким-то непонятным причинам взяли 4 керри, то можно начать качать мипо в саппорта, т.е через владимир и меку. Почему нет? Ну и владимир можно в обычной игре взять, т.к тогда мы сможем рошу забирать в соло.
12 Июл 2014 в 19:29
0
и без владика можно забрать рошу, и если союзники взяли 4 керри, сапорт мипо довольно плохая затея
12 Июл 2014 в 21:02
0
Прочитай гайд, там я это и написал. Ну, почему саппорт-мипо плохая затея при 4 керри? Поясните, плис.
21 Июл 2014 в 10:27
0
Потому что я беру мипо в пабе, чтобы тащить при любых раскладах - хоть 5 керри, хоть 5 мидеров, хоть все в тиме ливнули. А саппорт-мипо не тащит, увы :(
21 Июл 2014 в 21:03
1
У нас есть бесконечный дизейбл, бесконечное замедление, йоба нюк и после этого он плохой саппорт? Да, Мипо-саппорт гораздо (ГАРАЗДО!11) хуже, чем обычный Мипо, но его вполне можно юзать как саппорт.

Саппорт-мипо не будет проседать по экспе, он вывезет меку, владимир и прочее гораздо раньше, чем любой другой саппорт. И на проф. сцене до появления Экскалибура почти все если и пикали Мипара, то только как семи-саппорта. И нотейл на своих 6к (или сколько у него там) юзает его как саппорт.

А в лейте он вполне может выйти и в керри-пушера. С мекой и владимиром он будет ломать вышки на раз-два.
12 Июл 2014 в 16:15
0
http://www.youtube.com/watch?v=vtiXH7v5wGM
ну и где твои Блинки - хексы - - этериалы?
12 Июл 2014 в 16:31
0
Эм, и что это за левое видео где Мипо с владимиром и мекой? И без блинка, наверное. Которые ходят кучей, как стадо.
12 Июл 2014 в 17:22
0
Действительно, почти копия гайда от стимкрашера, после прочтения которого, от твоего гайда, к сожалению, ничего нового не узнал - собственно и вывод: нахрена копия гайда от стимкрашера?
Но за старания плюс гайд все-таки первый, может потом напишешь классный гайд не у всех же все сразу получается.
12 Июл 2014 в 18:11
0
Ну, некоторые мысли я перенял у него. Но, срсли, до прочтения гайда Стимкрашера я собирался точно также, как и написано в этом гайде. Да и во многих других гайдах есть тоже самое, что и в Стимкрашерском гайде. Ну, все же, большенство я написал от себя и свои мысли.
12 Июл 2014 в 18:01
0
Вообще-то пудге очень сложный герой.
12 Июл 2014 в 18:03
0
Ок. Согласен.
12 Июл 2014 в 18:53
0
пайп работает на всех мипо.... после появления эмбера, апнутой ульты шейкера и бесконечного чайника у лича - мипо стал весьма слабым
12 Июл 2014 в 20:58
0
Если нажать пайп и все мипо будут рядом, то да, он будет работать на всех. Но не включенный пайп в пассивном состоянии работает только на одном. Я к тому, что мы будем ходить только одним Мипарем, в это время все остальные - фармят лес и лайны.
13 Июл 2014 в 23:48
-3
все равно слишком сильно превозносишь мипо, все герои с аое демеджем ломают ему лицо
21 Июл 2014 в 02:54
0
Я бы так не сказал.
12 Июл 2014 в 19:27
0
3 врага всегда будут таковыми это эмбер с 2 бф, нормальный шейкер и свен на слотах, 20 к 5, не успел закончить игру, и в итоге меня убивал эмбер с 2 фистов, потому что клив атаки на 5 мипо вылетает огого
12 Июл 2014 в 22:20
0
Извини но мне этот гайд вообще не понравился, у меня в сумме 300 игр на этом герое и я по нему сделал уже многие выводы.
Про фейзы : дадим шанс этим ботинкам. Дают нам 120 урона, что вполне неплохо. Почему бы и нет? Но, все таки, более полезнее для нас будут Травела или Транквилы.
Чем Транквилы которые регенят мипарей полезнее 120 дамага за 1500 голды? Тот же МКМ дает 88 урона и стоит 5400 голды. Так же отвратительная стартавая сборка везде просто!!! Фу, аж тошнит. Лично я если иду на мид или на изи лайн одеваюсь как СингСинг через шиток, фласку, танго и ветку. Если иду как саппорт на изи лайн то обязательно беру сентри так как у меня 5К ММРа и против меня часто банят спавны. В минусах ты ничего не написал о том, что этому герою больше половины предментов вообще бесполезны, например : BKB, Linkine's sphere и так далее.
17 Июл 2014 в 17:13
0
Очень долго думал, зачем же мипарю фейзы? Можешь, плис, пояснить при каком скилл билде и итем билде или в каких случаях нужно собирать именно их?
13 Июл 2014 в 00:47
0
к гайду претензий нет. но ты неправильно юзаешь слово "резист". резист - сопротивление. то есть БЕЗ резиста - фуллдмж, С резистом - фуллдмж -(минус) 25%(по дефолту).
исправь
13 Июл 2014 в 02:36
0
Автор, ты же сидел в "Советах", да?
13 Июл 2014 в 17:10
0
што
21 Июл 2014 в 02:56
0
странно, что нет
13 Июл 2014 в 13:21
0
Уфф давно таких хороших Гайдов? Это скорей пособие для новичков :3 Вообщем лайк.
13 Июл 2014 в 17:10
0
што
13 Июл 2014 в 17:54
0
Хороший гайд, но во врагов я бы добавил риззака(тимбера), т.к. Мипарю его очень трудно впоймать + он вносит тонну чистого урона по аое, контрица только хексом. Также Ксин более опасен из за БФ, а не щитка, ибо 2 фиста-и мипаря с 2к хп нет
14 Июл 2014 в 05:51
0
Где твой дотабаф 40-0 мипо?
14 Июл 2014 в 09:33
0
что-то я не очень понял с контролем, может кто-нибудь рассказать все поподробнее?
17 Июл 2014 в 17:14
0
Что именно ты не понял? Подконтрольные группы или что?
14 Июл 2014 в 16:37
0
Боже какое днище, неудобно читать, оформление на 5/10...Откуда лайки то?
14 Июл 2014 в 19:11
0
мм, да, оформление конечно самое важное в гайде, действительно гайд днище. Тогда я все стираю и просто засовываю красивые картинки Мипо, окей?
14 Июл 2014 в 18:07
0
Как по мне - хаос найт с каким-нибудь аоешником в паре контрит мипо в ноль. Вытягивает одного мипаря, полностью его отключает станом на 3-4 секунды, ну и убивает стоячего и неподвижного без всяких проблем. Если у тебя уже 3-4-5 мипо и ты решаешь убить цк, аое станер навроде шейкера даёт тебе отдохнуть пару секунд стенкой. Этого времени для цк более чем достаточно.

Также все пишут во враги аоешников. Серьёзно? Зачем? Наоборот, нужно быстро убить только одного мипаря. И тут у нас есть Лина/Лион, аое стан, чтоб не убежал и ульт.

Ещё одним убийцей мипаря выступает Инвокер. Тут без премудростей - бласт не даёт бить, торнадо не даёт бить, айсволл мешает ходить, емп лишает маны, колдснап не даст уйти отдельному мипо.

Больше сильных врагов вспомнить не могу, разве что никс даёт прикурить.
21 Июл 2014 в 02:59
0
Допустимо и обратное. Стоящего ЦК мипо в паре с, например, лионом, сотрёт в порошок с ещё большей лёгкостью.
По дотабаффу мипо контрпик для цк, хотя я не считаю его таковым, но и ой-ой-каким опасным контрпиком (конкретно против мипы) не считаю.

Лион/лина с прокаста сингл мипаря не убивают. Допустим у тебя их трое, ты оставил одному 50-100 хп, он убежал, остальные двое беспомощного кастера переебошат.

Инвокер твой говно, никс тем более, мипо не вата, никс ему не враг.
15 Июл 2014 в 10:24
0
Во враги стоит добавит сайленсера, т.к. его ульта очень усложняет жизнь до той стадии, когда мипо начинает сильно нарезать с руки. Согласен с оратором выше насчет иновокера. И относительно того, кто "контрит всех", под ультой дума можно заденаить самого себя. Стоит добавить эту фишку в гайд.
15 Июл 2014 в 14:06
0
Гайд хороший,но геострайк на 9 ниоч. Как по мне,лучше на 6.
15 Июл 2014 в 14:41
0
Раньше вальвы , не знали , да и вообще в д1 , еще мипо кроме аур почти нечего не можно было собрать , ну может быть еще дагер , когда не было аганима на него , и всех бустов от него
15 Июл 2014 в 14:50
0
да понял я уже
15 Июл 2014 в 23:36
1
нотэйл по поводу ботинок так не считает.
по-этому я уж прислушаюсь к нему, чем к автору гайда, у которого вр на мипо 48%.
16 Июл 2014 в 00:22
0
Откуда инфа, что у меня 48% вр на мипо, лол?
21 Июл 2014 в 02:59
0
нотейл кусок говна, у которого мипо - САППОРТ ХИРО)))
16 Июл 2014 в 05:39
0
пассвкой* в описание апарата / друзья
17 Июл 2014 в 13:57
0
траквилы для новичков миперов. Те кто уже давно играют должны собирать только ПТ. Да согласен, раньше, когда траквилы юзались - профит был. Сейчас не вижу
17 Июл 2014 в 15:40
0
Сколько жира....
17 Июл 2014 в 17:42
0
...стекает с боков твоей мамаши
18 Июл 2014 в 18:54
0
170 игр на мипо, но рейтинг 3800((( думал подчепнуть что-то интересное и новое, но оказывается я все делаю точь в точь так как написано в гайде, а ммр 3800 =((
Единственное с чем я не согдасен это транквила, один плюс от них вижу только в ситуации когда делаешь стаки в лесу, сразу после отвода крипов пуфаешься к главному, а главным (если его захарасили) идешь делать следующий отвод, в это время хилишься, а остальное время транквила же офнуты
20 Июл 2014 в 18:19
0
Можно ещё написать про тактику то-что : мипо можно делить в команды по кнопка.И это можно сделать в настройках.Ими так легче управлять
20 Июл 2014 в 23:24
0
Это и написано в тактике.
21 Июл 2014 в 08:31
0
не согласен с автором, пт довольно юзабельный сапог, т.к. до аганима это единственное(до аганима), что может поднять хп всем мипо, а так как геомансер почти всегда попадает в фокус, то хп лишним не будет, а мс и броня и так на неплохом уровне
21 Июл 2014 в 21:27
0
Чувствую сейчас начнутся бугурты у "тап инвокеров и пуджов" ,у которых кда 1.5 и вр 40% за 150 ,из которых 140 были заруинены ими. ПИКАТЬ ИНВОКЕРА ЭТО ПРИЗНАК ГЕНИЯ !
22 Июл 2014 в 17:44
0
Почему ты не написал ничего про хард лайн, который он стоит более чем не плохо.
Мипо в начале игры не нужно овердохрена айтемов, собрал в харде транквилы, что даже с парой добитых крипов будет изи и иди гангай 1 мипо, а 2 пусть пока на лайне опыт получает. А если заблочить стак для отводов, то стоять более чем комфортно. Крипы заходят под тавер, пуфаешь мипана и вся голда твоя. Нахарашенных мипо или с офф маной уводишь на базу, потом пуфаешь и отправляешь на базу второго (если у него тоже офф мана или лоу хп). Если стоять уж слишком опасно, то просто уводишь 1 на базу, а в случае опасности пуфаешь второго к фонтану. Вообще не люблю мипо на изи лайне, он ворует опыт у своих союзников и в итоге когда мипо будет в трипле 7 лвл, то его саппорты будут максимум 5, когда вражеские будут 6. Отдайте лучше изи какому нибудь лейт керри, которму фарм нужен куда больше мипо, а сами смело идите в харду или мид, ведь если игра дойдет до глубокого лейта, то мипо получит в щи от того же воида или мортры, и даже 6 слотов ему не помогут, а команда будет говорить мол ты стоял изи лайн, почему ты их не унижаешь.
27 Июл 2014 в 00:10
0
мипарю нужны фаст травела, ибо потенциал всё такое.
хардлайнер из него в теории может быть, типа крипов ластхитишь пуфами (в таком случае даже не нужно брать топорик), с щитом и двумя хилками у тебя предостаточно хп и так далее.
22 Июл 2014 в 17:55
0
Кстати если плохо с микроконтролем иди если просто не хочется напрягаться можно дать контроль над юнитами своему тимейту и спокойно фармить крипов не отвлекаясь, в то время как какой нибудь рубик заберет 2 ваших мипо и организует ганг отряд))
23 Июл 2014 в 15:50
0
В гайде транквилы. Спасибо тебе, автор, я уж думал, что я один такой
29 Июл 2014 в 23:56
0
Хороший гайд. Автор молодец. Играю на Мипо. И некоторые вещи не то, что бы не знал, а просто забыл их и не использовал. Теперь вспомнил))
30 Июл 2014 в 14:33
0
Спасибо за отзыв.
04 Авг 2014 в 14:32
0
Скинь свой проф в дб или дм
Я хочу посмотреть где ты в каждой игре рампаги делаешь
04 Авг 2014 в 15:49
-1
Боже, при чем тут мой дотабафф?

В гайде главное - гайд, информативность и полезность для новичков, ведь для них и делается он. Мой дотабафф убог, на некоторых героях низкий вр и кда, и играю я максимум один-два раза в день, т.к времени мало. http://dotabuff.com/players/90572969
10 Окт 2014 в 22:23
-1
Гайд со дна. Сначала сам научись играть, потом гуиды делай.
12 Окт 2014 в 17:14
0
Может ты скажешь конкретную причину? В чем минусы гайда, где я не прав или там на ошибки укажешь, например? Еще один пустой коммент.
22 Окт 2014 в 21:35
0
Весь твой гайд - сплошная ошибка.
27 Окт 2014 в 16:08
0
Продолжай сливаться.
07 Авг 2014 в 01:13
0
3\10,давно уже хочется увидеть толковые гайды,от людей которые сыграли не одну сотню игр на данных героях,а это так,что-бы понять основы.
07 Авг 2014 в 13:45
0
Что экзектли ты хочешь увидеть в этом гайде? Почему 3/10 и при чем тут несколько сотен игр? Сейчас у тебя пустой коммент.
11 Авг 2014 в 23:32
0
Транквилы можно выбросить перед паком крипов, зафармить и снова поднять. Кд не будет, кд сохраняется в итеме. Т.е. если он откатывается до того как выкинули, кд будет таким пока ботинок не поднимут.
13 Авг 2014 в 17:06
0
Выкидывать транквилы по кд, когда все мипо разбросаны черт знает где, а главный ходит и ищет жертв? Как-то это сомнительно. На других героях - можно, на мипе - не оч.
13 Авг 2014 в 23:11
0
Шта? Ты не понял. Выбросил, забил пак крипов, забрал транквилы. Ты же в начале бегаешь двумя мипами, а не 3мя 4мя.

Это не все знают и это не описано в гайде даже как теория.
14 Авг 2014 в 01:24
0
В начале игры, да, можно. Но минус в том, что уже на 10 минуте нас будет 3.
17 Авг 2014 в 22:44
0
Когда вас будет 3, эти ботинки не потеряют своей актуальности, более того их отхил работает на каждом по отдельности.
Если делить мипо на линиях для быстрого перемещения к местам ганка, то за это время у раненного посланного мипо начнет работать реген.

Вообще я сие пишу в тему сравнения пт vs транквилы, ибо неапнуть ботинок для мипо, либо купить травела это большая потеря эффективности, ведь травела дадут лишь халявный тп к крипам, в то время как можно остаться без более полезных итемов в начале, которые в большинстве случаев сильно решают дальнейшую игру.
12 Авг 2014 в 01:43
0
Да, кстати, автор, попробуй поиграть со смоками
12 Авг 2014 в 09:56
0
"рампаги в каждой игре, как я."
4ет с подливой))
13 Авг 2014 в 05:11
0
Так и есть.
з.ы правда играю с ебланами-раками против которых даже контроить особо не надо, просто райткликать и по кд пуфаться
11 Окт 2014 в 13:07
0
про медаль оф курага забываешь как никак -6 армора за 1к адены при наличии клонов ой как хорошо
13 Ноя 2014 в 23:24
0
Абисал кстати норм в лейте, против Ама, войда, мортры
04 Дек 2014 в 20:15
0
Шадоу шамана в друзья
09 Дек 2015 в 23:21
0
Классный гайд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
76

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?